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完全沒有想到我人生中第一支自己製作的影片會在一週內破一萬觀看數,真的非常感謝大家的支持,很開心看到台灣和中文圈裡還有很多人是對於格鬥遊戲有熱情的。目前正在趕下集的影片,想辦法盡量維持住一週一片的頻率,之後也會去構思各種和格鬥遊戲相關的企劃影片,希望能夠做出不是圈內人也能一起享受的影片。如果對於影片內容或是剪輯上有什麼想法和意見的話都歡迎跟我說,我這土法煉鋼的寫稿和剪輯手法還有很多地方需要改進的。本來想要佛系更新的,但想想還是決定上緊發條趕影片囉~
格鬥確實是從快打二開始發揚光大的 我記得一代在電動場剛推出時 玩的人還不是特別的多 而二代出現後那個熱潮 現在還記憶由新
要玩格鬥要先學會被揍心態不崩😂
感謝支持!託格鬥遊戲的福,我現在的心態上已經視排位如糞土了w
要推坑格鬥玩家挺困難的 目前成功推坑的例子只有ggst那種分樓層 讓人有辦法打休閒的 感覺問題在沒有給休閒玩家遊戲的空間
畢竟Ftg類型 都需要深入研究後才玩得出樂趣 但這個投入的時間成本有點高 然後又一直被打爛是個正常的人都應該不太會入坑
正確的心態才是玩格鬥類的精髓。
其實現在都有RANK區分新手老手了,主要還是新人沒辦法接受自已一直輸又不想花時間練習
出招難度最高一定是真人快打,難在除了要記繁複的指令,更要計算短時間內的幀格數並必需在合適時間內按下正確的方向及按鍵,單是完成整個教學所有招式演示難度已比打通任何塔還要難,當然這遊戲難度高的回報就是各種華麗血腥的殺人技
应该说真人快打每招指令都很简单但是要形成连段按键必须比弹琴还快
感謝有這麼棒的介紹影片!!!小時候雖然接觸過格鬥遊戲,但是對任何招式完全不熟以及完全沒知識的狀況下只能被當作沙包一直打,讓我對格鬥遊戲非常反感,長大後也完全沒有興趣直到最近演算法介紹了EVO比賽,對格鬥遊戲非常反感的我突然被比賽的精華片段還有影片裡激動的觀眾們感動到熱血沸騰留下眼淚,直接買了快打旋風5來玩,玩到現在接觸了一個禮拜左右,認真研究招式、到網路上看了術語等等,雖然前段時間一直被對手虐爆但是卻非常享受,思考自己不足或錯誤的地方或是看著對手一招招打出的連擊研究怎麼應對等,分數也慢慢提高到現在的2000分,過程雖然也有被打回個位數但是也很努力的爬回去了,現在搖桿玩壞了也馬上訂購了大搖來研究操作方式,希望接下來也想一直有這份熱情多接觸不同的格鬥遊戲。
遊戲手把最大的好處:出門參加比賽方便攜帶,過機場也不會被檢查人員懷疑是什麼危險的引爆裝置
格鬥遊戲最難的還是找到旗鼓相當的菜雞一起對練,不然稻草人打再多也不會進步,網戰對手差距太大也很難學到新東西
也還好,就起步期比較困難一點,進入rank後你的對手就會是差不多實力的了
很棒的介紹影片!觀念跟資訊都相當正確的內容!越來越多人推廣格鬥遊戲真的令人開心!!!
感謝支持!居然是野生阿魯大大!以前都是看你的影片學快打的,感謝你的肯定!
@@fgc307 感謝支持!感謝你不嫌棄XD
影片製作辛苦了,我個人是很希望多推廣格鬥遊戲,目前雖然主要都在玩大亂鬥跟打台灣線下賽為主,大亂鬥目前社群還算穩定有聚會跟活動,不過六月我也要去玩快打六,之前是五遊玩覺得不算感興趣,這次六我體驗版感覺很棒
我是由第一代街霸開始玩格鬥遊戲,轉眼36年。現在間中都有玩街霸4和virtua fighter,就是練練反應,思考速度。年輕時時常流連機舖,看著行業興衰。時常說拳怕少壯,格鬥game也是。入面的1秒跟現實世界的不一樣。但奈何入坑的年輕人不多,身邊玩的都年過四十。看看街霸6,鐵拳8今次出得怎樣。回到當年應是沒可能,但至少可以增加格鬥遊戲人口吧。
很棒欸❤我講真的新手期真的很容易棄坑影片內容很有條理,例如:會去講各個格鬥遊戲不同的combo 接招方式與不同的類型,這個影片會讓我更加了解格鬥遊戲的類型希望你的訂閱人數和觀看人數越來越多加油!
我觉得格斗游戏最大的优点也是最大的缺点:输了不能怪队友😆我自己是ET、小孩直播台的老观众,然后自己有在玩拳皇15(很菜)。格斗游戏门槛真的不是一般的高,可能正因如此年轻人很少有在玩。
沒有可以怪罪的對象真的是最大門檻
感謝支持!某方面來說格鬥遊戲是一個很好鍛鍊心智的工具w,的確我覺得要在有朋友一起玩一起進步的情況下體驗才會好很多
我們有搖桿可以怪!!
這個...我覺得挺吃電波和緣分的像有些朋友你光讓他站在原地轉236、623的招就轉不太出來了還要讓他應用在實戰中打確反、打對面失誤...從入門到可以跟人家玩感覺是一段很漫長的路XD我自己的狀況也差不多,除了鐵拳以外其他格鬥遊戲都堅持不久...操作的門檻跨不過去QwQ///
我反倒是初嘗試經典 juli的飛天踢莫名就會了😂
這影片真的製作很用心,真的很棒....我是一個從sf2時代一路玩上來的玩家幾乎每種格鬥遊戲都練過玩過....最後最熱愛的是tk我覺得格鬥遊戲屬性很重要看是個人注重立回,或者是連段的爽快感等遊戲系統,指令的判定,甚至招式的變化都很重要現在的小朋友很多都不會用搖桿,公司的建教生才18歲,我常常跟他們聊遊戲卻發現在的小朋友很多不會用搖桿實在很難過,用搖桿是一門藝術啊!期待您能做出更棒的影片,奉上訂閱
時代不同了…當年覺得理所當然的設計現在居然變成hardcore玩家才會玩的類型
讚 最愛格鬥遊戲了!steam上大多的作品都買了;可惜SNKvs卡普空還有漫威vs卡普空2、北斗神拳、VR快打等等的都沒有復刻⋯希望大大多推廣。我是從十年前快打四的時候一直觀望,但那時候還是學生沒那麼多錢跟時間買遊戲買設備還有練習⋯直到三年前經濟獨立才入坑,也是推廣給身邊親朋好友。但對一般人來說真的上手入門難度比較高,如果沒有愛通常不太會花時間練連段,更別說去理解系統機制等等的。而且其實玩格鬥遊戲最大的問題應該是要有朋友一起玩🤣還有如果沒有會玩的人帶入門實在很難自己研究,大多資料都國外的⋯還有就是有的遊戲價格就算打折也不容易讓人想要購入。
當然也可能是我買太多格鬥遊戲都沒時間好好一個一個研究🤣像skullgirls 我就很想學會那個喇叭怎麼吹、鐵拳的連段機制、MVC3的連段機制、快打3快打4的目押跟連段到底怎麼辦到、DOA玩到最後都在玩MOD、真人快打跟不義聯盟也是搞不清楚機制、Ex layer、killer instinct⋯⋯還有太多了罪惡裝備看人家玩都覺得很好玩 自己玩都不知道在幹嘛XD然後就又回到快打五跟侍魂、劍魂、月華劍士的懷抱😂
感謝支持!居然連 EX layer 和 Killer Instinct 都知道,老兄你很懂玩喔w
SVC真的神作
小時候玩格鬥遊戲都是招式亂尻就玩得很爽 現在知道格鬥有立回 擇 frame啥的反而變得不會玩了入門格鬥遊戲最難的地方就是就算知道遊戲是在玩什麼(猜拳) 你的"拳"(招式)也常按出不出來 不像LOL之類一個鍵就是一招從第一次打開遊戲到真的能開始享受有很長的學習曲線
不會玩的得從選角色玩起,新手玩龜比較好爬分,但爬到銀牌就上不去了,會龜也得學會應對,所以很多新手都玩凱爾..本人也是手殘,玩打5就爬到3500就極限了,現在也是玩ED而己,手殘真的很推ED,至少氣功不用轉,往前按一下就行了大就扔一顆大球出去,可以前前摔他,對手大部份會跳,空中打他一下,下來就好中大球,但進階你得會在他被大球打完時飛到空中,你上跳中P,下來打下PP快打6我會玩以前常玩的DEEJAY,46K可以穿氣功,28K可以龜他跳過來,相信爬到銀牌很簡單
向新手想入門的人推個蒼翼默示錄 神觀之夢(BBCF) (我是在STEAM上買的 目前是都能在玩家配對裡面找的到人打 不確定有沒有跨平台聯線)這遊戲從一開始的基本教學(看血條輸贏)到一大串指令的連招課題挑戰都有 雖然我玩過的作品不多 但是單機就能教學連招這點真的是超好評 省下了前期新手許多的探索過程 也不用在網路上苦苦找尋一個好心的大老 雖然招式是速成的 但是可以快速地建立連招的觀念 在練習的過程中有時候也會有意外之喜就是不小心按錯了鍵而激發新的連招思路 就算你只能照著打出連招 十幾個指令的連招能夠照著打出來我想也不能說是新手了八 而且就算不想練招 裡面還有個帥氣型的操作模式輔助出招(還能拿去打聯線用)隨便按也能玩得很開心 就只是傷害會削弱一些而已以上是小弟個人淺見 看看就好
刚入坑bbtag哈哈哈
玩格鬥遊戲真的最重要是心態~要很抗壓 還有面對挫折的勇氣XD
介紹非常詳細~謝謝❤期待下次更新!👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻👍🏻👍🏻
格鬥遊戲除了要選自己適合的控制器外還要經過一番練習,再說即使同款遊戲,每代的判定又不一樣,所以後來花樣百出的我也懶得練了。各人擅長 98,99 及ps以前的快打旋風。
第一隻影片竟然就是專門講解格鬥游戲影片!讚!
我打格鬥原本是不太在乎輸贏的,輸也開心。直到有一次很巧看到某實況主把跟我對戰的畫面剪成精華然後說這種垃圾也敢來打....我從此退坑
靠也太過分了,很會玩也沒必要這樣子吧,請問那實況主是Y開頭的嗎?
@@ggxx9 O結尾嗎🤣
@@naochan0215 Y開頭的嗎?
@@城北徐公-m8h 我是這麼猜的~
卡
格鬥好玩的地方在玩家練的是自己的技術而非單純遊戲角色 對戰打贏的是真人不是電腦 是其他遊戲無法得到的體驗 格鬥重點在我打得到你 你打不中我 即使不用連段單純立回打判定也能贏😂
我最愛skullgirls ,美式卡通的畫風真的很特別
我一開始玩快打四的時候就是用鍵盤(都在網咖玩XD)玩到後來在同好的推薦下去訂做了HITBOX,這東西說真的一開始真的很難適應,畢竟「↑」在大拇指。可是格鬥遊戲就是講求肌肉記憶的東西,不熟?狂操兩個禮拜、一個月就熟了😆
有格GAME推廣 就支持! 製作影片跟介紹辛苦了!
開始期待下一集了希望格鬥遊戲能夠有多一點的新血加入
感謝支持!希望這次的快打六和其他新世代作品能夠帶來更多的新人,讓整個台灣FGC更壯大
講得非常的詳細,支持支持!
沒基礎要入坑格鬥遊戲真的要很有毅力我玩快打5練了100多小時肌肉記憶才起來 基礎連段才不會掉招而身邊朋友全退坑了.....
感謝支持!我這輩子也還沒有推坑成功過......希望接下來的新作品能夠吸引更多新玩家
影片很吸引人,聲音好聽節奏也很棒,好意外是第一次做影片的,希望看到快打旋風和格鬥天王的遊戲介紹
當初為了瞭解guilty gear 的劇情,所以把全系列都玩完了
臺灣幾乎沒人玩真人快打的感覺 不然11代蠻推的 個人對格鬥不擅長 但真人快打的出招相對簡單 畫面打擊感也都不錯 算是自己覺得適合手殘的人玩的格鬥遊戲 還有劇情以格鬥遊戲來說相對完整而且用心 完全是電影等級
沒人玩應該還是因為沒有盜版機台
一定要訂閱了!!第一部影片水準就好高!!感謝推廣格鬥遊戲~
感謝支持!這是我第一次自己想文案剪影片,希望能讓更多人知道格鬥遊戲的樂趣!
@@fgc307 我原本也想要偶爾製作這類型的影片或直撥.可是我口條實在太爛了只好暫時放棄qq祝頻道大紅大紫!!
唉唷~第一支片就跟到 加油~
www幾乎可以在各個格鬥遊戲下看到香酥,不愧是我大香酥
感謝支持!久仰大名啊,之前在Beepro Cup時有在現場看過香酥大的比賽,原來台灣的七龍珠實力也超級強的
我玩街霸5的,应该不会玩6代了。。。身边完全没有朋友玩格斗游戏,我自己一个人玩5年了,以后看看影片就好了(有点心酸)哈哈
從小到大亂敲派, 百分百發得出來的只有波動拳和昇龍拳 XDD 期待後續!
演算法終於推薦我這支影片
格鬥遊戲的比賽真的很好看
沒玩過格鬥(勉強講也有玩過gameboy 的熱鬥拳王96 和幽遊白書4魔界統一戰)但從小就喜歡看人打拳王。最近最喜歡看人玩GGST,想過入坑但感覺操作上超難上手?(不會立回就算了,4種浪漫取消也是傻傻分不清)
我記得第一次玩格鬥是快打5練習場練到基本連段熟悉了之後上網爬rank先連輸了100場才拿到首勝用身體記住哪個連段是可以動哪些不能
感謝支持!老兄我懂你,我快打五花了兩年的時間才成功脫離銅牌w,但成功的那一個瞬間真的很爽
對連輸100場很有共鳴欸當年因為工作手指斷掉 為了復建被朋友推坑手指激烈運動的格鬥第一次在他家玩從中午到晚上連輸100場 回家就直接買拳皇14開始我的格鬥之旅
還有一個不知道各位有沒有共鳴打一陣子之後我發現自己打的時候會碎碎念「+1」 「-1」 「前前+2」之類的F正負數
哈哈~加油,1000場都很少了,100不算什麼,能在對戰中找到樂趣才是格鬥遊戲的精髓。現在我最大樂趣就是,能在對戰中完美接到高難度連續技,但是真的很難,使用的機會很少,失敗的機率很大,但能接到就很爽了,都20幾年了,還是一直失敗。
推推 介紹的很棒
感謝支持!沒想到派主播會來這邊留言,久仰大名啊,同樣是艾力克斯玩家,有機會一定要找你交流交流!
那肯定交流交流的 雖然現在五代末期在等六代了(?
之前一直用键盘wasd玩,但是有些游戏下上大跳的设定真的是纯恶心键盘玩家。。把跳跃改到空格总觉得不习惯。。ps4手柄则是完全不会用,大拇指+蘑菇头控制方向完全没精确性,自己都不知道在往哪边拉摇杆。ps4手柄的方向键按键手感又非常不适合搓招。。太难了。。
希望大大有機會可以出手把手教學🙏🏻🙏🏻其他教學通常都連得很快完全看不及手勢跟畫面😢😢
是新人Yt,給你讚支持一下
我一年級就把招式搓出來了,我玩格鬥天王,因為我看我爸爸在打格鬥天王所以就跟著打,打到了現在,我覺得格鬥天王我可以一年級就把朝釋放出來可能是這遊戲招式比較好放八。。。。。。。
格鬥遊戲的確需要保育,但現今中文圈教學影片太少,不是那個年代的人要入坑真的很難😢
我真的花時間去練的格鬥遊戲好像只有月華劍士以及聖騎士之戰2,近期則是劍魂6,只是前兩個都是用鍵盤玩的,那些複雜的搓招我用手柄反而弄不出來😂
要強 真的 要習慣 檢討輸的原因
很棒的影片。
當年我最喜歡打的是侍魂系列~~可惜沒落了
先再恭喜一下, 石油王oil king拿下2023 EVO JP的 SFV 街霸冠軍!!! :D
感謝支持!恭喜石油王!看比賽看到心臟病發好多次w,強度太強了
@@fgc307 真的是連戰四位日本高手 尤其是毛毛奇和希谷崎這兩位👍
期待下一集
怎麼會用Steam平台來統計 大多數的格鬥玩家都在PS4上面玩,尤其是在日本
內容很外行,我從你講的內容,推測你不太會打格鬥遊戲,不要誤導新人了……不過也沒差了,以後只會越來越沒落(雖然我也不想😭) 感謝你花時間在介紹格鬥遊戲👍
雖然有一款我覺得很可惜但是很不錯的格鬥遊戲叫:JOJO的奇妙冒險未來的遺產,因為那款是我心目中替身系統做得最好的格鬥遊戲。那款我記得是出在接機上,後來移植到PS1、3與Sega的DC。只不過可惜的地方是沒有出在Steam上。我很想跟其他玩家玩未來的遺產,可惜找不到任何的方式來個多人對戰(我是有買PS1版的)
PC玩這款遊戲最好的方法應該就是透過像Fightcade這種街機對戰平台來玩了,上面應該還有一定數量的玩家(不過都是歐美玩家居多)
@@fgc307 沒差!我本人都是很常看歐美的影片(本人也算會英文)
@@zeronight3032 主要是台灣跟歐美玩家打格鬥遊戲你會有非常精采的LAG體驗,但如果找的到亞洲地區的玩家的話,Fightcade會是很讚的平台
第一次入坑格鬥遊戲是前年出的Melty Blood的最新代,會入坑是因為有買月姬R,很喜歡包含其在內的型月IP,但是一直沒有辦法練起來,連招教學從中級開始就看不太懂,挫敗感很重,該怎麼樣練習或者調適心態比較好
我覺得打Combo其實某種程度上和打節奏遊戲是一樣的剛好新月姬是一個Combo比較長的遊戲,所以練Combo會比其他類型的格鬥遊戲要來的困難一點這個其實單用文字很難解釋,重點是要熟悉出招手感和找到節奏感有一個方法我覺得你可以試試看如果是打不出比較長一點的Combo的話,你可以試著拆開來練習找出你一直掉招的部分,然後就只練那個部分,練到你熟悉為止之後再試著從頭打到尾,熟練的話就不會卡在同一個點卡那麼久真的還是不行的話也許可以先挑幾個你打得很順手的Combo出來當作你的BnB Combo (常用Combo)在練手感的同時也不會打不出傷害,等到熟練一點再慢慢地往下一步擴展練習
我就問問 用手把玩 是用十字鍵玩的嗎😂我是 新手 剛玩 街霸6 一路都是用蘑菇玩 我是用錯還是怎樣😂
有个尴尬但又比较难调和的矛盾点就是,新接触格斗游戏的人因为不确定自己喜不喜欢,通常会在作品打折的时候购入,但因为游戏发售有一段时间了,同期没有大量相近水平的新人入坑的话难免匹配到老手,甚至碰到一些恶意炸鱼欺负新手的人,冷门的格斗游戏这种情况更明显,新人体验大打折扣,以后都不想体验格斗游戏了。我向不玩格斗游戏的朋友推荐SF6的时候,他们也觉得很有意思,但是都被价格劝退了,没有几个愿意预购或者发售时买的🥲好在我最后也算“哄骗”到一位原来玩doa的朋友预购了。
感謝支持!的確,我花了2000多塊新台幣買了一個遊戲然後被虐成智障,只有被虐狂才會喜歡這種感覺吧 (就是我) 。不過看完SF6的資訊和介紹之後我覺得又有信心了,雖然價格一樣,但單人內容看起來很豐富,和前面的作品相比終於像是個完整的遊戲了,希望SF6能因此吸引更多人來玩格鬥遊戲。是說老兄你居然能成功推坑朋友打格鬥,你也太厲害了吧w
@@fgc307 _(:з)∠)_也没有厉害啦,我朋友是doa玩家,他肯陪我玩SF6根本原因是doa6太冷门,开发组都解散了,他能坚持玩到现在都算纯情死忠,但终归也是厌倦了,也想要玩一款主流多人玩的格斗游戏,正好SF6就来了,都是缘分
做的真好
設備部分 鍵盤走天下 我超不習慣上面有說到的設備...
感謝支持!我也有認識用鍵盤很屌的玩家,只能說用什麼設備不是重點,只要用得習慣,鍵盤也可以是很好的控制器
鍵盤 以前沒設備基本上都用鍵盤尻 只是小時候可以用鍵盤連段打的還不錯,現在玩發現連搓招成功率都成問題,更不用說連段
玩自己習慣的控制器就夠了。
習慣就好,我反而覺得沒有大搖/手把概念的話,練鍵盤是最好的選擇
鍵盤派+1 從小就用鍵盤玩上來 還不習慣手把跟大搖的方向輸入 所以變成甚麼遊戲都用鍵盤了www
我很好奇,你在編排台詞時都知道1991出的是快打旋風的「2」代了,為什麼還要說是從這一代才衍生出來?而且,維基上隨便一查就寫了是1984的空手道才被算作是第一個格鬥遊戲啊…總之,我希望你在發片前至少多審個兩次稿吧,另外,你提到的手感是指音效聽起來有打擊感還是比較不會有按了按鈕指令出不來的情況,如果是後面那個,建議也多看兩場凌風或拳真遊戲解說,在兩面,不論你想練哪個人物的雙暈連段(以初學而言)很快就會發現你所謂的手感出不來了,因為你還至少未習慣可取消的動作它容許許取的時間範圍,還有各種動作的硬直時間類似絕對必要的知識和常識請多講一點,因為這集影片講出來的內容實在很像你和一個想賺點錢的窮人說,要賺錢就要有好工具啊,要有好的顧問啊,但接下來只提到這些東西外觀上的特色像你提到的手把類型,下次請至少介紹一下,大型搖捍中,它的方向搖桿使用的有哪些種類、品質差異、如何挑選,雖然一樣是在講外觀的事,但也比像此影片般朧統的風格來的好些這篇不是罵人,也不是吐嘈,是認真的建議,因為我也知道現在了解格鬥和喜歡玩格鬥的人很少,所以就越需要正確而且詳細的知識傳播
最喜歡觀戰格鬥遊戲比賽~~
重點是他們怕輸,只想一步登天,心態不正確永遠都很爛,我看不要玩比較好。
我用 手制 的 方向鍵 玩 SF6想 前衝經常 變為 向前跳請問 有遇到 這情況 嗎?
一個從來沒玩格鬥但這次快打6有點想入坑的中老年玩家想問大大~~手把搖桿跟街機搖桿入門款有哪些牌子可以推見的嗎?之前買比較差的連招都連不出來冏~想了解電競用的品牌~然後感謝大大大影片~真的是被推坑到了~
手把的話最多人用的是標準PS4手把大搖的話我自己是找別人做客製化的大搖,像是公館大搖或是Channel G都有在做,手感上會因為零件選擇不同而有所差別,這部份很主觀所以不太好解釋公館的訂製表單裡有詳細的介紹每個零件的特性,可以去他們粉專參考看看不過最好的情況還是實際用過之後再決定要不要買吧,畢竟大家習慣的控制器都不一樣,很難給一個標準答案說不定你單純用鍵盤玩的話也可以得心應手呢w感謝你的支持!希望有幫到你~
我很想玩快打5 但是遊戲一直慢動作讓我沒辦法好好玩😢
格鬥遊戲真的是很妙的一種類型 網路上都說格鬥遊戲小眾沒人玩 幾年前SF4還沒出的時候出沒幾款新作說說就算了 然後現在隔三差五就會有一款新作讓這句話看起來就有點錯亂 廠商應該不會做沒人玩(=賣不掉)的遊戲吧🤣
續作越出越慢是真的表示市場變小,7年8年才出新作。
以快打5賣了700萬套來看是沒有到很小眾了,不過這數量除了常駐玩家以外還有只打電腦的PVE休閒玩家和多特價買來嘗鮮結果被打到退坑的快打3到快打4這段時間才是真的格鬥遊戲的黑暗期,沒什麼大型IP的新作,其它類型的遊戲又開始發展
鐵拳7破1000萬套,在台灣還是沒什麼人玩7年過了,就是沒遇到多少台灣人玩。而且lag滿多的,只要是國外都很容易lag就很少玩。快打5 680萬套。目前最高可能是真人快打1500萬套。非格鬥類的任天堂大亂鬥可能是超越快打銷售量最高到達超過3000萬套,但它就不是格鬥不是格鬥,不知為啥要加這片。
@@聶風-q1d 台灣人口說實在太少了,格鬥群本來就不夠大。大亂鬥因為以往的EVO都有包含,也有相關比賽規定,只是EVO被SONY收購後就退出了。
@@SHARKS720 主要就是台灣人很少要玩格鬥,國外很多人玩,一上線就知,全部外國人。台灣主打還是手遊,手遊一堆人玩。
便宜買下來後,喜歡上後就買下近乎全部SFV跟鐵拳7的DLC,值得。
感謝支持!格鬥遊戲真的是一種會讓人越玩越入迷的分類,不管什麼時期玩都會有不同的樂趣
期待下次更新+1
節奏敲擊類:Tekken 😂
ALEX大頭貼 給讚
棒🎉
控制器還有鍵盤派,遊戲我推薦生死格鬥....因為奶子很大 喔不是 是因為製作團隊解散了 沒下一代很可惜
其实格GAME很适合朋友聚会玩,但现在聚得少了,也就渐渐不玩了,连线对战始终没那种热情
感謝支持!因為看台灣很少有相關影片和討論就決定自己來試試看了。我還記得小時候和好幾個朋友擠在電視機前一起打快打旋風4 (街霸4) 的回憶,那個互相噴垃圾話的日子真的很快樂w
可能還要看一下朋友個性,以前有個同學就是輸了就賭氣丟手把,搞到場面一度尷尬😂
先訂閱一波
現在一群小朋友們玩格鬥,等於要他們的命
技術有了✅️但卻找不到街機廳了😢
感謝支持!哭了,現在台灣我看過的大部分的機台都是狀況很差的,也都沒什麼人在玩,現場玩和線上玩的氣氛真的差很多:(
台灣有小型聚會型的場所,現在SF5末期比較少了,不過SF6發售應該又會起來
聽說火影忍者究極風暴要出新作了 如果以一款格鬥遊戲來說會推薦他出的時候買嗎?
那種按一鍵就能出招的,不要歸類在格鬥遊戲比較好,技術成份低過頭了,玩起來跟手遊一樣無聊
鍵盤流ᕙ( • ‿ • )ᕗ
鍵盤+1
@@nero7108 其實輸入速度反而快了很多,還有適合操作集氣系角色
@@風遁菴文旦-季節限定 本來就不會蓄力的我用哪個都沒差 還是只會玩指令系www
@@nero7108 嗯,只是指令的話一複雜指令會比較難的
個人偏好拳皇系列
現在妹子都玩漆彈射擊類的多-----想多認識妹子就玩這類-----最近覺得(碧藍幻想Versus)真得很不錯玩
感謝支持!反過來說,格鬥圈的妹子雖然少但都很優質的 (?),碧藍幻想我剛好沒有買,等他即將要出的新版本再來玩玩看!
GBVS 應該算是比較容易上手的格鬥遊戲
GBVS算很可惜的一款,瞄準新玩家而設計的一鍵必殺系統,角色也好看,結果正好撞上Covid-19導致比賽一場都沒辦成就沉寂了2年…
說真的!GBVS的有位角色讓我差點看成某位日V了XD
8:15那款叫什麼
聖騎士之戰X 或 罪惡裝備X是聖騎士之戰發售PS2版本的第二部作品
甚麼!!!居然只有上!!期待下艾力克斯就是帥喇!!
感謝支持!兄弟你很懂喔,喜歡艾力克斯的都是真男人
身障人士都能打格鬥遊戲打出名堂,身體健全的人沒資格抱怨
格鬥越來越冷很多原因 新手不願意接觸 願意的也是被老鳥電歪 沒遊戲體驗 就沒意願玩了
感謝支持!沒有人帶或者是一起練的話,的確很難知道要怎麼玩格鬥遊戲......不過我接觸過的老鳥們都是很願意帶新人的 (畢竟很難有新血嘛w)
本人是剛入門GGST 的菜雞。這個問題我是覺得GGST的塔做的很好 ,只能往上挑戰 不能往下虐人,玩家群體間自然而然就會有技術分階,我個人覺得每層樓都有該有的基礎要學習(4樓 不能亂按 5樓 會打小連段 6樓 被打不能亂動 7樓 觀察反擊時機 9 10樓沒上去過)
我覺得還有一點,是因為現在遊戲選擇太多了,很難讓人專心練一款遊戲,我就是屬於什麼都玩的遊戲玩家,當然格鬥我也有玩也愛玩,但是我不會花個一兩年專練格鬥,還有很多好遊戲等著我去玩呀!上個月有惡靈4重製,下個月有薩爾達王國之淚,玩都玩不完了,怎麼練格鬥?相信跟我一樣的玩家一定非常多~
@@frtg153486十樓不用想太難 作好你本份的事就能上去 我本來不相信老楊說的但實際上就是這樣 前陣子開了個小號5場直接十樓 7樓說極端點選個拉姆遠近S 會丟劍會轉葵花就上去了 實際案例對方格game新手,雖然沒玩了--------------------------------------------------------------------------------------------------------------想了下我舉小號的例子幹嬤 XD 主號的情況當初三個月C階 基本上我不太打塔不過我天天去小黑屋給10F CF的群內人士爆打天天練天天打,作好自己的份那事,提高自己腳色的練度新手期那時後自我估計大約就在6~7F 那時後的情況是實戰差不多0唯一稍微能說嘴的是我連段至少還算穩跟會些套路 本也以為10很難但現在我是認為作好自己的角色的本份就能上去 穩定10是不保證因為現在蠻容意掉樓的 不用想的太難雖然這跟我當初聽老楊講的那些一樣滿臉問號 只是現在人的位置互換霸了重點我想還是要有個無比的抗壓性,並持之以恆
@@ftghard2play160 不能這樣說啊哥 你有經驗的立回 防禦 對空 連段 一定都做的比我好 我是菜中之菜5樓起步的菜雞 現在在8樓 有空還請指點指點我Steam暱稱:KDEO
少數講格鬥遊戲的 給的訂閱先~
打到後來根本是在比反應,對面的對空或確認比你強基本上就很難打了🤣🤣🤣🤣🤣🤣
感謝支持!除了反應還要比知識量和心理戰,當你每一次攻擊都被對手預判Counter掉的時候真的會很崩潰w
其實也不一定,很多現任老選手反應都跟不上1、20歲年輕人了,靠的是對策在打
想入坑快打旋風6或拳皇15用鍵盤沒辦法玩嗎 如果要買設備的話請問要怎麼挑呢
用鍵盤也是可以玩的喔,只要你用的習慣,就算用方向盤控制器也可以打格鬥遊戲(真的有人這樣做w)買設備的話目前主要的控制器就是手把和大搖手把部分最多人用的是PS4控制器大搖部分要看零件的種類,可以去公館大搖的客製化大搖表單參考看看,裡面對於各個零件的手感有很詳細的解說不過手感這種東西是很主觀的,如果你都沒用過其實不太好推薦真的要親自試過後才會知道自己習慣哪一種,所以我覺得可以先用鍵盤試試看喔~
@@fgc307 感謝用心回覆
求下集!
感謝支持!正在努力生產中,希望能準時在周末上片!
唯一堅持在玩的是格鬥遊戲。
几时开放免费炫斗之王🤣
我已經入手了拳皇15 但是現在看到街霸6的畫面 就想轉坑 拳皇15的畫面感覺真的沒有街霸6的好看 原本很喜歡拳皇系列的🥲
來PK啊(硬要宣戰)
搖桿比較好 手把真的不推會吃玩家手掌大小
想問多人玩嗎?要不要匹配很久一局 本人格鬥遊戲新手 想進坑XD
基本上亞洲主流的現代格鬥遊戲都排得到,目前最新最主流的遊戲是快打旋風6,其他還有鐵拳7、GGST、KOF等,只要你網路環境穩定都不用擔心沒人打
@@fgc307 就你而言 你覺得快打6還是ggst 比較好玩還有適合新手 這兩個都挺有興趣
@@ericwong7584 身為一個格鬥遊戲宅宅我會說兩款都很好玩w,如果說適合新手的話我會推快打6,遊戲內的教學算是蠻詳細的,YT上也很多優質的教學文,最讚的是有現代模式的存在,讓你可以很快地體驗到格鬥遊戲的樂趣
Hit box 真的主流嗎? evo2023 怎麼沒啥看到有人用?🤔
那是剛好打進八強的人沒有用而已
因為是最近幾年才興起的類型,需要大量練習才有辦法跟習慣很久的控制器一戰,但練起來是公認的強勢
前八強的主流還是在手把跟大搖,HITBOX會爆紅也是因為梅原改用,也覺得不錯(當然,他也有代言....)加上其他可以叫得出名字的選手也說這東西不錯(老王、FUUDO等等),就有掀起一波跟風潮吧。
@@naochan0215 跟主不主流關係不大,主要是操作起來的確有輸入方面的優勢,像超低反應時間的昇龍之類的。只是練起來有點反人類所以長時間用手把大搖的要轉hitbox會有一段很長的陣痛期要練,反而是鍵盤入門的玩家可以無痛轉用hitbox,因為基本按法差不多。
火影忍者算嗎
KOF鍵盤玩家路過
格鬥遊戲好玩 但部分遊戲社群越發壯大也會產生人多必有白癡的情形 雖然這樣吐槽我還是很喜歡格鬥遊戲 像是快打六我就一定會預購
人聲有些忽大忽小
完全沒有想到我人生中第一支自己製作的影片會在一週內破一萬觀看數,真的非常感謝大家的支持,
很開心看到台灣和中文圈裡還有很多人是對於格鬥遊戲有熱情的。
目前正在趕下集的影片,想辦法盡量維持住一週一片的頻率,
之後也會去構思各種和格鬥遊戲相關的企劃影片,希望能夠做出不是圈內人也能一起享受的影片。
如果對於影片內容或是剪輯上有什麼想法和意見的話都歡迎跟我說,我這土法煉鋼的寫稿和剪輯手法還有很多地方需要改進的。
本來想要佛系更新的,但想想還是決定上緊發條趕影片囉~
格鬥確實是從快打二開始發揚光大的 我記得一代在電動場剛推出時 玩的人還不是特別的多 而二代出現後那個熱潮 現在還記憶由新
要玩格鬥要先學會被揍心態不崩😂
感謝支持!託格鬥遊戲的福,我現在的心態上已經視排位如糞土了w
要推坑格鬥玩家挺困難的 目前成功推坑的例子只有ggst那種分樓層 讓人有辦法打休閒的 感覺問題在沒有給休閒玩家遊戲的空間
畢竟Ftg類型 都需要深入研究後才玩得出樂趣 但這個投入的時間成本有點高 然後又一直被打爛是個正常的人都應該不太會入坑
正確的心態才是玩格鬥類的精髓。
其實現在都有RANK區分新手老手了,主要還是新人沒辦法接受自已一直輸又不想花時間練習
出招難度最高一定是真人快打,難在除了要記繁複的指令,更要計算短時間內的幀格數並必需在合適時間內按下正確的方向及按鍵,單是完成整個教學所有招式演示難度已比打通任何塔還要難,當然這遊戲難度高的回報就是各種華麗血腥的殺人技
应该说真人快打每招指令都很简单但是要形成连段按键必须比弹琴还快
感謝有這麼棒的介紹影片!!!
小時候雖然接觸過格鬥遊戲,但是對任何招式完全不熟以及完全沒知識的狀況下只能被當作沙包一直打,讓我對格鬥遊戲非常反感,長大後也完全沒有興趣直到最近演算法介紹了EVO比賽,對格鬥遊戲非常反感的我突然被比賽的精華片段還有影片裡激動的觀眾們感動到熱血沸騰留下眼淚,直接買了快打旋風5來玩,玩到現在接觸了一個禮拜左右,認真研究招式、到網路上看了術語等等,雖然前段時間一直被對手虐爆但是卻非常享受,思考自己不足或錯誤的地方或是看著對手一招招打出的連擊研究怎麼應對等,分數也慢慢提高到現在的2000分,過程雖然也有被打回個位數但是也很努力的爬回去了,現在搖桿玩壞了也馬上訂購了大搖來研究操作方式,希望接下來也想一直有這份熱情多接觸不同的格鬥遊戲。
遊戲手把最大的好處:出門參加比賽方便攜帶,過機場也不會被檢查人員懷疑是什麼危險的引爆裝置
格鬥遊戲最難的還是找到旗鼓相當的菜雞一起對練,不然稻草人打再多也不會進步,網戰對手差距太大也很難學到新東西
也還好,就起步期比較困難一點,進入rank後你的對手就會是差不多實力的了
很棒的介紹影片!
觀念跟資訊都相當正確的內容!越來越多人推廣格鬥遊戲真的令人開心!!!
感謝支持!居然是野生阿魯大大!以前都是看你的影片學快打的,感謝你的肯定!
@@fgc307 感謝支持!感謝你不嫌棄XD
影片製作辛苦了,我個人是很希望多推廣格鬥遊戲,目前雖然主要都在玩大亂鬥跟打台灣線下賽為主,大亂鬥目前社群還算穩定有聚會跟活動,不過六月我也要去玩快打六,之前是五遊玩覺得不算感興趣,這次六我體驗版感覺很棒
我是由第一代街霸開始玩格鬥遊戲,轉眼36年。現在間中都有玩街霸4和virtua fighter,就是練練反應,思考速度。年輕時時常流連機舖,看著行業興衰。
時常說拳怕少壯,格鬥game也是。入面的1秒跟現實世界的不一樣。但奈何入坑的年輕人不多,身邊玩的都年過四十。看看街霸6,鐵拳8今次出得怎樣。回到當年應是沒可能,但至少可以增加格鬥遊戲人口吧。
很棒欸❤我講真的新手期真的很容易棄坑
影片內容很有條理,例如:會去講各個格鬥遊戲不同的combo 接招方式與不同的類型,這個影片會讓我更加了解格鬥遊戲的類型
希望你的訂閱人數和觀看人數越來越多加油!
我觉得格斗游戏最大的优点也是最大的缺点:输了不能怪队友😆
我自己是ET、小孩直播台的老观众,然后自己有在玩拳皇15(很菜)。格斗游戏门槛真的不是一般的高,可能正因如此年轻人很少有在玩。
沒有可以怪罪的對象真的是最大門檻
感謝支持!某方面來說格鬥遊戲是一個很好鍛鍊心智的工具w,的確我覺得要在有朋友一起玩一起進步的情況下體驗才會好很多
我們有搖桿可以怪!!
這個...
我覺得挺吃電波和緣分的
像有些朋友你光讓他站在原地轉236、623的招就轉不太出來了還要讓他應用在實戰中打確反、打對面失誤...從入門到可以跟人家玩感覺是一段很漫長的路XD
我自己的狀況也差不多,除了鐵拳以外其他格鬥遊戲都堅持不久...操作的門檻跨不過去QwQ///
我反倒是初嘗試經典 juli的飛天踢莫名就會了😂
這影片真的製作很用心,真的很棒....
我是一個從sf2時代一路玩上來的玩家
幾乎每種格鬥遊戲都練過玩過....
最後最熱愛的是tk
我覺得格鬥遊戲屬性很重要
看是個人注重立回,或者是連段的爽快感等
遊戲系統,指令的判定,甚至招式的變化都很重要
現在的小朋友很多都不會用搖桿,公司的建教生才18歲,我常常跟他們聊遊戲卻發現在的小朋友
很多不會用搖桿實在很難過,用搖桿是一門藝術啊!
期待您能做出更棒的影片,奉上訂閱
時代不同了…當年覺得理所當然的設計現在居然變成hardcore玩家才會玩的類型
讚 最愛格鬥遊戲了!steam上大多的作品都買了;可惜SNKvs卡普空還有漫威vs卡普空2、北斗神拳、VR快打等等的都沒有復刻⋯希望大大多推廣。我是從十年前快打四的時候一直觀望,但那時候還是學生沒那麼多錢跟時間買遊戲買設備還有練習⋯直到三年前經濟獨立才入坑,也是推廣給身邊親朋好友。但對一般人來說真的上手入門難度比較高,如果沒有愛通常不太會花時間練連段,更別說去理解系統機制等等的。而且其實玩格鬥遊戲最大的問題應該是要有朋友一起玩🤣還有如果沒有會玩的人帶入門實在很難自己研究,大多資料都國外的⋯
還有就是有的遊戲價格就算打折也不容易讓人想要購入。
當然也可能是我買太多格鬥遊戲都沒時間好好一個一個研究🤣像skullgirls 我就很想學會那個喇叭怎麼吹、鐵拳的連段機制、MVC3的連段機制、快打3快打4的目押跟連段到底怎麼辦到、DOA玩到最後都在玩MOD、真人快打跟不義聯盟也是搞不清楚機制、Ex layer、killer instinct⋯⋯還有太多了
罪惡裝備看人家玩都覺得很好玩 自己玩都不知道在幹嘛XD
然後就又回到快打五跟侍魂、劍魂、月華劍士的懷抱😂
感謝支持!居然連 EX layer 和 Killer Instinct 都知道,老兄你很懂玩喔w
SVC真的神作
小時候玩格鬥遊戲都是招式亂尻就玩得很爽 現在知道格鬥有立回 擇 frame啥的反而變得不會玩了
入門格鬥遊戲最難的地方就是就算知道遊戲是在玩什麼(猜拳) 你的"拳"(招式)也常按出不出來 不像LOL之類一個鍵就是一招
從第一次打開遊戲到真的能開始享受有很長的學習曲線
不會玩的得從選角色玩起,新手玩龜比較好爬分,但爬到銀牌就上不去了,會龜也得學會應對,所以很多新手都玩凱爾..
本人也是手殘,玩打5就爬到3500就極限了,現在也是玩ED而己,手殘真的很推ED,至少氣功不用轉,往前按一下就行了
大就扔一顆大球出去,可以前前摔他,對手大部份會跳,空中打他一下,下來就好中大球,但進階你得會在他被大球打完時飛到空中,你上跳中P,下來打下PP
快打6我會玩以前常玩的DEEJAY,46K可以穿氣功,28K可以龜他跳過來,相信爬到銀牌很簡單
向新手想入門的人推個蒼翼默示錄 神觀之夢(BBCF) (我是在STEAM上買的 目前是都能在玩家配對裡面找的到人打 不確定有沒有跨平台聯線)
這遊戲從一開始的基本教學(看血條輸贏)到一大串指令的連招課題挑戰都有 雖然我玩過的作品不多 但是單機就能教學連招這點真的是超好評 省下了前期新手許多的探索過程 也不用在網路上苦苦找尋一個好心的大老 雖然招式是速成的 但是可以快速地建立連招的觀念 在練習的過程中有時候也會有意外之喜就是不小心按錯了鍵而激發新的連招思路 就算你只能照著打出連招 十幾個指令的連招能夠照著打出來我想也不能說是新手了八 而且就算不想練招 裡面還有個帥氣型的操作模式輔助出招(還能拿去打聯線用)隨便按也能玩得很開心 就只是傷害會削弱一些而已
以上是小弟個人淺見 看看就好
刚入坑bbtag哈哈哈
玩格鬥遊戲真的最重要是心態~要很抗壓 還有面對挫折的勇氣XD
介紹非常詳細~
謝謝❤
期待下次更新!👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻👍🏻👍🏻
格鬥遊戲除了要選自己適合的控制器外還要經過一番練習,再說即使同款遊戲,每代的判定又不一樣,所以後來花樣百出的我也懶得練了。各人擅長 98,99 及ps以前的快打旋風。
第一隻影片竟然就是專門講解格鬥游戲影片!讚!
我打格鬥原本是不太在乎輸贏的,輸也開心。直到有一次很巧看到某實況主把跟我對戰的畫面剪成精華然後說這種垃圾也敢來打....我從此退坑
靠也太過分了,很會玩也沒必要這樣子吧,請問那實況主是Y開頭的嗎?
@@ggxx9 O結尾嗎🤣
@@naochan0215 Y開頭的嗎?
@@城北徐公-m8h 我是這麼猜的~
卡
格鬥好玩的地方在玩家練的是自己的技術而非單純遊戲角色 對戰打贏的是真人不是電腦 是其他遊戲無法得到的體驗 格鬥重點在我打得到你 你打不中我 即使不用連段單純立回打判定也能贏😂
我最愛skullgirls ,美式卡通的畫風真的很特別
我一開始玩快打四的時候就是用鍵盤(都在網咖玩XD)
玩到後來在同好的推薦下去訂做了HITBOX,這東西說真的一開始真的很難適應,畢竟「↑」在大拇指。
可是格鬥遊戲就是講求肌肉記憶的東西,不熟?狂操兩個禮拜、一個月就熟了😆
有格GAME推廣 就支持! 製作影片跟介紹辛苦了!
開始期待下一集了
希望格鬥遊戲能夠有多一點的新血加入
感謝支持!希望這次的快打六和其他新世代作品能夠帶來更多的新人,讓整個台灣FGC更壯大
講得非常的詳細,支持支持!
沒基礎要入坑格鬥遊戲
真的要很有毅力
我玩快打5練了100多小時
肌肉記憶才起來 基礎連段才不會掉招
而身邊朋友全退坑了.....
感謝支持!我這輩子也還沒有推坑成功過......希望接下來的新作品能夠吸引更多新玩家
影片很吸引人,聲音好聽節奏也很棒,好意外是第一次做影片的,希望看到快打旋風和格鬥天王的遊戲介紹
當初為了瞭解guilty gear 的劇情,所以把全系列都玩完了
臺灣幾乎沒人玩真人快打的感覺 不然11代蠻推的 個人對格鬥不擅長 但真人快打的出招相對簡單 畫面打擊感也都不錯 算是自己覺得適合手殘的人玩的格鬥遊戲 還有劇情以格鬥遊戲來說相對完整而且用心 完全是電影等級
沒人玩應該還是因為沒有盜版機台
一定要訂閱了!!第一部影片水準就好高!!感謝推廣格鬥遊戲~
感謝支持!這是我第一次自己想文案剪影片,希望能讓更多人知道格鬥遊戲的樂趣!
@@fgc307 我原本也想要偶爾製作這類型的影片或直撥.可是我口條實在太爛了只好暫時放棄qq祝頻道大紅大紫!!
唉唷~第一支片就跟到 加油~
www幾乎可以在各個格鬥遊戲下看到香酥,不愧是我大香酥
感謝支持!久仰大名啊,之前在Beepro Cup時有在現場看過香酥大的比賽,原來台灣的七龍珠實力也超級強的
我玩街霸5的,应该不会玩6代了。。。
身边完全没有朋友玩格斗游戏,我自己一个人玩5年了,以后看看影片就好了(有点心酸)哈哈
從小到大亂敲派, 百分百發得出來的只有波動拳和昇龍拳 XDD 期待後續!
演算法終於推薦我這支影片
格鬥遊戲的比賽真的很好看
沒玩過格鬥(勉強講也有玩過gameboy 的熱鬥拳王96 和幽遊白書4魔界統一戰)
但從小就喜歡看人打拳王。最近最喜歡看人玩GGST,想過入坑但感覺操作上超難上手?(不會立回就算了,4種浪漫取消也是傻傻分不清)
我記得第一次玩格鬥是快打5
練習場練到基本連段熟悉了之後上網爬rank
先連輸了100場才拿到首勝
用身體記住哪個連段是可以動哪些不能
感謝支持!老兄我懂你,我快打五花了兩年的時間才成功脫離銅牌w,但成功的那一個瞬間真的很爽
對連輸100場很有共鳴欸
當年因為工作手指斷掉 為了復建被朋友推坑手指激烈運動的格鬥
第一次在他家玩從中午到晚上連輸100場 回家就直接買拳皇14開始我的格鬥之旅
還有一個不知道各位有沒有共鳴
打一陣子之後
我發現自己打的時候會碎碎念
「+1」 「-1」 「前前+2」
之類的F正負數
哈哈~加油,1000場都很少了,100不算什麼,能在對戰中找到樂趣才是格鬥遊戲的精髓。現在我最大樂趣就是,能在對戰中完美接到高難度連續技,但是真的很難,使用的機會很少,失敗的機率很大,但能接到就很爽了,都20幾年了,還是一直失敗。
推推 介紹的很棒
感謝支持!沒想到派主播會來這邊留言,久仰大名啊,同樣是艾力克斯玩家,有機會一定要找你交流交流!
那肯定交流交流的 雖然現在五代末期在等六代了(?
之前一直用键盘wasd玩,但是有些游戏下上大跳的设定真的是纯恶心键盘玩家。。把跳跃改到空格总觉得不习惯。。ps4手柄则是完全不会用,大拇指+蘑菇头控制方向完全没精确性,自己都不知道在往哪边拉摇杆。ps4手柄的方向键按键手感又非常不适合搓招。。太难了。。
希望大大有機會可以出手把手教學🙏🏻🙏🏻其他教學通常都連得很快完全看不及手勢跟畫面😢😢
是新人Yt,給你讚支持一下
我一年級就把招式搓出來了,我玩格鬥天王,因為我看我爸爸在打格鬥天王所以就跟著打,打到了現在,我覺得格鬥天王我可以一年級就把朝釋放出來可能是這遊戲招式比較好放八。。。。。。。
格鬥遊戲的確需要保育,但現今中文圈教學影片太少,不是那個年代的人要入坑真的很難😢
我真的花時間去練的格鬥遊戲好像只有月華劍士以及聖騎士之戰2,近期則是劍魂6,只是前兩個都是用鍵盤玩的,那些複雜的搓招我用手柄反而弄不出來😂
要強 真的 要習慣 檢討輸的原因
很棒的影片。
當年我最喜歡打的是侍魂系列~~可惜沒落了
先再恭喜一下, 石油王oil king拿下2023 EVO JP的 SFV 街霸冠軍!!! :D
感謝支持!恭喜石油王!看比賽看到心臟病發好多次w,強度太強了
@@fgc307 真的是連戰四位日本高手 尤其是毛毛奇和希谷崎這兩位👍
期待下一集
怎麼會用Steam平台來統計 大多數的格鬥玩家都在PS4上面玩,尤其是在日本
內容很外行,我從你講的內容,
推測你不太會打格鬥遊戲,不要誤導新人了……
不過也沒差了,以後只會越來越沒落(雖然我也不想😭)
感謝你花時間在介紹格鬥遊戲👍
雖然有一款我覺得很可惜但是很不錯的格鬥遊戲叫:JOJO的奇妙冒險未來的遺產,因為那款是我心目中替身系統做得最好的格鬥遊戲。那款我記得是出在接機上,後來移植到PS1、3與Sega的DC。只不過可惜的地方是沒有出在Steam上。我很想跟其他玩家玩未來的遺產,可惜找不到任何的方式來個多人對戰(我是有買PS1版的)
PC玩這款遊戲最好的方法應該就是透過像Fightcade這種街機對戰平台來玩了,上面應該還有一定數量的玩家(不過都是歐美玩家居多)
@@fgc307 沒差!我本人都是很常看歐美的影片(本人也算會英文)
@@zeronight3032 主要是台灣跟歐美玩家打格鬥遊戲你會有非常精采的LAG體驗,但如果找的到亞洲地區的玩家的話,Fightcade會是很讚的平台
第一次入坑格鬥遊戲是前年出的Melty Blood的最新代,會入坑是因為有買月姬R,很喜歡包含其在內的型月IP,但是一直沒有辦法練起來,連招教學從中級開始就看不太懂,挫敗感很重,該怎麼樣練習或者調適心態比較好
我覺得打Combo其實某種程度上和打節奏遊戲是一樣的
剛好新月姬是一個Combo比較長的遊戲,所以練Combo會比其他類型的格鬥遊戲要來的困難一點
這個其實單用文字很難解釋,重點是要熟悉出招手感和找到節奏感
有一個方法我覺得你可以試試看
如果是打不出比較長一點的Combo的話,你可以試著拆開來練習
找出你一直掉招的部分,然後就只練那個部分,練到你熟悉為止
之後再試著從頭打到尾,熟練的話就不會卡在同一個點卡那麼久
真的還是不行的話也許可以先挑幾個你打得很順手的Combo出來當作你的BnB Combo (常用Combo)
在練手感的同時也不會打不出傷害,等到熟練一點再慢慢地往下一步擴展練習
我就問問 用手把玩 是用十字鍵玩的嗎😂
我是 新手 剛玩 街霸6 一路都是用蘑菇玩
我是用錯還是怎樣😂
有个尴尬但又比较难调和的矛盾点就是,新接触格斗游戏的人因为不确定自己喜不喜欢,通常会在作品打折的时候购入,但因为游戏发售有一段时间了,同期没有大量相近水平的新人入坑的话难免匹配到老手,甚至碰到一些恶意炸鱼欺负新手的人,冷门的格斗游戏这种情况更明显,新人体验大打折扣,以后都不想体验格斗游戏了。
我向不玩格斗游戏的朋友推荐SF6的时候,他们也觉得很有意思,但是都被价格劝退了,没有几个愿意预购或者发售时买的🥲好在我最后也算“哄骗”到一位原来玩doa的朋友预购了。
感謝支持!的確,我花了2000多塊新台幣買了一個遊戲然後被虐成智障,只有被虐狂才會喜歡這種感覺吧 (就是我) 。不過看完SF6的資訊和介紹之後我覺得又有信心了,雖然價格一樣,但單人內容看起來很豐富,和前面的作品相比終於像是個完整的遊戲了,希望SF6能因此吸引更多人來玩格鬥遊戲。是說老兄你居然能成功推坑朋友打格鬥,你也太厲害了吧w
@@fgc307 _(:з)∠)_也没有厉害啦,我朋友是doa玩家,他肯陪我玩SF6根本原因是doa6太冷门,开发组都解散了,他能坚持玩到现在都算纯情死忠,但终归也是厌倦了,也想要玩一款主流多人玩的格斗游戏,正好SF6就来了,都是缘分
做的真好
設備部分 鍵盤走天下 我超不習慣上面有說到的設備...
感謝支持!我也有認識用鍵盤很屌的玩家,只能說用什麼設備不是重點,只要用得習慣,鍵盤也可以是很好的控制器
鍵盤 以前沒設備基本上都用鍵盤尻 只是小時候可以用鍵盤連段打的還不錯,現在玩發現連搓招成功率都成問題,更不用說連段
玩自己習慣的控制器就夠了。
習慣就好,我反而覺得沒有大搖/手把概念的話,練鍵盤是最好的選擇
鍵盤派+1 從小就用鍵盤玩上來 還不習慣手把跟大搖的方向輸入 所以變成甚麼遊戲都用鍵盤了www
我很好奇,你在編排台詞時都知道1991出的是快打旋風的「2」代了,為什麼還要說是從這一代才衍生出來?而且,維基上隨便一查就寫了是1984的空手道才被算作是第一個格鬥遊戲啊…
總之,我希望你在發片前至少多審個兩次稿吧,另外,你提到的手感是指音效聽起來有打擊感還是比較不會有按了按鈕指令出不來的情況,如果是後面那個,建議也多看兩場凌風或拳真遊戲解說,
在兩面,不論你想練哪個人物的雙暈連段(以初學而言)很快就會發現你所謂的手感出不來了,因為你還至少未習慣可取消的動作它容許許取的時間範圍,還有各種動作的硬直時間
類似絕對必要的知識和常識請多講一點,因為這集影片講出來的內容實在很像你和一個想賺點錢的窮人說,要賺錢就要有好工具啊,要有好的顧問啊,但接下來只提到這些東西外觀上的特色
像你提到的手把類型,下次請至少介紹一下,大型搖捍中,它的方向搖桿使用的有哪些種類、品質差異、如何挑選,雖然一樣是在講外觀的事,但也比像此影片般朧統的風格來的好些
這篇不是罵人,也不是吐嘈,是認真的建議,因為我也知道現在了解格鬥和喜歡玩格鬥的人很少,所以就越需要正確而且詳細的知識傳播
最喜歡觀戰格鬥遊戲比賽~~
重點是他們怕輸,只想一步登天,心態不正確永遠都很爛,我看不要玩比較好。
我用 手制 的 方向鍵 玩 SF6
想 前衝
經常 變為 向前跳
請問 有遇到 這情況 嗎?
一個從來沒玩格鬥但這次快打6有點想入坑的中老年玩家想問大大~~
手把搖桿跟街機搖桿入門款有哪些牌子可以推見的嗎?
之前買比較差的連招都連不出來冏~想了解電競用的品牌~
然後感謝大大大影片~真的是被推坑到了~
手把的話最多人用的是標準PS4手把
大搖的話我自己是找別人做客製化的大搖,像是公館大搖或是Channel G都有在做,手感上會因為零件選擇不同而有所差別,這部份很主觀所以不太好解釋
公館的訂製表單裡有詳細的介紹每個零件的特性,可以去他們粉專參考看看
不過最好的情況還是實際用過之後再決定要不要買吧,畢竟大家習慣的控制器都不一樣,很難給一個標準答案
說不定你單純用鍵盤玩的話也可以得心應手呢w
感謝你的支持!希望有幫到你~
我很想玩快打5 但是遊戲一直慢動作讓我沒辦法好好玩😢
格鬥遊戲真的是很妙的一種類型 網路上都說格鬥遊戲小眾沒人玩 幾年前SF4還沒出的時候出沒幾款新作說說就算了 然後現在隔三差五就會有一款新作讓這句話看起來就有點錯亂 廠商應該不會做沒人玩(=賣不掉)的遊戲吧🤣
續作越出越慢是真的表示市場變小,7年8年才出新作。
以快打5賣了700萬套來看是沒有到很小眾了,不過這數量除了常駐玩家以外還有只打電腦的PVE休閒玩家和多特價買來嘗鮮結果被打到退坑的
快打3到快打4這段時間才是真的格鬥遊戲的黑暗期,沒什麼大型IP的新作,其它類型的遊戲又開始發展
鐵拳7破1000萬套,在台灣還是沒什麼人玩7年過了,就是沒遇到多少台灣人玩。而且lag滿多的,只要是國外都很容易lag就很少玩。快打5 680萬套。目前最高可能是真人快打1500萬套。非格鬥類的任天堂大亂鬥可能是超越快打銷售量最高到達超過3000萬套,但它就不是格鬥不是格鬥,不知為啥要加這片。
@@聶風-q1d
台灣人口說實在太少了,格鬥群本來就不夠大。
大亂鬥因為以往的EVO都有包含,也有相關比賽規定,只是EVO被SONY收購後就退出了。
@@SHARKS720 主要就是台灣人很少要玩格鬥,國外很多人玩,一上線就知,全部外國人。台灣主打還是手遊,手遊一堆人玩。
便宜買下來後,喜歡上後就買下近乎全部SFV跟鐵拳7的DLC,值得。
感謝支持!格鬥遊戲真的是一種會讓人越玩越入迷的分類,不管什麼時期玩都會有不同的樂趣
期待下次更新+1
節奏敲擊類:Tekken 😂
ALEX大頭貼 給讚
棒🎉
控制器還有鍵盤派,遊戲我推薦生死格鬥....因為奶子很大 喔不是 是因為製作團隊解散了 沒下一代很可惜
其实格GAME很适合朋友聚会玩,但现在聚得少了,也就渐渐不玩了,连线对战始终没那种热情
感謝支持!因為看台灣很少有相關影片和討論就決定自己來試試看了。我還記得小時候和好幾個朋友擠在電視機前一起打快打旋風4 (街霸4) 的回憶,那個互相噴垃圾話的日子真的很快樂w
可能還要看一下朋友個性,以前有個同學就是輸了就賭氣丟手把,搞到場面一度尷尬😂
先訂閱一波
現在一群小朋友們玩格鬥,等於要他們的命
技術有了✅️
但卻找不到街機廳了😢
感謝支持!哭了,現在台灣我看過的大部分的機台都是狀況很差的,也都沒什麼人在玩,現場玩和線上玩的氣氛真的差很多:(
台灣有小型聚會型的場所,現在SF5末期比較少了,不過SF6發售應該又會起來
聽說火影忍者究極風暴要出新作了 如果以一款格鬥遊戲來說會推薦他出的時候買嗎?
那種按一鍵就能出招的,不要歸類在格鬥遊戲比較好,技術成份低過頭了,玩起來跟手遊一樣無聊
鍵盤流ᕙ( • ‿ • )ᕗ
鍵盤+1
@@nero7108 其實輸入速度反而快了很多,還有適合操作集氣系角色
@@風遁菴文旦-季節限定 本來就不會蓄力的我用哪個都沒差 還是只會玩指令系www
@@nero7108 嗯,只是指令的話一複雜指令會比較難的
個人偏好拳皇系列
現在妹子都玩漆彈射擊類的多-----想多認識妹子就玩這類-----
最近覺得(碧藍幻想Versus)真得很不錯玩
感謝支持!反過來說,格鬥圈的妹子雖然少但都很優質的 (?),碧藍幻想我剛好沒有買,等他即將要出的新版本再來玩玩看!
GBVS 應該算是比較容易上手的格鬥遊戲
GBVS算很可惜的一款,瞄準新玩家而設計的一鍵必殺系統,角色也好看,結果正好撞上Covid-19導致比賽一場都沒辦成就沉寂了2年…
說真的!GBVS的有位角色讓我差點看成某位日V了XD
8:15那款叫什麼
聖騎士之戰X 或 罪惡裝備X
是聖騎士之戰發售PS2版本的第二部作品
甚麼!!!居然只有上!!期待下
艾力克斯就是帥喇!!
感謝支持!兄弟你很懂喔,喜歡艾力克斯的都是真男人
身障人士都能打格鬥遊戲打出名堂,身體健全的人沒資格抱怨
格鬥越來越冷很多原因 新手不願意接觸 願意的也是被老鳥電歪 沒遊戲體驗 就沒意願玩了
感謝支持!沒有人帶或者是一起練的話,的確很難知道要怎麼玩格鬥遊戲......不過我接觸過的老鳥們都是很願意帶新人的 (畢竟很難有新血嘛w)
本人是剛入門GGST 的菜雞。這個問題我是覺得GGST的塔做的很好 ,只能往上挑戰 不能往下虐人,玩家群體間自然而然就會有技術分階,我個人覺得每層樓都有該有的基礎要學習(4樓 不能亂按 5樓 會打小連段 6樓 被打不能亂動 7樓 觀察反擊時機 9 10樓沒上去過)
我覺得還有一點,是因為現在遊戲選擇太多了,很難讓人專心練一款遊戲,我就是屬於什麼都玩的遊戲玩家,當然格鬥我也有玩也愛玩,但是我不會花個一兩年專練格鬥,還有很多好遊戲等著我去玩呀!上個月有惡靈4重製,下個月有薩爾達王國之淚,玩都玩不完了,怎麼練格鬥?相信跟我一樣的玩家一定非常多~
@@frtg153486
十樓不用想太難 作好你本份的事就能上去
我本來不相信老楊說的但實際上就是這樣
前陣子開了個小號5場直接十樓
7樓說極端點選個拉姆遠近S 會丟劍會轉葵花就上去了
實際案例對方格game新手,雖然沒玩了
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想了下我舉小號的例子幹嬤 XD
主號的情況當初三個月C階
基本上我不太打塔不過我天天去小黑屋給10F CF的群內人士爆打
天天練天天打,作好自己的份那事,提高自己腳色的練度
新手期那時後自我估計大約就在6~7F
那時後的情況是實戰差不多0
唯一稍微能說嘴的是我連段至少還算穩跟會些套路
本也以為10很難但現在我是認為作好自己的角色的本份就能上去
穩定10是不保證因為現在蠻容意掉樓的
不用想的太難雖然這跟我當初聽老楊講的那些一樣滿臉問號
只是現在人的位置互換霸了
重點我想還是要有個無比的抗壓性,並持之以恆
@@ftghard2play160 不能這樣說啊哥 你有經驗的立回 防禦 對空 連段 一定都做的比我好 我是菜中之菜5樓起步的菜雞 現在在8樓 有空還請指點指點我
Steam暱稱:KDEO
少數講格鬥遊戲的 給的訂閱先~
打到後來根本是在比反應,對面的對空或確認比你強基本上就很難打了🤣🤣🤣🤣🤣🤣
感謝支持!除了反應還要比知識量和心理戰,當你每一次攻擊都被對手預判Counter掉的時候真的會很崩潰w
其實也不一定,很多現任老選手反應都跟不上1、20歲年輕人了,靠的是對策在打
想入坑快打旋風6或拳皇15用鍵盤沒辦法玩嗎 如果要買設備的話請問要怎麼挑呢
用鍵盤也是可以玩的喔,只要你用的習慣,就算用方向盤控制器也可以打格鬥遊戲(真的有人這樣做w)
買設備的話目前主要的控制器就是手把和大搖
手把部分最多人用的是PS4控制器
大搖部分要看零件的種類,可以去公館大搖的客製化大搖表單參考看看,裡面對於各個零件的手感有很詳細的解說
不過手感這種東西是很主觀的,如果你都沒用過其實不太好推薦
真的要親自試過後才會知道自己習慣哪一種,所以我覺得可以先用鍵盤試試看喔~
@@fgc307 感謝用心回覆
求下集!
感謝支持!正在努力生產中,希望能準時在周末上片!
唯一堅持在玩的是格鬥遊戲。
几时开放免费炫斗之王🤣
我已經入手了拳皇15 但是現在看到街霸6的畫面 就想轉坑 拳皇15的畫面感覺真的沒有街霸6的好看 原本很喜歡拳皇系列的🥲
來PK啊(硬要宣戰)
搖桿比較好 手把真的不推會吃玩家手掌大小
想問多人玩嗎?要不要匹配很久一局 本人格鬥遊戲新手 想進坑XD
基本上亞洲主流的現代格鬥遊戲都排得到,目前最新最主流的遊戲是快打旋風6,其他還有鐵拳7、GGST、KOF等,只要你網路環境穩定都不用擔心沒人打
@@fgc307 就你而言 你覺得快打6還是ggst 比較好玩還有適合新手 這兩個都挺有興趣
@@ericwong7584 身為一個格鬥遊戲宅宅我會說兩款都很好玩w,如果說適合新手的話我會推快打6,遊戲內的教學算是蠻詳細的,YT上也很多優質的教學文,最讚的是有現代模式的存在,讓你可以很快地體驗到格鬥遊戲的樂趣
Hit box 真的主流嗎? evo2023 怎麼沒啥看到有人用?🤔
那是剛好打進八強的人沒有用而已
因為是最近幾年才興起的類型,需要大量練習才有辦法跟習慣很久的控制器一戰,但練起來是公認的強勢
前八強的主流還是在手把跟大搖,HITBOX會爆紅也是因為梅原改用,也覺得不錯(當然,他也有代言....)
加上其他可以叫得出名字的選手也說這東西不錯(老王、FUUDO等等),就有掀起一波跟風潮吧。
@@naochan0215 跟主不主流關係不大,主要是操作起來的確有輸入方面的優勢,像超低反應時間的昇龍之類的。
只是練起來有點反人類所以長時間用手把大搖的要轉hitbox會有一段很長的陣痛期要練,反而是鍵盤入門的玩家可以無痛轉用hitbox,因為基本按法差不多。
火影忍者算嗎
KOF鍵盤玩家路過
格鬥遊戲好玩 但部分遊戲社群越發壯大也會產生人多必有白癡的情形 雖然這樣吐槽我還是很喜歡格鬥遊戲 像是快打六我就一定會預購
人聲有些忽大忽小