Edit: Uhh, na tym etapie to ja po materiale z okazji 2025 roku, zrobię szybki film gdzie odniose się ogólnie do komentarzy i dyskusji tutaj lol. Bo to się rozwineło ostro po za to co mówiłem na filmie XD. Lepszego podkładu pod disclaimer nie było. Arcydzieło może być tylko jedne. A tak swoją drogą, na początku filmu wybrałem pokój, a pod koniec została wybrana przemoc xD. Jakoś tak wyszło lol. *Zapraszam do dyskusji btw.
Jeśli chodzi o walkę to mi się podoba (wcześniej według mnie była za łatwa) Ps. Trzeba wziąść pod uwagę to że PZ idzie w stronę realizmu A takie utrudnienie tylko podkreśla chęć myślenia strategicznego. Musisz decydować czy ryzyko które podejmujesz jest warte. W prawdziwym życiu też szybko byś się zmęczył. Mimo to niezgadzam się z tak niskimi obrażeniami kiedy postać jest zmęczona ( rozumiem gdy przeciwnik stoi ale gdy przygniatasz go do ziemi nie powinieneś mieć takich problemem z zabiciem go ). Uważam że twórcy powinni w opcjach sandboxowych pozwolić na zmianę rodzju walki jeśli ktoś nie lubi się męczyć przy jednym uderzeniu :). Co do odpoczynku według mnie powinien być przyspieszony ( zgadzam się z tobą).
Prosze cię, strategus papam to już było na build 41... aktualnie to już lekki absurd. Przez te 1000h godzin miałem wystarczająco "taktyki" podczas walki. Co nie zmienia faktu, że być może jest to w pewnym sensie bardziej realistyczne, ale też troche absurdalnie. W b41 było może to lekko za proste jak na "realizm" ale teraz jest to ostro za trudne jak na "realizm" Ale walić mnie, ja sobie dam radę. Problem zaczyna się gdy zdasz sobie sprawę że istnieją gracze którzy kompletnie już na buildzie 41 nie radzą sobie z walką, albo po prostu są nowi. Gra robi się trudniejsza, trudniejsza i trudniejsza, a na dodatek coraz bardziej skomplikowana... ogarnięcie tego nie jest proste, a to nie tylko odrzuci sporo graczy (moje zdanie, nie pewnik) bo nie każdy ma ochotę wkładać hordy godzin w gre która i tak czasem przez glitcha czy laga NAWET NA SINGLE zabije cię nie fair... nawet nie z twojej winny. Ta gra nie wybacza, a co gorsza, sama tworzy sytuacje gdzie nie ma najmniejszej kszty sprawiedliwości co jest frustrujące. Z tymi opcjami w sandbox, z tego co kojarzę można sobie zmienić opcję typu prędkość regeneracji wytrzymałości i innych statów czy też ich spadku. Anyways, dzięki za długi komętarz, dyskusja na poziomie zawsze fajna, pozdrawiam!
@@Firesniw dziękuję za odpowiedź. Napisałem o tym że powinna być możliwość zmiany trudności walki samej w sobie. Prawda to że da się regulować szybkość regeneracji. To że gra czasem sama z siebie cię zabije to też prawda oraz różne błędy (hit box powie nie tym razem czy coś). Spotkałem w niestabilnej wersji trochę błędów w tym te które widzieli inni np. Zombie często podążały za Tobą zbyt długo albo widziały cię z bardzo daleka nawet jak kucałeś. Co do atakowania wszystkiego nawet gdy nie było hałasu to z jednej strony dodaje poziomu trudności A z drugiej strony kompletnie niszczy poczucie czasu. W build 41 po długim czasie było widać domy itp. Bez okien/drzwi itp. Ale dodawało to zarazem trudności jak i pokazywało jak świat się zmienia, czułeś że długo przeżyłeś. Teraz nie odczuwasz tego. Co do ilości przeciwników zależy od miejsca raz nie ma ich wogule A po chwili cała horda. Poza tym nie wiem czy to mój pech czy twórcy coś zrobili ale w nowym mieście startowym znalazłem 3 paczki papierosów oraz 3 agregaty ale żadnego czasopisma o obsłudze agregatu( A jedzenia co mogło zgnić bez chłodzenia miałem w bród). Jeszcze raz dziękuję za skomentowane oraz pozdrawiam. :)
@@wiktorjaroszewski3756 Hehe, powiem ci ciekawostkę... ja mam problem z tym wybijaniem szyb i okien BO TO RĘCZNIE NAPRAWIAŁEM XDDD. Czemu? Bo miałem długą serię pvp z kolegami na streamach, gdzie po prostu graliśmy w westpoint, zombi były wolne i nie zarażały, natomiast walczyliśmy ciągle. I z czasem szyb, drzwi etc zaczeło brakować, to z dwa razy na debugu naprawiałem... Planuje drugi sezon tego na b42... WIĘC JAK TO ZOSTANIE W TEJ FORMIE... to XD. O hitboxach nie wspomnę, bo szczególnie przy broni planej mnie bolą, ale to już na filmie mówiłem. A co do braku gazetki, mój dobry kolega zombiw miał podobnie na b41 też, więc tia... to się po prostu zdaża. Chłop przeszukał 3 MIASTA, i dopiero w 3 znalazł xd.
Oj tak, zgadzam się! Walka jest teraz dużo lepsza, choć nadal wymaga kilku poprawek. Broń palna w końcu nabrała znaczenia, co cieszy, bo wcześniej zdarzało mi się oczyszczać całe miasta, nie oddając ani jednego strzału. Zmiany w walce: Plusy: + Broń palna wreszcie odgrywa większą rolę. + Skradanie ma realny wpływ na rozgrywkę. + Walka stała się bardziej realistyczna. Minusy: - Zbyt duże osłabienie obrażeń w stanie zmęczenia. - Broń palna powinna mieć znacznie większy bonus do trafienia na bliskim dystansie wobec zombie. A co do testu 20 zombie w wersjach 41 i 42 - świetnie to pokazuje niedorzeczność starszej wersji, gdzie 20 zombie można było pokonać bez większego trudu. Obecne zmiany wypadają znacznie bardziej realistycznie i wymagają przemyślanego podejścia.
@@MrCoppersky THIS IS A GAME FOR THE LOVE OF ALMIGHTY GOD. (Wgl sry za to że tak emocjonalnie, ale jakoś mnie to grzeje xd. Nie bierzcie tego do siebie.) Dlatego mnie bulwersuje taki "realizm" Fakt, po tym teście sam zauważyłem że jest to lekko... absurdalne na starych wersjach... ale aktualnie to jest absurd W DRUGĄ stronę. Zabicie 9 zombi kijem powoduje nieodwracalne na całydzień wykończenie praktycznie. Come on! Natomiast tak, broń palna idzie w dobrą stronę, jednakże tak jak mówiłem na filmie, celowanie powinno wpływać nie na to czy "trafiłeś" tylko na prędkość i obrażenia ze strzelania. Bo jak trafia w zombiaka, to nie ma że "losu losu" dodatkowe, tylko trafiłem i kurna koniec. A skradanie się nie ma teraz większej roli, jest po prostu wymuszone moim zdaniem. Już na trailerach w b41 było pokazane, że skradanie to fajne a walka zła, i do tego dążą. Bo chcą zmusić graczy do ucieczki, skradania, bądź uciekania z miast i miejsc gdzie jest dużo zombi. A na dłuższą metę NAWET NA ODLUDZIU to się tragicznie skończy lol. Ale nwm, co wyjdzie to wyjdzie. Dochodze do wniosku że Zombiw miał rację mówiąc że "Granie na apokalipsie jest z reguły bezsensu, sandbox lepszy bo sam sobie ustalasz zasady."
Demontaż powinien dawać expa do powiedzmy 4 lvl bo w prawdziwym życiu na początku daje ci to wiedzę ale do któregoś momentu już musisz zacząć budować sam meble/ściany itp żeby dostać większą wiedze i skilla
plus jest taki że jak ma się 3 level elektryki można odpalić generator bez gazetki a pytałem sztuczną inteligencje i mówi że elektryke można expić rozmontowywując np telewizory sam nie sprawdzałem ale zaraz sprawdze
Nie no, co do elektryki to zombiw akurat mi źle powiedział. W komętarzach już tam poprawił że faktycznie za demontaż w elektryce przynajmniej, się dostaje dalej expa. Co do tego odpalania generatora, to masz racje faktycznie. Nie wiem tylko czy na starej wersji tak też nie było, ale nie pamiętam, rzadko kiedy używam generatorów. Co do używania sztucznej inteligencji do sprawdzania info o grach, to osobiście nie używał bym AI do czego kolwiek. Ale to tam tylko ja.
Niepotrzebne utrudnianie gry, możesz się obronić przed dużo mniejszą ilością zombie niż wcześniej + plus zombie jest dużo więcej, no o co kaman? Mamy się kryć po piwnicach, po to je dodali? Może niektórych jara przechodzenie większości gry na kucku ale ja czerpie satysfakcje również z pokonywania przeciwników i nie dziwi mnie wcale, że są gracze, którzy lubią akcje zamiast ucieczki. A teraz postać się szybko męczy, przy deptaniu przeciwników niszczą się buty.. Jedyne zmiany w balansie jakie studio wykonało to tylko i wyłącznie te utrudniające rozgrywkę. Ja jestem nowym graczem i może starzy wyjadacza napiszą "kurła ale realizm!" A ja powiem, a co z progiem wejścia dla nowych graczy? Dlaczego jest wciąż coraz wyższy? Co pomyślą gracze, którzy nigdy w grę nie grali, bo wydaje się być im trudna, co pomyślą po obejrzeniu tego typu filmów? Ja uważam, ze bez nowych graczy gra zdechnie, bo starzy nie kupią jej drugi raz i pieniążki nie wpłyną na konta twórców, a ci coś jeść muszą.
Noż wreszcie TAK! Zgadzam się z tym komentarzem i to ostro. Właśnie głównie o nowych graczach myślałem po przemyśleniu, gdy zrobili walkę owiele trudniejszą. Bo cytując mnie "jebać mnie, ja sobie jakoś poradzę" bo mam jebane 1000h godzin... Ale nowi gracze mają od cholery nowych rzeczy do nauczenia się. REALIZM NIE BRONI TYCH ZMIAN - moim zdaniem. A walka, szczególnie jak się jej nauczysz, była dość satysfakcjonująca na b41, chyba że akurat ci się jakiś lag albo glitch zdażył XDD. Ja najzabawniejsze śmierci miałem, w sytuacjach gdy: Nie byłem pewien czy jakiś przedmiot stojący przedemną ma hitboxy (bo nie wszystkie dalej mają, i przez wiele można se od tak przejść... ale nie wszystkie, bolesnie się przekonałem o tym na ostatnim streamie z kingsmouth... gdzie uznałem że "tak, zapewne ta zjeżdżalnia nie ma hitboxu..." i próbowałem przez nią se przejść XDDDD. A zombi były tuż zamną więc no.) To nie realizm jest nawet, i nic mojego zdania nie zmieni. A tak po za tym, to w grze jest wiele rzeczy z balansu, czy choćby NORMALNEGO działania gry, które pasowało by poprawić/naprawić. Zamiast po prostu pochamsku utrudniać walkę, i powodować że jest nieznośna, niewykonalna i basically zmuszająca cię do ucieczki, lub skradania. Dzięki za komentarz, pozdrawiam!
A machałeś Ty kiedyś kolego siekierą?? Zamachnij się parę razy i zobacz jakiej zadyszki dostaniesz, nikt normalny nie jest w stanie nagle wstać z kanapy i ubić 25 chłopa albo zombi, jeśli tego wcześniej nie robił, bardzo dobrze, że gra idzie w realizm, że wymaga więcej od graczy, bo stajemy się przez to lepsi.
@Pako-e9q xD 1 Nie przeczytałeś ni jednego słowa z tego co tu napisaliśmy co? 2 SKĄD WY BIERZECIE TĄ SIEKIERĘ NA BOGA? Ja na filmie używałem kija basebollowego, co do cholery? Czy wy macie zwidy czy po prostu się tak uparliście na tą siekierę bo nie macie lepszego pomysłu? 3 Zależy jaka siekiera, jak węzmiesz lekką, ostrą siekierkę, to tak, możesz se machać ile wlezie, będąc w przeciętnej (jak na czasy pz) formie. Czyli w formie która nie jest formą przeciętnego dzisiejszego amerykanina z nadwagą... 4 W czym stajemy się lepsi? W siedzeniu na komputerku i marnowaniu czasu na "stawanie się lepszym" czyli granie w jedno i to samo, i bezsensowne grindowanie, lub walka przez Bóg wie ile tylko poto by zdechnąć? To nie jest stawanie się lepszymi a regress. Stawać się lepszym to można jak się uczy sztuki walki albo już faktycznie sensownego gameplayu. W tym wypadku pz nawet nie tworzy czego kolwiek ciekawego, czy nowego, by usprawiedliwić utudnienie rozgrywki. Nie wiem, jakieś nowe ruchy zombi, nowe rodzaje zombi, nowe sytuacje... co kolwiek tylko nie zmiana JEDNEJ statystyki u gracza i zwiększenie drugiej u zombi? 5 Już zdąrzyłem pare razy przytoczyć że te 25 zombi to jest lekki absurd, powiedzmy, ale to nie zmienia faktu, że aktualny stan walki jest absurdem w drugą stronę moim zdaniem.
@Pako-e9q No trochę kiepsko akurat trafiłeś, bo tak się składa, że machałem w życiu siekierą i to nie raz, bywało, że i pół dnia rąbałem drewno i dałem radę. Dodam, że nie posiadam kondycji maratończyka, nie biegam, ważę ponad 100 kg ale bez problemu sobie poradziłem, fakt, że robiłem małe przerwy, ale były one krótkie i nie siadałem do nich. Więc przymus odpoczywania na siedząco jest tym bardziej bez sensu, kiedy nawet na wf-e uczyli nas by po biegu odpoczywać na stojąco i bez problemu człowiek jest w stanie to zrobić, a gdy za młodu trochę biegałem, wiele lat temu, to gdy zmęczyłem się biegiem to szedłem odpoczywając a potem biegłem dalej. Da się odpoczywać nawet podczas chodzenia. Co do polepszania się, owszem lubię się rozwijać i stawać lepszym w tym co robię i chyba wiele osób tak ma, ale jeśli coś jest bardzo trudne już na samym początku, to wiele osób się może od tego po prostu odbić.
@@malonei7472 This^ Z drugiej strony monety, jako osoba z wieczną niedowagą, (aktualnie 54kg 175cm wzrostu) powiem, że nie raz zdażyło mi się amatorsko machać siekierą dla zabawy, cięższą bądź nie, i nie uważam tego za czyność niesamowicie męczącą, chyba że precyzyjnie wycinasz drzewa, ale na tym to się nie znam. Zależy jaka siekiera, co tniesz, a na pewno chodzący trup nie jest najtrudniejszym, i najtwardszym celem świata. Przeciętny stary lekko podsuszony pień może być trudnieszy do rozłupania niż zombiak. A co do poddania się szybko, w tym przypadku to jest GRA! W pierwszej kolejności ma ona dawać jakąś rozrywkę, a nie wpierdol mentalno-hardwareowy (wtakim sensie że przy lekkim braku opanowania, wasz sprzęt długo nie przetrwa x3) Osobiście gdyby ta gra była taka sama odpoczątku, to pewnie bym sobie darował. Bo granie w project zomboid to NIE SKILL W ŻYCIU, tylko rozrywka. Ewentualnie w moim przypadku content. Ale i tak nagrywam wiele innych gier więc mi to tam powiewa i tyle.
@@Firesniw o Bogowie, cóż za poświęcenie! Ale tak na powaznie. Sen to zdrowie więc pij duzo mleka czy coś tam! 3 Godziny to wcale nie tak wiele, towarzyszu!
Nie, ma celniej strzelać zadając przy tym większe obrażenia dzięki swojej celności. Na pewno bardziej logiczne niż strzelanie z jechanej strzelby, z 1.5 metra do zombiaka, i nie trafianie za 10 razem nawet. Albo absurdalne stanie nad zombiakiem z gnatem, z niecałą połową metra odstępu między nim a bronią, i jakimś cudem nie trafianie. To już chyba trzeba mieć ostrego parkinsona by to spartaczyć. To co zaproponowałem nie jest najlepszą opcją. Imo po prostu powinniśmy strzelać wolniej z niższym celowaniem wzamian za CELOWANIE KTÓRE ZALEŻY OD GRACZA, nie od grindowania punktów.
Spoko, ja to rozumiem. Bo generalnie powieszchownie, większość rzeczy przynajmniej wygląda lepiej (nowe animacje, etc.). Ale pewne rzeczy są zepsute. Pytanie jest proste, od jak dawna grasz? Bo ja od dobrych kilku lat, i trochę się starszej wersji najadłem, dlatego też mam porównanie dość głębokie, i to co fajne to chwale a to co nie jest zbyt dobre aktualnie tak nie zbyt.
@@Firesniw YT usunął mój komentarz, więc spróbuje napisać jeszcze raz. Grę kupiłem w Maju 2021 roku i od tamtego czasu sporadycznie gram. Jeśli dobrze zrozumiałem, to twoja krytyka skupia się w większości na walce (trochę też craftingu i Zombie, ale mi o zmianach w AI ciężko mówić). Ja całkowicie rozumiem spostrzeżenia, którymi podzieliłeś się w tym materiale. Czytałem też inne komentarze i wiem, że nie przekonuje Ciebie argument o "realiźmie". Wydaje mi się, że rozwiązaniem mogłoby być zamienienie dwóch podstawowych trybów na takie, aby jeden przypominał bardziej B41. Spróbuje teraz opisać swoje uczucia jak najlepiej, lecz to może być trochę trudne. Ja jak grałem w PZ, to zwykle podchodziłem do tego w sposób "roleplay'owy" (przy okazji ustawiając trudne ustawienia w settings, w granicach rozsądku), gdzie wczuwam się w swoją postać, środowisko. Jednak umiejętności tej postaci, jej stan trochę mi to uniemożliwiały. Szczególnie wraz z doświadczeniem, kiedy Zombie nie stanowiły już dla mnie większego zagrożenia. Jej mechaniczność była (z braku lepszego słowa) arcade'owa. Bez wgłębiania się w to jak prawdziwy człowiek czułby się w tej sytuacji (głównie zmęczenie, które jednak się przekłada na inne atrybuty). Jeśli ktoś zdaje sobie sprawę, to może mnie teraz poprawić. Kiedyś uprawiałem sporty, min. sztuki walki. Ciężko mi to porównać do bicia kogoś z rury, ale obijanie worka bywa dość wyczerpujące (a już na pewno jak dopiero zaczynasz). Tutaj wydaje mi się, że kontrargumentem mogłoby być to, że nasza postać czuje silny przypływ adrenaliny, która powinna neutralizować po części uczucie zmęczenia i to raczej prawda. Wydaje mi się również, że jest trochę problem w PZ z przełożeniem czasu gameplay'owego na czas rzeczywisty. Tak jak powiedziałeś w tym materiale. Ktoś może odejść na bok, dopocząć kilka minut i wrócić do akcji, ale z uwagi na przyśpieszony czas w PZ, to chyba oznaczałoby, że teoretycznie cały czas moglibyśmy być gotowi. Tak więc, ja całkowicie rozumiem twoją krytykę. Osobiście jestem zadowolony ze zmian wprowadzonych. Moja powyżej zapisana opinia jest moim problemem (w sensie "that's a me problem") w jaki sposób prowadzę interakcje z tą grą.
@@bananbananowy3552 Po pierwsze, wielki szacun za to że napisałeś tego molocha 2 RAZY. Tak po za tym to sorry, niestety nie mam wpływu na to co yt robi z komętarzami. Sam miałem podobny problem nie raz. Nie ogarniam co oni robią. Ale wracając do tematu: Rozumiem twój punkt widzenia, doceniam to że konstruktywnie odniosłeś się do tego co pisałem do tej pory. Osobiście sztuk walki nie uprawiałem, a max walki w życiu to miałem jak z kogutem u babci mojej się goniłem XDDD (Wsęsie że ja do koguta podchodziłem, ten mnie gonił a ja w sumie unikałem bo nawet za dzieciaka zdawałem sobie sprawę że oddawanie mu skończy się dla niego źle. Więc jedynie robiłem odskoki i inne uniki by mnie nie udzibał. Zaczepny koleżka lol.) Ja osobiście nie lubie jakoś ultra się wczuwać w postać, ale pare razy to robiłem. I osobiście nie widziałem żadnego problemu w tym że zombi "nie były zagrożeniem" Natomiast największy ból mam do tego, że moje uważam dobre umiejętności w walce, znaczą jeszcze mniej niż kiedyś. To pocholere ja się staram skoro gra mnie zasadniczo przymusza do ucieczki bądź skradania. Ale dobra to tam już mówiłem nie. Co do tego zrozumienia mojej krytyki, trafiłeś w punkt, największy problem mam z walką i rzeczami wokół niej (szczególnie że planuje kolejny sezon serii pod nazwą "pvp survival" gdzie z kolegami gramy, zbieramy itemy z miasta w z którego nam nie wolno uciekać, czy tam tak jak teraz będzie, z wyznaczonego terenu... i walczymy. Więc zależy mi na tym by walka miała jak największy sens, szczególnie chodzi w pvp o bronie, bo na blisko to tam 1 gracz nie jest problemem. Whatever troche off topic.) W skrócie, czaje twoje podejście, szanuje. Ale osobiście po prostu uważam że ta walka jeszcze potrzebuje balansu, by choć faktycznie można było powiedzieć że jest realistyczna.
@@Firesniw Dziękuje za zgrabną odpowiedź. Również mam nadzieje, że uda się to jakoś rozwiązać poprzez samych dev'ów, sandbox settings albo, z czasem, lepsze zapoznanie się z rework'owanymi atutami postaci.
@@bananbananowy3552 Ta, ja też tak lubie dość grać na apokalipsie jak nie gram na jakieś specjalnej serii, bo wiesz... jak się robi challange typu "100 zombiw w jeden dzień" czy 200 czy więcej (300 zombi było rekordem moim) no to fajnie by było na apokalipsie, by było to przejrzyste. Tak to nazwijmy. Dlatego też spoglądam głównie na te "podstawowe" opcje.
Co do walki z zombie. Polecam spróbować swoich sił w TWD Saints & Sinners na VR. Tam zauważyłem, że walka w ręcz z kilkoma zombiakami na raz potrafi zmęczyć. ( A lrzecież nie jest to realna, fizyczna walka tylko machanie w powietrzu)
Człowieku czy ty mi właśnie serio proponujesz vr xD? Jak by mnie na to stać było, to bym teraz nie pracował nad 20 różnymi projektami tylko siedział na hawajach i się grzał, albo na wyspach owczych i się chłodził. A po za tym, w realu tak zwanym, regeneracja jest tak troszku bardzo szybsza... whatever. Cytując Zombiwa "Czemu wgl on porównuje pz do vr XDD?" z czym się zgodzę. Z całym szacunkiem, ale come on. Aktualna walka jest co najmniej absurdalna, w drugą stronę. Nie mówiąc już nawet o tym, że ta gra NIGDY nie będzie realistyczna. Jak na moje to przymuszanie do skradania lub ucieczki whatever nie będę się powtarzał bruh.
Zombie faktycznie jakby więcej i bardziej rozdzielone. Ale argument z tą zadyszką... grasz gołą postacią bez traitów/doświadczenia i narzekasz, że nowa postać nie daje rady walczyć z grupą zombie?
Dokładnie. Postać bez traitów to postać przeciętna, a nie postać która właśnie wyszła z zabiegu usuwania płuca czy coś. Nie mówie że mamy wrócić do walki z b41 wpełni, ale uważam że to poszło z ekstremum do ekstremum (choć osobiście uważam że b41 nie miał walki "za łatwej" gdyż cała gra nie jest łatwa w żadnym stopniu... ale dobra, udajmy że twórcy na prawdę idą w faktyczny realizm. Co kolwiek to znaczy w grze komputerowej, typu project zomboid.) Zamiast utrudniać graczą, to może lepiej niech zajmą się optymalizacją i logiką tej gry, bo fakt że gra nie wybacza ci żadnych błędów z reguły, to nic złego. Ale fakt że przez jej błędy w tym samym momęcie możesz stracić wszystko, już nie jest fajne. O multi nie wspomnę z b41, tym bardziej o pvp które... nie mam zielonego pojęcia jakim klejem było klejone, ale chyba tym co dzieci w podstawówce kleją sobie jakieś tam zlepki kartek. Nie będę narzekał na trudną na siłę walkę, jak to wszystko zacznie mieć sens. Bo sorry, ale po 1000h godzinach, sensu to ja nie widzę. I nie bez powodu na wszelkich seriach z kolegami, ustawiam grę tak, by była mniej irytująca. Szczególnie na pvp. Bo poco się męczyć, skoro ta gra umie zabić cię przez brak logiki i błędy, a błędów nie wybacza. W skrócie: Niech sobie robią co chcą, ale niech to ma sens. Bo nie ma to aktualnie sensu, zbytniego. Pewne błędy które cię zabiją możesz sam wyłapać, ale whatever, nowy gracz nie ma prawa o nich wiedzieć. (Sorry za długi paragraf, jakiś mi się taki dogłębny tryb pisania włączył dziś xd.)
@@Firesniw Powiem Tobie tak. Jako osoba ważąca 95kg z ponad 185cm bardzo trudno jest mieć choć w 25% taką kondycje co osobie ważącej 50-60kg jak sam wspominałeś że masz niedowagę. Wejście na 4 piętro jest mocno wymagające dla płuc jak i nóg. Nie wyobrażam sobie walki z 25 pięcioma zobie kijem baseballowym. Przecientna postać w grze jest ode mnie 15kg lżejsza mając również 184cm czyli będzie się mniej więcej męczyć wydolnościowo 300% szybciej niż ty. Oczywiście zapraszam do dyskusji
@@Komirow Wiesz no, ja w żadnym razie ekspertem nie jestem, ale osobiście uważam że fakt jest taki, iż te 25 zombi faktycznie zdają się lekko absurdalne... CHOĆ DOPIERO PO B42. Ale fakt no, niech już będzie że bardziej realistyczna walka jest w b42, ale regeneracja w takim razie winna być szybsza. Bo no sorry ale uważam że aktualnie jest ostro za długa. Plus myślę że 11 zamiast 9 zombi zanim ostra zadyszka było by fair bardziej. Nie wiem już, powoli mnie już męczy argumentowanie tego. Jak tak dalej pójdzie to po nowym roku nagram jakiś krótki film przedstawiający jakąś lepiej zebraną opinię moją na ten temat, i rusze dalej z materiałami lol. Bo się cholipka wkońcu pogubie sam w tym co pisze XD.
Jedyne co w tej aktualizacji nie gra to ilość zombi i strzelanie z broni palnej reszta jest ok A odnośnie walki Twoją fantazyjną myśl świata pozostawię może bez komentarza
Cóż, nie dokońca mogę się zgodzić. Z innych problematycznych zmian, mamy na przykład przytoczone przezemnie otwieranie pudełek z amunicją. W b41 dało się użyć opcji "otwórz wszystkie" a w aktualnej wersji b42 trzeba otwierać pojedyńczo. To tylko jeden przykład, generalnie update pododawał sporo git rzeczy też (Do zwierząt się nie czepiam, potrzebują jeszcze paru popraw, ale już je lubie.) Broń palna to akurat jedna z jedynych rzeczy (IMO) z generalnego systemu walki która poszła w lepszą stronę XD. Co nie zmienia faktu że mam do tego spore zastrzeżenia (celowanie moment) Ale hej, to wciąż wersja unstable... inna sprawa że mogli zamiast dodawać pierdyliard rzeczy, to zrobić to w dwóch czy trzech dopracowaych updatach. Ale to już ich wybór. Z ciekawości, o którą "fantazyjną" myśl ci chodzi? Bo tych myśli i przemyśleń w filmie troszku było.
Akurat na pudełka amunicji kompletnie nie zwróciłem uwagi chyba głównie dlatego że zazwyczaj rozpakowuje właśnie jedno na raz Odnośnie strzelania chodziło mi stricte o celowanie bo łep mnie zaczął boleć jak moja postać nie trafiła zomboida że strzelby z odległości 2m kilka razy przy okazji zacinając broń (nigdy nie strzelałem ani nie przeładowywałem strzelby więc nie wiem ile w tym prawdy ale wstępnie niech będzie) Ale jeśli chodzi o strzelanie to niemożność trafienia z 2m to trochę ujmowanie gatunkowi ludzkiemu Co innego w przypadku fantazyjnej wizji świata w której zdecydowanie przeceniłeć ludzkie możliwości (przeciętnego człowieka) Do rozłupania ludzkiej czaszki potrzebujesz nacisku ok 235kg i o ile zabicie kogoś za pomocną takiego kija jest stosunkowo proste to rozłupanie jej jest już o wiele cięższe a to właśnie robi nasza postać zważywszy na charakterystyczny krwawy trzask oraz fakt że zostajemy po takim ciosie ubrudzieni krwią co prawda uderzenie w płat skroniowy to już zaledwie ok 130-160kg ale wymagało by to siły i precyzji której mogło by ci brakować już po 5 zombi a ty chciałeś zabić 25 to jest nie realne +Fakt że jakbyś nie miał rękawiczek prawdopodobnie bolały by cię po prostu ręce
@@Gliczowskyy Tak, celowanie to moim zdaniem największy problem broni palnej. Już tam to rozwijałem na filmie. Co do fantazyjnej wizji świata, zdajesz sobie sprawe z tego że my tłuczemy gnijące zwłoki, do tego osłabione przez długotrwałą chorobę? W dodatku to jest gra, i są inne, lepsze rzeczy do poprawienia niż dodawanie na siłę realizmu. Bo tak jak już gdzieś pisałem, i naco zwracała uwage też inna osoba, w prawdziwym życiu równierz wrócenie do pełni sił w normalnych warunkach nawet na stojąco zajeło by dużo krócej, niż trwa to w pz. Już doszedłem do wniosku, iż w b41 walka była... lekko absurdalna powiedzmy, z punktu widzenia realizmu (Który moim zdaniem jest błędem jeśli chodzi o grę tak sztywną [pod pewnymi względami, np walka właśnie] jak project zomboid.) Uważam że walka w b42 jest absurdem w drugą stronę. Nie mówie że nasza postać ma zabijać hordę zombi o wielkości 25 zombi, kijem baseballowym bez problemu. Ale mówię, że problem z zabiciem 9 zombi, PRZY jednak jakimś skillu w walce (Nie, nie jestem najlepszy w walce z zombi, ale nie zmienia to faktu że robiłem to nie raz, i zły w tym nie byłem i nie jestem... przynajmniej w pz, irl nie testowałem bo mi nekromanci powymierali :c) Co do tych rękawiczek, no to tak no, ma to sens.
@@Firesniw cóż suche fakty: dzień w którym zaczynamy rozgrywkę to dopiero 4 dzień epidemii Przemiana w zombie trwa od 2-3 dni przy normalnych ustawieniach co oznacza że trupy chodzą gdzieś 2 dni Procesy gnilne prowadzą do powstawania kwasu mlekowego który rozkłada ciało Procesy gnilne zaczynają się od organów (najbardziej w jelitach) Kości mają wysoką odporność na procesy gnilne Sumując to wszystko raczej wątpię żeby kości były jakoś szczególnie dotknięte przez zarazę i procesy gnilne uważam że ich trwałość znacząco by się nie zmieniła (no może jakieś 10% dla porządku) To dalej byłoby w ch..j ciężkie by tą czaszkę rozłupać ale ok zostawmy tą czaszkę w spokoju Owszem uważam że nasza postać zbyt długo dochodzi do siebie po zadyszce za to nie uważam żeby zapas staminy był zły Jak wszedłem pierwszy raz do b42 to fakt zauważyłem że staminy jest nieco mniej ale nie za mało Nie wiem na jakich cechach postaci grasz ale ja ZAWSZE gram z cechą astma I po mimo tego faktu nigdy NIGDY nie miałem czerwonej ikony staminy A nawet z tą cechą przy odpowiednim zarządzianiu staminy starcza (do pierwszego ostrzeżenia o zadyszce na 5-7 zombi zależy od broni Także być może coś jest nie tak z twoim zarządzaniem tym zasobem ja osobiście nie narzekam A no tak nie dopisałem Jak najbardziej są lepsze rzeczy do zrobienia chociażby ubolewam nad małą ilością zawodów Brak faktycznego celu poza przetrwaniem Npc ( ale to już wspomnieli że będzie to w b43 jak dożyjemy XD) Najbardziej mnie zastanawia po Ch..j dodawali te rzemiosła np kowalstwa Nikt tego niechciał nikt tego nie potrzebował sami napisali że jest to gałąź opcjonalna a i tak ogłosili to głównym członem aktualizacji
@@Gliczowskyy Nieco mniej? Towarzyszu, tej staminy jest z conajmniej o połowe mniej. Przynajmniej w trakcie walki. A skoro "nigdy" nie miałeś czerwonej ikonki staminy grając z astmą, to oznacza że: Nigdy nie walczyłeś z wielkimi grupami zombi, przy pomocy broni na blisko, ciurkiem. Nigdy nie rąbałeś i nie przenosiłeś masowo drewna. I mogę tak wymieniać. Co do czaszki, zostaw to... gruchot nic nie oznacza, głowa zombiaka po czymś takim by się widocznie zapewne cholipka odkształciła. CO się nigdy nie działo. Ten efekt graficzny egzystuje poto by gracz wiedział że zombiak padł... co w nowej wersji i tak jest trudne do stwierdzenia. W b41 te dźwięki były wyraziste, teraz nie mogę rozpoznać po dźwięku czy zombiak zdechł czy nie. Chyba że walczę z 2-3 zombiakami.
build 42 to w większości żal i rozpacz, jednak tutaj mała poprawka, bo z tego co pamiętam to jednak da się levelować elektrykę przez zegarki tylko stolarstwo już nie da się levelować przez demontaż
Joj, współczuje. Gdyż to brzmi zabawnie, do momentu kiedy coś takiego przytrafiło by się komuś po przetrwaniu dobrych paru miesięcy. Ja bym pewnie sobie na pare tygodni grę darował po takim wypadku xd. Trzeba z owcami uważać, bo nie dość że ząbki mają, to ich animacja jest zglitchowana, i ciężko stwierdzić co odwalają tam za twoimi plecami.
Hm, zależy za co. Bo z tego co wiem, pewne jest że ze stolarstwa nie winno być. Przynajmniej tak mi mówią wszystkie mistyczne źródła czyli: Kolega, komentarze i pogłoski XDDD Więc moge mieć błąd.
@@Firesniw ja rozbrajałam kanapę, szafy i płot (0,25 chyba było za płot) XD ale zdziwiłam się że jelenia na sznurze prowadzisz u mnie nie da się tego zrobić
@@setjaxyz4428 Wiesz co, tego jelenia mogłem tylko dzięki debugowi. Bo technicznie dało by się go tak wziąć normalnie, ale trzeba by go praktycznie gdzieś zagonić w róg. Bo będzie piękniś zwiewał przed tobą jak się zbliżysz za bardzo. Trudne by to zapewne zadanie było tak normalnie, musze spróbować kiedyś xd.
no spoko ale dlaczego nie pozbedziesz się zadyszki nawet stojąc w miejscu? w PZ dopóki nie siądziesz na pierdolonym zadzie to zadyszki się nie pozbedziesz
Ehhh... bliżej to realizmu, ale też jest to extremum z jednego do drugiego. Jak wcześniej niby było "za łatwo" tak teraz jest za trudno, i absurdalnie. A ta gra już i tak jest nie fair, i jest zbyt skomplikowana... whatever. Ale nwm no, zobaczymy co nam przyszłość przyniesie xd.
filmik kompletnie niemerytoryczny i pełen błędów i nieaktualny zresztą, po 1 nastawiłeś się bardzo negatywnie do tego buildu który oprócz tych kilku złych rzeczy które itak zostały wyolbrzymione przez ciebie przez co gracze mogą uznać ten update za niepotrzebny a wręcz przeszkadzający, z tego co widzę w komentarzach to sam autor filmiki nie grzeszy kulturą i nie zachowuje się odpowiednio w stronę swoich widzów, też słyszałem w komentarzach że ponoć przez ten update ma umrzeć pz bo gra jest niby za trudna itd., tylko że wiecie, to co właśnie przyciąga graczy to trudność tej gry, to właśnie z tego czerpie się satysfakcje grając w tą grę, rozmyślając każdą wycieczkę, pozyskane zasoby czy również walkę, update ten dodał dużo fajnych rzeczy np. takie kowalstwo która pozwala ci dosłownie wyrobić praktycznie wszystko, z tego co widziałem to nawet miecz można stworzyć, ale wracając, pewnie ktoś powie ,,no ale przecież ten update będzie odtrącał graczy którzy uznają że gra jest za trudna?" no to ch......uj z nimi XDD, tacy gracze zazwyczaj nie lubią takich gier i raczej wolą co innego a jak narazie widzę że graczy którzy lubią trudność narazie przybywa więc nie zapowiada się na śmierć gry, podsumowując bo mógłbym tak gadać i gadać jest to filmik nadwyraz krytycznie oceniający update wręcz przesadnie nieuwzględniający plusów updatu których ma być jeszcze więcej, w mojej opinii to plus że gra zyskuje coraz bardziej na realiźmie i wlaśnie przez to gra nie umrze, dowidzenia
Będę szczery, po przeczytaniu tego, uznałem że nie powinnienem się rozpisywać. Mimo to zapewne wyjdzie jak zawsze, więc: 1 Brak kultury? Wgl kultura na yt, od tego zacznijmy. Ale... brak kultury? To jest autentiko jedna z niewielu sekcji komentarzy z jaką kolwiek ostrzejszą dyskusją, jaką ostatnio widziałem, gdzie ludzie się zachowują na prawdę kulturalnie. Przestańcie mylić wyrażanie emocji, z brakiem kultury. Jak już tu czegoś brakuje, to kultury sztucznej i wystyngowanej... czy ty wymagasz kultury szlacheckiej? A nie czekaj, tam się po mordach obijali nie raz za byle co... nie ważne. Nie będę tworzył toksycznej pseudo kulturalności bo tak się paru osobą z stu podoba, towarzyszu. 2 0:00 po cholpikę jest ten piękny disclaimer? 3 "Nie powiedziałeś o plusach. Film nie merytoryczny" 18:28 Rozdział 2 - 1:07 - 3:42 (Mówie dosłownie o samych pozytywach.) A o porównaniu nie wspomnę, po co zaś ja się staram. Argumentacja była. 4 Ciągłe zaznaczanie że to jest unstable (0:00, 1:47, 12:11. Było tego pewno więcej.), po coś było, wiesz? W tym filmie oceniam to jak to się ma teraz, a nie jak ma się za rok lub dwa. 5 Czy ty serio piszesz, że film jest outdated po MIESIĄCU? Przy wersji UNSTABLE? No shiet. Z tym poczęsci się zgadzam. (A i tak nie całkiem.) 6 Oczywiście że krytyka momentami jest hiperbolą, albowiem ten materiał ma dawkę humoru (Bo to nie jest dramat antyczny tylko zwykły film na yt, o updacie do gry), a w dodatku jest on nabierząco odrazu po wyjściu tej wersji, i zawiera on (w przypadku krytyki) GŁÓWNIE moją opinię. Ta krytyka jest względna, jak grasz, tak spojrzysz. 7 Film jest emocjonalny. Jak wiele moich filmów. Nic w tym złego, ale logiczne słychać i widać, że lubie się bawić tonem, i bez kontekstu całego filmu, z jednego rozdziału, ktoś może uznać, że opinie mam albo ekstremalnie negatywną, albo neutralną, albo bardzo pozytywną. Dlatego kontekst istnieje. 8 Disclaimer sam w sobie wyjaśnia większość tego komentarza. 9 W którym momencie powiedziałem że ten update jest nie porzebny? Nie wymyślaj sobie treści której tam nie ma, zostaw pisanie bajiek mnie dla moich otherwordly przykładów, oraz bajko pisarzom. Nie zabieraj nam pracy T-T 10 A co do wyolbrzymień, "komentarzach że ponoć przez ten update ma umrzeć pz bo gra jest niby za trudna itd" nie było czegoś takiego. Nie było zwiastowania śmierci gry, ani w filmie, ani w komentarzach. I takich rzeczy robisz więcej. Nie czepił bym się, bo nie ma nic złego w lekkim wyolbrzymieniu w filmie na yt czy komentarzu pół serio pół w śmiech, ale effekt domino zadziałał. Nie merytoryczny, to ten komentarz w wielu miejscach jest. Pozdrawiam mimo wszystko, bajo.
ogl. no to mam zazwyczaj mam wyrąbane w filmiki o krytyce jeśli jest ona rzetelna i dość obiektywna, właśnie dlatego się czapiam bo krytyka wlaśnie powinna być taka jak mówię, emocje nie są niczym złym jednak zaburza to obiektywizm, co do tej kultury to chodziło mi o szacunek do uczestników dyskusji czego jak widać po twoim komentarzu nie widać XD, a i mimo że wstawiłeś te napisy na początku to odrazu nie zwalnia cię to że wszystkiego co powiesz, z tego co widzę po komentarzach to grono ludzi jest wręcz zła na to jak negatywnie opisałeś ten update, oczywiście pomijam przypadki obrażania bo mija się to z celem, a zresztą, pod koniec oceniłeś ten update jako negatywny co potwierdza moje zdanie, oczywiście nie oceniam cię osobiście, według mnie jesteś spk i parę razy śmiechłem, tylko po prostu jak już robić filmiki z omawiania czegoś krytycznie to dobrze to robić z dozą obiektywizmu najlepiej bez emocji, do widzenia i miłego :)
@FilipBujak-e2e "Krytyka powinna być taka jak mówię" Czy ja musze dodawać tu co kolwiek? Jakby, ja przepraszam, nikogo nie chciałem urazić, i tego nie zrobiłem. Nie było przypadków obrażania. Najgorsze zwroty jakich użyłem, to człowieku. Jeśli chodzi o zwracanie się do kogoś. Przyznaję, że czasami mogłem mieć lekko ton mniej miły, ale nie jakiś nie kulturalny. Bo co po niektóre argumenty wielu osób albo się mega powtarzały, albo nie tłumaczą zbyt wiele. Argument o realizmie już w filmie z przed 2 dni mocniej omawiałem chociażby... nie ważne. (Nie wspomnę że kultura jest względna.) Co do tego że grono ludzi jest zła na mój negatiwizm, ja to rozumiem. Liczyłem się z tym, i to przyjołem. Nie usuwam komentarzy, nie wiję się jak żmija i nie pluje jadem. Co najwyżej odpowiadam na to i tyle. Update oceniam na razie negatywnie. Pewne jego aspekty są świetne, pewne nie. Ale biorę poprawkę że to unstable, dlatego to zaznaczam. Ja nie życzę tej grze źle, przeciwnie. Ostatni update czyli b 41.1 chociażby dodał renowację broni, którą sobie chwale. Nawet jeżeli była by ona tylko jako dodatkowa opcja, to patrząc pod kontem multiplayer, jest to świetne. Cieszę się że przynajmniej momentami rozbawił cię ten film. U mnie (jak i w wielu miejsach na yt) warto brać poprawkę, że humor był jest i będzie. I często nie jest on na filmie ogłaszany, nie zamierzam robić znaków wodnych o treści "żart" "hiperbola" jak to kiedyś Awięc/Dominik bos musiał, jak mu tvp zaczeło filmy brać na żywo i oceniać, zmanipulowane fragmenty 30 sekundowe nie raz XDDD.
@@volt1309 😅Ta, a wiesz co jest paradoxem? Pisze bardzo dużo, i mam dość bogaty zasób słów jak to mi mawiają. A jednak pogrążam się tak szybko jak ludzie spojrzą na moją ortografię lub gramatykę ; - ;. Gdybym był mniej miły dla ludzi, to by mnie zwyzywano od najgorszych za to zapewne, i słusznie być może.
Edit: Uhh, na tym etapie to ja
po materiale z okazji 2025 roku,
zrobię szybki film gdzie odniose się ogólnie
do komentarzy i dyskusji tutaj lol. Bo to się rozwineło ostro
po za to co mówiłem na filmie XD.
Lepszego podkładu pod disclaimer nie było.
Arcydzieło może być tylko jedne.
A tak swoją drogą, na początku
filmu wybrałem pokój, a pod koniec została wybrana przemoc xD.
Jakoś tak wyszło lol.
*Zapraszam do dyskusji btw.
Jeśli chodzi o walkę to mi się podoba (wcześniej według mnie była za łatwa)
Ps.
Trzeba wziąść pod uwagę to że PZ idzie w stronę realizmu A takie utrudnienie tylko podkreśla chęć myślenia strategicznego. Musisz decydować czy ryzyko które podejmujesz jest warte. W prawdziwym życiu też szybko byś się zmęczył. Mimo to niezgadzam się z tak niskimi obrażeniami kiedy postać jest zmęczona ( rozumiem gdy przeciwnik stoi ale gdy przygniatasz go do ziemi nie powinieneś mieć takich problemem z zabiciem go ). Uważam że twórcy powinni w opcjach sandboxowych pozwolić na zmianę rodzju walki jeśli ktoś nie lubi się męczyć przy jednym uderzeniu :). Co do odpoczynku według mnie powinien być przyspieszony ( zgadzam się z tobą).
Prosze cię, strategus papam to już było na build 41... aktualnie to już lekki absurd. Przez te 1000h godzin miałem wystarczająco "taktyki" podczas walki. Co nie zmienia faktu, że być może jest to w pewnym sensie bardziej realistyczne, ale też troche absurdalnie. W b41 było może to lekko za proste jak na "realizm" ale teraz jest to ostro za trudne jak na "realizm"
Ale walić mnie, ja sobie dam radę. Problem zaczyna się gdy zdasz sobie sprawę że istnieją gracze którzy kompletnie już na buildzie 41 nie radzą sobie z walką, albo po prostu są nowi.
Gra robi się trudniejsza, trudniejsza i trudniejsza, a na dodatek coraz bardziej skomplikowana... ogarnięcie tego nie jest proste, a to nie tylko odrzuci sporo graczy (moje zdanie, nie pewnik) bo nie każdy ma ochotę wkładać hordy godzin w gre która i tak czasem przez glitcha czy laga NAWET NA SINGLE zabije cię nie fair... nawet nie z twojej winny.
Ta gra nie wybacza, a co gorsza, sama tworzy sytuacje gdzie nie ma najmniejszej kszty sprawiedliwości co jest frustrujące.
Z tymi opcjami w sandbox, z tego co kojarzę można sobie zmienić opcję typu prędkość regeneracji wytrzymałości i innych statów czy też ich spadku.
Anyways, dzięki za długi komętarz, dyskusja na poziomie zawsze fajna, pozdrawiam!
@@Firesniw dziękuję za odpowiedź. Napisałem o tym że powinna być możliwość zmiany trudności walki samej w sobie. Prawda to że da się regulować szybkość regeneracji. To że gra czasem sama z siebie cię zabije to też prawda oraz różne błędy (hit box powie nie tym razem czy coś). Spotkałem w niestabilnej wersji trochę błędów w tym te które widzieli inni np. Zombie często podążały za Tobą zbyt długo albo widziały cię z bardzo daleka nawet jak kucałeś. Co do atakowania wszystkiego nawet gdy nie było hałasu to z jednej strony dodaje poziomu trudności A z drugiej strony kompletnie niszczy poczucie czasu. W build 41 po długim czasie było widać domy itp. Bez okien/drzwi itp. Ale dodawało to zarazem trudności jak i pokazywało jak świat się zmienia, czułeś że długo przeżyłeś. Teraz nie odczuwasz tego. Co do ilości przeciwników zależy od miejsca raz nie ma ich wogule A po chwili cała horda. Poza tym nie wiem czy to mój pech czy twórcy coś zrobili ale w nowym mieście startowym znalazłem 3 paczki papierosów oraz 3 agregaty ale żadnego czasopisma o obsłudze agregatu( A jedzenia co mogło zgnić bez chłodzenia miałem w bród).
Jeszcze raz dziękuję za skomentowane oraz pozdrawiam.
:)
@@wiktorjaroszewski3756 Hehe, powiem ci ciekawostkę... ja mam problem z tym wybijaniem szyb i okien BO TO RĘCZNIE NAPRAWIAŁEM XDDD.
Czemu? Bo miałem długą serię pvp z kolegami na streamach, gdzie po prostu graliśmy w westpoint, zombi były wolne i nie zarażały, natomiast walczyliśmy ciągle. I z czasem szyb, drzwi etc zaczeło brakować, to z dwa razy na debugu naprawiałem...
Planuje drugi sezon tego na b42... WIĘC JAK TO ZOSTANIE W TEJ FORMIE... to XD.
O hitboxach nie wspomnę, bo szczególnie przy broni planej mnie bolą, ale to już na filmie mówiłem.
A co do braku gazetki, mój dobry kolega zombiw miał podobnie na b41 też, więc tia... to się po prostu zdaża.
Chłop przeszukał 3 MIASTA, i dopiero w 3 znalazł xd.
Oj tak, zgadzam się! Walka jest teraz dużo lepsza, choć nadal wymaga kilku poprawek. Broń palna w końcu nabrała znaczenia, co cieszy, bo wcześniej zdarzało mi się oczyszczać całe miasta, nie oddając ani jednego strzału.
Zmiany w walce:
Plusy:
+ Broń palna wreszcie odgrywa większą rolę.
+ Skradanie ma realny wpływ na rozgrywkę.
+ Walka stała się bardziej realistyczna.
Minusy:
- Zbyt duże osłabienie obrażeń w stanie zmęczenia.
- Broń palna powinna mieć znacznie większy bonus do trafienia na bliskim dystansie wobec zombie.
A co do testu 20 zombie w wersjach 41 i 42 - świetnie to pokazuje niedorzeczność starszej wersji, gdzie 20 zombie można było pokonać bez większego trudu. Obecne zmiany wypadają znacznie bardziej realistycznie i wymagają przemyślanego podejścia.
@@MrCoppersky THIS IS A GAME FOR THE LOVE OF ALMIGHTY GOD.
(Wgl sry za to że tak emocjonalnie, ale jakoś mnie to grzeje xd. Nie bierzcie tego do siebie.)
Dlatego mnie bulwersuje taki "realizm"
Fakt, po tym teście sam zauważyłem że jest to lekko... absurdalne na starych wersjach... ale aktualnie to jest absurd W DRUGĄ stronę. Zabicie 9 zombi kijem powoduje nieodwracalne na całydzień wykończenie praktycznie. Come on!
Natomiast tak, broń palna idzie w dobrą stronę, jednakże tak jak mówiłem na filmie, celowanie powinno wpływać nie na to czy "trafiłeś" tylko na prędkość i obrażenia ze strzelania. Bo jak trafia w zombiaka, to nie ma że "losu losu" dodatkowe, tylko trafiłem i kurna koniec.
A skradanie się nie ma teraz większej roli, jest po prostu wymuszone moim zdaniem.
Już na trailerach w b41 było pokazane, że skradanie to fajne a walka zła, i do tego dążą. Bo chcą zmusić graczy do ucieczki, skradania, bądź uciekania z miast i miejsc gdzie jest dużo zombi. A na dłuższą metę NAWET NA ODLUDZIU to się tragicznie skończy lol.
Ale nwm, co wyjdzie to wyjdzie. Dochodze do wniosku że Zombiw miał rację mówiąc że "Granie na apokalipsie jest z reguły bezsensu, sandbox lepszy bo sam sobie ustalasz zasady."
Demontaż powinien dawać expa do powiedzmy 4 lvl bo w prawdziwym życiu na początku daje ci to wiedzę ale do któregoś momentu już musisz zacząć budować sam meble/ściany itp żeby dostać większą wiedze i skilla
Na pewno lepsze rozwiązanie niż to co zrobiono aktualnie. Było by bardziej sensowne.
plus jest taki że jak ma się 3 level elektryki można odpalić generator bez gazetki a pytałem sztuczną inteligencje i mówi że elektryke można expić rozmontowywując np telewizory sam nie sprawdzałem ale zaraz sprawdze
Nie no, co do elektryki to zombiw akurat mi źle powiedział. W komętarzach już tam poprawił że faktycznie za demontaż w elektryce przynajmniej, się dostaje dalej expa. Co do tego odpalania generatora, to masz racje faktycznie.
Nie wiem tylko czy na starej wersji tak też nie było, ale nie pamiętam, rzadko kiedy używam generatorów.
Co do używania sztucznej inteligencji
do sprawdzania info o grach, to osobiście nie używał bym AI do czego kolwiek. Ale to tam tylko ja.
Niepotrzebne utrudnianie gry, możesz się obronić przed dużo mniejszą ilością zombie niż wcześniej + plus zombie jest dużo więcej, no o co kaman? Mamy się kryć po piwnicach, po to je dodali? Może niektórych jara przechodzenie większości gry na kucku ale ja czerpie satysfakcje również z pokonywania przeciwników i nie dziwi mnie wcale, że są gracze, którzy lubią akcje zamiast ucieczki. A teraz postać się szybko męczy, przy deptaniu przeciwników niszczą się buty.. Jedyne zmiany w balansie jakie studio wykonało to tylko i wyłącznie te utrudniające rozgrywkę. Ja jestem nowym graczem i może starzy wyjadacza napiszą "kurła ale realizm!" A ja powiem, a co z progiem wejścia dla nowych graczy? Dlaczego jest wciąż coraz wyższy? Co pomyślą gracze, którzy nigdy w grę nie grali, bo wydaje się być im trudna, co pomyślą po obejrzeniu tego typu filmów? Ja uważam, ze bez nowych graczy gra zdechnie, bo starzy nie kupią jej drugi raz i pieniążki nie wpłyną na konta twórców, a ci coś jeść muszą.
Noż wreszcie TAK! Zgadzam się z tym komentarzem i to ostro.
Właśnie głównie o nowych graczach myślałem po przemyśleniu, gdy zrobili walkę owiele trudniejszą.
Bo cytując mnie "jebać mnie, ja sobie jakoś poradzę" bo mam jebane 1000h godzin...
Ale nowi gracze mają od cholery nowych rzeczy do nauczenia się.
REALIZM NIE BRONI TYCH ZMIAN - moim zdaniem.
A walka, szczególnie jak się jej nauczysz, była dość satysfakcjonująca na b41, chyba że
akurat ci się jakiś lag albo glitch zdażył XDD. Ja najzabawniejsze śmierci miałem, w sytuacjach gdy:
Nie byłem pewien czy jakiś przedmiot stojący przedemną ma hitboxy (bo nie wszystkie dalej mają, i przez wiele można se od tak przejść... ale nie wszystkie, bolesnie się przekonałem o tym na ostatnim streamie z kingsmouth... gdzie uznałem że "tak, zapewne ta zjeżdżalnia nie ma hitboxu..." i próbowałem przez nią se przejść XDDDD. A zombi były tuż zamną więc no.)
To nie realizm jest nawet, i nic mojego zdania nie zmieni.
A tak po za tym, to w grze jest wiele rzeczy z balansu, czy choćby NORMALNEGO działania gry,
które pasowało by poprawić/naprawić. Zamiast po prostu pochamsku utrudniać walkę, i powodować że jest nieznośna, niewykonalna i basically zmuszająca cię do ucieczki, lub skradania.
Dzięki za komentarz, pozdrawiam!
A machałeś Ty kiedyś kolego siekierą?? Zamachnij się parę razy i zobacz jakiej zadyszki dostaniesz, nikt normalny nie jest w stanie nagle wstać z kanapy i ubić 25 chłopa albo zombi, jeśli tego wcześniej nie robił, bardzo dobrze, że gra idzie w realizm, że wymaga więcej od graczy, bo stajemy się przez to lepsi.
@Pako-e9q xD
1 Nie przeczytałeś ni jednego słowa z tego co tu napisaliśmy co?
2 SKĄD WY BIERZECIE TĄ SIEKIERĘ NA BOGA? Ja na filmie używałem kija basebollowego, co do cholery?
Czy wy macie zwidy czy po prostu się tak uparliście na tą siekierę bo nie macie lepszego pomysłu?
3 Zależy jaka siekiera, jak węzmiesz lekką, ostrą siekierkę, to tak, możesz se machać ile wlezie, będąc w przeciętnej (jak na czasy pz) formie. Czyli w formie która nie jest formą przeciętnego dzisiejszego amerykanina z nadwagą...
4 W czym stajemy się lepsi? W siedzeniu na komputerku i marnowaniu czasu na "stawanie się lepszym" czyli granie w jedno i to samo, i bezsensowne grindowanie, lub walka przez Bóg wie ile tylko poto by zdechnąć? To nie jest stawanie się lepszymi a regress. Stawać się lepszym to można jak się uczy sztuki walki albo już faktycznie sensownego gameplayu. W tym wypadku pz nawet nie tworzy czego kolwiek ciekawego, czy nowego, by usprawiedliwić utudnienie rozgrywki. Nie wiem, jakieś nowe ruchy zombi, nowe rodzaje zombi, nowe sytuacje... co kolwiek tylko nie zmiana JEDNEJ statystyki u gracza i zwiększenie drugiej u zombi?
5 Już zdąrzyłem pare razy przytoczyć że te 25 zombi to jest lekki absurd, powiedzmy, ale to nie zmienia faktu, że aktualny stan walki jest absurdem w drugą stronę moim zdaniem.
@Pako-e9q No trochę kiepsko akurat trafiłeś, bo tak się składa, że machałem w życiu siekierą i to nie raz, bywało, że i pół dnia rąbałem drewno i dałem radę. Dodam, że nie posiadam kondycji maratończyka, nie biegam, ważę ponad 100 kg ale bez problemu sobie poradziłem, fakt, że robiłem małe przerwy, ale były one krótkie i nie siadałem do nich. Więc przymus odpoczywania na siedząco jest tym bardziej bez sensu, kiedy nawet na wf-e uczyli nas by po biegu odpoczywać na stojąco i bez problemu człowiek jest w stanie to zrobić, a gdy za młodu trochę biegałem, wiele lat temu, to gdy zmęczyłem się biegiem to szedłem odpoczywając a potem biegłem dalej. Da się odpoczywać nawet podczas chodzenia. Co do polepszania się, owszem lubię się rozwijać i stawać lepszym w tym co robię i chyba wiele osób tak ma, ale jeśli coś jest bardzo trudne już na samym początku, to wiele osób się może od tego po prostu odbić.
@@malonei7472 This^
Z drugiej strony monety, jako osoba z wieczną niedowagą, (aktualnie 54kg 175cm wzrostu) powiem, że nie raz zdażyło mi się amatorsko machać siekierą dla zabawy, cięższą bądź nie, i nie uważam tego za czyność niesamowicie męczącą, chyba że precyzyjnie wycinasz drzewa, ale na tym to się nie znam.
Zależy jaka siekiera, co tniesz, a na pewno chodzący trup nie jest najtrudniejszym, i najtwardszym celem świata. Przeciętny stary lekko podsuszony pień może być trudnieszy do rozłupania niż zombiak.
A co do poddania się szybko, w tym przypadku to jest GRA! W pierwszej kolejności ma ona dawać jakąś rozrywkę, a nie wpierdol mentalno-hardwareowy (wtakim sensie że przy lekkim braku opanowania, wasz sprzęt długo nie przetrwa x3) Osobiście gdyby ta gra była taka sama odpoczątku, to pewnie bym sobie darował. Bo granie w project zomboid to NIE SKILL W ŻYCIU, tylko rozrywka. Ewentualnie w moim przypadku content. Ale i tak nagrywam wiele innych gier więc mi to tam powiewa i tyle.
Ah yes, buld 42. Długo wyczekiwany film
Sry zajeło to zadługo.
Ale hej, wystarczyło nie spać jedną noc i film niemal sam się zrobił... w 3 godziny...
@@Firesniw o Bogowie, cóż za poświęcenie! Ale tak na powaznie. Sen to zdrowie więc pij duzo mleka czy coś tam!
3 Godziny to wcale nie tak wiele, towarzyszu!
@IxioArcade Aj tam aj tam.
Jestem twoim 70 subem
Noice
13:38 czyli nasz postać ma uczyć pociski zadawać więcej obrażeń, czy ja czegoś nie rozumiem
Nie, ma celniej strzelać zadając przy tym większe obrażenia dzięki swojej celności. Na pewno bardziej logiczne niż strzelanie z jechanej strzelby, z 1.5 metra do zombiaka, i nie trafianie za 10 razem nawet. Albo absurdalne stanie nad zombiakiem z gnatem, z niecałą połową metra odstępu między nim a bronią, i jakimś cudem nie trafianie.
To już chyba trzeba mieć ostrego parkinsona by to spartaczyć.
To co zaproponowałem nie jest najlepszą opcją. Imo po prostu powinniśmy strzelać wolniej z niższym celowaniem wzamian za CELOWANIE KTÓRE ZALEŻY OD GRACZA, nie od grindowania punktów.
Mi się teraz wszystko o wiele bardziej podoba niż w poprzedniej wersji.
Spoko, ja to rozumiem.
Bo generalnie powieszchownie, większość rzeczy przynajmniej wygląda lepiej (nowe animacje, etc.). Ale pewne rzeczy są zepsute.
Pytanie jest proste, od jak dawna grasz? Bo ja od dobrych kilku lat, i trochę się starszej wersji najadłem, dlatego też mam porównanie dość głębokie, i to co fajne to chwale a to co nie jest zbyt dobre aktualnie tak nie zbyt.
@@Firesniw YT usunął mój komentarz, więc spróbuje napisać jeszcze raz.
Grę kupiłem w Maju 2021 roku i od tamtego czasu sporadycznie gram.
Jeśli dobrze zrozumiałem, to twoja krytyka skupia się w większości na walce (trochę też craftingu i Zombie, ale mi o zmianach w AI ciężko mówić). Ja całkowicie rozumiem spostrzeżenia, którymi podzieliłeś się w tym materiale. Czytałem też inne komentarze i wiem, że nie przekonuje Ciebie argument o "realiźmie".
Wydaje mi się, że rozwiązaniem mogłoby być zamienienie dwóch podstawowych trybów na takie, aby jeden przypominał bardziej B41.
Spróbuje teraz opisać swoje uczucia jak najlepiej, lecz to może być trochę trudne.
Ja jak grałem w PZ, to zwykle podchodziłem do tego w sposób "roleplay'owy" (przy okazji ustawiając trudne ustawienia w settings, w granicach rozsądku), gdzie wczuwam się w swoją postać, środowisko. Jednak umiejętności tej postaci, jej stan trochę mi to uniemożliwiały. Szczególnie wraz z doświadczeniem, kiedy Zombie nie stanowiły już dla mnie większego zagrożenia. Jej mechaniczność była (z braku lepszego słowa) arcade'owa. Bez wgłębiania się w to jak prawdziwy człowiek czułby się w tej sytuacji (głównie zmęczenie, które jednak się przekłada na inne atrybuty).
Jeśli ktoś zdaje sobie sprawę, to może mnie teraz poprawić. Kiedyś uprawiałem sporty, min. sztuki walki. Ciężko mi to porównać do bicia kogoś z rury, ale obijanie worka bywa dość wyczerpujące (a już na pewno jak dopiero zaczynasz). Tutaj wydaje mi się, że kontrargumentem mogłoby być to, że nasza postać czuje silny przypływ adrenaliny, która powinna neutralizować po części uczucie zmęczenia i to raczej prawda. Wydaje mi się również, że jest trochę problem w PZ z przełożeniem czasu gameplay'owego na czas rzeczywisty. Tak jak powiedziałeś w tym materiale. Ktoś może odejść na bok, dopocząć kilka minut i wrócić do akcji, ale z uwagi na przyśpieszony czas w PZ, to chyba oznaczałoby, że teoretycznie cały czas moglibyśmy być gotowi.
Tak więc, ja całkowicie rozumiem twoją krytykę. Osobiście jestem zadowolony ze zmian wprowadzonych. Moja powyżej zapisana opinia jest moim problemem (w sensie "that's a me problem") w jaki sposób prowadzę interakcje z tą grą.
@@bananbananowy3552 Po pierwsze, wielki szacun za to że napisałeś tego molocha 2 RAZY. Tak po za tym to sorry, niestety nie mam wpływu na to co yt robi z komętarzami. Sam miałem podobny problem nie raz. Nie ogarniam co oni robią.
Ale wracając do tematu: Rozumiem twój punkt widzenia, doceniam to że konstruktywnie odniosłeś się do tego co pisałem do tej pory. Osobiście sztuk walki nie uprawiałem, a max walki w życiu to miałem jak z kogutem u babci mojej się goniłem XDDD (Wsęsie że ja do koguta podchodziłem, ten mnie gonił a ja w sumie unikałem bo nawet za dzieciaka zdawałem sobie sprawę że oddawanie mu skończy się dla niego źle. Więc jedynie robiłem odskoki i inne uniki by mnie nie udzibał. Zaczepny koleżka lol.)
Ja osobiście nie lubie jakoś ultra się wczuwać w postać, ale pare razy to robiłem. I osobiście nie widziałem żadnego problemu w tym że zombi "nie były zagrożeniem"
Natomiast największy ból mam do tego, że moje uważam dobre umiejętności w walce, znaczą jeszcze mniej niż kiedyś. To pocholere ja się staram skoro gra mnie zasadniczo przymusza do ucieczki bądź skradania. Ale dobra to tam już mówiłem nie.
Co do tego zrozumienia mojej krytyki, trafiłeś w punkt, największy problem mam z walką i rzeczami wokół niej (szczególnie że planuje kolejny sezon serii pod nazwą "pvp survival" gdzie z kolegami gramy, zbieramy itemy z miasta w z którego nam nie wolno uciekać, czy tam tak jak teraz będzie, z wyznaczonego terenu... i walczymy. Więc zależy mi na tym by walka miała jak największy sens, szczególnie chodzi w pvp o bronie, bo na blisko to tam 1 gracz nie jest problemem. Whatever troche off topic.)
W skrócie, czaje twoje podejście, szanuje. Ale osobiście po prostu uważam że ta walka jeszcze potrzebuje balansu, by choć faktycznie można było powiedzieć że jest realistyczna.
@@Firesniw Dziękuje za zgrabną odpowiedź. Również mam nadzieje, że uda się to jakoś rozwiązać poprzez samych dev'ów, sandbox settings albo, z czasem, lepsze zapoznanie się z rework'owanymi atutami postaci.
@@bananbananowy3552 Ta, ja też tak lubie dość grać na apokalipsie jak nie gram na jakieś specjalnej serii, bo wiesz... jak się robi challange typu "100 zombiw w jeden dzień" czy 200 czy więcej (300 zombi było rekordem moim) no to fajnie by było na apokalipsie, by było to przejrzyste.
Tak to nazwijmy. Dlatego też spoglądam głównie na te "podstawowe" opcje.
Co do walki z zombie. Polecam spróbować swoich sił w TWD Saints & Sinners na VR. Tam zauważyłem, że walka w ręcz z kilkoma zombiakami na raz potrafi zmęczyć. ( A lrzecież nie jest to realna, fizyczna walka tylko machanie w powietrzu)
Człowieku czy ty mi właśnie serio proponujesz vr xD? Jak by mnie na to stać było, to bym teraz nie pracował nad 20 różnymi projektami tylko siedział na hawajach i się grzał, albo na wyspach owczych i się chłodził.
A po za tym, w realu tak zwanym, regeneracja jest tak troszku bardzo szybsza... whatever.
Cytując Zombiwa "Czemu wgl on porównuje pz do vr XDD?" z czym się zgodzę.
Z całym szacunkiem, ale come on.
Aktualna walka jest co najmniej absurdalna, w drugą stronę. Nie mówiąc już nawet o tym, że ta gra NIGDY nie będzie realistyczna. Jak na moje to przymuszanie do skradania lub ucieczki whatever nie będę się powtarzał bruh.
Zombie faktycznie jakby więcej i bardziej rozdzielone.
Ale argument z tą zadyszką... grasz gołą postacią bez traitów/doświadczenia i narzekasz, że nowa postać nie daje rady walczyć z grupą zombie?
Dokładnie. Postać bez traitów to postać przeciętna, a nie postać która właśnie wyszła
z zabiegu usuwania płuca czy coś.
Nie mówie że mamy wrócić do walki z b41 wpełni, ale uważam że to poszło z ekstremum do ekstremum
(choć osobiście uważam że b41 nie miał walki "za łatwej" gdyż cała gra nie jest łatwa w żadnym stopniu...
ale dobra, udajmy że twórcy na prawdę idą w faktyczny realizm. Co kolwiek to znaczy w grze komputerowej, typu project zomboid.)
Zamiast utrudniać graczą, to może lepiej niech zajmą się optymalizacją i logiką tej gry, bo
fakt że gra nie wybacza ci żadnych błędów z reguły, to nic złego. Ale fakt że przez jej
błędy w tym samym momęcie możesz stracić wszystko, już nie jest fajne. O multi nie wspomnę
z b41, tym bardziej o pvp które... nie mam zielonego pojęcia jakim klejem było klejone, ale chyba tym co
dzieci w podstawówce kleją sobie jakieś tam zlepki kartek.
Nie będę narzekał na trudną na siłę walkę, jak to wszystko zacznie mieć sens.
Bo sorry, ale po 1000h godzinach, sensu to ja nie widzę. I nie bez powodu
na wszelkich seriach z kolegami, ustawiam grę tak, by była mniej irytująca. Szczególnie na pvp.
Bo poco się męczyć, skoro ta gra umie zabić cię przez brak logiki i błędy, a błędów nie wybacza.
W skrócie: Niech sobie robią co chcą, ale niech to ma sens.
Bo nie ma to aktualnie sensu, zbytniego. Pewne błędy które cię zabiją możesz sam wyłapać,
ale whatever, nowy gracz nie ma prawa o nich wiedzieć.
(Sorry za długi paragraf, jakiś mi się taki dogłębny tryb pisania włączył dziś xd.)
@@Firesniw Powiem Tobie tak. Jako osoba ważąca 95kg z ponad 185cm bardzo trudno jest mieć choć w 25% taką kondycje co osobie ważącej 50-60kg jak sam wspominałeś że masz niedowagę. Wejście na 4 piętro jest mocno wymagające dla płuc jak i nóg. Nie wyobrażam sobie walki z 25 pięcioma zobie kijem baseballowym. Przecientna postać w grze jest ode mnie 15kg lżejsza mając również 184cm czyli będzie się mniej więcej męczyć wydolnościowo 300% szybciej niż ty. Oczywiście zapraszam do dyskusji
@@Komirow Wiesz no, ja w żadnym razie ekspertem nie jestem, ale osobiście uważam że fakt jest taki, iż te 25 zombi faktycznie zdają się lekko absurdalne... CHOĆ DOPIERO PO B42.
Ale fakt no, niech już będzie że bardziej realistyczna walka jest w b42, ale regeneracja w takim razie winna być szybsza. Bo no sorry ale uważam że aktualnie jest ostro za długa. Plus myślę że 11 zamiast 9 zombi zanim ostra zadyszka było by fair bardziej.
Nie wiem już, powoli mnie już męczy argumentowanie tego. Jak tak dalej pójdzie to po nowym roku nagram jakiś krótki film przedstawiający jakąś lepiej zebraną opinię moją na ten temat, i rusze dalej z materiałami lol.
Bo się cholipka wkońcu pogubie sam w tym co pisze XD.
Jedyne co w tej aktualizacji nie gra to ilość zombi i strzelanie z broni palnej reszta jest ok
A odnośnie walki
Twoją fantazyjną myśl świata pozostawię może bez komentarza
Cóż, nie dokońca mogę się zgodzić.
Z innych problematycznych zmian, mamy na przykład przytoczone przezemnie otwieranie pudełek z amunicją. W b41 dało się użyć opcji "otwórz wszystkie" a w aktualnej wersji b42 trzeba otwierać pojedyńczo.
To tylko jeden przykład, generalnie update pododawał sporo git rzeczy też (Do zwierząt się nie czepiam, potrzebują jeszcze paru popraw, ale już je lubie.)
Broń palna to akurat jedna z jedynych rzeczy (IMO) z generalnego systemu walki która poszła w lepszą stronę XD. Co nie zmienia faktu że mam do tego spore zastrzeżenia (celowanie moment)
Ale hej, to wciąż wersja unstable... inna sprawa że mogli zamiast dodawać pierdyliard rzeczy, to zrobić to w dwóch czy trzech dopracowaych updatach. Ale to już ich wybór.
Z ciekawości, o którą "fantazyjną" myśl ci chodzi?
Bo tych myśli i przemyśleń w filmie troszku było.
Akurat na pudełka amunicji kompletnie nie zwróciłem uwagi chyba głównie dlatego że zazwyczaj rozpakowuje właśnie jedno na raz
Odnośnie strzelania chodziło mi stricte o celowanie bo łep mnie zaczął boleć jak moja postać nie trafiła zomboida że strzelby z odległości 2m kilka razy przy okazji zacinając broń (nigdy nie strzelałem ani nie przeładowywałem strzelby więc nie wiem ile w tym prawdy ale wstępnie niech będzie)
Ale jeśli chodzi o strzelanie to niemożność trafienia z 2m to trochę ujmowanie gatunkowi ludzkiemu
Co innego w przypadku fantazyjnej wizji świata w której zdecydowanie przeceniłeć ludzkie możliwości (przeciętnego człowieka)
Do rozłupania ludzkiej czaszki potrzebujesz nacisku ok 235kg i o ile zabicie kogoś za pomocną takiego kija jest stosunkowo proste to rozłupanie jej jest już o wiele cięższe a to właśnie robi nasza postać zważywszy na charakterystyczny krwawy trzask oraz fakt że zostajemy po takim ciosie ubrudzieni krwią co prawda uderzenie w płat skroniowy to już zaledwie ok 130-160kg ale wymagało by to siły i precyzji której mogło by ci brakować już po 5 zombi a ty chciałeś zabić 25 to jest nie realne
+Fakt że jakbyś nie miał rękawiczek prawdopodobnie bolały by cię po prostu ręce
@@Gliczowskyy Tak, celowanie to moim zdaniem największy problem broni palnej. Już tam to rozwijałem na filmie.
Co do fantazyjnej wizji świata, zdajesz sobie sprawe z tego że my tłuczemy gnijące zwłoki, do tego osłabione przez długotrwałą chorobę? W dodatku to jest gra, i są inne, lepsze rzeczy do poprawienia niż dodawanie na siłę realizmu. Bo tak jak już gdzieś pisałem, i naco zwracała uwage też inna osoba, w prawdziwym życiu równierz wrócenie do pełni sił w normalnych warunkach nawet na stojąco zajeło by dużo krócej, niż trwa to w pz.
Już doszedłem do wniosku, iż w b41 walka była... lekko absurdalna powiedzmy, z punktu widzenia realizmu (Który moim zdaniem jest błędem jeśli chodzi o grę tak sztywną [pod pewnymi względami, np walka właśnie] jak project zomboid.) Uważam że walka w b42 jest absurdem w drugą stronę. Nie mówie że nasza postać ma zabijać hordę zombi o wielkości 25 zombi, kijem baseballowym bez problemu. Ale mówię, że problem z zabiciem 9 zombi, PRZY jednak jakimś skillu w walce (Nie, nie jestem najlepszy w walce z zombi, ale nie zmienia to faktu że robiłem to nie raz, i zły w tym nie byłem i nie jestem... przynajmniej w pz, irl nie testowałem bo mi nekromanci powymierali :c)
Co do tych rękawiczek, no to tak no, ma to sens.
@@Firesniw cóż suche fakty:
dzień w którym zaczynamy rozgrywkę to dopiero 4 dzień epidemii
Przemiana w zombie trwa od 2-3 dni przy normalnych ustawieniach co oznacza że trupy chodzą gdzieś 2 dni
Procesy gnilne prowadzą do powstawania kwasu mlekowego który rozkłada ciało
Procesy gnilne zaczynają się od organów (najbardziej w jelitach)
Kości mają wysoką odporność na procesy gnilne
Sumując to wszystko raczej wątpię żeby kości były jakoś szczególnie dotknięte przez zarazę i procesy gnilne uważam że ich trwałość znacząco by się nie zmieniła (no może jakieś 10% dla porządku)
To dalej byłoby w ch..j ciężkie by tą czaszkę rozłupać ale ok zostawmy tą czaszkę w spokoju
Owszem uważam że nasza postać zbyt długo dochodzi do siebie po zadyszce za to nie uważam żeby zapas staminy był zły
Jak wszedłem pierwszy raz do b42 to fakt zauważyłem że staminy jest nieco mniej ale nie za mało
Nie wiem na jakich cechach postaci grasz ale ja ZAWSZE gram z cechą astma
I po mimo tego faktu nigdy NIGDY nie miałem czerwonej ikony staminy
A nawet z tą cechą przy odpowiednim zarządzianiu staminy starcza (do pierwszego ostrzeżenia o zadyszce na 5-7 zombi zależy od broni
Także być może coś jest nie tak z twoim zarządzaniem tym zasobem ja osobiście nie narzekam
A no tak nie dopisałem
Jak najbardziej są lepsze rzeczy do zrobienia chociażby ubolewam nad małą ilością zawodów
Brak faktycznego celu poza przetrwaniem
Npc ( ale to już wspomnieli że będzie to w b43 jak dożyjemy XD)
Najbardziej mnie zastanawia po Ch..j dodawali te rzemiosła np kowalstwa
Nikt tego niechciał nikt tego nie potrzebował sami napisali że jest to gałąź opcjonalna a i tak ogłosili to głównym członem aktualizacji
@@Gliczowskyy Nieco mniej? Towarzyszu, tej staminy jest z conajmniej o połowe mniej. Przynajmniej w trakcie walki.
A skoro "nigdy" nie miałeś czerwonej ikonki staminy grając z astmą, to oznacza że: Nigdy nie walczyłeś z wielkimi grupami zombi, przy pomocy broni na blisko, ciurkiem. Nigdy nie rąbałeś i nie przenosiłeś masowo drewna. I mogę tak wymieniać.
Co do czaszki, zostaw to... gruchot nic nie oznacza, głowa zombiaka po czymś takim by się widocznie zapewne cholipka odkształciła. CO się nigdy nie działo. Ten efekt graficzny egzystuje poto by gracz wiedział że zombiak padł... co w nowej wersji i tak jest trudne do stwierdzenia. W b41 te dźwięki były wyraziste, teraz nie mogę rozpoznać po dźwięku czy zombiak zdechł czy nie. Chyba że walczę z 2-3 zombiakami.
build 42 to w większości żal i rozpacz, jednak tutaj mała poprawka, bo z tego co pamiętam to jednak da się levelować elektrykę przez zegarki tylko stolarstwo już nie da się levelować przez demontaż
Nie mogę się kłócić. Ale nie powiem,
spacer z jeleniem był fajny.
W moim przypadku tak straciłem postać owca mnie ugryzła a za mną było parę zomboaków i mnie zagryzły
Joj, współczuje.
Gdyż to brzmi zabawnie, do momentu kiedy
coś takiego przytrafiło by się komuś po przetrwaniu dobrych paru miesięcy. Ja bym pewnie sobie na pare tygodni grę darował po takim wypadku xd.
Trzeba z owcami uważać, bo nie dość że ząbki mają, to ich animacja jest zglitchowana, i ciężko stwierdzić co odwalają tam za twoimi plecami.
15:52 ja dalej mam expa za rozbiurkę więc może masz błąd?
Dodatkowo mi się trochę nie podoba jak tnie się drewno na podłodze to nagle wkłada do ekwipunku w b41 dalej leżało to na podłodze
Hm, zależy za co. Bo z tego co wiem, pewne jest że ze stolarstwa nie winno być.
Przynajmniej tak mi mówią wszystkie mistyczne źródła czyli: Kolega, komentarze i pogłoski XDDD
Więc moge mieć błąd.
@@setjaxyz4428 Co do tych bali, to tego nie wiedziałem.
Słabo, nie powinno dawać się do eq. Ale to może jeszcze poprawią
@@Firesniw ja rozbrajałam kanapę, szafy i płot (0,25 chyba było za płot) XD ale zdziwiłam się że jelenia na sznurze prowadzisz u mnie nie da się tego zrobić
@@setjaxyz4428 Wiesz co, tego jelenia mogłem tylko dzięki debugowi. Bo technicznie dało by się go tak wziąć normalnie, ale trzeba by go praktycznie gdzieś zagonić w róg. Bo będzie piękniś zwiewał przed tobą jak się zbliżysz za bardzo.
Trudne by to zapewne zadanie było tak normalnie, musze spróbować kiedyś xd.
4:30 zrobili tak bo jest to realistyczne, no chyba raczej ty byś się zmeczył tak samo jak postać w pz
no spoko ale dlaczego nie pozbedziesz się zadyszki nawet stojąc w miejscu? w PZ dopóki nie siądziesz na pierdolonym zadzie to zadyszki się nie pozbedziesz
@@zixson2135 TAK! DOKŁADNIE TO. Wgl niech cie Bóg błogosławi za to że wreszcie ktoś prócz mnie argumentuje tu co kolwiek w odpowiedziach xd.
Ehhh... bliżej to realizmu, ale też jest to extremum z jednego do drugiego.
Jak wcześniej niby było "za łatwo" tak teraz jest za trudno, i absurdalnie. A ta gra już i tak jest nie fair, i jest zbyt skomplikowana... whatever.
Ale nwm no, zobaczymy co nam przyszłość przyniesie xd.
ten build ma raka niepolecam
Zaawansowanego... i lekko złośliwego :I
filmik kompletnie niemerytoryczny i pełen błędów i nieaktualny zresztą, po 1 nastawiłeś się bardzo negatywnie do tego buildu który oprócz tych kilku złych rzeczy które itak zostały wyolbrzymione przez ciebie przez co gracze mogą uznać ten update za niepotrzebny a wręcz przeszkadzający, z tego co widzę w komentarzach to sam autor filmiki nie grzeszy kulturą i nie zachowuje się odpowiednio w stronę swoich widzów, też słyszałem w komentarzach że ponoć przez ten update ma umrzeć pz bo gra jest niby za trudna itd., tylko że wiecie, to co właśnie przyciąga graczy to trudność tej gry, to właśnie z tego czerpie się satysfakcje grając w tą grę, rozmyślając każdą wycieczkę, pozyskane zasoby czy również walkę, update ten dodał dużo fajnych rzeczy np. takie kowalstwo która pozwala ci dosłownie wyrobić praktycznie wszystko, z tego co widziałem to nawet miecz można stworzyć, ale wracając, pewnie ktoś powie ,,no ale przecież ten update będzie odtrącał graczy którzy uznają że gra jest za trudna?" no to ch......uj z nimi XDD, tacy gracze zazwyczaj nie lubią takich gier i raczej wolą co innego a jak narazie widzę że graczy którzy lubią trudność narazie przybywa więc nie zapowiada się na śmierć gry, podsumowując bo mógłbym tak gadać i gadać jest to filmik nadwyraz krytycznie oceniający update wręcz przesadnie nieuwzględniający plusów updatu których ma być jeszcze więcej, w mojej opinii to plus że gra zyskuje coraz bardziej na realiźmie i wlaśnie przez to gra nie umrze, dowidzenia
Będę szczery, po przeczytaniu tego, uznałem że nie powinnienem się rozpisywać.
Mimo to zapewne wyjdzie jak zawsze, więc:
1 Brak kultury? Wgl kultura na yt, od tego zacznijmy. Ale... brak kultury?
To jest autentiko jedna z niewielu sekcji komentarzy z jaką kolwiek ostrzejszą dyskusją,
jaką ostatnio widziałem, gdzie ludzie się zachowują na prawdę kulturalnie.
Przestańcie mylić wyrażanie emocji, z brakiem kultury. Jak już tu czegoś brakuje,
to kultury sztucznej i wystyngowanej... czy ty wymagasz kultury szlacheckiej?
A nie czekaj, tam się po mordach obijali nie raz za byle co... nie ważne.
Nie będę tworzył toksycznej pseudo kulturalności bo tak się paru osobą z stu podoba, towarzyszu.
2 0:00 po cholpikę jest ten piękny disclaimer?
3 "Nie powiedziałeś o plusach. Film nie merytoryczny" 18:28
Rozdział 2 - 1:07 - 3:42 (Mówie dosłownie o samych pozytywach.)
A o porównaniu nie wspomnę, po co zaś ja się staram. Argumentacja była.
4 Ciągłe zaznaczanie że to jest unstable (0:00, 1:47, 12:11. Było tego pewno więcej.), po coś było, wiesz?
W tym filmie oceniam to jak to się ma teraz, a nie jak ma się za rok lub dwa.
5 Czy ty serio piszesz, że film jest outdated po MIESIĄCU?
Przy wersji UNSTABLE? No shiet. Z tym poczęsci się zgadzam.
(A i tak nie całkiem.)
6 Oczywiście że krytyka momentami jest hiperbolą, albowiem
ten materiał ma dawkę humoru
(Bo to nie jest dramat antyczny tylko zwykły film na yt, o updacie do gry),
a w dodatku jest on nabierząco odrazu
po wyjściu tej wersji, i zawiera on (w przypadku krytyki) GŁÓWNIE moją opinię.
Ta krytyka jest względna, jak grasz, tak spojrzysz.
7 Film jest emocjonalny. Jak wiele moich filmów.
Nic w tym złego, ale logiczne słychać i widać, że lubie się bawić tonem,
i bez kontekstu całego filmu, z jednego rozdziału, ktoś może uznać, że opinie mam albo
ekstremalnie negatywną, albo neutralną, albo bardzo pozytywną. Dlatego kontekst istnieje.
8 Disclaimer sam w sobie wyjaśnia większość tego komentarza.
9 W którym momencie powiedziałem że ten update jest nie porzebny?
Nie wymyślaj sobie treści której tam nie ma, zostaw pisanie bajiek mnie
dla moich otherwordly przykładów, oraz bajko pisarzom. Nie zabieraj nam pracy T-T
10 A co do wyolbrzymień, "komentarzach że ponoć przez ten update ma
umrzeć pz bo gra jest niby za trudna itd" nie było czegoś takiego.
Nie było zwiastowania śmierci gry, ani w filmie, ani w komentarzach.
I takich rzeczy robisz więcej. Nie czepił bym się, bo nie ma nic
złego w lekkim wyolbrzymieniu w filmie na yt czy komentarzu pół serio pół w śmiech,
ale effekt domino zadziałał.
Nie merytoryczny, to ten komentarz w wielu miejscach jest.
Pozdrawiam mimo wszystko, bajo.
ogl. no to mam zazwyczaj mam wyrąbane w filmiki o krytyce jeśli jest ona rzetelna i dość obiektywna, właśnie dlatego się czapiam bo krytyka wlaśnie powinna być taka jak mówię, emocje nie są niczym złym jednak zaburza to obiektywizm, co do tej kultury to chodziło mi o szacunek do uczestników dyskusji czego jak widać po twoim komentarzu nie widać XD, a i mimo że wstawiłeś te napisy na początku to odrazu nie zwalnia cię to że wszystkiego co powiesz, z tego co widzę po komentarzach to grono ludzi jest wręcz zła na to jak negatywnie opisałeś ten update, oczywiście pomijam przypadki obrażania bo mija się to z celem, a zresztą, pod koniec oceniłeś ten update jako negatywny co potwierdza moje zdanie, oczywiście nie oceniam cię osobiście, według mnie jesteś spk i parę razy śmiechłem, tylko po prostu jak już robić filmiki z omawiania czegoś krytycznie to dobrze to robić z dozą obiektywizmu najlepiej bez emocji, do widzenia i miłego :)
@FilipBujak-e2e "Krytyka powinna być taka jak mówię" Czy ja musze dodawać tu co kolwiek?
Jakby, ja przepraszam, nikogo nie chciałem urazić, i tego nie zrobiłem. Nie było przypadków obrażania. Najgorsze zwroty jakich użyłem, to człowieku. Jeśli chodzi o zwracanie się do kogoś. Przyznaję, że czasami mogłem mieć lekko ton mniej miły, ale nie jakiś nie kulturalny. Bo co po niektóre argumenty wielu osób albo się mega powtarzały, albo nie tłumaczą zbyt wiele. Argument o realizmie już w filmie z przed 2 dni mocniej omawiałem chociażby... nie ważne. (Nie wspomnę że kultura jest względna.)
Co do tego że grono ludzi jest zła na mój negatiwizm, ja to rozumiem. Liczyłem się z tym, i to przyjołem. Nie usuwam komentarzy, nie wiję się jak żmija i nie pluje jadem. Co najwyżej odpowiadam na to i tyle.
Update oceniam na razie negatywnie. Pewne jego aspekty są świetne, pewne nie. Ale biorę poprawkę że to unstable, dlatego to zaznaczam. Ja nie życzę tej grze źle, przeciwnie. Ostatni update czyli b 41.1 chociażby dodał renowację broni, którą sobie chwale. Nawet jeżeli była by ona tylko jako dodatkowa opcja, to patrząc pod kontem multiplayer, jest to świetne.
Cieszę się że przynajmniej momentami rozbawił cię ten film. U mnie (jak i w wielu miejsach na yt) warto brać poprawkę, że humor był jest i będzie. I często nie jest on na filmie ogłaszany, nie zamierzam robić znaków wodnych o treści "żart" "hiperbola" jak to kiedyś Awięc/Dominik bos musiał, jak mu tvp zaczeło filmy brać na żywo i oceniać, zmanipulowane fragmenty 30 sekundowe nie raz XDDD.
chirurgicznie*
Oh bruh, dzięki za poprawę.
Słaby jestem z gramatyki... I chyba
niestety zawsze będę.
@@Firesniw znowu muszę cię poprawić, ortografii a nie gramatyki, ale to tak bardziej dla żartu. Sam orłem nie jestem xD
@@volt1309 😅Ta, a wiesz co jest paradoxem? Pisze bardzo dużo, i mam dość bogaty zasób słów jak to mi mawiają. A jednak pogrążam się tak szybko jak ludzie spojrzą na moją ortografię lub gramatykę ; - ;.
Gdybym był mniej miły dla ludzi, to by mnie zwyzywano od najgorszych za to zapewne, i słusznie być może.