8:52 - Nie wiem czy wiesz, ale można poszczególnych jednostek w ogóle nie wystawiać na pole bitwy, jeśli nie chcesz by oberwały. Przeciągnij je z mapy na pasek istot, lub nasuń inną jednostkę na miejsce tej, którą chcesz schować.
Polecam arenkę będzie ciężko na początku ale potem odda dwukrotnie na korzyść. Przede wszystkim buildy i mechaniki podszkolisz co odda również na mapkach. Drugim aspektem jest walka z innym graczem, na mapce zazwyczaj jest to kropla w morzu 1 konkretna walka na cały mecz z której niedużo wynika natomiast obserwując przeciwnika ile taktyk róznych można zobaczyć potem skopiować ulepszyć ;) Pozdro
@@MaksuC Podobne wnioski wyciągnąłem po ostatnich meczach z arenkowiczami! Osobiście uważam, że Heroes 5 rozgrywa się na mapach i kropka natomiast jak wspomniałeś, grając areny ZDECYDOWANIE więcej wyciągniesz jeśli chodzi o buildy oraz właściwe ich wykorzystywanie. 😉 Będę kombinował! Piona ziomal dla Ciebie! 😊
Tak, zaklęcia z premii na początek misji można używać, nawet jeśli nie masz do tej magii talentu. W Kuźni Freyda może dostać oślepienie bez magii mroku.
@@radosawserafin2943 Ja z Agraela uczyniłem maga bitewnego. Czyli u niego tak zrobiłem: Magia zniszczenia,magia mroku,talent magiczny i logistykę, Ogólnie gra w tej kampani sama z siebie daje magię zniszczenia to po 1 , a po drugie dużo jest kapliczek zaklęć co daje magię zniszczenia. Nawet w 1 misji inferno daje sopel lodu ,czy lodowy krąg. I jestem zadowolony z mojego buildu bo daje dobre rezultaty. Chociażby dużo pomogło ze smokami z Sylvanu aby szybko dojść do zamku Girlaena. Co prawda gra mi nie pozwola specjnych umiejek niektórych wziąć jakich chciałem ,ale i tak jestem zadowolony i gram na poziomie ciężkim ,więc no. A co do brak wojsk to bardziej po stronie inferno bo elfów jest dużo. Trzeba po prostu logicznie brać jak tą kampanie ograć. + nauczyłem się w 3 misji implozji z zamku elfów xD
@@Bocianeo Ja kiedyś też poszedłem pod umiejkę główną specjalną ,ale nie ma ona sensu w kampani bo to dopiero na samym końcu się ją zdobywa + tylko walcząc z samymi neutralnymi. Dla mnie machiny wojenne i tak w przypadku Agraela niezbyt by się sprawdziły, bo nie ma podwójnego ataku jak w przypadku rycerzy ,a magia zniszczenia więcej roboty zrobi .
Zainspirowałeś mnie do rozpoczęcia kampanii na heroicznym - tylko gram z modem na dzikich hordach, więc pojawiają się alternatywne ulepszenia, karawany i wieksza pula zaklęć. Aktualnie jestem na trzeciej misji lochu i wyrywam sobie włosy z głowy, jak to przejść. Co do Inferno, trzecia misja jest mega trudna i przeszedłem ją głównie dzieki widmowym zastępom, których możesz sie nauczyć jako bonus w drugiej misji (niezależnie, czy masz magie przywoływania, czy nie, i tak ten spell Ci zostaje na przyszłe misje). Co do Agraela, słabo u niego z nauką zaklęć, podczas całej kampanii masz raptem 2 zamki inferno i tylko w jednym jest do zbudowania gildia 5. poziomu (więc idąc w magię mroku miałem tylko jedną szansę nauczyć się zaklęcia najwyższego poziomu). Zamki, które napotykasz, to głównie sylwan, więc w sumie teoretycznie bardziej opłacałoby się iść w zniszczenie albo światło (chociaż wrogowie mają tak dużą przewagę w armii, że nie wiem, czy światło jakoś pomoże).
@@artemas_4 No właśnie nie miałem pewności czy ucząc się tego czaru, mogę z niego korzystać ale to sobie przetestowałem i okazuje się, że można! 😃 Dzięki mordeczko! Piona!
@@gruchox6917 w drugiej misji inferno nie ma żadnych zamków. Mój komentarz do nauki zaklęć odnosił sie głównie do magii mroku, w którą ja poszedłem - jest jeden zamek, gdzie możesz się nauczyć zaklęć 4. i 5. poziomu z inferno, więc jest to ryzykowne (50/50, czy trafisz na czar, który Cię interesuje). Miast Sylwanu jest dużo więcej i można je dużo lepiej rozbudować, stąd napisałem, że zniszczenie i magia światła są bardziej opłacalne.
W tej kampanii nie ma dostępu do czarów magii mroku, z kolei zniszczenie na demonie działa słabo, bo demony nie dostają prawie w ogóle sp. Magia światła wydaje się być najlepsza w tym wypadku. W 3 i 4 misji jest dużo miast Sylvanu i można nauczyć się wszystkich czarów światła.
@@artemas_4 Miałem na myśli 3 misje. Ja dostałem praktycznie wszystkie prawie zaklęcia z mroku i zniszczenia i tym buildem dobrze się mi gra i nie narzekam.
Trzecia misja na heroicznym bez wczytywania chyba jest nie do przejścia. Gra spamuje na całej mapie gigantyczne staki jednostek 1-3 Sylvanu. Z nami walczą, a do przeciwnika się przyłączają. Jak dla mnie jedynym sposobem była taktyka i blokowanie myśliwych w pierwszym ruchu cerberów lub zmory, ale jak nie trafisz z ustawieniem to nic z tego. A i gracz zielony ma więcej zamków jak nie zraszujesz w pierwszym miesiącu to już będzie za silny.
A i zagrasz może albo zrobisz odcinek odnoście herosa 6 i 7 bo sam nie wiem która cześć jest dobra do 5 bym wrocil ale też chętnie bym spróbował w jakąś część wyżej lecz nie chciałbym się nadziać na coś lichego
Na początku też tego nie rozumiałem, ale to element balansu rozgrywki, żeby nie osiągać wszystkiego. Dodatkowo wpływa to na regrywalność i kreatywność w budowaniu nowych buildów. Każda umiejka to 6 lvl. Więc 6*6 (+potencjalnie 1, jeśli robimy ulta) to 36, z czego odejmujemy zazwyczaj 3, bo talent rasowy, talent, który mamy na stary + umiejka jakaś. Wychodzi nam tutaj 33. Jeśli zobaczy się na expa, który wymagany jest na poziomy to (pomijając chatki wiedźmy) to nie jesteśmy w stanie zazwyczaj zrobić całego bohatera, nawet jeśli lecimy pod expa. Dzięki takiemu rozwiązaniu gra jest po prostu ciekawsza, ale z drugiej strony rozumiem Cię, bo chciałoby się być dobrym we wszystkim.
@Bashill Nie, że dobry we wszystkim,tylko takie potencjalne potencjały jak np: Markal. Robisz na nim albo stricte pod ulta albo maga pod mrok, zniszczenie. Ogólnie to wśród nekromantów dużo fajnych buildów można robić.
Osobiście oglądam twoje materiały dla fajnego klimatu i chillowej atmosfery, dobrze się ogląda nawet jak przegrywasz!
@@franekliber2934 Dzięki wielkie za miłe słowo ziomal! 😃
Piąteczka dla Ciebie! 😊
Powodzenia w misji trzeciej! Ciekawe, co wymyślisz ;)
Kiedy odcinek?!?! Czekam i czekam. Musze obejrzeć coś, musze bo się udusze
8:52 - Nie wiem czy wiesz, ale można poszczególnych jednostek w ogóle nie wystawiać na pole bitwy, jeśli nie chcesz by oberwały. Przeciągnij je z mapy na pasek istot, lub nasuń inną jednostkę na miejsce tej, którą chcesz schować.
żeby wygrywać trzeba grać a porażki budują drogę do zwycięstwa.
i mamy tą misję w której pisałem zeby godryk nie miał logi :D
@@chanme7437 Przydało się! Dzięki i piona! 😃
20:03 1/3 szansa
@@kacperbek Może i tak 😉
Polecam arenkę będzie ciężko na początku ale potem odda dwukrotnie na korzyść. Przede wszystkim buildy i mechaniki podszkolisz co odda również na mapkach. Drugim aspektem jest walka z innym graczem, na mapce zazwyczaj jest to kropla w morzu 1 konkretna walka na cały mecz z której niedużo wynika natomiast obserwując przeciwnika ile taktyk róznych można zobaczyć potem skopiować ulepszyć ;) Pozdro
@@MaksuC Podobne wnioski wyciągnąłem po ostatnich meczach z arenkowiczami! Osobiście uważam, że Heroes 5 rozgrywa się na mapach i kropka natomiast jak wspomniałeś, grając areny ZDECYDOWANIE więcej wyciągniesz jeśli chodzi o buildy oraz właściwe ich wykorzystywanie. 😉
Będę kombinował! Piona ziomal dla Ciebie! 😊
Tak, zaklęcia z premii na początek misji można używać, nawet jeśli nie masz do tej magii talentu. W Kuźni Freyda może dostać oślepienie bez magii mroku.
Machiny wojenne z balista to podstawa w tej kampanii. Bez tego na heroicznym raczej nie da rady
Ja machiny wojenne dałem dla Izabeli i Godryka. U rycerzy machinny wojenne są cudowne w działaniu. U Agraela są one zbędne kompletnie.
No nie wiem ogólnie w tej kampanii cierpi się na brak wojska non stop. A co byś sam zaproponował?
@@radosawserafin2943 Ja z Agraela uczyniłem maga bitewnego. Czyli u niego tak zrobiłem: Magia zniszczenia,magia mroku,talent magiczny i logistykę, Ogólnie gra w tej kampani sama z siebie daje magię zniszczenia to po 1 , a po drugie dużo jest kapliczek zaklęć co daje magię zniszczenia. Nawet w 1 misji inferno daje sopel lodu ,czy lodowy krąg. I jestem zadowolony z mojego buildu bo daje dobre rezultaty. Chociażby dużo pomogło ze smokami z Sylvanu aby szybko dojść do zamku Girlaena. Co prawda gra mi nie pozwola specjnych umiejek niektórych wziąć jakich chciałem ,ale i tak jestem zadowolony i gram na poziomie ciężkim ,więc no. A co do brak wojsk to bardziej po stronie inferno bo elfów jest dużo. Trzeba po prostu logicznie brać jak tą kampanie ograć. + nauczyłem się w 3 misji implozji z zamku elfów xD
Ja poszedłem pod wolę Urgasha bez machin wojennych i dałem radę, ale machiny pod Lorda demonów są bardzo dobre bo główne staty u LD to atak i wiedza
@@Bocianeo Ja kiedyś też poszedłem pod umiejkę główną specjalną ,ale nie ma ona sensu w kampani bo to dopiero na samym końcu się ją zdobywa + tylko walcząc z samymi neutralnymi. Dla mnie machiny wojenne i tak w przypadku Agraela niezbyt by się sprawdziły, bo nie ma podwójnego ataku jak w przypadku rycerzy ,a magia zniszczenia więcej roboty zrobi .
Zainspirowałeś mnie do rozpoczęcia kampanii na heroicznym - tylko gram z modem na dzikich hordach, więc pojawiają się alternatywne ulepszenia, karawany i wieksza pula zaklęć. Aktualnie jestem na trzeciej misji lochu i wyrywam sobie włosy z głowy, jak to przejść. Co do Inferno, trzecia misja jest mega trudna i przeszedłem ją głównie dzieki widmowym zastępom, których możesz sie nauczyć jako bonus w drugiej misji (niezależnie, czy masz magie przywoływania, czy nie, i tak ten spell Ci zostaje na przyszłe misje). Co do Agraela, słabo u niego z nauką zaklęć, podczas całej kampanii masz raptem 2 zamki inferno i tylko w jednym jest do zbudowania gildia 5. poziomu (więc idąc w magię mroku miałem tylko jedną szansę nauczyć się zaklęcia najwyższego poziomu). Zamki, które napotykasz, to głównie sylwan, więc w sumie teoretycznie bardziej opłacałoby się iść w zniszczenie albo światło (chociaż wrogowie mają tak dużą przewagę w armii, że nie wiem, czy światło jakoś pomoże).
Co Ty gadasz. Jak w zamkach elfów w trzeciej misji na podstawce nauczyłem się implozji już xD
@@artemas_4 No właśnie nie miałem pewności czy ucząc się tego czaru, mogę z niego korzystać ale to sobie przetestowałem i okazuje się, że można! 😃
Dzięki mordeczko! Piona!
@@gruchox6917 w drugiej misji inferno nie ma żadnych zamków. Mój komentarz do nauki zaklęć odnosił sie głównie do magii mroku, w którą ja poszedłem - jest jeden zamek, gdzie możesz się nauczyć zaklęć 4. i 5. poziomu z inferno, więc jest to ryzykowne (50/50, czy trafisz na czar, który Cię interesuje). Miast Sylwanu jest dużo więcej i można je dużo lepiej rozbudować, stąd napisałem, że zniszczenie i magia światła są bardziej opłacalne.
W tej kampanii nie ma dostępu do czarów magii mroku, z kolei zniszczenie na demonie działa słabo, bo demony nie dostają prawie w ogóle sp. Magia światła wydaje się być najlepsza w tym wypadku. W 3 i 4 misji jest dużo miast Sylvanu i można nauczyć się wszystkich czarów światła.
@@artemas_4 Miałem na myśli 3 misje. Ja dostałem praktycznie wszystkie prawie zaklęcia z mroku i zniszczenia i tym buildem dobrze się mi gra i nie narzekam.
Trzecia misja na heroicznym bez wczytywania chyba jest nie do przejścia. Gra spamuje na całej mapie gigantyczne staki jednostek 1-3 Sylvanu. Z nami walczą, a do przeciwnika się przyłączają. Jak dla mnie jedynym sposobem była taktyka i blokowanie myśliwych w pierwszym ruchu cerberów lub zmory, ale jak nie trafisz z ustawieniem to nic z tego. A i gracz zielony ma więcej zamków jak nie zraszujesz w pierwszym miesiącu to już będzie za silny.
Kluczem do przejścia 3 misji jest zostawić najbliższy zamek sylvanu w spokoju i rushowac od razu na ten w lewym górnym rogu.
A i zagrasz może albo zrobisz odcinek odnoście herosa 6 i 7 bo sam nie wiem która cześć jest dobra do 5 bym wrocil ale też chętnie bym spróbował w jakąś część wyżej lecz nie chciałbym się nadziać na coś lichego
Kiedy następna misja?
Staraj się walczyć o wszystkie budynki ze statystykami. Przyda CI się każdy punkcik bo będzie ciężko.
Szkoda,że w podstawce H5 można tylko 5 umiejek nauczyć się. Bo chociażby były 6 to można byłoby stworzyć z każdą z postaci fabularnych koksów.
Na początku też tego nie rozumiałem, ale to element balansu rozgrywki, żeby nie osiągać wszystkiego. Dodatkowo wpływa to na regrywalność i kreatywność w budowaniu nowych buildów. Każda umiejka to 6 lvl. Więc 6*6 (+potencjalnie 1, jeśli robimy ulta) to 36, z czego odejmujemy zazwyczaj 3, bo talent rasowy, talent, który mamy na stary + umiejka jakaś. Wychodzi nam tutaj 33. Jeśli zobaczy się na expa, który wymagany jest na poziomy to (pomijając chatki wiedźmy) to nie jesteśmy w stanie zazwyczaj zrobić całego bohatera, nawet jeśli lecimy pod expa.
Dzięki takiemu rozwiązaniu gra jest po prostu ciekawsza, ale z drugiej strony rozumiem Cię, bo chciałoby się być dobrym we wszystkim.
@Bashill Nie, że dobry we wszystkim,tylko takie potencjalne potencjały jak np: Markal. Robisz na nim albo stricte pod ulta albo maga pod mrok, zniszczenie. Ogólnie to wśród nekromantów dużo fajnych buildów można robić.
@@gruchox6917 Okay... ale do buildu wystarczy Ci 6 umiejek, więc nie rozumiem komentarza za bardzo.
Nie gadaj, że arenke chcesz grać.