Это вопрос не "палок в колесе" и усложнения себе игры. Нет. Это вопрос выбора. Хорошая игра должна давать выбор игроку. А иначе все эти "мморпг" ничем друг от друга не отличаются, и по сути это одна и та же игра, в которой должен и обязан устраивать "геноцид" местным формам жизни. Вам сами это не надоело..? Убей того, убей сего, убей всех, убей, убей, убей. Это так "интересно" [нет]. Это сомнительно и омерзительно, что уже вызывает отвращение. Неужели разработчики сами этого не понимают. Или у них такая сверхзадача - продвигать нарратив смерти и убийства одних существ другими..? Хорошая игра сегодня должна предоставлять возможность выбора достижения того же результата, но иным способом, или же предоставлять иной "альтернативный" результат и цели. И игроки должны уже наконец начать это понимать, чтобы не тратить своё время на посредственный "игросодержащий продукт", пусть и в красивой обёртке, чем "World Of Warcraft" и является. Если кто-то и суёт кому-то палки в колёса, то делает это сама игра и её разработчики, ограничивая игрока в отыгрыше "роли", загоняя его в рамки и ставя на "рельсы машины для убийства мобов"...
Жаль, не дают опыт за обшаривание карманов разбойником) Для меня это одно из медитативных занятий - шариться по миру или подземельям, обшаривать карманы, вскрывать найденные сейфы/ларцы/сундуки и выставлять ценные выпавшие вещи на аукцион. Своего рода ролевой отыгрыш небоевой части разбойника) И WoW превращается в стелс игру.
У Воргенов когда-то был "эксплоит", что можно было выйти из их локи, с помощью лазания по текстурам. Так некоторые люди "жили" в форме людей на капе. Правда многих потом забанили =)
Эта история напомнила мне фильм "Изгой", где ГГ оказывается на острове после крушения самолета совсем один и заводит дружбу с мячом, верит что у этого мяча есть личность. Вот и этот персонаж из Вова наверняка вел дружбу с разными НПС общаясь с ними всерьез.
У меня была похожий способ. я с 50 до 60 один раз качался на археологии не приходя в темные ЗЕмли. один раз на руде и траве, тоже не приходя в ШЛ. весело было однако
У меня есть перс-дк без сданного квеста главе фракции и ко мне все нпц враждебны в штормграде. Единственная сложность была с прокачкой в BFA ибо легально на Кул-Тирас я попасть не мог, но всё же прокачался и до сих пор играю без сданного квеста.
Вдохновляясь этими историями сегодня я создал пандарена попробую повторить. Единственное что хочу уточнить убийство манекена считается убийством или нет? Подскажте кто-нибудь пожалуйста!
В личе делал это несколькими персонажами, не убил ни единого моба и не делал квестов, весь секрет в том что боты собирающие ресурсы получали опыт, таким образом прокачал всех персонажей до макс уровня, какие то ресы до сих пор не распроданы)
@@xxxsongxxx9933 заоткрытие территорий то дают пока всю траву сфармишь хошь не хошь а облазить все места в азероте придется но все равно согласен как то сомнительно на опыте с территорий до сотни докачаться
жестокая прокачка, но интересная. а собирательство это жестоко без фракции, ведь без маунта может терпения не хватить. да и подписка платная, за такую прокачку потом бы давали за это ачивку буддист что бы все юниты становились нейтральными и игроки, вход во все города, но и сам ни кого не можешь атаковать, в целом было бы за что бороться, а в общем качать навык терпение. а вот дренор само по себе дополнение-издевательство над игроками.
Есть один большой вопрос - а удовольствие от игры они вообще получали? Тысячи часов абсолютно унылого и рутинного фарма ради сомнительной цели. Просто это выглядит так, что люди хотят остаться в истории, но имеют всего одно положительное качество - усидчивость. Ведь есть столько значимых вещей, которых можно добиться в ММО: стать Топ 1 ПВП игроком на своём классе, вывести свою гильдию на вершину и тому подобное. То есть вещи для реализации которых нужен широкий спектр качеств: острый ум, внимательность, быстрая реакция, коммуникабельность, лидерство и так далее. А эти задроты просто выбирает те челленджы, которыми ни один адекватный человек заниматься не будет, потому что они идиотские и там кроме огромного терпения ничего не надо.
Невозможно прокачаться без квестов и убийств, в старых аддонах. Где опыт за каждый пук не насыпали. А качаться на траве или битве питомцев, это извращение. Но вполне реальный путь.
Что интересно на "Скитающемся острове" бегает нип, "почтённый шаман" и он одет в точно такую-же экиперовку как и DoublAgent, занимается он как и оригинал сбором руды и травы, а после исчезает.
Ну странно, наверное, бегать по одинаковым локациям в устаревшей игре, при том, что за окном есть реальный мир, который можно исследовать, купить себе собаку, съездить с ней в лес например, там и графика лучше, и передача света, и запахи есть, и настоящих грибов даже можно набрать, и прокачать кулинарию. Я понимаю смысл соревновательного контента в пвп, в конце концов от шахмат никому в голову не приходило требовать "хорошей графики", там кайф в том, что твой план оказался сильнее, чем у оппонента, но просто бегать по убогим пластилиновым рекам, горам и долинам и "исследовать" - нет это точно странно по крайней мере для меня.
Прокачка одного пандарена без выбора фракции - оригинальная идея, которая заняла много времени; Прокачка второго - признак зависимости: в чём смысл повторять то, что уже сделал?
Это вопрос не "палок в колесе" и усложнения себе игры. Нет. Это вопрос выбора. Хорошая игра должна давать выбор игроку. А иначе все эти "мморпг" ничем друг от друга не отличаются, и по сути это одна и та же игра, в которой должен и обязан устраивать "геноцид" местным формам жизни. Вам сами это не надоело..? Убей того, убей сего, убей всех, убей, убей, убей. Это так "интересно" [нет]. Это сомнительно и омерзительно, что уже вызывает отвращение. Неужели разработчики сами этого не понимают. Или у них такая сверхзадача - продвигать нарратив смерти и убийства одних существ другими..? Хорошая игра сегодня должна предоставлять возможность выбора достижения того же результата, но иным способом, или же предоставлять иной "альтернативный" результат и цели. И игроки должны уже наконец начать это понимать, чтобы не тратить своё время на посредственный "игросодержащий продукт", пусть и в красивой обёртке, чем "World Of Warcraft" и является. Если кто-то и суёт кому-то палки в колёса, то делает это сама игра и её разработчики, ограничивая игрока в отыгрыше "роли", загоняя его в рамки и ставя на "рельсы машины для убийства мобов"...
забудьте о старом понятии пацифизм имеющим в виду никого не убивать, новое понятие "пацифизм" - нихуя не делать, только собирать цветочки, ведь если тебя попросят собирать цветочки по квесту или передать письмо или найти и активировать какой то кристалл - это равноценно УБИЙСТВУ! Серьёзно, какой идиот решил вообще не выполнять задания, ведь есть целая куча заданий, которые не требуют никого убивать и дают в 99999999999 раз больше опыта чем сраный сбор цветов или открытие территорий. Близзард, зачем вы вообще сделали возможным получение опыта за подобные действия, вы расплодили критинов-травафармеров просерающих тысячи часов жизни на бред и мешающих сборы ресурсов другим игрокам. При этом в диабло для них пацифизм, это уже когда враг сам убивается об тебя, то есть если я надену на себя костюм с кучей острых металлических шипов обмазанных ядом и войду в забитый вагон метро - то я как бы не виноват и меня не посадят? Где вообще у этих извращенцев логика?
Группа в ВК - vk.com/nw_entertainment
===========-
Это вопрос не "палок в колесе" и усложнения себе игры. Нет. Это вопрос выбора. Хорошая игра должна давать выбор игроку. А иначе все эти "мморпг" ничем друг от друга не отличаются, и по сути это одна и та же игра, в которой должен и обязан устраивать "геноцид" местным формам жизни. Вам сами это не надоело..? Убей того, убей сего, убей всех, убей, убей, убей. Это так "интересно" [нет]. Это сомнительно и омерзительно, что уже вызывает отвращение. Неужели разработчики сами этого не понимают. Или у них такая сверхзадача - продвигать нарратив смерти и убийства одних существ другими..? Хорошая игра сегодня должна предоставлять возможность выбора достижения того же результата, но иным способом, или же предоставлять иной "альтернативный" результат и цели. И игроки должны уже наконец начать это понимать, чтобы не тратить своё время на посредственный "игросодержащий продукт", пусть и в красивой обёртке, чем "World Of Warcraft" и является. Если кто-то и суёт кому-то палки в колёса, то делает это сама игра и её разработчики, ограничивая игрока в отыгрыше "роли", загоняя его в рамки и ставя на "рельсы машины для убийства мобов"...
По зову сердца, а не по колокольчику❤
Жаль, не дают опыт за обшаривание карманов разбойником)
Для меня это одно из медитативных занятий - шариться по миру или подземельям, обшаривать карманы, вскрывать найденные сейфы/ларцы/сундуки и выставлять ценные выпавшие вещи на аукцион.
Своего рода ролевой отыгрыш небоевой части разбойника) И WoW превращается в стелс игру.
У Воргенов когда-то был "эксплоит", что можно было выйти из их локи, с помощью лазания по текстурам. Так некоторые люди "жили" в форме людей на капе. Правда многих потом забанили =)
Эта история напомнила мне фильм "Изгой", где ГГ оказывается на острове после крушения самолета совсем один и заводит дружбу с мячом, верит что у этого мяча есть личность. Вот и этот персонаж из Вова наверняка вел дружбу с разными НПС общаясь с ними всерьез.
У меня была похожий способ. я с 50 до 60 один раз качался на археологии не приходя в темные ЗЕмли. один раз на руде и траве, тоже не приходя в ШЛ. весело было однако
А зачем в моменте с Starcarft 2 иногда показываются кадры из wow (как тут 13:46)?
Дать себе цель и достичь ее, не думаю что это безумство)
Мне кажется пандарен просто на работе прокачивал пандарена параллельно смотрел сериалы))
У меня есть перс-дк без сданного квеста главе фракции и ко мне все нпц враждебны в штормграде. Единственная сложность была с прокачкой в BFA ибо легально на Кул-Тирас я попасть не мог, но всё же прокачался и до сих пор играю без сданного квеста.
Вдохновляясь этими историями сегодня я создал пандарена попробую повторить. Единственное что хочу уточнить убийство манекена считается убийством или нет? Подскажте кто-нибудь пожалуйста!
В личе делал это несколькими персонажами, не убил ни единого моба и не делал квестов, весь секрет в том что боты собирающие ресурсы получали опыт, таким образом прокачал всех персонажей до макс уровня, какие то ресы до сих пор не распроданы)
В личе за профессии не дают опыт
@@xxxsongxxx9933 заоткрытие территорий то дают пока всю траву сфармишь хошь не хошь а облазить все места в азероте придется но все равно согласен как то сомнительно на опыте с территорий до сотни докачаться
@@ultrabyte1 ну в личе 80 уровней и там за открытие территорий дают ну очень мало опыта, на нём я думаю максимум 15-20 лвл апнуть можно
дабл агент ботом фармился 100%
жестокая прокачка, но интересная. а собирательство это жестоко без фракции, ведь без маунта может терпения не хватить. да и подписка платная, за такую прокачку потом бы давали за это ачивку буддист что бы все юниты становились нейтральными и игроки, вход во все города, но и сам ни кого не можешь атаковать, в целом было бы за что бороться, а в общем качать навык терпение.
а вот дренор само по себе дополнение-издевательство над игроками.
"Всегда были люди, которые не желали играть как нормальные игроки". Дак целая игра есть про таких людей, Dota 2 называется)
Спасибо за новый рассказ по любимой игре)
ebalo zakroi
Архейдж был бы лучше WOW если была такая простая прокачка как WOW.
былобы интересно посмотреть на спидран до маскимального лвла
Есть один большой вопрос - а удовольствие от игры они вообще получали? Тысячи часов абсолютно унылого и рутинного фарма ради сомнительной цели. Просто это выглядит так, что люди хотят остаться в истории, но имеют всего одно положительное качество - усидчивость. Ведь есть столько значимых вещей, которых можно добиться в ММО: стать Топ 1 ПВП игроком на своём классе, вывести свою гильдию на вершину и тому подобное. То есть вещи для реализации которых нужен широкий спектр качеств: острый ум, внимательность, быстрая реакция, коммуникабельность, лидерство и так далее. А эти задроты просто выбирает те челленджы, которыми ни один адекватный человек заниматься не будет, потому что они идиотские и там кроме огромного терпения ничего не надо.
Невозможно прокачаться без квестов и убийств, в старых аддонах.
Где опыт за каждый пук не насыпали.
А качаться на траве или битве питомцев, это извращение. Но вполне реальный путь.
сейчас играю на Firestorm Shadowands создал пандарена вдохновившись данной историей и там у меня учителя не хотят ремеслам обучать(((
ОДного понять не могу, с пандарии начались сценарии, как он проходит их?
Да уж, на фоне этих прокачек, "пацифист" в игре "Златогорье 2 - Холодные небеса" вполне себе нормальный вариант прохождения.
Олды на месте..
Как всегда, интересно:)
net ti dalbaeb
Ей, я тоже прокачался не убивая не одного моба. Но я хилил тех кто убивал)))
da vsem poxyi zakroi ebalo svoe xyesos
Что интересно на "Скитающемся острове" бегает нип, "почтённый шаман" и он одет в точно такую-же экиперовку как и DoublAgent, занимается он как и оригинал сбором руды и травы, а после исчезает.
Может показать это видео жене, что бы она не называла меня "тупым задротом"?
Ну странно, наверное, бегать по одинаковым локациям в устаревшей игре, при том, что за окном есть реальный мир, который можно исследовать, купить себе собаку, съездить с ней в лес например, там и графика лучше, и передача света, и запахи есть, и настоящих грибов даже можно набрать, и прокачать кулинарию. Я понимаю смысл соревновательного контента в пвп, в конце концов от шахмат никому в голову не приходило требовать "хорошей графики", там кайф в том, что твой план оказался сильнее, чем у оппонента, но просто бегать по убогим пластилиновым рекам, горам и долинам и "исследовать" - нет это точно странно по крайней мере для меня.
Знаешь порой лучше в игровой реальности, там хотя-бы локации хоть иногда отличаются.
Прокачка одного пандарена без выбора фракции - оригинальная идея, которая заняла много времени;
Прокачка второго - признак зависимости: в чём смысл повторять то, что уже сделал?
Эти люди просто больные!
Сумасшедшие как они есть
Получается флору то он всё же трогал))
не дело, надо теперь перекачиваться только на руде
@@Malorn-The-Wild-God Имейте совесть! У руды и минералов тоже есть чувства!
Какой пацифист, есть чел что получил максимальный уровень за нейтральную фракцию. За панд не выбирая. А у них всего один островок до 20-гг уровня
Спасибо за видос)Удачи!
в шадоулендс качал друидов собирая травы и руды, ни данжи ни квесты ни мобов не фармил, занимает 3 дня
Не считается
хилов в пати )
Это truedad?
110 на петах апается за 4 дня на ферм-акке))
Спасибо большое! ❤️
sosi xyi pidor
Почему эти люди выбирают челленжи не в реальном мире? Заработать например миллион долларов, чем не челленж? )
Такие челенджи занимают больше сил, гораздо сложнее и дольше делаются. Да и хотя-бы игровые испытания имеют больше шансов быть выполнены.
Южный парк в реальности🤣🤣👍👍
На спід хаку політав) та й то якщо х5 то до 80 не прокачається
так же скажи
и топ
Это вопрос не "палок в колесе" и усложнения себе игры. Нет. Это вопрос выбора. Хорошая игра должна давать выбор игроку. А иначе все эти "мморпг" ничем друг от друга не отличаются, и по сути это одна и та же игра, в которой должен и обязан устраивать "геноцид" местным формам жизни. Вам сами это не надоело..? Убей того, убей сего, убей всех, убей, убей, убей. Это так "интересно" [нет]. Это сомнительно и омерзительно, что уже вызывает отвращение. Неужели разработчики сами этого не понимают. Или у них такая сверхзадача - продвигать нарратив смерти и убийства одних существ другими..? Хорошая игра сегодня должна предоставлять возможность выбора достижения того же результата, но иным способом, или же предоставлять иной "альтернативный" результат и цели. И игроки должны уже наконец начать это понимать, чтобы не тратить своё время на посредственный "игросодержащий продукт", пусть и в красивой обёртке, чем "World Of Warcraft" и является. Если кто-то и суёт кому-то палки в колёса, то делает это сама игра и её разработчики, ограничивая игрока в отыгрыше "роли", загоняя его в рамки и ставя на "рельсы машины для убийства мобов"...
Мне бы стока свободного времени как у агента)
Игроки на боте ставят убивать 2-х мобов.. оо боожее сколько у него часов в сутках.. лол
Я не понял что за прикол с поднятым свитком... Как это нарушает "пацифизм"? Бред короче
Спасибо
У меня были подобные идеи😅
Не убив не единого моба и на видео КПК орк ебошит всех подряд. Ты ок???
целых 21 минут блаженства (п.с по-моему единственное длинное видео на канале не?)
нет, были и дольше, что-то около 35 вроде бы)
Удачи им прокачаться на классике до 80 таким вот способом.
В честь двойного агента названа карта в хардстоуне
Лютые задроты)
3648
Садомазошиза!
самый лудший!
Хочу сердечко🙏
Что с голосом у этого куколда? Сторис просто шлак, на боте качнул более 10 чаров на профах…. И половина таких же в актуале каты….
забудьте о старом понятии пацифизм имеющим в виду никого не убивать, новое понятие "пацифизм" - нихуя не делать, только собирать цветочки, ведь если тебя попросят собирать цветочки по квесту или передать письмо или найти и активировать какой то кристалл - это равноценно УБИЙСТВУ! Серьёзно, какой идиот решил вообще не выполнять задания, ведь есть целая куча заданий, которые не требуют никого убивать и дают в 99999999999 раз больше опыта чем сраный сбор цветов или открытие территорий. Близзард, зачем вы вообще сделали возможным получение опыта за подобные действия, вы расплодили критинов-травафармеров просерающих тысячи часов жизни на бред и мешающих сборы ресурсов другим игрокам.
При этом в диабло для них пацифизм, это уже когда враг сам убивается об тебя, то есть если я надену на себя костюм с кучей острых металлических шипов обмазанных ядом и войду в забитый вагон метро - то я как бы не виноват и меня не посадят? Где вообще у этих извращенцев логика?
Есть ещё способ прокачки искать квесты, где ты просто с одного НПС несёшь что то к другому. Не убивая тоже не кого!
Я тоже прокачался на спидхаке открывал территории, дали бан пздц