Rework al Rompe Guardia | For Honor |
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025
- #ForHonor #RagnarokLegion #Ubisoft
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No pienso que ese cambio esté bien pero algo que siempre he pensado es que el juego sería mejor si se hubiera centrado en las peleas por equipos y no en el 1 contra 1. Lo que pasó con el 1 contra 1 es que la gente siempre reclamara que su personaje favorito no tenía las herramientas para enfrentar a un X enemigo y es lo que ha hecho que se trate de dar todo a todos. En cambio sí el juego se hubiera centrado en el combate por equipos respetando las clases (vanguardia, pesado, asesino e híbrido) creo que se hubiera pensado más en sinergias entre compañeros y lograr combates más interesantes. No buscar que tu personaje favorito pueda derrotar a todos los enemigos, sino que tu pelea en equipo sea la que venza en el campo de batalla. Por ejemplo: el pesado sería el personaje por excelencia para mantener una zona capturada pero no lo puedes dejar sólo porque es muy lento y dos enemigos de movimientos rápidos y con feat de reducción de armadura podrían derrotarlo fácilmente, entonces lo acompañas con un híbrido que pueda darle armadura y que lo apoye en la batalla. Y por pensar demasiado en el 1 contra 1 es que tenemos un asesino con súper armadura en todos sus ataques (Berserker), un gordo pesado que corre a lo naruto (shugoki) y pesados con dashes laterales (Hitokiri) entre otras muchas aberraciones jaja. En fin, sigue siendo uno de mis juegos favoritos desde que salió pero me hubiera gustado ver un For Honor centrado en el combate coordinado entre equipos. Saludos!
eso no es problema del 1vs1 es el problema de los brainless de los dev.
Completamente deacuerdo Mazingames, ya habiamos platicado acerca del estado del juego pero tu comentario es muy acertado recuerdo que en el año 1 y 2 sí se pensaba con más detenimiento qué personaje seleccionar,pero también había equipos arrolladores como el de cuatro shugokis ya que los daños estaban desdedidos y el héroe gosaba de hyperarmor en ligeros y pesados y su abrazo quitaba la mitad de la vida y si estaba a punto de morir con un solo abrazo te mataba!,en fin antes por lo menos necesitabas habilidad para usar a varios héroes y el juego tenia mecánicas únicas para cada uno,no se parecian por que cada uno tenia su lugar en la batalla,de hacho se decía antes los dashes son de los caballeros la hyperarmor de los Vikingos,los movimientos de esquiva son de los samurais,pero ahora todos se parecen por que tienen lo mismo,es verdaderamente lamentable la decadencia del juego pero bienaventurados fuimos de ver los años dorados de saqueo y gloria mis hermanos!
Bueno en cuanto a la hyperarmor del Berserker tiene una explicación histórica y es que en el campo de batalla los guerreros oso entraban en un trance debido a la furia provocada por la exaltación y el flavor de la batalla y se volvian literalmente dementes completamente lunaticos y nadie los pidía parar por eso en el juego es reflejada esa furia a manera de movimientos imparables,y no se me hacen muy poderosos ya que es facíl lidiar con ellos solo esteras a hacer parry,además de que es justo por que tiene que lanzar un golpe antes de activarse la hyperarmor y precisamente ese es el fuerte del héroe ya que por ejemplo el orochi es un spamer de inbloqueables y ligeros cada héroe han tratado de darle personalidad propia.
@@theviking2630 es verdad que se le puede buscar explicación a lo del Berserker pero yo lo decía desde el punto de vista de que se hubieran respetado siempre las clases que en un principio definieron. Quizá hubiera sido doble trabajo pero habría sido interesante ver un for honor orientado a juego en equipo y un for honor competitivo de duelos. Porque así como están los personajes actualmente un dominio se siente como 4 jugadores que simplemente van juntos en lugar de pelear como un verdadero equipo. Saludos!
Desde luego, no entiendo como los desarrolladores del juego han creado un juego totalmente diferente al for Honor de hace unos años. Que sin duda era mucho más divertido y menos frustrante que ahora. Simplemente flipante como han destrozado un juego con tanto potencial y tan único.
Gracias por este tipo de contenido. De lo contrario no me enteraría de nada, saludos.
JODER. Llevo más de un año sin jugar ya, y a veces pienso en volver. Pero luego veo los cambios y como van desarrollando y actualizando el juego y se te quitan las ganas. Si siguen así, no vuelvo a jugar jamás otra vez
Yo igual
Espero no apliquen ese cambio de por si todos mis amigos ya desinstalaron el juego,ahora sí se quedará sin jugadores con esos cambios lo digo para mejorar ya que nosotros los que lo conocimos desde sus inicios nos educaron de otra manera, de corazón y por la piedad de los dioses no destuyan más al juego.
Pensé que era un rework al Kensei y casi me da un infarto.
Acabo de terminar de ver el vídeo y aunque no fue por razón por la que pensaba, el infarto me dió igual.
Primero dbd y ahora for honor madre mía qué va ser siguiente chivarly 2?
Ya casi no le queda nada de lo que me había cautivado la primera vez que lo jugué.
Extraño la quema de estamina y las trampas
El kensei que su pesado finalizador de cadena es de casi 40 de daño con todas sus fintas que lo erre si merece rompe guardia
Tío Ragnar no pudiste ayer subir el video de las aspiraciones de Bolthorn? Me quedé esperando hasta altas horas de la noche y el poderoso Jarl nunca apareció.
Cual es el fix del jiang jun? Lo eh leido varias veces y no lo entiendo xd
No los has comentado pero miralo, dicen que ahora el bloqueo superior del Kensei ya no le otorga el GB
A mí lo que me molesta es que cunado hago un esquive ligero esquive pesado me lo cancelan con un rompe guardia y después lo hago yo y no me lo toma 🤷🏻♂️
Muy cierto o cuando esquivas hacia atrás te cogen igual
Wn literal me pasa lo mismo
A mi también 😔
Lo siento amigo pero a tu queja se le llama inexperto, alguien que realmente sabe como funcionan las mecánicas de la batalla sabe por que le metieron un rompe guardias y también sabe como meter uno y contrarrestarlo, incluso si lo dices por el campo de entrenamiento que lo dudo ya que ahora mismo nadie lo está jugando y lo digo por experiencia
@@draculaalucard3445 no soy inexperto yo también llevo años jugando solo digo que si me hacen un movimiento y en este caso es cancelar un esquive golpe con una rutura de guardia y después hago EXACTAMENTE LO MISMO A MI NO ME LO TOMA entonces está mal hecho pero entiendo tu opinión y la respeto
Sinceramente, desearia que dejaran el juego tal y como esta, y si van a modificar algo… ¿¿porque no sacar una segunda entrega??
Así no se arruina mas la experiencia del jugador, con un juego tan bonito
No sé a quién le pareció que era buena idea. Se sabía que iba a ser una estupidez, es literalmente eliminar la utilidad de los rompeguardias
Yo nunca utilizo eso( muy pocas veces uso el rompeguardias) por eso no sé cuál es el valor de ese cambio, para mi en lo que me afecta es en que ya no habría esos pesados que lo usan continuamente
Jjajaja a cagarla de nuevo como con lo de la resistencia cada día ma casual y lleno de nuevos q ni piensan XD
Yo veo cada vez más gente pro que se mete en niveles bajos
@@tercomada cuenta nueva y ya vez el raider reputacion 0 con 25 kills en dominio
@@seamuswbiggerarmalite3379 efectivamente
Jajajaja y eso es por que pensaron en lo nuevos pero esta es la forma de vengarse de los veteranos, antes no era tan usual ver smurfs pero ahora son demasiados, que sigan metiendo basura al juego que ya le están poniendo los últimos clavos al ataud para enterrarlo
Acabo de regresar y lo único que juego es 1vs1 o rankeo ahora ni ganas de seguir ojala no metan ese cambio
Lo bueno que ya salió Naraka en xbox para tomarme un break, no puedo creer que rompan el 1vs1 aunque se entiende que lo más jugado es dominio, pero es una desicion algo wtf
Chale...yo apenas vengo regresando y las cosas n ose ven bien
Cuando lanzaron la actualización del core combat di al juego por muerto, ahora ya con esto, esta enterrado.
No!,no queremos que nuestro querido juego se vuelva un For Arcade ya tenemos bastante con la estamina infinita y los inbloqueables infinitos y los ligeros infinitos como para que esto sea más ofensivo aun.
Podría ser un como el core combat pero ahora primero lo meten a servidor y luego ven que dice la comunidad ojalá digan no se va a meter
Noooou a mí me encantan los 1vs1
Senti muy feo escuchar eso 2:30 😪
No tendría sentido hacerme el ofendido con esta mecánica nueva, pero si es algo frustrante que solo hagan cosas para los del competitivo y el 4v4, no sé cuál es la necesidad de implementar este tipo de ideas sabiendo que a la mayor parte de la comunidad le disgusta, lo que me lleva a pensar en otra idea.
Un modo de juego tipo TORNEO o COMPETITIVO: en el cual se implementen estos tipos de ajustes, mientras que en los modos informales se siga usando las mecánicas que tenemos ahora mismo, y solo añadiendo los movimientos, reworks etc. No sé nada de programación ni desarrollo de videojuegos pero no se si es una posibilidad ya que hacen eso siempre con los TG y los servidores normales
Yo espero que se quede ahí como fue el cambio que querían hacerle a Dominio
Pero si se lo hicieron, no?
El Celta está muy fuerte en las manos adecuadas y perfentamente entrenadas como en las de The Fiend Of Ondar pero esa mejora no le cae nada mal,el que sí está en la ruina y en lo más bajo de la Low Tier es el Jörmungandr de él ni se acuerdan esos detestables desarrolladores!
Me compré a jörmungandr y quiero subirlo a 7-8 reps
Recien voy 1 reps
En dominio me va bien , pero en duelos está más difícil
Contra los de consola no tanto pero contra los de pc me esquivan todo o detienen los agarres con ligero
Algún consejo?
Sí, yo también batallo mucho en duelos más por que no hay las proezas que son la parte fuerte del héroe por ejemplo la de escudos arriba,y la curación de Jotunn,pero la más efectiva es la tercer proeza la de favor de hamarr,luego la cuaeta proeza la de el Ragnarök,pero sin ellas es muy complicado ganarle por ejemplo a la pirata o al conquistador por sus movimientos de esquiva,yo lo que hago es que lanzó un ligero después el imbloqueable con persado y lo finto y meto golpe en el estómago ota que realizo es que lanzo el golpe de área después golpe otra vez y después un ligero,así causo daño y mermo su resistencia,para que si él empieza a lanzar ligeros no tenga estamina,es buena técnica me ha dado resultado,lamentablemente el héroe no tiene herramientas como esquivas o crashing counter,por eso es que no se puede hacer mucho con él por eso amerita un rework ungentemente en mi opinión y no solo la mía sino la de muchos creadores de contenido,y la tier list habla por sí sola es el más bajo de todos,por eso no se ve muy seguido en dominio es un milagro encontrarse a uno solo, estamos en peligro de extinción. Saludos Ad verticem. Skål🍺🍻💪
@@theviking2630 lo tomare en cuenta
No uso mucho vikingo, pero me gusta invasor,Jörgmungandr y quizás huscarle , quiero subir invasor y Jörmungandr porque creo que puedo darle una buena costumizacion , iré primero con Jörgmungandr aunque se me hace que todo el mundo es su counter jajaja
Soy más de Caballeros, Prior Oscuro para duelos , Justiciero para dominio Jiang Jun para bailar en dominio jajaja
@@theviking2630 A veces para salvarme tengo que hacer la salvajada de cancelar inbloqueable y rápidamente tirar pesado interrumpible , aveces funciona y me salva en momentos de desesperación
Esos cambios deberían aplicarlos solo al competitivo... van a destruir el juego...
para mi hacen esto, porque deben pensar que el principal problema de for honor, es que a los jugadores nuevos se les hace muy dificil insertarse en la rutina del juego, y un juego machaca botones es mas facil para que los jugadores nuevos sigan jugandolo, o haya mas trafico de jugadores. lo juego desde el dia uno, y prefiero1000 veces la anterior filosofia de for honor, pero bueh, tambien entiendo que debe ser dificil sumar mas gente, porque si en el año uno o el 2 vos empezabas a jugar, no te ibas a cruzar con jugadores tan expertos como los que hay hoy, por lo cual todavia hoy me pareceria que es mas dificil empezar a jugar de cero
Nefasto cambio será si lo aplican los 1vs 1 son los pilares del juego de hecho el juego allá en el 2015 esgaba pensado para pelear solo contra uno pero después agregaron el cambio,por eso la venganza estaba tan fuerte que con un pesado casi te quitaba media vida,que bellos tiempos de bagallas legendarias.
Es una basura vamos ya el 90% de mis amigos se han borrado el juego porque es absurdo entre los nuevos reworks, esta estupidez sin sentido y que tu cuando vas ganando una partida la mitad de las veces te tiran la ip y adiós partid. Es un disgusto por mi parte
yo solo jugaba el 1vs1 xD
Quiere decir que se viene Nerf al justiciero?
2x2 y el 4x4 sus bases son el 1x1 existen momentos de 1x1 y lo disfrutas y si quitan eso esto no sirve simple
A este punto los duelos van a ser solo un nicho dentro de for honor, algo asi como el smash bros competitivo :/
amigos piensen en los nuevos como yo
No tengo tiempo para aprender cada movimiento del personaje x
solo quiero pelear y matar si es posible, no que me hagan parry hasta del aire que respiro
Soy de los nuevos que no tenemos tiempo para aprender todo del juego, pero si podemos invertir dinero para comprar cosas a nuestro personaje favorito
espero que no por que el 1vs1 es lo único bueno que tiene el juego
La plena que For honor a cambiado full, ya ni es lo que era
Estoy en desacuerdo con lo que expresas en este video, los cambios del TG son un buen cambio a balancear el juego a favor de la mentalidad de Ofensiva>=Defensiva. Pero les hace falta un cambio extra para castigos contra personajes con Cancel recovery (Aramucha problemas en el TG).
Esquivar un ataque finalizador nunca debería de recompensar al defensor con un GB, eso es mucha recompensa en comparación al ataque.
Este cambio en el TG me da la sensación en la comunidad sigue teniendo una mentalidad de tortuga en cuanto al combate en For Honor, aun mantienen la idea que el juego debe tener la lógica de Defensiva>=Ofensiva
Está asqueroso el nuevo rompe guardia, porque quieren arreglar algo que no está roto? Quieren hacerlo funcional agreguenlo cómo efecto del modo venganza y ya, que la venganza es prácticamente inútil
La venganza no es inútil, la de veces que me a salvado son incontables
@@tercomada es inutil lo enemigos se van corriendo y te quedas ahi se te acaba y vuelven
@@skollsuneater3178 hay que saber usarla, la gente que sabe jugar se aleja cuando tienes la venganza, ese es el momento de uir y recuperarte, o hacerles frente, ya que se alejan, acercate tu, pero lo dicho a mi la venganza me a salvado muchas veces y además yo uso el justiciero,
Alguien que sabe jugar sabe como utilizar la venganza y sabe que en niveles altos siempre van a salir corriendo, a ese nivel la venganza se aplica para castigar o matar a uno o tal vez a dos de los que te gankean pero hay que saber cuando aplicarla, no es un buff de inmortalidad o one hit kill, es una herramienta para sobrevivir si sabes como usarla
@@draculaalucard3445 hay enemigos que su habilidad es aturdir o empujar, de la misma manera fallar un golpe o peor aún, acertar uno que es finalizador te deja abierto a un rompeguardia un empujón o agarre como el de la pirata, entonces si te están gankeando 3 puedes hacerle buen daño a uno pero si aciertas un golpe inmediatamente pueden detenerte, es te deja muy vendido sobretodo porque te quita tiempo de venganza
Como sigue vivo este juego todavia? ya despues de lo que hicieron cambiando todo el combate, recompensando el spam sin cabeza... ya se volvio ultra arcade y 0 gracia
Pesimo
Y eso que juego for honor solo por los 1v1 la verdad es que desde la salida de grifo el juego se volvio una mierda
Estan arruinando el juego solo por el competitivo