Сделать цикличную систему которая будет каждый кадр в секунду отслеживать что изменилось в окружающем НПС мире, исходя из изменений оценивать это изменение, если появление или исчезновение препятствия закрыло или сделало маршрут по которому передвигался НПС недоступным - составить маршрут заново
Помогите пожалуйста у меня "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. UnityEngine.AI.NavMeshAgent:set_destination (UnityEngine.Vector3) NewBehaviourScript:Update () (at Assets/NewBehaviourScript.cs:21)
Спасибо огромное, побольше ьы таких как вы
Очень хорошо обяснил. Желаю удачи в розвитии канала. 👍
Крутой полезный ролик)
А как сделать, если положение объектов на сцене меняется в игре или появляются новые препятствия?
Сделать цикличную систему которая будет каждый кадр в секунду отслеживать что изменилось в окружающем НПС мире, исходя из изменений оценивать это изменение, если появление или исчезновение препятствия закрыло или сделало маршрут по которому передвигался НПС недоступным - составить маршрут заново
NPC а не NPS
Помогите пожалуйста у меня "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent:set_destination (UnityEngine.Vector3)
NewBehaviourScript:Update () (at Assets/NewBehaviourScript.cs:21)
Пробуй имя объекта.destination = название цели.position;