- 316
- 293 487
Простой разработчик
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 27 ธ.ค. 2019
Привет, если ты читаешь это, то находишься на канале Простого разработчика. Я работаю в сфере разработки 4 года, на канале ты найдешь не только как разрабатывать игры на таких движках как unreal enigne 4 и unity, но так же найдешь уроки для визуализации Blender
ссылка на Яндекс дзен zen.yandex.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0
fc0b0069-d029-4620-8f1b-ed3f172e10fb
ссылка на Яндекс дзен zen.yandex.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0
fc0b0069-d029-4620-8f1b-ed3f172e10fb
[UE5] Притягивание предмета
Присоединяйтесь!
Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи!
Яндекс дзен
dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0
Rutube
rutube.ru/channel/25685876/
Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи!
Яндекс дзен
dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0
Rutube
rutube.ru/channel/25685876/
มุมมอง: 21
วีดีโอ
[Blender] Яйцо материал
มุมมอง 759 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[UE5] Дымка vfx
มุมมอง 3719 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[UE5] Мерцающая аура
มุมมอง 89วันที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[UE5] Негативный взгляд урок
มุมมอง 9414 วันที่ผ่านมา
Тайм коды 0:00- Создание материала 2:15- Немного программирования 3:36- Результат Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Blender] Процедурный материал мраморной плитки
มุมมอง 3614 วันที่ผ่านมา
Тайм код 0:00- Подготовка сцены 0:40- Материал Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Blender] Как заменить Array на Geometry Node
มุมมอง 2621 วันที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Blender] Абстрактная анимация кубики
มุมมอง 3421 วันที่ผ่านมา
тайм коды 0:00 - подготовка сцены 0:48 - геометрические ноды 1:40 - настраиваем рандомный размер кубиков 2:48 - настройка света 3:20 - материал Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Blender] Создаем свои ноды материалов
มุมมอง 5221 วันที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[UE5] Аура урок #ue5 #vfx
มุมมอง 4221 วันที่ผ่านมา
Присоединяйтесь! Друзья, подписывайтесь на мой Дзен-канал, где каждый день публикуются интересные статьи! Яндекс дзен dzen.ru/id/607336055e1309204d7a9fe0 Rutube rutube.ru/channel/25685876/
[Ue5] Перенос анимации между скелетами . Ретаргет анимации для персонажа
มุมมอง 96หลายเดือนก่อน
[Ue5] Перенос анимации между скелетами . Ретаргет анимации для персонажа
[Blender] UV анимация . 2d анимация через спрайты
มุมมอง 92หลายเดือนก่อน
[Blender] UV анимация . 2d анимация через спрайты
[UE5] Автофокусировка зрения персонажа урок
มุมมอง 71หลายเดือนก่อน
[UE5] Автофокусировка зрения персонажа урок
[UE5] Фейковый интерьер. Эффект 3d интерьера на плоской картине
มุมมอง 87หลายเดือนก่อน
[UE5] Фейковый интерьер. Эффект 3d интерьера на плоской картине
[UE5] Меняем точку пивота (pivot,origin) у 3d модели
มุมมอง 59หลายเดือนก่อน
[UE5] Меняем точку пивота (pivot,origin) у 3d модели
[UE5]Превращаем любого персонажа в героя майнкрафта урок
มุมมอง 662 หลายเดือนก่อน
[UE5]Превращаем любого персонажа в героя майнкрафта урок
[Blender] Создание процедурного неба . Sky Texture Node
มุมมอง 2632 หลายเดือนก่อน
[Blender] Создание процедурного неба . Sky Texture Node
[Blender] Зациклить скелетную анимацию. Бесконечная анимация
มุมมอง 1072 หลายเดือนก่อน
[Blender] Зациклить скелетную анимацию. Бесконечная анимация
Ха! Прикольно)))
А КАК КОПИРОВАТЬ
Почему так много дизов? Хороший тутор же
куб: 💀
Ну а теперь инфа для тех, кто захочет это повторить: в таком виде расположить эту электрическую дугу ни в блюпринте, ни на сцене вы не сможете. Точнее сможете, но двигать ее по сцене - нет. Она будет растягиваться от нулевой точки координат. Что бы этого не было, в главном эмитере, в котором мы делали все настройки (Static Beam) ищите в самом верху строку "Properties" кликаем, справа в появившемся окне ищем Emitter > Local Space и ставим галку. Теперь дугу можно двигать. Кстати она называется "вольтова дуга", случайно узнал от инженера. А вообще у меня получилось очень красиво. Благодарю 👍
Отлично, единственное второй нойз перед бампом непонял зачем
если вы Андрей значит мы на канале разработчика. вывод: все Андреи разработчики❤
Очень коротко и понятно. Обычно, специалисты такое видео на 45 минут умудряются растягивать. Но это еще до отключения монетизации так любили делать. Вопрос: а можно сделать пламя, либо взрыв таким же способом, без использования текстур. А то начал углубляться, сначала нашел ролики, где из ФлипБук делают пламя. Потом нашел ролик, где при помощи всего одной текстуры сделаи потрясающее пламя. Теперь у меня сомнения, может вообще без текстур можно это сделать. А то те специалисты, которые демонстрировали ролики по схожей теме, сейчас бы предложили собрать текстурку с молнией из 64 изображений.
ура ты вернулся
Спасибо. За музыку отдельное спасибо!
Привет. Я сам новичок относительный в блендер. Я обычно делаю для анимации определённое количество кадров и в юнити например указываю с какого кадра по какой она работает (присваиваю имя.) Далее на таймлайне могут быть другие анимации которые проигрываются под другими названиями. Если для рендера у одного предмета нужна 1 анимация то также можно ограничить количество кадров в конце анимации и она будет постоянно проигрываться и внешне не будет заметно что она одна и таже как и при цикле. Ответь если не лень (мне для саморазвития в блендер), подскажи в каких ситуациях без цикла необойтись?
Привет, суть циклического анимации в том, что мы после будем иметь доступ к графику анимации, который мы можем изменять, как угодно. Простой пример полет бабочек анимация будет циклической (анимация тут маханием крыльям), но если у нас задача сделать стаю бабочек, согласись если они будут махать одновременно будет не очень красиво. Чтоб не заморачиваться с анимациями , проще будет сделать 1 анимацию, а после скопировать анимацию, и немного деформировать графики анимации. У меня есть ролик с бабочками, где используется циклическая анимация , если интересно посмотри th-cam.com/video/CwMA5qCZZRU/w-d-xo.html
@@ProstoRasrab Понял, спасибо! :)
Come si fa'?
th-cam.com/video/nteQmD1gf3w/w-d-xo.html
@@ProstoRasrabil video è privato! Come lo apro?
@KirkèGI video aperto
@@ProstoRasrab grazie
Покажи пожалуйста как импортировать материалы с помощью нод из Blender'а в анрил
Не понимаю, как это? Ноды материала управляют материалом, они не могут сохранять файлы и переносить их в другую программу. Геометрические ноды тоже ничего никуда не импортируют. Разве что можно написать скрипт, который будет за вас нажимать кнопку File - Export - FBX. Но он не будет работать на нодах материала. И вряд ли сможет в принципе автоматически открывать анрил, используя внутренние скрипты Blender. Есть аддоны типа "мост", которые позволяют напрямую связывать программы, например Blender <-> RizomUV. Они работают на скриптах, а не на нодах материала. Вообще не вижу способа с помощью материалов управлять внешними программами. //паника
не понял, вопрос. Ты имеешь ввиду, как перенести готовые материалы с нодами из Blender в UE5? Если материал простой типа просто поменял цвет модельки , то пойдет fbx, если материал такой средней длинны (из нод), то лучше использовать плагин datasmith. Сложный материал можно перенести несколькими способами, 1)просто тупо запечь текстуру , потом саму текстуру перенести 2) вручную построить по аналогии такой же материал в UE5
@@ProstoRasrab Теперь стало понятнее. Спасибо 👌
никаких рутубов и дзенов.Только западный ютуб)
лайк
А в 3 фпс норм снимать видос? Прям так все и понятно с этих рывков
Подожди исус же тебя свергнул? 😂
@Introvert-t4d а ты думал откуда я пишу, или я по вашему ни за кем не наблюдаю и живу до сих пор голый в пещере? У меня тут хоромы мама не горюй, а вот вы будете гореть)
Что делать если волосы в fbx не сохраняются?
они и не сохранятся , потому что fbx не сохраняет частицы. Попробуй другой формат
@ProstoRasrab например?
СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!! ДАЙ БОГ ВАМ ЗДОРОВЬЯ!!!!!! ПОМОГЛО!!!!!!!!!
Если я хочу закрепить оружие в руки персонажа на протяжение нескольких смеющих друг друга анимаций, например бег с оружием перетекающий в остановку с последующей стрельбой, падением персонажа на землю и тд. Мне придётся для каждой анимации отдельно делать то что показано у вас в уроке?
@@FincherEdit если сокет поставил верно, то нет
@@ProstoRasrab спасибо
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Sound : MonoBehaviour { [SerializeField] Slider slider; AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } // Update is called once per frame void Update() { if(slider.value != AudioSource.volume) { audioSource.volume = slider.value; } } }
По итогу перехода между уровнями нет
Всë получилось идеально!!! Спасибо за простое но рабочее видео
спасибо
добавлю в избранное!
Как я понял, тот что на обложке не получился 😂
Спасибо помог❤
спасибо за видео, очень полезно!
Можно пожалуйста писать хотяб на экране ноды, я глаза сломал пытаясь разглядеть
Спасибо!
Its all? Delete chanel, garbage
Morph 👍
Сделайте пожайлуста видео просто создание НПС с анимацией который будет передвигаться!!
а как сделать так, чтобы он не исчезал, а наоборот появлялся?
ключи анимации местами поменяй, должно сработать
@@ProstoRasrab Спасибо)
Здравствуйте подскажите как вы сделали данный VFX
@@Thesaintsstudioqwe урок есть на канале th-cam.com/video/rZSBoj1h0Ig/w-d-xo.html вот ссылка
@ProstoRasrab спасибо большое 🥺
Отличное и быстрое небо! Не хватает только объяснения некоторых вещей, которые происходят в нодах
Спасибо за пример!
Нихуя, это юнити?
спасибо я не знал то что этот плагин бесплатный
Круто в принципе.
Вот это супер, от души
я думаю это не сложно реализовать, учитывая, что виньетку надо просто сжимать по оси y. Хотя я не программист, больше 3д моделлер, может реально сложно
думаю стоит делать не сужающийся, а сжимающийся овал видимости
ufylaгандон
Круто
А рецепт-то не такой и сложный, как кажется на первый взгляд: шум создаёт искажения на Вороном, а уж остальные настройки добавлять по вкусу.
Этот метод портит топологию. Для черновых поделок на коленке самое то. Лучший способ не превратить модель в огрызок фотограмметрии/стрёмный глюк нейросети, и при этом урезать количество полигонов до необходимого минимума: выделить каждую вторую петлю вручную, с умом, и с учётом формы объекта и имеющейся топологии, и растворить. На это может уйти аж целых 15 минут ручного труда. 😁
Сними видос как запечь текстуры для машины например, и закинуть его в анрил. Но чтоб вес машины за счёт запекания был небольшим
тоже это интересует
Запекание это как раз и есть метод уменьшение полигонов, у тебя хай поли текстурка хоть на 200тыс полигонов, но она клонируется c очень маленькой лоуполи текстурой там например 1000 полигонов и ты в итоге получаешь хай поли текстуру с 1000 полигонами
@@Cayman9732 также как и на видео метод?
👍
храни Господь таких как ты, спасибо большое. Более реалистичной текстуры меди у меня не получалось сделать до твоего видео
Тутор плиииз жопа горит ой проект горит
th-cam.com/video/kcU0ymKkm1k/w-d-xo.htmlsi=qB2VQvEy6HVBXcr0 урок был на канале