Напомню друзья, это всего лишь те значения, до которых прокачка дает наибольший профит и к которым нужно стремиться как можно раньше. Если ваш билд подразумевает прокачку определенной характеристики и другие вам не нужны качайте ее до талого, после того как наберете необходимые капы базовых характеристик (жзн, СТК, инта). Если вы КОЛДуНСТВО качаете ради повышения шанса дропа предметов и защиты, можно качать характеристику вплоть до 99!!! Всем доброго здоровья и приятного просмотра) Я не спроста крутил характеристики в разные стороны, вы можете сами для себя решить что и как качать.
бля ты что смотришь на КАТАЛИЗАТАРАХ надо УСИЛЕНИЕ смотреть а не силу оружия ХД ты удар с руки будешь делать или спеллами бахать? усиление на том посохе 430 на 99 мудрости .....430 карл
Колдовство ещё на некоторых оружиях влияет на скорость накопления кровотечения (например трезубец Мога). Плюс стабильный рост удачи, который будет делать эти сборки еще эффективнее. Посмотри это тоже, если будет возможность.
Ух, смотрел твои ролики еще когда был актуален DS3 и вот теперь ты к счастью опять попал в рекомендациях. Есть просьба. И если она окажется невыполнима, то хотя бы сообщи ответом. Как уже стало понятно, спец приемы в этой игре теперь скейлятся от определенных характеристик, и не всегда очевидно от какой именно (клинок Малении как пример) Невероятно сложно билдить перса, не зная от чего именно и на сколько именно зависит итоговый урон. Если это возможно, разбери плиз этот вопрос подробно. От чего скейлятся пеплы и по какому принципу. На сколько именно. Понимаю, что это большой объем работы для тестирования, и ты возможно заебешься. С другой стороны, это будет супер актуально, ведь пвп в игре живет, и не всем, как и мне, понятен вопрос с пеплами полностью. Тем не менее, если в планах у тебя таких разборов нет, то ответь плиз. Чтоб понимать, стоит ли вообще ждать. Заранее спасибо. И отдельное спасибо за ту работу, которую ты уже проделал.
@@sergeygreendr6500 Он посох взял как пример оружия. Чтоб легче было понять смысл этого теста, просто представь что там вместо посоха условный Мунвейл. Только вот у Мунвейла скейл B. А посох взят для наглядности, ибо у него S от мудрости, и там числа урона более ярко изменяются. Надеюсь ты понял.
для колдовства кап не совсем корректен там много нюансов, например, через билды на кровотечение хард кап будет 80, как и на некоторые чистые катализаторы (ripple blade)
Думал как и в дс3 кап ловкости 40, но когда напялил талисман на +5, увидел хороший прирост урона и удивился, теперь благодаря ролику знаю какой кап мне нужен :)
Спасибо за обзор. Единственное: стоило бы попробовать на катализаторах с меньшими требованиями к вере и мудрости чтобы найти нижний софткап жизненная сила 40-60-99 интеллект 60-99 [50,60]-max стойкость 50-99 сила 55-80-99 ловкость 60-80-99 мудрость ?-80-99 [60,70]-max вера ?-80-99 [60,80]-max колдовство 30-45-99
Пока все ищут готовенькое, настоящий работяга сделал всё сам и нам показал. Так и дальше, ребята. По опыту из ДС3 могу сказать, что, порой, даже написанное на Вики стоит подвергать сомнению и самим делать тесты. Как с блид билдами, будь они неладны. Ждем новых, настоящих и тестов от Дока
Я первую слезу выбил сразу это смотреть пошёл что выгоднее мне будет качать так я консольщик мне по геморойней это а пкшники со спавнером со старта с такими цифрами
И вообще я пкашникам не верю что они игру прошли пусть хоть жопы порвут напополам не верю им! два трая босс вставил на третить они кнопку бога нажимают и всё а на косоле хера та там плавал
Класс спасибо. Игру уже на платину прошёл только ближним боем, в следующий раз собираюсь повеселится с собранными чарами и заклинаниями. Буду иметь ввиду твои наблюдения. Я кстати по инерцию с дарком 3 ничего выше 40 не качал.
На урон заклинаний параметр урона катализатора на прямую не влияет, надо смотреть на скейлы не урона, а параметра усиление в катале. С молитвами и колдовством (за искалечением физ пушек) аналогичной, если конечно не бить каталом с силовой атаки вместо заклинаний)
Ты все верно подметил, я понял о чем ты. Но у фромов так всегда было, усиление заклинаний совпадало по капам с показателем прямого урона. Я тестил есс-но по урону еще капы. Надеюсь +- понятно объяснил
Кстати есть еще 1 вещь касательно силы в двуручном хвате. В предыдущих частях, как и в этой сила увеличивается на 50% но был кап 99 т.е. в двуручном хвате максимум можно было качать силу до 66, дальше получали 0, т.е. получалось 66+33 в двуручном. А вот здесь этого капа нет. Тоесть мы повышаем урон даже, когда значение силы в двух руках переваливает за 99. Разницей от 66 до 99 силы в двуручном хвате со скалированием А будет примерно 7% по урону. Проверял на двуручном мече( который похож на меч из берсерка).
@@nikman5541 Два двурчника( если большие) отлетают от щитов, исключение большие дубины. Огромные весят много. Берешь 1 огромный со скелом s от силы и имеешь около 1к урона с простой тычки( тяжелой закалки) и урон стабильности. Это хорошая альтернатива. Сам гоняю сейчас с 2умя железными двуручниками и не скажу что они намного круче, урона больше, а остальное гавно. Дистанция, стан, расход выносливости, все хуже, кроме урона.
@@ShikaMota Да было, но этот урон не отображался в снаряге. Здесь скорей всего и этот урон есть. А то что я писал, все отображается в характеристиках т.е. он чисто от скалирования. У тебя получается урон в двуручном хвате при максимуме силы как от 147 этой силы.
реки крови - мунвеил - рука малении - нагакиба - учигатана - метеоритной руды - драконьей чешуи - змеиная последние две не имеют кровотечения. Последние 3 спецприемы не меняются и они достаточно слабые. Нагакиба длиннее чем учи поэтому лучше. Первые 3 самые сильные и приемы оч мощные.
без воды))) он мог просто картинку вставить софткапы и хардкапы. вместо этого 18 мин слайдеры крутит, в итоге с колдовством ещё наебался т.к. кривую оружку взял. колдовство те же капы 50/80. не рассказал сколько хп и маны банки восстанавливают за раз, чтобы эффективно остановиться в приросте значений. Не рассказал про капы на оружие с качественной заточкой, не рассказал про капы для катализаторов с двойным скалированием. этот долбень просто в лужу пернул.
По колдовству - оно влияет еще на накладывание эффектов (яд, кровотечение) и там линейный прирост +1, потому если билд колдовства от оружия с расчетом на статусы, то кап можно игнорировать
Комент чуть не по теме ролика, но тоже про баланс игры. Играю с угсами, а именно со своим любимым цваем. И решил помогать на боссах игрокам. Урона в общей сложности с одного удара просто мизерное количество, хотя имею 40/40 силы/дексы и качественный цвай +25 на ≈700 ар в двуручке. А урон наносится по боссу с тычки чуть меньше 400. Решил взять катану Малении на +9 апнул ровно под требуемые статы(48 дексы , ≈500ар) и чекаю урон. В общей сложности две тычки это порядка 500 урона. И просто обидно, что играя угсом, ты усложняешь себе игру. Один удар угсов настолько медленный и слабый, что пока ты еле как нанесешь 400 урона, чел с катаной нанесет 1100, наложит блид на 2к урона, так ещё и успеет увернуться от ответного удара босса, а ты отхватываешь в щи по полной. С балансом боссов та же дичь. Маления, у которой 9к хп в каждой стадии, а у меня цвай на 400 урона , который она стократ отхилит просто сделав пару ударов по мне, пока у меня не закончится это рекавери. Баланс бабадзаки просто похоронил. Большие пушки должны дамажить , на то они большие. А так, тольк в дуал вилде действительно они могут посоревноваться в эффективности с другими типами оружия
Главное, чтоб эти идиоты Фромы, поняли что фиксить не их профиль (Просто нахуй убили кровавый удар) и поймут, что надо баффать оч. Сильно двуручку, именно баффнув Двуручку не сломав другие типы оружия (Сам играл на пиратке за двуручку на Клейморе +17 и Фламберге +19 и блять... Убийство Гуманоидов и быстрых врагов, это просто дикий ужас! Удар не в тот тайминг и ты ловишь контр-атаку от противника! Чего только стоит битва с Рыцарем Горнила... Уф блять, вроде большую часть боссов проходил с первой попытки и без пепла но такой дикий дрочь был! Просто надо добавить урон и чуть ускорить анимации урона...)
Да, к сожалению, в этой игре большие пушки убили на корню, сам их любил начиная с 1 ДС, очень радовался, когда нашел здесь в первый раз классический цвай, а через пол часа выкинул его на мусорку
@@oleole4230 в какой-то момент словил себя на мысли, что быть тут с Катаной, настолько профитно что это слишком странно А тот фикс кровавого удара, просто показал бездарность фиксов! Ибо раньше скорость нужна была, потому что игра завязана на быстроте и лишняя секунда сейчас затупа, просто убивает напрочь Кровавый удар, и я ещё молчу о том, что понизив урон, просто до трех обычных тычек но получив урон в 100+ед это Пепел, просто умер! Допустим есть 800ед хп и игрок не дурак и всегда будет поддерживать 400-500 ед хп и выходит, только 3 попытки юзануть скилл, какой даже не окупается блять! Пиздец прям! К чему это выше? Я бы слабо наделся на баффы Тяжеловесных оружий... F
@@ЯрикСягло вспомни ещё, как фромы убили такое понятие как Баланс, когда ты в первом дарке в фул сете хавела и зубом дракона мог просто идти в размен, грубо говоря, целый класс сделали неиграбельным
@@oleole4230 Я в Эндере, вообще тяжелой брони шибко не вижу Сет Горнила и стража Древа, сет ~~Лотрика~~ уродливого Драконого убийцы, сет Изгнанных рыцарей и чуть лучше, сет Радана...И блин, тяжелая броня, она тут какая-то уродская и в ней как-то даже неприятно бегать+ещё воспоминания за третий дарк и что броня, больше внешка нежели защита... И тип, где прикольная броня!? Где тяж сет, на бафф двуручки! Почему Кровавые билды бегают в сете Санитара и ловят бафф, а я как медленный идиот со щитом, какого пробивают атаки и какой же, даже нормально махать мечем не могу (та же серия удара Клеймора против мелких уебанов, с Драконего хребта... 4 атака-окончательная в серии, так часто мазала и я так часто из-за этого умирал, что пиздец!)
У колдовства нужно было тоже оружие смотреть. Оружие, скалируемое от колдовства кап выше имеет, с 60ти снижается прирост, но для максимального урона естественно нужно качать в максимум
я тестировал, ровно 70. талисман на ускорение каста дает 30 виртуальной ловкости, то есть с ним хватит 40 в ловкости. посох азура сразу максимально быстрый каст.
Не знаю как по цифрам... а по опыту у Ловкости 47 софткап это точно! Дальше так слабо прибавляется, что смысла нет. До 47-го эффект прочувствуешь с каждой прибавкой к уровню. А потом... как в трубу )) ни амулеты ни слёзы, ни чего другое... уже особо не прибавляется. Лучше на что то другое потратить. По поводу веса... лично для меня очень важный фактор! Смысла нет в тяжёлой броне, если она для тебя как Тяжёлая, а не Средняя. Умираешь не от одной плюхи, а от двух или трёх... вторая и третья прилетает сразу же от нормальных Мобов и тем более от Боссов. Так что считаю макс. вес очень серьезный показатель в игре 👍🏻 Спасибо! Конечно лайк за видео! Колокольчик стоит 😉
В DS3 кап маны опредляли еще помню банкой пепельного эстуса. Просто не было большого смысла максить ману сильно выше, чем регенит банка, так как все остальные способы восстанавливать ОК в основном шляпные для билдов, где ОК оч нужны
В плене колдунства тесты и капы мне кажется не совсем верны Ты лишь разобрал кап именно для катализатора Колдунство не только влияет на урон чудес, так же и на скалирование оружия( заточенное через окультизм) а также влияет на накопление кровотечения ( возможно и на другие статусы тоже) Судя по той инфе что нашёл я, кап колунства 45 для заклинаний и 80 для скалирования ( т.е непосредственно для оружия) В любом случае спасибо за гайд, было позновательно
Спасибо большое за видео, теперь понятно почему маги такие цифры выдают, оба скейла почти без кара можно качать. Классный баланс, надеюсь его подправят, а то грустно как то.
@@28COTOK Это уже зависит от того какие резисты и какой мувсет у оружия, резист мобов я имею ввиду, тут уже плюс минус нужно вычислять какого резиста у мобов меньше всего, рубящего колющего дробящего и тд Плюс мода пошла на веапон арты, которые гораздо лучше чем просто долбить плотных мобов обычными ударами, и тут точно так же, разно оружие по разному отыграет на одном пепле
Благодарю за проделанную работу. Если б инфа была подана концентрированно, вообще цены не было бы, а то водой с видео можно напоить всех страдающих от жажды детей Африки
@@GameDoctor93 Мне не нужна подача, мне нужна информация, и я её получил. За что, кстати, поблагодарил. Мой комментарий можно использовать как обратную связь, чтобы становиться лучше. А можно не использовать, это уже не моё дело
@@user-qn9rs2bo4u Все верно, но всем не угодишь. В основном тут зависают люди, которым помимо итогов нужен интерактив, и самому убедиться в выборе. Для получения информации только есть таймкоды.
Спасибо док, очень ждал данного ролика, теперь будет проще играть) кроме тебя в ру сегменте никто так подробно не разбирает соулс лайки, их механики, работу тех или иных элементов, за это огромное спасибо, хорошо что ты есть, кто кроме тебя)
как всегда хороший ролик! очень жду ролик по щитам, какой из них лучше танчит) сам щас пока бегаю с каким то надгробием. но тема не раскрыта же - не ясен кап магов на ловкость,а она дает скорость каста. если вдруг будет время и желание то хотя бы в формате таблицы. я пробовал капы 30\50 но че то на 30ти какой то повышенной скорости каста не заметил
имхо, для изучения скалирования от ловкости стоит брать не кинжал, а более крупное оружие на ловку, ибо у кинжала шаги скалирования изначально меньше, чем у катан или древкового.
Привет! Хочу обратить внимание на то, что прокачка жизненной силы после 50-60 не очень эффективна в плане получения очков здоровья, но может быть оправданной в плане получения эффективного здоровья. Имеется ввиду что с ростом ЖС растут резисты к урону.(на 60 - ур.физ.защ - 95, на 99 - ур физ.защ 122, больше на 1/4). Я не смотрел точных цифр, но как пример если эти резисты будут давать 5% защиты от урона, можно сказать что у персонажа увеличилось ВСЕ здоровье на 5%, что увеличивает эффективность предыдущих очков ЖС. То есть с 60 до 99 прокачка будет давать 200 ХП + еще 5%(тут я утрирую, потому что не знаю точных цифр резиста, причем от разного типа урона) от всего ХП. Поэтому эффективность жизненной силы может показаться не такой очевидной.
И да, понятно, что другие характеристики тоже дают разное сопротивление к урону, поэтому их прокачка может быть более оправданной. Но тут опять, даже 200 ХП перемножаются на коэффициент снижения урона от других характеристик и в итоге эффективность ХП которое мы получили с прокачки ЖС с 60 до 99 тоже будет увеличиваться.
Вот мне интересно по какому принципу кровотечение скалируется от колдовства? То есть увеличивается урон от кровотечения? Или оно просто быстрее накапливается? Потому как, насколько я понял, урон от кровотечения идёт в % от количества HP врага.
хм, по поводу капов на статы для оружия. А есть ли зависимость между базовым требованием и текущим количеством стата? Нечто подобное было в первой части душ. Прокачка посоха на это намекает.
Для тестов оружия советую тебе локацию со святым древом Микелы,там солдаты довольно жирные если не самые жирные и не отлетают с пары ударов,ещё там рядом с молельней 3 рыцаря чистой гнили шастают,идеальная локация для тестов вещей
Ну так уточняй названия,я то думал ты про храм роз говоришь.А что до альбиноров которые столпились возле первого места благодати в мавзолее могвинов они очень слабые и с ними не интересно сражаться даже если тестировать что-то
Играю со стойкостью 30(125), ну и плюс талисман древа Эрд(137), хватает вообще на всё, думаю из-за другой механики траты выносливости. В дарк соулсе ты бежал и тратил её, ну и пока добежишь, бить нечем, а тут не так. Пока враг не видит, можешь хоть 50 раз мимо ударить и пробежать 5км, выносливость не потратится ни капли и поэтому ---------- Да 50, это как бы придел, но по сути, что бы сэкономить уровень, вполне хватит 40 или даже 30. Может быть на боссах, по типу финального это и ощутимо, но только потому что, до него бегать надо, какие-то нереальные расстояния и ради пары моментов, вкачивать лишние 10-20 уровней, ну такое себе...))
При блокировании щитом выносливость очень критична. Если у тебя после тяжелой плюхи от босса или мощного моба осталось хоть капелька зеленой полоски - то ты можешь спокойно откатиться и востановиться. А если выбили всю стамину, то открываешься под удар, да еще и со станом на пару секунд.
Я вот только что прошёл нг+3 с выносливостью 33 и талисманом эрд +2 и было всего пара случаев где мне не хватило стамины да и то когда я начинал спамить перекат как не в себя проходил с катанами малении 2шт с тяжёлым оружием конечно мне бы не хватило
На счёт капа колдовства, оно не влияет напрямую на урон оружия, зато очень хорошо влияет на статусные эффекты, если собирать билд на кровотечение, то кап в 90, тогда у оружия с кровотечением накапливается 117 единиц за удар, 83 обморожения за удар 116 яда за удар. Таким образом, колдовство влияет на билды через статус, а так как большинство врагов в ЭР кровоточат, то колдовство очень важно
Инфа очень полезна так что однозначный + Немного дополнений по поводу такой характеристики как Интеллект - лично я не вижу смысла повышать этот параметр на значение больше, чем пополняет банка маны с максимальной прокачкой. Это не хп, кол-во которого спасет вас от ваншота босса, или смерти от быстрой серии ударов. Тем более инту можно качать по мере нахождения предметов для улучшения банок, восстанавливает у вас банка маны 100 единици, прокачали инту чтобы маны было 100, нашли улучшение, банка уже восстанавливает 110 - прокачали пару уровней инты) Тем самым сэкономите прилично очков за уровни, и не просядете по эффективности. Ну а для мощных колдунств типа кометы Азура - есть кастомная банка где пока она действует-мана не расходуется.
@@tov.lukich3672 наф они нужны, лучшие фантомы спартанцы. Бафаю их клириком , всех босов убил изи с ними включая финальных, под бафом они регенят больше чем им боссы наносят
Подскажите пожалуйста, как определить, какой посох лучше? Смотреть на необходимые характеристики или на скалирование? Если скалирование S, а необходимый уровень маленький, это хуже чем скалирование D с высоким необходимым уровнем?
Может кпы связаны с требованиями к характеристикам? Как-то странно мудрость прокачивалась, после 600 был прям сильный прирост, может причина в том что посох изначально просил 52 мудрости? Надо будет дома затестить.
Насчёт катализаторов не совсем правильно, т.к. как и в дарках катализаторами при определённых условиях можно бить по лбу, и показывается урон от удара, а не усиление заклинаний.
Как я думаю, в этой игре ЛВЛ мало, что решает. Для комфортной игры нужно примерно 1500хп. 100 ОК для Олега))) и 80-120 выносливости, а остальное подбирать под свой класс и используемое оружие. Ведь весь урон идёт от заточки оружия. Ибо я тестил перса с 740+ уровнем и 99 всех стат, и урона было меньше, если бы я просто заточил оружие.
По урону да, заточка больше прибавляет намного. Но от ЛВЛ напрямую зависит защита, обрати внимание как сопротивления растут. Странно что это не разобрали. На 100 уровне защита возрастает почти вдвое. И насколько я понял это не сильно зависит от того какие характеристики качать.
@@Deiherium не, это никак не влияет. бомж изначально имеет в общей сумме 80 поинтов - это и есть 1 лвл. остальные классы имеют лвлы больше первого, но в общей сумме если сложить их поинты, то там так и получается, что у них больше 80 поинтов кароч, если того же самурая взять и сложить все поинты, то у него, скажем, изначально будет 88 поинтов = 9 лвл
Привет. Слушай. Подскажи пожалуйста. Как пройти одного и того же босса повторно? Видел чуваков в онлайн режиме, которые бегали с двумя клинками малении и ее магией. Как это сделать? Читаю форумы, нигде нет этой инфы.
Напомню друзья, это всего лишь те значения, до которых прокачка дает наибольший профит и к которым нужно стремиться как можно раньше. Если ваш билд подразумевает прокачку определенной характеристики и другие вам не нужны качайте ее до талого, после того как наберете необходимые капы базовых характеристик (жзн, СТК, инта).
Если вы КОЛДуНСТВО качаете ради повышения шанса дропа предметов и защиты, можно качать характеристику вплоть до 99!!! Всем доброго здоровья и приятного просмотра) Я не спроста крутил характеристики в разные стороны, вы можете сами для себя решить что и как качать.
бля ты что смотришь на КАТАЛИЗАТАРАХ надо УСИЛЕНИЕ смотреть а не силу оружия ХД
ты удар с руки будешь делать или спеллами бахать? усиление на том посохе 430 на 99 мудрости .....430 карл
Колдовство ещё на некоторых оружиях влияет на скорость накопления кровотечения (например трезубец Мога). Плюс стабильный рост удачи, который будет делать эти сборки еще эффективнее. Посмотри это тоже, если будет возможность.
Ждём остальные тесты оружия )
Ух, смотрел твои ролики еще когда был актуален DS3 и вот теперь ты к счастью опять попал в рекомендациях.
Есть просьба. И если она окажется невыполнима, то хотя бы сообщи ответом.
Как уже стало понятно, спец приемы в этой игре теперь скейлятся от определенных характеристик, и не всегда очевидно от какой именно (клинок Малении как пример)
Невероятно сложно билдить перса, не зная от чего именно и на сколько именно зависит итоговый урон.
Если это возможно, разбери плиз этот вопрос подробно. От чего скейлятся пеплы и по какому принципу. На сколько именно.
Понимаю, что это большой объем работы для тестирования, и ты возможно заебешься. С другой стороны, это будет супер актуально, ведь пвп в игре живет, и не всем, как и мне, понятен вопрос с пеплами полностью.
Тем не менее, если в планах у тебя таких разборов нет, то ответь плиз. Чтоб понимать, стоит ли вообще ждать.
Заранее спасибо.
И отдельное спасибо за ту работу, которую ты уже проделал.
@@sergeygreendr6500 Он посох взял как пример оружия. Чтоб легче было понять смысл этого теста, просто представь что там вместо посоха условный Мунвейл. Только вот у Мунвейла скейл B. А посох взят для наглядности, ибо у него S от мудрости, и там числа урона более ярко изменяются.
Надеюсь ты понял.
Soft caps(1-ый/2-ой):
Жизненная сила 40/60,
Интеллект 60/99,
Стойкость 50,
Сила 55/80,
Ловкость 55/80,
Мудрость 80,
Вера 80,
Колдовство 30/45;
для колдовства кап не совсем корректен там много нюансов, например, через билды на кровотечение хард кап будет 80, как и на некоторые чистые катализаторы (ripple blade)
Господи, чувак, спасибо что выписал это отдельно, сэкономил мне минут 20. Нет, серьезно
@@FullMetalDich Хаха пользуйся на здоровье 😅 Но видос рекомендую посмотреть всё ровно ведь автор старался
@@dondimon3910 начал, не выдержал, там воды минут на 15 из 18. К сожалению
Цены тебе нет, человечище. Коротко и по сути, а то в видосе просто тонны воды
Спасибо что не бросаешь ютуб. Кроме тебя смотреть нечего. Надеюсь по Эллен рингу ещё будет ЛОР видео!
БОЖЕ СПАСИБО ТЫ ЛУЧШИЙ, как же я долго ждал софткапов, уже месяц никакой инфы)), думал что как и всегда +39 по всем статам
Блин, помню как 5 лет назад тоже смотрел твои ролики про углубленные механики, когда только вышел дс3, ностальгия
Зачем ждать? Самому высчитать можно спокойно
Думал как и в дс3 кап ловкости 40, но когда напялил талисман на +5, увидел хороший прирост урона и удивился, теперь благодаря ролику знаю какой кап мне нужен :)
ухухуху)) Сегодня начал эту игру, обязательно внимательно потом изучу это видео!) пока закинул в "смотреть позже") наслаждаюсь пока игрой!)
Поиграл уже по два часа за Война, самурая и астролога) не могу выбрать)))бугагага)))
Очень полезная инфа, а главное, без воды, как многие любят делать. Спасибо, Док!
Спасибо за обзор. Единственное: стоило бы попробовать на катализаторах с меньшими требованиями к вере и мудрости чтобы найти нижний софткап
жизненная сила 40-60-99
интеллект 60-99 [50,60]-max
стойкость 50-99
сила 55-80-99
ловкость 60-80-99
мудрость ?-80-99 [60,70]-max
вера ?-80-99 [60,80]-max
колдовство 30-45-99
Отличный материал. Спасибо автору. Подписался!
Пока все ищут готовенькое, настоящий работяга сделал всё сам и нам показал. Так и дальше, ребята.
По опыту из ДС3 могу сказать, что, порой, даже написанное на Вики стоит подвергать сомнению и самим делать тесты. Как с блид билдами, будь они неладны. Ждем новых, настоящих и тестов от Дока
а что в элдане тоже блидами беда?
Я первую слезу выбил сразу это смотреть пошёл что выгоднее мне будет качать так я консольщик мне по геморойней это а пкшники со спавнером со старта с такими цифрами
И вообще я пкашникам не верю что они игру прошли пусть хоть жопы порвут напополам не верю им! два трая босс вставил на третить они кнопку бога нажимают и всё а на косоле хера та там плавал
@@ДенисЛазарев-я8н я дс 3 сколко играю все на пк.... а 2 иди научись, запятые ставить....
@@Ironside-en5ws так ты сам олень не по правилам запятую поставил еб...н)
Спасибо автору за проделанную работу! Лайк занёс, друзьям на видео ссыль кинул!
Класс спасибо. Игру уже на платину прошёл только ближним боем, в следующий раз собираюсь повеселится с собранными чарами и заклинаниями. Буду иметь ввиду твои наблюдения. Я кстати по инерцию с дарком 3 ничего выше 40 не качал.
Подскажи пожалуйста как понять на платину?👀😁🤔
Присоединюсь, сложность повышается после первого прохождения?
@@vyacheslavre3818 скорее всего да
@@Zero-qb8mj это когда все аччивки(достижения) собрал
@@vyacheslavre3818 да при каждом прохождении повышается на нг+
На урон заклинаний параметр урона катализатора на прямую не влияет, надо смотреть на скейлы не урона, а параметра усиление в катале. С молитвами и колдовством (за искалечением физ пушек) аналогичной, если конечно не бить каталом с силовой атаки вместо заклинаний)
Эм,.я проверяд урон еще. На каталиках усиление заклинаний параметр, а не урон. и по скейлам во всех играх фромов капы спд и прямого урона сходились.
Ты все верно подметил, я понял о чем ты. Но у фромов так всегда было, усиление заклинаний совпадало по капам с показателем прямого урона. Я тестил есс-но по урону еще капы. Надеюсь +- понятно объяснил
@@GameDoctor93 впервые слышу о таком, для чего тогда скейл S от колдовста, мудрости и т.д? Как можно было до такого додуматься?))
мммммммммммммммммм
@@kashimirzneet258 японцы...
Маэстро браво...нет слов...благодарю....
Спасибо огромное . Ответил на вечный вопрос )
я так долго искал эту инфу, спасибо.
И тебе доброго здоровья, категорически привествуем)
Отличный ролик! Спасибо! Очень нужный! Щас еще два коммента оставлю чел!
Спасибо бро! очень долго искал подобный разбор. лайкос.
Кстати есть еще 1 вещь касательно силы в двуручном хвате. В предыдущих частях, как и в этой сила увеличивается на 50% но был кап 99 т.е. в двуручном хвате максимум можно было качать силу до 66, дальше получали 0, т.е. получалось 66+33 в двуручном. А вот здесь этого капа нет. Тоесть мы повышаем урон даже, когда значение силы в двух руках переваливает за 99. Разницей от 66 до 99 силы в двуручном хвате со скалированием А будет примерно 7% по урону. Проверял на двуручном мече( который похож на меч из берсерка).
В предыдущих играх урон разве не увеличивался просто так на 3 процента, за то, что держим оружие в двух руках? Вроде было такое
Просто берешь два двуручника в руки и не паришься
@@nikman5541 Два двурчника( если большие) отлетают от щитов, исключение большие дубины. Огромные весят много. Берешь 1 огромный со скелом s от силы и имеешь около 1к урона с простой тычки( тяжелой закалки) и урон стабильности. Это хорошая альтернатива. Сам гоняю сейчас с 2умя железными двуручниками и не скажу что они намного круче, урона больше, а остальное гавно. Дистанция, стан, расход выносливости, все хуже, кроме урона.
@@ShikaMota Да было, но этот урон не отображался в снаряге. Здесь скорей всего и этот урон есть. А то что я писал, все отображается в характеристиках т.е. он чисто от скалирования. У тебя получается урон в двуручном хвате при максимуме силы как от 147 этой силы.
@@xxRomiKxx понятно, спасибо за разъяснение
Спасибо Док, кто ещё бы сделал такой подробный разбор)
Спасибо! Прошел игру ни раз, но только сейчас узнал про такие вещи с характеристиками.
Вот это полезно. Спасибо тебе мил человек
Спасибо большое за информацию 🙂
Очень нужно видео по сильнейшим катанам, бро!
реки крови - мунвеил - рука малении - нагакиба - учигатана - метеоритной руды - драконьей чешуи - змеиная
последние две не имеют кровотечения.
Последние 3 спецприемы не меняются и они достаточно слабые.
Нагакиба длиннее чем учи поэтому лучше.
Первые 3 самые сильные и приемы оч мощные.
Спасибо за полезный ролик! Ждем инфу по капам на скалирование!
Спасибо. Очень полезный обзор
Спасибо за видео! Оно очень нужно мне было
Спасибо тебе друг за отличный гайд. Самые полезные гайды по теме и без воды, только у тебя!
без воды))) он мог просто картинку вставить софткапы и хардкапы. вместо этого 18 мин слайдеры крутит, в итоге с колдовством ещё наебался т.к. кривую оружку взял. колдовство те же капы 50/80.
не рассказал сколько хп и маны банки восстанавливают за раз, чтобы эффективно остановиться в приросте значений. Не рассказал про капы на оружие с качественной заточкой, не рассказал про капы для катализаторов с двойным скалированием. этот долбень просто в лужу пернул.
Познавательно, сэнкс!
Отличное видео, спасибо
Спасибо за видео) Твой канал как всегда очень полезен!
Стандартный комментарий, для поддержки автора видео.
Спасибо, я думаю это мне пригодиться
Полезнейшая инфа, спасибо!
По колдовству - оно влияет еще на накладывание эффектов (яд, кровотечение) и там линейный прирост +1, потому если билд колдовства от оружия с расчетом на статусы, то кап можно игнорировать
Просто и понятно, красавчиГ. Спасибо
Спасибо, очень нужная информация
Комент чуть не по теме ролика, но тоже про баланс игры. Играю с угсами, а именно со своим любимым цваем. И решил помогать на боссах игрокам. Урона в общей сложности с одного удара просто мизерное количество, хотя имею 40/40 силы/дексы и качественный цвай +25 на ≈700 ар в двуручке. А урон наносится по боссу с тычки чуть меньше 400. Решил взять катану Малении на +9 апнул ровно под требуемые статы(48 дексы , ≈500ар) и чекаю урон. В общей сложности две тычки это порядка 500 урона. И просто обидно, что играя угсом, ты усложняешь себе игру. Один удар угсов настолько медленный и слабый, что пока ты еле как нанесешь 400 урона, чел с катаной нанесет 1100, наложит блид на 2к урона, так ещё и успеет увернуться от ответного удара босса, а ты отхватываешь в щи по полной. С балансом боссов та же дичь. Маления, у которой 9к хп в каждой стадии, а у меня цвай на 400 урона , который она стократ отхилит просто сделав пару ударов по мне, пока у меня не закончится это рекавери. Баланс бабадзаки просто похоронил. Большие пушки должны дамажить , на то они большие. А так, тольк в дуал вилде действительно они могут посоревноваться в эффективности с другими типами оружия
Главное, чтоб эти идиоты Фромы, поняли что фиксить не их профиль (Просто нахуй убили кровавый удар) и поймут, что надо баффать оч. Сильно двуручку, именно баффнув Двуручку не сломав другие типы оружия
(Сам играл на пиратке за двуручку на Клейморе +17 и Фламберге +19 и блять... Убийство Гуманоидов и быстрых врагов, это просто дикий ужас! Удар не в тот тайминг и ты ловишь контр-атаку от противника! Чего только стоит битва с Рыцарем Горнила... Уф блять, вроде большую часть боссов проходил с первой попытки и без пепла но такой дикий дрочь был! Просто надо добавить урон и чуть ускорить анимации урона...)
Да, к сожалению, в этой игре большие пушки убили на корню, сам их любил начиная с 1 ДС, очень радовался, когда нашел здесь в первый раз классический цвай, а через пол часа выкинул его на мусорку
@@oleole4230 в какой-то момент словил себя на мысли, что быть тут с Катаной, настолько профитно что это слишком странно
А тот фикс кровавого удара, просто показал бездарность фиксов! Ибо раньше скорость нужна была, потому что игра завязана на быстроте и лишняя секунда сейчас затупа, просто убивает напрочь Кровавый удар, и я ещё молчу о том, что понизив урон, просто до трех обычных тычек но получив урон в 100+ед это Пепел, просто умер! Допустим есть 800ед хп и игрок не дурак и всегда будет поддерживать 400-500 ед хп и выходит, только 3 попытки юзануть скилл, какой даже не окупается блять! Пиздец прям!
К чему это выше? Я бы слабо наделся на баффы Тяжеловесных оружий... F
@@ЯрикСягло вспомни ещё, как фромы убили такое понятие как Баланс, когда ты в первом дарке в фул сете хавела и зубом дракона мог просто идти в размен, грубо говоря, целый класс сделали неиграбельным
@@oleole4230 Я в Эндере, вообще тяжелой брони шибко не вижу
Сет Горнила и стража Древа, сет ~~Лотрика~~ уродливого Драконого убийцы, сет Изгнанных рыцарей и чуть лучше, сет Радана...И блин, тяжелая броня, она тут какая-то уродская и в ней как-то даже неприятно бегать+ещё воспоминания за третий дарк и что броня, больше внешка нежели защита... И тип, где прикольная броня!? Где тяж сет, на бафф двуручки! Почему Кровавые билды бегают в сете Санитара и ловят бафф, а я как медленный идиот со щитом, какого пробивают атаки и какой же, даже нормально махать мечем не могу (та же серия удара Клеймора против мелких уебанов, с Драконего хребта... 4 атака-окончательная в серии, так часто мазала и я так часто из-за этого умирал, что пиздец!)
Спасибо за видос!
Молодец док 👍
У колдовства нужно было тоже оружие смотреть. Оружие, скалируемое от колдовства кап выше имеет, с 60ти снижается прирост, но для максимального урона естественно нужно качать в максимум
Спасибо Бро-Док, за отливные видео!
Мы с тобой, даёшь новые выпуски!!!)
Спасибо за видео, как раз то что нужно! Только жалко что ты не посмотрел, какой нужен софт кап ловкости для максимального ускорения каста спелов.
Так протестируй сам)
Судя по зарубежным тестам ловкости нужно 70
я тестировал, ровно 70. талисман на ускорение каста дает 30 виртуальной ловкости, то есть с ним хватит 40 в ловкости. посох азура сразу максимально быстрый каст.
Не знаю как по цифрам... а по опыту у Ловкости 47 софткап это точно! Дальше так слабо прибавляется, что смысла нет. До 47-го эффект прочувствуешь с каждой прибавкой к уровню. А потом... как в трубу )) ни амулеты ни слёзы, ни чего другое... уже особо не прибавляется. Лучше на что то другое потратить.
По поводу веса... лично для меня очень важный фактор! Смысла нет в тяжёлой броне, если она для тебя как Тяжёлая, а не Средняя. Умираешь не от одной плюхи, а от двух или трёх... вторая и третья прилетает сразу же от нормальных Мобов и тем более от Боссов. Так что считаю макс. вес очень серьезный показатель в игре 👍🏻
Спасибо! Конечно лайк за видео! Колокольчик стоит 😉
Спасибо за видео, на самом деле было полезно
Орнул от фразы "Другая игра" да-да-да Миядзаки мы все тебе верим
В DS3 кап маны опредляли еще помню банкой пепельного эстуса. Просто не было большого смысла максить ману сильно выше, чем регенит банка, так как все остальные способы восстанавливать ОК в основном шляпные для билдов, где ОК оч нужны
Спасибо за информацию!
Жду когда сделаешь на ОГРОМНЫЕ ДВУРУЧНЫЕ МЕЧИ , очень интересная аналитика . Искал кккраз это, спс за контент
Ролик был полезен.спс
Спасибо огромное. Как всегда, видос крутой. Жду по броне ролик. =)
Док, спасибо за полезный видос
В плене колдунства тесты и капы мне кажется не совсем верны
Ты лишь разобрал кап именно для катализатора
Колдунство не только влияет на урон чудес, так же и на скалирование оружия( заточенное через окультизм) а также влияет на накопление кровотечения ( возможно и на другие статусы тоже)
Судя по той инфе что нашёл я, кап колунства 45 для заклинаний и 80 для скалирования ( т.е непосредственно для оружия)
В любом случае спасибо за гайд, было позновательно
Как всегда полезная инфа
Спасибо большое за видео, теперь понятно почему маги такие цифры выдают, оба скейла почти без кара можно качать. Классный баланс, надеюсь его подправят, а то грустно как то.
очень полезное видео спасибо
Отличное видео
Спасибо большое, что выпускаешь такие видео! Это очень интересно и важно для билдостроения))
как всегда полезная инфа от дока, как раз на нг+ уже не знал что качать
Надо будет протестировать что лучше S скалированние со статом 80 или два Б и два С скалирование 40-40)
Только не 40-40, а 45-45, так более правильно будет
@@aezakmi320 да, именно так
@@_Bro. сразу тебя предупрежу, А А лучше чем 1 S, по поводу B B очень сомневаюсь
Смотря какое оружие, мне вот на одном топоре S силы не зашло вообще, не ощутил урона, будто у пушки такой маленький дамаг изначально.
@@28COTOK Это уже зависит от того какие резисты и какой мувсет у оружия, резист мобов я имею ввиду, тут уже плюс минус нужно вычислять какого резиста у мобов меньше всего, рубящего колющего дробящего и тд
Плюс мода пошла на веапон арты, которые гораздо лучше чем просто долбить плотных мобов обычными ударами, и тут точно так же, разно оружие по разному отыграет на одном пепле
Спасибо, с меня подписка
Как только вышел ролик, первое о чём я подумал, так это то, что таблица для чит- энджина появилась))))
Мул сейв со всем необходимым для тестов уже давно на нексусе. К своему пожилому стыду, я не умею пользоваться таблицами
колдовство вкачивать нужно тоже до 80 или до 94 потому что влияет на накапливании кровотечения у оружия, как то так
Благодарю за проделанную работу. Если б инфа была подана концентрированно, вообще цены не было бы, а то водой с видео можно напоить всех страдающих от жажды детей Африки
На ю очень много авторов, думаю найти подачу себе по вкусу не составит труда
@@GameDoctor93 Мне не нужна подача, мне нужна информация, и я её получил. За что, кстати, поблагодарил. Мой комментарий можно использовать как обратную связь, чтобы становиться лучше. А можно не использовать, это уже не моё дело
@@user-qn9rs2bo4u Все верно, но всем не угодишь. В основном тут зависают люди, которым помимо итогов нужен интерактив, и самому убедиться в выборе. Для получения информации только есть таймкоды.
Спасибо док, очень ждал данного ролика, теперь будет проще играть) кроме тебя в ру сегменте никто так подробно не разбирает соулс лайки, их механики, работу тех или иных элементов, за это огромное спасибо, хорошо что ты есть, кто кроме тебя)
тестили амулет на скорость каста, разница видна только по кадрам, примерно 2 кадра разница была. тоже интересно о ловкости посмотреть,
как всегда хороший ролик! очень жду ролик по щитам, какой из них лучше танчит) сам щас пока бегаю с каким то надгробием. но тема не раскрыта же - не ясен кап магов на ловкость,а она дает скорость каста. если вдруг будет время и желание то хотя бы в формате таблицы. я пробовал капы 30\50 но че то на 30ти какой то повышенной скорости каста не заметил
имхо, для изучения скалирования от ловкости стоит брать не кинжал, а более крупное оружие на ловку, ибо у кинжала шаги скалирования изначально меньше, чем у катан или древкового.
согл чето доктор тупит, он то знает и умеет а показать наглядно не может
Спасибо за огромный труд, проделанный в ваших видео. Актуальна ли информация на момент выхода DLC ?
Да, в этом плане ничего не поменялось
Привет! Хочу обратить внимание на то, что прокачка жизненной силы после 50-60 не очень эффективна в плане получения очков здоровья, но может быть оправданной в плане получения эффективного здоровья. Имеется ввиду что с ростом ЖС растут резисты к урону.(на 60 - ур.физ.защ - 95, на 99 - ур физ.защ 122, больше на 1/4). Я не смотрел точных цифр, но как пример если эти резисты будут давать 5% защиты от урона, можно сказать что у персонажа увеличилось ВСЕ здоровье на 5%, что увеличивает эффективность предыдущих очков ЖС. То есть с 60 до 99 прокачка будет давать 200 ХП + еще 5%(тут я утрирую, потому что не знаю точных цифр резиста, причем от разного типа урона) от всего ХП. Поэтому эффективность жизненной силы может показаться не такой очевидной.
И да, понятно, что другие характеристики тоже дают разное сопротивление к урону, поэтому их прокачка может быть более оправданной. Но тут опять, даже 200 ХП перемножаются на коэффициент снижения урона от других характеристик и в итоге эффективность ХП которое мы получили с прокачки ЖС с 60 до 99 тоже будет увеличиваться.
Щикарнооо))))
Лайк за годноту, всегда подробный и понятный разбор
колдовство нужно на 99 качать если играешь через кровотечение, так как на любом оружии накопление кровотечения скалируется от колдовства
До 80 и хватает
Вот мне интересно по какому принципу кровотечение скалируется от колдовства? То есть увеличивается урон от кровотечения? Или оно просто быстрее накапливается? Потому как, насколько я понял, урон от кровотечения идёт в % от количества HP врага.
@@АлексейТишаков-т2й да мобы 50% босса 15% от кровотечения
Все видео ждал пока ты нажмёшь кнопку 'подтвердить'
:p
Видос ТОП!
Классное видео спасибо что все объяснил подробно и без воды
Спасибо как раз искал до какого есть смысл качать
хм, по поводу капов на статы для оружия. А есть ли зависимость между базовым требованием и текущим количеством стата? Нечто подобное было в первой части душ. Прокачка посоха на это намекает.
Спасибо за контент, мне как новичку было очень интересно во всём этом разобраться и сделать выводы об некоторых характеристиках! 👍
Доктор, как потушить пукан от этой игры? Огнетушитель не помогает
Красава!!!
Для тестов оружия советую тебе локацию со святым древом Микелы,там солдаты довольно жирные если не самые жирные и не отлетают с пары ударов,ещё там рядом с молельней 3 рыцаря чистой гнили шастают,идеальная локация для тестов вещей
Как по мне, альбиноры на окраине храма крови лучше подходят, они пассивные, и достаточно живучие
В Лиурнии?Нет,это низкоуровневая локация и местные мобы на высоких уровнях отлетают с одного щелбана
@@ultimateninja488 нет, я о локе под землёй, камон. Храм могвинов
Ну так уточняй названия,я то думал ты про храм роз говоришь.А что до альбиноров которые столпились возле первого места благодати в мавзолее могвинов они очень слабые и с ними не интересно сражаться даже если тестировать что-то
Никто не находил аналог "колокла ученого", чтобы можно было фигачить как заклинания так и молитвы?
В храме зверя за корень смерти получаешь катал для молитв при полной прокачке +25 скейл веры s
Спасибо, очень ждал такой видос. Можно сравнение катан ?
Играю со стойкостью 30(125), ну и плюс талисман древа Эрд(137), хватает вообще на всё, думаю из-за другой механики траты выносливости. В дарк соулсе ты бежал и тратил её, ну и пока добежишь, бить нечем, а тут не так. Пока враг не видит, можешь хоть 50 раз мимо ударить и пробежать 5км, выносливость не потратится ни капли и поэтому ----------
Да 50, это как бы придел, но по сути, что бы сэкономить уровень, вполне хватит 40 или даже 30.
Может быть на боссах, по типу финального это и ощутимо, но только потому что, до него бегать надо, какие-то нереальные расстояния и ради пары моментов, вкачивать лишние 10-20 уровней, ну такое себе...))
При блокировании щитом выносливость очень критична. Если у тебя после тяжелой плюхи от босса или мощного моба осталось хоть капелька зеленой полоски - то ты можешь спокойно откатиться и востановиться. А если выбили всю стамину, то открываешься под удар, да еще и со станом на пару секунд.
согласен, тут стамину можно вобще не качать, хватает всем кроме танка с головой
@@tov.lukich3672 Ну это если играть через щит... для уваротчика вообще не проблема, до 20-тки вкачал и радуйся)
Я вот только что прошёл нг+3 с выносливостью 33 и талисманом эрд +2 и было всего пара случаев где мне не хватило стамины да и то когда я начинал спамить перекат как не в себя проходил с катанами малении 2шт с тяжёлым оружием конечно мне бы не хватило
На счёт капа колдовства, оно не влияет напрямую на урон оружия, зато очень хорошо влияет на статусные эффекты, если собирать билд на кровотечение, то кап в 90, тогда у оружия с кровотечением накапливается 117 единиц за удар, 83 обморожения за удар 116 яда за удар. Таким образом, колдовство влияет на билды через статус, а так как большинство врагов в ЭР кровоточат, то колдовство очень важно
Такой рофл читал комменты от писюнов про прокачку , первой игрой Фромов у которых было кольцо
Интересное видео, спасибо
Если в прокачке я буду делать упор больше на ловкость, станут ли перекаты быстрее или это только в дс 2 так?😅
Ещё можешь, пожалуйста, объяснить что значит оружие справа 1, 2 , 3, к какому оружию каждый урон относится?
Спасибо большое за инфу прям лучший ютубер по соулс Лайкам! Есть такой вопрос сколько рун нужно чтоб все эти характеристики прокачать?
Я сюда явился с твёрдой уверенностью, что капы в Elden ring начинаяются со 100...
Инфа очень полезна так что однозначный +
Немного дополнений по поводу такой характеристики как Интеллект - лично я не вижу смысла повышать этот параметр на значение больше, чем пополняет банка маны с максимальной прокачкой. Это не хп, кол-во которого спасет вас от ваншота босса, или смерти от быстрой серии ударов. Тем более инту можно качать по мере нахождения предметов для улучшения банок, восстанавливает у вас банка маны 100 единици, прокачали инту чтобы маны было 100, нашли улучшение, банка уже восстанавливает 110 - прокачали пару уровней инты) Тем самым сэкономите прилично очков за уровни, и не просядете по эффективности. Ну а для мощных колдунств типа кометы Азура - есть кастомная банка где пока она действует-мана не расходуется.
Минимум 100-106 маны очень полезно любому персонажу, чтоб мощных фантомов вызывать (Олега, Лутель и т.д.)
@@tov.lukich3672 наф они нужны, лучшие фантомы спартанцы. Бафаю их клириком , всех босов убил изи с ними включая финальных, под бафом они регенят больше чем им боссы наносят
@@IginsObzori доброе утро, можно пожалуйста по подробнее , какой баф и какой прах. Спасибо
@@IginsObzori да+ чё за спартанцы
@@creepdiep4834 не уверен, но это походу те пятеро уёбков со щитами, что в Нокроне бегают
Подскажите пожалуйста, как определить, какой посох лучше? Смотреть на необходимые характеристики или на скалирование? Если скалирование S, а необходимый уровень маленький, это хуже чем скалирование D с высоким необходимым уровнем?
Спасибо тебе большое за такое техническое углубление в эту прекрасную игру.
Крайне полезный ролик! особенно для тех кто сам для себя выбирает как играть, а не делает все под копирку =) Спасибо за ролик Док!
Может кпы связаны с требованиями к характеристикам? Как-то странно мудрость прокачивалась, после 600 был прям сильный прирост, может причина в том что посох изначально просил 52 мудрости? Надо будет дома затестить.
вот еще бы понять сколько ловкости надо на скорость каста, было бы здорово
Плюсую. И понять, влияет ли амулет как-то, или нет. При 30 ловки, что с амулетом, что без, рука дракона кастуется одинаково медленно)
@@truehollow2131 Амулет дает 30 виртуальной ловкости, посох азура 40, кап 70. Драконьи молитвы вроде бы не ускоряются.
@@truehollow2131 уже были тесты. 99 ловкости бафает скорость ровно столько же, сколько и 12+икона/лусат
@@АлексейСонных Вооо, это дело. Спасибо большое, молодец)
@@MoP-xd4ew Икона?
Насчёт катализаторов не совсем правильно, т.к. как и в дарках катализаторами при определённых условиях можно бить по лбу, и показывается урон от удара, а не усиление заклинаний.
Спасибо за познавательный ролик, а можешь сделать ролик про то как убрать in put lag при перекатывании?
Привет! А известна зависимость каста заклинаний от параметра ловкости? Думаю стоит прокачивать нет
Как я думаю, в этой игре ЛВЛ мало, что решает. Для комфортной игры нужно примерно 1500хп. 100 ОК для Олега))) и 80-120 выносливости, а остальное подбирать под свой класс и используемое оружие. Ведь весь урон идёт от заточки оружия. Ибо я тестил перса с 740+ уровнем и 99 всех стат, и урона было меньше, если бы я просто заточил оружие.
По урону да, заточка больше прибавляет намного. Но от ЛВЛ напрямую зависит защита, обрати внимание как сопротивления растут. Странно что это не разобрали. На 100 уровне защита возрастает почти вдвое. И насколько я понял это не сильно зависит от того какие характеристики качать.
хуя ты монстр - затестил с персом 740+ лвла... я через читы подрубил все параметры на 99 и получил 713 лвл
@@XZD13 там разные же капы вроде лвлов у разных классов. воин вроде бы 16 лв сразу создается. а бомж 1 лв. вот поэтому видимо и разница)
@@Deiherium не, это никак не влияет. бомж изначально имеет в общей сумме 80 поинтов - это и есть 1 лвл. остальные классы имеют лвлы больше первого, но в общей сумме если сложить их поинты, то там так и получается, что у них больше 80 поинтов
кароч, если того же самурая взять и сложить все поинты, то у него, скажем, изначально будет 88 поинтов = 9 лвл
@@XZD13 тогда получается максимаольный лв 713.?
Привет. Слушай. Подскажи пожалуйста. Как пройти одного и того же босса повторно? Видел чуваков в онлайн режиме, которые бегали с двумя клинками малении и ее магией. Как это сделать? Читаю форумы, нигде нет этой инфы.