Личные замечания. Не обязательно покупать информацию про газ для зачистки логова кровососов, если по памяти знаешь местонахождение ключей от ящика. На сгоревшем хуторе на крыше лежит Винторез. Дробовик Протекта легко отыскать на Юпитере во время поиска документов про Путепровод , он лежит в столе с документами. В дневном эмбиенте Припяти слышны типичные звуки города от скрипа тормозов до фрагмента сообщение о смерти генсека Леонида Ильича Брежнева.
В первом случае можно дать им еды и спокойно гулять по базе. Во втором случае можно по тихому пробраться на станцию, забрать ноутбук и убежать по канализации, так как стрелять по гг наемники начинают после фразы "Так, кончаем урода!", игнорируя гг до ее произношения. В третьем случае помимо выноса базы есть еще возможность выкупить сталкера за артефакт или деньги. В случае с контроллером в том квесте нужно или быстро его убить, или выйти из тоннеля и убить его на входе, после чего сталкеры придут в норму.
стоит отметить, что вылет при выходе из путепровода в Припять - не софтлок. Это этакий "привет" от компании пиратам =) На лицензии данного вылета не было, что забавно =)
да ну, ничего себе, минуты три назад ток играл в эту легендну (вышел потому что бобмануло, какого художника на янове все задиспавнились, просто никого), а тут такая имба, лад удачи автору
Зп не реиграбельна к сожелению, но только в этой части и немного в чн есть крутые персонажи, что не хватает моей любимой ТЧ. Только в ЗП есть эти ламповые фразы «Как говорится, добро пожаловать на борт нашего болотного ледокола»... Ну про спидранера который в секунду чистит карту ты меня подколол...
насчет сравнения стрельбы с чн ты не прав. по мейн сюжету стрельба обязательна только в путепроводе и припяти, там ее конечно многовато, но никакого сравнения с чн где ни одну локу ты без стрельбы не пробежишь. в зп именно на сайдах есть вариативность, тех же наемников можно пройти по стелсу а их младших соседей накормить колбасой и они отдадут инструменты. в целом многие сайды можно пройти пацифистом,получив с этого конечно меньший профит, но выбор таки есть
Проблема чистого неба даже не в количестве стрельбы, а в том что там вообще ничего нет кроме стрельбы... Так то и в ТЧ стрельбы было много. На выжигателе у меня буквально свалка трупов была которую я из угла накемперил) А гранаты в чистом небе это чрань полная. Любой бандит со ста метров прям под ноги, вообще никакого разброса
В ЗП атмосфера сильно похерена, ну или скажем так другая: кругом дружки-пирожки, на Скадовске вам всегда рады, одиночек почти нет и все группами ходят и говорить только с 1 можно, игрока после квестов задаривают патронами, медикаментами. Все эти медики-поликлиники, готовые в любое время почти бесплатно вас полечить это всё лишнее в сталкере, особенно для одиночек. Очень много шуточного и дружелюбного настроения. Вчитайтесь и послушайте разговоры в ТЧ, там совсем по другому, почти везде есть какой-то негатив в рассказах, репликах. И на фоне всего этого даже анекдоты у костра не ощущаются аттракционом для развлечения игрока. Вот наёмники действительно крутые получились, что показывает можно и нейтральную группировку сделать такими, что дружелюбия от них никакого не будет, при этом есть интересные взаимодействия, а не только бой и перестрелки.
Игра из разряда «развлеки себя сам» мы даем тебе сюжетный квест. А остальные сам ищи. Еще там через часа 3 игры уже обвешан артами, патронами и пушками.
не согласен с тейком про реиграбельность. происследовать всю карту за одно прохождение я могу и в тч/чн, а вот нелинейность квестов зп делаеет эту игру единственной по настоящему реиграбельной в трилогии. и кстати про исследование. про это не было ни слова в ролике, но это важный момент, который чинит исследование с геймплейной точки зрения: тайники. отвязываешь содержимое тайников от наличия наводок на них - и всё начинает работать. для меня зп лучшая часть трилогии во всем, кроме атмосферы. а причина простая - это не первая игра в серии. нельзя быть такой же загадочной и таинственной, когда все тайны уже раскрыли в других играх. но по этой же причине тч для меня одноразовая игра. тайны раскрыты, атмосфера не та, а геймплейная и нарративная кривость бросается в глаза сильнее. поэтому, когда у меня появляется настроение поиграть в сталкер, я прохожу именно зп
ТЧ была прекрасна.ЧН хрень.ЗП вообще другая игра. По сути фанфик. От сталкерства там осталось немного. Части с монстров не добываешь.Артефакты в специально отведённых для артефактов местах.Надо же было как-то оправдать новую приблуду в виде детектора артефактов. А эти "великолепные" квесты с недоремонтниками. Которые все без инструментов. ШизааааА! Поэтому играйте в мод Народная солянка на ТЧ. Там собрано всё самое лучшее что народ сумел придумать.И что интересно собрано в сюжет. Второго Сталкера я вообще не советую.Это разжиревший ЗП с украденными идеями у мододелов.Чего только стоит квесты Журналиста.Это же квесты Шахматиста из Народной солянки. Да там даже "открытый" и "без шовный" мир на поверку ни такой уж открытый. В чём разница между непроходимой стеной из забора с колючкой и естественными преградами в виде рек? Правильно тем что за колючку всё таки можно проникнуть что даёт интересные моменты в игре) А в реке тупо тонешь.Так что по сути во 2 сталкере свободы действий ещё меньше.
ХАХАХХАХАХХА если народная солянка лучше зп, то это грустно. Как васянка с квестами уровня подай-принеси может быть лучше полноценной игры? А точно, тч не прекрасна, она ужасная, худшая часть
Про недостаток скриптов и для чего вообще создавался а-лайф рассказывал Сытянов. Хотя сейчас это, пожалуй, и так очевидно но всё равно интересно послушать. th-cam.com/video/LPaKizNEVPM/w-d-xo.html
Я бы не сказал что в Зов Припяти апогей системы A-LIFE, в этом отношении Чистое Небо должно было быть круче. С его перестрелками и захватами баз. Но Чистое небо так и не довели до конца. Разрабы черпали вдохновение из HALF LIFE 2, даже игру раздробили на эпизоды, у них даже 2-е эпизоды совпали по части спорности геймплейной части, у HL2: episode one пол игры головоломка, с паркуром, после которой появилась видимо идея Portal, у Сталкера - Чистое небо с его механикой жизни. Зов Припяти как Episode two это логичное завершение трилогии. Все стало более осмысленно, чувствуется конец пути. У Зова есть свой шарм, совершенно новые локации, битвы в подземельях, заводы, Припять с другого ракурса, аномалии теперь более красиво реализованы. Он стал более мрачным что ли. Исследовать его более приятно. К слову сказать тут в виде концепции сюжетной введена одна фишка, про которую в итоге забыли и во 2-й части - Дягтерев выясняет, что причина катастрофы всех вертушек, это подвижные аномальные зоны, после каждого выброса расположение аномалий меняется, вот представьте себе реализовать это, идешь привыкший к одному расположению всех зон, а у тебя появляются аномалии в местах где их ранее не было.
с 8:42 до 17:37 абсолютно не согласен. не может быть хорошая атмосфера у игры которую нельзя пройти за полторы минуты в свитере с ножом в руках и загадать желание монолиту. лайк я конечно поставлю, но это для мотивации. надеюсь автор пересмотрит свои взгляды.
Все что нужно знать про зов припяти, это то что он вышел уже после ТЧ, ЧН. Т.е эта часть по факту для настоящих ценителей, которые играли во все части серии игр на старте, сугубо вторична, если не третична. Хайпуют на ней только те, кто играл именно в нее как в первыую игру по серии сталкачей, тогда да, ссанье от радостей можно понять. Но вспоминая свои ощущения, ну типа пойдет, прошел и забыл, все это уже видели. И кстати графон в калл офф припьят мне наименее всего пришелся по вкусу, после чн люты даунгрейд, местами выглядит хуже тч, по совокупности факторов. Короче часть по факту кал, самая слабая. Для тех кто дейстивтельно понимает, а не для зумерков, которые первый раз в нее играли, и сталкачей не видали. И что касается саундтрека, во всех частях они звезд с неба не хватают, но в тч был какой то санудтрек а-ля солевой+спасйсовый бэдтрип, то в зове припяти было уже какое то более детское,доброе звучание. Кому как , но первый вариант под атмосферу более предпочтительно.
Хз почему у тебя первые 2 части для ценителей, а третья для зумерков когда между ними всеми год разницы. Реальная часть для зумерков это недавний сталкер второй. Странные суждения на самом деле ведь очевидно что каждому понравится та интерпретация сталкера, которую он попробовал первой.
так у тебя просто синдром утенка по тч. я проходил все части в год выхода, и последняя - моя любимая. просто потому что она объективно лучше тч во всем, кроме атмосферы
@@Stupayushiy Чем она лучше? Сюжета нет, унылый дроч по локациям, симулятор ходьбы. Баланса нет, все тотально упрощено и облегчено. Да и атмосфера в сталкаче делает 90% всего экспириенса. Даже ЧН и то лучше, если бы не была убитой в кашу багами. Я общался с молодой аудиторией в свое время, и именно подростки мне доказывали что ЗП топ а остальное кал, причем так же без пруфов вообще почему. А так у меня вообще по всему геймдеву олдскульному синдром утенка. Играть не в чего вообще.
Ну не сказал бы что атмосфера в ЗП прям проседает. Одна только Припять по атмосферности уделывает всю Тень Чернобля. Сколько не перепроходи, а бродить по Припяти нисколько не надоедает. @@Stupayushiy
Самое быстрое пополнение Steam - bit.ly/41ojGnC
промокод: DOUBLE
vk.com/kupikod... - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Автор оторвался от доты, чтобы сделать это видео. Достойно уважения
@@IdontKnowMaybeVOSIMOY ничего, потом снова в доту будет херачить
Личные замечания.
Не обязательно покупать информацию про газ для зачистки логова кровососов, если по памяти знаешь местонахождение ключей от ящика.
На сгоревшем хуторе на крыше лежит Винторез.
Дробовик Протекта легко отыскать на Юпитере во время поиска документов про Путепровод , он лежит в столе с документами.
В дневном эмбиенте Припяти слышны типичные звуки города от скрипа тормозов до фрагмента сообщение о смерти генсека Леонида Ильича Брежнева.
В первом случае можно дать им еды и спокойно гулять по базе. Во втором случае можно по тихому пробраться на станцию, забрать ноутбук и убежать по канализации, так как стрелять по гг наемники начинают после фразы "Так, кончаем урода!", игнорируя гг до ее произношения. В третьем случае помимо выноса базы есть еще возможность выкупить сталкера за артефакт или деньги. В случае с контроллером в том квесте нужно или быстро его убить, или выйти из тоннеля и убить его на входе, после чего сталкеры придут в норму.
Как раз тебя вчера смотрел и было грустно, что по Зову Припяти нету и вдруг ты поднял мне настроение🎉
стоит отметить, что вылет при выходе из путепровода в Припять - не софтлок. Это этакий "привет" от компании пиратам =) На лицензии данного вылета не было, что забавно =)
Я кст в детстве все таки обошел этот баг, вроде сейвы у соседа скачал
Не было такого
Отсуки, у меня как раз такая и была
Да да, конечно
1.6.01 на диске лицензия была непроходима
Помогало только решение выйти на сайт и скачать 1.6.02
@@MikleKatz великолепно проходил игру на релизе. И с путепровода без всякого вылета выбирался.
Автор скоротал мне много долгих вечеров своими видео, и юмором вывел меня из депрессняка, желаю удачи и успехов а также развития канала
Омельчук-лучший композитор.Что Сталкер,что Метро.Попадание в тыщщу процентов просто.Аутро из Зов Припяти на телефоне стоит
Уже 8.6к подписчиков , радует что канал растёт
Мой любимый трек - саунд Х-16. Пугает до усрачки 15 лет спустя
да ну, ничего себе, минуты три назад ток играл в эту легендну (вышел потому что бобмануло, какого художника на янове все задиспавнились, просто никого), а тут такая имба, лад удачи автору
Зп не реиграбельна к сожелению, но только в этой части и немного в чн есть крутые персонажи, что не хватает моей любимой ТЧ. Только в ЗП есть эти ламповые фразы «Как говорится, добро пожаловать на борт нашего болотного ледокола»...
Ну про спидранера который в секунду чистит карту ты меня подколол...
Только сейчас обратил внимание, не словите на шизе, как некоторые треки из Сталкера похожи по звучанию на первого Ведьмака. Особенно Припять и Затон.
насчет сравнения стрельбы с чн ты не прав. по мейн сюжету стрельба обязательна только в путепроводе и припяти, там ее конечно многовато, но никакого сравнения с чн где ни одну локу ты без стрельбы не пробежишь. в зп именно на сайдах есть вариативность, тех же наемников можно пройти по стелсу а их младших соседей накормить колбасой и они отдадут инструменты. в целом многие сайды можно пройти пацифистом,получив с этого конечно меньший профит, но выбор таки есть
Проблема чистого неба даже не в количестве стрельбы, а в том что там вообще ничего нет кроме стрельбы... Так то и в ТЧ стрельбы было много. На выжигателе у меня буквально свалка трупов была которую я из угла накемперил) А гранаты в чистом небе это чрань полная. Любой бандит со ста метров прям под ноги, вообще никакого разброса
В ЗП атмосфера сильно похерена, ну или скажем так другая: кругом дружки-пирожки, на Скадовске вам всегда рады, одиночек почти нет и все группами ходят и говорить только с 1 можно, игрока после квестов задаривают патронами, медикаментами. Все эти медики-поликлиники, готовые в любое время почти бесплатно вас полечить это всё лишнее в сталкере, особенно для одиночек. Очень много шуточного и дружелюбного настроения. Вчитайтесь и послушайте разговоры в ТЧ, там совсем по другому, почти везде есть какой-то негатив в рассказах, репликах. И на фоне всего этого даже анекдоты у костра не ощущаются аттракционом для развлечения игрока.
Вот наёмники действительно крутые получились, что показывает можно и нейтральную группировку сделать такими, что дружелюбия от них никакого не будет, при этом есть интересные взаимодействия, а не только бой и перестрелки.
Игра из разряда «развлеки себя сам» мы даем тебе сюжетный квест. А остальные сам ищи. Еще там через часа 3 игры уже обвешан артами, патронами и пушками.
В последнее время как раз подсел на саундтрек Зова Припяти.
11:55 - автор видимо оговорку произвел, ведь тут должно быть: " Свободу действий как в Чистом небе"
15:34 это звук сцепки вагонов, весь эмбиент янова на жд тематику
Чел харош.
Респект и УВОЖЕНИЕ
Плитка прикольная, красивая, с качественными бампами. Обожаю
6:10 Взял и нарушил сычевальную идилию контрыча, осуждаю!
Заскамил на название, но видос топ
Не.Только Зов Припяти,только хардкор.Кстати,прохожу пару раз в год.
не согласен с тейком про реиграбельность.
происследовать всю карту за одно прохождение я могу и в тч/чн, а вот нелинейность квестов зп делаеет эту игру единственной по настоящему реиграбельной в трилогии.
и кстати про исследование. про это не было ни слова в ролике, но это важный момент, который чинит исследование с геймплейной точки зрения: тайники. отвязываешь содержимое тайников от наличия наводок на них - и всё начинает работать.
для меня зп лучшая часть трилогии во всем, кроме атмосферы. а причина простая - это не первая игра в серии. нельзя быть такой же загадочной и таинственной, когда все тайны уже раскрыли в других играх. но по этой же причине тч для меня одноразовая игра. тайны раскрыты, атмосфера не та, а геймплейная и нарративная кривость бросается в глаза сильнее. поэтому, когда у меня появляется настроение поиграть в сталкер, я прохожу именно зп
ТЧ была прекрасна.ЧН хрень.ЗП вообще другая игра. По сути фанфик. От сталкерства там осталось немного. Части с монстров не добываешь.Артефакты в специально отведённых для артефактов местах.Надо же было как-то оправдать новую приблуду в виде детектора артефактов. А эти "великолепные" квесты с недоремонтниками. Которые все без инструментов. ШизааааА! Поэтому играйте в мод Народная солянка на ТЧ. Там собрано всё самое лучшее что народ сумел придумать.И что интересно собрано в сюжет. Второго Сталкера я вообще не советую.Это разжиревший ЗП с украденными идеями у мододелов.Чего только стоит квесты Журналиста.Это же квесты Шахматиста из Народной солянки. Да там даже "открытый" и "без шовный" мир на поверку ни такой уж открытый. В чём разница между непроходимой стеной из забора с колючкой и естественными преградами в виде рек? Правильно тем что за колючку всё таки можно проникнуть что даёт интересные моменты в игре) А в реке тупо тонешь.Так что по сути во 2 сталкере свободы действий ещё меньше.
ХАХАХХАХАХХА если народная солянка лучше зп, то это грустно. Как васянка с квестами уровня подай-принеси может быть лучше полноценной игры?
А точно, тч не прекрасна, она ужасная, худшая часть
Почему все зксирают плитку? Объясните
Носторо выходи, мы тебя узнали
🚩
А в чем суть плитки?
Мне больше понравилось проходить эту игру с другом. Кстати предлагаю всем кто хочет совместное прохождение - пишите
Мать, накрывай на стол, КК дропнул
Про недостаток скриптов и для чего вообще создавался а-лайф рассказывал Сытянов. Хотя сейчас это, пожалуй, и так очевидно но всё равно интересно послушать.
th-cam.com/video/LPaKizNEVPM/w-d-xo.html
Я бы не сказал что в Зов Припяти апогей системы A-LIFE, в этом отношении Чистое Небо должно было быть круче. С его перестрелками и захватами баз. Но Чистое небо так и не довели до конца.
Разрабы черпали вдохновение из HALF LIFE 2, даже игру раздробили на эпизоды, у них даже 2-е эпизоды совпали по части спорности геймплейной части, у HL2: episode one пол игры головоломка, с паркуром, после которой появилась видимо идея Portal, у Сталкера - Чистое небо с его механикой жизни. Зов Припяти как Episode two это логичное завершение трилогии. Все стало более осмысленно, чувствуется конец пути.
У Зова есть свой шарм, совершенно новые локации, битвы в подземельях, заводы, Припять с другого ракурса, аномалии теперь более красиво реализованы. Он стал более мрачным что ли. Исследовать его более приятно. К слову сказать тут в виде концепции сюжетной введена одна фишка, про которую в итоге забыли и во 2-й части - Дягтерев выясняет, что причина катастрофы всех вертушек, это подвижные аномальные зоны, после каждого выброса расположение аномалий меняется, вот представьте себе реализовать это, идешь привыкший к одному расположению всех зон, а у тебя появляются аномалии в местах где их ранее не было.
18:28 каких? Всё на месте остаётся
ура вышел вышел
Я ЗДЕСЬ БЫЛ
Пошла жара
Никогда не нравился ZOV Припяти
2-ой круче в 100к раз
это кто стрелял в катсцене?
13:59 ахахахахаха
Ха-ха а ты смешной
Лично для меня самая любимая это чн
Какой то вайб есть у чн
Тч серая
Зп легкая
А чн это золотая середина
Ох, это надо срочно смотреть)
Видео стоило ожидания.
нет, сталкер тч лучшая
с 8:42 до 17:37 абсолютно не согласен. не может быть хорошая атмосфера у игры которую нельзя пройти за полторы минуты в свитере с ножом в руках и загадать желание монолиту. лайк я конечно поставлю, но это для мотивации. надеюсь автор пересмотрит свои взгляды.
пошёл контент
А мне ЗП нроавится
Топовый ролик
зямянялить
Все что нужно знать про зов припяти, это то что он вышел уже после ТЧ, ЧН. Т.е эта часть по факту для настоящих ценителей, которые играли во все части серии игр на старте, сугубо вторична, если не третична. Хайпуют на ней только те, кто играл именно в нее как в первыую игру по серии сталкачей, тогда да, ссанье от радостей можно понять. Но вспоминая свои ощущения, ну типа пойдет, прошел и забыл, все это уже видели. И кстати графон в калл офф припьят мне наименее всего пришелся по вкусу, после чн люты даунгрейд, местами выглядит хуже тч, по совокупности факторов. Короче часть по факту кал, самая слабая. Для тех кто дейстивтельно понимает, а не для зумерков, которые первый раз в нее играли, и сталкачей не видали.
И что касается саундтрека, во всех частях они звезд с неба не хватают, но в тч был какой то санудтрек а-ля солевой+спасйсовый бэдтрип, то в зове припяти было уже какое то более детское,доброе звучание. Кому как , но первый вариант под атмосферу более предпочтительно.
Хз почему у тебя первые 2 части для ценителей, а третья для зумерков когда между ними всеми год разницы. Реальная часть для зумерков это недавний сталкер второй. Странные суждения на самом деле ведь очевидно что каждому понравится та интерпретация сталкера, которую он попробовал первой.
ну нихуя себе. как раз наоборот и выходит что зумерки за ТЧ и ЧН топят
так у тебя просто синдром утенка по тч. я проходил все части в год выхода, и последняя - моя любимая. просто потому что она объективно лучше тч во всем, кроме атмосферы
@@Stupayushiy Чем она лучше? Сюжета нет, унылый дроч по локациям, симулятор ходьбы. Баланса нет, все тотально упрощено и облегчено. Да и атмосфера в сталкаче делает 90% всего экспириенса. Даже ЧН и то лучше, если бы не была убитой в кашу багами. Я общался с молодой аудиторией в свое время, и именно подростки мне доказывали что ЗП топ а остальное кал, причем так же без пруфов вообще почему.
А так у меня вообще по всему геймдеву олдскульному синдром утенка. Играть не в чего вообще.
Ну не сказал бы что атмосфера в ЗП прям проседает. Одна только Припять по атмосферности уделывает всю Тень Чернобля. Сколько не перепроходи, а бродить по Припяти нисколько не надоедает. @@Stupayushiy