台灣遊戲產業如何打破現狀持續進步?NFT會是突破口嗎?不想錯過發展時機就必須先將能力累積好!【淺談台灣遊戲產業】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2022
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台灣有心無力,全去代理;中國有心有力,則備受打壓;兩岸的遊戲產業都是悲歌啊
蠻中肯的
台湾有空间却是没资源,中国却是有资源但是没空间,来来回回就一个原神能出人头地
顯得特別諷刺,對於兩岸都是
臺灣只會代理,中國就只會武俠,三國,西遊記,沒了,呵呵
是的
對於一個六歲就開始電玩人生的我來說進入遊戲產業是我的夢想,但台灣大環境發育不良無法有效率培育人才,加上長輩都有 "你只是想去玩遊戲,做遊戲不如念書" 的既定思維,出社會後對於已定型的人生感到絕望,現在遊戲也只是當下班後的興趣而已。
台湾环境比大陆好多了
其實我們亞洲人的父母都這樣想吧... 沒關係~ 我們還是依然可以熱愛電玩的 :)
我是自學硬幹unity最後還是遊戲業晃了啦..
不過也是家裡沒啥經濟壓力就是了
@@webkainhurst7559 但看到大陸其實有很多不錯的遊戲
我比你接觸更早一些,幼稚園小班(3歲)就開始玩電子遊戲,因為想製作遊戲所以讀資工學程式
Hero 這部文案到底是花了多少時間和心思製作的?
身為觀眾我覺得真的超讚的啦!
中立和中肯而且誠意真的有夠深
繼續加油阿 Hero
台灣遊戲
可以說被台灣環境害死的
政府不重視
遊戲公司不想去賭(代理就能賺飽飽 誰願意去賭一個不確定性)
媒體有小問題就瘋狂加油添醋
長輩看不起遊戲產業
實際上就是他們沒有大力支持才不至於被打死
基本上台灣開發大型遊戲的期望值是負的,因為你的對手都是國際大咖,連對岸的網易都打不贏,要怎麼跟騰訊、暴雪、ubisoft這種大咖打?
而且你去看,除了騰訊以外,其他遊戲公司的財報也不算特別好,因為遊戲開發就是件燒錢不討好的事情
政府做的只能是補助或鬆綁,你該問的是為什麼吃老本導致失去轉型機會的公司
長輩沒有看不起,長輩也很愛玩遊戲,博弈遊戲✓講白點就是包裝成遊戲的賭博產業,並且政府是完全放任,無法管制🙃真的覺得很悲哀,這些博弈遊戲的興起正恰反映了台灣人短視近利的心態,玩家心態是這樣、產業環境當然也是如此,社會就是這樣由一個個人組成的,社會只是人群的縮影,並且這些惡習是會接著世代傳承...
其實我注意到台灣這幾年優秀的獨立遊戲雨後春筍般的推出,所以我覺得我們雖然沒辦法像國外推出3A類型遊戲;但只要好好的支持獨立遊戲團隊,他們依舊可以打出知名度
不期待台灣3A,只要打好基礎就很好了
@@chenwinterjason8369
是啊
我怎麼不知道有什麼優秀遊戲?
有哪個遊戲 看都看不到 從沒玩過
@@user-mt3je1vt6t 像是opus龍脈常歌、傾聽畫語、棄海:波弟大冒險之類的獨立遊戲,都是這陣子出的獨立遊戲。
我都是在巴哈新聞上看到的。我有去關注巴哈,基本上都會知道一些台灣獨立遊戲的消息
這期真的做得很優秀!內容也很扎實~
我原本也是想往原創的遊戲編劇走,只是團隊後來意見不合也就散了
後來想再重啟也是不了了之,畢竟能找的人、能用的資源太少太少,光是要做一款就處處艱難,又何來第二、三款續作?
很可惜!很希望台灣的遊戲產業能蓬勃發展,我好希望有台灣多款的NFT遊戲可以選擇遊玩
而且,遊戲很少被視作藝術,亞洲家長嘛!劣質手遊也使遊戲產業更凋零…
這部影片真的講了很多重要的點
本人和朋友就是正在開發R18的遊戲
老實說去做R18遊戲不全然都是因為資金問題
而是因為比起全年齡的遊戲,R18的相對不必太過講求劇情
不必太講求劇情的部分老實說就可以省下很多時間,把時間拿去打磨遊戲性
影片裏面也講到一個很重要的部分,畫師/畫匠,尤其是地圖設計的部分
有人會畫圖有人會製圖,但就是遊戲地圖設計的部分沒有人,給他設計圖等等她生的出來,但沒辦法自己想
用比較難聽的講法就是「有技術但不會思考」,實際開始開發遊戲後發現這問題真的很嚴重
PS:如果你各位有相關能力可以毛遂自薦一下:D
現在的台灣遊戲商都是有能賺大錢的就代理來賺 至於獨立開發花費太多時間跟金錢 開發完還不一定能一次起飛 廠商會怕一次失敗就脫跨自己當然不敢冒這個險
況且現在的遊戲廠商都是以股東為主了玩家不過盤子而已
好玩的遊戲都是敢冒險的才做的出的 但台灣大廠哪個敢冒險 就算有只要有股東反對直接就打死了 所以根本做不到 日後也只會有代理遊戲而已 但獨立遊戲可以說沒有了
其實,日本能發展起來有很大一部分在於同人市場的機制成熟且有足夠的市場,事實上很多遊戲公司裡的人才都是從同人社團裡挖角出來的,甚至一些大手的18X遊戲公司(如August)本身就從同人社團起家。同人時期能邊練手邊餬口,然後技術起來後就轉型為公司或是直接被遊戲公司挖角,所以日本的人才養成是在同人這塊內...
其實這也算是社群的重要性啊,不然為什麼大家都說社群很重要呢~
當然這也要原作者願意讓大家改編才有這樣的環境吧
?八月那東西在網遊上面圈錢不亦樂乎,誰管你galgame
@@user-hz3gt4iu3y 現在這環境的問題啊,更老的alice都跑網遊你說呢?
再來八月本來就每款遊戲間隔基本年單位,還很難說會不會突然又出現要做新的單機...
其實問題也是在網遊和同人等把市場分散了...
每個玩家錢都有限,絕大多數也是在商業向和同人向(&網遊)間搖擺,而當同人相對亮眼且價格較低,你會選擇去買商業向遊戲還是同人向遊戲?
說白點就是三個分類其實彼此會做大市場但也有可能讓另一塊場產業被搶走資源...
很多業界出來的也都會自己做同人作或邊做邊拉贊助
日本在街機年代就有好幾家大公司,世嘉、索尼、任天堂不說,像史克威爾艾尼克斯、卡普空、科樂美、光榮,早在街機時代就興起了,同人產業頂多跟畫面有關,除非是電子圖像小說,要不很多技術問題不是光靠同人能解決的..
我在業界資歷第六年,資源壓力是真的有,但有時我覺得是"精神上的資源",因為上司最喜歡說一句話:當你在我的位子才能知道我在想甚麼? 甚至說三個月後公司賠的錢你要承擔嗎? 因為上司要向他的上司交代,他們背負著這樣的"被期待"說這些話也在所難免,我認為有壓力是好事,但上下限沒拿捏好往往都是悲劇
業界的人說的話有些道理,台灣大部分的人其實都太會計算成本了,每個人都會計算而不照技術去做的話,叫做故步自封,這個想法去設計計算機還比較有前途
@@Toranoline 所以台灣才會代工掛帥啊,成本考量導向
阿你們出錢去燒阿 講都會講 加個班就開始叫叫 叫完又說理想 台灣一堆這種年輕人 不用考慮成本 開銀行喔
少來,錢你在賺,成本員工在省,燒的多是你錢賺少不夠燒啊~
其實台灣現在還有一個問題,就是缺少「編劇」。台灣現在連一般的連續劇的編劇都非常良莠不齊,更別提遊戲編劇了。台灣的確有技術可以做出好東西的,可是台灣很多廠商代工久了就忘了怎麼原創了,非常可惜
其實台灣也很多優秀的編劇,只是不被看見,也沒有資金
幹 直接突破盲腸
@@cheney4636 其實這就又回到所謂的台灣「文創」產業面臨的問題...說實話除了一些團體有在支持創作者之外,台灣唯一能稱得上有在幫忙發揚創作者的就是公視了,然而公視的資金也...唉
不管是電視劇/電影/電玩, 編劇真的很缺.........
市場不成熟,所以難以培育人才的問題,台灣有多少管道供想寫小說、劇本等的人餬口和發展途徑?太少了...與之相對的日本這方面很成熟,各種同人的即賣會四季都有,而且還有線上販售和線下販售同人作品的管道,也能因此得知市場的喜好。裡面也有不少是出版社和遊戲公司提供的平台或主辦...
我想很多人都忘記了,其實遊戲橘子當初是開發遊戲起家的,那款紅極一時的「便利商店」其實是橘子的原創作品。
也曾經開發過能進軍日本的線上遊戲,還不只一作,但如今榮光早已不再。
還有一件事這影片沒提到: 傾聽玩家們的需求,而不是那些叫得很大聲,卻明顯不是你的客戶/和你的大部分客戶持相反需求的少數人
比如:一天到晚吵著要在模擬城市類遊戲裡加入線上多人模式的人
這讓我想到重什麼機什麼的
@@user-rg7wi4zx7h 轩辕剑五有玩没
說到集資
剛剛去看了一下嘖嘖募資
遊戲類別看起來就一款台北大空襲比較理想
我想台灣未來也不太可能產生甚麼遊戲大作
但我覺得獨立遊戲還是很有潛力的!!!
很謝謝玩家機密願意講解臺灣遊戲產業現況,自己玩過幾款國產遊戲,品質大多不差,甚至陪伴我度過了高中與大學生活,但感覺在國內人氣並不是非常高,反而在國外的人氣比較好。諷刺的是,臺灣的遊戲市場產值世界排名前十,潛在消費者、課金大老其實不少啊,結果受歡迎的遊戲大多是歐美、日本、韓國和中國的遊戲,著實可惜。希望未來臺灣的遊戲產業可以越來越進步,讓更多人能夠注意到。
台灣遊戲是否沒救了~
我以原遊戲開發人員的角度來講-是的沒救了
主播沒講到的一個重點-博弈遊戲-
基本上有能力的不是去國外就是進入博弈業(錢多輕鬆只要內鬥跟對人就好)
還有很多在標榜遊戲製作(文創)但都在騙政府的補助
一堆屁事作盡就是不作正事的公司~唉......
真的對遊戲還有熱誠的都在孤軍奮鬥進行獨立遊戲的製作
希望認真的人可以得到福報吧~
對一堆博奕遊戲騙補助還有騙社會新鮮人
贊同原PO 明顯業內的,講的東西和我那些身在相關產業內的朋友平常跟我抱怨的一樣 XD
唉。
台灣有些公司明明有本錢製作遊戲⋯
@@user-xp9mx1eo5g 有本錢沒有錢
我自己是在業界的特效師
只能表示不用期待進幾年台灣有什麼大型遊戲的起色
重點就是除非真的團隊很有錢,不然很難做起來
台灣企業根本不會投資長期項目,多數只在乎短期獲利
別說企業如此,人也是。歐美很多眾籌遊戲會吸很多資金
但台灣想辦眾籌都很難。
而且在遊戲產業,基本上你可以想像成樂團
因為遊戲跟樂團一樣,需要明確的分工才能整個團體向前走
很少那種一個人能單幹好幾樣的天才
而台灣的生活壓力又遠比國外來得更大
全心投入做興趣項目,容易把自己餓死
而當團體有一兩個人被生活逼到走投無路
那團隊也就只有解散一途
我是在業界的動畫師,老實說我就哪邊薪水高就往哪邊跑,從外包接案就可以看出獨立遊戲工作室的$$不太寬裕......所以都轉向大陸外包
辛苦了...
台灣大公司開發遊戲也是有的
網銀不少人認識吧
以博弈遊戲為主 也曾經代理過劍三
之前開發過“聖域對決”類似皇室戰爭的即時對戰卡牌遊戲 還運用了AR擴充實境的技術 甚至辦了最高獎金100萬的比賽……
還有“CODE2040”射擊遊戲
以及“酉閃町”3D動作遊戲 最近要出續作了
這些都沒提及我覺得挺可惜的……
網銀很有骨氣,希望能做出好玩的NFT遊戲,其實現在NFT遊戲是很大的商機,韓國也在搶這塊市場,目前這是場都還是以歐美為主找不到中文介面對亞洲市場親切一點的,在我眼裡是一個不小的機會,網銀加油!
網銀也算是台灣近年來少部分願意自製遊戲的台灣公司了,投資部分,投了橘子、智冠、收購華義、和樂美館,遊戲製作部分也推出很多款,但是可惜就是不賣座,聖域對決和2040都是慘淡收場,目前也只有酉閃町1勉強還算不錯表現(但應該也沒有回本)
CODE2040 不是那个 开服 1年不到就倒闭的 8子游戏吗?
@@user-zg6ro8tk5z 只能說 經驗還不夠 不過這種嘗試我覺得是很大一步了
@@GR-feather 跟经验有啥关系? 水平就中国10年前的水平。
很喜歡這次的主題,平常對台灣遊戲產業的關注就不少了,也很想往這個方向走,
近幾年優秀的台灣獨立遊戲真的不少,希望這個產業也能和歐美日一樣成熟,也給想走這個產業的青年一個好的環境
優質影片~推推
感覺 Hero 的講稿和收音都進步了,謝謝你帶來的深度內容!
終於有人討論這話題了,非常喜歡這次的影片
寫這部的本一定不容易,內容調理非常清晰立論也很明確,辛苦hero了讚讚
很棒的主題ㄟ,雖然有點硬,但的確探討了台灣目前遊戲業面臨的狀況,真的是非常有質量的影片。
如何做出一个好游戏:
-有诚意
-有责任感
-有技术
-有一个黑心老板
-创新
-人员足够
-有自己的特色
-资金足够
-风格独特
-员工之间的团结
-有十个金主爸爸
臺灣最諷刺的是讀完遊戲類專科畢業,投遊戲類履歷竟然要有做過遊戲工作最少1~2年工作經驗!??
所有遊戲專科應屆畢業生:WTF???
開的缺太少,如果真的很想進,實習是個好辦法
有一整年沒看過這種專業的題材了!
Good Job! Hero
我朋友之前在日本工作,1張卡面兩個禮拜(10個工作日)3萬台幣,
後來轉歐美之後,1張卡面2個禮拜(10個工作日)6萬台幣。
都是非色情,而且是入公司基本薪水,結論畫師學好外文的很重要w
NFT能不能成功終究取決於玩家們(或者說市場)的想法,就像現在換皮遊戲滿天飛一樣,如果沒有人愛玩,他們早就消失了。曾經我也以為沒有人會接受原神,但事實證明我才是愚蠢的那一個,有好玩的遊戲就玩,這才是一個玩家會有的想法,在不在乎嘴上說說,出個新女角好香好香
你不孤單, 我也沒玩
嚴格說起來,只有單機遊戲玩家才能被稱為玩家
看著之前到現在的節奏以為又是一個拿原神來踩一捧一的影片,想不到HERO準備的內容真有料,內容和封面也都沒有釣魚和引戰來吸流量,值得好評。
這部真的是有戳到許多重點,我喜歡
鬼島做不出大型遊戲的原因 : 沒錢 慣老闆 人太少市場太小 ...
沉沒意志的畫面好多 玩過DEMO版覺得真的是一款很值得期待的遊戲
輸的不是技術,而是國力,不僅遊戲,是整個台灣文化相關的產業只要是國產都鮮少人願意支持,
會嗎? 衣服我看很多人會挑國產的
ROG都稱為信仰之眼了支持的人還少嗎?
球鞋如果是台灣製的簡直可以稱為精品了
台灣文創很多耶
如果你看一些遊客都很羨慕台灣文創的實力
我不覺得很少人會支持阿
@@g8manxdla 華碩是中共國企業 早就下跪了
Hero 你好,感谢你的分享。多多指教😂😄🤣
HERO講的越來越順了,也希望臺灣遊戲發展越來越順^^
HERO聽你的聲音,應該是初次登場,初次登場就有那麼好的錶現,優秀啊👍 希望未來能看見你更多的出場,也希望有更多的互動,多指教
👍👍👏
ㄏ-蛤? 他之前不是有出場幾次嗎?
這篇文案寫得太優秀了,一定做了不少功課!
我希望有人能夠做一張雙北開放世界地圖
摩托車太多地圖會太卡
結果開發團隊做不出北車的地圖
因該要全台
酉閃町算嗎
@@user-oo2ic5fb8q 那比較像人龍那樣的區域地圖
台灣本土社會的大廠/政治/多數人邏輯...等都是偏保守,且另外某些更是悲慘....慢了別人4年的拍子就算了(這已經算快了),通常都是8~10年,才真正有感,然後才開始【表面上】的嘗試......
那些想要創新/突破/嘗試的,要馬就是影片說的獨立工作室,再不然就是萌芽已經被扼殺了
最近的記憶邊境以及失落迷城就非常不錯 希望hero能抽空評論
最沒辦法接受的是,世界稱網癮是遊戲成癮,而非網路成癮,這一個針對性真的很高,對於我們這一些的普通玩家真的很不公平。
講得很好喔,加油
人家波蘭也是慢慢打起來的,之後出現了幾間很強的製作3a遊戲的公司例如:techland等等,做出了超多超屌的遊戲垂死之光、死亡島、還有其他公司的巫師、cyberpunk等等
雖說是"天方夜譚" 不過偶曾經還有個狂想曲 還期待說台灣能開發出某個"冷門又玩不膩的遊戲" 能夠讓國際大開眼界.........
做遊戲之前可以試著先自己寫一部小說
人事時地物都通通自己去創造,寫小說跟創造電玩很類似,小說如果受歡迎再往上開始創造電玩
雖然後半段對以NFT來做為台灣進步導點,但一樣從事文創次產業的我來看台灣政策與出資者想法支持下,敢斷言依然"沒"任何希望",
最近一在看國漫,不講老舊劇本與內容BUG,技術上讓我深深感到台灣次產業未來生活的可憐可悲。
大陸這幾年次產業真的進步很大,那一大步多大,請台灣真的不要在自我安慰了~
我覺得那些狀況都有被點出來啦,真的想做的人材不是到國外發展就是當興趣使然的創作者,賭一把看可不可以做出好作品,做不出來就去賣雞排這樣。
台灣沒有在自慰吧,只是有種只我能罵自己的小孩這樣的感覺,大部分都看的出來中國已經遠遠超過我們了
@Wtf owo 仇恨并不能进步,希望台湾人对大陆友善一点。
其他人先不論,遊戲工程師他能一個人開發獨立遊戲然後你月薪給3萬...那他為什麼不去產線蹲寫些產線輔助程式就好?月薪還2~3倍以上。3萬就想請工程師是羞辱人嗎...
其實台灣,除了還未累積足夠的開發經驗迭代之外。還有其他層面的問題要解決,包含行銷曝光手段、還有關稅問題等等。
難得看到開發A.I.愛諾的團隊在這邊留言!
A.I.愛諾是一款讓人相當驚艷的遊戲,相當期待續作的到來(私心希望能放些舊作相關的彩蛋)!
@@yu-zhenhuang4456 謝謝支持 >< ! 續作我們會努力完成~
個人認為重點是 不能只做台灣 而是要做面向國際的 所以介面文字或語音 不能只有中文
畢竟台灣就這麼點人...
如果United front games沒倒閉和台灣團隊合作研發Sleeping Dogs 2: Taiwan 的話,我覺得有意思。。
就我的觀察
大廠代工得到長期的利益後就不想改變了
然而人才部分 照台灣從以前到現在的社會環境 搞藝術是賺不了錢的 為什麼?因為還是有很多人覺得”不過就是做個…怎麼那麼貴 看看中國 東南亞國家做這樣才多少錢而已…”
不只遊戲 很多行業都一樣 社會環境就是又想要便宜又想要效率又想要品質
除非你有本錢自己用一個工作室 撐過那段默默無名的時間 或者被有眼光的公司吸收
不然你的熱情有辦法不被生存消磨掉嗎?
其實台灣早期的模擬經營遊戲才是王道
像是夢幻西餐廳、便利商店等(還有一個忘了遊戲名,目標是到各個夜市開小吃攤)
還有我最愛的富甲天下系列
可能是PC沒落,這些模擬遊戲也跟著消失了
夜市人生?
@@Z4CK747
不是,更早期
遊戲內容有幾個小遊戲例如靠記憶力創造菜單,射蟑螂等
略懂你說的
那些都偏單機 網路發達後 自然那些作品也會沒落
@@user-ou3ip2of4f oh no
讓我想到以前曾經玩過一款台灣開發的遊戲「參天律」
美術、音樂都讓我感到驚豔
但很可惜的BUG太多、以及後續一堆問題,就不了了之了
如果當年這遊戲團隊有資金、有人繼續維持下去,也許現在可能有更知名的IP
老實說台灣資金部分...當然你要說有支援是有啦
但一方面就是台灣人目前觀念還是停留在遊戲會造成不良影響
政府會為了選票迎合家長或長輩們所以不敢給太多資金在遊戲產業這一塊上..
台灣遊戲也是可以牽扯到政治的..
原來有這兩個色色遊戲
趕快來去下載X
不過這個產業目前就是雞生蛋蛋生雞的問題
沒有資金做不出好遊戲,沒有好遊戲吸引不了資金
加上教育觀念與產業發展配置,短時間要生出好遊戲難度十分高
台灣現在開發超多色色遊戲,Steam上很多,DMM上面也有不少是台灣公司做的
原神开发资金一亿美金是怎么来的?全靠3D动作游戏崩三赚来的。崩3开发资金哪来的?就靠2D横版射击手游崩坏学园和一点天使投资。
所以就别再说什么没钱就做不了游戏。
每個都想要用一點點想賺大錢,不說做遊戲連照搬都不會搞一堆VIP系統製造一堆一坨一坨的,我都玩日版課金也只課日版
問題沒想那麼難啦,其實也不缺人才,只是上面一堆很多『自以為是』要這樣做的很酷、很棒的長官、老闆...
或者很多甚麼什麼都不想,連文件都不會寫,只把問題丟給開發員的企劃
台灣市場就不是做大作
一堆都在引進遊戲的,只會幫忙做翻譯跟部分開發
結果多半翻譯都沒翻好,Bug還是一堆
去看那些做遊戲的薪水跟國外比起來差多少
我看完的心得就是:誰會想去啊?
但也不是獨立團隊就一定成功
一堆半路上就解散的也不少
很羨慕那些能維持團隊熱情做事的獨立開發
對,雷亞值得被尊敬
「熱情能戰勝一切,只為了做出好作品。」。
日本和歐美的ACG能發揚光大...,主因:有政府力挺。
反觀台灣的文創市場(包括:遊戲界),只能苦撐的拼命募集資金。
再加上,高壓的環境會扼殺原創力,因此難以有令人市場驚豔的好作品。
但其實台灣有很多的人才,只因政府不力挺的只能出走或代工。
且說真的...,也是創作者的我們深切之痛,而必須付出雙倍的努力。
NFT......,不會吧...!!!
還有台灣的課業壓力太重了加上傳統觀念人才真的少之又少
台湾不是有一个官人一个妻、神魔之塔吗
@@raytray7438 笑死,自己能力不行就怪政府?
政府最近好像要補助了,聽說的
@@marcusloveprotoss8510 神魔不是台灣的
台灣其實有不少大作的外包,所以我相信技術是一定有的,只要能有效的整合起來,有3A大作等級的遊戲一定不是問題,但是問題就是影片所講的,大公司不願意冒風險,畢竟財報好看比遊戲產業的未來還要重要
台灣人聽HERO的聲音熟悉的親切感
光一個小工作室製作遊戲不只錢還要時間
即使是從既有的作品研發出類似的小品遊戲也要時間成本
小的就這樣了何況是大公司
而且台灣的風氣終究還是萬般皆下品 惟有讀書高
中國是因為黨的意志不然人力跟資源多到不行
其實中國也是萬般皆下品,唯有讀書高啊??
但是中國遊戲市場很早就開使做嗑金遊戲,所以在利潤上資本更願意投資,那就不會陷入台灣開發的囧境,也相對能不停讓人才流通,帶動遊戲業創意與發展
其实不需要再大陆国和小岛国比🆚 了 本就不同
應該是錢才是重點
還是習慣前兩個主播的聲音哈哈
馬來西亞的聲音太可愛了
這次內容真的很棒,謝謝HERO~
也希望台灣遊戲產業能再次轉型,我TMD不想再看到電視裡各種的博弈手遊廣告了!一堆遊戲公司都不想冒著風險去開發有趣的遊戲,滿腦子只想用最低成本去製作高利潤回報的糞GAME...
台灣最賺錢的遊戲叫做賭博遊戲,如星城之類的,隨隨便便貼圖換皮賺的錢都是其他遊戲團隊的好幾十倍、好幾百倍甚至到幾千幾萬倍以上,所以為啥台灣遊戲沒什麼突破呢?
看到那便利商店 都快忘了當初自己有募資
隔壁 文字遊戲 同樣也拖了一年在幾天就要上了
加油啊
上高中之前的我原本的夢想就是想要做一款超讚超好玩的遊戲給所有人玩 可是高中時期的我自動放棄了這個夢想 希望以後還是能有機會重拾這個懷抱
想做就做吧,其實我也跟你一樣想做遊戲,甚至到製作minecraft模組,所以現在一直在研究遊戲引擎,還想找一位老師教我代碼,如果你有看到我的流言,希望你能重啟你的夢想
本人是高中生,從國中開始就想做了
您好 以前我是遊戲公司的美術~~ 台灣遊戲公司 通常都會遇到許多問題~~首先就是市場會有多少人買單~~再來就是 開發時間~和說服上級~~但重點中的重點是 出錢的人 心態
加油!期待台灣的3A大作出現的到來
支持台灣的獨立遊戲,希望他們可以繼續努力下去,最近也買了棄海和廖添丁,希望他們能慢慢成長,以後可以帶領台灣的遊戲產業,未來能夠玩到一款「正港」台灣3A大作~~🤗🤗
轩辕剑五玩了没
Implosion就是臺灣3A大作
hero回來啦
握操,這新人給推
訂閱了
想當年傳奇的 曙光.精靈樂章 真的都很好玩~ 產品包都賣9元 到後來都是換皮.自動巡路.... 真的很可惜
網頁遊戲 忍豆風雲 這款由台灣獨立團隊1001F研發的網頁遊戲佔了當時多少人童年的回憶!
希望下次可以介紹一下!
轩辕剑5有玩没
"教授,我們畢專想做富有教育意義的收集養成遊戲!! 這是我們的簡報。"
"拿回去吧,學校不喜歡學生做遊戲,做了你們會很難畢業。"
(相關科系,親身經歷)
現在想想有可能是為我好QQ
社會要求就是這麼務實主義
老人家總是不喜歡創新
我们在游戏行业刚兴起的时候几乎所有的艺术类大学都开设了游戏动画方面的专业,甚至有专门的动画院校,因为国家有补贴,所以还是要政府扶植
当然最开始的时候各个院校的动画和游戏专业良莠不齐,慢慢的就基本上还是美院的学生最吃香,腾讯网易这些大厂每年的校招都是美院的学生居多
我認為可以救起台灣的遊戲產業的方法是創新,越瘋狂的創新越好,要符合許多玩家的胃口,像是:以異世界為背景的戰爭遊戲、以韓戰為背景的遊戲、以世界崩壞為背景、以軸心國勝利後的世界為背景和以中東戰爭為背景...等
如果是韓戰的話一定買爆
你是对的,大陆最近很火的《昭和米国物语》也是你这种清奇的思路。
這很吃技術與資本,可行性很難
轩辕剑5有玩没
講得好
我建議啦
可以做明朝末年海賊王 基於鄭成功他爸的故事 這段期間 與南洋跟日本琉球都有密切來往 不僅文化故事複雜 與各地的文化衝擊也必定有趣 後面還能穿插荷蘭人的故事
不只遊戲產業
任何領域的專業都需要十年磨一劍
不要投機不要取巧
好好累積專業跟基本功
有 現在台灣有一個大作快出了 建議你們可以關注一下
叫做記憶邊境,今天大概2.3月的時候會出,是一款類魂遊戲
感謝推薦
加油,比之前更有自信了
想起曾經在間小公司當PM跟工程師們開發過vita的遊戲,唉...簡單來說就是...
要嘛老闆沒有錢,要嘛借不到錢,要嘛不肯花錢。
低薪、不調薪算還好了,惡劣一點就是加班不給薪,有時還欠薪...
by the way,我現在的老闆也滿腦子在想怎麼用NFT圈一波快錢...
現代遊戲是高資本高技術的結合體 能成功的大作只能算少數
我認為先開發一個樣品再放上集資網站集資+打廣告是目前最好的做法...
幾個自己身為玩家的想法:
1、永遠不要碰遊戲募資或是DEMO搶先測試,因為你不知道研發中是否會出現問題導致開發組解散或跑路,或是最終成品與承諾不符。
2、不要碰NFT遊戲,那是個課金泡沫。
3、不管目的為何,但不要只為了支持而把遊戲買起來不玩,那不是玩家該有的行為。
4、別去指望政府補助,除非你有門路能確定優先拿到相關款項。
5、請衡量自己金錢的價值,不要盲目地買遊戲。
然後最後補充一點:
益)
可是Epic送的實在是太多了XD
你覺得你是在參與募資還是預購遊戲?
如果你覺得是預購遊戲,那還是別參與比較好。
@@YuiMitsuki 募資的話,根據我業內朋友的說法,當前多數出來募資的遊戲工作室,實際上都已經資金到位了,會出來搞募資只是想確保利潤與吸納更多資金而已。
@@XO-ZAI 我是問「你」是怎麼想的,不是問實際情況。
既然你認為那些人是來吸金的那就不要參與啦。
總之封面有OPUS直接先按讚
好了,這個影片打了這頻道第二個影片的面
現在的遊戲幾乎沒有半個輕鬆的(以我的視線來看)
因為缺了市場調查的角色,外國在市場調查方面比較成熟,有專門公司去預測未來可能的爆點。每次都摸着石頭過河的,即使到岸了也累半死。
Hero虽然少产不过内容分析都很充足
我個人對於遊戲的追求
基本上就是
耐玩度高 逐年進步的高畫質 跟劇情
基本上就是開放世界
基本上就是模擬人生類的遊戲會讓我玩不膩
最近廣受好評的 ready or not 玩樂幾次我就膩了因為玩法就那樣沒有別的劇情 就是無限循環的在一個地方打 AI 沒有比較新奇的模式
我玩游戏30年,几乎不玩大陆国产游戏。但是细细想来,还是有玩过《阴阳师》和《波西亚时光》两款。虽然是很小的改变,但是也许就是将来的趋势。
那你玩了哪些遊戲?
@stone Liang 台灣從來只有反共
所謂的反中 也只是反中共這個政權所代表的勢力而已
要說傳統文化 台灣保留的絕對比對岸多不只一兩個數量級
你怎麼知道你玩的遊戲不是中國遊戲
現在很多中文的獨立遊戲會包裝成很像外國的
或是直接跟外國合作
像是比較有名的是風來之國
我個人比較喜歡的是歸家之途
不過台灣遊戲開發者
其實也常常跟中國香港日本合作開發遊戲
只是很少會掛台灣的名字
如果情況可以都會掛中國或是日本的
因為市場取向
@@h102847 没办法 常常喷绿的以为绿代表全台 忽略中间
@@BombaF 那就是你的問題啦!罵人要罵精準。要罵綠的就去罵塔綠班;要罵藍的就去罵伊斯藍;罵紅的就就去罵小糞紅。
最近上104看還真的很多博弈公司,而且薪水很敢給,門檻也相對比較低,然後也有遇到小黃遊開發者找我洽談程式外包,開價也是偏高,且同樣技術門檻不高。
簡單說銀行只要不改善限制貸款對象就無解。想想銀行及金主投資土地開發還是實業家哪個意願高。台灣知名企業有多少是實業家、或者是有非常多土地的實業家。
許願玩家機密可以開一期來介紹雷亞遊戲嗎?
簡單來講,台灣大部分對遊戲的看法還是太保守了
看到雨港基隆就進來了,想當初還以為這個溫馨的台灣故事,結果是瘟腥的悲慘史實,也是它開啟我的視覺小說之路,然後張曉瑜好婆,可惜在遊戲裡沒半個好結局ಥ‿ಥ
看好《文字游戏》和Team9开发团队,十分期待正式版
想到就覺得可惜
當初光碟時代台灣遊戲真的超強
從天堂那個時代開始 就已經慢慢式微了吧
話說台灣遊戲廠商態度也是主要原因
主代理 不開發 台灣任何一個產業都一樣
現在當地產業想要去國際場上 產品有些很有價值
但就是 一小塊 零零散散 然後就被外國大廠給吃了
不然就是十年一劍 一次打出知名度 之後佔有地位
但實際例子太少 都不知道是踩多少人的屍體才有今天的地位
台灣的遊戲我覺得最棒的部分就是故事都很棒
分析的不错,可以做关于马来西亚游戏产业的分析吗?
從小就被長輩灌輸 遊戲不是好東西會荒廢學業 玩遊戲就是壞孩子的概念
當想往業界發展時,就被親戚們冷嘲熱諷
早期在玩大宇各種遊戲時,總覺得這一條路可以發展不錯,怎知後來稍微大一點想學習相關技能才發現非常少有學校有相關科系
步入社會後,整個業界的環境就變成了代理國外遊戲佔大宗,接著就是影片裡敘述的情況一樣了