NEOGEO のSNKの格ゲー 名作10選【Fatal Fury】【ネオジオ】【KOF】
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
- 今週は先週に引き続きNEOGEOとなります。
ということで本家SNKから発売した格闘ゲームです。
今回はSNKが倒産してプレイモアとなる前までにしぼっています。
しかしハードの進化が激しいこの時代に10年同一ハードで
戦ったのはすごいなあと思いました(^^)
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餓狼伝説 宿命の闘い
龍虎の拳
サムライスピリッツ
餓狼伝説 SPECIAL
THE KING OF FIGHTERS '94
風雲黙示録 格闘創世
リアルバウト 餓狼伝説
幕末浪漫 月華の剣士
餓狼 MARK OF THE WOLVES
THE KING OF FIGHTERS 2000
SNKの黄金時代を作り上げた餓狼伝説、格闘ゲームジャンルそのものに絶大な影響を与えた龍虎、メーカーの想定を超えた人気で武器格闘として新たな荒野を切り開いたサムスピ、チームバトルドリームマッチとして夏の風物詩となったKOF、本当に楽しませてくれました。
2D格ゲーの歴史はそのままある意味SNKの歴史ですよね。
当時は夏が楽しみだったなあ(^^)
ネオジオの動画を見るたび当時のドキドキ感が蘇ります😄
90年代は最高だったな。
I agree!
ボクらの青春でしたね(^^)
これほどゲーセンを盛り上げてくれた会社があったろうか?
学生時代の青春の思い出は
放課後ゲームセンターでのSNKゲームがベースだったなぁ。
対戦、コンピュータ戦、高得点、裏技、隠しボス、ネオジオフリーク、若ギース、最高だった。
全くもって同感!!
家の近くにゲーセンが無くて、友達とチャリで片道1時間近くかけてゲーセン通っていたのは良い思い出(笑)
対戦時は対戦してる相手(見知らぬ人)が負けると台パンされるのも良い思い出(笑)
高校生の頃、龍虎の拳の超必「龍虎乱舞」を見た時の衝撃。ガロSP、当時SNK最高でしたね!ネオジオ欲しかったけど高くて買えず、友達が買った為、連日泊まり込んでやったなぁ・・。懐かしい!
自分もそうです。
友達んちやるもんでしたね。
あの当時餓狼伝説が無かったら、完全に手を引いていた。必殺技とかこのゲームで覚えた。SNKの名作が多く(たまにクソゲーも有ったが)遊ばせてもらった。
ほんと楽しませてもらいましたね(^^)
ゲーセンを始めスーパーの入口や駄菓子屋の店頭、おもちゃ屋さんの一角などそれぞれの場所で楽しんでいた時代。ゲーメストと共に毎月ワクワクしていましたね。
そうなんだよ、倒産後のプレイモア作品はクオリティがホントにダメなんだよ。デザイナーも変な奴が権力もって気持ち悪いのばっかりだし。やっぱりゲームはセンスだと思う。
デザインでガッカリしたんですよね。
なんだこの顔⁉︎って
@@ipapagames
デザイナーがユーザーより自分を優先した感じ。人気漫画家がより読者に受けるデザインを考え商業的なキャラクター像を作るのに対してアーティストかぶれの専門学校生が「自分らしさ」を全面に出してしまったのと似ていますね。
私は当時、家庭用ゲームでデザイナー兼グラフィッカーとして作品のクオリティコントロールをしていました。ドット絵に関してはSNKは刺激にも参考にもなりましたが、倒産後はクソ以下ですわ。
ほんまに青春やったわぁSNKの格ゲーは!!
青春ですよね(^^)
懐かしい動画ありがとうございます。僕の青春でした。
こちらこそご視聴ありがとうございます。
自分もまさに青春真っ只中でした。
良い時代を生きたなと思いました^ ^
SNKはゲームも良いが、作品の音楽が更に良い、サウンドトラックよく買ってた
音楽聴きながら、トレーニングするとテンションアップで超捗ったわ
動画更新お疲れさまでした。楽しく拝見しました。
SNKの変遷を感じられる良い動画でした。
ネオジオミニが欲しくなっちゃいます。
ありがとうございます♪
ネオジオミニ結構安くなっていて良いですよね。自分はアケアカで買いましたが、ネオジオミニのほうがありかもですね(^^)
個人的にはSNKのセンスが好きですね。
KOFは良く毎年、新作を出していたと本当に感心しますね。
ほんと毎年というのがスゴいですよね!
小さな町の駄菓子屋に100円で2プレイが懐かしい!そして自分の青春時代の思い出です!
100円で2プレイが良いですね(^^)
龍虎2の最後で若ギースが出て餓狼と龍虎が繋がったのを見た時は、鳥肌が出たわ。ギースのBGMでユリ誘拐からの龍虎のストーリーが終わるなんてアツすぎる。
SNKは、サムスピやKOF、超必殺技に隠しキャラなどアイデアに富んだメーカーと思う。ただどの格ゲー会社にも言えますが、徐々に操作やシステムが複雑になりマニア向きになっていきますが、SNKはその傾向が強かった気がします。
やっぱり簡単操作も大事ですよね。
餓狼MOWや月華でまたみやすくはなった気がしましたが、時すでに、、、
ゲーセンデビューが真サムでしたからこの時代のSNK格ゲーは大変お世話になりました。私の10傑は
真サム、斬サム、侍魂、KOF97、98、99、RB餓狼、RB餓狼2、RB餓狼SP、武力-BURIKI ONE-です。
武力が入っているのが良いですね!
ちょいワルオヤジになったリョウ好きです!
龍虎の拳(以下、「龍虎1」)は、格ゲー史上初のダッシュ、バックステップ、挑発、専用のゲージ、超必殺技を採用した画期的な作品。本作を筆頭に以後の2D格ゲーも同様のシステムを導入した。
SNKが開発したこれらのネオジオ版闘ゲーは、90年代の闘ゲーブームを盛り上げてくれた作品で、当時の格ゲー市場で1位のカプコン製格ゲーと肩を並べた名作ばかり。ただ、メーカーのSNKの倒産は本当に残念だった。
配信お疲れ様でした‼️😆
一時代を築いたSNK。当時は100メガショックなる言葉の通り凄いインパクトでした🤣
今もなお色褪せないソフトに感動です😭
ありがとうございます😊
100メガショックの言葉でどれどれと龍虎の拳をゲーセンで見た時の衝撃はヤバかったです😀
またサウジの皇子のマネーで良い作品が作られると良いなと思います😄
餓狼伝説シリーズ、龍虎の拳シリーズ、サムスピシリーズ、KOFシリーズはSNKの看板作品。発売から20年以上、30年以上が経過したら現在も最高の名作。
SNKのゲームは自分にとって青春の思い出のひとつです。その中でもガロスぺは対戦含めて一番プレイしたと思います。
なんせこれの為に新品では高すぎて買えませんでしたが
中古でネオジオの本体とガロスぺを買って家で練習してゲーセンで対戦するってことしてました。
確かネオジオフリークってゲーム雑誌の通販コーナー見て買った記憶があります。
あとネオジオはBGMも良いんですよね~。
当時サントラ色々買って聴いてました。特に餓狼、竜虎、KOFは今でもお気に入りなくらい好き。
ネオジオ本体を購入されてた方は手放しで賞賛です🥹
2000年に森気楼氏がカプコンに移籍し、2001年プレイモアになってからKOFのコピペ続編に拍車がかかり、世界楽曲雑技団が解体しBGMもSEもしょぼくなって2004年のネオジオバトルコロシアムの惨状でSNKは終わったと思いました。でもKOF12で挑戦、13は前作の失敗を丁寧に廃止し名作になり、近年では3D移行も成功して復活。SNKは死なぬ。できれば餓狼と龍虎の新作を見せてもらいたいですね。
今餓狼や龍虎の新作が出たらどんなものになるのか、KOFとは別の進化がみたいですね!
サウジの皇子!資金をたのんます!
過去作をリメイクってのも有りですね!
90年代のゲーセン黄金期を彩ったゲームばかりで、時間を忘れて遊びまくったなぁ…。
特にNEOGEOのMSV筐体なんて、レンタルビデオ屋から駄菓子屋までどこにでもあったし、ゲームがいつも身近にあった。
終電逃した時なんかは、24時間やってるボーリング場のゲームコーナーで一晩中ゲームして時間潰したこともあったなぁ。
一番やり込んだガロスぺなんかは特に思い入れがあって、ネオジオミニ買って今でもプレイしてるよ。
俺の涙腺を刺激する憎い動画だ、泣けてくる。
ほんとどこにでも置いてあったのがよかったですよね!
自分はスーパーでやってました。友達のプレイを見てたり、上手い奴はやっぱり一目置かれてました(^^)
@@ipapagames
ホント、どこでもゲームが身近な時代だったよね。
アイパパさんの動画見てると、いつも泣けてくるんだ…。
ぶっちゃけ、紹介作品全タイトル家庭用ネオジオROMカセット版揃えました。
シリーズを増す度に新しいシステムを取り入れたり新しい反面、キャラのマンネリ化も拭えなかった事もありましたな。
特に月華の剣士は姉が楓と云うキャラにドハマりしてました。(第二幕で常時覚醒キャラになってしまい、隠しキャラの覚醒前を使っていた)
おおっ!スゴいですね!
全タイトル揃えられたとはっ!
確かに楓は覚醒前のほうがイキってないので自分も好きですね。
SNKの格ゲーは青春でした。無理して買ったNEOGEOと数本のROM。ただ高くて後が続かず今では高値で買えず、KOF98もしくは97だけでも欲しいですね。NEOGEOminiが無難なのかもしれないとも思う。当時は98までやり込みました。懐かしいです。
ネオジオは高嶺の花でした。
当時近所で数本でも持ってる方はヒーローでした!
ほんと素晴らしいです♪
一定以上のファンはついていたのだから、欲を出さす業界の動きに歩調を合わせて穏やかに「進歩」しながら対戦格闘ゲームを順次、地道にリリースを続けていた ならば 💨
キングオブファイターズ 2022 を楽しめていたのかも知れないなぁ 💨
すみません間違えました。餓狼1はネオジオ基板の格ゲの中で唯一レベル表示機能が無かったんだよな。
ロバートガルシアの関西弁が好き
ワールドヒーローズは遊びやすくて結構好きだった。
単純に楽しいゲームですよね^ ^
まさに青春そのもの!中学生の頃にサムスピと出会い校則で禁止されてるのにゲーセンに通い翌年のKOF94で草薙京のカッコよさにやられ高校受験を控えてるのに真サムスピにハマりそこでゲーセンに見回りにきてた先生に見つかり大目玉w
高校生になってからは周りの目を気にすることなくゲーセンに通い毎年のKOFと続編の餓狼、サムスピをプレイしそれ以降、社会人になってからも友人とKOFを主にプレイし続けてきましたが経営難で2004年に通い続けたゲーセンが潰れてしまいそこで自分の趣味の格ゲーは幕を下ろしましたね。閉店の最後の日は丸一日KOF2002がフリープレイで開放されて友人を含めてゲーセンで知り合った人達とずっと対戦してましたね!
自分の中では京、庵はいつまでも色褪せずカッコよく青春そのものを象徴するキャラクターです!
ありがとうSNK!!
良い思い出ですね(^^)
ゲーセンが潰れちゃったのはさびしいですが、最終日のことは一生忘れないでしょうね。
やっぱりサムスピのBGMは至高
いくつかの作品はネオジオミニ(国内版、インターナショナル版、サムライスピリッツ版で収録作品が異なる)やアケアカNEOGEOで遊べるのもありますね。
あと[KOF94]のオープニングは[スマブラSP]のテリー参戦予告映像にも使われていましたし。
今は良い時代になりましたよね。
アケアカのおかげで当時買えなかったタイトルがまんまで遊べる(^^)
子供の頃は小遣いが少ないので駄菓子屋や大型店などのゲームコーナーで他人のプレイを見ていました。
そしてプレステ2でシリーズ毎にリメイクされていたので購入して「子供の頃出来なかったゲーセンのゲームを沢山プレーするぞー」と、プレイしたのは良いのですが、
全然勝てない。龍虎の拳2については1戦目でゲームオーバー。
あれ?スパ2Xとハイパー2はクリアした私が何で?
と、悪戦苦闘したのはいい思い出。
コマンドは出にくいし、難しかったですよね!
餓狼MOW続編を優先して欲しかったですね。餓狼のグラフィックやキャラの動き、音楽や効果音等々は至高のクオリティ!今みてもセンスが突き抜けててカッコいい‼️
自分も続編したかったです。
3Dではやってほしくないので、もう諦めました、、、
ネオジオを重くて遊べるハードじゃないと酷評するロムカセットのネオジオを買ったことが無い柴田亜美のアシスタント衆
なんですとぉっ!
@@ipapagames CDという安価なモノに一本化しろ、ソフト10個でヨーロッパ旅行行けるぐらい使っているぞ
スーパーの裏口にネオジオ筐体がぽつんと設置されてたことは今でも忘れられませんw
どこにでも、密やかにありましたよね^ ^
学生の財布に優しい低価格(1500円~)のオリジナルサントラ、倍近くするアレンジサントラは好みのアレンジになってるか一種の賭けだったなぁ···
アレンジによってはコレじゃないになりかねないですもんねー(^◇^;)
初コメです
リアルバウト餓狼出た時位に中学生で学校からはゲーセンはおろかMVSも禁止されていたのであんまり触れられなかったな。弟は平気に近所のスーパーにあったMVSをやってましたが
一回ゲーセンに行ってないのにバカ同級生に嵌められて、後日先公に怒鳴られた事も
まあリアルバウト餓狼は約5年前にプレステ2バージョンを入手して未だにやっていますが操作感覚が全く違いますね。
すっかり40代の仲間入りです。
初コメありがとうございます♪
兄貴世代はダメで下の世代になるとOKってありますよね。
いくら止めてもやりたいものはやりたいもんですよね^ ^
できれば風雲シリーズ、幕末浪漫月華の剣士シリーズのキャラもKOFシリーズに登場して欲しかった。
別タイトルでも良いのでやって欲しかった。
餓狼伝説の主人公
スマブラSPテリー・ボーガード
DLC参戦おめでとうございます
OK‼︎
餓狼伝説(以下、餓狼1」)からKOF'2000までのSNK製NEOGEO版格ゲーは、SNKの看板作品であり、俺の青春でもあった。しかし、残念ながらKOF'2000がSNK最後のNEOGEO版ゲームになり、SNKは本作を最後にNEOGEO版ゲーム開発を打ち切り、倒産してしまった。
KOFで紹介されるのは94の他に、人気の高い98だと思ってた 02もだけどプレイモアか
新シリーズという意味では99で、00は印象薄い でも個人的に好きなのは96~97
ある格闘技雑誌の影響で骨法に憧れて(洗脳されて?)しまい、骨法キャラが好きでした。格闘ゲームはひたすら殴る蹴るしかできませんが。笑笑
アンディは忍術とのミックスではありますが、骨法が取り入れられていたのはスゴいですね。あとは鉄拳のニーナあたりでしょうか?
初めてKOF94を見たとき、当時ゲーメストとか見てなかったし、近所にレインボースト2もあったから海賊版ゲームだと思ってたな
その後滅茶苦茶ハマったわけだが
確かにこんな餓狼伝説と龍虎の拳のキャラが両方いたら海賊版と思ってもおかしくないですね!
ストIIシリーズと比べてキャラクターデザインが渋くてめっちゃ大人のゲームって感じしてたなあ
カセットも高くて小学生には逆立ちしても買えなかった…
一つ下の学年に高校生の兄貴がいる割と金持ちの子がいて、そこにあったのを見に行きました(^^)
自分ではやはり買えなかったですね^ ^
リアルバウト餓狼伝説の↓↓+Aで超必殺技、↓↓+Cで潜在能力。
ネットがあまり普及していない時代に全国に広まってたのは興味深い🤔
口コミの凄さ‼︎
あれってデバックのコマンド消し忘れて出荷してしまったんだっけかな?
1990年代前半にカプエスが出ていたらもっと盛り上がっていたのですかね。
追記
スーパーVSスペシャルという構図面白いですよね。
そのタイミングが一番ヒットしたとは思いますが、格ゲーのピークアウトが早まった気もします(^^)
でもそのタイミングでやりたかったのは間違いです!
ネオジオグラフィックの最高峰SNKvsCAPCOMは紹介してほしかった
プレイモアまで入れると2002やサムスピ零も外せないかなとか色々考えました(^^)
当時はカプコン(ストII)よりネオジオ派で、町の小さな本屋にネオジオ筐体があったので餓狼や龍虎など良くプレイしてました。KOF94が出た時の衝撃は今でも忘れないです。
KOF94はほんと驚かされましたよね!
まさかこんなのありなんだ!と思いました(^^)
最近、ネオジオを買い戻して集めてるけど金がかかってしょうがない…
茨の道ですねー(・・;)
色々移植されているのに、『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』は何故未だに全然移植されないのだろう?出てほしいな~…。
闘婚もお願いします(^^)
餓狼伝説とサムライスピリッツは全くの別物ですか?
対戦格闘というジャンルを作り出したカプコンのスト2は偉大ですが、その後の格ゲーブームを牽引したのはSNKの働きも大きいと思いますね。特に餓狼伝説スペシャルは今でも大好きなゲームですね☺️
自分も餓狼伝説スペシャルでSNKが肩を並べ、そこから二大メーカーとして牽引したと感じています^ ^
こんにちは、すみませんが、餓狼1は旧SNK格ゲの中で唯一レベル表示機能が無かったんだよな。
餓狼伝説を初めて見たときは、衝撃的でしたね。
グラフィックやサウンドもゲーム性も。
龍虎の拳はとにかくでかいキャラがインパクトあった。✨
サムスピは武器格ゲーの始まりだった。✨
ここからまさに格ゲーの黄金時代が始まりしたね。✨
そしてKOFはお祭りゲーから完全のシリーズ作品となりゲーセンで新作が出るたんびにはしゃいでましたよ。✨
自分はゲーセンで龍虎の拳のデカキャラ見たときが一番驚いた気がします!
毎年KOFは楽しみにしてましたねー😄
しっかりやったのは98くらいまでではありますが😅
そのマリオ64に挑んだ3Dアクションゲームでのをそのリクエストをがそのしますので。特にその初代サルゲッチュ1。
自分もその企画は考えたことがあります。
サムスピ→がろスペ→龍虎2→KOF94の流れが好きでした
95年と96年も餓狼、サムスピ、KOFが全部出てるのでSNK全盛期感ありますね
ほんとまさに全盛期ですよね。
よくあれだけ続けて開発出来てましたよね。
ストⅡが1992年になってますよw
間違いですねー(ーー;)
ありがとうございます!
月華の完全版出てほしかった
どっちがいいか悩みました^ ^
当時のSNKの敵は ランドかな
ランド(^^)
アイパパさんこんばんは✨
え、最後のKOF2000の紹介の時に知ったんですけどSNKって倒産してたんですか?😲💦
知らなかったです…😱💦
コッシーさんこんばんは✨
そうなんです。SNKは倒産して紆余曲折あって今やサウジアラビアの王子の会社になりました😅
奥行きのあるゲーム🎮餓狼伝説…最高! 龍虎の拳2CM・浜崎あゆみ❗
そうでしたっけ?
浜崎あゆみだったとは面白いですね!
@@ipapagames さん、ユリ役が、当時…福岡県で活躍していた“後の歌姫”🎤浜崎あゆみさんです。
@ーお