Czyli zrypany opis do metod, nie większy połów tylko większa szansa na złowienie okazu (czyt. większej ryby). Do umiejętności korzystanie z koszyczka/ciężarka przelotowego opis jest powiedzmy poprawny dopiero w dalszych umiejętnościach zaczeło "zwiększać połów" Gdyby ktoś miał wgląd w kod gry dopiero mogłyby wyjść "niezłe kwiatki",że coś działa tylko na papierze. Łatwiej zobaczyć efekt w postaci celniejszego/ dłuższego rzutu niż szansę na większą rybę czy większy połów xD Twórcy gier (nie tylko RF4) potrafią różne kity wciskać, że silnik ich gry to już 100% uwzględnia wszystko i działa tip top.
Bardziej to jesli chodzi o metody z kulkami i peletami to skopane tłumaczenie. Bo podejrzewam że w innych językach tak jak angielski to tłumaczenie jest znacznie lepsze. A jeśli chodzi o rf4 to największym błędem według mnie jaki robią to brak informacji o mechanikach. Np dodanie temp. wody i nie informowanie graczy jak korzystać z tej mechaniki jakby innych było mało jeśli chcemy zarobić i coś połowić :D
Czyli zrypany opis do metod, nie większy połów tylko większa szansa na złowienie okazu (czyt. większej ryby).
Do umiejętności korzystanie z koszyczka/ciężarka przelotowego opis jest powiedzmy poprawny dopiero w dalszych umiejętnościach zaczeło "zwiększać połów"
Gdyby ktoś miał wgląd w kod gry dopiero mogłyby wyjść "niezłe kwiatki",że coś działa tylko na papierze. Łatwiej zobaczyć efekt w postaci celniejszego/ dłuższego rzutu niż szansę na większą rybę czy większy połów xD
Twórcy gier (nie tylko RF4) potrafią różne kity wciskać, że silnik ich gry to już 100% uwzględnia wszystko i działa tip top.
Bardziej to jesli chodzi o metody z kulkami i peletami to skopane tłumaczenie. Bo podejrzewam że w innych językach tak jak angielski to tłumaczenie jest znacznie lepsze. A jeśli chodzi o rf4 to największym błędem według mnie jaki robią to brak informacji o mechanikach. Np dodanie temp. wody i nie informowanie graczy jak korzystać z tej mechaniki jakby innych było mało jeśli chcemy zarobić i coś połowić :D