其实很多大厂布局游戏完全是看着 AI 未来在游戏领域的应用,很多大厂其实都在搞研发。之前和一个搞游戏开发的朋友仔细聊过,他们做了一个开放世界的中世纪游戏样品,游戏按照历史,有主线的发展。但是由于所有的 NPC 都是 AI 的支持的,他们会根据自己收到的信息动态更新自己的任务,所以随着玩家进入游戏后,和 NPC 互动,制造事件等等,会让游戏的主线历史的变化。所以严格的说每个玩家进入游戏后, 都会拥有完全不同的体验。这个和美剧西部世界设定几乎完全一致,这种开放游戏,太有吸引力了。如果以后 VR 技术创新,结合 AI ,那潜力就更大了。所以很自然,大厂肯定感兴趣。等技术成熟,运行成本,速度都下来后,他们就会把这种方式植入到自己公司的其他游戏当中,估计过不了几年,基于 AI 的开放世界游戏会迎来爆发。
內購制不是遊戲收入暴增的主因早在頁遊MMORPG的時代就有內購,真正爆發的是轉蛋賭博制的出現,現在手遊收入主要都是靠轉蛋抽卡機制收費,本質上就是開賭場,尤其是亞洲多數國家手機遊戲收入特別高正是因為賭博非法,但手遊轉蛋抽卡合法。 而且貧富差距擴大更有利於轉蛋賭博制度,想要多稀有多難抽的東西都能設計出來。將整個遊戲設計成PAY TO WIN吸引課金土豪。
建议大家看到最后哦~~~ 有大招
跟朋友们说明一下哈~ 小Lin不是游戏玩家,但各大科技巨头纷纷布局游戏产业这个事儿确实蛮有趣(之前也做过微软收购动视暴雪、英伟达等等)所以这篇主要从产业的角度做了一些研究,也问了问身边游戏行业的人,整理出这个游戏行业的框架吧😁
大家有什么想法、观点、包括质疑,都可以尽情在评论区挥洒哈
反过阀儿来 大连人暴露无遗😂
内购是一个很破坏游戏艺术性🙃的机制,也是之前腾讯和网易骂名一片的原因之一~
游戏,是用来玩的;游戏产业,是铺路未来的。这句话总结的很到位
每集質量都那麼高 誰受得了!!!
請收下我的膝蓋(跪
您的分析相當有條理,不過多聚焦在主機與手遊的領域;雖然現今眾多遊戲產業巨頭多集中這兩個領域之中,但即便手遊玩家數量急速上升,現今玩家數最多的領域還得是端遊,前述的兩大遊戲引擎起初也多為電腦遊戲服務。
希望您能夠談談為何端遊沒能產生一個主要的平台巨頭,或是前段時間的steam壟斷議題等等關於端遊市場的組成與這個龐大市場的未來,是否只是繁華的逐漸凋零。
真的非常感谢小LIN能把那么多有意思,复杂的主题分析的那么透彻易懂。
小Lin的功課真的是一級棒,資料非常齊全
不得不給妳一個贊
有些遊戲博主都未必有妳專業
雖然妳不是遊戲玩家,但是這個行業背後的產業鏈和運作妳都非常熟悉
我本身是小小的PS粉,一到五的PS遊戲主機我家裏都有
PS本身的優勢就是它自己工作室設計的遊戲,本身玩法和架構很棒
就好像操控一個人物,去探索遊戲世界裏面的故事和劇情
可能年齡的關系,作為一個80後,我反而比較不太喜歡玩手遊
還是比較喜歡遊戲主機,連接大電視玩得比較爽
謝謝妳這一期的分享
作为非玩家/非游戏产业的从业者,小林对于整体生态的理解和我们业内的理解相比完全不差,而且可以高屋建瓴的立体化的讲故事,非常棒
目前可见的未来,农业+制造+军事+医疗+娱乐++,底部支撑就是数字算力+清洁能源+ai
当你觉得你听懂了,你就是一个合格的投资韭菜了。
你要想想人家背后可是一个顶级专业的投研团队😂
@@walawalahey1也不能这么说,总比昏头昏脑的强,对吧
小Lin的資料蒐集整理真的非常用心!
而且能用更大的維度來陳述一整個面向的狀態,使觀眾能夠更加了解這一切背後的局
非常有意義!! 😍
不是她整理的 听她的语调就知道在背稿子 她根本就不玩游戏 自己本身也并不懂
能對自身有正面成長意義的內容,我相信就值得推崇
無論這些內容是她上網找還是背後有人收集,對觀眾的影響都是能夠讓我們認清更大的局勢
我也相信按照Lin的專業,她根本不需要去介紹遊戲😂
@@chrislee8051人家開宗明義就說不是在講遊戲 到底是有沒有看內容
這麼喜歡看遊戲不會去看其他遊戲youtuber嗎
各位弟兄還是姐妹,天國近了,我們應當悔改,信耶穌。
@@chrislee8051 小lin的專業是收集資訊,看出背後的局,並淺顯易懂的介紹給觀眾看
資訊當然是他本人整理的,就算後來有聘請團隊協助,也是以小lin自己為主
你以為多少人具有整理出這些資訊的本領啊,那麼容易聘僱得到?😅
我曾经是早期游戏行业的一员,我只能说2010年之后小林说的没什么问题,但是2010年之前,完整的说是1990~2010年这20年期间,我觉得小林说的还是有值得商榷之处。简单来说,当时游戏行业的结构,并不是一个简单上下游的开发商、发行商、平台商的关系,日系主机厂商可能关系单纯点,但是pc的游戏开发商关系其实非常复杂,典型的你中有我,我中有你。
后面关于游戏引擎的产业部分,其实也并没有那么简单,unreal 和 unity3d最后活下来并不单纯是一个技术优势,早期的产品定位和运营,其实也蛮值得单独说一说的。
內行人!
请问可以展开讲讲unreal和unity产品定位和运营的competitive advantage吗?还挺想仔细了解一下的。 谢谢!
@@yadianna.orange 细说其实意义不大,主要把握这两个引擎的核心差异即可,但这个核心差异从来不是技术向的,而是产品项目组织形式。
简单说就是unreal项目的准入门槛高,上限高,只有一定投资规模、专业技术、项目流程的团队,才有使用和盈利的基础,你想进赌场贵宾厅,前提是资产够对吧。
Unity的准入门槛低多了,有一定脚本编程基础的程序员就能玩转,几个臭皮匠就能凑一个小型工作团队快速产出,进出赌场随意,玩10块还是100随意,但是你指望不了赌一把就直接能荣升vip。
建议可以说一期❤
早期游戏行业?现在为什么不在了呢?
作为游戏行业从业者,真心希望我国能把游戏从‘玩物丧志“的类别中解放出来,让中国的游戏产业不仅能追赶上国际的步伐,还能更健康地发展下去。当下大量的中国游戏企业还是徘徊在生死线上,为了生存那是不惜一切代价“赚钱”,为此也失去了游戏行业的本质 - 为玩家负责,创造好玩难忘的游戏体验。特别喜欢你结尾的那句话 - 游戏时用来玩的,但游戏产业时铺路未来的。
孩子从小学开始要经历9年义务教育以及三年高中,如果一个学生想保持好成绩,他至少得好好上课,这意味着他天不亮就起床,直到晚上才回家。根本没有闲暇时间让他们娱乐,游戏只是替罪羊,是学生为数不多的娱乐中最突出的代表。在以前这个替罪羊是手机短信、漫画、小说...
你认真玩过国内的游戏吗? 一切一切的套路让你充钱,到最后得到了什么? 这些钱换来了什么?有多少游戏是值得玩的?
国内超过40岁的一堆老古董,看看抖音就知道了
這就像有位高中生為了考大學斷網三年,結果高考題是有關共享單車,然而這位同學並不清楚斷網的這三年內社會發生了巨大變化,早說了這年頭早不像古代知識就在那幾本書上,信息的流動性很慢,這年頭得全面與社會信息接軌,一天12小時關在學校裡的工廠模式早不適合培養人才了,導致中國很多大學生出來才發現現實與想像的差距非常大,因為中國學生在此前就是職業學生,很少有社會經驗
遊戲背上玩物喪志名頭的原因就是很多在遊戲學到的知識很難在現實用到,結果就是徒花了時間,學無所用,你在遊戲中所獲得的也只是一堆數據罷了,除非遊戲內容與現實情況高度相關,否則就真的只有玩個爽,離開遊戲就只有無盡空虛
真的是把玩家們熟悉的幾個IP全部串起來了
或許我們對每個遊戲甚至品牌都深入了解
但各個品牌間彼此的關聯
這部影片完美的連結起來了
雖然我也不看好純VR
但20:36 正是因為吹很多年了
還沒散去,這麼多年的積累
才有可能一瞬間爆發
AI可不是近一兩年才發展起來的
正是30幾年來的積累,支持他此刻的爆發
这期太棒了,很早就想深度了解这个行业❤。时间花在游戏上,这也许是好些人对生活方式的选择,也意味着价值观的改变,更进一步影响了人类进化的科技树。
小Lin的經濟維度:蒐集龐大的資料,理出背後的框架,淺顯易懂的,循序漸進的把大家看不見的地方都點亮
小Lin結合:統計資料,歷史,當下流行,未來趨勢
經濟,商業,我只服小Lin
和小Lin一样不是游戏玩家,平时对游戏相关的话题也是一看就划走;看完这期之后,很佩服小Lin对自己不熟知的领域都能有这么全面的认识,值得我学习!感谢小Lin~
有团队整理资料
@@shawncheng404感觉金融投行人对于行业的了解都好透彻……
小林最後的結論是很精闢的,大多數的父母都反對遊戲,認為玩遊戲沒前途,但是遊戲對整個世界的發展真的牽動了所有科技的進步
玩本身确实只是单纯送数据😂😂😂
问题是:如果不玩游戏,孩子的发展会受影响吗?游戏似乎并不是必需品啊。
游戏对孩子的发展不会是必需品,但是科技的发展一定需要玩家。如果没有足够多的人玩游戏,游戏产业发展不起来,科技也无法被带动。所以我觉得游戏和父母其实挺矛盾的,一边享受着被游戏带动的科技进步,一边捏着鼻子骂游戏,合理又无奈。@@Bill_here_USA
@@Bill_here_USA 有研究顯示
適度玩遊戲的孩子 在發展及創造力上都比被禁止玩遊戲的孩子來的高
現實就係家長唔想你打機,國家暗示要你打😂
之前做robot AI的时候,一个有意思的玩法就是在unity里建robot的模型。当精心调好一个robot的参数后,复制成千上万个在那里跑AI训练,挺好玩的,对robot任务的优化效率也特别夸张
作为游戏行业从业者真心觉得框架梳理的非常棒,受益良多,小lin团队也一定花了很多心思。追着lin子很久了,发掘每个视频都会有非常清晰的脉络,团队也开始在视频中整理出框架图,其实想请教一下是否有机会能access到视频中的这些行业框架图呢,会非常有帮助,感谢!
作為非玩家也屬於非跟蹤玩家事件的小林來說
理解得真的大差不差
雖然對於經常看相關報導的玩家群體來說
算是很基本的事情
但還真的沒想到直接啃完的資訊
可以整理得那麼完整
真厲害
感谢小lin这期视频,我现在更坚定我的游戏开发之路了。
小lin,请问您能不能每次做完视频下面的description里面写一下reference?这样的话我们听众也能知道信息的origin在那里,再自己去思考,谢谢
没想到小林这样一个外行,可以对产业有如此深入的观察和分析,不愧是投行出身。佩服,真心的
感觉这一期是小lin最厉害的视频之一!!太精彩了,前后看了整整一个小时!!非常建议仔细研究!!
謝謝!
很喜歡小lin用宏觀視角解說的影片,知識含量非常高,也值得一看再看!!
因為影片充分了解到整個產業的走向,影片背後一定做了許多功課,謝謝小lin
是認知高
这期讲的好好
其实很多大厂布局游戏完全是看着 AI 未来在游戏领域的应用,很多大厂其实都在搞研发。之前和一个搞游戏开发的朋友仔细聊过,他们做了一个开放世界的中世纪游戏样品,游戏按照历史,有主线的发展。但是由于所有的 NPC 都是 AI 的支持的,他们会根据自己收到的信息动态更新自己的任务,所以随着玩家进入游戏后,和 NPC 互动,制造事件等等,会让游戏的主线历史的变化。所以严格的说每个玩家进入游戏后, 都会拥有完全不同的体验。这个和美剧西部世界设定几乎完全一致,这种开放游戏,太有吸引力了。如果以后 VR 技术创新,结合 AI ,那潜力就更大了。所以很自然,大厂肯定感兴趣。等技术成熟,运行成本,速度都下来后,他们就会把这种方式植入到自己公司的其他游戏当中,估计过不了几年,基于 AI 的开放世界游戏会迎来爆发。
你说的这是独立游戏,第九艺术。评论区大多在说竞技,比赛那种游戏。都是游戏,但本质完全不同
个人来讲,虽然我天天都打游戏,但是我不觉得有很多支线,NPC每次台词不同有什么吸引力。打通关了再换个游戏就好,新游戏层出不穷,根本打不完,换游戏的不同体验比换台词换剧本丰富得多
御三家看到你这点子后立马砸钱布局或已经开始布局
@@feifeishuishui 不是仅仅是台词问题,是游戏故事线,那种多线的故事线,剧情会发生变化。主线,分线,都会因为玩家干预而发生分裂,合并,等等。比如把这个技术整在一个三国游戏上。开局你把曹操杀了,后面的故事线就会跳出预先设定的主线,变成自由发挥了。 比如在游戏里,你先灭曹操后灭袁绍的顺序不一样,也会导致故事线发生变化。而且这种游戏不存在什么通关一说,因为总会有新的故事线会因为玩家干预NPC 或者事件被触发。一旦地图足够大,NPC 足够多, 本身事件的数目足够多,就会形成质的变化,因此每次开局都会是不同的剧情。这种体验和那种把剧情写死的脚本故事线比起来,完全是两码事。而且一旦 NPC 被 AI 支持后,行为也会发生变化。比如在很多角色游戏里面,你掏出武器,NPC会视而不见。不过一旦有 AI 加持后,他们会有反应,比如先逃跑,被你追到了或者抓住了,会跪地求饶,等你不注意的时候偷袭你等等。这些东西都会大大的加大游戏的可玩性,让玩家花更多的时间去玩游戏。
还是那句话,我不觉得改个剧情有多少吸引力。全新的体验,全新的皮肤,场景,技能,历史背景不香一些吗?人类精心设计的对话也应该比AI即时产生的东西有意思。好比李白杜甫的诗词,四大名著的剧情,都是环环相扣,几千年无数人也难以达到,说明即使编剧们给你现编也不是说随便能编出特别好的内容,更不要说目前的AI了 @@9263STYV
對遊戲業的題材很有興趣,讚~很佩服小lin雖然對遊戲興趣不大但有這麼專業的講解和總結。
如果將AI跟引擎融合,另引擎產生出AI所耍的效果,那便十分有趣。試想跟gpt, gemini 或 文心交談時,他會把內容立即以視像及語音表達出来。你跟他談春秋五霸他就將歷史埸境,人物,事件繪形繪聲的給你在萤幕重現。很多用途如用於娱樂,教學,實時模似如裝修設計,以至心理輔導等。
Steam 有禁止gpt 等影像和對話喔,用了創作者帳號會被被停權
我認為所有的即時策略遊戲都應該改成動口不動手....戰鬥由AI執行,玩家動口就好,特別是三國類,世紀帝國類,跟現代戰爭類, 然後某一天真正的現代戰爭也是靠一個人的嘴巴就打完了, 所有的武器都是接收指令動作, 所以你能理解為什麼要封殺中國的高速運算了吧!!!!!
多謝!
AI把工作都抢了,人类只剩打游戏(为AI训练提供免费数据)了😂😂
不玩遊戲才是真的玩遊戲
,操控腦 多巴胺
,相對就痛苦
有理有据的暴论肇始😂
放心,被取代的都是過去一百年所謂的白領們。
畢竟人工智慧比不上工人智慧。
Ai 自己不能玩游戏吗?需要你们这些人类
😂人能创造出比自己聪明的产物吗?
这是我最喜欢的一期解说了 因为自己也不玩游戏 只是明白游戏本身的框架应该很巨大 小Lin的整理和分析实实在在的给我的认知和纬度上了一课
我是個關注遊戲市場與投資的老玩家,小林這集市場與技術分析做得真好 👍
Thanks!
小Lin忘了提到Valve (STEAM), 这个游戏平台根本就是神,每年的收入都很夸张,希望可以做一期详细解说
可能因为他们是私人控股公司所以没说吧
Steam创始人太过强大,而且收入巨大也更加神秘,主要原因是因为股票没有上市……可能不容易收集资料
valve沒上市,很可怕
VALVE沒上市才能讓老闆做自己想做的事把平台做好
我也很意外竟然沒提到這個全球最大的遊戲下載平台😮
每次看小lin影片都覺得圖表 流程組織圖等等做得特別好 可以說一圖一蔽之
希望可以花一期講講這些圖表怎麼製作 雖然這應該是小lin的核心技術 哈哈
哈哈哈,同好奇已久,图文声并茂。点赞。
遊戲是用來玩的
遊戲產業是鋪路未來的
喜歡
谢谢!
好啊~!这期视频干货满满啊!其实小lin姐还差提到了一个虚拟游戏最重要的环节,钱!虚拟货币NFT与游戏的结合将会创造P2E未来现象。希望下期再讲讲最近火爆的虚拟币行情。加油!谢谢!
不知道你哪來的訊息 在歐美nft遊戲一年前早就涼了 基本就是搞詐騙的
前两年装修房子,自己设计的,用的阿里旗下的一款在线设计软件。各种家具模型库,甚至好多可以一键进入模型实物购买链接,三维设计,在线保存设计方案,用电脑跟手机都可以随时查看之前保存的设计方案与渲染图片。一键在线渲染,每天有几百张免费渲染次数,各种环境,光照条件可以选择。这不就是典型的云游戏外溢项目吗?
可以请问这款软件的名字么?明年也想装修房子。先谢谢哦🙏
@@andreacheng5626 以前叫躺平设计家,现在好像改名了,叫每平每屋设计家
Thanks
遊戲訂閱制度微軟的XGP比Sony要早,Sony怕客戶流失才趕緊開始訂閱制度跟微軟看齊,小林說得像是Sony首開先河,Sony這家日本公司非常保守,不可能主動搞訂閱制度。(小林應該是沒有真正用過這兩家的服務,所以搞不清楚是誰先誰後)
他在講大海 你在講漱口杯😂😂😂
@@神方 她講的東西有錯,就要指證,不要無腦當sb.🤣🤣🤣
@@ubcTech
影片中也沒說 SONY首開先河
自己亂腦補
而且整部影片的重點 是誰先一點也不重要
人家談大海 你在爭漱口水誰第一
把自己腦補出來的東西說是別人講錯
少在那丟台灣人的臉
@@ubcTech 小lin講得太艱深 你就乖乖去看萊斯玩黃油打手槍啦
飛機杯跟漱口杯大小差不多 比較適合你的水準
小Lin的解說真的是詳細又細心!
除了對於整體遊戲產業以及周邊衍生服務的了解更深之外,每次看完都不得不佩服小 Lin 搜集資料、剖析資料以及將這麼多零碎的細節拼湊起來的邏輯能力...
作為一個小時候偶爾玩過任天堂的超級瑪莉
學生時代玩了超過5年的天堂
工作後玩了超過5年的Dota
手機裡到今天還有著手遊,昨晚一邊看小Lin影片學習,一邊還登入遊戲完成每日基本任務的...長年遊戲玩家
看完這一集,
感觸很深,
就覺得...“難怪遊戲這些年越來越無聊”
我周遭不乏遊戲重輕度友人,但,這些人這些年其實都回過頭不玩之外還認為玩遊戲“浪費時間”
我自己即時玩遊戲,也不再熱情,更多只是一個壞習慣,而且是越來越能改掉的壞習慣。
昨晚看小Lin 影片覺得很精彩,就完全把遊戲丟一邊不理了。
我想,非常非常多的遊戲玩家,應該都很懷念那個“一錘子買賣”,一片遊戲光碟時代的遊戲。
現在的遊戲,空有華麗真實的外表,但為了營收,實際是一個個促銷的坑,內容換湯不換藥。實話實說,就算場景變成全實境VR,我大概都玩不久。
現在的絕大多數手遊,網遊,連線對戰 ...
我覺得甚至沒一款新出的桌遊用心在遊戲本身。
擅長商業化的遊戲團隊,想到的遊戲這些日登日肝日課模式,仔細看久了,簡直就像是一款名為遊戲的”工作”,而工作..即使是自己有興趣的行業,也是疲憊而容易煩悶的。
我覺得,即使是VR模式,也希望能回歸早年的遊戲方式,最好也是簡單的一錘子買賣,雖然玩的總時間不長久,不會沉迷個幾年,但,真的比較好玩。也不會浪費太多時間在遊戲裡面,能在現實好好創造價值。
一个提醒,游戏领域无论是会员制还是订阅制都是微软先开创,然后索尼才跟进。
Play station plus在2010的PS3時期就已經推出囉,微軟的Xbox Game Pass則是在6年前的2017年Xbox ONE時期才面世的
索尼比較早喔,這東西很早就有了只是亞洲早期沒人想買😂
也不能光看时间先后,服务的品质也很重要。你可以说微软索尼侧重的游戏类型不同,我就喜欢xbox或者ps,但你不能否认西瓜皮能直接玩到首发独占的人气大作而ps做不到
1. 连线服务会员 - Xbox 360 发售即有,Sony 是2010 开始 (Xbox Live Silver, Gold/ PS Plus, PS+ Essential)
2. 游戏库订阅制 - xbox one 时期就有,Sony是2022开始 (XGP, XGPU / PS Plus Extra, Delux)
另外讲一个,游戏成就/奖杯也是微软开始,然后sony参考推出自己的奖杯系统。
纯粹分享。
沒錯,訂閱制XGP先開始的,Sony受不了了才又搞出了分級的會員制,弄出訂閱服務,否則之前只有PS plus。
小林说得非常好。这是一个有无限前景的行业。记得20多年前我在加拿大温哥华的metrotown玩过的一款模拟真人场景游戏。游戏厅给你一把电子手枪,十多米前面一个弧形的巨大屏幕,然后出现各种场景;坏人一出现你就要射击。打不打得中就要看你的枪法了。有些看过去可能在三十米,四十米的距离,非常好玩。20多年过去,我觉得稍微修改一下就可以成为警察学校,或特种兵训练的模拟场景。它可以轻易地超出游戏的范畴。
每個時代都有引領科技潮流前行的產業,戰爭時期的軍備競賽、冷戰時期的太空競賽、電腦發展後的互聯網、遊戲開發的AI等,但能夠講解產業到這麼清楚的除了小Lin真沒別人,要是能將相關產業解析變成投資指標,我覺得會更有錢景,甚至願意加入會員訂閱XD
實在是太厲害了,每次看小林的影片都能得到一些意想不到的insight,從來沒有想過遊戲本身透過各種商業模式,能夠與現在全部所謂的高科技應用連接到一起
我朋友在美國Nvidia cloud computing的組工作
這一兩年瘋狂擴招 美國2024甚至要招上千個實習生 除了cuda相關 cloud相關的實習生也是很多
將來勢必會架設自己的雲服務 而不再使用AWS
所以我覺得可以期待一下 現在股價480的Nvidia看起來貴 但幾年後回來看會覺得很便宜
已经500了 没有早没有晚 要买就是现在买
@@kawn1582 價格看錯了 看成我先前買的價格 昨天美股收盤已經站上500 要買趕快買喔
超级喜欢这期节目,干货满满,有详实的数据和全局性的分析。谢谢小林,祝你圣诞快乐
問候瓦萊庫姆
我覺得開頭講SONY訂閱制度那段應該可以先提XBOX推出XGP並且搶佔大量用戶的故事,再接著說到SONY因為要抗衡XBOX才推出PS+
而且說遊戲沒有提到當之無愧的遊戲巨頭公司Valve (STEAM)小小可惜(有可能我猜是因為他沒上市 所以小Lin也沒有特別挑它出來說? )
第一次對小lin影片提意見XD
我也覺得可以提提Microsoft對XGP的投資和Sony對PSN的投資之間的對比,進而談到Microsoft怎樣把Sony的用戶搶過來
估計是怕越提越多吧?畢竟索尼微軟訂閱制的pk我看別的大陸up主就可以講二十分鐘
Sony的訂閱制到現在都還像是被強迫推出的樣子,我想sony應該是不太認可護城河這個用詞吧😂
对对对 我一边看片一片期待她会提到 steam 结果没有
同意,毕竟她并不了解这个行业,而且她的team也同样不熟悉游戏。看来搞财经的人都不玩游戏。
小lin太棒了!!! 我是3d影视行业从业者 今年开始用unreal引擎 效率比之前快了几千倍 期待Unreal早日IPO :))
小Lin好像从来没有讲过医疗相关的产品,是否可能出一期关于医疗黑科技或者医疗产业链的视屏?
可以做一期今天這一錘下去之後,國内游戲市場的前景嗎
这个分析结合最近的新闻,真的开了天眼抓住热点了
看完我就懂了一个道理,就是游戏市场是一个庞大的割韭菜市场,感谢玩游戏的朋友对科技发展的贡献,respect
游戏就是娱乐,抢的是那些娱乐明星的饭碗,威胁的是娱乐明星的。
我也懂了一个道理,就是你是个煞笔
@@竹滨 娱乐明星的成瘾性比游戏差太多了……本质上都是对用户时间的争抢,直接竞争对手是视频媒介,反正都是割底层的韭菜,浪费自己的时间为厂商赚钱😂
本质上也是呀,时间都拿去玩奶头乐了,也就不剩多少去探究真理了,收智商税割起来也活该了@@motizuki1275
哈哈挺好 大家都懂得了一些道理 那上网的时间就没浪费@@motizuki1275
小lin发这个,今天在新闻出版署一个游戏草案出版之后还有什么补充的吗
‘’電競‘’的發展快速
現在的影響力已經非常驚人-
以前電競比賽主要目的是遊戲製造商的‘’宣傳‘’-
現在的電競比賽可以販售門票
~遊戲周邊商品~冠軍賽造型等等-
電競的大衆化以及職業化-
遊戲可以是一個完整產業-
有極大量人才投入下-
將不再只是附加在其他成熟產業,成為他們的“模擬器”-
隨著年輕世代的成長-
電競成為‘’正式奧運‘’項目應該不遠-
所以遊戲商巨頭可不能放過這產業---😂
不可能的 放心 LOL DOTA这种 版本一变 一点意义都没有还一堆BUG的东西怎么可能进奥运 CS可能好点 但太过血腥 不符合体育精神
感谢UP主的本期视频,给我的作品带来了更深刻的灵感,🙏
字节放弃游戏等于放弃未来,字节其实可以把自己在游戏行业中的定位定的低一些,以一个小型游戏公司甚至工作室的身份来介入整个产业
你说得对,所以字节没有彻底放弃游戏,只是砍掉了一些赔钱的分支,其实赚钱的游戏他都留着呢。
求小lin讲讲音乐行业吧!!好想看看小lin如何分析!
游戏打破平台壁垒是个死路,仅限一些类型的游戏或者场景,谁做无脑连接谁死。因为交互是最大的难题,体感动作捕捉、戳玻璃,其局限性非常大。目前键鼠利于不败之地,最多加个游戏手柄。你们聊元宇宙的时候我就有评论区提过,元宇宙只有从游戏切入的唯一一条路。比起AI给游戏带来的变化,虽然例如MMORPG利用AI自动化迭代版本更新游戏,包括BOSS也可以AI化。其实是AI更需要游戏,只有数字场景才是AI与物连接服务于人的最完美的练兵场,核心就是个模拟,而游戏可以提供N种解。玩家有句话:高手在民间。AI能穷尽可能性,但方向依然需要人来做选择。我们国家相关部门那些老顽固,啥不懂非要把游戏粗糙的跟小孩子健康成长无脑关联,给你折腾什么版号之类的,助力steam坐上王座,愚蠢至极迂腐之极。steam已经成为生态。
Steam deck 才是唯一尝试在游戏平台 打破壁垒的产品,只是他没搞那么多钱的套路 所以圈外人都不在意
Roblox就有做到跨三種裝置,但結果大部分用戶還是使用手機、再來是電腦,但確實交互體驗不算太差,有種遊戲版的Facebook的感覺
这一集不止资料齐全,整个画面的制作完全不一样了,真的花了很多心思,谢谢那么的花心思
我极度怀疑有关部门是看了小Lin的视频后才在今天出了文件来锤爆国内游戏产业😂
讲得好清晰!可不可以出一期,介绍你搜集资料和创建知识框架的方法论?
小林搞了一下游戏,中国马上就出台限制游戏了!看样子中国政策制定者都关注了小林啊,而且学得很认真。
对行业的解析真的是太透了。希望你时不时出一个类似这样的视频讲解当下比较火的行业!谢谢分享。
問候瓦萊庫姆
所以,投資布局而言,Microsoft、Nvidia、Amazon、Google皆不可少?
Meta也入後選,Unity可以少量投機。
太貪心了,哈哈😄
腾讯是过去十五年最成功投资者了,明明明面上没有做太多开发上的事情却摘了最大的果实哈哈哈
精彩! 小Lin对这些信息的整合和解析真是超级棒👍👍
每次看小Lin的影片,我都有一種我是否落伍了,被時代拋棄了的感覺?😭
哈哈哈我也是😂😂😂
跟着小Lin说的行业买股票,绝对爆发。爆发了记得给我发红包。哈哈哈哈。
一代人有一代人的宿命
最近正好在查找游戏相关的资料,很有帮助,谢谢!
科技大廠把遊戲當作跳板吃下更多市場的份額,帶動整個市場的抬升,但讓真正的遊戲玩家越來越痛苦
小Lin的视频真的是逻辑清晰,高质量视频。小Lin啥时候能讲讲ESG吗?
坚持看小林说 总会学点支知识^.^ 又搞笑又可以学习 加油 十分支持 ^.^
內購制不是遊戲收入暴增的主因早在頁遊MMORPG的時代就有內購,真正爆發的是轉蛋賭博制的出現,現在手遊收入主要都是靠轉蛋抽卡機制收費,本質上就是開賭場,尤其是亞洲多數國家手機遊戲收入特別高正是因為賭博非法,但手遊轉蛋抽卡合法。
而且貧富差距擴大更有利於轉蛋賭博制度,想要多稀有多難抽的東西都能設計出來。將整個遊戲設計成PAY TO WIN吸引課金土豪。
而且壟斷後減少了競爭,可以不斷出免洗手遊,玩家不論玩那個,大機率都是不課很難玩,課了遊戲也很快倒
我印象台灣遊戲業以前都是壓榨員工,用熱情讓員工進去的,一開始還有在做mmo(月卡),然後大家發現頁遊的加速跟排行榜最好賺(農田),後面台灣跟大陸就拼命搞這類遊戲,後面就是轉蛋流行,全世界大廠下場用IP做轉蛋app,有很多款IP手遊就是主框架套皮,但有轉蛋還是賺。
4:34 没想到竟然看到了凯旋的游戏画面,而且是早期游戏刚出时的,瞬间老泪纵横。想起了20年前和朋友没日没夜在地宫刷boss的情景。。 顺带一提 这个游戏原本是月卡制的 在大概05年的时候推出了免费服 那会儿大家都觉得开心 竟然可以免费玩大型3D游戏 结果后来才发现被坑了 装备材料掉率被调的很低 不从商城花钱你会玩的很痛苦(肝) 也就是从此 腾讯尝到了免费游戏的甜头
我个人觉得移动端领域的游戏地位很难撼动,因为手机整合了大家零碎的时间,和携带方便,因为人一天只有24小时,手机游戏时间就像海绵挤水,零碎的时间全都挤出来了,对比元宇宙我感觉在没解决生活化的问题之前是火不了的
感谢小林的分享。最后的总结很到位,游戏产业是铺路未来的。
这期做得很深入👍,可惜国家政策不允许。强烈要求出个后续,评论一下未来中国游戏产业的前景。这不能从中国发明出来的盈利模式,就在中国先消亡了吧😂😂
@@DoomSento 少帶風向了 人家在講最近網管法好嗎😂
@@DoomSento 底層別崩潰啦 484買中國股票卡住啦🤣
这期的质量,真心佩服 ❤
游戏是现在主流的娱乐 这就是事实
以前没有游戏 娱乐基本都是sport 篮球足球羽毛球等 ,现在游戏大部分直接取代它们了
因為成本相對低廉,不需要同伴也能開始,比較沒有身體素質的門檻,運動產業只能朝向健康相關的方向發展
非常喜欢你的频道,每个周六早晨都和家人一起看。今天的内容相当有意思,衬衫也很漂亮。给你提个小小的建议,多买几个靠枕,当你穿今天这样的衬衫时,后面摆几个没有图案的靠枕看起来会更好。
很好的一集行业介绍,这里面有个逻辑可能反了,其实数字科技领域很大的技术试验场是游戏,因为游戏玩家群体对技术容错率高,又愿意付费,还特别愿意反馈问题。所以很多数字技术都战略性地拿游戏作为早期的敲门砖和孵化器。而不是反过来因为游戏发展了才出现了一些周边技术领域的发展。
你肯定不玩游戏吧? 把技术用到游戏里从来不是技术厂家主动去迎合和推广的,而是游戏厂家的设计理念需要的!
新的游戏设计才能吸引玩家,才能赚到更多的钱!
你的逻辑才是反的。
@@seasky6919同意。人家做游戏是费尽心思设计的,整天研究怎么给到玩家更好的游戏体验。以技术为出发点做不出好游戏也卖不了钱。
额……你想当然了~~游戏发展起来的原动力还是品质竞争结果,
高品质的游戏需要更多的3D计算资源,需要更高性的显卡;而高性能显卡的需求在过去10年完全来自于,新游戏图形技术对算力的要求,而玩家花更多的钱买更贵更新的显卡可以获得更大的算力让画面每秒渲染帧数得到提高。
整个过程的循环逻辑是,玩家愿意付钱获得更好的图形体验=>游戏开发迭代新图形技术=>更大算力需求=>更高性能的显卡=>玩家愿意付钱获得更好的图形体验。
玩家愿意付钱才是核心!
我怀疑你是三流咨询公司的
@@seasky6919笑死我了就普通玩家分得清什么是新技术?
很值得學習得產業分析,每分鐘都很認真看,要收集多少資料才能顯示出24分鐘的影片.謝謝小lin
能賺的盆滿缽滿的內購模式
是其中的pay to win模式
很多pay2win的免洗遊戲能夠輕易地吸引到很多對遊戲涉獵不多但非常有錢的族群,其中又有不少比例開發成本極低,就算被hardcore玩家天天罵照樣很能賺
立体的思维导图也做得特别棒,感谢
圣上刚刚又开始锤游戏产业了😂😂😂
笑死!瞎了還是只會被營銷號帶風向??打的是騰訊等一眾垃圾騙氪低質遊戲,
不包含高質量遊戲比如原神,懂?
你等子彈在飛一會,你就會發現當垃圾遊戲退出市場,
玩家的金錢更會集中在真正有心在做好內容的遊戲上,
中國的遊戲產業只會更上一層樓蛻變為藝術
小 Lin 老师整理资料的能力真是让人佩服,有没有干货分享一下,怎么个思路,数据怎么找?
刚做完这期没几天,港股科技业和游戏股大跌...
what software do 小Lin use for her video? the graphics look really good and I want to use it for a personal project of mine
然後又再看多一層,英偉達的晶片是台積電代工的😄
無論是遊戲還是AI,賺最多錢的還是這兩位😂
但AI真的能夠幫助遊戲在各方面的提升,例如故事情節多種走向,多種不同的結局,
與NPC之間的互動,各種跟場景/物品的交互作用等等,很多...會比以往容易很多,也能大量減少工作量!
剛開始還真的不知道,看起來就蠻普通的一個手游既然能賺6-7位數美元,甚至更多!
是的,確實可以擴展到這些公司其他方面的產業,但他們的最終目的都還是...賺錢😂
确实,这几年所有科技进步都让台积电赚的盆满锅满,羡慕死了,大陆这边怕是几十年都赶不上。
然而这两个的股东都是美国
@@dingyifan-jb3hk 而且這只是一部分而已。其實也不只是這幾年,蠻多年前已經牽涉很多範圍了,只是近幾年知名度再度提高...
笑死。一个显卡里面需要的东西你以为就这两家就能搞定?多了解了解吧😂
@@motizuki1275 是有其他公司和部分,只是帶出比較多人知道的幾點而已。你最懂👍
大陆的产业策划智囊们真应该看看这期节目,先把游戏、影视分级制度建立好,产业才能发展好
元宇宙或是VR,AR,MR在未來要能成功發展,離不開一個關鍵因子,就是與成人產業的合作,才有可能帶動整個產業的大躍進!
AI 会让游戏进入另一个境界。
其實也涉及到各行各業啊~
往後遊戲自由度更高,不同走向和結局更容易做到...
没错 等地图上的每一个NPC都能自我思考和你交流, 这游戏就进入另一个境界了.
这个视频做的太好了,整个产业说的非常清楚,推荐
遊戲其實還有帶動音樂行業 😂 不知道小Lin有沒有注意到過,現在越來越多遊戲都開起了自己的音樂會,例如原神都開始世界巡迴音樂會,上座率是真的高。現在很多遊戲都注意到到用戶對於遊戲bgm和角色OST的貼合性,所以越來越用心去製作電影級別的配樂,與各地的交響樂合作,也給了傳統樂團另一個新出路
還有周邊,比起早年的昂貴模型,聯名周邊等,現在很多遊戲也開始走起“便攜”周邊,推出鑰匙圈,小玩偶,手鏈項鏈等,做工不一定精細但和角色遊戲貼合,給人一種擁有的感覺,有些因為外型可愛美麗帥氣連不玩遊戲的人也會買一個
規模太小, 不值一提
我查到的遊戲類的音樂會在1987年就有了,遊戲辦音樂會的風潮早在上世紀90年代初就開始了;遊戲配樂的學問都有十幾年的歷史了,怎麼會是最近才開始的,眼界也太淺了吧...
謝謝小Lin分享,獲益良多! 尤其是不斷擴大框架的思維導圖真的看到很多可能性! 可能性就是潛力啊!
我只能说我在这个行业里面,今年整个行业都裁员超40%
因為ai的關係
只有任天堂還在增聘、蓋新辦公大樓😂
請問遊戲股要投資那類型股票?
感谢小Lin带来的精彩分析,每次都能引申很多思考和火花👍👍
問候瓦萊庫姆
顺便说下,meta的元宇宙里面人没有腿不是因为做不出来(之前其实有),而是因为玩家之前有腿的时候会在游戏里做不可描述之事 😂😂
没有腿就不能做了?太小看人类了
@@Steven-oq7dx別提醒他們, 之後連口和手都沒了..
没事 变成史莱姆也有人可以😆
最近感觉心情灰色,特地跑来看小林高能量输出happy 一下,但发觉小林开始稳重起来了。🥹 内容还是一如既往的好👍👍
欧美游戏科技产业今天真的很惨,财报赤字,股价暴跌,大批裁员。虽然知道这个产业是未来,但是架不住整个产业陷入困境的事实。
全世界的游戏产业都这样,想法很好,但是基本不落地
小lin老师:你对游戏产业的分析很到位,也很深刻!很棒!想请教一下视频中的结构图很漂亮!用的什么软件?教教我呗!😀