- Вы используете наши голоса - бан! - Нуок, дайте разрешение, я хочу юзать ваши голоса - НЕТ Предполагаю такой диалог, ибо звучит новость про озвучку модов в Скайриме крайне сюрно.
Альфастар побеждал не только из за "микроконтроля" или какого - то особого интеллекта, но из за того, что работал через специальный API, созданный для упрощение его интеграции в SC2, и он давал ему доступ к фишкам, которые человек через обычный клиент получить не мог. Например его зона видимости, анализа и микроконтроля состояла из зон видимостей всех его юнитов, а не какого то конкретного "окна" в конкретном положении на карте, как у человека. Он мог отдавать приказы конкретным единицам даже не удосуживаясь выделять их или объединяя в группы, и прочее. То есть он имел "нечестное" преимущество, помимо того, что был машиной. Насколько я помню, это было предметом разбирательств и его "понерфили" до уровня доступа к игровым метаданным и возможности взаимодействия с игрой тождественной мясному мешку, вследствие чего он стал значительно менее ужасный, всемогущий и вполне обыгрываемый. Но об этой части легенды рассказывать не так интересно и хайпово)
автор ещё забыл упомянуть, что при игре с ботом были правила, которые запрещали определенные связки юнитов, к примеру все невидимки были запрещены т.к. бот не умел ими пользоваться) Также помню что при игре с другими ботами, примерно после 35-30 минут бот ломался и переставал играть нормально. Видимо как только продолжительность матча выходит за рамки средних по больнице значений - бот теряется из-за нехватки данных по играм с таким долгим временем)
Они утверждали что отобрали у него интерфейсы управления, но никто даже и не думал это делать. Конкретно альфастар одно сплошное надувательство. А невидимых юнитов он не воспринимал как не видимых. Потому как они дают блюр на экране, и он этот блюр видил и убивал юнитов сплешами, имитируя засвет.
Спасибо, выпуск интересный! Сколько смотрела интервью с ру актёрами озвучки, все аккуратно по поводу ИИ высказываются. Да, в голос от ИИ не внести души, эмоций, манерности, интонаций и игры, всё же не зря актёров озвучки называют актёрами, подавляющее большинство таких людей имеют профильное образование, да и работают они ещё и актёрами в кино или театре. Единицы без образования востребованы и участвуют в крупных проектах Такой голос от ИИ больше подходит для "новостных зачитываний", но технологии не стоят на месте, будем наблюдать)
1> Создать место, где будут выдавать аккаунты по паспорту и этим самым в играх можно будет убрать момент создание акка (кроме как создание внешки). Чел что купил акк и был забанен больше не получить новый акк, так как получил бан на акаунт, который был привязан к паспорту. (то есть у тебя есть 1 аккаунт, который будет распространятся на все игры и ели ты получаетсь бан в 1 игре, бан не распространяется к другой игре, зато человек может посмотреть чистоту акка на баны в разных играх). Да можно что бы человек, что не интересуется играм попросить купить акк, но если такой человек поучит бан, то потеря будет намноо неприятнее чем сейчас, когда игрок просто идет создавать новый акк. 2> Можно делать игры платными что бы так же ощущали потерю акка.
16:05 Если в игре есть настолько неважные диалоги, то зачем они вообще существуют? Разве задача КОМПЕТЕНТНОГО сценариста не том, чтобы каждый диалог имел смысл и был интересен? Не обязательно, чтобы все реплики были связаны с глобальным сюжетом, достаточно того, чтобы они хорошо выполняли конкретную задачу (лор, интересная локальная история, создание определенного настроения). Если второстепенные диалоги настолько поверхностные и скучные, что их можно автоматизировать программой, то их лучше просто удалить.
Как человек чья професиия связана как с творчеством так и с технологиями вплоть до ML и DL все что я могу сказать это: ожидаемо, последовательно, предсказуемо. Если "все" что ты делаешь можно строго описать закономерностями действий и есть технологии по их воспроизведению - очень скоро это будет делать бот. Увы и ах но по большей части конфликт интересов именно в бабле. Как было сказано в видео, это "неблагодарное дело" и пожалуй РЕАЛЬНАЯ проблема заключается в очень плохой коммерциализации подобных вещей. В идеале, как авторы на чьих работах сделаны генеративные модели (изображений/ аудио) они ДОЛЖНЫ получать % от выручки пока их материал используется и приносит прибыль. А на деле, обходными путями их оставляют без ничего а сами или сильно экономят или рубят бабло ( и будут дальше еще больше). Кто-то скажет что дело так-же и в сохранении самой професии и т.п., но это скорее самообман который действителен только в "идеальном мире" где каждый может делать то что ему по душе а это в должной степени вознаграждается. В нынешних же реалиях, мало кто будет делать креативную работу за копейки уже хотябы потому, что мало кто может себе это позволить ... Сама по себе сфера креативности очень неблагодарна, утомительна и терпит некий кризис; посему, внедрение разного рода генеративных моделей является неотвратимым.
*Люди в сотрудничестве с нейросетями. Честно говоря, все эти протесты художников и прочих творческих личностей напоминает мне погромы станков луддитами. Аргументы примерно те же) А потом ничего, привыкли и поняли, что это помогает работать, а не наоборот.
ИИ все мертвым как бы делает. Это только кажется, что открываются безграничные возможности. Одно дело, когда игры, рисунки, музыку, озвучку, сценарии и прочее делают настоящие люди, которые вкладывают душу и внутренний мир, другое дело, когда это все сгенерировано ИИ. Это как бумагу жевать с нарисованной на ней едой - как ни пытайся, настоящего удовольствия не получишь.
Если не можешь отличить то какая разница? Тебе важен продукт или тот кто его делал? Если первое, то просто не трать на него время. Если второе, то ты очень странный человек, на мнение которого всем будет плевать.
@@Slproslaventiy весь мой пост как раз о том, что существует фундаментальное отличие в восприятии. А люди вроде тебя обычно судят по обертке и не могут отличить нормальную колбасу от всякого дерьма - главное, чтобы называлось и выглядело так же. Им бесполезно что-то доказывать.
никто не предлагает использовать результат работы ИИ без QC со стороны людей. И в принципе АИ - в первую очередь оптимизатор расходов на рутину, или генератор рандома чтобы на его основе сделать что-то интересное. И это важно, это позволит разработчикам делать игры такого масштаба и глубины, какой они раньше не могли себе позволить потому что у них не было денег на оплату такого количества часов рпофессиональных художников или актёров озвучки. Это отлично.
@@thf1933 какие интересные и глупые выводы ты сделал) где там твой пост об отличиях в восприятии, что то я его не вижу? почему это я по обертке сужу? если что то выглядит как колбаса, на вкус как колбаса и после нее у меня нет проблем со здоровьем, разве меня должно волновать изготовил ее человек или машина? ты просто глупый и недалекий человечишка, не суди да не судим будешь)
Пускай платят % актёрам за использование их голоса и все будет норм . Ну а актерам я бы посоветовал както пробовать двигаться в направлении патентирования голоса и манеры исполнения конкретного персонажа. И тогда у студий можно было бы отсуживать приличные суммы .
Было бы круто увидеть нейросеть которая умеет рисовать в стиле классических близзов. Примерно в стиле до легиона мб до шадоулендса. Очень люблю стиль ваниллы, бк и лича, а так же панд и дренора. Они такие самобытные, что ни с чем не спутаешь эти гипертрофированные гигантские углы построек, брони и т.д. Особенно хотелось бы увидеть слатмоги но не с ванильными шмотками а с современными, нынешние близзы на такое не способны. Сильване живот спрятали, алекстразу в броню запихали. Мне не нужен реализм мне нужны запоминающиеся образы.
Миджорней вполне справиться с этой задачей, на крайняк если не сможешь описать что хочешь видеть, можно ей скормить пример и все, готово, создавай сколько хочешь :)
По поводу ИИ в старкрафте - подобное тестируют во многих соревновательных играх. В той же доте 2 пару лет назад создали ИИ, который обучался на играх других игроков и на данный момент уже неоднократно обыгрывал киберспорстменов.
Актеров озвучки можно понять конечно. Но опасность для них исходит не от мододелов-работяг,а от собственно самих компаний. Не далек тот день,если не уже,где ты при трудоустройстве будешь подписывать бумажку,мол не имеешь притензий и передаешь права на голос/внешность компании и уже они будут через AI эксплуатировать.
Одна из серий "Чёрного зеркала" в последнем сезоне как раз об этом: как условный "нетфликс" благодаря галочке в пользовательском соглашении заполучает права на использование лица и голоса пользователей, а потом генерирует с ними всякий мерзопакостный контент.
Это не вина актёров озвучки, что им не дали озвучить весь текст персонажа (хотя в вове там много пришлось бы болтать). Но как бы..пошли бы они нахер запрещать использовать нейросеть для озвучки, когда озвучки нет. Сами не озвучивают и другим не дают. Не мододелы тут виноваты. Сам играю на пиратке с таким аддоном, оч приятно, хотя к кузнецу на починку ходить задалбывает)
На данный момент ИИ действительно убивает игры. Пока слишком слабо голосовые модели раскрывают эмоции. В спокойных диалогах, особенно в рекламных монологах, все нормально, но стоит появиться каким-то человеческим эмоциям начинают появляться артефакты. Основная проблема в том, что голосовые модели строятся на основе большого объёма фраз, слогов и различных других вещах связанных с речью. Однако, те самые нотки и особенности конкретного голоса зачастую раскрываются в различных проектах по разному. Если мы говорим про экшен сцены. Зачастую актеры ещё и видят своего персонажа в действии. Что даёт большее погружение ща счёт качественного погребения актера озвучки в окружение персонажа. Как только ИИ научатся качественно понимать контекст происходящего. Эмоции будут более человеческими. И тогда уже никто не будет против (кроме актеров озвучки). Ведь озвучка заметно подешевеет и будет живой. Сейчас подавляющее большинство людей чувствуют ИИ озвучку. Особенно если будут слушать больше 10-15 секунд, а в играх оно именно так и получается 😮
Я бы добавил, что голосовые модели - хороший вариант для маленьких студий или инди разработчиков 😅 но вот в ААА это смотрится и правда как какой-то обман и странная экономия
Голос человека , является его индивидуальной чертой и во многих случаях ИНДИФИКАТОРОМ ! За подобные программы надо наказывать , и затаскивать по судам по нарушению прав человека ! НУ делать боссов в играх адаптивными , более ли менее нормальная практика . А то что боты/нпс и программы определяющие поведение ИИ составляющей в играх , при нормальной настройке , выносят человека на рас-два , факт и уже очень старый !
Чувак повтыкай до чего дошел ИИ th-cam.com/video/sgfw8Z77-s0/w-d-xo.html Современные боты неслабо так прогрессировали, еще пару лет назад ботам на арене было делать нечего.
Подозреваю, через некоторое время будет объявлено, что Шварценеггер подписал контракт с такой-то фирмой. Фирма сделала пять пакетов со Шварценеггеров разного возраста. И получила согласие на использование пакетов в оговоренном кол-ве фильмов. И через некоторое время опять заиграют в фильмах Питер О'Тул, Одри Хепберн. Шона Коннери мы еще увидим в роле мудрецов и волшебников. Потом и действующие актеры будут продавать образы за процентик. Потом актеры на озвучках чужих языков заговорят своими голосами. А для супергеройских франшиз актеров будут нанимать на 20 лет вперед в виде образов, чтобы не старели и толстели в кадре.
Идея со стражниками, рассказывающими слухи, мне понравилась. Можно в будущих играх ведь такое и на сервере делать. Наделить NPC характеристиками, хобби, событиями. И пусть стражник сегодня пересказывает прочитанный им на выходных кусок лора. А завтра жалуется на подорожавшую в порту рыбу.
Уважаемый автор, актер озвучки Артаса, Владимир Вихров начинал работать над озвучкой, до сих пор есть эти работы в сети, но к сожалению, он трагично погиб переходя дорогу. Причина замены актера была не в деньгах.
Есть одно "но"... Само дополнение "Гнев Короля Лича" вышло в ноябре 2008 года. В июне 2010 было уже дополнение 3.3.5а. А трагедия случилась в сентябре 2010. Скорее всего, он просто начал озвучивать Артаса, а потом что-то не поделили/не согласовали(ну и т.п.), поэтому и произошла смена актёра озвучки. Смотрел ролики на Ютубе и читал форумы, и там причина только из-за трагедии, а после данного ролика решил сам покопаться. Всё же, релизы всех дополнений wotlk произошли раньше. И это мы не берём в расчёт, что озвучка делается заранее.
Отличная работа над роликом! Или это была генерация ИИ проблематики с помощью chatGPT? ) Не считаю что актеры озвучки имеют права на голос тогда когда сами им не пользуются. В данном контексте это относится к персонажам игр и так далее. То есть это голос персонажа и воспринимается именно так, а они просто хотят бабосов за воздух, ничего не делая, а за счет работы модеров и программистов. Если они не хотят что бы их голос был в модах пусть не занимаются озвучкой. Тоже самое с внешними обликами актеров у персонажей кино и игр. Они сами в AI порнухе не снимались, дак за что им должны платить?) То есть тут сфера развлечения. Если компании и корпорации это делают для своей прибыли то тут да есть ньюансы, если именно голос или внешность кого то используется без спроса, так как их цель не творчество и развлечение, а прибыль. А вот на счет генерации то тут не должно быть препятствий, это дает большой толчок в развитии, как интернет с доступом к пиратскому контенту, дающему каждому возможность пользоваться актуальным техническим софтом. Так как стоимость копирования информации стремиться к нулю. Возможно было бы правильно упоминать чьи работы были использованы для генерации, но в свете жаждущих денег барыг и юристов, это в ряде случаев проще скрыть, чем потом иски на пустом месте получать из разных стран. Проще говоря не думаю что деятельность должна облагаться налогом, в противовес бесплатному бездействию. На оборот должна поощряться.
Как актер, отвечаю: Проблема в том, что наши права на голос никак не защищены законом, что развязывает руки самым разным людям, которые будут наш голос использовать. Кто-то лишается заказов, потому что его голос используется для озвучки п*рно-рекламы, а кто-то имеет проблемы с законом, потому что его голос озвучивает политические видео. И мы никак не защищены от кражи голоса, потому что контракты, которые мы подписываем, предусматривают, что голос будет обработан (а без этого никак, потому что: звук, укладка, эффекты и всякое такое). Есть закон на образ и лицо, но нет закона о голосе. Увы.
Чувак написал код, позволяющий копировать содержимое cd/dvd/bluray и закодировал его в число. - Запретить использовать это число!!!!! Чуваки научились воспроизводить звуковые волны. - Запретить использовать эти звуковые волны!!!!!
Качество сгенерированной нейросетью озвучки значительно ниже, так что не вижу причин для беспокойства актёров озвучки. (Конечно, если актёр не настолько бездарен, что не может составить конкуренцию нейросети) Это скорее дешёвый инструмент для массового использования любителями, по крайней мере пока. А то что компании пытаются всюду экономить, ухудшая качество игры, совершенно другая проблема, с которой нужно разбираться отдельно.
Они бояться не за сегодня, а за свое будущее, то какие технологические мощности существуют сейчас, уже достаточны для создания идеальных ии актеров. Все что остаётся это ждать пока крупные компании завершат их разработку.
по-сути в создании чего либо главная сложность - начать. ИИ решает эту проблему. Сценаристу например не нужно придумывать ядро диалога, а толькодоработать и интегрировать в игру. Художнику который рисует тектурку стены тоже не нужно придумывать как она выглдит, а только доработать. В общем в перспективе Внедрение ИИ = меньше мелкой работы, больше времени на оттачивание финального продукта (хотя игроделы могут просто начать выкидывать сырые длс не раз в год, а раз в пол года), меньше цены на игры и т.д.
ИИ хорош для создания болванок, где важна только техническая часть без художественного вопроса, но продумывать, например, внешний вид стены всё равно должен человек.
варкрафт давно изменился, а еще легендарной близард давно не существует, есть контора донатных помоек имени боби котика, но 95% верят что если продолжать донатить то любая бездарная контора обязательно исправится и запилит годноту
Чего? Что за бред с озвучкой Артаса в ВОВ? Владимир Вихров не успел записать реплики, т.к. погиб под колёсами автомобиля, до сих пор можно найти некоторые фразы, которые тогда успели записать.
Бред. Актеры и все кто возмущается - это ваши проблемы, мир меняется, а технологии развиваются. С такой логикой, мы бы все сидели еще в пещерах, а сельское хозяйство (что и дало основной прирост к населению) так и не появилось, ибо "забирает работу у бедных охотников". А про фотошоп "мою внешность подделать могут" даже говорить не хочется.
Кайфую от этого, но разрабы боятся, что не смогут контролировать слова нпц. Прикиньте, если они начнут новорить что-то оскорбительное или сксуальное... - толпы обиженых в твитере. А вот я хочу больше такого... И модов на замену моделек и анимаций... Таверна Златоземя заиграла бы новыми красками.
7:06 могу сказать токо, что они идиоты, как и те, кто бутует против Stable Defusion. Они могли бы с легкостью натренеровать свои голосовые модели и продавать лицензии на их использование за немаленькие деньги, а если нужен будет эксклюзив и качество, то можно лично присутствовать, и тут уже включается он сам, а не его модель. Просто пока они бунтуют уже кто-то этим занимается и скоро действительно оставит их без денег =)
7:23 уже давно есть программы для создания диалогов, и я даже не говорю про вокалоид который уже лет 300 существует. Люди просто тупые и отсталые, вместо того, чтобы идти вногу со временем и адаптироваться они занимаются херней
Мне нравится идея прокачанных ботов. В EVE online же сделали ботов, которые действуют как одна команда - одни выполняют функции логистов, другие дамагеров, третья группа ботов таклит, четвертая джамит (вторжения саньши, бездны, тыловые районы). В Варкрафте тоже можно сделать что-то подобное - рейды интереснее станут, задания, на БГ можно выпускать особенно умных ботов. Будущее ММОРПГ именно в этом.
Да, да, да. Хацуне Мику и другие вокалоиды убили всех исполнителей. Нет, конечно! Они уже лет 15 существуют, а как-то исполнительский рынок даже в Японии живёт и процветает. Да, Мику собирает стадионы. Как и все остальные. Я даже больше скажу появилось хобби "продюсирование вокалодиов". Это нишевая штука. И озвучка игр тоже нишевая штука. УГОМОНИТЕСЬ, БЛИН!
Анализ боя от боссов в вов не помешал бы, чтоб боссы лупили по хилам, потом по дд, потом на последок по танку. Я всегда так в моба играх делал и это приводило к победе в 100% случаев, так как есть аксиома: **Мертвые не хилят и не дамажут!** Добавление именно в вов подобного анализма бсосам заставило бы хилов и дд лучше учить свои способности и учиться выживать не рассчитывая на других! А то смешно роги к примеру за бой с боссом не сталкиваются с ситуацией, где босс их раз в 1-2 минуты буллит и что если уклонов нет то рогу босс отправит спать. И нечто подобного не хватает со всеми классами, и главное чтоб эти нападения были случайными, систему агра вообще мб убрать, а танкам сделать в пве бонус урона если босс атакует не их, т.е. босс пошёл в дд или хила, а танк начинает бить сильнее на это время. Это весьма роплейно, и внимательность нужна будет! А не эти странные механики прятков за столбы от крика босса или ещё чего, это топорно выглядит, хоть и практично.
Смешно я капчу часто не могу выполнить даже, особенно на звук, нужен бот который будет выполнять капчу, а то я её уже не тяну!))) Кста выражу своё мнение так: нейросети - это хорошо! Работников физического труда они не заменят, а вот всяких там музыкантов, писателей - легко! Физический труд должен быть самым оплачиваемым, мы живём в материальном мире, а языком трепать не мешки ворочать! Мне никогда не светит быть работником физического труда по состоянию здоровья, но я всё ровно буду топить за то, что именно эти люди не позволяют умереть человечеству, их работы самые важные! А теперь приколите почему я топлю за нейросети, много людей способных на физический труд (но обладающих скудным интеллектом) занимают сильно оплачиваемые места, рушат производства (т.к. тупорылят, ну не заточены они под это дело). А там где нужны они обычно люди не способные к физ труду. От этого всего везде тупняк и всё разваливается! Если нельзя вернуть нужных людей в нужные места, то нужно хотя бы часть вытеснить не с их места нейросетями, а вытесненные потом вытеснят людей не способных к физ труду с физ работ. (надеюсь никто не потерялся пока это читал). Ну а что делать не заточенным под физ труд людям потом можно будет придумать)))
Ага, раньше так говорили про цифру. Была даже целая мода делать интервью со старыми пердящими традишниками, из которых сыпался песок. Они рассказывали кул стори о том насколько они хороши, и насколько бездухвоно это ваше СИЖИ.
Они если и потеряют самобытность звучания, то ненадолго, хорошо, что мы не застряли в каменном веке и развиваемся и конечно, будут уходить многие профессии, как ушли уже сотни до них. Люди просто боятся потерять деньги за разговоры ртом. Напоминает гонение людей за доказательства о земле, которая вращается вокруг солнца. Выглядит это как - я лучше буду говорить ртом за деньги, чем позволю НТП идти дальше.
Что поделаешь. Из-за прогресса в мире ИИ многие профессии уже не актуальны. Пусть актёры ищут другой заработок,если им не нравится эта тема. Это их проблема.
Поиграл в Драгон кал, вернулся в вов унитаз замерший, эх как же просрали все бла бла бла, но это началось с бк. И жаль что уже никогда не будет нормально. Но зато я понял, что я хочу и какая игра мне нужна. По факту ты платишь за игру, за веееесь контент, НО ты его не можешь взять и пройти вот так просто и получить эмоции и открыть для себя что-то. Нет ты заплатишь, потом будешь платить, это станет твоей работой. 2 часика в день не даст тебе полного контента, а может и даст, за неделю до смены аддона. Сама система устарела ещё в бк. А играя в вов, понял что это 70% по инерции, 10% в надежде увидеть что-то новое и 20% удовольствия. Мне не нужен такой вов. Жаль.
- Вы используете наши голоса - бан! - Нуок, дайте разрешение, я хочу юзать ваши голоса - НЕТ Предполагаю такой диалог, ибо звучит новость про озвучку модов в Скайриме крайне сюрно.
Иногда мне кажется, что канал ведет ИИ :-D
Увы но это правда
Какая правда дурачок? Я канал этот 3 года смотрю, у автора голос поменялся в течении этого времени, да и оговаривается иногда, что ИИ не делает😂
Канал без рекламы на 95 тысяч подписоты. Автор нейросеть/преданный поклонник своего дела
Да все мы боты
- Вы используете наши голоса - бан!
- Нуок, дайте разрешение, я хочу юзать ваши голоса
- НЕТ
Предполагаю такой диалог, ибо звучит новость про озвучку модов в Скайриме крайне сюрно.
Альфастар побеждал не только из за "микроконтроля" или какого - то особого интеллекта, но из за того, что работал через специальный API, созданный для упрощение его интеграции в SC2, и он давал ему доступ к фишкам, которые человек через обычный клиент получить не мог. Например его зона видимости, анализа и микроконтроля состояла из зон видимостей всех его юнитов, а не какого то конкретного "окна" в конкретном положении на карте, как у человека. Он мог отдавать приказы конкретным единицам даже не удосуживаясь выделять их или объединяя в группы, и прочее. То есть он имел "нечестное" преимущество, помимо того, что был машиной. Насколько я помню, это было предметом разбирательств и его "понерфили" до уровня доступа к игровым метаданным и возможности взаимодействия с игрой тождественной мясному мешку, вследствие чего он стал значительно менее ужасный, всемогущий и вполне обыгрываемый. Но об этой части легенды рассказывать не так интересно и хайпово)
автор ещё забыл упомянуть, что при игре с ботом были правила, которые запрещали определенные связки юнитов, к примеру все невидимки были запрещены т.к. бот не умел ими пользоваться) Также помню что при игре с другими ботами, примерно после 35-30 минут бот ломался и переставал играть нормально. Видимо как только продолжительность матча выходит за рамки средних по больнице значений - бот теряется из-за нехватки данных по играм с таким долгим временем)
@@foxiq1049 Ага нужно было его запрячь играть 50 минутные катки с Роугом или Мару, и тогда посмотреть на счет )))
@@sergbio5527 как минимум нужно было взять реальных киберспортсменов а не "пенсионеров".
Они утверждали что отобрали у него интерфейсы управления, но никто даже и не думал это делать. Конкретно альфастар одно сплошное надувательство. А невидимых юнитов он не воспринимал как не видимых. Потому как они дают блюр на экране, и он этот блюр видил и убивал юнитов сплешами, имитируя засвет.
Насколько я помню, он с мапхаком играет.
Спасибо, выпуск интересный!
Сколько смотрела интервью с ру актёрами озвучки, все аккуратно по поводу ИИ высказываются. Да, в голос от ИИ не внести души, эмоций, манерности, интонаций и игры, всё же не зря актёров озвучки называют актёрами, подавляющее большинство таких людей имеют профильное образование, да и работают они ещё и актёрами в кино или театре. Единицы без образования востребованы и участвуют в крупных проектах
Такой голос от ИИ больше подходит для "новостных зачитываний", но технологии не стоят на месте, будем наблюдать)
1> Создать место, где будут выдавать аккаунты по паспорту и этим самым в играх можно будет убрать момент создание акка (кроме как создание внешки). Чел что купил акк и был забанен больше не получить новый акк, так как получил бан на акаунт, который был привязан к паспорту. (то есть у тебя есть 1 аккаунт, который будет распространятся на все игры и ели ты получаетсь бан в 1 игре, бан не распространяется к другой игре, зато человек может посмотреть чистоту акка на баны в разных играх). Да можно что бы человек, что не интересуется играм попросить купить акк, но если такой человек поучит бан, то потеря будет намноо неприятнее чем сейчас, когда игрок просто идет создавать новый акк. 2> Можно делать игры платными что бы так же ощущали потерю акка.
16:05 Если в игре есть настолько неважные диалоги, то зачем они вообще существуют? Разве задача КОМПЕТЕНТНОГО сценариста не том, чтобы каждый диалог имел смысл и был интересен? Не обязательно, чтобы все реплики были связаны с глобальным сюжетом, достаточно того, чтобы они хорошо выполняли конкретную задачу (лор, интересная локальная история, создание определенного настроения). Если второстепенные диалоги настолько поверхностные и скучные, что их можно автоматизировать программой, то их лучше просто удалить.
Как человек чья професиия связана как с творчеством так и с технологиями вплоть до ML и DL все что я могу сказать это: ожидаемо, последовательно, предсказуемо.
Если "все" что ты делаешь можно строго описать закономерностями действий и есть технологии по их воспроизведению - очень скоро это будет делать бот. Увы и ах но по большей части конфликт интересов именно в бабле. Как было сказано в видео, это "неблагодарное дело" и пожалуй РЕАЛЬНАЯ проблема заключается в очень плохой коммерциализации подобных вещей. В идеале, как авторы на чьих работах сделаны генеративные модели (изображений/ аудио) они ДОЛЖНЫ получать % от выручки пока их материал используется и приносит прибыль. А на деле, обходными путями их оставляют без ничего а сами или сильно экономят или рубят бабло ( и будут дальше еще больше).
Кто-то скажет что дело так-же и в сохранении самой професии и т.п., но это скорее самообман который действителен только в "идеальном мире" где каждый может делать то что ему по душе а это в должной степени вознаграждается. В нынешних же реалиях, мало кто будет делать креативную работу за копейки уже хотябы потому, что мало кто может себе это позволить ...
Сама по себе сфера креативности очень неблагодарна, утомительна и терпит некий кризис; посему, внедрение разного рода генеративных моделей является неотвратимым.
Я считаю, что нейросети очень полезны в техническом плане, но не в творческом. Творчеством должны заниматься люди всё таки.
*Люди в сотрудничестве с нейросетями. Честно говоря, все эти протесты художников и прочих творческих личностей напоминает мне погромы станков луддитами. Аргументы примерно те же) А потом ничего, привыкли и поняли, что это помогает работать, а не наоборот.
14:26 Blizzard настолько заботиться о "ручном работе", что разработку Warcraft 3 Reforge передал каким-то фрилансерам.
ИИ все мертвым как бы делает. Это только кажется, что открываются безграничные возможности. Одно дело, когда игры, рисунки, музыку, озвучку, сценарии и прочее делают настоящие люди, которые вкладывают душу и внутренний мир, другое дело, когда это все сгенерировано ИИ. Это как бумагу жевать с нарисованной на ней едой - как ни пытайся, настоящего удовольствия не получишь.
Если не можешь отличить то какая разница? Тебе важен продукт или тот кто его делал? Если первое, то просто не трать на него время. Если второе, то ты очень странный человек, на мнение которого всем будет плевать.
@@Slproslaventiy весь мой пост как раз о том, что существует фундаментальное отличие в восприятии. А люди вроде тебя обычно судят по обертке и не могут отличить нормальную колбасу от всякого дерьма - главное, чтобы называлось и выглядело так же. Им бесполезно что-то доказывать.
никто не предлагает использовать результат работы ИИ без QC со стороны людей. И в принципе АИ - в первую очередь оптимизатор расходов на рутину, или генератор рандома чтобы на его основе сделать что-то интересное. И это важно, это позволит разработчикам делать игры такого масштаба и глубины, какой они раньше не могли себе позволить потому что у них не было денег на оплату такого количества часов рпофессиональных художников или актёров озвучки. Это отлично.
@@thf1933 какие интересные и глупые выводы ты сделал) где там твой пост об отличиях в восприятии, что то я его не вижу? почему это я по обертке сужу? если что то выглядит как колбаса, на вкус как колбаса и после нее у меня нет проблем со здоровьем, разве меня должно волновать изготовил ее человек или машина? ты просто глупый и недалекий человечишка, не суди да не судим будешь)
@@Slproslaventiy опять чушь какую-то несешь. Советую корону с головы снять и думать, когда читаешь, а не фантазиями заниматься.
Нужно топ менеджеров заменить, типа Бобби Котика, тогда простым сотрудником будет дышать на много легче.
Пускай платят % актёрам за использование их голоса и все будет норм . Ну а актерам я бы посоветовал както пробовать двигаться в направлении патентирования голоса и манеры исполнения конкретного персонажа. И тогда у студий можно было бы отсуживать приличные суммы .
Да всём похуй на них. Скоро ИИ будет генерировать свои голоса не похожие на актёров озвучки и может они будут более лучше звучать чем сейчас
Было бы круто увидеть нейросеть которая умеет рисовать в стиле классических близзов. Примерно в стиле до легиона мб до шадоулендса. Очень люблю стиль ваниллы, бк и лича, а так же панд и дренора. Они такие самобытные, что ни с чем не спутаешь эти гипертрофированные гигантские углы построек, брони и т.д.
Особенно хотелось бы увидеть слатмоги но не с ванильными шмотками а с современными, нынешние близзы на такое не способны. Сильване живот спрятали, алекстразу в броню запихали. Мне не нужен реализм мне нужны запоминающиеся образы.
Да офигенная стилизация. Собсна 3 варик за счет нее не так сильно состарился как мог бы.
@@Lait_Croft да я бы сказал варик 3 сейчас оригинальнее большинства стратегий в плане визуала
@@lvBLAI да щас их и не делают почти, время других игр…
Миджорней вполне справиться с этой задачей, на крайняк если не сможешь описать что хочешь видеть, можно ей скормить пример и все, готово, создавай сколько хочешь :)
Посмотрев Клим Саныча я считаю что разумная доля реализма и в фэнтэзи точно не помешает)))
а где скачати voiceover для 7.3.5 версийы? или аналёг voiceover для єтой версийы
Мифик рейды и так невероятно сложны. Если им ещё и добавят аи, это габелла. В добавок именно ворлд фёрст будет делать легко.
По поводу ИИ в старкрафте - подобное тестируют во многих соревновательных играх. В той же доте 2 пару лет назад создали ИИ, который обучался на играх других игроков и на данный момент уже неоднократно обыгрывал киберспорстменов.
15:21 клик-клик))
PS: Спасибо за видео!
Если знаешь, в доте такая тема давно, типа самообучающийся бот опенаи который не дает шанса про игрокам 1х1
А что за игра на 4:30?
Актеров озвучки можно понять конечно. Но опасность для них исходит не от мододелов-работяг,а от собственно самих компаний. Не далек тот день,если не уже,где ты при трудоустройстве будешь подписывать бумажку,мол не имеешь притензий и передаешь права на голос/внешность компании и уже они будут через AI эксплуатировать.
Одна из серий "Чёрного зеркала" в последнем сезоне как раз об этом: как условный "нетфликс" благодаря галочке в пользовательском соглашении заполучает права на использование лица и голоса пользователей, а потом генерирует с ними всякий мерзопакостный контент.
Текстах Никровара слышу нотки Гринграса) "На бутыл" или "Радуга из щелей"
Это не вина актёров озвучки, что им не дали озвучить весь текст персонажа (хотя в вове там много пришлось бы болтать). Но как бы..пошли бы они нахер запрещать использовать нейросеть для озвучки, когда озвучки нет. Сами не озвучивают и другим не дают. Не мододелы тут виноваты.
Сам играю на пиратке с таким аддоном, оч приятно, хотя к кузнецу на починку ходить задалбывает)
Контр меры.... я помню как на пиратке адаптировались под боссов:)
На данный момент ИИ действительно убивает игры. Пока слишком слабо голосовые модели раскрывают эмоции. В спокойных диалогах, особенно в рекламных монологах, все нормально, но стоит появиться каким-то человеческим эмоциям начинают появляться артефакты.
Основная проблема в том, что голосовые модели строятся на основе большого объёма фраз, слогов и различных других вещах связанных с речью. Однако, те самые нотки и особенности конкретного голоса зачастую раскрываются в различных проектах по разному.
Если мы говорим про экшен сцены. Зачастую актеры ещё и видят своего персонажа в действии. Что даёт большее погружение ща счёт качественного погребения актера озвучки в окружение персонажа.
Как только ИИ научатся качественно понимать контекст происходящего. Эмоции будут более человеческими. И тогда уже никто не будет против (кроме актеров озвучки). Ведь озвучка заметно подешевеет и будет живой. Сейчас подавляющее большинство людей чувствуют ИИ озвучку. Особенно если будут слушать больше 10-15 секунд, а в играх оно именно так и получается 😮
Я бы добавил, что голосовые модели - хороший вариант для маленьких студий или инди разработчиков 😅 но вот в ААА это смотрится и правда как какой-то обман и странная экономия
Наоборот моды это добро а зажравшиеся разработчики это зло
Был видос, что типо НПС умнее игроков куда он пропал?
Голос человека , является его индивидуальной чертой и во многих случаях ИНДИФИКАТОРОМ ! За подобные программы надо наказывать , и затаскивать по судам по нарушению прав человека ! НУ делать боссов в играх адаптивными , более ли менее нормальная практика . А то что боты/нпс и программы определяющие поведение ИИ составляющей в играх , при нормальной настройке , выносят человека на рас-два , факт и уже очень старый !
Смотрела твои видео, когда ещё warcraft был не прежнем, но так и не поиграла в него. Очень интересные видео, удачи тебе 🖤
Покажите контору, которая будет платить актеру за озвучку какого-то второстепенного уборщика туалета на краю света
Уже который год смотрю твои ролики, спасибо за детство тебе, и WoW, за приятные моменты ❤❤❤
Чувак повтыкай до чего дошел ИИ
th-cam.com/video/sgfw8Z77-s0/w-d-xo.html
Современные боты неслабо так прогрессировали, еще пару лет назад ботам на арене было делать нечего.
Что-то у Никровара в этом видео через предложение голос срывается хD
Думаю в будущем ИИ убьет все творческие профессии 🥲 что поделать цена прогресса
Подозреваю, через некоторое время будет объявлено, что Шварценеггер подписал контракт с такой-то фирмой.
Фирма сделала пять пакетов со Шварценеггеров разного возраста. И получила согласие на использование пакетов в оговоренном кол-ве фильмов. И через некоторое время опять заиграют в фильмах Питер О'Тул, Одри Хепберн. Шона Коннери мы еще увидим в роле мудрецов и волшебников.
Потом и действующие актеры будут продавать образы за процентик.
Потом актеры на озвучках чужих языков заговорят своими голосами.
А для супергеройских франшиз актеров будут нанимать на 20 лет вперед в виде образов, чтобы не старели и толстели в кадре.
Идея со стражниками, рассказывающими слухи, мне понравилась. Можно в будущих играх ведь такое и на сервере делать. Наделить NPC характеристиками, хобби, событиями. И пусть стражник сегодня пересказывает прочитанный им на выходных кусок лора. А завтра жалуется на подорожавшую в порту рыбу.
Уважаемый автор, актер озвучки Артаса, Владимир Вихров начинал работать над озвучкой, до сих пор есть эти работы в сети, но к сожалению, он трагично погиб переходя дорогу. Причина замены актера была не в деньгах.
Есть одно "но"... Само дополнение "Гнев Короля Лича" вышло в ноябре 2008 года. В июне 2010 было уже дополнение 3.3.5а.
А трагедия случилась в сентябре 2010.
Скорее всего, он просто начал озвучивать Артаса, а потом что-то не поделили/не согласовали(ну и т.п.), поэтому и произошла смена актёра озвучки.
Смотрел ролики на Ютубе и читал форумы, и там причина только из-за трагедии, а после данного ролика решил сам покопаться. Всё же, релизы всех дополнений wotlk произошли раньше. И это мы не берём в расчёт, что озвучка делается заранее.
Отличная работа над роликом! Или это была генерация ИИ проблематики с помощью chatGPT? )
Не считаю что актеры озвучки имеют права на голос тогда когда сами им не пользуются. В данном контексте это относится к персонажам игр и так далее. То есть это голос персонажа и воспринимается именно так, а они просто хотят бабосов за воздух, ничего не делая, а за счет работы модеров и программистов. Если они не хотят что бы их голос был в модах пусть не занимаются озвучкой.
Тоже самое с внешними обликами актеров у персонажей кино и игр. Они сами в AI порнухе не снимались, дак за что им должны платить?) То есть тут сфера развлечения. Если компании и корпорации это делают для своей прибыли то тут да есть ньюансы, если именно голос или внешность кого то используется без спроса, так как их цель не творчество и развлечение, а прибыль.
А вот на счет генерации то тут не должно быть препятствий, это дает большой толчок в развитии, как интернет с доступом к пиратскому контенту, дающему каждому возможность пользоваться актуальным техническим софтом. Так как стоимость копирования информации стремиться к нулю. Возможно было бы правильно упоминать чьи работы были использованы для генерации, но в свете жаждущих денег барыг и юристов, это в ряде случаев проще скрыть, чем потом иски на пустом месте получать из разных стран.
Проще говоря не думаю что деятельность должна облагаться налогом, в противовес бесплатному бездействию. На оборот должна поощряться.
Как актер, отвечаю:
Проблема в том, что наши права на голос никак не защищены законом, что развязывает руки самым разным людям, которые будут наш голос использовать. Кто-то лишается заказов, потому что его голос используется для озвучки п*рно-рекламы, а кто-то имеет проблемы с законом, потому что его голос озвучивает политические видео.
И мы никак не защищены от кражи голоса, потому что контракты, которые мы подписываем, предусматривают, что голос будет обработан (а без этого никак, потому что: звук, укладка, эффекты и всякое такое). Есть закон на образ и лицо, но нет закона о голосе. Увы.
Чувак написал код, позволяющий копировать содержимое cd/dvd/bluray и закодировал его в число.
- Запретить использовать это число!!!!!
Чуваки научились воспроизводить звуковые волны.
- Запретить использовать эти звуковые волны!!!!!
Единственное чего я реально жду это VR в вове
9:32 лол, актер озвучки DIV, игры в которой самые скучные и безэмоциональные диалоги =)
Жду когда игроков WOW заменят AI боты.
Качество сгенерированной нейросетью озвучки значительно ниже, так что не вижу причин для беспокойства актёров озвучки. (Конечно, если актёр не настолько бездарен, что не может составить конкуренцию нейросети) Это скорее дешёвый инструмент для массового использования любителями, по крайней мере пока. А то что компании пытаются всюду экономить, ухудшая качество игры, совершенно другая проблема, с которой нужно разбираться отдельно.
Они бояться не за сегодня, а за свое будущее, то какие технологические мощности существуют сейчас, уже достаточны для создания идеальных ии актеров. Все что остаётся это ждать пока крупные компании завершат их разработку.
по-сути в создании чего либо главная сложность - начать. ИИ решает эту проблему. Сценаристу например не нужно придумывать ядро диалога, а толькодоработать и интегрировать в игру. Художнику который рисует тектурку стены тоже не нужно придумывать как она выглдит, а только доработать. В общем в перспективе Внедрение ИИ = меньше мелкой работы, больше времени на оттачивание финального продукта (хотя игроделы могут просто начать выкидывать сырые длс не раз в год, а раз в пол года), меньше цены на игры и т.д.
ИИ хорош для создания болванок, где важна только техническая часть без художественного вопроса, но продумывать, например, внешний вид стены всё равно должен человек.
варкрафт давно изменился, а еще легендарной близард давно не существует, есть контора донатных помоек имени боби котика, но 95% верят что если продолжать донатить то любая бездарная контора обязательно исправится и запилит годноту
Я считаю что пользоваться технологиями новыми это норм, нооооо если ими пользуются разрабы то они обязаны сделать игру дешевле!!!
ИИ программирует, ИИ играет. Когда-нибудь ИИ будет писать игры для ИИ, и мы вообще не будем понимать, что в них происходит.
"Художники текстур" в Вове? "Писатели диалогов" в Вове?
Не смешите. Вы еще скажите, что там есть сценаристы.
Чего? Что за бред с озвучкой Артаса в ВОВ? Владимир Вихров не успел записать реплики, т.к. погиб под колёсами автомобиля, до сих пор можно найти некоторые фразы, которые тогда успели записать.
Неочевидный сарказм нужно помечать. Если же это не сарказм, то напоминаю, речь идёт не о русскоязычной озвучке.
Почему нет рекламы? Я буду рад, если твой труд будет оплачиваться
Лучше бы серваки сделали , а то не вывозят батл в открытом мире 30 на 30
Бред. Актеры и все кто возмущается - это ваши проблемы, мир меняется, а технологии развиваются. С такой логикой, мы бы все сидели еще в пещерах, а сельское хозяйство (что и дало основной прирост к населению) так и не появилось, ибо "забирает работу у бедных охотников". А про фотошоп "мою внешность подделать могут" даже говорить не хочется.
Кайфую от этого, но разрабы боятся, что не смогут контролировать слова нпц. Прикиньте, если они начнут новорить что-то оскорбительное или сксуальное... - толпы обиженых в твитере.
А вот я хочу больше такого... И модов на замену моделек и анимаций... Таверна Златоземя заиграла бы новыми красками.
это не нпс стали умнее, а игорьки тупее)) 4:55 - тут явно должна была быть фраза: ты что на мою с..ку уставился?))
8:09 уже давно существуют инструменты, в которых можно создавать диалоги с любыми эмоциями и интонациями, люди блин даже этого не знают. лол
Заикнулся так говори, где и как называются. Я не знаю, а узнать хотелось бы.
@@Zolarion Sonatic AI. нашел =)
@@Zolarion th-cam.com/video/gS1m_TIxEW0/w-d-xo.html
@@Zolarion предыдущее сообщение походу проебалось где-то. MURF ai например тоже. их куча просто загугли
7:06 могу сказать токо, что они идиоты, как и те, кто бутует против Stable Defusion. Они могли бы с легкостью натренеровать свои голосовые модели и продавать лицензии на их использование за немаленькие деньги, а если нужен будет эксклюзив и качество, то можно лично присутствовать, и тут уже включается он сам, а не его модель. Просто пока они бунтуют уже кто-то этим занимается и скоро действительно оставит их без денег =)
Надо на голоса авторские права просто делать, тогда просто так использовать чужой голос будет сложнее.
7:23 уже давно есть программы для создания диалогов, и я даже не говорю про вокалоид который уже лет 300 существует. Люди просто тупые и отсталые, вместо того, чтобы идти вногу со временем и адаптироваться они занимаются херней
Мне нравится идея прокачанных ботов. В EVE online же сделали ботов, которые действуют как одна команда - одни выполняют функции логистов, другие дамагеров, третья группа ботов таклит, четвертая джамит (вторжения саньши, бездны, тыловые районы). В Варкрафте тоже можно сделать что-то подобное - рейды интереснее станут, задания, на БГ можно выпускать особенно умных ботов. Будущее ММОРПГ именно в этом.
После того как закрыли официальную оплату игры, уже нет Метелицы. А жаль, оплачивал с 2007 года.
Даа... У WOW и подобных игр такое сообщество... Вот к примеру в Minecraft можно делать впринципе любой мод, ну кроме вирусов и читов, а тут так... 😂
Да, да, да. Хацуне Мику и другие вокалоиды убили всех исполнителей. Нет, конечно! Они уже лет 15 существуют, а как-то исполнительский рынок даже в Японии живёт и процветает. Да, Мику собирает стадионы. Как и все остальные. Я даже больше скажу появилось хобби "продюсирование вокалодиов". Это нишевая штука. И озвучка игр тоже нишевая штука. УГОМОНИТЕСЬ, БЛИН!
Озвучка игр - не нишевая штука. Это буквально столп, на одном из которых держится игровая индустрия.
@@magicpoppy5548я не про игровую индустрию, я про озвучание и исполнителей. Там другое.
Анализ боя от боссов в вов не помешал бы, чтоб боссы лупили по хилам, потом по дд, потом на последок по танку. Я всегда так в моба играх делал и это приводило к победе в 100% случаев, так как есть аксиома: **Мертвые не хилят и не дамажут!**
Добавление именно в вов подобного анализма бсосам заставило бы хилов и дд лучше учить свои способности и учиться выживать не рассчитывая на других! А то смешно роги к примеру за бой с боссом не сталкиваются с ситуацией, где босс их раз в 1-2 минуты буллит и что если уклонов нет то рогу босс отправит спать. И нечто подобного не хватает со всеми классами, и главное чтоб эти нападения были случайными, систему агра вообще мб убрать, а танкам сделать в пве бонус урона если босс атакует не их, т.е. босс пошёл в дд или хила, а танк начинает бить сильнее на это время. Это весьма роплейно, и внимательность нужна будет! А не эти странные механики прятков за столбы от крика босса или ещё чего, это топорно выглядит, хоть и практично.
Смешно я капчу часто не могу выполнить даже, особенно на звук, нужен бот который будет выполнять капчу, а то я её уже не тяну!)))
Кста выражу своё мнение так: нейросети - это хорошо! Работников физического труда они не заменят, а вот всяких там музыкантов, писателей - легко!
Физический труд должен быть самым оплачиваемым, мы живём в материальном мире, а языком трепать не мешки ворочать! Мне никогда не светит быть работником физического труда по состоянию здоровья, но я всё ровно буду топить за то, что именно эти люди не позволяют умереть человечеству, их работы самые важные! А теперь приколите почему я топлю за нейросети, много людей способных на физический труд (но обладающих скудным интеллектом) занимают сильно оплачиваемые места, рушат производства (т.к. тупорылят, ну не заточены они под это дело). А там где нужны они обычно люди не способные к физ труду. От этого всего везде тупняк и всё разваливается! Если нельзя вернуть нужных людей в нужные места, то нужно хотя бы часть вытеснить не с их места нейросетями, а вытесненные потом вытеснят людей не способных к физ труду с физ работ. (надеюсь никто не потерялся пока это читал). Ну а что делать не заточенным под физ труд людям потом можно будет придумать)))
Есть инсайдерская инфа что Тюремщика создал ИИ😂
Сюжет про Тюремщика слишком "тупой" для ИИ
Вот бы Леди Лиадрин заставить раздеться
Как для художника AI для меня это буквально похищение души.
Однако я не могу не признать что для игр AI по истине прорывная технология.
Ага, раньше так говорили про цифру. Была даже целая мода делать интервью со старыми пердящими традишниками, из которых сыпался песок. Они рассказывали кул стори о том насколько они хороши, и насколько бездухвоно это ваше СИЖИ.
Они если и потеряют самобытность звучания, то ненадолго, хорошо, что мы не застряли в каменном веке и развиваемся и конечно, будут уходить многие профессии, как ушли уже сотни до них. Люди просто боятся потерять деньги за разговоры ртом. Напоминает гонение людей за доказательства о земле, которая вращается вокруг солнца. Выглядит это как - я лучше буду говорить ртом за деньги, чем позволю НТП идти дальше.
Что поделаешь. Из-за прогресса в мире ИИ многие профессии уже не актуальны. Пусть актёры ищут другой заработок,если им не нравится эта тема. Это их проблема.
Поиграл в Драгон кал, вернулся в вов унитаз замерший, эх как же просрали все бла бла бла, но это началось с бк. И жаль что уже никогда не будет нормально. Но зато я понял, что я хочу и какая игра мне нужна. По факту ты платишь за игру, за веееесь контент, НО ты его не можешь взять и пройти вот так просто и получить эмоции и открыть для себя что-то. Нет ты заплатишь, потом будешь платить, это станет твоей работой. 2 часика в день не даст тебе полного контента, а может и даст, за неделю до смены аддона. Сама система устарела ещё в бк. А играя в вов, понял что это 70% по инерции, 10% в надежде увидеть что-то новое и 20% удовольствия. Мне не нужен такой вов. Жаль.
Ех волдкрафт скоро стане не популярним
Очередные обиженки обиделись - ах этот дивный новый мир))
О видос
Ура победа
Thanks
Ураааа
Гы первый
близы попросили запретить аддон так как он работает на пиратках 😂😆они там совсем отупели в своей амЭриге а другие аддоны че не работают на пиратках 😂🤣
кликбейт
как же пофиг на актеров и тд. Пойдут лесом, нельзя тормозить развитие
рашапараша аддон озвучки персонажей
- Вы используете наши голоса - бан!
- Нуок, дайте разрешение, я хочу юзать ваши голоса
- НЕТ
Предполагаю такой диалог, ибо звучит новость про озвучку модов в Скайриме крайне сюрно.