Бородач Интелект Пассивка огра Пассивка своя - ломает мозг противникам на всей карте уменьшая их инт на 0 1 скилл - бросает в противника страницу дота вики которая замедляет и наносит сплешовый чистый урон 2 скилл - призыв монтажера, призывает существо которое имеет ауру + 161 инт и 40 мув спида, имеет 99999 здоровья и 0 урона 3 скилл - Захватывает противника бородой накладывая привязку за яйца у противника за компом Ульта - вырубает свет у противников Думаю баланс
нам нужна физическая версия инвокера аля мастер боевых искусств комбинирующий движения в комбо или защитные штуки туда докинуть шард дающий бкб пока он держит противника в комбо чтоб ему это всё не сбивали и какой нибудь короткий деш (не телепорт) с небольшим кд и мкро станом при попадании чтоб его не слишком кайтили с аганима
Не уверен насколько это реализуемо, но ульта для героя : в течение 10 секунд перенаправляет в себя все способности в радиусе (500-700-1000) без эффекта. По истечении действия наносит 25-50-75% суммарного урона в радиусе 1500. Половина урона для союзников
У меня была идея, которую вполне реально добавить в текущую доту, не испортив её. Просто добавить некоторым героям, таким как урса, андаинг, террорблейд, вк(с аганимом), некрофоса и т.п., визуальный эффект на экране (по аналогии с муэртой) при нажатии их способностей, которые меняют облик героев.
Идея для героя. "queen of the wind" Идея для задумки взята с морфлинга. У нас есть элементаль воды-морфлинг и элементаль камня-тини. Так почему бы не добавить элементалей других стихий? Лор вроде придуман но описывать долго по этому распишу героя и его механники. Сам персонаж будет выглядеть как элементаль ветра, по моей задумке внешность будет чем то схожа с алакиром из варкрафта. И так, к скилам. Это будет герой ветки интелекта но при этом это будет милишник, физический Керри ордующий двумя саблями в базовом варианте. [1] "Ветряной резак"- Персонаж взмахивает своими саблями крест на крест и запускает в выбранном направлении волну наносящую магический урон противникам и дополнительгый чистый урон зависящий от базовой брони задетого грероя (С талантом 20 уровня будет учитываться вся броня) [2] "Неумолимый ветер"- На несколько секунд персонаж увеличивает свою скорость движения на 30/50/70/100 едениц а также у него появляется шанс 15/20/25/30% во время действия этой способности парировать атаку противника, от чего еë урон ьудет анулирован а персонаж ударит в ответ (С аганимом эта способность также начнёт работать на заклинания и будет действовать дольше) [3] Пассивка- "Сила ветров"- Вы получаете бонус к характеристикам в зависимости от вашего интелекта 0.2/0.3/0.4/0.5 других характеристик за еденицу интелекта. (С талантом 25 уровня герой становится универсалом) [4] Ульта " Смерч смерти"- Кастуемая. Персонаж встаёт на одном месте и начинает кружится вращая своими саблями вокруг себя. Во время этого он притягивает к себе окружающих врагов (как у Энигмы бонус к блехолу). Всё враги попавшие в радиус атаки, будут получать настоящие атаки героя каждые 0.6/0.5/0.4 сек. (С талантом 25 ур. Персонаж получает возможность двигаться во время ульты со скоростью 150) а сама королева ветров получает сопротивление всему урону 20%/30%/40%. (на эффекты атак во время ульты не действует сплеш) Ульта длится вечно, пака не не собьют или не отменят и будет расходовать Ману в больших количествах. Когда мана закончится будет расходоваться здоровье. Также у героя будет встроенная пассивка "Ветер это жизнь"- Способности расходуют Ману в процентах, мана восстанавливается при нанесении урона героям и крипа. Когда мана закончится способности будут расходовать здоровье. Суть концепта в том что у героя будет много маны и за счёт его пассивки он будет получать много атрибутов от интелекта. Таким образом в начале он будет условно спамить Q на линии и наносить много урона бронированным врагам (особенно будет страдать ТБ) а в лейте станет страшным физ Керри
Jesus 1 спелл: Prayer of our Father Герой начинает читать молитву определённому существу, заставляя впадать того в сон. Так же наносит магический урон. 2 спелл. Healing. Пассивно увеличивает восстановление здоровья союзникам в радиусе 1600 от героя 3 спелл. The severity of sins. При использовании на противника, тот начинает чувствовать тяжесть своих грехов. В течении определённого времени, противник, атакуя, уменьшает количество своих атрибутов. Потерянные атрибуты возвращаются после смерти носителя способности или самого потерявшего атрибуты героя. Ультимейт. Sunday. Восскрешает любого выбранного союзника после его смерти в течении определённого времени. Аганим Скипетр. Добавляет активную способность Redemption. При применении ее на героя или союзника, убирает все негативные эффекты, а применив на противника, возвращает последние 2 негативных эффекта, которые противник получал и терял до этого. КД: 20 секунд Требует маны: 130 Аганим Шард. Улучшает Healing. Снижает процент от общего здоровья с определёнными шансом во время атаки физическим уроном на носителя способности. Шанс применения: 15 % Процент от общего здоровья: 10 %
Дима, забыл, что у гамблера была пассивка, каждая его атака давала 1-5(вроде) голды, кстати можешь снять ролик про тычки, у лича колд был, замарозка, ну в общем интересно было бы в этом моменте послушать тебя, у венчика отравление вроде было, а хотя это скил, ну ты понял или не понял, если нет, ещё раз подумай
Я сидел как-то вечером и родил концепт для героя: "Близнецы" Основной атрибут - Ловкость. Сила: 14 + 1,9 Ловкость: 24 + 2,6 Интеллект: 18 +1,9 Базовая броня: 1 Ближняя дальность атаки Базовая анимация Атаки: 1,9 D - Близнецы (Пассивная, вкачена по умолчанию) У вас есть два героя вместо одного, если один из них умирает то и второй тоже(Это как у Мипо, но тут их всегда двое). Они не могут разойтись друг от друга, на расстояние больше чем 1100 ед. Если одного из близнецов выведут за этот радиус, то второй подтянеться за ним, дабы всегда быть на расстоянии в максимум 1100 от друг друга. У них один общий инвентарь на двоих. Это значит, что они оба получают от него все бонусы, но по факту инвентарь - один(А значит и перезарядка предметов общая). Так-же у них общая перезарядка способностей. Q -ДУШевный выпад Оба близнеца перемещаются на расстояние вплоть до 350/400/450/550 ед в направлении применения способности(Как при применении блинка, можно и на меньшую дальноть). Нанося всем все противникам на пути физический урон, равный 5+80%/15 +90%/25+100%/35+110% от силы атаки(От этой атаки могу прокнуть эффекты, как и от тычек пангольера). КД 16/13/10/7 с Мана: 80/85/90/95 W - Свинь-Янь Переключаемая. Один близнец всегда находиться в магической стойке. а другой в фиизческой. Нажатие это спосоности меняет местами их стойки. Бонусы от физической стойки: 1/3/6/10 брони, сопротивление замедлению в 15/30/45/65% и повышение скорости атаки на 14/21/28/35 Бонусы от магической стойки: 12/16/20/24% сопротивление магии и 20/25/30/35% сопротивления эффектам КД переключения: 12/8/6/2 Затраты маны на переключение: 25/22/19/16 E - Переливание Способность имеет два заряда. При использовании,(Анимация примерно пол секунды) мгновенно телепортирует второго близнеца к применившему. После чего устанавливает хп обоих близнецов на среднее арифметическое от сумы их общего хп +50/100/150/200. КД заряда: 23/19/15/11 с Мана: 70/65/60/55 R - Призрачная рана (Пассивная) Каждая третья автоатака по одному и тому-же противнику, накладывает дебафф(Развеиваеться обычным развеиванием), длительностью в 2.5 секунды(Стакаеться), который уменьшает скорость передвижения я на 9%/11%/11%, наносит 8/16/24 чистого урона в секунду. Таланты: 10: Переключение стойки от способности “Свинь-Янь” не требует маны ИлИ +17 урона(Для обоих) 15: Дебафф от "Призрачной раны" подсвечивает цель и дает тру сайт на неё. ИлИ “Призрачная рана” наносит двойной урон по крипам(За исключением медведя Лон-Друида). 20: Автоатаки в магической стойке наносят дополнительно 18% урона от общего урона, в виде магического(До уменьшения урона броней. ИлИ Автоатаки в физической стойке получают 20% шанс крита на 160% 25: “Призрачный выпад” получает ещё один заряд.Оба заряда восстанавливаютсья одновременно ИлИ Увеличивает в два с половиной раза длительность дебаффа от способности “Призрачная Рана” Шард: Дает новую способность: “Астральный Сдвиг” При применении вводит близнеца в бестелесное состояние, с длительностью в две секунды. Оно увеличивает входящий магический урон на 10% повышает скорость передвижения на 12% КД: 6 Мана: 40 Аганим: В случае разъединения близнецов более чем на 1100, близнецы, который удалился с самой большей скоростью, больше не притягивает, а телепортируеться, с задержкой в пол секунды(Тем самым он может заранее вырваться из таких вещей как: Хук, Скьюер и тд.). P.S. Концепт обновлён P.P.S Добавлены таланты и аганим с шардом.
Кровекамень раньше убивал владельца с кд в 60 секунд при прожатии Покупаешь старый кровекамень кидаешь на себя 1 скилл гэмблера и жмешь кровекамень. Вот тебе мидас который дает денег но не дает опыта😊
Первая идея: Бард | Саппорт | Баффер Q - Душа поэта | пассивно: герой получает повышенную скорость передвижения после получения урона | Активно: герой начинает наигрывать ритмичную музыку, благодаря чего союзные существа рядом ненадолго ускоряют свою скорость передвижения и сопротивление эффектам. Во время применения способности герой может использовать другие умения. W - Приток вдохновения | герой начинает играть песню, исцеляющую окружающих союзных существ, а в конце добавляет союзным существам повышенный урон на 10 сек. Если он прервёт способность раньше времени, песня оборвётся, а окружающие противники получат урон и ненадолго оглушатся. E - Стремительный темп | при применении на себя герой наигрывает мелодию, замедляющую всех противников в радиусе и наносящую им переодический урон. При применении на противника он ударяет его лютней, отталкивая, оглушая и получая пассивный эффект Души поэта. Во время применения способности герой может использовать другие умения. R - Отличный сюжет | после сражения, которое длилось минимум 8 секунд, бард может остановится и написать поэму, которую при повторной активации умения сыграет и наложит на союзных существ бонусы. Чем дольше длилось сражение, тем лучше выйдет поэма. Если же у героя нет баллады, он получает эффект Жажда искусства, благодаря чему его скорость передвижения и все способности получают усиление. Бонусы: 8 - 15 сек - урон 15 - 23 сек - урон и пассивный эффект Души поэта 23 - 30 сек - урон, пассивный эффект Души поэта и сопротивление урону Вторая идея: Рыцарь | Инициатор | Дуэлянт Q - Сминая латы | Герой совершает выпад вперёд, ударяя своим оружием по прямой, уменьшая броню поражённого противника на 15%, замедляя его на 20% на 3 секунды и ускоряя самого героя на 10% на то же время. Во время действия Врываясь в битву герой не делает выпад, но ускорение увеличивается. W - Превозмогая боль | Пассивно: если здоровье героя падает ниже 30%, его следующая атака оттолкнет врага (перезарядка: 15). Активно: Следующие четыре автоатаки противника получат эффект отложенного урона на 3 сек. Если герой успеет дать две автоатаки, этот урон полностью отменится, а следующим ударом герой контратакует и оглушит цель на 0.5 секунд. E - Внимая лезвию | Герой заряжает следующую атаку на 5 сек, замедляясь на 20%. Этой автоатакой он делает моментальный удар, который нанесёт противнику процентный урон, а после может повторно применить способность, дабы нанести широкий режущий удар. Чем больше героев в радиусе действия рассекающего удара, тем больше урона он нанесёт, а каждый поражённый противник на 3 сек добавит герою бонусное восстановление здоровья. R - Врываясь в битву | После 3-х секундной подготовки герой садится на прибывшего к нему коня, отчего скорость передвижения увеличивается, герой получает возможность проходить сквозь существ, а противники после контакта с бегущим героем получат урон и будут сбиты с ног. Эффект длится 20 секунд или пока герою не активируют пассивный эффект Превозмогая боль. Характеристики способности могут быть изменены путём покупки коня получше: Вороной скакун даёт повышенную скорость передвижения и полное сопротивление замедлению Чалый тяжеловес даёт увеличенную длительность действия и урон от отбрасывания Гнедой жеребец даёт увеличенную длительность и убирает окончание способности от урона Третья идея: Аморфное воплощение волшебства | Маг | Баттлмаг Q - Нить сущего | Герой начинает тянуть за собой нить, ускоряя своё передвижение. Нить замедляет наступивших на неё врагов. Когда действие умения оканчивается или оно прерывается повторным нажатием, по всей длине нити происходит взрыв, оглушающий врага и наносящий ему урон. Если нить замкнута или касается сама себя или своего дупликата, то замкнутое ей пространство после окончания или нажатия умения начнёт сиять, нанося переодический урон и снижая входящее лечение противника. W - По ком звонит колокол | Герой выбирает три пункта на местности в течение 2 сек. По этим пунктам через 1 сек проходит взрыв, отталкивающий противников и E - Разум калечит душу | Пассивно: противники, умирающие под действием метки или в зоне, окруженной нитью, перед смертью застывают на пять секунд. Каждая из подобных "душ" является возможной целью способности, а после окончания своей жизни позволяет забрать свои силы, восстановив часть от максимальной маны и ускорив перезарядку способностей. Активно: герой выбивает из противника два осколка его души, нанося тому урон. Оба осколка возможно выбирать целью способностей. По Смертному осколку проходит 150% физического урона, по Астральному осколку - 130% магического. R - Двое против всех | Герой с помощью векторного применения создаёт Ворота межмирья. Эти ворота являются точкой симметрии для зеркальной копии, которая появляется за ними и существует 20 секунд. Копия копирует все способности, предметы и передвижения героя.
Звучит просто офигенно....прям все 3 героя как родные в доту залетели бы, + у них такой средневековый вайб Правда не очень понятно, как ульт барда будет определять, сколько длилась битва, но это уже условности
Человек-креатив. Не только героев придумал так ещё и названия скилов и их имена локализовать смог. Вот кроме шуток, но это ебаный позор компании которая проводит турниры на миллионы долларов не имеют локализации реплик некоторых персонажей. Да простит меня комьюнити доты, но в лиге все персонажи выходят уже с полностью переведёнными репликами на множества языков, с собственным именем, а не просто нарицательным, и переведёнными назаваниями скилов.
Отступник Универсал, ближний бой 20 силы+ 2.4 23 ловкости+2.8 16 интеллекта+1.9 Обзор 800/800 (фактически худший) мс 305 1. Выпад в туман Герой резко мчится на расстояние до 1000, игнорируя любые препятствия на своем пути, на месте назначения нанося усиленную атаку всем до кого может дотянутся в конечной точке. Если включено автоприменение то после атаки(через 0.7 сек) герой вернется на исходную позицию. Если выпад был совершен в туман войны, урон от атак увеличивается на 100%. На все атаки могут сработать модификаторы атаки. В момент перемещения герой невосприимчим к магии. Дополнительный урон:30/60/90/120 Кд:8 cек. Мана:70/80/90/100 2.Идеальный контрудар Герой встает в защитную стойку, уменьшая урон по себе спереди и боков.В этом состоянии он не может атаковать и передвигаться, но может поворачиваться в 2 раза быстрее. По окончании стойки герой высвобождает часть нанесенного по нему урона(до уменьшений) в свою первую атаку. Убийство этой атакой навсегда увеличивает его обзор на 25. Если враг пережил его удар его обзор будет уменьшен в 2 раза на 30 секунд. Стойку можно прервать в любой момент повторным нажатием. % от высвобожденного урона: 30/45/60/75 Уменьшение урона по себе: 33/44/55% Длительность стойки:3/4/5/6 Длительность эффекта усиленного удара: 4 сек Кд:16 3. Спокойствие духа, стойкость тела.(Пассивная) Позволяет герою легче переносить различные негативные эффекты Сопротивление эффектам: 6/12/18/24% Сопротивление замедлениям:10/25/40/55% Сопротивление урону:6/14/22/30% 4. Взгляд в туман. Создает Огромный ураган над вашим или вражеским Древним. Если создан над вашим Древним: Сдувает со скоростью 305 всех врагов с вашего хг, ускоряя всех ваших союзников в вашей части карты( до реки) пока они направлены в сторону вражеского Древнего(попутный ветер) и замедляет всех врагов на вашей половине карты пока они идут в сторону вашего древнего. Вам и вашим союзникам полностью раскрывается туман войны на вашей половине карты. Если применен над вражеским древним: Стягивает всех линейных крипов на вражеской половине к их трону, фактически не давая им двигаться по лайну. Вражеские герои также замедляются пока не идут в сторону своего трона. Раскрывает Обзор Вражеских героев в первые 5 секунд. Длительность на вашем Древнем:45 секунд Длительность на вражеском Древнем:30 секунд Замедление Героев:20/30/40% Ускорение союзников:10/15/20% Кд:80 Манакост:200/250/300 Аганим:Сердце Тумана Создает аналогичный ультимейту шквал в любой точке карте, который ускоряет союзников и замедляет врагов, а также снижает х скорость атаки и поворота. Открывает обзор всей команде на дальность 3600. Длительность 15 Кд:40 сек Манакост:150 шард: Слепое всевидящее око: По сути Seer Stone с пятого тира, но не раскрывает невидимость и может быть уничтожен юнитами с дальней атакой за 8 ударов. Обзор:1000 Длительность 30 сек. Кд:40 Цена активации:50% текущего хп. Таланты: 10- +5 ко всем атрибутам------+2% к Стойкость духа 15-+1 заряд Выпад в туман-----------+10% к высвобожденному урону от Контрудара 20-+16 к броне и 20% к магрезисту------------+80 к доп урону от Выпада. 25-Пассивка становится аурой, передающей всем союзникам треть своих эффектов------- +1000 к Обзору
Концепт героя(-ина): **Сумеречный Убийца** Арт: А не будет арта, так как Ютуб не пропустил! Вкратце говоря, тёмный эльф с необычным радужным узором в глазах, имеющий довольно тяжелый клинок необычной формы, носящий, как ни странно, вполне официальный белый костюм с красной рубашкой и синим галстуком. Лор: Путешественник между мирами, который изучает концепцию мультивселенных, и которому повезло оказаться на битве древних. В прошлом, именно из-за разлома между мирами, который привёл неадекватных гостей в его мир, погибли его родители, а сам он и его брат отправились в Междумирье. С тех пор, Убийца (ака Блэквилл) винит себя за то, что был слишком слаб (пусть и был юношей), и всегда стремится стать сильнее, чтобы смочь защитить дорогих себе существ, пусть даже и весьма негуманными способами. Даже в своём текущем состоянии он сильнее чуть ли не любого представителя его родного мира, но даже этого ему недостаточно. Узнав про Древних, он посчитал это за хорошую возможность стать ещё сильнее, поэтому он принял участие в махаче между дедами с ружьями с солью и дедами-электриками. Атрибут: Ловкость; Ближний Бой с обычной дальностью атаки Базовое время атаки: 1.6 Начальные атрибуты (примерные): 18/22/18 Приросты (примерные): 2.0/3.0/2.0 ---- *1-ый скилл - Превосходство* Сумеречный, чувствуя своё превосходство, вступает в любой бой и наносит удар первым. Он телепортируется к противнику, накладывает маленькое замедление на полторы секунды и наносит моментальную атаку (аля рики, но без применения на союзника). С аганимом получает эффект того, что он накладывает безмолвие/заглушку/истощение в зависимости от того, что последнее сработало у противника: способность/предмет/пассивка, на 3 секунды. Талант 25 уровня либо снижает перезарядку в 2 раза, либо даёт 2-ой заряд. ---- *2-ой скилл - Контроль пламени* Огонь, подобно ненависти и желанию стать сильнее, горит в сердце Блэквилла, позволяя манифестировать его на телах его врагов. Способность применяется на противника и оставляет на нём развеиваемый эффект на 5 секунд. С этого момента, каждая атака Сумеречного накладывает на противника складываемый неразвеиваемый эффект горения (аля копья Хускара) на 8 секунд, и обновляет длительность Контроля Пламени. Талант 25-го уровня делает эффект трудно развеиваемым (только при помощи щитка аббадона и подобного). Прочие таланты увеличиваю дпс/длительность горения; увеличивают длительность до конца Контроля и т.п. --- *3-ий скилл - Глаза Полубога* За время своих странствий, Сумеречный получил доступ к глазам полубога, и силы, скрываемую за ними. Считай что старая пассивка Брюмастера с критами и уклонением, но с элементом скиллдоджа. Обладает активкой, которая позволяет уклониться от любого снаряда в короткий промежуток времени (аля контрспелл Антимага). При успехе, утраивает шанс уклонения и крита на пару секунд. Шард даёт вампиризм от критов. Талант 20-го уровня даёт скорость атаки при успехе. --- *4-ый скилл - Иштен Кардъя* Иштен Кардъя - именной клинок Сумеречного Убийцы, удар которого в полную силу может стереть ландшафт перед его обладателем. Герой может зарядить способность вплоть до трёх секунд заряда, после чего выпустить в виде луча, подобного лучу Феникса, но более смертоносного, ввиду того, что это ульта. Луч чистого урона наносит большой урон и замедляет противников в нём, а также лечит Сумеречного в зависимости от нанесенного урона. Но можно спокойно закайтить, либо сбить применение станом, что делает ульту весьма трудно применимой. --- Да, я достаточно обдолбанный, чтобы писать концепты по просьбе под рандомным видосом. Спасибо Балтике. Подробно ветку талантов и цифры у скиллов не буду расписывать, так как без тестов этого адекватно не сделаешь.
Новый герой: Lona из игры LonaRPG Первый скил: Фаербол. Лона создаёт летящий по прямой Фаербол. Второй (пассивный) скил: выносливость. Вместо маны скилы лоны тратят выносливость, которая может восполняться если стоять на месте или юзать ульту. Третий скил: сильный удар. Следующая тычка лоны получит увеличенную дальность и нанесет бонусный магический урон . Ультра: (цензура) Объяснять что она делает не буду, только скажу что это кастующийся стан как у расты, за продолжением иди на жёлтый Ютуб. Если ульта закончит свое действие, лона создаст подконтрольного крипа
Mage duelist Атака-дальняя урон стандартный Приросты Сила-база 20 прирост 2.2 Ловкость-база 25 прирост 2.4 Интеллект-база 19 прирост 2.7 Абилки Q -duelist's strike .Герой атакует выбранного врага магией нанося 78/98/128/148 урона урон и накладывая дебафф увеличивающий затраты маны на 14/16/18/20 процентов на 5 сек.Кд-10/8/6/3 . 70 маны.Дальность-700/750/800/850 W-sabotage. Герой следит за выбранным врагом, отменяя ЛЮБОЕ следующее умение что враг применит в течении следующих . 5/6/7/8 Sabotage не имеет анимации использования и не отображается на экране противника Мана 150 кд 30/25/20/15 Дальность-1200.Умение противника перезаряжается 4/5/6/7 E-Mage duelist's aura -Пассивно в радиусе 800/850/900/950 увеличивает затраты маны противников на 13/14/15/20 процентов . Активно, наносит противникам в Радиусе 800/850/900/950 урон равный 120/140/160/200 +1.3/1.4/1.5/1.6*колво маны потраченной за последние 2/2.3/2.5/2.7 секунды Ульт -duelist's pride пассивно увеличивает прирост интелекта на + 0.4 за каждую смерть и убийство на 30 уровне удваивает интелект полученный от этого умения, при использовании наносит 400 чистого урона выбранному противнику и накладывает на кастующего бафф на 120 секунд увеличивающий урон с этого умения на 60 . Перезарядка этого умения сокращается при получении магического урона в эквиваленте 4 ед. урона=1 сек перезарядки. Аганим шард- duelist's strike на 0. 6 секунды накладывает на врага sabotage Аганим скипетр-Sabotage имеет неограниченную дальность, и если возможно и заклинание должно нанести урон 1 цели и работает как аганимный палец леона или наложить дебафф то целью выбирается тот на ком висит sabotage, если же заклинание должно востановить здоровье или наложить бафф то целью выбирается союзник mage duelist в дальности заклинания. Заклинания оракла отменяются.Заклинания по типу ульты профетки или муэрты считаются бафом и накладываются на союзника в радиусе.Массовые заклинания работают ЗА mage duelist но кастуются в тоже место с половиной возможной длительностью.Пример-кастанув блэк холл он кастанется на тоже место куда противник и кликнул но за mage duelist,кастует его как бы никто и сбить его нельзя но только половина времени действия Таланты 10-+80 здоровья +80 маны/+35 скорости поворота 15-+5 процентов доп. Затраты маны от mage duelist aura/Duelist's strike + 120 урона если в радиусе 700 от цели нет еë союзников 20-перезарядка sabotage -2 сек/+1 цель duelist's strike 25-sabotage по области (450) /при использовании противником под sabotage заклинания на него используется duelist's strike.
Концепт героя флэша. Смысл что есть стаки в доте. Сила, ловкость, интеллект, урон, магическое усиление, временное похищение статов, зрения (ульта найтсталкера как вариант). Но нет постоянного стака скорости передвижения. Единственной наглухо поломанной механики еще со времен первой доты и их ограничения 550 из-за особенностей движка и базовой скорости реакции человека. А зря. Первый скилл простая телепортация рывком вперед на 75-150-225-300 урона. Как у воид спирита, но секунду примерно бежать будет с подготовкой 0.6 сек. Второй скилл дает вам телепортацию через 6 секунд на выбранного юнита с дамагом вокруг него от 60 до 200 с салом или башем. Метка на юните будет видна что ты туда скоро прилетишь по типу виспа. Но с максимальным радиусом телепортации в 3к. 3 скилл обычный удар с ноги или кулака на скорости, что либо застанит на 2 сек, либо страх на 1.7 сек. Ульта пасивка и одновременно активка. Создает аренную зону тумана, где вижен всех существ в радиусе 800 снижается до 200, умершие в этой арене юниты теряют 2-4-6 скорости передвижения навсегда, а каждый участник арены получит от противника такое же значение навсегда. С кд так 120 сек. То есть за 4-5 успешных гангов можно пробустить всю тиму на фри мс, что ближе к 30 минуте превратит команду противника в черепашек если у вас всё удалось, или же вся команда противника будет гонять как пьяные баратрумы от ваших неудачных арен где происходили эпичнейшие фейлы залетевшие на ютуб
герой который создаёт "порталы" которых в его скилах не будет). первый скилл-пропадает с карты и передвигается со скоростью 1000, на 3 секунды. второй скилл-выварачивает себя на изнанку и отражает весь урон противников. как это получается? он просто и есть живой портал. третий скилл-пассивка каждая атака снимает 1% хп врага. ультимейт-сжимает пространство в радиусе 2000 и притягивает всех юнитов к себе, будет хорошим скилом под энигму.
Бородач в лигу не играл встроенные пасивные фишки для всех героев это порой страшно и балансить тяжело да чё Лига в доте есть огр который щяс вызывает подгорание жопы своим существованием чисто из за 100% мультикаста и процентов 30 всех кастов хреначат больше 2 раз
Мне кажется или разрабы делают что то годное но дают это не тому персу и я это к тому что у ульты некра есть фишка иза которой жертву косы нельзя застилить ибо килл достанется некру и такую фишку было бы славно добавить всем остальным ауе станам по типу Блэк холла или хроносферы (хотя эта механика подходит только этим скиллам но не суть) чтобы если ты смог законтролить 4 или более то это гарантированный рэмпейдж (а ещё учесть то что на последнего выжившего будет вижн Уфф спасибо кончил)
перестань пожалуйста вставлять в видео звуки подключения к голосовому каналу дискорда, потому что я каждый раз думаю что ко мне на сервак заходят друзья которых нет...
по поводу того, каких героев можно было бы добавить в доту... Я все жду, когда в доте появится номальный некро-мант самонер. Который каставал бы, например, 2-3-4-5 скелетов, перепризывал бы их по очереди после смерти, контролил бы ими, чтоб паффинговать, окружать и тп. У которого был бы взрыв трупа, и нормальная такая человеческая курса, которая кастуется по области, и... делать она может буквально что угодно: замедлять, увеличивать входящий урон, возвращать урон целям, которые его наносят, либо делать так, что кто бы не пинал цель - он имел с этих атак лайфстилл. Ну и, например, в качестве ульты голем, которого можно было бы свапать по стихиям, как пассивку алкопанды: у огненного мини-радик, земляной с замедлением целей вокруг себя, кровяной бы восстанавливал некроманту хп своими атаки и тд
Имя: Eldritch blade Основная характеристика: интеллект. Степень приростов характеристик: сила - низкий при среднем начальном значении, ловкость - средний при высоком начальном значении, интеллект - Высокий при среднем начальном значении. Тип атаки: ближний (дальность повышена). Анимация атаки: ниже среднего. Способности: 1)Ethereal Lightning. Активная, применяется на цель. При применении ударяет в цель молнией, нанося ей магический урон, замедляя и налэлектризовывая. При попытке применить на наэлетризованную цель способности или предмета перемещения или обычного (не сильного) развеивания (включая способности самой цели), эта способность будет отменена, а между источником способности и целью ударит молния, нанося магический урон и оглушая обе цели. Если молния срабатывает без вторичной цели, она наносит урон и оглушает лишь единожды. При применении способности на наэлектризованную цель молния ударит между персонажем и целью, ускоряя и снимая негативные эффекты с Eldritch blade вместо нанесения урона. Способность можно включить для автоматического применения, чтобы она не могла работать от Spell Combat. С уровнем изменяются: урон, замедление, длительность замедления и электризации. Сквозь невосприимчивость к магии: нет. Развеивается: сильным развеиванием. Анимация применения: средняя, время блокирования персонажа отсутствует. Историческое описание: «Это простое на первый взгляд заклинание скрывает множество нюансов, подвластных только опытнейшим из магов.». 2.1)Conjure shield. Персонаж возводит преграду силы между собой и целью, которая блокирует урон и снижает длительность и силу эффектов цели (при возможности), а также делает цель частично видимой (в области действия способности). Заблокировав большое количество урона, щит отключается и требует времени для перезарядки. Щит не накладывается при повторном применении на одну цель, но умение обновляет заряды и перезаряжается меньше в таком случае. Щиты, вызванные Spell Combat, находятся в отдельной очереди на удаление (но всё ещё обновляются повторным применением, не меняя очереди). Способность можно включить для автоматического применения, чтобы она не могла работать от Spell Combat. С уровнем изменяются: сила щита, максимальное количество доступных щитов. Сквозь невосприимчивость к магии: да. Развеивается: нет. Анимация применения: нет, время блокирования персонажа отсутствует. Историческое описание: «В битвах магии не помогут обычные доспехи, а сквозь магическое поле железо проходит как сквозь масло. Это уникальное заклинание, способное защитить и от того, и от другого - основное средство защиты Примагуса.». 2.2)Shield Bash. Улучшается вместе с Conjure Shield. Может быть применено только на цель под действием активного щита от Conjure Shield или на самого героя. Герой уничтожает щит (при этом он более не восстанавливается до повторного применения), совершая рывок к цели, нанося ей магический урон, зависящий от недостающих зарядов щита, и оглушая её в зависимости от текущего количества зарядов. При применении на себя герой разрядит все текущие щиты в их цели (в области действия способности) без совершения рывка. Способность можно включить для автоматического применения, чтобы она не могла работать от Spell Combat. С уровнем изменяются: максимальный и минимальный урон, максимальная и минимальная длительность оглушения. Сквозь невосприимчивость к магии: нет. Развеивается: да. Анимация применения: нет, время блокирования персонажа отсутствует. Скорость полёта снаряда: средняя. Избегается: да, с помощью исчезновения Историческое описание: «А лучшая защита - это нападение.».
Продолжение: 3)Blood infusion. Может быть применено на противника или на себя. При применении на себя повышает ловкость, силу, скорость передвижения и сопротивление магии персонажа, при применении на противника - понижает их. Также дает вампиризм от всего урона, наносимого персонажем, либо получаемого целью, соответственно (здоровье возвращается источнику урона). Сила способности зависит от интеллекта персонажа. Повторное применение на цель продлевает длительность до максимума на цели и накладывает способность на персонажа на длительность, равную сокращенной. При повторном применении на персонажа только обновляется. Способность можно включить для автоматического применения, чтобы она не могла работать от Spell Combat. С уровнем изменяется: скорость перезарядки, доля переносимого интеллекта. Сквозь невосприимчивость к магии: да (на себя) / нет (на противника) Развеивается: нет (на себя) / да - обычное развеивание (на противника). Скорость полета: отсутствует. Анимация применения: короткая, время блокирования персонажа отсутствует. Историческое описание: «Тайная энергия наполняет жилы воина-колдуна силой, которой не наделён ни один рыцарь. Но и тренировки, которые потребовались ему для её сдерживания, вряд ли кто-то из них смог бы пережить.» 4)Spell Combat. При атаке персонаж имеет шанс вызвать бесплатное срабатывание активного умения или предмета, направленного против одной цели или усиливающего атаку, на цель атаки. При этом один и тот же предмет или умение не может сработать чаще, чем раз в долю от его перезарядки, а их характеристики слегка снижены, но улучшаются в зависимости от интеллекта персонажа. Вы можете применить умение, чтобы получить эффект «Магическое парирование» на несколько секунд, блокирующий следующее направленное на персонажа умение, предмет или усиленную атаку. Если эффект заблокирован успешно, персонаж будет иметь шанс применить его с помощью этого умения как если бы исходное умение или предмет принадлежали ему (шанс применения таких эффектов повышен), а если щит закончился без блокирования, его перезарядка будет сокращена. При успешном парировании эффекта при другом активном эффекте предыдущий будет сброшен. С уровнем изменяется: шанс срабатывания, доля перезарядки в задержке, перезарядка, длительность (активное умение). Сквозь невосприимчивость к магии: зависит от активируемого эффекта. Развеивается: зависит от активируемого эффекта / сильным развеиванием от эффекта по области(активное умение). Анимация применения: очень быстрая, время блокирования персонажа отсутствует. Историческое описание: «Со времен своей беспокойной юности Маркус искал ключ к объединению унаследованных от отца талантов к искусству клинка и пробуждающейся тайной силы. Когда он овладел этим стилем, путь к легендарности был для воина-колдуна предрешен.» Улучшение Aganim Scepter: Улучшает Spell Combat: увеличивает время парирования и количество одновременных эффектов. Способность может быть включена для автоматического применения, в этом случае союзники могут применять активные способности и предметы на Eldritch blade под действием Spell Combat, как на противника. При этом перезарядка обеих способностей будет сильно сокращена, а герой получит все эффекты парирования. Один и тот же союзник не может активировать этот эффект слишком часто (в том числе направлять умения на персонажа под Spell Combat). Ни один из эффектов Spell Combat не действует на способности, обычно направленные на союзников (если способность может быть направлена как на союзника, так и на противника - персонаж получит положительный эффект и сможет перенаправить отрицательный). Улучшение Aganim Shard: Улучшает Blood infusion: на персонажа постоянно действует ослабленная версия эффекта, которая складывается с обычной. Таланты: 10)Бонус к неосновным атрибутам (низкий) или бонус к урону и оглушению Conjure Shield 15)Сжигание маны от атак или атаки по призрачным целям от Blood infusion. 20)Уклонение (средний шанс) или сокращение перезарядки Spell Combat 25)Spell Combat сквозь невосприимчивость к магии или +50% зарядов и блокирование направленных заклинаний Conjure Shield. Атаки по призрачным целям от Blood infusion - дополнительно к эффекту способности ваши атаки могут быть направлены против сущностей, невосприимчивых к физическому урону, нанося магический урон. Не работает на версию способности, даруемую Aganim Shard. Сокращение перезарядки Spell Combat - также работает на эффекты, запрещающие повторное срабатывание, и эффект Aganim Scepter на союзных героях. Spell Combat сквозь невосприимчивость к магии - бонусные срабатывания умений, вызванные способностью, проходят сквозь невосприимчивость к магии. Также относится и к парированию умений.
Сбалансированных персонажей или не очень? Так то полно есть, на самом деле. К примеру: Святая Дева. Дальность атаки 150, Базовое время атаки - 1.6. Базовая скорость атаки - 110. Нет основного атрибута ( не универсал) Базовый мс - 300, базовый урон - 52, базовая броня - 7, базовый реген хп - 3, базовый мп реген - 1. Сила - 28 +3.5 Ловкость - 28 + 3.3 Интеллект - 25 + 3 Скиллы: 1) Таунт. 17\21\25\29% шанс при автоатаке наложить на цель таунт на 0.8\0.9\1\1.1 секунды. Кд - 7\6\5\4 секунды. При таунте враг наносит на 12% меньше урона и получает на 15% больше урона от всех источников. 2) Сердце - стальная крепость. Доступен сразу при старте и имеет только 1 уровень. Не отключается истощением. 100% от текущей брони добавляется к урону от атак в виде белого урона. Любые увороты не работают на этом герое. Точность попадания по ней всегда 100%. 3) Путь рыцаря. Рывок вперед на 600\700\800\900 единиц. Таунт всех врагов на пути ( примерная ширина 100 единиц). Длительность таунта зависит от прокачки 1 скилла. За каждого задетого героя врага получает 1\2\3\4 брони на следующие 10 секунд. Кд 40\34\28\22 сек. 4) Общая мощь. Дарует +5\8\11\14 силы, ловкости и интеллекта. Дополнительно: каждая 1 силы вдобавок дает 0.15% усиления регенерации маны, 0.1% мса и 0.07% снижения всего получаемого урона; Каждая 1 ловкость вдобавок дает 5 хп, 0.1 регена хп и 0.1% магического резиста; Каждая 1 интеллекта вдобавок дает 0.15 брони, 0.07% сопротивления эффектам и 0.05% отражения всего получаемого урона в виде чистого урона. Не отключается истощением. 5) Ульта. Святой щит. на 30 секунд получает за каждые 10 текущей брони 10\20\30 зеленого урона, 3\4\5 мса, 8\12\16 скорости атаки. Во время эффекта ее нельзя ничем замедлить или снять этот эффект. Кд 200\180\160 сек. Аганим - Удваивает бонусные эффекты от атрибутов скилла Общая мощь. Аганим шард - Получает активный скилл - Праведное гонение. Накладывает на противника с расстояния 800 дебафф на 5 секунд, который замедляет передвижение цели на 30% и скорость поворота на 50%. Таланты : 10 лвл - 20 мса или 5 брони 15 лвл - Снижение перезарядки Путь рыцаря на 6 сек. или 250 здоровья 20 лвл - Длительность Святого Щита +10 сек или снижает перезарядку Таунта до 2 секунд. 25 лвл - 30 ко всем атрибутам или 10% шанс отразить врагу обратно 100% полученного урона в виде чистого сквозь бкб.
Название не придумал. Герой ближнего бой. У меня появился просто Замечательнийшая идея для нового героя, давно о ней думаю... У него может быть 4-6 скиллов, и все они являются скиллами с физическим уроном и модификаторами атак, малым манакостом и малым кд. Все скиллы это допустим удары мечем, и если нажимать их в определенной последовательности, то будут определенные приколы. Допустим нарастающие замедление/урон, оглушение/обезмол в конце комбо из ударов. Этот герой был зависим бы только от слотов... Это все что я придумал, но да. Физ инвок какой-то...
А мне понравилась идея Гемблера как героя, скиллы которого зависят от золота и врагов. Такой Маг дд герой, полусаппорт полупокер, ренжевик из Интеллекта. Цифры урона манакоста кд и прочего даже писать пытаться не буду, эбал я в рот этот баланс. Q - Почти оригинальная способность, ставка на то, что будет с героя в ближайшие [условные 15/30/45/60] секунд. Килл/Смерть/Использывание ульты/Лвлап, многое можно подписать под тригер этого скила. Можно кидать как на врагов, так и на союзников. Срабатывание даёт немного голды Гемблеру (в 2 раза меньше на союзниках), и дамажит врага (союзников хилит, но опять в 2 раза слабее). Ах да, перед срабатыванием есть задержка [3-5 сек. можно уменьшать с уровнем], что бы не было такого, что Гемблер видит, что точно умирает , и кидает на врага. W - Трапы Темпларки, но в меньшем количестве. Визуально выполнены в виде карты ,которая лежит на земле, и переворачивается при активации. Можно активировать, и тогда (либо рандомно, либо в зависимости от длительности "заряда"), от урона с замедлением, до оглушения и страха. Если ловушку сломают, то сам Гемблер получит копеечку голды. за её убийство. E - Пассивка, потому что какой герой в наше время без тупой пассивки, Гемблер получает доп. маг. дамаг от тычек, за счёт ценности своего инвентаря. При этом можно сделать довольно весело, что первый лвл скила даёт дамаг от малого количества ценности, второй от большего третий снова от малого, думаю идея понятна. Если это слишком тупо даже для доты, то можно сделать эту пассивку переключаемой, как Арктик Бёрн у ВВ, в выключенном состоянии дамажит от меньшего количества Ценности, а при включении жрёт ману [может даже и хп] и наносит урон уже от большего количества ценности. Как вишенка на торте, значения могут плавать всю игру, например беря нетеворс самого зажравшегося героя на карте, и самого бедного, но это уже совсем цирк будет. R - Бросает кости/монетку над героем. Задержка перед срабатыванием, как у стана вилки, наример. Опять же, кидать как на врагов, так и на тиммейтов, в каждом случае есть 2 типа срабатывания [условные орёл и решка]. На врагах: [орёл] - Станит цель на долгое время, замедляет всех врагов вокруг, при этом сама цель помещается в гост. и физический дамаг по ней не проходит.и немного периодического дамага, что бы не блинкался, падла. [решка] - Наносит магический урон, сайленсит, и даёт просвет на цель, так же немного периодического урона. что бы без блинков. На тиммейтах: [орёл] - Сильное развеивание, нельзя замедлить, но весь наносимый тиммейтом урон снижается [условные 30-50%] [решка] - Хилит, даёт барьер [либо процентное уменьшение урона], повышает урон наносимый тиммейтом, как от скилов, так и с руки. Если враг умрет под этим баффом, или союзник убьёт кого то под ним, то Гемблер получит доп голду. Аганимчик - Убирает задержку у ульты, и делает её переключаемой, В выкл. всегда выпадет Решка, в вкл. - Орёл. Так же, можно сделать бонус с голду от ульты массовым, что бы работал на тиммейтов [но в половину силы, или что то такое] Аганимчик младший - Улучшает трапики/карты, после попадания по врагу даёт на него вижн, а так же накладывает первый скил [может в половину длительности, что бы не совсем ахтунг]
Оооо, брат, концептов у меня ТАК много, что коммента не хватит, брат, там можно три доты сделать, так как я психопат с угловатой челестью! Лайк стоит, ты красава!
Harpie Stormbearer или же Гарпия Повелительница шторма (Кентавр же есть, чё нет) Basically большая, разумная гарпия (Офицер, она одета) Анимация передвижения - герой бежит, взмахивая крыльями при беге. Атрибут - интеллект Тип атаки - дальняя атака. Дальность атаки - 600. Базовый урон - 24-30 Базовая анимация атаки - 1.5 Базовый мс - 290 Приросты: Сила - 19 база, прирост 2.2; Ловкость - 24 база, прирост 2.4; Интеллект - 31, прирост 3.3 Предполагаемая роль - мидер, с уклоном в раннюю агрессию и темп Абилки: Стандартная атака выглядит, как взмах крыла в направлении цели, после взмаха в цель летит проджектайл-перо. Q - Hidden advantage. Переключаемая, эффект атаки. Герой, усиливая свою атаку, взмахивает крылом с особой анимацией, и такая атака наносит урон основной цели плюс отталкивает её в направлении атаки, также нанося дополнительный урон. КД: 10/6/4/2 секунды. Дальность отталкивания - 50/75/100/125. Дополнительный физ. урон - 15/30/45/60 W - Harpie's cloak. Герой укрывается своими перьями, замирая на месте и лишаясь возможности атаковать и использовать предметы. При использовании предметов/атаке эффект снимается и способность уходит на КД. Эффект укрытия даёт герою доп. уклонение и повышенный обзор. КД: 20/17/14/11 секунд. Доп. уклонение - 5/10/15/20%. Доп. обзор днём - 150/200/250/300. Доп. обзор ночью - 100/150/200/250 E - Uphigh wrath. Пассивная. Герой получает доп. скорость передвижения и атаки за каждого врага, находящегося в радиусе 400 от неё. Доп. скорость передвижения за врага - 3/6/9/12%. Доп. скорость атаки за врага - 20/35/50/65 R - The Fatal song. Герой взмывает вверх, получая беспрепятственное передвижение и повышенный обзор, а вокруг неё расходятся звуковые волны музыки радиусом 800/1000/1200, которые снижают скорость передвижения врагов и накладывают на них промахи. Снижение скорости передвижения - 10/15/20%. Шанс промаха - 10/15/20%. Длительность - 6/8/10 секунд. Улучшение от Aghanim's shard: Harpie's cloak. При применении герой начинает петь, притягивая к себе врагов и крипов в радиусе 600 со скоростью 100 единиц в секунду. Улучшение от Aghanim's scepter: Outsider's path. Новая способность. Позволяет герою взлететь, чтобы получить повышенный обзор и беспрепятственное передвижение. Во время эффекта этой способности герой атакует всех юнитов в радиусе своей атаки, нанося им урон от способности Hidden advantage текущего уровня, но не отталкивает их, а притягивает к себе с той же дальностью. Длительность: 6 секунд. КД: 30 секунд. P.S. Таланты расписывать не стал.
Akakiryu - бороздит на поле боя, обжигая своих врагов жгучим дыханием магмы и пламени, тем самым замедляя врагов. Если враги по неосторожности останутся возле его жгучей чешуи, они сгорят в жарком пламени вулкана. Роли - Керри, Стойкость, Контроль, Инициация. Атрибут - Сила (Сила + 3.4, Ловкость +1.2, Интеллект +2.2) Тип атаки - Дальняя (425) Хп - 580; Мана - 356; Броня - 2 Сила - 24 Ловкость - 16 Интеллект - 20 Способности: Q - "Магмовое поле" Герой расплёскивает слой магмы на землю, из-за чего в радиусе 400 получают и урон и замедляются на 12%/16%/20%/24% на 2 сек. во время/после выхода из магмы. -Дальность применения: 600 -Урон: 85/125/170/220 -Урон в секунду от дебаффа: 45/70/100/135 -Длительность: 4 -Время действия области магмы: 3 -Длительность дебаффа: 2 -КД: 15/13/11/9; Манакост - 80/90/100/110 W - "Вулканическая чешуя" Долгое проживание в самых жарких и непригодных для жизни условиях закалили чешую дракона. Если враг на расстоянии в 900 нанесёт герою урон, то его броня сработает и начнёт постепенно разгораться пока не накопит максимальные заряды. -Макс. радиус срабатывания: 900 -Дополнительная броня за стак от чешуи: 1/3/6/9 -Макс. стаков: 4 -Порог урона для получения стака: 55 -Длительность стаков: 15 -КД: 0; Манакост - 50 E - "Огненный метеорит" Герой раскаляет свою чешую до предела и прыгает во врага, отчего тот оглушается и получает урон. -Дальность прыжка: 600 -Анимация применения на себя: 0,5 -Радиус приземления: 400 -Урон от приземления: 100/160/230/310 -Длительность оглушения: 1,0/1,4/1,9/2,5 -КД: 30/24/16/8; Манакост - 100 R - "Вулканический всплеск" Герой взывает к своей, бурлящей внутри, силе и выплёскивает во всех видимых врагов, в радиусе 1200 сгустки магмы от способности Магмовое поле. Сгустки могут прилететь в одно существо ограниченное число раз. Во время действия способности герой не может двигаться Также способность на 4 сек. превращает день в ночь. -Анимация применения: 0,5+0,73 -Радиус:1200 -Всего сгустков: 5/10/15 (Со скипетром 6/12/18) -Макс. сгустков на существо: 5 (Со скипетром 6) -Интервал сгустков: 0,8 (Со скипетром 0,5) -Длительность: 3/5/7 -Длительность дня: 4 -КД: 120/100/80; Манакост - 150/200/250 Аганим шард: W - "Вулканическая чешуя" Увеличивает число возможных стаков способности "Вулканическая чешуя" и даёт герою способность взрывать броню. -Урон за заряд чешуи: 50/55/60/65/70 -Замедление скорости передвижения за стак от чешуи: 10% -Макс. стаков: 5 -Радиус взрыва: 600 Аганим скипетр: Герой выплёскивает больше сгустков магмы от способности "Вулканический всплеск" и сокращает интервал их выплёскивания . Сгустки магмы теперь накладывают на врагов истощение. -Всего сгустков: 6/12/18 -Макс. сгустков на существо: 6 -Интервал сгустков: 0,5 Таланты героя: +50% к длительности поля от "Магмовое поле" 25 +100 к урону от "Магмовое поле" +400 к дальности прыжка от способности "Огненный метеорит" 20 Невосприимчивость к эффектам (50%) во время применения "Вулканический всплеск" Развеивание на себя при применении "Вулканическая чешуя" 15 −20 сек. перезарядки "Вулканический всплеск" +20% к сопротивлению магии во время действия "Вулканическая чешуя" 10 +0,4 сек. оглушения от "Огненный метеорит"
@@goblin_fleksit идея для перса пришла из лора виверны про древних драконов и связи Akakiryu - красный дракон с японского связанный с островом масок (большую часть острова занимает вулкан), а из-за названия самого дракона предположил что он как-то связан с вулканом. Скилы придумывал глядя на других персов игры по типу дк с его огненной силой и видом дракона/лины с её огненной магией/плевков бабки и её посещением острова масок/праймал биста с его монструозностью/луны с её сильной ультой по области и скипетром.
Я играл в этом патче, еще тогда, на ряде героев включая гэмблера. Играл я против морфа. И расскажу тебе как работает его ульта. Ты нафарливаешь 2к голды, подходишь к герою из нвиза и нажимаешь ульт. И герой испаряется. Причём разница по лвлам у вас может быть как у сапорта и керри. Это сильнейший нюк в игре, оставляющий лиона тихо плакать.
Шишка телепат Атрибут - интеллект Тип атаки - дальняя (дальность 550) Урон - 52 Скорость атаки - 1.4 Сила - 17 Ловкость - 18 Интеллект - 23 Хп - 580 Мана 445 Броня - 4 Способности: Q - Семя ужаса начинает транслировать кошмары в мозг выбранного существа нанося ему постепенный урон. По окончанию способности жертва получает страх на время зависящее от того, сколько продлилась эта способность. Это способность не прерывает другие прерываемые способности Дальность - 850 Макс длительность - 6/7/8/9 Длительность страха - 0.5 за каждую секунду Урон в секунду - 50/65/80/95 Тип - направленная на цель, прерываемая. Перезарядка - 15 сек Мана кост - 100
W - Убей! Спустя 2.5 сек задержки выбранный враг впадает в безудержное безумие из за чего становится невосприимчивым к эффектам и урону, замедляется на 40% и атакует ближайшие цели рядом с собой (приоритет союзные герои). При этом его урон уменьшается на 18% Эта способность не прерывает другие прерываемый способности Дальность - 900 Макс длительность - 2.75/3/3.25/3.5 Тип - направленная на цель, прерываемая. Перезарядка - 30 сек Мана кост - 200
Е - Энергия шишки Вы начинаете воздействовать на выбранную цель энергией шишек. Если это враг то он замедляется и с интервалом в 2 секунды теряет броню, если это союзник то он ускоряется, и с интервалом в две секунды получает броню. Эта способность не прерывает другие прерываемый способности Дальность - 900 Макс длительность - 6/8/10/12 Тип - направленная на цель, прерываемая Броня - 0.5/1/2/3 Замедл. /Ускор. - 20%/25%/30%/35% Перезарядка - 15 сек. Мана кост - 120
R - Телепатический контакт Устанавливает связь с разумом выбранного врага, получая информацию о перезарядке его способностей, его местонахождение и о территории вокруг него в радиусе 600. Эта способность не прерывает другие прерываемые способности. Эффект длится еще две секунды после окончания способности Дальность - 2500/2750/3000 Макс длительность - 20 сек Манакост - 75 Перезарядка - 20 сек Тип - направленная на цель, прерываемая
Аганим: длительность Телепатического Контакта увеличивается на 5 сек. На жертву Телепатического Контакта можно активировать всё остальные способности с неограниченное дальности. В таком случае их перезарядка будет в 2 раза больше.
Шард: D - проворство шишки Вы совершаете рывок к союзнику или выбранному дереву, а так же получателе щит на 200 здоровья. Дальность - 575 Манакост - 130 Перезарядка - 16 сек
Я вообще окуею если в доту добавят ивенты из первой доты) каждый кратный патч были типо задания ) Аля убей всех невидимых лягушек по карте и появится гигантский супермоб которого хер завалишь в 5ом 😂😂😂
Как вам идея добавить парусекундный "след" для героев со стриками? Объясню: Герой, который делает стрик, оставляет за собой следы, который виден всем, но не в тумане войны и в невидимости. Чем больше стрик - тем дольше стоит след и ярче он светится. Допустим для Бейонд годлайк - 5 сек. Для блинков - след тянется за героем, показывая в какую сторону переместился герой. Это полностью меняет макроигру, заставляя играть осторожнее. А излишняя осторожность как мы знаем, бывает проигрывает игру.
В Доту много тащат из Лола. Мне кажется, в дотку могли бы утащить какого-нибудь физического нюкера. Потому что есть персонажи с физическим уроном со скиллов, но нету такого, у которого это было бы основной фишкой(если не притягивать за уши какого-нибудь Рики или Клинкза)
Вот он. Мой час настал. Герой дальник, ловкач, оружие лук, который можно разобрать на два лезвия. Способности. 1) Может переключать тип атаки (как тролль) в дальней стойке базовая скорость атаки 1,6 в ближней 1,4 2) В ближней стойке наносит 3 атаки в радиусе перед собой, в дальний может выбрать точку в которую совершит два выстрела по площади 3) При нажатии ускоряет скорость передвижения и урон. Пассивно в ближней стойке даёт сплэш, а в дальней небольшой урон в радиусе атаки. Ночью пассивно даёт инвиз. 4) Ульта. Действует 20 секунд. Раз в 3 секунды герой получает заряд (максимум 2), который он может потратить, чтобы сделать рывок в определённую точку, нанести ближнюю атаку по героям которых он задел и в конечной точке нанести 3 героям дальнюю атаку в радиусе атаки.
Droid Дальник Первый скилл запускает во врага слабый лазер, наносящий маленький урон и замедляющий жертву на 2 секи. Через 2 секи он взрывается, нанося тройной урон всем вокруг Второй скилл герой окутывает себя шипованной стальной накидкой, под которой он получает 70% сопротивления физическому урону и отражает весь получаемый урон (так же 70%) Третий скилл отравляет в любую точку на карте дрона, который освещает область вокруг. Если дроида убить или время жизни закончится, он взорвётся и нанесёт урон Ульт призывает 7/10/13 летающих дроидов, имеющих малое количество хп и примерно 20 урона. Они обладают 3 способностями и ими можно управлять поотдельности: 1 скилл дронов переключаемый переключает урон дронов с физики на магию и наоборот, при этом если выбрана физика, то увеличивается дальность выстрела и урон, а магией дроны могут бить в госты 2 скилл дронов дроны начинают следить за вражеским героем, показывая его в тумане войны. Длительность Увеличивается за каждого дрона, следащего за одним героем 3 скилл Дрон взрывается, нанося урон вокруг Аганим: герой под действием разведки от дронов (2 скилл дронов) раскрывает также перезарядки скиллов и предметов Аганим шард: добавляет 20% сопротивления магии шипастой стальной накидке (второй скилл) и позволяет передвигаться под ней со скоростью 100. Вот такие пироги
Концепт героя: Больная на голову магичка, имеющая 6 скилов. Каждый из скилов является переключаемой пассивкой, являющейся школой маги, которая становится сильнее при включении, но заменяет все остальные 5 скилов на скилы этой школы магии. Каждый такой скил слабее средне статистического скила, имеет большой кд и нормальный манакост. Переключение пасивок не имеет Кд. При этом все скил поинты закреплены за слотом. То есть если вкачать только 1 скил, и переключить спелы на его школу магии, то у героя будет 1 скилл 1-го уровня, и 5 не вкаченных активок. 1 Скилл героя: Пиромантия. Увеличивает урон от заклинаний и скорость атаки пока активна. 1.2 Скилл пиромантии: Модификатор атаки, который раз в N секунд выдает заряженную тычку, поджигающую противника. 1.3 Скилл пиомантии: Волна огня на подобии первого скила лины. 1.4 Скилл пиромантии: Создает область наносящую периодический урон юнитам в ней. 1.5 Скилл пиромантии: Кольцо пламени, расходящееся во все стороны в небольшом радиусе от героя, поджигая. 1.6 Мини ульта: Таргетный нюк на процент от текущего здоровья. 2 Скилл героя: Криомантия. Пассивно замедляет противников поблизости. Уменьшает восстановление здоровья в той же области, в зависимости от расстояние до героя. 2.1 Скилл криомантии: Заковывает вражеского героя в лед, по сути являяеться оглушением. Наносит цели периодический урон, однако полностью блочит входящий урон из прочих источников. 2.3 скилл криомантии: Векторный скилл (Аля пуля Муэрты или Q панги), создает поток ветра замедляющий передвижение. 2.4 Скилл криомантии: Создает небольшую область, куда падают снежки нанося небольшой урон, однако каждое попадание стакает замедление. При достижении определенного числа стаков, рутит на 0.5 секунды. 2.5 Скилл криомантии: Создает снеговика. Снеговик ничего не делает, но имеет ХП и является таргетом для скилов. На снеговика агрятся лейновые и лесные крипы. Моелька снеговика дает небольшой вижен и может быть целью спелов. Например хук пуджа может попасть в снеговика, если тот будет стоять на линии, как и стрела мираны и т.д. 2.6 Мини ульта: Создает ледяную стенку, которая является препятствием аля фисура шейкера. Стенку можно вращать в момент установки. Стенка слегка замедляет всех противников, которые подходят достаточно близко к ней. 3 Скилл героя: Некромантия Увеличивает урон и броню союзных юнитов поблизости. 3.1 Скилл некромантии: Сумонит скелетиков, которыми нельзя управлять и которые бегут на ближайший ран или влажеского героя. Ведут себя как лейн крипы, но не считаются таковыми для бегдора. 3.2 Скилл некромантии: Сумон гончей, которая имеет невидимость и шанс уклонения. Гончей можно управлять, но она умирает при получении урона от героя или крипа героя. Гончая имеет 1 активный скил, который досрочно ее убивает и наносит урон всем вокруг гончей, включая союзных крипов (Но не героев) 3.4 Скилл некромантии: Вешает на противника метку, заставляющую его получать больше урона в течении небольшого времени. А также уменьшает % базового урона. 3.5 Скилл некромантии: Хил союзного героя, за счет своих Hp. 3.6 Мини ульта: Уничтожает союзного крипа, восстанавливая Hp и ману союзным персонажам вокруг. 4 Скилл героя: Магия тела. 4.1 Скил магии тела: Вешает на выбранного союзника или себя постепенный хил. 4.2 Скилл магии тела: Аналогичный спел, но в виде дота на враге. 4.3 скилл магии тела: Инвертирует движение вражеского героя, заставляя его идти в противположном от заданного направлении в течении нескольких секунд. 4.5 Скилл магии тела: Дают союзнику временный баф мейн атрибута. 4.6 Мини ульта: Заставляет вражеского героя нанести 1/2/3/4 удара по себе. Не применяет скилы аля ульты таска (Но может прокнуть талант на 17% шанса ульты) Все модификаторы атак работают, напрмиер ульта фантомки или джаги. 5 Скилл героя: Магия иллюзий: Увеличивает силу всех иллюзий героя. 5.1 Скил иллюзий: Создает иллюзию, не способную применять скилы, но повторяющую анимации героя. Скилы все равно кастуются от оригинала. 5.2 Скилл иллюзий: Инвиз, стандартный 1 штука. 5.3 Скилл: Блинк оставляющий на месте героя илюзию. Илюзия исчезнет через несколько секунд. 5.4: Герой меняется местами с выбраной из иллюзией в определенном радиусе. Не обязательно своей, но союзной. 5.6 Мини ульта: Создает иллюзии всех героев, видимых на карте. Илюзии не могут наносить урон, но взрываются послес смерти нанося немного урона по области. 6 Скилл героя: Магия разума. Ультимативная школа магии. Просвечивает всех существ в небольшой области вокруг героя. Не просвечивает варды, но показывает существ в тумане войны. Радиус меньше сем радиус раскрытия смоков. Как у раскрытия смоков при включении. 6.1 Скилл магии разума: Накладывает страх на выбранного противника. 6.2 Скилл магии разума: Наносит чистый урон (По мозгам))) цели, в виде % от макс Mp цели 6.3 Скилл магии разума: Выбранная цель начинает видеть героев и крипов, которых на самом деле нет. Они не неносят урона, в них нельзя жать спелы, но игроку будет больно ментально. 6.4 Скилл магии разума: Ненадолго делает выбранного героя нитральным, что позволяет ему наносить урон союзникам и союзникам наносить урон ему. Для тимейтов жертвы он считается вражеским героем, в том числе для эффектов скилов и развеивания. 6.5 Скилл магии разума: Выбранный герой начинает атаковать ближайшую цель, независимо от того, союзник это или противник. Да, да, дорогие пианисты, вот вам новое фортепиано)))
ГЕРОЙ: ТИХОНЯ 1. ТЕРПЕНИЕ тип: пассивка можно развеять?: нет поглощает 75/80/85/90% любого урона (кроме чистого) 2. СКРЫТНОСТЬ тип: ненаправленная можно развеять?: нет прячеться за последней партой, и не выходит пока не использует скиллы и предметы кд: 60/50/40/30 3. УВЕРЕННЫЙ ВЗГЛЯД тип: направленная на существо можно развеять?: нет смотрит устрашающе на вражеского героя нанося ему EMOTIONAL DAMAGE (чистый damage) и уменьшает его маг.резист ульт. SHOOTING IN A SCHOOL тип: ненаправленная можно развеять?: нет тихоня достает из своего чехла автомат и растреливает всех на своем пути (ваншотит) длиться: 1/2/3/4 с. кд: 150/120/100/80 НУ ВОТ СОБСТВЕННО
появилась идея для перса. сделать мука гигачада который вышел из кузни с наковальней в руке, и ультой усиливает рандомные артефакты которые держат союзники. на пример эхосабля уменьшает кд, тараска даёт броню а рапира пришивается к команде и при поднятии врагом не будет работать
@@hinimaden7689согласен. Но играть вс орна лейт это такой кансер. Думаю это хуже тинкера будет лейтовик. Все энеми получают халявные статы... Армор хп и демедж... В реалиях доты это выглядит ужасающе
Desert Spirit Нюкер. Инициатор. (Q)Dust Warriors Тип: Ненаправленная. Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: -- Манакост: 100/110/120/130 Кулдаун: 8/7/6/5 Радиус применения: -- Описание: Призывает воина, живущего 60/70/80/90 секунд. Здоровье воина равно (600/800/1000/1200 - (кол-во призванных воинов)*200), а атака равна 10-50. Максимальное число воинов 2/3/4/5. Войны имеют пассивную способность, позволяющую при атаки с вероятностью 25% наложить на врага эффект второй способности. (W)The sand in the eyes Тип: Направленная на точку Тип урона: Магический Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На вражеских существ. Манакост: 50/45/40/35 Кулдаун: 6 Радиус применения: 400 Радиус действия: 400 Описание: Дает противнику 5/7.5/10/12.5% шанс промаха и нанося 10/16/24/32 урона в секунду. Время действия 6 секунд. Эффекты стакаются (E)Fluctuation Тип: Пассивная. Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя. Манакост: -- Кулдаун: 4 Радиус применения: 500 Описание: Дает 10/15/20/25% шанс уклониться от вражеской атаки или направленного на цель заклинания, накладывая на всех врагов в указанном радиусе эффект второй способности. (R)Desert Tornado Тип: Ненаправленная. Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя. Манакост: 200/250/300 Кулдаун: 130/110/90 Радиус применения: -- Описание: Desert Spirit превращается в смерч, становясь полностью неуязвимым. Смерч передвигается со скоростью 400/450/500 и может перелетать через преграды. На всех врагов в радиусе 200/300/400 каждые 2 секунды накладывается эффект второй способности. Смерч не может использовать предметы, атаковать и произносить заклинания. Время действия 12 секунд. Параметры: Скорость передвижения 280 ед. Дальность атаки 630 ед. Урон 23-28 Броня 0,01 Сила 14 + 2,1 Ловкость(осн) 28 + 2,2 Интеллект 18 + 1,9
The Triumvirate Керри. Нюкер. (Q)Volitality Зависит от того, какой атрибут является основным. (Q1)Volitality(Str) Тип: Направленная на точку Тип урона: Физический Сквозь БКБ: Нет. На кого действует: На вражеских существ. Манакост: 80 Кулдаун: 15 Радиус применения: 420 Описание: Все существа перед героем оглушаются на 0.5 сек., после чего замедляются на 40% на 2/2/3/3 сек. Так же им наносится 100/150/200/250 урона. (Q2)Volitality(Agil) Тип: Автоматическая Тип урона: Чистый Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На вражеских существ Манакост: 50 Кулдаун: 2 Радиус применения = дальности атаки Описание: Атака с применением этой способности нанесет критический урон (110/120/130/140%) и замедлит цель на 20% на 2 секунды, нанося ей по 20/30/40/50 урона в секунду. Чистым является только периодический урон. (Q3)Volitality(Int) Тип: Направленная на юнита Тип урона: Магический. Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На вражеских героев Манакост: 100/120/140/160 Кулдаун: 5 Радиус применения: 500 Описание: Снимает с цели все положительные эффекты и наносит ей 50/100/150/200 урона в течение двух секунд. (W)Vulnerability Тип: Активируемая Тип урона: Чистый Сквозь БКБ: Нет. На кого действует: На вражеских героев Манакост: 20 Кулдаун: -- Радиус применения: = дальности атаки Описание: Наносит цели урон, зависящий от показателя ее основного атрибута. Атрибута в урон: 50/75/100/125% (E)Unleashed force Тип: Пассивная Тип урона: Физический Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя Манакост: -- Кулдаун: -- Радиус применения: -- Описание: Увеличивает урон, получаемый с основного атрибута. Урон: 1,25/1,5/1,75/2 (R)Adoption Тип: Переключаемая Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя Манакост: -- Кулдаун: -- Радиус применения: -- Описание: Добавляет 15/30/45 к выбранному атрибуту и делает его основным. Параметры: Скорость передвижения 300 ед. Дальность атаки 500 ед. Урон 10-15 Броня 1 Сила 25 + 1,5 Ловкость 25 + 1,5 Интеллект(осн) 25 + 1,5
Virtuoso Керри. Дизэйблер. (Q)Muting Тип: Направленная на юнита Тип урона: Магический Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На вражеских героев Манакост: 100/125/150/175 Кулдаун: 15/14/13/12 Радиус применения: 500 Описание: Наносит врагу 100/175/250/325 урона и накладывает на него отрицательный эффект. В течение 2/3/4/5 секунд любые способности, примененные врагом под этим эффектом не нанесут урона и не наложат никаких дебаффов. (W,E)Octave Тип: -- Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: -- Манакост: -- Кулдаун: -- Радиус применения: -- Описание: Добавляет герою два слота для предметов, а так же увеличивает количество получаемого им золота в минуту на 100/175/250/325. Активные предметы в этих слотах можно применять, нажав соответственно W или E, а предметы, дающие модификацию атаки с каким-то шансом при активации в этих слотах на вражескую цель сработают в 100% случаев, запустив перезарядку в 10 секунд. (D)In the rhythm of a waltz Тип: Пассивная. Тип урона: Физический Сквозь БКБ: Да. На кого действует: На вражеских существ Манакост: -- Кулдаун: -- Радиус применения: -- Описание: Каждая третья атака героя будет наносить 50/100/150/200 дополнительного урона и оглушать цель на 0,2 секунды. (R)Symphony Тип: Прерываемая. Тип урона: Физический. Сквозь БКБ: Да На кого действует: На вражеских существ Манакост: 150/200/250 Кулдаун: 100/75/50 Радиус применения: 600/800/1000 Описание: Герой атакует случайные цели в указанном радиусе с уменьшенной вдвое задержкой перед атакой и 40/65/90 дополнительного урона. Параметры: Скорость передвижения 300 Дальность атаки 420 Урон Броня 0.8 Сила 21 + 1,9 Ловкость(осн) 24 + 2,0 Интеллект 28 + 2,2
Vladmir. Керри. Нюкер, Дюрейблер. Роумер. (Q)Blood hunger Тип: Направленная на юнита. Тип урона: Чистый Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На существ. Манакост: 50 Кулдаун: 40/35/30/25 Радиус применения: 1000 Описание: Вурдалак пробуждает в цели нестерпимую жажду крови. Цель получает 50/80/110/140 скорости атаки и 25% вампиризма от любого нанесенного урона, но ей так же ежесекундно наносится урон, равный 2/3/4/5% ее максимальных хп. Длительность - 10 секунд. (W)Heart sacrifice Тип: Направленная на юнита. Тип урона: Магический. Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На вражеских существ. Манакост: 20% текущей маны. Кулдаун: 22/16/10/4 Радиус применения: 550 Описание: Владмир жертвует своей кровью, отнимая у себя 20% текущих маны и хп и нанося такой же урон врагу. (E)Vampire Reflexes Тип: Пассивная Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя Манакост: -- Кулдаун: -- Радиус применения: -- Описание: Владмир получает дополнительную силу, а так же 25% - ный шанс при атаке восстановить себе 50/100/150/200% нанесенного урона. Дополнительная сила: 1/1.5/2/2.5 * текущий уровень. (R)Bloody whips Тип: Направленная на точку Тип урона: Физический Сквозь БКБ: Только урон На кого действует: На вражеских существ Манакост: 50 Кулдаун: 2 Радиус применения: 1000/1500/2000 Описание: Способность может быть применена, только когда урон, нанесенный Вурдалаком превысит 400, после применения способности эффект необходимо обновить. Владимир обращает ярость убитых и покалеченных против своих врагов, превращая их кровь в плети. Плети летят по прямой до столкновения с первым врагом на своем пути, после чего наносят ему урон, зависящий от атаки Владмира, накладывает эффекты модификаторов атаки и замедляет. Во время замедления наносится периодический урон. Урон: 150/175/225% Замедление: 100% Длительность замедления: 2 секунды. Урон в секунду: 100/125/150 Таланты: + 75% к криту Bloody whips--((25))--+500 АОЕ урона от Blood hunger +20% сопротивления дебаффам--((20))- -100 к урону для накопления эффекта Bloody whips +10% шанса баша на 1 секунду--((15))--+5% урона/выжигания маны Heart sacrifice +15% магического сопротивления--((10))--+2 к снижению брони атаками Параметры: Скорость передвижения 300 Дальность атаки 150 Урон 14 - 17 Броня 1 Сила 15 + 2,5 Ловкость(осн) 31 + 1,9 Интеллект 20 + 2
Overall Керри. Нюкер. Дизэйблер. (Q)Exhausting blow Тип: Направленная на точку Тип урона: Магический Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На вражеских существ Манакост: 50/70/90/110 Кулдаун: 12 Радиус применения: 400/600/800/1000 Радиус действия: 250 Описание: Фанатик наносит 100 урона всем врагам в указанном радиусе, накладывая на них негативный эффект. Эффект вынуждает врагов тратить больше маны на применение заклинаний и предметов, а так же наносит урон за каждую потерю маны. Увеличение манакоста: 1.25/1.5/1.75/2 Урон за единицу потраченной маны: 0.25/0.5/0.75/1 Длительность эффекта: 5 секунд. (W)Spiritual Vampirism Тип: Активируемая Тип урона: -- Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На вражеских существ Манакост: 100 Кулдаун: -- Радиус применения: = дальности атаки Описание: При атаке фанатик лечится на 15/17/19/21% нанесенного урона, а так же крадет 1/1.75/2.5/3.25% максимальной маны у всех врагов в радиусе 400 от цели. (E)Neurotic collapse Тип: Ненаправленная Тип урона: -- Сквозь БКБ: Нет На кого действует: на себя Манакост: 200 Кулдаун: 35 Радиус действия: 375/350/325/300 Описание: Создает вокруг фанатика стену преломления. Если атаки героя проходят сквозь эту стену, они наносят дополнительный магический урон и замедляют цель, эффекты замедления складываются. Если атаки врагов проходят сквозь стену, они наносят меньше урона. Дополнительный урон: 50/75/100/125 Сила замедления: 20% Длительность замедления: 3 секунды. Уменьшение урона врагов: 20% Длительность стены: 8 секунд. (R)Unity of magical oscillations Тип: Прерываемая Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя Манакост: -- Кулдаун: 100/90/80 Радиус применения: -- Описание: Пассивно связывает ману и хп героя, отчего когда он пополняет хп, пополняется и мана и наоборот. Соотношение - 50/75/100% от восполнения другого показателя. Эффект не распространяется на восстановление от себя самого. Кроме того, когда у героя заканчивается мана, он может использовать способности, тратя хп, но может умереть от этой способности. Трата хп - 100/75/50% от манакоста. При применении способности герой взмывает в воздух на 3 секунды и восстанавливает себе ману и хп. Регенерация хп: 20/40/60 Регенерация маны - 20/40/60 Таланты: + 150 к урону атаки от Neurotic collapse--((25))--Unity of magical oscillations становится ненаправленной +10% вампиризма от Spiritual Vampirism--((20))--+20 кражи маны от Spiritual Vampirism +1 сек к длительности Exhausting blow--((15))--+7 брони +25 к скорости атаки--((10))--+1 хп и мп в секунду Параметры: Скорость передвижения: 305 Дальность атаки: 500 Урон: 24-32 Броня: 0,9 Сила: 16 + 1,9 Ловкость(осн): 22 + 2,8 Интеллект: 14 + 2
Edge Саппорт. Инициатор. Дюрейбл. Эскейпер. (Q)Pure Reflection Тип: Ненаправленная Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя Манакост: 50/60/70/80 Кулдаун: 20/17/14/11 Радиус применения: -- Описание: Отражает все летящие в героя снаряды атак и направленных способностей обратно в тех, кто их запустил. (W)Cloaking field Тип: Ненаправленная Тип урона: -- Сквозь БКБ: - На кого действует: На союзных героев. Манакост: 100/120/140/160 Кулдаун: 90/70/50/30 Радиус применения: 300/350/400/450 Описание: Герой генерирует вокруг себя поле искажения, которое делает всех союзных героев в указанном радиусе невидимыми, пока они находятся в нем. На самого героя эффект этой способности не действует, но он получает 1/2/3/4 брони и 10% уклонения за каждого героя, находящегося в поле. Так же скорость героя и союзников становится равной скорости самого быстрого из них. Действует 10 секунд. (E)Absorbed force Тип: Пассивная. Тип урона: - - - Сквозь БКБ: - - - На кого действует: На себя. Манакост: 100 Кулдаун: 75/60/45/30 Радиус применения: - - - Описание: Если герой находится в радиусе действия или применения любой неультимативной союзной или вражеской способности, он получает возможность единоразово применить ее за 100 маны. (R)Emergency Defense Galvanosynaptic Enhancer System Тип: Ненаправленная Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя. Манакост: 300 Кулдаун: 100/80/60 Радиус применения: -- Описание: Замедляет все снаряды, имеющие скорость полета и запущенные в героя и союзников под действием 2 способности до скорости в 100 единиц. Длительность - 4/5/6 секунд. Таланты: 2 применения способности Absorbed force -((25))--Cloaking field действует на героя и дает бонусы союзникам +120 к урону -((20))- -5 сек. перезарядки Pure reflection +90 золота в минуту -((15))- +100 к радиусу Cloaking field +20 к скорости передвижения -((10))- + 10% к уклонению Параметры: Скорость передвижения 275 Дальность атаки 150 Урон 24-31 Броня 0,1 Сила(осн) 23 + 2,9 Ловкость 17 + 1,1 Интеллект 12 + 3
Child of Evolution Саппорт. Пушер. (Q)Symbiosis Тип: Ненаправленная Тип урона: -- Сквозь БКБ: Да На кого действует: На союзных существ Манакост: 100/120/140/160 Кулдаун: 100/90/80/70 Радиус применения: Глобальная Описание: Герой постоянно связан со своими союзниками, что позволяет ему применять на них способности и предметы с любого расстояния. При активации способности каждый союзный герой лечится на 10/14/18/22% от максимальных хп, нанося такой же урон всем врагам вокруг. Если вокруг союзника нет врагов, он лечится засчет хп героя. От этой способности нельзя умереть. (W)Explosive virus Тип: Направленная на юнита. Тип урона: -- Сквозь БКБ: Да. На кого действует: На крипов и вражеских героев. Манакост: 90/100/110/120 Кулдаун: 36/27/18/9 Радиус применения: 1100 Описание: Герой выращивает на цели опухоль, которая взрывается, нанося урон цели и всем вокруг, а так же оглушая и замедляя. Если целью был крип, то он умрет, а урон будет увеличен. Оглушение: 0,1 сек. Замедление: 3 сек, 25% Урон при применении на героя: 50/100/150/200 Усиление урона при применении на крипа: +5/10/15/20% от макс. хп крипа. (E)Prototype Тип: Пассивная. Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: -- Манакост: -- Кулдаун: 30/25/20/15 сек. Радиус применения: -- Описание: Создает низшее существо, которое имеет 20/30/40/50 урона, 350 скорости передвижения и 200/300/400/500 хп. Существо живет 60 секунд. (R)Crown of Evolution Тип: Направленная на юнита. Тип урона: -- Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На союзных героев. Манакост: 200/300/400 Кулдаун: 100 Радиус применения: 800 Описание: Усиливает союзного героя. Союзник получает максимальную скорость передвижения и неуязвимость к замедлениям. Так же он лечится от любого урона, нанесенного вокруг и накладывает негативный эффект на всех, кого задевает своими способностями. % урона в лечение: 12/15/18/21 Эффект: 15/30/45 урона в секунду, замедление на 10%, полностью складывается и обновляет сам себя. Длительность эффекта - 6 сек. Длительность способности - 16/8/10 Таланты: + 300 к скорости передвижения под эффектом Crown of Evolution -((25))- -5 секунд перезарядки Prototype -3 секунды перезарядки Explosive virus -((20))- Symbiosis не требует маны. +15 к силе -((15))- + 15 урона при применении способности от Crown of Evolution +1 к регенерации хп всем союзникам -((10))- +100 хп существа от Prototype Параметры: Скорость передвижения: 285 Дальность атаки: 150 Урон: 25-34 Броня: -1 Сила: 16 + 3,4 Ловкость: 12 + 0,8 Интеллект(осн): 31+2,2
Relian. Саппорт. Нюкер. Лесник. (Q)Regale Тип: Направленная Тип урона: Магический Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На врагов Манакост: 100/110/120/130 Кулдаун: 12 Радиус применения: 700 Описание: Наносит 10/14/18/22% урона от максимального здоровья героя и распределяет это здоровье союзным героям в радиусе 400. Если целью этой способности является крип, она убьет его и так же распредилит здоровье между союзниками. (W)Selfishness Тип: Пассивная Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя Манакост:-- Кулдаун: -- Радиус применения: -- Описание: Каждый раз, когда кто-либо из союзников в радиусе 900 получает урон, Reian лечит себя на 5/7/9/11% от этого урона. (E)Beatification Тип: Пассивная Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На союзников Манакост: -- Кулдаун: 20/15/10/5 Радиус применения: -- Описание: Как только здоровье союзного героя в радиусе 450 становится равным нолю, Relian спасает его от смерти восполняя 90/140/190/240 здоровья и увеличивая его скорость передвижения на 10%. (R)Resurrection Тип: Направленная Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На союзных героев Манакост: 200/350/300 Кулдаун: 150/130/110 Радиус применения: 600 Описание: Если героя, на которого применили эту способность, убьют, он воскреснет с 50% здоровья и маны. Сам герой никак не выделяется и враги не могут увидеть, что на него действует эта способность. Время действия 20 секунд. Параметры: Скорость передвижения 280 ед. Дальность атаки 600 ед. Урон 20 Броня 0,5 Сила 14+1,3 Ловкость 15+2,0 Интеллект(осн) 25+2,6
Imp. Керри. Нюкер. Дизейблер. (Q)Chainlet Тип: Направленная на юнита. Тип урона: Магический Сквозь БКБ: Нет На кого действует: На вражеских существ Манакост: 50/150/250/350 Кулдаун: 8 Радиус применения: 500 Описание: Наносит вражескому юниту 150/200/250/300 урона и накладывает на него эффект, длящийся 10 секунд. При применении этой способности все обладатели этого эффекта в радиусе 1500, кроме цели получат такой же урон, обновив эффект. (W)Wipe Тип: Направленная на юнита. Тип урона: Магический. Сквозь БКБ: Нет. На кого действует: На вражеских героев. Манакост: 150/200/250/300 Кулдаун: 20 Радиус применения: 400 Описание: Наносит вражескому герою 100/150/200/250 урона и оглушает его на 1 секунду. Если враг попытается атаковать или прочесть заклинание в течение 8 секунд после того, как на него была применена эта способность, он получит урон. 20/30/40/50 урона за атаку и 100/150/200/250 урона за прочтение заклинания. (E)Magical rage. Тип: Пассивная. Тип урона: -- Сквозь БКБ: -- На кого действует: На себя. Манакост: -- Кулдаун: -- Радиус применения: -- Описание: За каждую единицу нанесенного герою урона весь наносимый им магический урон увеличивается на 0,02/0,03/0,04/0,05%. Эффект длится 5 секунд, но обновляется при нанесении герою урона. Кроме того за каждые 20% потерянных хп снимается кулдаун первой способности. Если она не в кулдауне, дается возможность применить ее дважды. (R)Hell cry Тип: Ненаправленная Тип урона: Магический. Сквозь БКБ: Да На кого действует: На вражеских существ Манакост: 300/400/500 Кулдаун: 100/75/50 Радиус применения: 2000 Описание: Добавляет герою 30% скорости передвижения. Кроме того, за каждое применение способностей всем в указанном радиусе наносится 50/75/100 урона, а цели использованной способности - 100/150/200 урона. Длится 15 секунд. Параметры: Скорость передвижения 325 ед. Дальность атаки 200 ед. Урон 40-41 Броня 1 Сила 20+1,2 Ловкость 13+2 Интеллект(осн) 24+3,4
А вы тоже после описания ульты пужда напряглись и словили флешбек? Это у меня деменция или у димы?
Походу Илья Монтаж что-то накрутил xd
@@АгентАнимеГачилюбопытно то, что ульт пуджа сильнее ульта трекера, у него кулдауна вообще нет. Значит возможно это и шутка.
дИминция*
ахахаха было
У Илюхи хитрожопость
17:40 да, да-да..
17:40 он знал, ОН ЬТЯЛБ ЗНАЛ
17:38 Бородач предсказал патч 7.36
Бородач
Интелект
Пассивка огра
Пассивка своя - ломает мозг противникам на всей карте уменьшая их инт на 0
1 скилл - бросает в противника страницу дота вики которая замедляет и наносит сплешовый чистый урон
2 скилл - призыв монтажера, призывает существо которое имеет ауру + 161 инт и 40 мув спида, имеет 99999 здоровья и 0 урона
3 скилл - Захватывает противника бородой накладывая привязку за яйца у противника за компом
Ульта - вырубает свет у противников
Думаю баланс
16:19 так это же ульта астрал треккера? (3:31)
я на секунду блять сломался после того как он это сказал, я думал я уже ебнулся. рад что не только я это заметил
но кд 60, а не 100
нам нужна физическая версия инвокера аля мастер боевых искусств комбинирующий движения в комбо или защитные штуки туда докинуть шард дающий бкб пока он держит противника в комбо чтоб ему это всё не сбивали и какой нибудь короткий деш (не телепорт) с небольшим кд и мкро станом при попадании чтоб его не слишком кайтили с аганима
А когда Бородача успели удалить из доты? Или я что-то пропустил
Не уверен насколько это реализуемо, но ульта для героя : в течение 10 секунд перенаправляет в себя все способности в радиусе (500-700-1000) без эффекта. По истечении действия наносит 25-50-75% суммарного урона в радиусе 1500. Половина урона для союзников
Так это же шард баратрума...
@@chebootelltut4991 в ульте описаном в коментарии урон потом по врагом проходит
Шард баратрума с механикой щитка абадона
Нейтралка 4 тира в смеси с шардом бары и щитком абадона
@@SemgaPur скорей шард бары, с мартирсплейтом(эта нейтралка 4 тира) и с чемто средним между ультой абадона и аганимом тимбера.
У меня была идея, которую вполне реально добавить в текущую доту, не испортив её.
Просто добавить некоторым героям, таким как урса, андаинг, террорблейд, вк(с аганимом), некрофоса и т.п., визуальный эффект на экране (по аналогии с муэртой) при нажатии их способностей, которые меняют облик героев.
Идея для героя.
"queen of the wind"
Идея для задумки взята с морфлинга. У нас есть элементаль воды-морфлинг и элементаль камня-тини. Так почему бы не добавить элементалей других стихий? Лор вроде придуман но описывать долго по этому распишу героя и его механники. Сам персонаж будет выглядеть как элементаль ветра, по моей задумке внешность будет чем то схожа с алакиром из варкрафта. И так, к скилам.
Это будет герой ветки интелекта но при этом это будет милишник, физический Керри ордующий двумя саблями в базовом варианте.
[1] "Ветряной резак"- Персонаж взмахивает своими саблями крест на крест и запускает в выбранном направлении волну наносящую магический урон противникам и дополнительгый чистый урон зависящий от базовой брони задетого грероя (С талантом 20 уровня будет учитываться вся броня)
[2] "Неумолимый ветер"- На несколько секунд персонаж увеличивает свою скорость движения на 30/50/70/100 едениц а также у него появляется шанс 15/20/25/30% во время действия этой способности парировать атаку противника, от чего еë урон ьудет анулирован а персонаж ударит в ответ (С аганимом эта способность также начнёт работать на заклинания и будет действовать дольше)
[3] Пассивка- "Сила ветров"- Вы получаете бонус к характеристикам в зависимости от вашего интелекта 0.2/0.3/0.4/0.5 других характеристик за еденицу интелекта. (С талантом 25 уровня герой становится универсалом)
[4] Ульта " Смерч смерти"- Кастуемая. Персонаж встаёт на одном месте и начинает кружится вращая своими саблями вокруг себя. Во время этого он притягивает к себе окружающих врагов (как у Энигмы бонус к блехолу). Всё враги попавшие в радиус атаки, будут получать настоящие атаки героя каждые 0.6/0.5/0.4 сек. (С талантом 25 ур. Персонаж получает возможность двигаться во время ульты со скоростью 150) а сама королева ветров получает сопротивление всему урону 20%/30%/40%. (на эффекты атак во время ульты не действует сплеш) Ульта длится вечно, пака не не собьют или не отменят и будет расходовать Ману в больших количествах. Когда мана закончится будет расходоваться здоровье.
Также у героя будет встроенная пассивка
"Ветер это жизнь"- Способности расходуют Ману в процентах, мана восстанавливается при нанесении урона героям и крипа. Когда мана закончится способности будут расходовать здоровье.
Суть концепта в том что у героя будет много маны и за счёт его пассивки он будет получать много атрибутов от интелекта. Таким образом в начале он будет условно спамить Q на линии и наносить много урона бронированным врагам (особенно будет страдать ТБ) а в лейте станет страшным физ Керри
Ну....получается дисбалансная фигня, хотя концепт интересный и пару механик я бы сам с радостью увидел в доте
5:23
Таурен он же минотавр
Jesus
1 спелл: Prayer of our Father
Герой начинает читать молитву определённому существу, заставляя впадать того в сон. Так же наносит магический урон.
2 спелл. Healing. Пассивно увеличивает восстановление здоровья союзникам в радиусе 1600 от героя
3 спелл. The severity of sins. При использовании на противника, тот начинает чувствовать тяжесть своих грехов. В течении определённого времени, противник, атакуя, уменьшает количество своих атрибутов. Потерянные атрибуты возвращаются после смерти носителя способности или самого потерявшего атрибуты героя.
Ультимейт. Sunday. Восскрешает любого выбранного союзника после его смерти в течении определённого времени.
Аганим Скипетр. Добавляет активную способность Redemption. При применении ее на героя или союзника, убирает все негативные эффекты, а применив на противника, возвращает последние 2 негативных эффекта, которые противник получал и терял до этого.
КД: 20 секунд
Требует маны: 130
Аганим Шард. Улучшает Healing. Снижает процент от общего здоровья с определёнными шансом во время атаки физическим уроном на носителя способности.
Шанс применения: 15 %
Процент от общего здоровья: 10 %
А, так это и есть то самое пророческое видео ?
3:54, 16:33 монтажер дважды запихнул в ролик один фрагмент
Дима, забыл, что у гамблера была пассивка, каждая его атака давала 1-5(вроде) голды, кстати можешь снять ролик про тычки, у лича колд был, замарозка, ну в общем интересно было бы в этом моменте послушать тебя, у венчика отравление вроде было, а хотя это скил, ну ты понял или не понял, если нет, ещё раз подумай
Я чуть не умер с первой шутки
Я просто давно заметил, что Дима всё больше и больше шизеет с каждым роликом, это прям отследить можно
17:33 предсказал патч
Я сидел как-то вечером и родил концепт для героя:
"Близнецы"
Основной атрибут - Ловкость.
Сила: 14 + 1,9
Ловкость: 24 + 2,6
Интеллект: 18 +1,9
Базовая броня: 1
Ближняя дальность атаки
Базовая анимация Атаки: 1,9
D - Близнецы (Пассивная, вкачена по умолчанию)
У вас есть два героя вместо одного, если один из них умирает то и второй тоже(Это как у Мипо, но тут их всегда двое).
Они не могут разойтись друг от друга, на расстояние больше чем 1100 ед. Если одного из близнецов выведут за этот радиус, то второй подтянеться за ним, дабы всегда быть на расстоянии в максимум 1100 от друг друга.
У них один общий инвентарь на двоих. Это значит, что они оба получают от него все бонусы, но по факту инвентарь - один(А значит и перезарядка предметов общая).
Так-же у них общая перезарядка способностей.
Q -ДУШевный выпад
Оба близнеца перемещаются на расстояние вплоть до 350/400/450/550 ед в направлении применения способности(Как при применении блинка, можно и на меньшую дальноть). Нанося всем все противникам на пути физический урон, равный 5+80%/15 +90%/25+100%/35+110% от силы атаки(От этой атаки могу прокнуть эффекты, как и от тычек пангольера).
КД 16/13/10/7 с
Мана: 80/85/90/95
W - Свинь-Янь
Переключаемая.
Один близнец всегда находиться в магической стойке. а другой в фиизческой. Нажатие это спосоности меняет местами их стойки.
Бонусы от физической стойки: 1/3/6/10 брони, сопротивление замедлению в 15/30/45/65% и повышение скорости атаки на 14/21/28/35
Бонусы от магической стойки: 12/16/20/24% сопротивление магии и 20/25/30/35% сопротивления эффектам
КД переключения: 12/8/6/2
Затраты маны на переключение: 25/22/19/16
E - Переливание
Способность имеет два заряда. При использовании,(Анимация примерно пол секунды) мгновенно телепортирует второго близнеца к применившему. После чего устанавливает хп обоих близнецов на среднее арифметическое от сумы их общего хп +50/100/150/200.
КД заряда: 23/19/15/11 с
Мана: 70/65/60/55
R - Призрачная рана (Пассивная)
Каждая третья автоатака по одному и тому-же противнику, накладывает дебафф(Развеиваеться обычным развеиванием), длительностью в 2.5 секунды(Стакаеться), который уменьшает скорость передвижения я на 9%/11%/11%, наносит 8/16/24 чистого урона в секунду.
Таланты:
10: Переключение стойки от способности “Свинь-Янь” не требует маны ИлИ +17 урона(Для обоих)
15: Дебафф от "Призрачной раны" подсвечивает цель и дает тру сайт на неё. ИлИ “Призрачная рана” наносит двойной урон по крипам(За исключением медведя Лон-Друида).
20: Автоатаки в магической стойке наносят дополнительно 18% урона от общего урона, в виде магического(До уменьшения урона броней. ИлИ Автоатаки в физической стойке получают 20% шанс крита на 160%
25: “Призрачный выпад” получает ещё один заряд.Оба заряда восстанавливаютсья одновременно ИлИ Увеличивает в два с половиной раза длительность дебаффа от способности “Призрачная Рана”
Шард:
Дает новую способность: “Астральный Сдвиг”
При применении вводит близнеца в бестелесное состояние, с длительностью в две секунды. Оно увеличивает входящий магический урон на 10% повышает скорость передвижения на 12%
КД: 6
Мана: 40
Аганим:
В случае разъединения близнецов более чем на 1100, близнецы, который удалился с самой большей скоростью, больше не притягивает, а телепортируеться, с задержкой в пол секунды(Тем самым он может заранее вырваться из таких вещей как: Хук, Скьюер и тд.).
P.S. Концепт обновлён
P.P.S Добавлены таланты и аганим с шардом.
Я бы поиграл на нем, жду в 7.35
@@halp1xxxxx Приятно слышать, сегодня-завтра ещё добавлю тал
анты и аганим с шардом.
@pavelzubkov1806 Я не совсем понял, он хилится на процент полученного урона, или автоатаки получают возможность лечить кого-либо?
Кровекамень раньше убивал владельца с кд в 60 секунд при прожатии
Покупаешь старый кровекамень кидаешь на себя 1 скилл гэмблера и жмешь кровекамень. Вот тебе мидас который дает денег но не дает опыта😊
а ещё в описании этого скилла было написано что не работает при суициде видимо раньше игроков читали как книжки
Первая идея:
Бард | Саппорт | Баффер
Q - Душа поэта | пассивно: герой получает повышенную скорость передвижения после получения урона | Активно: герой начинает наигрывать ритмичную музыку, благодаря чего союзные существа рядом ненадолго ускоряют свою скорость передвижения и сопротивление эффектам. Во время применения способности герой может использовать другие умения.
W - Приток вдохновения | герой начинает играть песню, исцеляющую окружающих союзных существ, а в конце добавляет союзным существам повышенный урон на 10 сек. Если он прервёт способность раньше времени, песня оборвётся, а окружающие противники получат урон и ненадолго оглушатся.
E - Стремительный темп | при применении на себя герой наигрывает мелодию, замедляющую всех противников в радиусе и наносящую им переодический урон. При применении на противника он ударяет его лютней, отталкивая, оглушая и получая пассивный эффект Души поэта. Во время применения способности герой может использовать другие умения.
R - Отличный сюжет | после сражения, которое длилось минимум 8 секунд, бард может остановится и написать поэму, которую при повторной активации умения сыграет и наложит на союзных существ бонусы. Чем дольше длилось сражение, тем лучше выйдет поэма. Если же у героя нет баллады, он получает эффект Жажда искусства, благодаря чему его скорость передвижения и все способности получают усиление.
Бонусы:
8 - 15 сек - урон
15 - 23 сек - урон и пассивный эффект Души поэта
23 - 30 сек - урон, пассивный эффект Души поэта и сопротивление урону
Вторая идея:
Рыцарь | Инициатор | Дуэлянт
Q - Сминая латы | Герой совершает выпад вперёд, ударяя своим оружием по прямой, уменьшая броню поражённого противника на 15%, замедляя его на 20% на 3 секунды и ускоряя самого героя на 10% на то же время. Во время действия Врываясь в битву герой не делает выпад, но ускорение увеличивается.
W - Превозмогая боль | Пассивно: если здоровье героя падает ниже 30%, его следующая атака оттолкнет врага (перезарядка: 15). Активно: Следующие четыре автоатаки противника получат эффект отложенного урона на 3 сек. Если герой успеет дать две автоатаки, этот урон полностью отменится, а следующим ударом герой контратакует и оглушит цель на 0.5 секунд.
E - Внимая лезвию | Герой заряжает следующую атаку на 5 сек, замедляясь на 20%. Этой автоатакой он делает моментальный удар, который нанесёт противнику процентный урон, а после может повторно применить способность, дабы нанести широкий режущий удар. Чем больше героев в радиусе действия рассекающего удара, тем больше урона он нанесёт, а каждый поражённый противник на 3 сек добавит герою бонусное восстановление здоровья.
R - Врываясь в битву | После 3-х секундной подготовки герой садится на прибывшего к нему коня, отчего скорость передвижения увеличивается, герой получает возможность проходить сквозь существ, а противники после контакта с бегущим героем получат урон и будут сбиты с ног. Эффект длится 20 секунд или пока герою не активируют пассивный эффект Превозмогая боль.
Характеристики способности могут быть изменены путём покупки коня получше:
Вороной скакун даёт повышенную скорость передвижения и полное сопротивление замедлению
Чалый тяжеловес даёт увеличенную длительность действия и урон от отбрасывания
Гнедой жеребец даёт увеличенную длительность и убирает окончание способности от урона
Третья идея:
Аморфное воплощение волшебства | Маг | Баттлмаг
Q - Нить сущего | Герой начинает тянуть за собой нить, ускоряя своё передвижение. Нить замедляет наступивших на неё врагов. Когда действие умения оканчивается или оно прерывается повторным нажатием, по всей длине нити происходит взрыв, оглушающий врага и наносящий ему урон. Если нить замкнута или касается сама себя или своего дупликата, то замкнутое ей пространство после окончания или нажатия умения начнёт сиять, нанося переодический урон и снижая входящее лечение противника.
W - По ком звонит колокол | Герой выбирает три пункта на местности в течение 2 сек. По этим пунктам через 1 сек проходит взрыв, отталкивающий противников и
E - Разум калечит душу | Пассивно: противники, умирающие под действием метки или в зоне, окруженной нитью, перед смертью застывают на пять секунд. Каждая из подобных "душ" является возможной целью способности, а после окончания своей жизни позволяет забрать свои силы, восстановив часть от максимальной маны и ускорив перезарядку способностей. Активно: герой выбивает из противника два осколка его души, нанося тому урон. Оба осколка возможно выбирать целью способностей. По Смертному осколку проходит 150% физического урона, по Астральному осколку - 130% магического.
R - Двое против всех | Герой с помощью векторного применения создаёт Ворота межмирья. Эти ворота являются точкой симметрии для зеркальной копии, которая появляется за ними и существует 20 секунд. Копия копирует все способности, предметы и передвижения героя.
Сто проц не спиздил…
Первый герой это Сона из лиги легенд
Звучит просто офигенно....прям все 3 героя как родные в доту залетели бы, + у них такой средневековый вайб
Правда не очень понятно, как ульт барда будет определять, сколько длилась битва, но это уже условности
@@Machka_pasla2005ну давай, расскажи мне у кого я украл этих героев, если я сам же и писал их ещё несколько месяцев назад))
Человек-креатив. Не только героев придумал так ещё и названия скилов и их имена локализовать смог. Вот кроме шуток, но это ебаный позор компании которая проводит турниры на миллионы долларов не имеют локализации реплик некоторых персонажей. Да простит меня комьюнити доты, но в лиге все персонажи выходят уже с полностью переведёнными репликами на множества языков, с собственным именем, а не просто нарицательным, и переведёнными назаваниями скилов.
Бородач! Психиатр - не враг! Твой истинный враг - санитар)
Отступник
Универсал, ближний бой
20 силы+ 2.4
23 ловкости+2.8
16 интеллекта+1.9
Обзор 800/800 (фактически худший)
мс 305
1. Выпад в туман
Герой резко мчится на расстояние до 1000, игнорируя любые препятствия на своем пути, на месте назначения нанося усиленную атаку всем до кого может дотянутся в конечной точке. Если включено автоприменение то после атаки(через 0.7 сек) герой вернется на исходную позицию. Если выпад был совершен в туман войны, урон от атак увеличивается на 100%. На все атаки могут сработать модификаторы атаки. В момент перемещения герой невосприимчим к магии.
Дополнительный урон:30/60/90/120
Кд:8 cек. Мана:70/80/90/100
2.Идеальный контрудар
Герой встает в защитную стойку, уменьшая урон по себе спереди и боков.В этом состоянии он не может атаковать и передвигаться, но может поворачиваться в 2 раза быстрее. По окончании стойки герой высвобождает часть нанесенного по нему урона(до уменьшений) в свою первую атаку. Убийство этой атакой навсегда увеличивает его обзор на 25. Если враг пережил его удар его обзор будет уменьшен в 2 раза на 30 секунд. Стойку можно прервать в любой момент повторным нажатием.
% от высвобожденного урона: 30/45/60/75
Уменьшение урона по себе: 33/44/55%
Длительность стойки:3/4/5/6
Длительность эффекта усиленного удара: 4 сек
Кд:16
3. Спокойствие духа, стойкость тела.(Пассивная) Позволяет герою легче переносить различные негативные эффекты
Сопротивление эффектам: 6/12/18/24%
Сопротивление замедлениям:10/25/40/55%
Сопротивление урону:6/14/22/30%
4. Взгляд в туман. Создает Огромный ураган над вашим или вражеским Древним.
Если создан над вашим Древним: Сдувает со скоростью 305 всех врагов с вашего хг, ускоряя всех ваших союзников в вашей части карты( до реки) пока они направлены в сторону вражеского Древнего(попутный ветер) и замедляет всех врагов на вашей половине карты пока они идут в сторону вашего древнего. Вам и вашим союзникам полностью раскрывается туман войны на вашей половине карты.
Если применен над вражеским древним: Стягивает всех линейных крипов на вражеской половине к их трону, фактически не давая им двигаться по лайну. Вражеские герои также замедляются пока не идут в сторону своего трона. Раскрывает Обзор Вражеских героев в первые 5 секунд.
Длительность на вашем Древнем:45 секунд
Длительность на вражеском Древнем:30 секунд
Замедление Героев:20/30/40%
Ускорение союзников:10/15/20%
Кд:80 Манакост:200/250/300
Аганим:Сердце Тумана
Создает аналогичный ультимейту шквал в любой точке карте, который ускоряет союзников и замедляет врагов, а также снижает х скорость атаки и поворота. Открывает обзор всей команде на дальность 3600.
Длительность 15
Кд:40 сек Манакост:150
шард: Слепое всевидящее око: По сути Seer Stone с пятого тира, но не раскрывает невидимость и может быть уничтожен юнитами с дальней атакой за 8 ударов.
Обзор:1000
Длительность 30 сек.
Кд:40 Цена активации:50% текущего хп.
Таланты:
10- +5 ко всем атрибутам------+2% к Стойкость духа
15-+1 заряд Выпад в туман-----------+10% к высвобожденному урону от Контрудара
20-+16 к броне и 20% к магрезисту------------+80 к доп урону от Выпада.
25-Пассивка становится аурой, передающей всем союзникам треть своих эффектов------- +1000 к Обзору
Ммм, отсылочки на героев 3...Каеф
Концепт героя(-ина):
**Сумеречный Убийца**
Арт: А не будет арта, так как Ютуб не пропустил! Вкратце говоря, тёмный эльф с необычным радужным узором в глазах, имеющий довольно тяжелый клинок необычной формы, носящий, как ни странно, вполне официальный белый костюм с красной рубашкой и синим галстуком.
Лор: Путешественник между мирами, который изучает концепцию мультивселенных, и которому повезло оказаться на битве древних. В прошлом, именно из-за разлома между мирами, который привёл неадекватных гостей в его мир, погибли его родители, а сам он и его брат отправились в Междумирье. С тех пор, Убийца (ака Блэквилл) винит себя за то, что был слишком слаб (пусть и был юношей), и всегда стремится стать сильнее, чтобы смочь защитить дорогих себе существ, пусть даже и весьма негуманными способами. Даже в своём текущем состоянии он сильнее чуть ли не любого представителя его родного мира, но даже этого ему недостаточно. Узнав про Древних, он посчитал это за хорошую возможность стать ещё сильнее, поэтому он принял участие в махаче между дедами с ружьями с солью и дедами-электриками.
Атрибут: Ловкость; Ближний Бой с обычной дальностью атаки
Базовое время атаки: 1.6
Начальные атрибуты (примерные): 18/22/18
Приросты (примерные): 2.0/3.0/2.0
----
*1-ый скилл - Превосходство*
Сумеречный, чувствуя своё превосходство, вступает в любой бой и наносит удар первым.
Он телепортируется к противнику, накладывает маленькое замедление на полторы секунды и наносит моментальную атаку (аля рики, но без применения на союзника). С аганимом получает эффект того, что он накладывает безмолвие/заглушку/истощение в зависимости от того, что последнее сработало у противника: способность/предмет/пассивка, на 3 секунды. Талант 25 уровня либо снижает перезарядку в 2 раза, либо даёт 2-ой заряд.
----
*2-ой скилл - Контроль пламени*
Огонь, подобно ненависти и желанию стать сильнее, горит в сердце Блэквилла, позволяя манифестировать его на телах его врагов.
Способность применяется на противника и оставляет на нём развеиваемый эффект на 5 секунд. С этого момента, каждая атака Сумеречного накладывает на противника складываемый неразвеиваемый эффект горения (аля копья Хускара) на 8 секунд, и обновляет длительность Контроля Пламени. Талант 25-го уровня делает эффект трудно развеиваемым (только при помощи щитка аббадона и подобного). Прочие таланты увеличиваю дпс/длительность горения; увеличивают длительность до конца Контроля и т.п.
---
*3-ий скилл - Глаза Полубога*
За время своих странствий, Сумеречный получил доступ к глазам полубога, и силы, скрываемую за ними.
Считай что старая пассивка Брюмастера с критами и уклонением, но с элементом скиллдоджа. Обладает активкой, которая позволяет уклониться от любого снаряда в короткий промежуток времени (аля контрспелл Антимага). При успехе, утраивает шанс уклонения и крита на пару секунд. Шард даёт вампиризм от критов. Талант 20-го уровня даёт скорость атаки при успехе.
---
*4-ый скилл - Иштен Кардъя*
Иштен Кардъя - именной клинок Сумеречного Убийцы, удар которого в полную силу может стереть ландшафт перед его обладателем.
Герой может зарядить способность вплоть до трёх секунд заряда, после чего выпустить в виде луча, подобного лучу Феникса, но более смертоносного, ввиду того, что это ульта. Луч чистого урона наносит большой урон и замедляет противников в нём, а также лечит Сумеречного в зависимости от нанесенного урона. Но можно спокойно закайтить, либо сбить применение станом, что делает ульту весьма трудно применимой.
---
Да, я достаточно обдолбанный, чтобы писать концепты по просьбе под рандомным видосом. Спасибо Балтике. Подробно ветку талантов и цифры у скиллов не буду расписывать, так как без тестов этого адекватно не сделаешь.
Новый герой: Lona из игры LonaRPG
Первый скил: Фаербол.
Лона создаёт летящий по прямой Фаербол.
Второй (пассивный) скил: выносливость.
Вместо маны скилы лоны тратят выносливость, которая может восполняться если стоять на месте или юзать ульту.
Третий скил: сильный удар.
Следующая тычка лоны получит увеличенную дальность и нанесет бонусный магический урон .
Ультра: (цензура)
Объяснять что она делает не буду, только скажу что это кастующийся стан как у расты, за продолжением иди на жёлтый Ютуб.
Если ульта закончит свое действие, лона создаст подконтрольного крипа
Mage duelist
Атака-дальняя урон стандартный
Приросты
Сила-база 20 прирост 2.2
Ловкость-база 25 прирост 2.4
Интеллект-база 19 прирост 2.7
Абилки
Q -duelist's strike .Герой атакует выбранного врага магией нанося 78/98/128/148 урона урон и накладывая дебафф увеличивающий затраты маны на 14/16/18/20 процентов на 5 сек.Кд-10/8/6/3 . 70 маны.Дальность-700/750/800/850
W-sabotage. Герой следит за выбранным врагом, отменяя ЛЮБОЕ следующее умение что враг применит в течении следующих . 5/6/7/8 Sabotage не имеет анимации использования и не отображается на экране противника
Мана 150 кд 30/25/20/15 Дальность-1200.Умение противника перезаряжается 4/5/6/7
E-Mage duelist's aura -Пассивно в радиусе 800/850/900/950 увеличивает затраты маны противников на 13/14/15/20 процентов . Активно, наносит противникам в Радиусе 800/850/900/950 урон равный 120/140/160/200 +1.3/1.4/1.5/1.6*колво маны потраченной за последние 2/2.3/2.5/2.7 секунды
Ульт -duelist's pride пассивно увеличивает прирост интелекта на + 0.4 за каждую смерть и убийство на 30 уровне удваивает интелект полученный от этого умения, при использовании наносит 400 чистого урона выбранному противнику и накладывает на кастующего бафф на 120 секунд увеличивающий урон с этого умения на 60 . Перезарядка этого умения сокращается при получении магического урона в эквиваленте 4 ед. урона=1 сек перезарядки.
Аганим шард- duelist's strike на 0. 6 секунды накладывает на врага sabotage
Аганим скипетр-Sabotage имеет неограниченную дальность, и если возможно и заклинание должно нанести урон 1 цели и работает как аганимный палец леона или наложить дебафф то целью выбирается тот на ком висит sabotage, если же заклинание должно востановить здоровье или наложить бафф то целью выбирается союзник mage duelist в дальности заклинания. Заклинания оракла отменяются.Заклинания по типу ульты профетки или муэрты считаются бафом и накладываются на союзника в радиусе.Массовые заклинания работают ЗА mage duelist но кастуются в тоже место с половиной возможной длительностью.Пример-кастанув блэк холл он кастанется на тоже место куда противник и кликнул но за mage duelist,кастует его как бы никто и сбить его нельзя но только половина времени действия
Таланты
10-+80 здоровья +80 маны/+35 скорости поворота
15-+5 процентов доп. Затраты маны от mage duelist aura/Duelist's strike + 120 урона если в радиусе 700 от цели нет еë союзников
20-перезарядка sabotage -2 сек/+1 цель duelist's strike
25-sabotage по области (450) /при использовании противником под sabotage заклинания на него используется duelist's strike.
Ты чё больной?)
Ты конечно безумец, но это прекрасно. Сколько месяцев героя продумывал?🐢🐢🐢🐢🐢🐢🐢🐢🐢🐢
Второй спелл слишком сильный, даже если не работает сквозь бкб
Шард имба, друг. У тебя q откатывается 3 секунды, а накладывает эффект w на 6 секунд. Это немного неадекватно) октарин на такого перса первым слотом)
@@Ylasavr не дочитал до шарда)
а мне одному кажется ,что на 3:36 и на 16:16 моменты одинаковые ?
Концепт героя флэша.
Смысл что есть стаки в доте. Сила, ловкость, интеллект, урон, магическое усиление, временное похищение статов, зрения (ульта найтсталкера как вариант). Но нет постоянного стака скорости передвижения. Единственной наглухо поломанной механики еще со времен первой доты и их ограничения 550 из-за особенностей движка и базовой скорости реакции человека. А зря.
Первый скилл простая телепортация рывком вперед на 75-150-225-300 урона. Как у воид спирита, но секунду примерно бежать будет с подготовкой 0.6 сек.
Второй скилл дает вам телепортацию через 6 секунд на выбранного юнита с дамагом вокруг него от 60 до 200 с салом или башем. Метка на юните будет видна что ты туда скоро прилетишь по типу виспа. Но с максимальным радиусом телепортации в 3к.
3 скилл обычный удар с ноги или кулака на скорости, что либо застанит на 2 сек, либо страх на 1.7 сек.
Ульта пасивка и одновременно активка. Создает аренную зону тумана, где вижен всех существ в радиусе 800 снижается до 200, умершие в этой арене юниты теряют 2-4-6 скорости передвижения навсегда, а каждый участник арены получит от противника такое же значение навсегда. С кд так 120 сек. То есть за 4-5 успешных гангов можно пробустить всю тиму на фри мс, что ближе к 30 минуте превратит команду противника в черепашек если у вас всё удалось, или же вся команда противника будет гонять как пьяные баратрумы от ваших неудачных арен где происходили эпичнейшие фейлы залетевшие на ютуб
герой который создаёт "порталы" которых в его скилах не будет). первый скилл-пропадает с карты и передвигается со скоростью 1000, на 3 секунды.
второй скилл-выварачивает себя на изнанку и отражает весь урон противников. как это получается? он просто и есть живой портал. третий скилл-пассивка каждая атака снимает 1% хп врага. ультимейт-сжимает пространство в радиусе 2000 и притягивает всех юнитов к себе, будет хорошим скилом под энигму.
про новых героев, слизать с лиги легенд
Бородач в лигу не играл встроенные пасивные фишки для всех героев это порой страшно и балансить тяжело да чё Лига в доте есть огр который щяс вызывает подгорание жопы своим существованием чисто из за 100% мультикаста и процентов 30 всех кастов хреначат больше 2 раз
Мне кажется или разрабы делают что то годное но дают это не тому персу и я это к тому что у ульты некра есть фишка иза которой жертву косы нельзя застилить ибо килл достанется некру и такую фишку было бы славно добавить всем остальным ауе станам по типу Блэк холла или хроносферы (хотя эта механика подходит только этим скиллам но не суть) чтобы если ты смог законтролить 4 или более то это гарантированный рэмпейдж (а ещё учесть то что на последнего выжившего будет вижн Уфф спасибо кончил)
22:00 раньше не существовало никакого бэкдора.....крипы для пуша нахер не нужны
В принципе я знаю как поменять класс с allive на undead но это в обществе кажется осуждается....
перестань пожалуйста вставлять в видео звуки подключения к голосовому каналу дискорда, потому что я каждый раз думаю что ко мне на сервак заходят друзья которых нет...
по поводу того, каких героев можно было бы добавить в доту...
Я все жду, когда в доте появится номальный некро-мант самонер. Который каставал бы, например, 2-3-4-5 скелетов, перепризывал бы их по очереди после смерти, контролил бы ими, чтоб паффинговать, окружать и тп. У которого был бы взрыв трупа, и нормальная такая человеческая курса, которая кастуется по области, и... делать она может буквально что угодно: замедлять, увеличивать входящий урон, возвращать урон целям, которые его наносят, либо делать так, что кто бы не пинал цель - он имел с этих атак лайфстилл. Ну и, например, в качестве ульты голем, которого можно было бы свапать по стихиям, как пассивку алкопанды: у огненного мини-радик, земляной с замедлением целей вокруг себя, кровяной бы восстанавливал некроманту хп своими атаки и тд
На EpicWar карта Indomitable War 3.1 там можно парочку героев позаимствовать для доты.
7:34 шутка про аватара, 4 стихии огонь,вода,земля и воздух. Илюха твоим зрителям не 8 лет, и они точно это знают
Кто помнит что раньше нельзя было купить топор на кунку, и Дагер на пуджа и венгу?
16:36 А как это "длиться 80 секунд, откатывается 60"? Их стакать можно было?
Помню когда в первой доте кто-то ультавал на пудже я чувствовал запах гнилого мясо жутко было тогда
Опять шарлатаны впарили поваренную соль вместо питерской
5:25 минотавр, бычара, шейкер или просто (и правильно) таурен
Господи помилуй квадратночелестного за его само уверенность лол
Имя: Eldritch blade
Основная характеристика: интеллект.
Степень приростов характеристик: сила - низкий при среднем начальном значении, ловкость - средний при высоком начальном значении, интеллект - Высокий при среднем начальном значении.
Тип атаки: ближний (дальность повышена).
Анимация атаки: ниже среднего.
Способности:
1)Ethereal Lightning.
Активная, применяется на цель. При применении ударяет в цель молнией, нанося ей магический урон, замедляя и налэлектризовывая. При попытке применить на наэлетризованную цель способности или предмета перемещения или обычного (не сильного) развеивания (включая способности самой цели), эта способность будет отменена, а между источником способности и целью ударит молния, нанося магический урон и оглушая обе цели. Если молния срабатывает без вторичной цели, она наносит урон и оглушает лишь единожды. При применении способности на наэлектризованную цель молния ударит между персонажем и целью, ускоряя и снимая негативные эффекты с Eldritch blade вместо нанесения урона. Способность можно включить для автоматического применения, чтобы она не могла работать от Spell Combat.
С уровнем изменяются: урон, замедление, длительность замедления и электризации.
Сквозь невосприимчивость к магии: нет.
Развеивается: сильным развеиванием.
Анимация применения: средняя, время блокирования персонажа отсутствует.
Историческое описание: «Это простое на первый взгляд заклинание скрывает множество нюансов, подвластных только опытнейшим из магов.».
2.1)Conjure shield.
Персонаж возводит преграду силы между собой и целью, которая блокирует урон и снижает длительность и силу эффектов цели (при возможности), а также делает цель частично видимой (в области действия способности). Заблокировав большое количество урона, щит отключается и требует времени для перезарядки. Щит не накладывается при повторном применении на одну цель, но умение обновляет заряды и перезаряжается меньше в таком случае. Щиты, вызванные Spell Combat, находятся в отдельной очереди на удаление (но всё ещё обновляются повторным применением, не меняя очереди). Способность можно включить для автоматического применения, чтобы она не могла работать от Spell Combat.
С уровнем изменяются: сила щита, максимальное количество доступных щитов.
Сквозь невосприимчивость к магии: да.
Развеивается: нет.
Анимация применения: нет, время блокирования персонажа отсутствует.
Историческое описание: «В битвах магии не помогут обычные доспехи, а сквозь магическое поле железо проходит как сквозь масло. Это уникальное заклинание, способное защитить и от того, и от другого - основное средство защиты Примагуса.».
2.2)Shield Bash.
Улучшается вместе с Conjure Shield. Может быть применено только на цель под действием активного щита от Conjure Shield или на самого героя. Герой уничтожает щит (при этом он более не восстанавливается до повторного применения), совершая рывок к цели, нанося ей магический урон, зависящий от недостающих зарядов щита, и оглушая её в зависимости от текущего количества зарядов. При применении на себя герой разрядит все текущие щиты в их цели (в области действия способности) без совершения рывка. Способность можно включить для автоматического применения, чтобы она не могла работать от Spell Combat.
С уровнем изменяются: максимальный и минимальный урон, максимальная и минимальная длительность оглушения.
Сквозь невосприимчивость к магии: нет.
Развеивается: да.
Анимация применения: нет, время блокирования персонажа отсутствует.
Скорость полёта снаряда: средняя.
Избегается: да, с помощью исчезновения
Историческое описание: «А лучшая защита - это нападение.».
Продолжение:
3)Blood infusion.
Может быть применено на противника или на себя. При применении на себя повышает ловкость, силу, скорость передвижения и сопротивление магии персонажа, при применении на противника - понижает их. Также дает вампиризм от всего урона, наносимого персонажем, либо получаемого целью, соответственно (здоровье возвращается источнику урона). Сила способности зависит от интеллекта персонажа. Повторное применение на цель продлевает длительность до максимума на цели и накладывает способность на персонажа на длительность, равную сокращенной. При повторном применении на персонажа только обновляется. Способность можно включить для автоматического применения, чтобы она не могла работать от Spell Combat.
С уровнем изменяется: скорость перезарядки, доля переносимого интеллекта.
Сквозь невосприимчивость к магии: да (на себя) / нет (на противника)
Развеивается: нет (на себя) / да - обычное развеивание (на противника).
Скорость полета: отсутствует.
Анимация применения: короткая, время блокирования персонажа отсутствует.
Историческое описание: «Тайная энергия наполняет жилы воина-колдуна силой, которой не наделён ни один рыцарь. Но и тренировки, которые потребовались ему для её сдерживания, вряд ли кто-то из них смог бы пережить.»
4)Spell Combat.
При атаке персонаж имеет шанс вызвать бесплатное срабатывание активного умения или предмета, направленного против одной цели или усиливающего атаку, на цель атаки. При этом один и тот же предмет или умение не может сработать чаще, чем раз в долю от его перезарядки, а их характеристики слегка снижены, но улучшаются в зависимости от интеллекта персонажа. Вы можете применить умение, чтобы получить эффект «Магическое парирование» на несколько секунд, блокирующий следующее направленное на персонажа умение, предмет или усиленную атаку. Если эффект заблокирован успешно, персонаж будет иметь шанс применить его с помощью этого умения как если бы исходное умение или предмет принадлежали ему (шанс применения таких эффектов повышен), а если щит закончился без блокирования, его перезарядка будет сокращена. При успешном парировании эффекта при другом активном эффекте предыдущий будет сброшен.
С уровнем изменяется: шанс срабатывания, доля перезарядки в задержке, перезарядка, длительность (активное умение).
Сквозь невосприимчивость к магии: зависит от активируемого эффекта.
Развеивается: зависит от активируемого эффекта / сильным развеиванием от эффекта по области(активное умение).
Анимация применения: очень быстрая, время блокирования персонажа отсутствует.
Историческое описание: «Со времен своей беспокойной юности Маркус искал ключ к объединению унаследованных от отца талантов к искусству клинка и пробуждающейся тайной силы. Когда он овладел этим стилем, путь к легендарности был для воина-колдуна предрешен.»
Улучшение Aganim Scepter:
Улучшает Spell Combat: увеличивает время парирования и количество одновременных эффектов. Способность может быть включена для автоматического применения, в этом случае союзники могут применять активные способности и предметы на Eldritch blade под действием Spell Combat, как на противника. При этом перезарядка обеих способностей будет сильно сокращена, а герой получит все эффекты парирования. Один и тот же союзник не может активировать этот эффект слишком часто (в том числе направлять умения на персонажа под Spell Combat). Ни один из эффектов Spell Combat не действует на способности, обычно направленные на союзников (если способность может быть направлена как на союзника, так и на противника - персонаж получит положительный эффект и сможет перенаправить отрицательный).
Улучшение Aganim Shard:
Улучшает Blood infusion: на персонажа постоянно действует ослабленная версия эффекта, которая складывается с обычной.
Таланты:
10)Бонус к неосновным атрибутам (низкий) или бонус к урону и оглушению Conjure Shield
15)Сжигание маны от атак или атаки по призрачным целям от Blood infusion.
20)Уклонение (средний шанс) или сокращение перезарядки Spell Combat
25)Spell Combat сквозь невосприимчивость к магии или +50% зарядов и блокирование направленных заклинаний Conjure Shield.
Атаки по призрачным целям от Blood infusion - дополнительно к эффекту способности ваши атаки могут быть направлены против сущностей, невосприимчивых к физическому урону, нанося магический урон. Не работает на версию способности, даруемую Aganim Shard.
Сокращение перезарядки Spell Combat - также работает на эффекты, запрещающие повторное срабатывание, и эффект Aganim Scepter на союзных героях.
Spell Combat сквозь невосприимчивость к магии - бонусные срабатывания умений, вызванные способностью, проходят сквозь невосприимчивость к магии. Также относится и к парированию умений.
Сбалансированных персонажей или не очень? Так то полно есть, на самом деле. К примеру:
Святая Дева.
Дальность атаки 150, Базовое время атаки - 1.6. Базовая скорость атаки - 110. Нет основного атрибута ( не универсал) Базовый мс - 300, базовый урон - 52, базовая броня - 7, базовый реген хп - 3, базовый мп реген - 1.
Сила - 28 +3.5
Ловкость - 28 + 3.3
Интеллект - 25 + 3
Скиллы:
1) Таунт. 17\21\25\29% шанс при автоатаке наложить на цель таунт на 0.8\0.9\1\1.1 секунды. Кд - 7\6\5\4 секунды. При таунте враг наносит на 12% меньше урона и получает на 15% больше урона от всех источников.
2) Сердце - стальная крепость. Доступен сразу при старте и имеет только 1 уровень. Не отключается истощением. 100% от текущей брони добавляется к урону от атак в виде белого урона. Любые увороты не работают на этом герое. Точность попадания по ней всегда 100%.
3) Путь рыцаря. Рывок вперед на 600\700\800\900 единиц. Таунт всех врагов на пути ( примерная ширина 100 единиц). Длительность таунта зависит от прокачки 1 скилла. За каждого задетого героя врага получает 1\2\3\4 брони на следующие 10 секунд. Кд 40\34\28\22 сек.
4) Общая мощь. Дарует +5\8\11\14 силы, ловкости и интеллекта. Дополнительно: каждая 1 силы вдобавок дает 0.15% усиления регенерации маны, 0.1% мса и 0.07% снижения всего получаемого урона; Каждая 1 ловкость вдобавок дает 5 хп, 0.1 регена хп и 0.1% магического резиста; Каждая 1 интеллекта вдобавок дает 0.15 брони, 0.07% сопротивления эффектам и 0.05% отражения всего получаемого урона в виде чистого урона. Не отключается истощением.
5) Ульта. Святой щит. на 30 секунд получает за каждые 10 текущей брони 10\20\30 зеленого урона, 3\4\5 мса, 8\12\16 скорости атаки. Во время эффекта ее нельзя ничем замедлить или снять этот эффект. Кд 200\180\160 сек.
Аганим - Удваивает бонусные эффекты от атрибутов скилла Общая мощь.
Аганим шард - Получает активный скилл - Праведное гонение. Накладывает на противника с расстояния 800 дебафф на 5 секунд, который замедляет передвижение цели на 30% и скорость поворота на 50%.
Таланты :
10 лвл - 20 мса или 5 брони
15 лвл - Снижение перезарядки Путь рыцаря на 6 сек. или 250 здоровья
20 лвл - Длительность Святого Щита +10 сек или снижает перезарядку Таунта до 2 секунд.
25 лвл - 30 ко всем атрибутам или 10% шанс отразить врагу обратно 100% полученного урона в виде чистого сквозь бкб.
Это пока лучшее что я здесь видел
я хз что сказать, когда 1х6?
5:23 минотавр орков
Он же шейкер из первой доты
Монтажëр.
Минотавр.
Орда.
Тотем Минотавра.
Пассивка Pulverize без прокачки наносит на 50% меньше урона.
Вотъ.
Ждём тир лист удалённых героев из герои меча и магии 3 с Мюллехом в S тире
Название не придумал.
Герой ближнего бой. У меня появился просто Замечательнийшая идея для нового героя, давно о ней думаю...
У него может быть 4-6 скиллов, и все они являются скиллами с физическим уроном и модификаторами атак, малым манакостом и малым кд. Все скиллы это допустим удары мечем, и если нажимать их в определенной последовательности, то будут определенные приколы. Допустим нарастающие замедление/урон, оглушение/обезмол в конце комбо из ударов. Этот герой был зависим бы только от слотов... Это все что я придумал, но да. Физ инвок какой-то...
Немного похоже на Удира из лиги
Сделай еще разбор героев из ХоН. Там тоже много интересных и уникальных механик!
Опа, это же фразочка земляного вертилы из варика.
Борода, ante up - поставить ставку
Ты заставляешь меня доставать концепты...
Боже борода, спасибо, из недели в неделю иду в шарагу к репититору на физику, и каждый раз видио точно что бы посмотреть в движении
А мне понравилась идея Гемблера как героя, скиллы которого зависят от золота и врагов.
Такой Маг дд герой, полусаппорт полупокер, ренжевик из Интеллекта. Цифры урона манакоста кд и прочего даже писать пытаться не буду, эбал я в рот этот баланс.
Q - Почти оригинальная способность, ставка на то, что будет с героя в ближайшие [условные 15/30/45/60] секунд. Килл/Смерть/Использывание ульты/Лвлап, многое можно подписать под тригер этого скила. Можно кидать как на врагов, так и на союзников. Срабатывание даёт немного голды Гемблеру (в 2 раза меньше на союзниках), и дамажит врага (союзников хилит, но опять в 2 раза слабее). Ах да, перед срабатыванием есть задержка [3-5 сек. можно уменьшать с уровнем], что бы не было такого, что Гемблер видит, что точно умирает , и кидает на врага.
W - Трапы Темпларки, но в меньшем количестве. Визуально выполнены в виде карты ,которая лежит на земле, и переворачивается при активации. Можно активировать, и тогда (либо рандомно, либо в зависимости от длительности "заряда"), от урона с замедлением, до оглушения и страха. Если ловушку сломают, то сам Гемблер получит копеечку голды. за её убийство.
E - Пассивка, потому что какой герой в наше время без тупой пассивки, Гемблер получает доп. маг. дамаг от тычек, за счёт ценности своего инвентаря. При этом можно сделать довольно весело, что первый лвл скила даёт дамаг от малого количества ценности, второй от большего третий снова от малого, думаю идея понятна. Если это слишком тупо даже для доты, то можно сделать эту пассивку переключаемой, как Арктик Бёрн у ВВ, в выключенном состоянии дамажит от меньшего количества Ценности, а при включении жрёт ману [может даже и хп] и наносит урон уже от большего количества ценности. Как вишенка на торте, значения могут плавать всю игру, например беря нетеворс самого зажравшегося героя на карте, и самого бедного, но это уже совсем цирк будет.
R - Бросает кости/монетку над героем. Задержка перед срабатыванием, как у стана вилки, наример. Опять же, кидать как на врагов, так и на тиммейтов, в каждом случае есть 2 типа срабатывания [условные орёл и решка].
На врагах:
[орёл] - Станит цель на долгое время, замедляет всех врагов вокруг, при этом сама цель помещается в гост. и физический дамаг по ней не проходит.и немного периодического дамага, что бы не блинкался, падла.
[решка] - Наносит магический урон, сайленсит, и даёт просвет на цель, так же немного периодического урона. что бы без блинков.
На тиммейтах:
[орёл] - Сильное развеивание, нельзя замедлить, но весь наносимый тиммейтом урон снижается [условные 30-50%]
[решка] - Хилит, даёт барьер [либо процентное уменьшение урона], повышает урон наносимый тиммейтом, как от скилов, так и с руки.
Если враг умрет под этим баффом, или союзник убьёт кого то под ним, то Гемблер получит доп голду.
Аганимчик - Убирает задержку у ульты, и делает её переключаемой, В выкл. всегда выпадет Решка, в вкл. - Орёл. Так же, можно сделать бонус с голду от ульты массовым, что бы работал на тиммейтов [но в половину силы, или что то такое]
Аганимчик младший - Улучшает трапики/карты, после попадания по врагу даёт на него вижн, а так же накладывает первый скил [может в половину длительности, что бы не совсем ахтунг]
Оооо, брат, концептов у меня ТАК много, что коммента не хватит, брат, там можно три доты сделать, так как я психопат с угловатой челестью! Лайк стоит, ты красава!
А ну гони сюда концепты
походу у бородоча анальная пробка вылетела и пошел контент
4:51 нужно название трека ребят. Французы есть?
Варик 3-таурен, дота 1-шейкер
грои меча и магии 3 о да
шутку с големами поняли, можно и партию в героев.
это големы из героев 3? 7:34
да.
Так, 16:20 это прикол монтажера, или эксперимент ?
Отдельные скилы для каждого героя? Мы уже не скрываем что дота абсолютно все пизд*т у Лиги?
Не волнуйся лига последние годы всё тырит у доты
Harpie Stormbearer или же Гарпия Повелительница шторма (Кентавр же есть, чё нет)
Basically большая, разумная гарпия (Офицер, она одета)
Анимация передвижения - герой бежит, взмахивая крыльями при беге.
Атрибут - интеллект
Тип атаки - дальняя атака. Дальность атаки - 600. Базовый урон - 24-30
Базовая анимация атаки - 1.5
Базовый мс - 290
Приросты:
Сила - 19 база, прирост 2.2; Ловкость - 24 база, прирост 2.4; Интеллект - 31, прирост 3.3
Предполагаемая роль - мидер, с уклоном в раннюю агрессию и темп
Абилки:
Стандартная атака выглядит, как взмах крыла в направлении цели, после взмаха в цель летит проджектайл-перо.
Q - Hidden advantage. Переключаемая, эффект атаки. Герой, усиливая свою атаку, взмахивает крылом с особой анимацией, и такая атака наносит урон основной цели плюс отталкивает её в направлении атаки, также нанося дополнительный урон. КД: 10/6/4/2 секунды. Дальность отталкивания - 50/75/100/125. Дополнительный физ. урон - 15/30/45/60
W - Harpie's cloak. Герой укрывается своими перьями, замирая на месте и лишаясь возможности атаковать и использовать предметы. При использовании предметов/атаке эффект снимается и способность уходит на КД. Эффект укрытия даёт герою доп. уклонение и повышенный обзор. КД: 20/17/14/11 секунд. Доп. уклонение - 5/10/15/20%. Доп. обзор днём - 150/200/250/300. Доп. обзор ночью - 100/150/200/250
E - Uphigh wrath. Пассивная. Герой получает доп. скорость передвижения и атаки за каждого врага, находящегося в радиусе 400 от неё. Доп. скорость передвижения за врага - 3/6/9/12%. Доп. скорость атаки за врага - 20/35/50/65
R - The Fatal song. Герой взмывает вверх, получая беспрепятственное передвижение и повышенный обзор, а вокруг неё расходятся звуковые волны музыки радиусом 800/1000/1200, которые снижают скорость передвижения врагов и накладывают на них промахи. Снижение скорости передвижения - 10/15/20%. Шанс промаха - 10/15/20%. Длительность - 6/8/10 секунд.
Улучшение от Aghanim's shard: Harpie's cloak. При применении герой начинает петь, притягивая к себе врагов и крипов в радиусе 600 со скоростью 100 единиц в секунду.
Улучшение от Aghanim's scepter: Outsider's path. Новая способность. Позволяет герою взлететь, чтобы получить повышенный обзор и беспрепятственное передвижение. Во время эффекта этой способности герой атакует всех юнитов в радиусе своей атаки, нанося им урон от способности Hidden advantage текущего уровня, но не отталкивает их, а притягивает к себе с той же дальностью. Длительность: 6 секунд. КД: 30 секунд.
P.S. Таланты расписывать не стал.
ну прикольно, но ешка явный перебор
либо я что-то не понял, либо перс мусорный, его сотрет в порошок любой мидер
Скример на 6:36
Не благодорите
9:00 есть такая механика, санстрайк, диаболики
Akakiryu - бороздит на поле боя, обжигая своих врагов жгучим дыханием магмы и пламени, тем самым замедляя врагов. Если враги по неосторожности останутся возле его жгучей чешуи, они сгорят в жарком пламени вулкана.
Роли - Керри, Стойкость, Контроль, Инициация.
Атрибут - Сила (Сила + 3.4, Ловкость +1.2, Интеллект +2.2)
Тип атаки - Дальняя (425)
Хп - 580; Мана - 356; Броня - 2
Сила - 24
Ловкость - 16
Интеллект - 20
Способности:
Q - "Магмовое поле"
Герой расплёскивает слой магмы на землю, из-за чего в радиусе 400 получают и урон и замедляются на 12%/16%/20%/24% на 2 сек. во время/после выхода из магмы.
-Дальность применения: 600
-Урон: 85/125/170/220
-Урон в секунду от дебаффа: 45/70/100/135
-Длительность: 4
-Время действия области магмы: 3
-Длительность дебаффа: 2
-КД: 15/13/11/9; Манакост - 80/90/100/110
W - "Вулканическая чешуя"
Долгое проживание в самых жарких и непригодных для жизни условиях закалили чешую дракона. Если враг на расстоянии в 900 нанесёт герою урон, то его броня сработает и начнёт постепенно разгораться пока не накопит максимальные заряды.
-Макс. радиус срабатывания: 900
-Дополнительная броня за стак от чешуи: 1/3/6/9
-Макс. стаков: 4
-Порог урона для получения стака: 55
-Длительность стаков: 15
-КД: 0; Манакост - 50
E - "Огненный метеорит"
Герой раскаляет свою чешую до предела и прыгает во врага, отчего тот оглушается и получает урон.
-Дальность прыжка: 600
-Анимация применения на себя: 0,5
-Радиус приземления: 400
-Урон от приземления: 100/160/230/310
-Длительность оглушения: 1,0/1,4/1,9/2,5
-КД: 30/24/16/8; Манакост - 100
R - "Вулканический всплеск"
Герой взывает к своей, бурлящей внутри, силе и выплёскивает во всех видимых врагов, в радиусе 1200 сгустки магмы от способности Магмовое поле. Сгустки могут прилететь в одно существо ограниченное число раз. Во время действия способности герой не может двигаться Также способность на 4 сек. превращает день в ночь.
-Анимация применения: 0,5+0,73
-Радиус:1200
-Всего сгустков: 5/10/15 (Со скипетром 6/12/18)
-Макс. сгустков на существо: 5 (Со скипетром 6)
-Интервал сгустков: 0,8 (Со скипетром 0,5)
-Длительность: 3/5/7
-Длительность дня: 4
-КД: 120/100/80; Манакост - 150/200/250
Аганим шард:
W - "Вулканическая чешуя"
Увеличивает число возможных стаков способности "Вулканическая чешуя" и даёт герою способность взрывать броню.
-Урон за заряд чешуи: 50/55/60/65/70
-Замедление скорости передвижения за стак от чешуи: 10%
-Макс. стаков: 5
-Радиус взрыва: 600
Аганим скипетр:
Герой выплёскивает больше сгустков магмы от способности "Вулканический всплеск" и сокращает интервал их выплёскивания . Сгустки магмы теперь накладывают на врагов истощение.
-Всего сгустков: 6/12/18
-Макс. сгустков на существо: 6
-Интервал сгустков: 0,5
Таланты героя:
+50% к длительности поля от "Магмовое поле" 25 +100 к урону от "Магмовое поле"
+400 к дальности прыжка от способности "Огненный метеорит" 20 Невосприимчивость к эффектам (50%) во время применения "Вулканический всплеск"
Развеивание на себя при применении "Вулканическая чешуя" 15 −20 сек. перезарядки "Вулканический всплеск"
+20% к сопротивлению магии во время действия "Вулканическая чешуя" 10 +0,4 сек. оглушения от "Огненный метеорит"
Праймал вулканист
@@goblin_fleksit идея для перса пришла из лора виверны про древних драконов и связи Akakiryu - красный дракон с японского связанный с островом масок (большую часть острова занимает вулкан), а из-за названия самого дракона предположил что он как-то связан с вулканом. Скилы придумывал глядя на других персов игры по типу дк с его огненной силой и видом дракона/лины с её огненной магией/плевков бабки и её посещением острова масок/праймал биста с его монструозностью/луны с её сильной ультой по области и скипетром.
5:25 корова с тотемом, прародитель шейкера
Я играл в этом патче, еще тогда, на ряде героев включая гэмблера. Играл я против морфа. И расскажу тебе как работает его ульта. Ты нафарливаешь 2к голды, подходишь к герою из нвиза и нажимаешь ульт. И герой испаряется. Причём разница по лвлам у вас может быть как у сапорта и керри. Это сильнейший нюк в игре, оставляющий лиона тихо плакать.
Шишка телепат
Атрибут - интеллект
Тип атаки - дальняя (дальность 550)
Урон - 52
Скорость атаки - 1.4
Сила - 17
Ловкость - 18
Интеллект - 23
Хп - 580
Мана 445
Броня - 4
Способности:
Q - Семя ужаса
начинает транслировать кошмары в мозг выбранного существа нанося ему постепенный урон. По окончанию способности жертва получает страх на время зависящее от того, сколько продлилась эта способность.
Это способность не прерывает
другие прерываемые способности
Дальность - 850
Макс длительность - 6/7/8/9
Длительность страха - 0.5 за каждую секунду
Урон в секунду - 50/65/80/95
Тип - направленная на цель, прерываемая.
Перезарядка - 15 сек
Мана кост - 100
W - Убей!
Спустя 2.5 сек задержки выбранный враг впадает в безудержное безумие из за чего становится невосприимчивым к эффектам и урону, замедляется на 40% и атакует ближайшие цели рядом с собой (приоритет союзные герои). При этом его урон уменьшается на 18%
Эта способность не прерывает другие прерываемый способности
Дальность - 900
Макс длительность - 2.75/3/3.25/3.5
Тип - направленная на цель, прерываемая.
Перезарядка - 30 сек
Мана кост - 200
Е - Энергия шишки
Вы начинаете воздействовать на выбранную цель энергией шишек. Если это враг то он замедляется и с интервалом в 2 секунды теряет броню, если это союзник то он ускоряется, и с интервалом в две секунды получает броню. Эта способность не прерывает другие прерываемый способности
Дальность - 900
Макс длительность - 6/8/10/12
Тип - направленная на цель, прерываемая
Броня - 0.5/1/2/3
Замедл. /Ускор. - 20%/25%/30%/35%
Перезарядка - 15 сек.
Мана кост - 120
R - Телепатический контакт
Устанавливает связь с разумом выбранного врага, получая информацию о перезарядке его способностей, его местонахождение и о территории вокруг него в радиусе 600.
Эта способность не прерывает другие прерываемые способности. Эффект длится еще две секунды после окончания способности
Дальность - 2500/2750/3000
Макс длительность - 20 сек
Манакост - 75
Перезарядка - 20 сек
Тип - направленная на цель, прерываемая
Аганим: длительность Телепатического Контакта увеличивается на 5 сек. На жертву Телепатического Контакта можно активировать всё остальные способности с неограниченное дальности. В таком случае их перезарядка будет в 2 раза больше.
Шард:
D - проворство шишки
Вы совершаете рывок к союзнику или выбранному дереву, а так же получателе
щит на 200 здоровья.
Дальность - 575
Манакост - 130
Перезарядка - 16 сек
Какого хера... Это настолько безумно, что мне это нравится)
Кто то еще помнит БАУ, кабзда.
лайк за отсылочку на бау)
это элементали големов мог поставить из башни и нейтральных по типу золотых и алмазных
Я вообще окуею если в доту добавят ивенты из первой доты) каждый кратный патч были типо задания ) Аля убей всех невидимых лягушек по карте и появится гигантский супермоб которого хер завалишь в 5ом 😂😂😂
Как вам идея добавить парусекундный "след" для героев со стриками?
Объясню:
Герой, который делает стрик, оставляет за собой следы, который виден всем, но не в тумане войны и в невидимости.
Чем больше стрик - тем дольше стоит след и ярче он светится. Допустим для Бейонд годлайк - 5 сек.
Для блинков - след тянется за героем, показывая в какую сторону переместился герой.
Это полностью меняет макроигру, заставляя играть осторожнее. А излишняя осторожность как мы знаем, бывает проигрывает игру.
7:33 это элементали из 3их героев
В Доту много тащат из Лола. Мне кажется, в дотку могли бы утащить какого-нибудь физического нюкера.
Потому что есть персонажи с физическим уроном со скиллов, но нету такого, у которого это было бы основной фишкой(если не притягивать за уши какого-нибудь Рики или Клинкза)
голос минотавра из варкрафт 3
Вот он. Мой час настал.
Герой дальник, ловкач, оружие лук, который можно разобрать на два лезвия.
Способности.
1) Может переключать тип атаки (как тролль) в дальней стойке базовая скорость атаки 1,6 в ближней 1,4
2) В ближней стойке наносит 3 атаки в радиусе перед собой, в дальний может выбрать точку в которую совершит два выстрела по площади
3) При нажатии ускоряет скорость передвижения и урон. Пассивно в ближней стойке даёт сплэш, а в дальней небольшой урон в радиусе атаки. Ночью пассивно даёт инвиз.
4) Ульта. Действует 20 секунд. Раз в 3 секунды герой получает заряд (максимум 2), который он может потратить, чтобы сделать рывок в определённую точку, нанести ближнюю атаку по героям которых он задел и в конечной точке нанести 3 героям дальнюю атаку в радиусе атаки.
Чёт попахивает Толи фейтом, толи геншитом
Что если сделать персонажа БЕЗ скорости поворота 🤔🤔🤔
Droid
Дальник
Первый скилл запускает во врага слабый лазер, наносящий маленький урон и замедляющий жертву на 2 секи. Через 2 секи он взрывается, нанося тройной урон всем вокруг
Второй скилл герой окутывает себя шипованной стальной накидкой, под которой он получает 70% сопротивления физическому урону и отражает весь получаемый урон (так же 70%)
Третий скилл отравляет в любую точку на карте дрона, который освещает область вокруг. Если дроида убить или время жизни закончится, он взорвётся и нанесёт урон
Ульт призывает 7/10/13 летающих дроидов, имеющих малое количество хп и примерно 20 урона. Они обладают 3 способностями и ими можно управлять поотдельности:
1 скилл дронов переключаемый переключает урон дронов с физики на магию и наоборот, при этом если выбрана физика, то увеличивается дальность выстрела и урон, а магией дроны могут бить в госты
2 скилл дронов дроны начинают следить за вражеским героем, показывая его в тумане войны. Длительность Увеличивается за каждого дрона, следащего за одним героем
3 скилл Дрон взрывается, нанося урон вокруг
Аганим: герой под действием разведки от дронов (2 скилл дронов) раскрывает также перезарядки скиллов и предметов
Аганим шард: добавляет 20% сопротивления магии шипастой стальной накидке (второй скилл) и позволяет передвигаться под ней со скоростью 100.
Вот такие пироги
@Boroda4 Gaming тот самый soaking есть в санстрайке инвокера
12:49 а как же в турбо зайдет, мммм
Концепт героя:
Больная на голову магичка, имеющая 6 скилов. Каждый из скилов является переключаемой пассивкой, являющейся школой маги, которая становится сильнее при включении, но заменяет все остальные 5 скилов на скилы этой школы магии. Каждый такой скил слабее средне статистического скила, имеет большой кд и нормальный манакост. Переключение пасивок не имеет Кд. При этом все скил поинты закреплены за слотом. То есть если вкачать только 1 скил, и переключить спелы на его школу магии, то у героя будет 1 скилл 1-го уровня, и 5 не вкаченных активок.
1 Скилл героя: Пиромантия.
Увеличивает урон от заклинаний и скорость атаки пока активна.
1.2 Скилл пиромантии: Модификатор атаки, который раз в N секунд выдает заряженную тычку, поджигающую противника.
1.3 Скилл пиомантии: Волна огня на подобии первого скила лины.
1.4 Скилл пиромантии: Создает область наносящую периодический урон юнитам в ней.
1.5 Скилл пиромантии: Кольцо пламени, расходящееся во все стороны в небольшом радиусе от героя, поджигая.
1.6 Мини ульта: Таргетный нюк на процент от текущего здоровья.
2 Скилл героя: Криомантия.
Пассивно замедляет противников поблизости. Уменьшает восстановление здоровья в той же области, в зависимости от расстояние до героя.
2.1 Скилл криомантии: Заковывает вражеского героя в лед, по сути являяеться оглушением. Наносит цели периодический урон, однако полностью блочит входящий урон из прочих источников.
2.3 скилл криомантии: Векторный скилл (Аля пуля Муэрты или Q панги), создает поток ветра замедляющий передвижение.
2.4 Скилл криомантии: Создает небольшую область, куда падают снежки нанося небольшой урон, однако каждое попадание стакает замедление. При достижении определенного числа стаков, рутит на 0.5 секунды.
2.5 Скилл криомантии: Создает снеговика. Снеговик ничего не делает, но имеет ХП и является таргетом для скилов. На снеговика агрятся лейновые и лесные крипы. Моелька снеговика дает небольшой вижен и может быть целью спелов. Например хук пуджа может попасть в снеговика, если тот будет стоять на линии, как и стрела мираны и т.д.
2.6 Мини ульта: Создает ледяную стенку, которая является препятствием аля фисура шейкера. Стенку можно вращать в момент установки. Стенка слегка замедляет всех противников, которые подходят достаточно близко к ней.
3 Скилл героя: Некромантия
Увеличивает урон и броню союзных юнитов поблизости.
3.1 Скилл некромантии: Сумонит скелетиков, которыми нельзя управлять и которые бегут на ближайший ран или влажеского героя. Ведут себя как лейн крипы, но не считаются таковыми для бегдора.
3.2 Скилл некромантии: Сумон гончей, которая имеет невидимость и шанс уклонения. Гончей можно управлять, но она умирает при получении урона от героя или крипа героя. Гончая имеет 1 активный скил, который досрочно ее убивает и наносит урон всем вокруг гончей, включая союзных крипов (Но не героев)
3.4 Скилл некромантии: Вешает на противника метку, заставляющую его получать больше урона в течении небольшого времени. А также уменьшает % базового урона.
3.5 Скилл некромантии: Хил союзного героя, за счет своих Hp.
3.6 Мини ульта: Уничтожает союзного крипа, восстанавливая Hp и ману союзным персонажам вокруг.
4 Скилл героя: Магия тела.
4.1 Скил магии тела: Вешает на выбранного союзника или себя постепенный хил.
4.2 Скилл магии тела: Аналогичный спел, но в виде дота на враге.
4.3 скилл магии тела: Инвертирует движение вражеского героя, заставляя его идти в противположном от заданного направлении в течении нескольких секунд.
4.5 Скилл магии тела: Дают союзнику временный баф мейн атрибута.
4.6 Мини ульта: Заставляет вражеского героя нанести 1/2/3/4 удара по себе. Не применяет скилы аля ульты таска (Но может прокнуть талант на 17% шанса ульты) Все модификаторы атак работают, напрмиер ульта фантомки или джаги.
5 Скилл героя: Магия иллюзий:
Увеличивает силу всех иллюзий героя.
5.1 Скил иллюзий: Создает иллюзию, не способную применять скилы, но повторяющую анимации героя. Скилы все равно кастуются от оригинала.
5.2 Скилл иллюзий: Инвиз, стандартный 1 штука.
5.3 Скилл: Блинк оставляющий на месте героя илюзию. Илюзия исчезнет через несколько секунд.
5.4: Герой меняется местами с выбраной из иллюзией в определенном радиусе. Не обязательно своей, но союзной.
5.6 Мини ульта: Создает иллюзии всех героев, видимых на карте. Илюзии не могут наносить урон, но взрываются послес смерти нанося немного урона по области.
6 Скилл героя: Магия разума. Ультимативная школа магии.
Просвечивает всех существ в небольшой области вокруг героя. Не просвечивает варды, но показывает существ в тумане войны. Радиус меньше сем радиус раскрытия смоков. Как у раскрытия смоков при включении.
6.1 Скилл магии разума: Накладывает страх на выбранного противника.
6.2 Скилл магии разума: Наносит чистый урон (По мозгам))) цели, в виде % от макс Mp цели
6.3 Скилл магии разума: Выбранная цель начинает видеть героев и крипов, которых на самом деле нет. Они не неносят урона, в них нельзя жать спелы, но игроку будет больно ментально.
6.4 Скилл магии разума: Ненадолго делает выбранного героя нитральным, что позволяет ему наносить урон союзникам и союзникам наносить урон ему. Для тимейтов жертвы он считается вражеским героем, в том числе для эффектов скилов и развеивания.
6.5 Скилл магии разума: Выбранный герой начинает атаковать ближайшую цель, независимо от того, союзник это или противник.
Да, да, дорогие пианисты, вот вам новое фортепиано)))
Тауренчик тауренчик 5:26
5:30 Таурен с Бревном
ГЕРОЙ: ТИХОНЯ
1. ТЕРПЕНИЕ
тип: пассивка
можно развеять?: нет
поглощает 75/80/85/90% любого урона (кроме чистого)
2. СКРЫТНОСТЬ
тип: ненаправленная
можно развеять?: нет
прячеться за последней партой, и не выходит пока не использует скиллы и предметы
кд: 60/50/40/30
3. УВЕРЕННЫЙ ВЗГЛЯД
тип: направленная на существо
можно развеять?: нет
смотрит устрашающе на вражеского героя нанося ему EMOTIONAL DAMAGE (чистый damage) и уменьшает его маг.резист
ульт. SHOOTING IN A SCHOOL
тип: ненаправленная
можно развеять?: нет
тихоня достает из своего чехла автомат и растреливает всех на своем пути (ваншотит)
длиться: 1/2/3/4 с.
кд: 150/120/100/80
НУ ВОТ СОБСТВЕННО
3:30 16:19 (Не смеёмся)
появилась идея для перса. сделать мука гигачада который вышел из кузни с наковальней в руке, и ультой усиливает рандомные артефакты которые держат союзники. на пример эхосабля уменьшает кд, тараска даёт броню а рапира пришивается к команде и при поднятии врагом не будет работать
в лигу переиграл?
5 фаст рапир + ульта 😢😢😢😢
@@lashans3266 неа, просто гефеста как персонажа мифов люблю, а орн противный
Не ну Орн классный перс, доте такой нужен
@@hinimaden7689согласен. Но играть вс орна лейт это такой кансер. Думаю это хуже тинкера будет лейтовик.
Все энеми получают халявные статы... Армор хп и демедж...
В реалиях доты это выглядит ужасающе
Desert Spirit
Нюкер. Инициатор.
(Q)Dust Warriors
Тип: Ненаправленная.
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: --
Манакост: 100/110/120/130
Кулдаун: 8/7/6/5
Радиус применения: --
Описание: Призывает воина, живущего 60/70/80/90 секунд. Здоровье воина равно (600/800/1000/1200 - (кол-во призванных воинов)*200), а атака равна 10-50. Максимальное число воинов 2/3/4/5. Войны имеют пассивную способность, позволяющую при атаки с вероятностью 25% наложить на врага эффект второй способности.
(W)The sand in the eyes
Тип: Направленная на точку
Тип урона: Магический
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На вражеских существ.
Манакост: 50/45/40/35
Кулдаун: 6
Радиус применения: 400
Радиус действия: 400
Описание: Дает противнику 5/7.5/10/12.5% шанс промаха и нанося 10/16/24/32 урона в секунду. Время действия 6 секунд. Эффекты стакаются
(E)Fluctuation
Тип: Пассивная.
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя.
Манакост: --
Кулдаун: 4
Радиус применения: 500
Описание: Дает 10/15/20/25% шанс уклониться от вражеской атаки или направленного на цель заклинания, накладывая на всех врагов в указанном радиусе эффект второй способности.
(R)Desert Tornado
Тип: Ненаправленная.
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя.
Манакост: 200/250/300
Кулдаун: 130/110/90
Радиус применения: --
Описание: Desert Spirit превращается в смерч, становясь полностью неуязвимым. Смерч передвигается со скоростью 400/450/500 и может перелетать через преграды. На всех врагов в радиусе 200/300/400 каждые 2 секунды накладывается эффект второй способности. Смерч не может использовать предметы, атаковать и произносить заклинания. Время действия 12 секунд.
Параметры:
Скорость передвижения 280 ед.
Дальность атаки 630 ед.
Урон 23-28
Броня 0,01
Сила 14 + 2,1
Ловкость(осн) 28 + 2,2
Интеллект 18 + 1,9
The Triumvirate
Керри. Нюкер.
(Q)Volitality
Зависит от того, какой атрибут является основным.
(Q1)Volitality(Str)
Тип: Направленная на точку
Тип урона: Физический
Сквозь БКБ: Нет.
На кого действует: На вражеских существ.
Манакост: 80
Кулдаун: 15
Радиус применения: 420
Описание: Все существа перед героем оглушаются на 0.5 сек., после чего замедляются на 40% на 2/2/3/3 сек. Так же им наносится 100/150/200/250 урона.
(Q2)Volitality(Agil)
Тип: Автоматическая
Тип урона: Чистый
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На вражеских существ
Манакост: 50
Кулдаун: 2
Радиус применения = дальности атаки
Описание: Атака с применением этой способности нанесет критический урон (110/120/130/140%) и замедлит цель на 20% на 2 секунды, нанося ей по 20/30/40/50 урона в секунду. Чистым является только периодический урон.
(Q3)Volitality(Int)
Тип: Направленная на юнита
Тип урона: Магический.
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На вражеских героев
Манакост: 100/120/140/160
Кулдаун: 5
Радиус применения: 500
Описание: Снимает с цели все положительные эффекты и наносит ей 50/100/150/200 урона в течение двух секунд.
(W)Vulnerability
Тип: Активируемая
Тип урона: Чистый
Сквозь БКБ: Нет.
На кого действует: На вражеских героев
Манакост: 20
Кулдаун: --
Радиус применения: = дальности атаки
Описание: Наносит цели урон, зависящий от показателя ее основного атрибута. Атрибута в урон: 50/75/100/125%
(E)Unleashed force
Тип: Пассивная
Тип урона: Физический
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя
Манакост: --
Кулдаун: --
Радиус применения: --
Описание: Увеличивает урон, получаемый с основного атрибута. Урон: 1,25/1,5/1,75/2
(R)Adoption
Тип: Переключаемая
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя
Манакост: --
Кулдаун: --
Радиус применения: --
Описание: Добавляет 15/30/45 к выбранному атрибуту и делает его основным.
Параметры:
Скорость передвижения 300 ед.
Дальность атаки 500 ед.
Урон 10-15
Броня 1
Сила 25 + 1,5
Ловкость 25 + 1,5
Интеллект(осн) 25 + 1,5
Virtuoso
Керри. Дизэйблер.
(Q)Muting
Тип: Направленная на юнита
Тип урона: Магический
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На вражеских героев
Манакост: 100/125/150/175
Кулдаун: 15/14/13/12
Радиус применения: 500
Описание: Наносит врагу 100/175/250/325 урона и накладывает на него отрицательный эффект. В течение 2/3/4/5 секунд любые способности, примененные врагом под этим эффектом не нанесут урона и не наложат никаких дебаффов.
(W,E)Octave
Тип: --
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: --
Манакост: --
Кулдаун: --
Радиус применения: --
Описание: Добавляет герою два слота для предметов, а так же увеличивает количество получаемого им золота в минуту на 100/175/250/325. Активные предметы в этих слотах можно применять, нажав соответственно W или E, а предметы, дающие модификацию атаки с каким-то шансом при активации в этих слотах на вражескую цель сработают в 100% случаев, запустив перезарядку в 10 секунд.
(D)In the rhythm of a waltz
Тип: Пассивная.
Тип урона: Физический
Сквозь БКБ: Да.
На кого действует: На вражеских существ
Манакост: --
Кулдаун: --
Радиус применения: --
Описание: Каждая третья атака героя будет наносить 50/100/150/200 дополнительного урона и оглушать цель на 0,2 секунды.
(R)Symphony
Тип: Прерываемая.
Тип урона: Физический.
Сквозь БКБ: Да
На кого действует: На вражеских существ
Манакост: 150/200/250
Кулдаун: 100/75/50
Радиус применения: 600/800/1000
Описание: Герой атакует случайные цели в указанном радиусе с уменьшенной вдвое задержкой перед атакой и 40/65/90 дополнительного урона.
Параметры:
Скорость передвижения 300
Дальность атаки 420
Урон
Броня 0.8
Сила 21 + 1,9
Ловкость(осн) 24 + 2,0
Интеллект 28 + 2,2
Vladmir.
Керри. Нюкер, Дюрейблер. Роумер.
(Q)Blood hunger
Тип: Направленная на юнита.
Тип урона: Чистый
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На существ.
Манакост: 50
Кулдаун: 40/35/30/25
Радиус применения: 1000
Описание: Вурдалак пробуждает в цели нестерпимую жажду крови. Цель получает 50/80/110/140 скорости атаки и 25% вампиризма от любого нанесенного урона, но ей так же ежесекундно наносится урон, равный 2/3/4/5% ее максимальных хп. Длительность - 10 секунд.
(W)Heart sacrifice
Тип: Направленная на юнита.
Тип урона: Магический.
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На вражеских существ.
Манакост: 20% текущей маны.
Кулдаун: 22/16/10/4
Радиус применения: 550
Описание: Владмир жертвует своей кровью, отнимая у себя 20% текущих маны и хп и нанося такой же урон врагу.
(E)Vampire Reflexes
Тип: Пассивная
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя
Манакост: --
Кулдаун: --
Радиус применения: --
Описание: Владмир получает дополнительную силу, а так же 25% - ный шанс при атаке восстановить себе 50/100/150/200% нанесенного урона.
Дополнительная сила: 1/1.5/2/2.5 * текущий уровень.
(R)Bloody whips
Тип: Направленная на точку
Тип урона: Физический
Сквозь БКБ: Только урон
На кого действует: На вражеских существ
Манакост: 50
Кулдаун: 2
Радиус применения: 1000/1500/2000
Описание: Способность может быть применена, только когда урон, нанесенный Вурдалаком превысит 400, после применения способности эффект необходимо обновить. Владимир обращает ярость убитых и покалеченных против своих врагов, превращая их кровь в плети. Плети летят по прямой до столкновения с первым врагом на своем пути, после чего наносят ему урон, зависящий от атаки Владмира, накладывает эффекты модификаторов атаки и замедляет. Во время замедления наносится периодический урон.
Урон: 150/175/225%
Замедление: 100%
Длительность замедления: 2 секунды.
Урон в секунду: 100/125/150
Таланты:
+ 75% к криту Bloody whips--((25))--+500 АОЕ урона от Blood hunger
+20% сопротивления дебаффам--((20))- -100 к урону для накопления эффекта Bloody whips
+10% шанса баша на 1 секунду--((15))--+5% урона/выжигания маны Heart sacrifice
+15% магического сопротивления--((10))--+2 к снижению брони атаками
Параметры:
Скорость передвижения 300
Дальность атаки 150
Урон 14 - 17
Броня 1
Сила 15 + 2,5
Ловкость(осн) 31 + 1,9
Интеллект 20 + 2
Overall
Керри. Нюкер. Дизэйблер.
(Q)Exhausting blow
Тип: Направленная на точку
Тип урона: Магический
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На вражеских существ
Манакост: 50/70/90/110
Кулдаун: 12
Радиус применения: 400/600/800/1000
Радиус действия: 250
Описание: Фанатик наносит 100 урона всем врагам в указанном радиусе, накладывая на них негативный эффект. Эффект вынуждает врагов тратить больше маны на применение заклинаний и предметов, а так же наносит урон за каждую потерю маны.
Увеличение манакоста: 1.25/1.5/1.75/2
Урон за единицу потраченной маны: 0.25/0.5/0.75/1
Длительность эффекта: 5 секунд.
(W)Spiritual Vampirism
Тип: Активируемая
Тип урона: --
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На вражеских существ
Манакост: 100
Кулдаун: --
Радиус применения: = дальности атаки
Описание: При атаке фанатик лечится на 15/17/19/21% нанесенного урона, а так же крадет 1/1.75/2.5/3.25% максимальной маны у всех врагов в радиусе 400 от цели.
(E)Neurotic collapse
Тип: Ненаправленная
Тип урона: --
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: на себя
Манакост: 200
Кулдаун: 35
Радиус действия: 375/350/325/300
Описание: Создает вокруг фанатика стену преломления. Если атаки героя проходят сквозь эту стену, они наносят дополнительный магический урон и замедляют цель, эффекты замедления складываются. Если атаки врагов проходят сквозь стену, они наносят меньше урона.
Дополнительный урон: 50/75/100/125
Сила замедления: 20%
Длительность замедления: 3 секунды.
Уменьшение урона врагов: 20%
Длительность стены: 8 секунд.
(R)Unity of magical oscillations
Тип: Прерываемая
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя
Манакост: --
Кулдаун: 100/90/80
Радиус применения: --
Описание: Пассивно связывает ману и хп героя, отчего когда он пополняет хп, пополняется и мана и наоборот. Соотношение - 50/75/100% от восполнения другого показателя.
Эффект не распространяется на восстановление от себя самого.
Кроме того, когда у героя заканчивается мана, он может использовать способности, тратя хп, но может умереть от этой способности. Трата хп - 100/75/50% от манакоста. При применении способности герой взмывает в воздух на 3 секунды и восстанавливает себе ману и хп.
Регенерация хп: 20/40/60
Регенерация маны - 20/40/60
Таланты:
+ 150 к урону атаки от Neurotic collapse--((25))--Unity of magical oscillations становится ненаправленной
+10% вампиризма от Spiritual Vampirism--((20))--+20 кражи маны от Spiritual Vampirism
+1 сек к длительности Exhausting blow--((15))--+7 брони
+25 к скорости атаки--((10))--+1 хп и мп в секунду
Параметры:
Скорость передвижения: 305
Дальность атаки: 500
Урон: 24-32
Броня: 0,9
Сила: 16 + 1,9
Ловкость(осн): 22 + 2,8
Интеллект: 14 + 2
Edge
Саппорт. Инициатор. Дюрейбл. Эскейпер.
(Q)Pure Reflection
Тип: Ненаправленная
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя
Манакост: 50/60/70/80
Кулдаун: 20/17/14/11
Радиус применения: --
Описание: Отражает все летящие в героя снаряды атак и направленных способностей обратно в тех, кто их запустил.
(W)Cloaking field
Тип: Ненаправленная
Тип урона: --
Сквозь БКБ: -
На кого действует: На союзных героев.
Манакост: 100/120/140/160
Кулдаун: 90/70/50/30
Радиус применения: 300/350/400/450
Описание: Герой генерирует вокруг себя поле искажения, которое делает всех союзных героев в указанном радиусе невидимыми, пока они находятся в нем. На самого героя эффект этой способности не действует, но он получает 1/2/3/4 брони и 10% уклонения за каждого героя, находящегося в поле. Так же скорость героя и союзников становится равной скорости самого быстрого из них. Действует 10 секунд.
(E)Absorbed force
Тип: Пассивная.
Тип урона: - - -
Сквозь БКБ: - - -
На кого действует: На себя.
Манакост: 100
Кулдаун: 75/60/45/30
Радиус применения: - - -
Описание: Если герой находится в радиусе действия или применения любой неультимативной союзной или вражеской способности, он получает возможность единоразово применить ее за 100 маны.
(R)Emergency Defense Galvanosynaptic Enhancer System
Тип: Ненаправленная
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя.
Манакост: 300
Кулдаун: 100/80/60
Радиус применения: --
Описание: Замедляет все снаряды, имеющие скорость полета и запущенные в героя и союзников под действием 2 способности до скорости в 100 единиц. Длительность - 4/5/6 секунд.
Таланты:
2 применения способности Absorbed force -((25))--Cloaking field действует на героя и дает бонусы союзникам
+120 к урону -((20))- -5 сек. перезарядки Pure reflection
+90 золота в минуту -((15))- +100 к радиусу Cloaking field
+20 к скорости передвижения -((10))- + 10% к уклонению
Параметры:
Скорость передвижения 275
Дальность атаки 150
Урон 24-31
Броня 0,1
Сила(осн) 23 + 2,9
Ловкость 17 + 1,1
Интеллект 12 + 3
Child of Evolution
Саппорт. Пушер.
(Q)Symbiosis
Тип: Ненаправленная
Тип урона: --
Сквозь БКБ: Да
На кого действует: На союзных существ
Манакост: 100/120/140/160
Кулдаун: 100/90/80/70
Радиус применения: Глобальная
Описание: Герой постоянно связан со своими союзниками, что позволяет ему применять на них способности и предметы с любого расстояния. При активации способности каждый союзный герой лечится на 10/14/18/22% от максимальных хп, нанося такой же урон всем врагам вокруг. Если вокруг союзника нет врагов, он лечится засчет хп героя. От этой способности нельзя умереть.
(W)Explosive virus
Тип: Направленная на юнита.
Тип урона: --
Сквозь БКБ: Да.
На кого действует: На крипов и вражеских героев.
Манакост: 90/100/110/120
Кулдаун: 36/27/18/9
Радиус применения: 1100
Описание: Герой выращивает на цели опухоль, которая взрывается, нанося урон цели и всем вокруг, а так же оглушая и замедляя. Если целью был крип, то он умрет, а урон будет увеличен.
Оглушение: 0,1 сек.
Замедление: 3 сек, 25%
Урон при применении на героя: 50/100/150/200
Усиление урона при применении на крипа: +5/10/15/20% от макс. хп крипа.
(E)Prototype
Тип: Пассивная.
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: --
Манакост: --
Кулдаун: 30/25/20/15 сек.
Радиус применения: --
Описание: Создает низшее существо, которое имеет 20/30/40/50 урона, 350 скорости передвижения и 200/300/400/500 хп. Существо живет 60 секунд.
(R)Crown of Evolution
Тип: Направленная на юнита.
Тип урона: --
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На союзных героев.
Манакост: 200/300/400
Кулдаун: 100
Радиус применения: 800
Описание: Усиливает союзного героя. Союзник получает максимальную скорость передвижения и неуязвимость к замедлениям. Так же он лечится от любого урона, нанесенного вокруг и накладывает негативный эффект на всех, кого задевает своими способностями.
% урона в лечение: 12/15/18/21
Эффект: 15/30/45 урона в секунду, замедление на 10%, полностью складывается и обновляет сам себя.
Длительность эффекта - 6 сек.
Длительность способности - 16/8/10
Таланты:
+ 300 к скорости передвижения под эффектом Crown of Evolution -((25))- -5 секунд перезарядки Prototype
-3 секунды перезарядки Explosive virus -((20))- Symbiosis не требует маны.
+15 к силе -((15))- + 15 урона при применении способности от Crown of Evolution
+1 к регенерации хп всем союзникам -((10))- +100 хп существа от Prototype
Параметры:
Скорость передвижения: 285
Дальность атаки: 150
Урон: 25-34
Броня: -1
Сила: 16 + 3,4
Ловкость: 12 + 0,8
Интеллект(осн): 31+2,2
Relian.
Саппорт. Нюкер. Лесник.
(Q)Regale
Тип: Направленная
Тип урона: Магический
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На врагов
Манакост: 100/110/120/130
Кулдаун: 12
Радиус применения: 700
Описание: Наносит 10/14/18/22% урона от максимального здоровья героя и распределяет это здоровье союзным героям в радиусе 400. Если целью этой способности является крип, она убьет его и так же распредилит здоровье между союзниками.
(W)Selfishness
Тип: Пассивная
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя
Манакост:--
Кулдаун: --
Радиус применения: --
Описание: Каждый раз, когда кто-либо из союзников в радиусе 900 получает урон, Reian лечит себя на 5/7/9/11% от этого урона.
(E)Beatification
Тип: Пассивная
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На союзников
Манакост: --
Кулдаун: 20/15/10/5
Радиус применения: --
Описание: Как только здоровье союзного героя в радиусе 450 становится равным нолю, Relian спасает его от смерти восполняя 90/140/190/240 здоровья и увеличивая его скорость передвижения на 10%.
(R)Resurrection
Тип: Направленная
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На союзных героев
Манакост: 200/350/300
Кулдаун: 150/130/110
Радиус применения: 600
Описание: Если героя, на которого применили эту способность, убьют, он воскреснет с 50% здоровья и маны. Сам герой никак не выделяется и враги не могут увидеть, что на него действует эта способность. Время действия 20 секунд.
Параметры:
Скорость передвижения 280 ед.
Дальность атаки 600 ед.
Урон 20
Броня 0,5
Сила 14+1,3
Ловкость 15+2,0
Интеллект(осн) 25+2,6
Imp.
Керри. Нюкер. Дизейблер.
(Q)Chainlet
Тип: Направленная на юнита.
Тип урона: Магический
Сквозь БКБ: Нет
На кого действует: На вражеских существ
Манакост: 50/150/250/350
Кулдаун: 8
Радиус применения: 500
Описание: Наносит вражескому юниту 150/200/250/300 урона и накладывает на него эффект, длящийся 10 секунд. При применении этой способности все обладатели этого эффекта в радиусе 1500, кроме цели получат такой же урон, обновив эффект.
(W)Wipe
Тип: Направленная на юнита.
Тип урона: Магический.
Сквозь БКБ: Нет.
На кого действует: На вражеских героев.
Манакост: 150/200/250/300
Кулдаун: 20
Радиус применения: 400
Описание: Наносит вражескому герою 100/150/200/250 урона и оглушает его на 1 секунду. Если враг попытается атаковать или прочесть заклинание в течение 8 секунд после того, как на него была применена эта способность, он получит урон.
20/30/40/50 урона за атаку и 100/150/200/250 урона за прочтение заклинания.
(E)Magical rage.
Тип: Пассивная.
Тип урона: --
Сквозь БКБ: --
На кого действует: На себя.
Манакост: --
Кулдаун: --
Радиус применения: --
Описание: За каждую единицу нанесенного герою урона весь наносимый им магический урон увеличивается на 0,02/0,03/0,04/0,05%. Эффект длится 5 секунд, но обновляется при нанесении герою урона. Кроме того за каждые 20% потерянных хп снимается кулдаун первой способности. Если она не в кулдауне, дается возможность применить ее дважды.
(R)Hell cry
Тип: Ненаправленная
Тип урона: Магический.
Сквозь БКБ: Да
На кого действует: На вражеских существ
Манакост: 300/400/500
Кулдаун: 100/75/50
Радиус применения: 2000
Описание: Добавляет герою 30% скорости передвижения. Кроме того, за каждое применение способностей всем в указанном радиусе наносится 50/75/100 урона, а цели использованной способности - 100/150/200 урона. Длится 15 секунд.
Параметры:
Скорость передвижения 325 ед.
Дальность атаки 200 ед.
Урон 40-41
Броня 1
Сила 20+1,2
Ловкость 13+2
Интеллект(осн) 24+3,4