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青ナミを使っていると、序盤でイベカン切り過ぎて終盤の攻撃に耐えるリソースが無くなり負けるパターンが多く、ある程度は受ける必要があると感じているのですが、綾虎さんの攻撃を受けるかカウンターするかの見極めは何を基準にされているのでしょうか?
ドンを付与したデカパンは受けてますか?全部守ろうとするのではなくデカパンは受けて1枚で防げるアタックは守るを意識するだけで少しは変わるとおもいますよまた、対面にもよりますがドン通りの動きが強いデッキとかはライフをある程度受けても大丈夫なので手札が減りすぎないようにライフで受けながら手札が減りすぎないようにしますそうじゃないと手札ないならキャラ立てるターンを作られたり1枚だけライフ取られてターンを返され次の自分のターンの動きをかなり制限されます展開系のデッキは元々ナミが苦手とするデッキなので手札枯渇は仕方ないと思いますそこは経験とトリガーとドロー運でカバーすることになりますね
コメント頂きありがとうございます。またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。お答え頂いた内容で、完璧でしたので、私からの答えもそちらとさせてください。
青ナミミラーで意識していることは何でしょうか?また、ミラーを見たカードは何か入れていますか?
ギオンと3ゼフが最強です
ありがとうございます!
コメント頂きありがとうございます。またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。ミラーでの最強カードは、間違いなく、3ゼフとギオンですね。ミラー戦につきましては、まず前提となるのが、ミラー戦を考えて「アピス」の枚数が最大枚数入っているかが、キーになってくるかなと思います。ミラー戦対策として、最強カードとしてあげた、3ゼフ、ギオン、4プリンや5ゼフを採用しているプレイヤーがいますが、ほか対面では、カウンターのみの役割しか果たせないのが、惜しく、その枠を割くのであれば、アピスを最大枚数採用した方が良いかと思います。また、1ナミも序盤で1回~2回行動が出来るタイミングがあるため、積極的に出していく事をおすすめします。1ナミが場に出る事によって相手も多少はアクティブドンを残してターンを返さないと、ならないため牽制になります。ここは、相手のカット次第になるのですが、ライフに有効札である、「カヤ」「ピラフ」「アピス」のカードが埋まってしまうと、差が出てしまうため、そこは相手のカットがうまくない事を信じましょう。
質問失礼します。 リーダー青ナミでインペルダウンオールスターを起動メインで使う際について、以下のうち可能なプレイはどれになりますか?手札は7枚くらいあるとします。①インペルダウンオールスターを使い、手札を捨てない。②インペルダウンオールスターを使い、手札を1枚だけ捨てる。③インペルダウンオールスターを使い、手札を2枚捨てる。また、手札がインペルダウンオールスターを含め2枚の場合は、インペルダウンオールスターを使い、1枚だけ捨てることはできますか?回答していただけるとありがたいです。
@@TV-kg3vx「捨てることができる」だから、1ドン使ってインペルダウンオールスターを使い、1枚だけ手札を減らすことは可能だと思いますよ。ただ、もしインペルダウンオールスター自体の効果を使う場合は、2枚捨てないといけないので、1枚選択はできないと思います。
コメント頂きありがとうございます。またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。お答え頂いた内容で、正しいかと思います。使用方法としては、①と③の使用方法が可能です。太文字効果につきましては、必ず必要条件を満たす必要があるため、②は使用できないです。①は、手札調整のために実際に用いられるテクニックです。③は、終盤で対青リーダーの場合、相手の4プリンケアするために、手札を5枚以下にするプレイングがあります。
綾虎さん、ディンパクトさん返信ありがとうございます。悩んでいたので助かりました。
フルムーブのムラるにはどのようなことを意識して戦うべきですか?
先攻とって1ナミ着地からの1ナミが何回仕事させるか中盤以降は7サンジとウソ八でブロッカーが無効化されるのでブロッカーで序盤耐えて週番にカウンターイベントで耐えるイメージですまた終盤はしんどいので序盤からカヤ連打してしまうと終盤掘りきれないことがあるので手札整える、蛇ダンスある以外ではカヤを温存し、終盤でカヤでリーサル狙い行く感じかなと感じます
コメント頂きありがとうございます。またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。お答え頂いている通り、紫ルフィ戦は、序盤での1ナミの働きが重要になってくると思います。また相手の手数に合わせて1ナミをブロッカーで守りつつ、相手を1ナミにある程度構ってもらい、ライフレースを遅らせていきます。盤面のキャラが処理される心配がないため、カヤ+蛇ダンスのコンボは狙っていきたいです。
現在の構築を知りたいです
綾虎のXアカウントにて返信させていただきます!
フラシで青ナミを使う予定なんですが、今の環境で気をつけるべきリーダー、立ち回りなどを教えて欲しいです
青ドフラ、紫ルフィ、ベロベティがキツいですねただこのリーダーは対戦者の理解でひっくり返されるので対戦相手による所が大きいと思います
コメント頂きありがとうございます。またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。気をつけるリーダーとしては、ドフラ、紫ルフィ、ティーチ、ベロベティが、微不利~不利対面のため、注意する必要はあるかなと思います。青ドフラ先攻の後攻判断基準は少し曖昧ですが、先攻選択としています。理由としては、後攻だと手札枚数が7枚以上になる場合が多く、4プリンを受けやすくなってしまうから。またこの対面も1ナミを序盤から動かす事が有効なため、先攻の理想ムーブは1ナミからスタートする事です。トリガーで、やもえなく手札が増えてしまう場合は、アピスやカヤなどで手札を調整し、6枚前後にするよう心掛けます。紫ルフィ序盤での1ナミの働きが重要になってくると思います。また相手の手数に合わせて1ナミをブロッカーやカウンターで守りつつ、相手を1ナミにある程度構ってもらい、ライフレースを遅らせていきます。盤面のキャラが処理される心配がないため、カヤ+蛇ダンスのコンボは狙っていきたいです。紫ルフィ側の攻撃は読みやすいので、相手が次のターン何回攻撃してくるのかをしっかり読み、対応してみてください。ベロベティ激不利対面です。この対面は、相手側の4カラス依存だと思います。2枚以上絡められてしまうと、基本勝つ事は難しいと思います。序盤の5000ラインの攻撃は必ず止めてください。ティーチこの対面は相手の理解度次第だと思います。ティーチ側が序盤からリーダー効果を使用してくる場合は、手札リソースが無くなるので、登場効果無効によって「カヤ」は使用する事が出来ませんが、相手のゲームプランも狭まっていくため、最低限のアクションだけして、手札のカウンター値をゲーム後半に向けて揃えておきます。道中で、バージェスなどキャラがレストになった場合は、3000以上の要求を付けてリーダーで攻撃してください。わかっている、ティーチだと序盤では、リーダー効果は使わずに、後半まとめて使ってきます。そのため、マリガン基準は、カヤにおいて下さい。1ナミも有効ですが、ドクQやイベントで処理される可能があるため、出来れば2体同時出しを意識してプレイしてください。
質問失礼します。僕は最近青ナミを使い初めてよくわかっていないんですけど友達とやっているときに友達がキャラで全く攻撃せずに高コストキャラが出揃うまで待って来るので、カウンターを使おうにも使えません。相手が全く攻撃してこなかった場合の対処法を教えてください!あと青ナミが上手くなる具体的な方法とかあったら教えてください!あと新弾のキャベンディッシュは青ナミに入れてもいいと思いますか?ご回答お願いします!
コメント頂きありがとうございます。まず相手が全く攻撃してこなかった場合は、こちら側が事故っていなければ問題ないです!※事故=自走札がない相手が攻撃してこないのであれば、ノーリスクで規定ドローにより1枚ずつ山札を減らしていけるので、相手が攻撃してくるまでじっと待ちましょう!こちら側も、ただ単に待っていると、毎ターン大量のドンを無駄にしてしまう事になるので、カヤ、ピラフ、マーガレット、時にはアピスまで使って無理やり山札を減らしに行く事が大切です。ただ、今は1ナミの採用が定番化してきていると思いますので、相手が攻撃してこないケースはかなり稀かなと思います。ナミを倒すためには、大型を並べるまで籠るよりかは、個人的に中型キャラ(5000〜6000)のキャラを毎ターン並べながら、攻撃回数を稼ぐ方が大事だと考えております。またナミに対して籠る場合は、ナミ側が初手から事故って自ターン中に全く行動出来ていない、または青系のデッキの場合は、4プリンを最大限活用し、手札が10枚以上になったところで投げつけ、手札リソースを奪いつつ、デッキ枚数を増やすなど、わりと限られたパターンかなと考えております。青ナミを上手くなる方法は、1ドンあたりで効率よく山札を減らす事が出来るかという点と、山下に送ったカードを忘れずに覚えておく点、相手の行動を読み、そのために相手の攻撃を防ぐために何ドンアクティブで返せばいいかこの点を意識してプレイ出来れば、上手くなると思います。新弾のキャベンディッシュにつきましては、今のところは入りそうにないかなと思います。アタック時効果に即効性がなく、効果を発動される前に処理されるケースが高い。カウンターレスのため、使いづらい。ドレスローザのテーマが親和性があるカードが増えてくれば採用の機会はあるかもしれないです。
@@BAKANIAWORKS
青ナミ握り始めたばかりなんですが、有利対面とされるシャンクス相手でも何故か負けてしまいます。自分のプレイングがきっと悪いんでしょうが、どこが悪いのか分かりません。青ナミを使うにあたって何を意識してプレイすればいいですか?
青ナミを上手くなる方法は、それぞれのカードが、1ドンあたりで、どれだけ効率よく山札を減らす事が出来るかという点を頭の中に入れられているか山下に送ったカードを忘れずに覚えておき、終盤の山札を減らすプランも明確に出来るか毎ターン、相手の行動を読み、相手の攻撃がどのくらいくるか考え、その攻撃を防ぐために何ドンアクティブで返せばいいか山下に送ったカード+トラッシュに落ちたカードから、山札に残っている残りのカードの期待値をざっくり把握して、道中のプランを考えるこの点を意識してプレイ出来れば、段々と勝率が上がると思います。
自分も青ナミを握ってるのですが、質問です。本日の綾虎さんのXには青ドフラ対面は先手を選ぶと記載してあり、どのような展開を想定して先手を選んでいるのか詳しく教えてほしいです🙇♂️(トモハッピーさんとの動画では後手選ばれてたので気になります)
先攻の後攻判断基準は少し曖昧ですが、先攻選択としています。理由としては、後攻だと手札枚数が7枚以上になる場合が多く、4プリンを受けやすくなってしまうから。またこの対面も1ナミを序盤から動かす事が有効なため、先攻の理想ムーブは1ナミからスタートする事です。トリガーで、やもえなく手札が増えてしまう場合は、アピスやカヤなどで手札を調整し、6枚前後にするよう心掛けます。トモハッピーさんの際は、ドフラ対面の理解度が浅かった事や、1ナミを重きにしたデッキを使用してなかっため、後攻を選択しておりました。しかし、ナミ側としては基本、後攻を選択した方が、ドンの使用できる数や規定ドローの数が先攻よりも多い事から、特殊勝利条件が整う期待値が高いのは事実なので、先攻後攻どちらでも戦えるのが、答えだと思います。
@@BAKANIAWORKS 詳しく教えていただきありがとうございます!ドフラに勝てるようプレイ参考にさせていただきます☺️
今の環境青ナミは戦えそうですか?
コメントありがとうございます!構築と一緒に下記綾虎のXにてポストさせていただいておりますので合わせてご確認ください!x.com/gibson_gi_ta821/status/1849043175215894767?s=46&t=wIHb4FpmdMPKf7RuGVIJjg環境の相性はこんな感じです。※対戦相手がナミ対面を理解している事を前提として青ドフラ 微不利 先手寄 紫ルフィ 微不利〜5分 先手赤紫ルフィ 微有利 後手ティーチ 微不利 後手黒黄ルフィ 5分 後手ボニー 微有利 後手ルッチ 微有利 後手エネル 有利 後手シャンクス 有利 後手バギー 微不利 先手ベロベティ 不利 後手スモーカー 5分 後手ミラー 5分 後手黒紫ルフィ 5分 後手
青ナミ対青ナミになったらどうすればいいですか?
ミラー戦につきましては、まず前提となるのが、ミラー戦を考えて「アピス」の枚数が最大枚数入っているかが、キーになってくるかなと思います。ミラー戦対策として、4プリンや5ゼフ、3ゼフ、ギオンを採用しているプレイヤーがいますが、ほか対面では、カウンターのみの役割しか果たせないのが、惜しく、その枠を割くのであれば、アピスを最大枚数採用した方が良いかと思います。また、1ナミも序盤で1回~2回行動が出来るタイミングがあるため、積極的に出していく事をおすすめします。1ナミが場に出る事によって相手も多少はアクティブドンを残してターンを返さないと、ならないため牽制になります。ここは、相手のカット次第になるのですが、ライフに有効札である、「カヤ」「ピラフ」「アピス」のカードが埋まってしまうと、差が出てしまうため、そこは相手のカットがうまくない事を信じましょう。
質問失礼します!毎回着用してらっしゃるブリンブリンのネックレスが気になってしょうがないです!
ありがとうございます!amazonで売ってますので!ぜひ皆でブリンブリンのネックレスカードゲーム界隈に流行らせましょう!ちなみに撮影時はマイクがネックレスの擦れた音を拾うことがあるので、気を付けてください!
デッキ下に送ったカードの覚えやすい覚え方などがあったら教えてほしいです!トラッシュない状況だとどうしても覚えられなくて、、、
コメント頂きありがとうございます。デッキ下の覚え方につきましては、場所法とダイスを使用しています。場所法につきましては、綾虎が出しているnoteの方に記載しておりますので、宜しければ、そちらをご参考にしていただけますと幸いです。完全に覚える事が出来ない場合は、「カヤ」「ピラフ」「大槌」がどこにあるかだけでも、頑張って暗記してみてください。また20面ダイスを使用して、山下に送った数をカウントする事で、ミスが減ると思いますので試してみてください。
@@BAKANIAWORKS 了解致しました!ありがとうございます!
1ターン目にリーダー効果使わない時点で見る気失せちゃう、、、ちゃんとした勝負見たかった
ルフィリーダー効果は3ドン以上ないと使えませんよ
@@tanukidesu4672 使えると思います
@@tanukidesu4672カードを加えるだけなら出来るのではないでしょうか?
@@tanukidesu4672使えます
@@tanukidesu4672ドンを追加するのは3どん以上ないとだめなんですけど盾回収は出来ますけど
むらる下手すぎるだろw
投稿から12時間以内の質問には順次できる限り回答させてください!!
青ナミを使っていると、序盤でイベカン切り過ぎて終盤の攻撃に耐えるリソースが無くなり負けるパターンが多く、ある程度は受ける必要があると感じているのですが、綾虎さんの攻撃を受けるかカウンターするかの見極めは何を基準にされているのでしょうか?
ドンを付与したデカパンは受けてますか?
全部守ろうとするのではなくデカパンは受けて1枚で防げるアタックは守るを意識するだけで少しは変わるとおもいますよ
また、対面にもよりますがドン通りの動きが強いデッキとかはライフをある程度受けても大丈夫なので手札が減りすぎないようにライフで受けながら手札が減りすぎないようにします
そうじゃないと手札ないならキャラ立てるターンを作られたり1枚だけライフ取られてターンを返され次の自分のターンの動きをかなり制限されます
展開系のデッキは元々ナミが苦手とするデッキなので手札枯渇は仕方ないと思います
そこは経験とトリガーとドロー運でカバーすることになりますね
コメント頂きありがとうございます。
またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。
お答え頂いた内容で、完璧でしたので、私からの答えもそちらとさせてください。
青ナミミラーで意識していることは何でしょうか?また、ミラーを見たカードは何か入れていますか?
ギオンと3ゼフが最強です
ありがとうございます!
コメント頂きありがとうございます。
またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。
ミラーでの最強カードは、間違いなく、3ゼフとギオンですね。
ミラー戦につきましては、まず前提となるのが、ミラー戦を考えて「アピス」の枚数が最大枚数入っているかが、キーになってくるかなと思います。
ミラー戦対策として、最強カードとしてあげた、3ゼフ、ギオン、4プリンや5ゼフを採用しているプレイヤーがいますが、ほか対面では、カウンターのみの役割しか果たせないのが、惜しく、その枠を割くのであれば、アピスを最大枚数採用した方が良いかと思います。
また、1ナミも序盤で1回~2回行動が出来るタイミングがあるため、積極的に出していく事をおすすめします。1ナミが場に出る事によって相手も多少はアクティブドンを残してターンを返さないと、ならないため牽制になります。
ここは、相手のカット次第になるのですが、ライフに有効札である、「カヤ」「ピラフ」「アピス」のカードが埋まってしまうと、差が出てしまうため、そこは相手のカットがうまくない事を信じましょう。
質問失礼します。
リーダー青ナミでインペルダウンオールスターを起動メインで使う際について、以下のうち可能なプレイはどれになりますか?手札は7枚くらいあるとします。
①インペルダウンオールスターを使い、手札を捨てない。
②インペルダウンオールスターを使い、手札を1枚だけ捨てる。
③インペルダウンオールスターを使い、手札を2枚捨てる。
また、手札がインペルダウンオールスターを含め2枚の場合は、インペルダウンオールスターを使い、1枚だけ捨てることはできますか?
回答していただけるとありがたいです。
@@TV-kg3vx
「捨てることができる」だから、1ドン使ってインペルダウンオールスターを使い、1枚だけ手札を減らすことは可能だと思いますよ。
ただ、もしインペルダウンオールスター自体の効果を使う場合は、2枚捨てないといけないので、1枚選択はできないと思います。
コメント頂きありがとうございます。
またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。
お答え頂いた内容で、正しいかと思います。
使用方法としては、①と③の使用方法が可能です。
太文字効果につきましては、必ず必要条件を満たす必要があるため、②は使用できないです。
①は、手札調整のために実際に用いられるテクニックです。
③は、終盤で対青リーダーの場合、相手の4プリンケアするために、手札を5枚以下にするプレイングがあります。
綾虎さん、ディンパクトさん返信ありがとうございます。悩んでいたので助かりました。
フルムーブのムラるにはどのようなことを意識して戦うべきですか?
先攻とって1ナミ着地からの1ナミが何回仕事させるか
中盤以降は7サンジとウソ八でブロッカーが無効化されるのでブロッカーで序盤耐えて週番にカウンターイベントで耐えるイメージです
また終盤はしんどいので序盤からカヤ連打してしまうと終盤掘りきれないことがあるので手札整える、蛇ダンスある以外ではカヤを温存し、終盤でカヤでリーサル狙い行く感じかなと感じます
コメント頂きありがとうございます。
またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。
お答え頂いている通り、紫ルフィ戦は、序盤での1ナミの働きが重要になってくると思います。また相手の手数に合わせて1ナミをブロッカーで守りつつ、相手を1ナミにある程度構ってもらい、ライフレースを遅らせていきます。盤面のキャラが処理される心配がないため、カヤ+蛇ダンスのコンボは狙っていきたいです。
現在の構築を知りたいです
綾虎のXアカウントにて返信させていただきます!
フラシで青ナミを使う予定なんですが、今の環境で気をつけるべきリーダー、立ち回りなどを教えて欲しいです
青ドフラ、紫ルフィ、ベロベティがキツいですね
ただこのリーダーは対戦者の理解でひっくり返されるので対戦相手による所が大きいと思います
コメント頂きありがとうございます。
またコメントに対してお答えいただきありがとうございます。
気をつけるリーダーとしては、ドフラ、紫ルフィ、ティーチ、ベロベティが、微不利~不利対面のため、注意する必要はあるかなと思います。
青ドフラ
先攻の後攻判断基準は少し曖昧ですが、先攻選択としています。理由としては、後攻だと手札枚数が7枚以上になる場合が多く、4プリンを受けやすくなってしまうから。またこの対面も1ナミを序盤から動かす事が有効なため、先攻の理想ムーブは1ナミからスタートする事です。
トリガーで、やもえなく手札が増えてしまう場合は、アピスやカヤなどで手札を調整し、6枚前後にするよう心掛けます。
紫ルフィ
序盤での1ナミの働きが重要になってくると思います。また相手の手数に合わせて1ナミをブロッカーやカウンターで守りつつ、相手を1ナミにある程度構ってもらい、ライフレースを遅らせていきます。盤面のキャラが処理される心配がないため、カヤ+蛇ダンスのコンボは狙っていきたいです。
紫ルフィ側の攻撃は読みやすいので、相手が次のターン何回攻撃してくるのかをしっかり読み、対応してみてください。
ベロベティ
激不利対面です。
この対面は、相手側の4カラス依存だと思います。
2枚以上絡められてしまうと、基本勝つ事は難しいと思います。序盤の5000ラインの攻撃は必ず止めてください。
ティーチ
この対面は相手の理解度次第だと思います。
ティーチ側が序盤からリーダー効果を使用してくる場合は、手札リソースが無くなるので、登場効果無効によって「カヤ」は使用する事が出来ませんが、相手のゲームプランも狭まっていくため、最低限のアクションだけして、手札のカウンター値をゲーム後半に向けて揃えておきます。
道中で、バージェスなどキャラがレストになった場合は、3000以上の要求を付けてリーダーで攻撃してください。
わかっている、ティーチだと序盤では、リーダー効果は使わずに、後半まとめて使ってきます。
そのため、マリガン基準は、カヤにおいて下さい。
1ナミも有効ですが、ドクQやイベントで処理される可能があるため、出来れば2体同時出しを意識してプレイしてください。
質問失礼します。
僕は最近青ナミを使い初めてよくわかっていないんですけど友達とやっているときに友達がキャラで全く攻撃せずに高コストキャラが出揃うまで待って来るので、カウンターを使おうにも使えません。相手が全く攻撃してこなかった場合の対処法を教えてください!あと青ナミが上手くなる具体的な方法とかあったら教えてください!あと新弾のキャベンディッシュは青ナミに入れてもいいと思いますか?ご回答お願いします!
コメント頂きありがとうございます。
まず相手が全く攻撃してこなかった場合は、こちら側が事故っていなければ問題ないです!
※事故=自走札がない
相手が攻撃してこないのであれば、ノーリスクで規定ドローにより1枚ずつ山札を減らしていけるので、相手が攻撃してくるまでじっと待ちましょう!
こちら側も、ただ単に待っていると、毎ターン大量のドンを無駄にしてしまう事になるので、カヤ、ピラフ、マーガレット、時にはアピスまで使って無理やり山札を減らしに行く事が大切です。
ただ、今は1ナミの採用が定番化してきていると思いますので、相手が攻撃してこないケースはかなり稀かなと思います。
ナミを倒すためには、大型を並べるまで籠るよりかは、個人的に中型キャラ(5000〜6000)のキャラを毎ターン並べながら、攻撃回数を稼ぐ方が大事だと考えております。
またナミに対して籠る場合は、ナミ側が初手から事故って自ターン中に全く行動出来ていない、または青系のデッキの場合は、4プリンを最大限活用し、手札が10枚以上になったところで投げつけ、手札リソースを奪いつつ、デッキ枚数を増やすなど、わりと限られたパターンかなと考えております。
青ナミを上手くなる方法は、1ドンあたりで効率よく山札を減らす事が出来るかという点と、山下に送ったカードを忘れずに覚えておく点、相手の行動を読み、そのために相手の攻撃を防ぐために何ドンアクティブで返せばいいか
この点を意識してプレイ出来れば、上手くなると思います。
新弾のキャベンディッシュにつきましては、今のところは入りそうにないかなと思います。
アタック時効果に即効性がなく、効果を発動される前に処理されるケースが高い。カウンターレスのため、使いづらい。
ドレスローザのテーマが親和性があるカードが増えてくれば採用の機会はあるかもしれないです。
@@BAKANIAWORKS
青ナミ握り始めたばかりなんですが、有利対面とされるシャンクス相手でも何故か負けてしまいます。
自分のプレイングがきっと悪いんでしょうが、どこが悪いのか分かりません。
青ナミを使うにあたって何を意識してプレイすればいいですか?
青ナミを上手くなる方法は、それぞれのカードが、1ドンあたりで、どれだけ効率よく山札を減らす事が出来るかという点を頭の中に入れられているか
山下に送ったカードを忘れずに覚えておき、終盤の山札を減らすプランも明確に出来るか
毎ターン、相手の行動を読み、相手の攻撃がどのくらいくるか考え、その攻撃を防ぐために何ドンアクティブで返せばいいか
山下に送ったカード+トラッシュに落ちたカードから、山札に残っている残りのカードの期待値をざっくり把握して、道中のプランを考える
この点を意識してプレイ出来れば、段々と勝率が上がると思います。
自分も青ナミを握ってるのですが、質問です。
本日の綾虎さんのXには青ドフラ対面は先手を選ぶと記載してあり、どのような展開を想定して先手を選んでいるのか詳しく教えてほしいです🙇♂️
(トモハッピーさんとの動画では後手選ばれてたので気になります)
先攻の後攻判断基準は少し曖昧ですが、先攻選択としています。理由としては、後攻だと手札枚数が7枚以上になる場合が多く、4プリンを受けやすくなってしまうから。またこの対面も1ナミを序盤から動かす事が有効なため、先攻の理想ムーブは1ナミからスタートする事です。
トリガーで、やもえなく手札が増えてしまう場合は、アピスやカヤなどで手札を調整し、6枚前後にするよう心掛けます。
トモハッピーさんの際は、ドフラ対面の理解度が浅かった事や、1ナミを重きにしたデッキを使用してなかっため、後攻を選択しておりました。
しかし、ナミ側としては基本、後攻を選択した方が、ドンの使用できる数や規定ドローの数が先攻よりも多い事から、特殊勝利条件が整う期待値が高いのは事実なので、先攻後攻どちらでも戦えるのが、答えだと思います。
@@BAKANIAWORKS 詳しく教えていただきありがとうございます!ドフラに勝てるようプレイ参考にさせていただきます☺️
今の環境青ナミは戦えそうですか?
コメントありがとうございます!
構築と一緒に下記綾虎のXにてポストさせていただいておりますので合わせてご確認ください!
x.com/gibson_gi_ta821/status/1849043175215894767?s=46&t=wIHb4FpmdMPKf7RuGVIJjg
環境の相性はこんな感じです。
※対戦相手がナミ対面を理解している事を前提として
青ドフラ 微不利 先手寄
紫ルフィ 微不利〜5分 先手
赤紫ルフィ 微有利 後手
ティーチ 微不利 後手
黒黄ルフィ 5分 後手
ボニー 微有利 後手
ルッチ 微有利 後手
エネル 有利 後手
シャンクス 有利 後手
バギー 微不利 先手
ベロベティ 不利 後手
スモーカー 5分 後手
ミラー 5分 後手
黒紫ルフィ 5分 後手
青ナミ対青ナミになったらどうすればいいですか?
ミラー戦につきましては、まず前提となるのが、ミラー戦を考えて「アピス」の枚数が最大枚数入っているかが、キーになってくるかなと思います。
ミラー戦対策として、4プリンや5ゼフ、3ゼフ、ギオンを採用しているプレイヤーがいますが、ほか対面では、カウンターのみの役割しか果たせないのが、惜しく、その枠を割くのであれば、アピスを最大枚数採用した方が良いかと思います。
また、1ナミも序盤で1回~2回行動が出来るタイミングがあるため、積極的に出していく事をおすすめします。1ナミが場に出る事によって相手も多少はアクティブドンを残してターンを返さないと、ならないため牽制になります。
ここは、相手のカット次第になるのですが、ライフに有効札である、「カヤ」「ピラフ」「アピス」のカードが埋まってしまうと、差が出てしまうため、そこは相手のカットがうまくない事を信じましょう。
質問失礼します!
毎回着用してらっしゃるブリンブリンのネックレスが気になってしょうがないです!
ありがとうございます!amazonで売ってますので!ぜひ皆でブリンブリンのネックレスカードゲーム界隈に流行らせましょう!ちなみに撮影時はマイクがネックレスの擦れた音を拾うことがあるので、気を付けてください!
デッキ下に送ったカードの覚えやすい覚え方などがあったら教えてほしいです!
トラッシュない状況だとどうしても覚えられなくて、、、
コメント頂きありがとうございます。
デッキ下の覚え方につきましては、場所法とダイスを使用しています。場所法につきましては、綾虎が出しているnoteの方に記載しておりますので、宜しければ、そちらをご参考にしていただけますと幸いです。
完全に覚える事が出来ない場合は、「カヤ」「ピラフ」「大槌」がどこにあるかだけでも、頑張って暗記してみてください。また20面ダイスを使用して、山下に送った数をカウントする事で、ミスが減ると思いますので試してみてください。
@@BAKANIAWORKS
了解致しました!
ありがとうございます!
1ターン目にリーダー効果使わない時点で見る気失せちゃう、、、
ちゃんとした勝負見たかった
ルフィリーダー効果は3ドン以上ないと使えませんよ
@@tanukidesu4672 使えると思います
@@tanukidesu4672
カードを加えるだけなら出来るのではないでしょうか?
@@tanukidesu4672
使えます
@@tanukidesu4672
ドンを追加するのは3どん以上ないとだめなんですけど盾回収は出来ますけど
むらる下手すぎるだろw