Простой разработчик
Простой разработчик
  • 316
  • 293 487
[UE5] Притягивание предмета
Присоединяйтесь!
Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи!
Яндекс дзен
dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0
Rutube
rutube.ru/channel/25685876/
มุมมอง: 21

วีดีโอ

[UE] Притягивание предметов
มุมมอง 287 ชั่วโมงที่ผ่านมา
[UE] Притягивание предметов
[Blender] Яйцо материал
มุมมอง 759 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[UE5] Дымка vfx
มุมมอง 3719 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[UE5] Мерцающая аура
มุมมอง 89วันที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[UE5] Негативный взгляд урок
มุมมอง 9414 วันที่ผ่านมา
Тайм коды 0:00- Создание материала 2:15- Немного программирования 3:36- Результат Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Blender] Процедурный материал мраморной плитки
มุมมอง 3614 วันที่ผ่านมา
Тайм код 0:00- Подготовка сцены 0:40- Материал Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Blender] Как заменить Array на Geometry Node
มุมมอง 2621 วันที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Blender] Абстрактная анимация кубики
มุมมอง 3421 วันที่ผ่านมา
тайм коды 0:00 - подготовка сцены 0:48 - геометрические ноды 1:40 - настраиваем рандомный размер кубиков 2:48 - настройка света 3:20 - материал Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Blender] Создаем свои ноды материалов
มุมมอง 5221 วันที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[UE5] Аура урок #ue5 #vfx
มุมมอง 4221 วันที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Ue5] Перенос анимации между скелетами . Ретаргет анимации для персонажа
มุมมอง 96หลายเดือนก่อน
[Ue5] Перенос анимации между скелетами . Ретаргет анимации для персонажа
[UE5] vfx молния
มุมมอง 114หลายเดือนก่อน
[UE5] vfx молния
[Blender] Процедурный материал гравия
มุมมอง 67หลายเดือนก่อน
[Blender] Процедурный материал гравия
[UE] Добавление ассетов для UE5 c FAB
มุมมอง 56หลายเดือนก่อน
[UE] Добавление ассетов для UE5 c FAB
[Blender] UV анимация . 2d анимация через спрайты
มุมมอง 92หลายเดือนก่อน
[Blender] UV анимация . 2d анимация через спрайты
[UE5] Автофокусировка зрения персонажа урок
มุมมอง 71หลายเดือนก่อน
[UE5] Автофокусировка зрения персонажа урок
[UE5] Фейковый интерьер. Эффект 3d интерьера на плоской картине
มุมมอง 87หลายเดือนก่อน
[UE5] Фейковый интерьер. Эффект 3d интерьера на плоской картине
[Blender] Эффект бокэ(bokeh effect)
มุมมอง 48หลายเดือนก่อน
[Blender] Эффект бокэ(bokeh effect)
[Blender] Cнежный шар
มุมมอง 109หลายเดือนก่อน
[Blender] Cнежный шар
[UE5] Эффекты большой головы
มุมมอง 54หลายเดือนก่อน
[UE5] Эффекты большой головы
[UE5] Меняем точку пивота (pivot,origin) у 3d модели
มุมมอง 59หลายเดือนก่อน
[UE5] Меняем точку пивота (pivot,origin) у 3d модели
[UE5]Превращаем любого персонажа в героя майнкрафта урок
มุมมอง 662 หลายเดือนก่อน
[UE5]Превращаем любого персонажа в героя майнкрафта урок
[Blender] Создание процедурного неба . Sky Texture Node
มุมมอง 2632 หลายเดือนก่อน
[Blender] Создание процедурного неба . Sky Texture Node
[UE5] Звуковая волна
มุมมอง 832 หลายเดือนก่อน
[UE5] Звуковая волна
[UE5] Эффект сонливости. #ue5 #vfx
มุมมอง 1222 หลายเดือนก่อน
[UE5] Эффект сонливости. #ue5 #vfx
[Blender] Зациклить скелетную анимацию. Бесконечная анимация
มุมมอง 1072 หลายเดือนก่อน
[Blender] Зациклить скелетную анимацию. Бесконечная анимация
[UE5] Процедурная рассадка травы
มุมมอง 762 หลายเดือนก่อน
[UE5] Процедурная рассадка травы
[Blender] Материал глиняного горшка
มุมมอง 762 หลายเดือนก่อน
[Blender] Материал глиняного горшка
[UE5] Двойной прыжок
มุมมอง 402 หลายเดือนก่อน
[UE5] Двойной прыжок

ความคิดเห็น

  • @_Atomic_Baby
    @_Atomic_Baby 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ха! Прикольно)))

  • @Сергей-ф5з
    @Сергей-ф5з 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    А КАК КОПИРОВАТЬ

  • @10dencira04
    @10dencira04 7 วันที่ผ่านมา

    Почему так много дизов? Хороший тутор же

  • @Templar_of_Starcraft
    @Templar_of_Starcraft 11 วันที่ผ่านมา

    куб: 💀

  • @patefon-g
    @patefon-g 16 วันที่ผ่านมา

    Ну а теперь инфа для тех, кто захочет это повторить: в таком виде расположить эту электрическую дугу ни в блюпринте, ни на сцене вы не сможете. Точнее сможете, но двигать ее по сцене - нет. Она будет растягиваться от нулевой точки координат. Что бы этого не было, в главном эмитере, в котором мы делали все настройки (Static Beam) ищите в самом верху строку "Properties" кликаем, справа в появившемся окне ищем Emitter > Local Space и ставим галку. Теперь дугу можно двигать. Кстати она называется "вольтова дуга", случайно узнал от инженера. А вообще у меня получилось очень красиво. Благодарю 👍

  • @SINGULASTERON
    @SINGULASTERON 18 วันที่ผ่านมา

    Отлично, единственное второй нойз перед бампом непонял зачем

  • @sagueedits
    @sagueedits 18 วันที่ผ่านมา

    если вы Андрей значит мы на канале разработчика. вывод: все Андреи разработчики❤

  • @patefon-g
    @patefon-g 19 วันที่ผ่านมา

    Очень коротко и понятно. Обычно, специалисты такое видео на 45 минут умудряются растягивать. Но это еще до отключения монетизации так любили делать. Вопрос: а можно сделать пламя, либо взрыв таким же способом, без использования текстур. А то начал углубляться, сначала нашел ролики, где из ФлипБук делают пламя. Потом нашел ролик, где при помощи всего одной текстуры сделаи потрясающее пламя. Теперь у меня сомнения, может вообще без текстур можно это сделать. А то те специалисты, которые демонстрировали ролики по схожей теме, сейчас бы предложили собрать текстурку с молнией из 64 изображений.

  • @oldi4gems847
    @oldi4gems847 19 วันที่ผ่านมา

    ура ты вернулся

  • @РавильАшрапов-ж7й
    @РавильАшрапов-ж7й 20 วันที่ผ่านมา

    Спасибо. За музыку отдельное спасибо!

  • @VirtualityLife
    @VirtualityLife 21 วันที่ผ่านมา

    Привет. Я сам новичок относительный в блендер. Я обычно делаю для анимации определённое количество кадров и в юнити например указываю с какого кадра по какой она работает (присваиваю имя.) Далее на таймлайне могут быть другие анимации которые проигрываются под другими названиями. Если для рендера у одного предмета нужна 1 анимация то также можно ограничить количество кадров в конце анимации и она будет постоянно проигрываться и внешне не будет заметно что она одна и таже как и при цикле. Ответь если не лень (мне для саморазвития в блендер), подскажи в каких ситуациях без цикла необойтись?

    • @ProstoRasrab
      @ProstoRasrab 21 วันที่ผ่านมา

      Привет, суть циклического анимации в том, что мы после будем иметь доступ к графику анимации, который мы можем изменять, как угодно. Простой пример полет бабочек анимация будет циклической (анимация тут маханием крыльям), но если у нас задача сделать стаю бабочек, согласись если они будут махать одновременно будет не очень красиво. Чтоб не заморачиваться с анимациями , проще будет сделать 1 анимацию, а после скопировать анимацию, и немного деформировать графики анимации. У меня есть ролик с бабочками, где используется циклическая анимация , если интересно посмотри th-cam.com/video/CwMA5qCZZRU/w-d-xo.html

    • @VirtualityLife
      @VirtualityLife 21 วันที่ผ่านมา

      @@ProstoRasrab Понял, спасибо! :)

  • @KirkèGI
    @KirkèGI 24 วันที่ผ่านมา

    Come si fa'?

    • @ProstoRasrab
      @ProstoRasrab 24 วันที่ผ่านมา

      th-cam.com/video/nteQmD1gf3w/w-d-xo.html

    • @KirkèGI
      @KirkèGI 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@ProstoRasrabil video è privato! Come lo apro?

    • @ProstoRasrab
      @ProstoRasrab 24 วันที่ผ่านมา

      @KirkèGI video aperto

    • @KirkèGI
      @KirkèGI 23 วันที่ผ่านมา

      @@ProstoRasrab grazie

  • @JustAccount05
    @JustAccount05 24 วันที่ผ่านมา

    Покажи пожалуйста как импортировать материалы с помощью нод из Blender'а в анрил

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 24 วันที่ผ่านมา

      Не понимаю, как это? Ноды материала управляют материалом, они не могут сохранять файлы и переносить их в другую программу. Геометрические ноды тоже ничего никуда не импортируют. Разве что можно написать скрипт, который будет за вас нажимать кнопку File - Export - FBX. Но он не будет работать на нодах материала. И вряд ли сможет в принципе автоматически открывать анрил, используя внутренние скрипты Blender. Есть аддоны типа "мост", которые позволяют напрямую связывать программы, например Blender <-> RizomUV. Они работают на скриптах, а не на нодах материала. Вообще не вижу способа с помощью материалов управлять внешними программами. //паника

    • @ProstoRasrab
      @ProstoRasrab 21 วันที่ผ่านมา

      не понял, вопрос. Ты имеешь ввиду, как перенести готовые материалы с нодами из Blender в UE5? Если материал простой типа просто поменял цвет модельки , то пойдет fbx, если материал такой средней длинны (из нод), то лучше использовать плагин datasmith. Сложный материал можно перенести несколькими способами, 1)просто тупо запечь текстуру , потом саму текстуру перенести 2) вручную построить по аналогии такой же материал в UE5

    • @JustAccount05
      @JustAccount05 21 วันที่ผ่านมา

      @@ProstoRasrab Теперь стало понятнее. Спасибо 👌

  • @Louis_Entertainment
    @Louis_Entertainment 27 วันที่ผ่านมา

    никаких рутубов и дзенов.Только западный ютуб)

  • @Louis_Entertainment
    @Louis_Entertainment 27 วันที่ผ่านมา

    лайк

  • @luciffferrryt5503
    @luciffferrryt5503 27 วันที่ผ่านมา

    А в 3 фпс норм снимать видос? Прям так все и понятно с этих рывков

    • @Штрих-щ6ч
      @Штрих-щ6ч 26 วันที่ผ่านมา

      Подожди исус же тебя свергнул? 😂

    • @luciffferrryt5503
      @luciffferrryt5503 26 วันที่ผ่านมา

      @Introvert-t4d а ты думал откуда я пишу, или я по вашему ни за кем не наблюдаю и живу до сих пор голый в пещере? У меня тут хоромы мама не горюй, а вот вы будете гореть)

  • @AntunMorsynki
    @AntunMorsynki 27 วันที่ผ่านมา

    Что делать если волосы в fbx не сохраняются?

    • @ProstoRasrab
      @ProstoRasrab 21 วันที่ผ่านมา

      они и не сохранятся , потому что fbx не сохраняет частицы. Попробуй другой формат

    • @AntunMorsynki
      @AntunMorsynki 21 วันที่ผ่านมา

      @ProstoRasrab например?

  • @als1esa
    @als1esa หลายเดือนก่อน

    СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!! ДАЙ БОГ ВАМ ЗДОРОВЬЯ!!!!!! ПОМОГЛО!!!!!!!!!

  • @FincherEdit
    @FincherEdit หลายเดือนก่อน

    Если я хочу закрепить оружие в руки персонажа на протяжение нескольких смеющих друг друга анимаций, например бег с оружием перетекающий в остановку с последующей стрельбой, падением персонажа на землю и тд. Мне придётся для каждой анимации отдельно делать то что показано у вас в уроке?

    • @ProstoRasrab
      @ProstoRasrab หลายเดือนก่อน

      @@FincherEdit если сокет поставил верно, то нет

    • @FincherEdit
      @FincherEdit หลายเดือนก่อน

      @@ProstoRasrab спасибо

  • @Persona_Light
    @Persona_Light หลายเดือนก่อน

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Sound : MonoBehaviour { [SerializeField] Slider slider; AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } // Update is called once per frame void Update() { if(slider.value != AudioSource.volume) { audioSource.volume = slider.value; } } }

  • @SoulEatery
    @SoulEatery หลายเดือนก่อน

    По итогу перехода между уровнями нет

  • @кто-то2-о3и
    @кто-то2-о3и หลายเดือนก่อน

    Всë получилось идеально!!! Спасибо за простое но рабочее видео

  • @dmitrykarepov5013
    @dmitrykarepov5013 หลายเดือนก่อน

    спасибо

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 หลายเดือนก่อน

    добавлю в избранное!

  • @rasname7023
    @rasname7023 หลายเดือนก่อน

    Как я понял, тот что на обложке не получился 😂

  • @PepeSanek
    @PepeSanek หลายเดือนก่อน

    Спасибо помог❤

  • @IrishIPA
    @IrishIPA หลายเดือนก่อน

    спасибо за видео, очень полезно!

  • @user-gameshow52
    @user-gameshow52 หลายเดือนก่อน

    Можно пожалуйста писать хотяб на экране ноды, я глаза сломал пытаясь разглядеть

  • @thuglink5535
    @thuglink5535 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @natanielmc8352
    @natanielmc8352 หลายเดือนก่อน

    Its all? Delete chanel, garbage

  • @JustAccount05
    @JustAccount05 2 หลายเดือนก่อน

    Morph 👍

  • @EchoOfFearGame
    @EchoOfFearGame 2 หลายเดือนก่อน

    Сделайте пожайлуста видео просто создание НПС с анимацией который будет передвигаться!!

  • @zerixritem1934
    @zerixritem1934 2 หลายเดือนก่อน

    а как сделать так, чтобы он не исчезал, а наоборот появлялся?

    • @ProstoRasrab
      @ProstoRasrab 2 หลายเดือนก่อน

      ключи анимации местами поменяй, должно сработать

    • @zerixritem1934
      @zerixritem1934 2 หลายเดือนก่อน

      @@ProstoRasrab Спасибо)

  • @Thesaintsstudioqwe
    @Thesaintsstudioqwe 2 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте подскажите как вы сделали данный VFX

    • @ProstoRasrab
      @ProstoRasrab 2 หลายเดือนก่อน

      @@Thesaintsstudioqwe урок есть на канале th-cam.com/video/rZSBoj1h0Ig/w-d-xo.html вот ссылка

    • @Thesaintsstudioqwe
      @Thesaintsstudioqwe 2 หลายเดือนก่อน

      @ProstoRasrab спасибо большое 🥺

  • @roli2py
    @roli2py 2 หลายเดือนก่อน

    Отличное и быстрое небо! Не хватает только объяснения некоторых вещей, которые происходят в нодах

  • @ВладЛяшенко-ф4ц
    @ВладЛяшенко-ф4ц 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за пример!

  • @goose5845
    @goose5845 2 หลายเดือนก่อน

    Нихуя, это юнити?

  • @Pavlobablo
    @Pavlobablo 2 หลายเดือนก่อน

    спасибо я не знал то что этот плагин бесплатный

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 2 หลายเดือนก่อน

    Круто в принципе.

  • @JustAccount05
    @JustAccount05 2 หลายเดือนก่อน

    Вот это супер, от души

  • @russian2.0
    @russian2.0 2 หลายเดือนก่อน

    я думаю это не сложно реализовать, учитывая, что виньетку надо просто сжимать по оси y. Хотя я не программист, больше 3д моделлер, может реально сложно

  • @russian2.0
    @russian2.0 2 หลายเดือนก่อน

    думаю стоит делать не сужающийся, а сжимающийся овал видимости

  • @shaytanmashina228
    @shaytanmashina228 2 หลายเดือนก่อน

    ufylaгандон

  • @Щовель3333
    @Щовель3333 2 หลายเดือนก่อน

    Круто

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 หลายเดือนก่อน

    А рецепт-то не такой и сложный, как кажется на первый взгляд: шум создаёт искажения на Вороном, а уж остальные настройки добавлять по вкусу.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 หลายเดือนก่อน

    Этот метод портит топологию. Для черновых поделок на коленке самое то. Лучший способ не превратить модель в огрызок фотограмметрии/стрёмный глюк нейросети, и при этом урезать количество полигонов до необходимого минимума: выделить каждую вторую петлю вручную, с умом, и с учётом формы объекта и имеющейся топологии, и растворить. На это может уйти аж целых 15 минут ручного труда. 😁

  • @JustAccount05
    @JustAccount05 2 หลายเดือนก่อน

    Сними видос как запечь текстуры для машины например, и закинуть его в анрил. Но чтоб вес машины за счёт запекания был небольшим

    • @АлексНеВажно-х4г
      @АлексНеВажно-х4г 2 หลายเดือนก่อน

      тоже это интересует

    • @Cayman9732
      @Cayman9732 2 หลายเดือนก่อน

      Запекание это как раз и есть метод уменьшение полигонов, у тебя хай поли текстурка хоть на 200тыс полигонов, но она клонируется c очень маленькой лоуполи текстурой там например 1000 полигонов и ты в итоге получаешь хай поли текстуру с 1000 полигонами

    • @JustAccount05
      @JustAccount05 2 หลายเดือนก่อน

      @@Cayman9732 также как и на видео метод?

  • @JustAccount05
    @JustAccount05 2 หลายเดือนก่อน

    👍

  • @ЮлияМамаева-х1х
    @ЮлияМамаева-х1х 2 หลายเดือนก่อน

    храни Господь таких как ты, спасибо большое. Более реалистичной текстуры меди у меня не получалось сделать до твоего видео

  • @kiziasmr
    @kiziasmr 2 หลายเดือนก่อน

    Тутор плиииз жопа горит ой проект горит

    • @ProstoRasrab
      @ProstoRasrab 2 หลายเดือนก่อน

      th-cam.com/video/kcU0ymKkm1k/w-d-xo.htmlsi=qB2VQvEy6HVBXcr0 урок был на канале