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“我们为什么要学习历史呢?我们学习历史才不会犯同样的错误。”然后再加一句:“当然,历史上也有生不逢时的事情,值得任何时代的重新考虑。”
說得挺好的
溫故知新
@王伟航 而且還不斷重複犯錯
我们学习历史的原因就是为了更好更快得犯同样的错误
月亮 並在犯蠢時知道自己並不孤單
到了2019年 我還是很懷念小時候第一次接觸戰地風雲1942 真的超好玩沒想到竟然有前身之作
最後戰地風雲的BGM讓人好懷念
听到后哭了
反觀BF5 QAQ
@@coladock 马上就能打日本了,想想就有点小激动
对啊
如果我沒記錯,這遊戲好像是DICE的第一款遊戲
說得好,以前的遊戲真的好,其內容劇情值得現在人去挖掘學習
现在的也不错 那些注重内容的游戏里各种值得挖得地方比过去还要多(毕竟容量没什么限制了)
犯错并不可怕,知耻而后勇还是我们的好厂长,这期作品看到了厂长的诚意。挺你敖厂长
這集頗有廠長過往的風格!!大推阿
可是哥們沒出來
刚刚看到敖厂长更新,以为是大圣归来,吓得我不敢点开 😂
酸度滿點! 很可以
瞬間腦袋響起小刀會組曲
哈哈這個很嘴,我喜歡
吸取了日美動作遊戲的精華,獨一無二的國風動作遊戲,以上都沒有
好了不要再提了,人都有被矇住眼的時候,就當作那個沒發生吧
聽到敖厂长的聲音,我的生命又在燃燒了~
留個讚看敖廠長先 , 才看影片 XD
剛好買完吃得回家 配廠長的影片更好吃
熬廠長的介紹 讓我想起了一部作品合金裝備 幻痛 、原爆點,可以用各種方法完成任務,敵人還會根據你的玩法進化有時候我也真的會想,現代遊戲真的不如以前遊戲,那麼的誠意,和真正有趣的玩法,真的就畫面更精製,玩法都雷同真正讓我覺得不錯的,沒幾個
kojima的metal gear真的是神作
5:20 這個畫面怎覺得危險⚠️
整装再出发,曾经的教训是你走稳每一步的保障,那个带给我无数次惊喜和感动的厂长回来了!
最后的战地音乐响起,真是把我感动了一把。再看看现在的BF5。唉伟大征程也快到尽头了
@3522 如果战地5首发预告是太平洋战场的预告片,我相信销量和口碑绝对不是现在这个样子
BF5是很不错一款游戏只是毁在外挂几乎每场里的都有外挂
@@YaYa-pn8zv 从BF3开始就外挂满天飞了,但是唯独BF5口碑这么惨是有其原因的。
我給這次的太平洋戰場信心
因为战地5是dice里面第二个团队开发的...每个大厂都有两个或更多的团队不是秘密... 现在太平洋战场听说是交回给主团队负责了... 这次的太平洋战场宣传短片直接很有震撼力!
下班音乐响起,结果厂长还推了个视频,只能加班摸鱼了。
下班的音乐??当当当的下课铃声吗,哈哈
最后BGM让我回到了当初玩战地2的时候,超感动
敖廠長終於回來啦!!!!!!!!!!!這樣的線性設計遊戲真的屌打一堆現在出的遊戲我很喜歡這樣的線性設計可惜現在這樣設計的遊戲很少
厉害厉害,每次看完厂长的视频都起鸡皮疙瘩
5:19 看了真是抖了一下...
我認為廠長也要洽飯的,不要太苛責了,只是如果是廣告,就應該表示廣告,這次會被噴這麼慘我覺得是這個主因,廣告就大方說廣告,還是支持廠長!加油!
终于她娘的回来了 这段时间我吃饭都tm把之前的视频刷两周目了
独立宣言 我就是真的喜欢敖厂长的视频啊 之前的再回味回味咋的了啊😓
独立宣言 别的哥们干活太少。不够震撼
在“寒酸”引擎出现之前。。。。
原來是未來人用時光機到過去用過去的技術未來的觀念作遊戲
感谢大圣归来的团队支持让敖厂长有资金继续做视频,感恩
会说话就多说点┗┃・■・┃┛
不管怎么样,依然依旧始终支持厂长!!!
1942BGM永遠都聽不膩,戰地5搞砸了自己...
同意...現在的遊戲除了畫面精美遊戲內容好像反而退步了許多...
此消彼長而已
现在的游戏内容丰富的让人觉得可怕,不要厚古薄今,历史是向前的。
我相信不論是那個年代一定都有好遊戲和爛遊戲,只不過大部分爛遊戲已經被時間的長河給掩埋了
游戏内容不是退步,是变得不要脸只要钱罢了。良心公司还是有的,但是几乎都不是AAA级的,AAA有心做好游戏的只剩下CD Projekt。
@@遊戲可以輸犽宿不能有 你好像忘了小钢珠大厂,fxxk konami
和經典的‘‘異塵餘生’’系列遊戲一樣,破關解任務的方式不是只有一種,而且人物幽默的對話與豐富的劇情,才能吸引玩家一玩再玩。
以前的遊戲在故事性這方面真的遠勝現在大部份遊戲,但操作性實在是..........
哪來的故事性,這是遊戲性…
哇靠 終於介紹到這款了 我小時候第一款FPS
我也是 當時摸索了挺久才知道這遊戲的玩法
你小时候好幸福。。。
好看,经典,爱好游戏的同时,敖厂长精彩的分析让人学习知识受益匪浅!
慘了 影片都要開始了 還沒找到上次脫的褲子
你是整天赤膊光屁股嘿嘿嘿?
厂长归来!! 希望以后恰饭的时候挑点食,别啥都恰。
说得好!
温双喜 最近大聖歸來讓廠長整個掉入黑洞_(:_」∠)_⋯
@温双喜 因为敖厂长没有把恰饭视频传到油管上。
@@amuroray5586 那个恰饭视频前几天还在油管上看了
真的不能同意你們更多了,這次真的有點傷
現在的遊戲就是高的讓人頭暈眼花的光影畫質 配上一成不變的跑腿任務和中二病發的狗血劇情 然後加上精美的坑錢DLC 什麼經典,熱血,最初的感動 已經沒了
开始几分钟我就想到了爹1感觉跟爹1有点像,结果看见最后果然是战地的鼻祖,最为战地系列粉感觉好幸福,最后BGM出来更是泪目了。
身為戰地迷這個遊戲聽說已經聽說過,但不知這是一個怎樣的遊戲,終於一睹盧山真面目了,最後聽到戰地BGM真想哭出來,聽下面留言說太平洋的資料片是主團隊開發,希望是真的能好一點。
每日苦思的頻道終於更新了
1:52 美剧式 游戏剧情~
真不敢相信,1999年的游戏这么厉害,赞一个
希望厂长保持初心
那他就得滚回去做C&C和高达OO了
廠長最近人設崩塌了
因為恰飯孫悟空嗎
收了钱还能有初心?
@@Luke781231 怎么了
up主,你喜欢的爷爷上传视频了!!
笑死
你爺爺的,上傳視頻喜歡up主了!!
*爷爷喜欢上up主,传视频了*
快,,,,拉我起来,,,我还能把脱了的裤子给穿上。
片尾战地1942的主题曲响起来的时候,我真的鼻酸落泪
从B站过来给厂长点个赞
其實沙盒遊戲更多的是指像我的世界那樣可以對世界進行改變的,而這類應該是開放世界遊戲
這其實不像真開放世界 一關一關的比較像箱庭遊戲
厂长您不参与游戏制作实在太可惜了,中国游戏界需要你这样的人才。
廠長發片,先讚再看
敖厂长挺住,我们永远都是你的铁粉
給白傻子買瓜子去
获得成就“考古专家”
與其說生不逢时倒不如說就是那個時代的熱情才能造就這樣的遊戲
对头
这里的评论比B站善良多了, AOAO 加油!!!
毕竟番外篇不发这里。那个事件对aoao还是比较失望地,不过还继续做正统视频就好。
b站多数是屁孩
2019-10-24 我眼睛真的沒問題嗎???敖哥們更了!他更了!
敖厂长出品,还没看,先点赞
当年我买了飞鹰行动,结果在几个同学间传着玩也没玩到过第二关
才剛下班就讓大家脫褲子這樣對嗎🤣🤣
我好了,你们随意
这是什么梗
索然无味
@一刃 哈哈哈哈哈快说嘛
@一刃 为啥哈哈哈哈哈为啥要看着他影片lu
是的,現在不是沒條件做遊戲,而是沒有足夠好的遊戲創作者。以前雖然配置差,卻充滿遊戲性。現在都是壹味的畫質,畫質畫質。我不是說畫質好沒用,但是真的沒有入坑的興趣,或許會真香,但至少不是現在。。
干啊! 最后那个战地的BGM让我这个战地1的老玩家老泪纵横
人家北斗神拳是爆衣,敖廠長是讓大家爆褲子.....
敖厂长的片头真是百看不厌
再过20年熬厂长会说现在的游戏是多么的经典。
反觀大聖歸來簡直是20年前的遊戲穿越到現在
和圆谷1967年的作品《奥特赛文》一样呢,在当时因为故事内容成人化且富有深度所以导致收视率低迷,反而到了几十年后才被人们发现其中蕴含的价值,是金子总会发光👍
反观现在站地5,单人真的是.....用脚做,行行行。飞鹰行动的概念太超前了。真的牛逼
真的不輸現在的大作
我覺得真正超前的其實是這生化奇兵式的劇情設定,1942的秘密武器相當出色,二代的四強鼎立也很有意思,但是到了三以後的劇情就完全是用腳寫的,各種缺乏連貫性的轉折
bf1942的音樂一響,我一皺眉頭,發現事情並不簡單
wowowowow 战地始祖,真爱啊真爱
沙盒遊戲最精華的地方就是用最自由的方式完成任務
追敖厂长十来年了
影片播完出現COD的廣告www
每一次都搞到我高潮。
希望廠長能夠放上大聖歸來的恰飯視頻(業配影片)過去的錯誤不應該被掩埋
一聽到威克島整個人都醒了,就是戰地風雲啊
希望厂长能吸取大圣归来番外篇的教训,这期视频不错,再接再厉。
6:20 挖靠 這野狼走位太牛逼了吧 羅納度的剪刀腳?
現代不是瓶頸 是因為系列化導致縮小 就跟顯卡一樣 先出個新技術 在開始倒退出等降價到某點又出新技術一樣 都是商業策略…
果然油管才是观感最好的地方
第一次油管评论区比b站干净?
恰完饭还这么勤奋,不愧是我厂长
我印象中好像见过这个游戏,刚刚打电话回家确认了,我老爸当年就有一款,而且现在还保存完好。但是现在要玩估计也不太容易了
以前技術有限,製作人都在用盡心思給予玩家驚喜。現在技術上升使遊戲門檻降低,創意反而開始停滯不前了。
目前的3A大作,都在打磨视觉效果,CG效果和一些所谓的模拟感,但越来越少的去研究玩法了,以前很多游戏,都需要玩家绞尽脑汁去研究玩法,破解一些隐藏的线索和一些剧情的触发;现在到好了,就是一个爽,画面爽砍杀爽,爽就完事了。
操作性往往是這類遊戲叫好不叫座,甚至默默無聞的主要原因,雖然以前的玩家比起現在要耐得起硬核的摧殘,可是太硬核的結果最後也只能孤芳自賞
所以說啊 一款遊戲的深度 就是要用心啊 不是畫面越精美越好
鄉親阿啊!快過來收集褲子,馬上就能開一家優尼庫了!
优秀作品,支持厂长!
8:52 寒酸引擎XDDD
今天厂长更新,今天是我生日,厂长能祝我生日快乐么?哈哈哈
熬廠長出品就是不同 說得太好了
这其实也是为什么最近一战背景的战地游戏要叫战地1,一方面是因为背景为一战,第二就是因为向飞鹰行动致敬,毕竟,这款同样以一战为背景的游戏是战地鼻祖。
6:20 玩cod跑刀的你
我玩的第一个沙盒游戏应该是“闪点行动”,当时那个自由的游戏系统真的是惊到我了。。。
TH-cam看不到恰饭视频,舒服。
厂长做一下盟军敢死队系列吧,挺经典的游戏
20年其实也不遥远,囧的呼唤都十几年了
厂长跟我念:湿污肮=霜 寒霜引擎 不是寒酸引擎
现在是北美时间凌晨五点零九分 手机响了看了一下厂长更新了 老子觉都不睡
當年讓我留下深刻印象的是榮譽勳章血戰太平洋。
現在遊戲都迎合玩家,真的只是【殺時間】而已,玩家也不太動腦,反而早期的遊戲會比較注重劇情及互動。第五關這個三種解法,我不相信現在設計不出來,就只是官方跟玩家都求簡單化而已
光是戰地的BGM頭幾個音響起,我就已經起雞皮了
我大叫着:裤子!裤子!裤子!
这个游戏很有共鸣,小学时候在某PC杂志配套光盘里面玩了Demo,后来买了D版打通... 真乃当时的神作,久久不能忘怀啊。1999年还有个冷门神作SWAT3,可以评测一下。
“我们为什么要学习历史呢?我们学习历史才不会犯同样的错误。”
然后再加一句:“当然,历史上也有生不逢时的事情,值得任何时代的重新考虑。”
說得挺好的
溫故知新
@王伟航 而且還不斷重複犯錯
我们学习历史的原因就是为了更好更快得犯同样的错误
月亮 並在犯蠢時知道自己並不孤單
到了2019年 我還是很懷念小時候第一次接觸戰地風雲1942 真的超好玩
沒想到竟然有前身之作
最後戰地風雲的BGM讓人好懷念
听到后哭了
反觀BF5 QAQ
@@coladock 马上就能打日本了,想想就有点小激动
对啊
如果我沒記錯,這遊戲好像是DICE的第一款遊戲
說得好,以前的遊戲真的好,其內容劇情值得現在人去挖掘學習
现在的也不错 那些注重内容的游戏里各种值得挖得地方比过去还要多(毕竟容量没什么限制了)
犯错并不可怕,知耻而后勇还是我们的好厂长,这期作品看到了厂长的诚意。挺你敖厂长
這集頗有廠長過往的風格!!大推阿
可是哥們沒出來
刚刚看到敖厂长更新,以为是大圣归来,吓得我不敢点开 😂
酸度滿點! 很可以
瞬間腦袋響起小刀會組曲
哈哈這個很嘴,我喜歡
吸取了日美動作遊戲的精華,獨一無二的國風動作遊戲,以上都沒有
好了不要再提了,人都有被矇住眼的時候,就當作那個沒發生吧
聽到敖厂长的聲音,我的生命又在燃燒了~
留個讚看敖廠長先 , 才看影片 XD
剛好買完吃得回家 配廠長的影片更好吃
熬廠長的介紹 讓我想起了一部作品
合金裝備 幻痛 、原爆點,可以用各種方法完成任務,敵人還會根據你的玩法進化
有時候我也真的會想,現代遊戲真的不如以前遊戲,那麼的誠意,和真正有趣的玩法,真的就畫面更精製,玩法都雷同
真正讓我覺得不錯的,沒幾個
kojima的metal gear真的是神作
5:20 這個畫面怎覺得危險⚠️
整装再出发,曾经的教训是你走稳每一步的保障,那个带给我无数次惊喜和感动的厂长回来了!
最后的战地音乐响起,真是把我感动了一把。再看看现在的BF5。唉伟大征程也快到尽头了
@3522 如果战地5首发预告是太平洋战场的预告片,我相信销量和口碑绝对不是现在这个样子
BF5是很不错一款游戏
只是毁在外挂
几乎每场里的都有外挂
@@YaYa-pn8zv 从BF3开始就外挂满天飞了,但是唯独BF5口碑这么惨是有其原因的。
我給這次的太平洋戰場信心
因为战地5是dice里面第二个团队开发的...每个大厂都有两个或更多的团队不是秘密...
现在太平洋战场听说是交回给主团队负责了... 这次的太平洋战场宣传短片直接很有震撼力!
下班音乐响起,结果厂长还推了个视频,只能加班摸鱼了。
下班的音乐??当当当的下课铃声吗,哈哈
最后BGM让我回到了当初玩战地2的时候,超感动
敖廠長終於回來啦!!!!!!!!!!!
這樣的線性設計遊戲真的屌打一堆現在出的遊戲
我很喜歡這樣的線性設計
可惜現在這樣設計的遊戲很少
厉害厉害,每次看完厂长的视频都起鸡皮疙瘩
5:19 看了真是抖了一下...
我認為廠長也要洽飯的,不要太苛責了,只是如果是廣告,就應該表示廣告,這次會被噴這麼慘我覺得是這個主因,廣告就大方說廣告,還是支持廠長!加油!
终于她娘的回来了 这段时间我吃饭都tm把之前的视频刷两周目了
独立宣言 我就是真的喜欢敖厂长的视频啊 之前的再回味回味咋的了啊😓
独立宣言 别的哥们干活太少。不够震撼
在“寒酸”引擎出现之前。。。。
原來是未來人用時光機到過去用過去的技術未來的觀念作遊戲
感谢大圣归来的团队支持让敖厂长有资金继续做视频,感恩
会说话就多说点┗┃・■・┃┛
不管怎么样,依然依旧始终支持厂长!!!
1942BGM永遠都聽不膩,戰地5搞砸了自己...
同意...現在的遊戲除了畫面精美
遊戲內容好像反而退步了許多...
此消彼長而已
现在的游戏内容丰富的让人觉得可怕,不要厚古薄今,历史是向前的。
我相信不論是那個年代一定都有好遊戲和爛遊戲,只不過大部分爛遊戲已經被時間的長河給掩埋了
游戏内容不是退步,是变得不要脸只要钱罢了。良心公司还是有的,但是几乎都不是AAA级的,AAA有心做好游戏的只剩下CD Projekt。
@@遊戲可以輸犽宿不能有 你好像忘了小钢珠大厂,fxxk konami
和經典的‘‘異塵餘生’’系列遊戲一樣,破關解任務的方式不是只有一種,而且人物幽默的對話與豐富的劇情,才能吸引玩家一玩再玩。
以前的遊戲在故事性這方面真的遠勝現在大部份遊戲,
但操作性實在是..........
哪來的故事性,這是遊戲性…
哇靠 終於介紹到這款了 我小時候第一款FPS
我也是 當時摸索了挺久才知道這遊戲的玩法
你小时候好幸福。。。
好看,经典,爱好游戏的同时,敖厂长精彩的分析让人学习知识受益匪浅!
慘了 影片都要開始了 還沒找到上次脫的褲子
你是整天赤膊光屁股嘿嘿嘿?
厂长归来!! 希望以后恰饭的时候挑点食,别啥都恰。
说得好!
温双喜 最近大聖歸來讓廠長整個掉入黑洞_(:_」∠)_⋯
@温双喜 因为敖厂长没有把恰饭视频传到油管上。
@@amuroray5586 那个恰饭视频前几天还在油管上看了
真的不能同意你們更多了,這次真的有點傷
現在的遊戲就是高的讓人頭暈眼花的光影畫質 配上一成不變的跑腿任務和中二病發的狗血劇情 然後加上精美的坑錢DLC 什麼經典,熱血,最初的感動 已經沒了
开始几分钟我就想到了爹1感觉跟爹1有点像,结果看见最后果然是战地的鼻祖,最为战地系列粉感觉好幸福,最后BGM出来更是泪目了。
身為戰地迷這個遊戲聽說已經聽說過,但不知這是一個怎樣的遊戲,終於一睹盧山真面目了,最後聽到戰地BGM真想哭出來,聽下面留言說太平洋的資料片是主團隊開發,希望是真的能好一點。
每日苦思的頻道終於更新了
1:52 美剧式 游戏剧情~
真不敢相信,1999年的游戏这么厉害,赞一个
希望厂长保持初心
那他就得滚回去做C&C和高达OO了
廠長最近人設崩塌了
因為恰飯孫悟空嗎
收了钱还能有初心?
@@Luke781231 怎么了
up主,你喜欢的爷爷上传视频了!!
笑死
你爺爺的,上傳視頻喜歡up主了!!
*爷爷喜欢上up主,传视频了*
快,,,,拉我起来,,,我还能把脱了的裤子给穿上。
片尾战地1942的主题曲响起来的时候,我真的鼻酸落泪
从B站过来给厂长点个赞
其實沙盒遊戲更多的是指像我的世界那樣可以對世界進行改變的,而這類應該是開放世界遊戲
這其實不像真開放世界 一關一關的比較像箱庭遊戲
厂长您不参与游戏制作实在太可惜了,中国游戏界需要你这样的人才。
廠長發片,先讚再看
敖厂长挺住,我们永远都是你的铁粉
給白傻子買瓜子去
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與其說生不逢时
倒不如說就是那個時代的熱情才能造就這樣的遊戲
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敖厂长出品,还没看,先点赞
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才剛下班就讓大家脫褲子這樣對嗎🤣🤣
我好了,你们随意
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@一刃 为啥哈哈哈哈哈为啥要看着他影片lu
是的,現在不是沒條件做遊戲,而是沒有足夠好的遊戲創作者。以前雖然配置差,卻充滿遊戲性。現在都是壹味的畫質,畫質畫質。我不是說畫質好沒用,但是真的沒有入坑的興趣,或許會真香,但至少不是現在。。
干啊! 最后那个战地的BGM让我这个战地1的老玩家老泪纵横
人家北斗神拳是爆衣,敖廠長是讓大家爆褲子.....
敖厂长的片头真是百看不厌
再过20年熬厂长会说现在的游戏是多么的经典。
反觀大聖歸來簡直是20年前的遊戲穿越到現在
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反观现在站地5,单人真的是.....用脚做,行行行。飞鹰行动的概念太超前了。真的牛逼
真的不輸現在的大作
我覺得真正超前的其實是這生化奇兵式的劇情設定,1942的秘密武器相當出色,二代的四強鼎立也很有意思,但是到了三以後的劇情就完全是用腳寫的,各種缺乏連貫性的轉折
bf1942的音樂一響,我一皺眉頭,發現事情並不簡單
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沙盒遊戲最精華的地方就是用最自由的方式完成任務
追敖厂长十来年了
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一聽到威克島整個人都醒了,就是戰地風雲啊
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6:20 挖靠 這野狼走位太牛逼了吧 羅納度的剪刀腳?
現代不是瓶頸 是因為系列化導致縮小 就跟顯卡一樣 先出個新技術 在開始倒退出等降價到某點又出新技術一樣 都是商業策略…
果然油管才是观感最好的地方
第一次油管评论区比b站干净?
恰完饭还这么勤奋,不愧是我厂长
我印象中好像见过这个游戏,刚刚打电话回家确认了,我老爸当年就有一款,而且现在还保存完好。但是现在要玩估计也不太容易了
以前技術有限,製作人都在用盡心思給予玩家驚喜。現在技術上升使遊戲門檻降低,創意反而開始停滯不前了。
目前的3A大作,都在打磨视觉效果,CG效果和一些所谓的模拟感,但越来越少的去研究玩法了,以前很多游戏,都需要玩家绞尽脑汁去研究玩法,破解一些隐藏的线索和一些剧情的触发;现在到好了,就是一个爽,画面爽砍杀爽,爽就完事了。
操作性往往是這類遊戲叫好不叫座,甚至默默無聞的主要原因,雖然以前的玩家比起現在要耐得起硬核的摧殘,可是太硬核的結果最後也只能孤芳自賞
所以說啊 一款遊戲的深度 就是要用心啊 不是畫面越精美越好
鄉親阿啊!快過來收集褲子,馬上就能開一家優尼庫了!
优秀作品,支持厂长!
8:52 寒酸引擎XDDD
今天厂长更新,今天是我生日,厂长能祝我生日快乐么?哈哈哈
熬廠長出品就是不同 說得太好了
这其实也是为什么最近一战背景的战地游戏要叫战地1,一方面是因为背景为一战,第二就是因为向飞鹰行动致敬,毕竟,这款同样以一战为背景的游戏是战地鼻祖。
6:20 玩cod跑刀的你
我玩的第一个沙盒游戏应该是“闪点行动”,当时那个自由的游戏系统真的是惊到我了。。。
TH-cam看不到恰饭视频,舒服。
厂长做一下盟军敢死队系列吧,挺经典的游戏
20年其实也不遥远,囧的呼唤都十几年了
厂长跟我念:湿污肮=霜 寒霜引擎 不是寒酸引擎
现在是北美时间凌晨五点零九分 手机响了看了一下厂长更新了 老子觉都不睡
當年讓我留下深刻印象的是榮譽勳章血戰太平洋。
現在遊戲都迎合玩家,真的只是【殺時間】而已,玩家也不太動腦,反而早期的遊戲會比較注重劇情及互動。
第五關這個三種解法,我不相信現在設計不出來,就只是官方跟玩家都求簡單化而已
光是戰地的BGM頭幾個音響起,我就已經起雞皮了
我大叫着:裤子!裤子!裤子!
这个游戏很有共鸣,小学时候在某PC杂志配套光盘里面玩了Demo,后来买了D版打通... 真乃当时的神作,久久不能忘怀啊。1999年还有个冷门神作SWAT3,可以评测一下。