【ガンブレ4】アプサラスⅡ「ガンブレ4楽しんでるかい?」【ガンダムブレイカー4 反応集】【ガンダム】
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
- アプサラスⅡ「ガンブレ4楽しんでるかい?」
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出典 引用元
サンライズ/創通
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画面外に行ってる間はコンボゲージ減らない仕様にしたのだけは褒めてあげたい
尚ブレイクゲージ…
そんな仕様作らず、画面外にいかなればいいんじゃないですかね
せめて優先ロックで壊れてない部位をロックできればそれだけで難易度は激下がりすると思う…
現状なぜか壊れてる部分にロックされちゃうからね
部位破壊箇所がロック対象から無くなるだけで難易度だいぶ緩和されるとは思う
それはそうとしてカートリッジアビリティの上昇幅がエグい&それ前提あるいはマルチ前提のバランス調整になってるので、知らずにプレイするとほぼオワタ式の苦行になるのが更に良くない
巨大ボスは手強い相手というより鬱陶しい相手になってるから嫌われる
大きい故に高火力なだけなら攻撃を掻い潜るスリルがある
大きい故に高耐久なのは面倒だけど当たり判定もデカいし仕方ない
広範囲のロック判定を残したままダメージを無効にするわ
頻繁に突撃攻撃を行い近接攻撃を無効化しながら逃げ回るわ
跳んで攻撃されないエリア外に逃げて一方的に攻撃を行う遅延行動を行うわ
うーん、この敵
攻撃を通さないから強いってそういう事じゃないんだよ
ロックオン機能が不便で思い通りに動かないのきつい。フリーカメラに切り替えてもちょっと違う…
変な部位にまでロックあるところ以外はめちゃくちゃ多彩で好きな方だなぁ
今作はステップ無敵時間が光る
ユニコーンは、FFの竜騎士ばりにピョンピョンするから、まぁ時間の掛かること掛かること…
槍持ちが地面スレスレを飛んでいくのは意味がわからない
PGユニコーン「ここから出ていけぇーっ!」
俺たち「お前がなぁぁぁ!!」
@@タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
遅延PGには、全力のアトミック連射も辞さない
とりあえずぶっ倒れたところを親の仇の如くメイスでボコボコにしてるわ
お前よりゴッドガンダムの方がなぁ……お前は照射ビームの的だ。
おれはセカンドネオジオング嫌い
アイツすーぐ空飛ぶもん あんなん初見でワイヤー用意しろとか無茶じゃん
てめぇはルビコプターかよ
アプサラスとネオジオングは照射の的
PGの素ガンとGガン遅延行為ばっかよね
ゴッドガンダムがクソクソのクソすぎる、それに比べればおっちゃんはまだ優しい方かもしれない
ユニコーンと一緒に出てくるのやめろ
初めて戦った時は10分かかってたのに核バズーカ解放してから10秒かからんくなった
胸がスッキリした
PGゴットの石破天驚拳(のような爆発射撃)も大概。
石破天驚拳ポンポン飛ばすから笑ってたらゴリゴリに削られて死んだのは真顔になりました
射撃コストマイナス100にしてアトバス2丁を9発連射して終わらせた
射撃容量とは違うのかな
@@くにに
射撃コストは撃った際に減るゲージ量がすくなる効果
@@くにに 全然違う。
容量8発 コストマイナス39発
二丁持ち
元の射撃ゲージ量を100、アトバズの消費コストも100と仮定すると、コスト−90%にすれば一発で10消費なので10発撃てますが、容量+100%にしてもゲージは200しかないので2発しか撃てません。そしてこのゲームではどちらも100%ちょっとくらいまでが盛れる限界値なので、射撃コストマイナスのほうがお得なんですよね。
@@orca9849こういうゲーム内用語の解説が欲しかった
当たり判定も最悪だけど一番やばいのはこいつと戦う時はパーツが強化できない所
俺ガンプラで戦いたい!ってのがきつすぎる
3でも回避難しい回転ビームで結構面倒くさかったけど
今作は巨大戦自体が苦痛なせいでなぁ
MGにでかいパーツ付けてサイズ最大化して自機を擬似PG化して殴ってる人(壊れ武器未使用)見て賢いと思った笑
ナイチンゲール1式を全身最大化するともう怪獣大戦争よ、マスタースキル使うとデフォサイズになっちゃうから使えないのが難点
たしかにそれなら上半身殴りやすいか
強化素材出ない時期に弱い機体で戦うとか
高台に逃げるセカンドネオジオングとか
ルビコプターを思い出して吐きそうになった
ダブルバレットの大型ビームサーベルがだいぶ削りやすくて大型ボスにおすすめやで
刀2本で必死こいて戦ってたのが、核バズーカですぐ終わった時の虚無感と言ったら……。
でもね、正直刀2本の時のが楽しかったのが、なんか悔しいの……
MAは大した事ない
問題はゴッドとユニコーンだ
大型ボスはシュバリエサーベルやギャンのサーベルも強い
飛びながら攻撃ボタン長押しの超威力の秋沙雨を打ってればニュータイプのPG、MAも1分とかからない
クエストとかでレベル上げてたから、負けた事無かったけど
マジで硬すぎる・・・・・
追い詰めるほど硬くなるのはやっぱ超大型メイスは仕様だったんじゃねぇかなこれと思う
トールギスⅢの左腕固有OPの
「ビームサーベル&ヒートロッド」を空中で使うと
『永久に浮ける』
他の格闘乱舞OPとローテーションすればサクサク減る。
(超メイス程じゃないが)
直近のフロムに調教されてるから大型ボスは普通ぐらいに感じたけどこいつだけはどう足掻いてもクソボス
安全地帯に逃げる 当てづらい こちらは強化前という
ルビコプターでの戦闘みたいな状況だったから 粘れば勝てるってなるんよな
後々ギブアップして強化素材取ればいいことに後になって気づく
よく見るとアフリカウシガエルみたいでかわいい
tipsには部位破壊するとダメージが増えると書いてある「騙してすまんが」仕様。
射撃OP切り替え連射の練習になったので、登場タイミング的にはまあ良かった
ただまあ時間かかって面倒ではあった
アトミックバズーカ必須よな
強いというより、ロック出来る場所が無駄に多すぎる
3と4に出たコイツは
モチヅキ製サイコフレーム積んでるんやろ?ユニコーンみたいに装甲の隙間光ってるし
大型ボスの報酬が、ショボイのがあかん
ダメージ全然入らんPGと即死回避貫通ワンパンIIネオジオングは許さん
あー、あれ即死回避貫通してたんや。効果出てなかった感じしたからバグかと思った。
対粛清防御欲しいこれはw
MA系は核バズで処理できるから、俺は許すよ。
でもPGは許さん。画面外に逃げるのやめろ。それただの遅延行為やろ。
アプサラス2はどのアクションガンダムゲーにでてもアレな感じになるのがな…手脚がないからMAって括りの中でも特に絵的に映えないし予備動作がわかりにくくて突拍子もない行動ばかりになる、正面に砲台ついてるMAなんてたくさんいるから浮いてる事とザク頭とシルエットくらいでしか個性が出せない
正直アプサラスでも3を出した方が見栄えも戦闘のメリハリも出そうな気がするわ、あの戦法ならビグロやらラフレシア辺りにやらせた方が面白くできるやろ
アリスギアにキャリアタートルっていうコイツそっくりの奴がいるが行動パターン分かりにくいし正面のメガ粒子砲部分からしかダメージ入らんからめんどい。総じてアプサラス型の敵は汚物になるのかもしれない
一番クソなのは頑張っても報酬がゴミってところ
最初にpg連戦やった時報酬パーツ1つなのマジで…
M Aとかはいいんよハシュマルとかは。PGがめんどいんよ
ドーバーガンのチャジ射がすごく頼りになった。
PGダブルオーライザーは許さん。ピョンピョンもだけど、ビカビカ光るトランザムなんとかしてくれ。
めっちゃ強いって聞くからどんなもんか期待して行ったらただのデカいよもぎ餅で拍子抜けしたわ
強いっていうよりは部位破壊が進むほど与ダメが減っていく(最終的に壊れた部位はノーダメになる)から面倒臭いってだけだね
今作雑魚の無敵時間もそうだけど、ダメージ入らないタイミングが結構あるから爽快感が無い
まぁ3初期の超耐久力程じゃないからまだ良いけど
この空飛ぶヨモギ餅ホント嫌い
あとゾルタンジオングも嫌い
こいつ等クソ当てづらいからムチとか持ってこないとほぼ詰む
火力面は全然余裕だけど体の大部分すぐにブレイクするのめんどくせぇ…
図体がでかい分照射ビームが当てやすいからまだいい方
だがPGサイズ お前らは動きすぎ
個人的な大型MS戦の嫌われポイント
・パーツを剥がした所への場所へのダメージ軽減(大)
・ロックオン不可の場所に逃げて一方的に攻撃してくる
・距離優先の為かパーツを剥がした所を優先的にロックオンしてくる
・5戦に一回は大型戦の為、50連戦中3体のMAを除く7回は戦う羽目になる(サバイバル限定)
こんなところかな
特にパーツを剥がした後のダメージ軽減(大)はキツイわ
パーツを剥がすまではダメージを少なくしてパーツを剥がした後はダメージを増やして欲しい
普通、装甲がある方がダメージが少ないものやろ、なんで装甲がある方が柔らかいの
後できればパーツを剥がした部位から、パーツなり強化アイテムなりカスタムアビリティなりを落として欲しい
部位破壊後のダメージカット率がべらぼうに良くない。
4桁5桁が1桁2桁になるのはダメだろう・・・
PGは至近距離で次元覇王流使うと豆腐の如く削れていくからおすすめ。
大剣ブンブンしながらステップとか適切なタイミングで差し込んでいけば全然勝てたな(GNバスターソード振り回すの楽しい)
こいつムカつくから二丁アトミックバズーカでドカドカしてたせいで強制的に試作3号機みたいな機体の見た目になってしまうwww
それフォールディングバズーカちゃいますよ(笑)
部位破壊でダメージ通らなくなるのはお前らシューティングモードちゃんと使えよっていう誘導なんだうろなぁ…って
ギャンのサーベルがGBできない代わりに秋細雨できるから、鞭と組ませて、雑魚は集めて突きで、ボスは突きメインで戦えてソロ周回楽になった。ローゼンのサイコジャマーで雑魚拘束すると突きが連続でもすっぽ抜けしにくい。個人的に完成した。
初回はミサイルパーティーで撃破したわ
その後アロンダイト担いでお礼参りしたけど
これにはサハリン家の当主も思わずニンマリ
火力たけぇ弱点あてづれぇ戦って楽しくない
これで超大型メイスナーフされて狩りづらくなったらさすがにキレる
大型なんぞスペリオルドラゴン脚のダブルソードでNTでも豆腐よ。
チャプター2のこいつ倒した記憶がない…
出撃した記憶が無いんだ…
いつの間に改造されたんだ俺…
床に大量のストゼロの空き缶も転がってるし…
懐かしい
無限核攻撃できるようになると2分で消し炭なんだよな
初戦はしんどいけど、強化したチェーン・マイン使うと割と楽
何が嫌って面倒な割に何も美味しく無いんだよ。何もろくにドロップしない。
だからフル強化超大型メイスの■■■▲と■■▲が必要だったんですね
仕様が最悪の噛み合い方してるよなぁ。アプサラスは。
当たりやすい部位はすぐ壊れてダメージカット発動するくせに、ロックオンの仕様で壊れてないとこ狙えないし。
ユニコーン、ゴッドはモーションが害悪
今作のMA、PG機体戦での教訓
・ゲロビ武器か核バズーカは確実に持っていけ
・ルプレクのメイスは効果絶大、それが無いならとりあえずダブルサーベル
・攻撃の前動作中はとにかくブースト吹かして全力退避しつつ、相手から離れすぎない距離と位置をキープ
・近接攻撃時はとにかく足よりも上半身を狙う方が良い
今作の大型ボス軒並みメンドクサイ相手しか居ない。特にユニコーンとダブルオーライザー。画面外に飛ぶんじゃねえええ!
ハシュマル君は戦いやすいので癒し。
部位破壊でダメージ減るのは本当に納得いかないしロックオン対象のままなのも辛い・・・が倒せないこともないのは実はバランス良いのか?
コイツよりPGゴッドガンダムが戦いにくい…
基本画面外に行って連続ジャンプ攻撃って何?
後割とハイパー化してからの石破のホーミングめんどい。
部位破壊してダメージ無効はほんまに草
ロックオンモードもろくに機能しないせいでやりにくい
序盤の難所
最低難易度でも好きなパーツで固めたら全く効かなくて高レベルパーツキメラで行ったらすんなり削れてダメだった
アプサラスくん部位破壊の一番大きいとこが一気に壊れるの良くない…
ボスの攻撃パターン少ないし…頻度多めにすぐに飛び上がって避けるために走り回る時間が無駄なんよ。降りてくるの遅いし欠伸が出る
PGの中で面倒なのがFFνガン……めっちゃ飛ぶ……・*・:≡( ε:)
・動ける範囲が分かりにくい
・破壊してダメージが通らない部位にロックオンが吸われる
・大ジャンプ等の遅延行為(悪くはないけどあまりにも頻度が多すぎる)
巨大ボス戦はこの辺を改善してくれればかなり楽しく戦えるようになると思う
正直デビガンのがだるかった。
安心しろ、アプサラスはオリジナル機イデオンで10秒瞬殺した
ラスボスはデビルガンダムでは無く本当のラスボスはPGとアプサラス ネオ・ジオングかもしれない
自分はMG改造MSイデオンで全て30秒で瞬殺(無限力)
GNフィールドとそれ以外はオプションパーツのミサイル連打で楽だった
ビーム薙刀でグルグル攻撃一生やってれば勝てるぞ
トゲトゲぶん殴って倒したわ。
めんどくさい…
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
破壊済み部位へのダメ減、破壊されてるんだからこれ以上その場所で壊すモノねーよって理屈かね。
WoWs民は割と許せるというか慣れてる。
アプサラスはアトミックで一瞬よ
ゲロビで炙ったからそこまで苦痛では無かった
ネオングはランスが戦いやすかった
回避して後隙にってのがほんとに正解。しっかり地面にいて攻撃モーション見て回避して殴るの楽しい。
だが、ロックオンを切ってくるジャンプ、画面端までの突進 テメーは駄目だ
PGはゲロビ使ってるからタフでめんどいだけやったんで
もうちょい耐久は下げてほしいかな程度かね
ライフルだけ撃っとけ!頼むから!な!?ライフルだけ撃ってりゃええねん!!
こいつ以上にネオ・ジオングがウザく感じたけどな…
コイツに限らず巨大ボスはせめてロック可能位置減らして射撃通りやすくしてバリア薄くして攻撃無効なんとかしてくれないと合成解禁前はキツすぎるし解禁後はクソ作業になるから次回作出るまで一生嫌われると思う
スタンダードでやってたけど、予備動作はわかりやすいし、全然避けれるから、操作慣れてないだけじゃない?攻撃の通りが悪くなるのは良くないけど、強いとまでは思わなかったな。
ネオ・ジオングあたりが理不尽って感じ。避けにくい上に即死攻撃あるし。
ゲームはしないから知りませんけどアニメのアプサラスは好き。
こいつよりゴッドの方が嫌い
なぜ部位破壊でダメージ無効なんだ?モンハンとかは肉質軟化とかでダメージ通りやすくなるのに
→一応相手もプラモなのでプログラムで補われてるけど部位破壊したら殴ってるとこの実体無くなるから。モンハンは部位破壊すると中身の肉に直接ダメージが通るようになるから。
これの違いを理解してるとまぁダメージ通りにくくなるけど、まだ納得出来て自分としては文句はそんなに出なくなった。逆に早く再生しろって思うようになった。
アプサラスの問題は、「虚無のはずの場所さえも、デザインの関係でメッシュになるだけ(これはPGの脚部、胴体も同じだが、アプサラスはほぼ全身がこれになる)」かつ「メッシュで残った部分もロックオンできる(PGの脚部も以下略)」が両立してるところだと思う
PGは比較的ロック切り替えやすい。ハシュマル、ネオングはちゃんとパーツ無くなるけど、アプサラスはそうはなれないデザイン
だから悪いところが全部集まってる
バトネクならボーナスバルーンなのにね
ダメージ無効じゃなくて、欠損して存在してない扱いなんだよ。
つか、近接は鞭メインだからあんまし気にならんのだ、俺は。
ガンブレ皆勤賞のボスなんだよなこいつ。巨大ボス周り調整して欲しいわ。2みたいに部位破壊したらそのままにして欲しいし報酬がカス過ぎてマルチですら敬遠される。
上からの照射にしろ正面から狙っての照射にしろ狙い良すぎ太すぎで嫌い
某格ゲー動物園だったら即修正台パン物の銃口補正
そもそもなんで最終形態の3じゃなくて2なんだ?
こいつ含めてサイズ変更でなるだけ大型に作ったゼロファフナーにクソデカメイス持たせて殴ってたわ
ロックオンが面倒ではあるけど、破壊のペースで言えば3の方が面倒ではあったからトントンかなぁ
無印に比べるとだいぶ楽にはなったけどそれでもキツイ…
3でこいつウゼェと感じたワイ、4でブチ切れ
ぴょんぴょん飛ばないからお前楽だわ
コイツら相手だとマジで導きのメイスしか勝たんからナーフ辞めてくだち
正直こいつよりPGのほうが遅延行為やら足が壊れたら殴りにくい上半身狙いにいかないといけないのがだるいんだわ。動き回るせいでロックオンしなおさないとだし
ゼロ距離の場合、タゲを自動にしていると標の箇所が多いから直ぐに切り替えられない。手動切り替えが面倒。やはり核バズーカor照射系でなければ同時に破壊が出来ない。同様な理由で後半のMAやPGがウザい。
ガンプラ化してない奴の参戦を禁止にしようぜ
デンドロビウム「賛成♡」
ブレイクした箇所がノーダメになる仕様マジでいらん、毎回ブレイクしたとこに攻撃吸われるし広範囲がブレイクするとほぼダメージ通せなくなるんよ
画面外に行くで巨大Gガンダムが出てこないのはなんでなんだ?
アレの方が嫌じゃないか?画面外に行く頻度多いし、火力は高いし、あの巨体で跳ね回るかの如く機動力高いし。
アプサラスもだけどネオ・ジオング2機もクソオブクソ
アトミックバズーカの刑で瞬殺すると気持ちいいぞー