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絕大多數生命週期超長的遊戲,背後都有一個優質且活躍的MOD社群不要告訴玩家怎麼玩遊戲讓玩家決定自己怎麼玩遊戲
我建議等特價再入手B4B
其实和MOD无关。MOD只是助推器。真正想尤其生命周期长的前提必须是:设计简洁上手,但技术上却给玩家有很大的提升上限,且支持单人。只有满足以上条件,再有MOD加持才能锦上添花。这游戏刚开始贩卖什么情况不好说,但光是乱七八糟的卡牌系统我就确信这游戏活不长久。就跟DOOM一样,毁灭之男杀恶魔,就是那么简单。做求生类游戏开开心心杀丧尸就完事了,天气系统直接放进地图环境选项就行,还搞个卡牌搞什么鬼。
吧mod开放他还咋捞钱? 摆明是打算卖时装机票捞钱的
重點不是Mod社群是不衰退的玩家社群Wow 是個mod 不強但玩家社群超大的遊戲直到廠商自爆
@@kirov_airship 我玩了之後就退款了 覺得也是等特價再買比較實在 價格高於實際
03:13 聽到瘋貓說『這把穩了』的時候,第一個反應是等下瘋貓就會翻車的觀眾請舉手www
聽到這把穩了 就想到穩有兩種 穩贏或者...
能有什么问题呢
穩崩,而且中了,b4b整個被罵爆
我是专门来听“牛逼疯了好咩” “那就很稳” “能有什么问题呢”
也許是PVP讓他很失望 也許是怕又給奶死了
@@ss860115 总之从那以后又一款游戏从大家视野中消失,或许,是真的停服了吧?
"然後我去買了份豪華版,迫不及待地開始了體驗"---瘋貓
喋血復仇RIP
直接判死刑,怕豹
瑟瑟發抖
这波稳了啊
有點小期待啊
我留意到一個細節,就是瘋貓預購了這款遊戲,依照瘋貓的預購詛咒我還是再觀望一下吧
這次片尾講的很好如果你對L4D有愛就買沒愛的話光看畫質跟模型材質大概就可以勸退了
還有關鍵字:豪華版
奶好奶满
瘋貓:看來穩了我:看來毀了
Lofet Chen 下次的影片:我再也不預購豪華版了
作为玩了12年的老粉看这价格和这体验觉得真是省了298+
還沒玩,但感覺PVP模式最大的問題是缺乏成就感吧,L4D2裡面倖存者有個具體的、動態的、循序漸進的目標,但B4B的PVP感覺就只是個龜點開槍的過程
其實這種類L4D的遊戲模式最近也出了蠻多的,但基本沒人敢把自己當3A賣例如知名的戰槌前幾年就出了個末世鼠疫系列,大量小怪+會拖行、撲倒玩家或橫衝直撞的特感完全就是L4D系列的加強版就是整個遊戲充滿了中世紀風格,並強化了近戰元素。重點是這系列和L4D系列一樣,打折都能打到100百多臺幣,如果不買外觀只買新內容DLC,打折時買一買也不會超過1000臺幣而且人家2代的畫面也不輸B4B多少。說實在B4B啥都好,就是目前真得賣太貴了,感覺有賣情懷坑L4D老玩家的嫌疑
@@youtubechannelofficlal4781 當年L4D/L4D2數位版的定價我印象中好像也就30美元左右(那時台幣兌美元大概35:1左右),而松崗代理的L4D2實體版定價我非常確定是1080台幣,因為當年我L4D2就是買預購的。B4B這個定價,不講我還以為是COD系列還是BF系列,普通版賣到3A大作的價格真的有點誇張,而且這幾天beta玩下來我個人覺得B4B目前的表現不值1490這個價錢,1290可能差不多
@@dat9uy643 你要非常非常確定欸,我看了一下我的實體版下面是寫1380
@@larrypinhead7572 你被當盤子,當年光南才賣880還980左右而已。
@@yt821025 我那時也是買8百多,沒有盤,而你自己說的"松崗代理的L4D2實體版定價",你說確定是1080我在就這邊指正是1380,最喜歡打你這種信心滿滿的人的臉
@@larrypinhead7572 說L4D2 1080臺幣的那位網友是Dat9uy ;說你是盤子的是MadGold,其實是不同人所以:『你自己說的"松崗代理的L4D2實體版定價",你說確定是1080我在就這邊指正是1380,最喜歡打你這種信心滿滿的人的臉』這句話不成立光主詞就不是正確的
我是L4D一代玩到二代,現在還在玩+1工作坊這個無限延伸沙盒模式只要有神人一直製作新非官方地圖再戰10年沒問題!惡靈進化真的好玩,只是怪物太不平衡第三階段直接完全體可以1打4,人類一直追都追不到,每次好不好容易追到,設防護圈,打到剩三分之一血量,防護消失又跑走==,只要怪物撐到第三階段,差不多可以反殺就贏,噴射背包做對很爛可是我是玩到滿等的玩家,不得不說,遊戲角色,怪物,畫面場景,聲音特效,覺得電影等級的大作,防守模式,找蛋摧毀!這些模式真的好玩!可惜不平衡大作遊戲被罵翻!重點怪物真的做的很帥!可惜了這些全部的模組!如果之後有人如果用這模組,改變一個新遊戲,絕對會大作,可惜了這個遊戲
做出了個艱難的決定 2023-02-03《惡靈勢力(Left 4 Dead)》團隊 Turtle Rock 今日宣布,他們將專注於新作的開發,因此旗下多人合作殭屍題材射擊《喋血復仇(Back 4 Blood)》將停止更新,但遊戲仍將持續營運。
穩了毒奶貓
隔壁crowbcat发过视频diss过他们,认为他们不配被称为是“前求生之路制作组”,因为只有大部分求生之路制作组并不在turtle rock里
PVE第一章最后一节,有时候跳下去不刷僵尸,开完大炮也不出怪,最后开完6炮 毫无困难的坐悍马走了
看到瘋貓預購又推薦喋血復仇,再差一句「能出什麼問題呢?」喋血復仇就可以直接下葬了
"怎麼看都穩阿" “牛逼瘋了”
目前自己下去玩了之後感覺PVE還有不少問題,希望之後還有機會改好首先是難度問題,普通難度非常簡單,接近L4D的最簡單難度,除了幾關不知道要怎麼跑可能滅團外幾乎是隨便打隨便過但是光是往上拉一個難度整體難易度就直接三級跳,尤其隊友互傷明顯比L4D還高,最高難度下隊友就跟雜魚殭屍一樣軟,隨便狙擊槍和近戰武器掃到都是直接躺地,外加低廉的血漿渲染特效關係,打到後面全身是血的隊友還真的時不時就怕會誤認成殭屍誤殺殭屍的肢體破壞明顯較L4D差,L4D2的殭屍可破壞部位明顯精緻許多,穿肚、流腸、打掉下巴,很多的破壞細節在這款都沒看到,不過遊戲都已經接近完成了,這部分大概也無法強求製作組能再強化遊戲表現了遊戲系統對難度影響的隨機性太高也有影響到遊玩體驗要知道開場腐敗卡牌隨機事件抽到迷霧的話特殊感染者攻擊距離夠遠的甚至可以在視野外直接噴玩家,在高難度下尤其致命,我甚至曾經一口氣在腐敗卡牌事件一口氣抽到迷霧、一般殭屍強化、特感能力上升等複數的負面事件,然後直接在郵輪那關滅到接關次數用光武器種類多但是也影響到安全室可添購的隨機武器,再加上配件也是隨機導致即便開局也有很多變數,這時運氣差碰上前面說的腐敗卡牌COMBO就很影響遊戲體驗了最後武器配件部分我非常非常非常有意見這款遊戲要更換武器配件的方法只能在野外拾取或者安全屋購買同部位配件置換掉該配件來更換置換掉的配件會自動丟到地上,這時候我再換成我想裝該配件的武器把地上的配件撿起來才能完成限制太多,而且更換麻煩,真的要說,都有把置換配件丟到地上的概念了,就不能讓玩家自己能當場拆裝嗎.....外加配件的出現也是隨機要素的一環,說真的,這類會直接影響遊戲進行順利度的隨機要素多到一個地步反而讓人很反感.....
看營運模式我就覺得這遊戲可以涼了,L4D2再戰10年,連尼可拉斯凱吉的戰術燈都沒有,這遊戲能玩嗎
魯蛋再現
一堆游戏主说这个游戏都没啥干货 还是疯猫把游戏体验和缺点都说的很清晰 给个赞
尤其是瘋貓會奶啊!
聽你旁白抑揚頓挫 仿佛時光跳躍回到國小時的國文課,聽著老師在唸課文註釋的感覺
PVE 模式真的好玩,老兵難度就很有挑戰性,沒互相配合幾乎過不了關,過關後很有成就感
之後麻痺了成就感 原因快被隊友氣死
500小时玩家 穿越回来冒个泡😄
注意!全員進入一級警戒狀態!瘋貓預購豪華版喋血復仇
PVE打中等難度就不容易過關,高難度真的頗難,若不熟悉災變者特性,出門十分鐘就死光哈哈而且這代有體力限制,不能狂衝,近戰也會耗體力,玩起來技術要求更高一點目前感想是還不錯,就AI實在太笨了
高難度很有挑戰性,一定要4排,這遊戲好像固定出安全屋就有一波特感來襲,然後特感跟l4d2不同血很厚攻擊力很高,野團常常滿血出門第一波特感打完就全員殘血
可回血
@MadcatClan 還有卡組不是隨機抽選,是根據你事先配好的牌面順序逐一遞補,你拿了一張,下一張就會是你牌組裡順序的下一張,而不是隨機,所以可以把好牌放在前面,爛牌放後,做更有效的配組
我自己也玩了的感想是不如回去玩L4D,這次BETA釋出的話地圖沒有跟L4D一樣讓人驚艷
其實進化後續的免費版本平衡有經過調整,整體還不錯玩,可惜前面太黑救不回來了
好玩!雖然有人一直說不如L4D但我還是覺得是個好玩的遊戲不過AI智商和平衡 還有一堆bug要修還有幾個月 應該可以吧
好玩的确会好玩。然而这和一看就知道不如L4D没有关系。
价格从298降低一点就完美了,毕竟3A游戏价格了‘’
@@bowencai6295 看了下428才是完整版 所以超過3A價格了 畢竟年票還包含新劇情 多人模式可玩性又低 原價購入不值得啊 等個G胖打個7折差不多
@@wolfyportal 对,7折差不多
這是一款,推出前大家喊著希望不要太像L4D,推出後又覺得它應該更像L4D一點的作品...特殊感染者的組合非常單調、Boss戰存在感也低、卡牌的隨機性和組出強力build的爽快感都不如預期。雖然不難玩,也能感受得到開發組的誠意;但目前來說遠遠沒有L4D2當初帶來的娛樂性,希望這只是Beta的體驗,而非正式版真的只有如此。(畢竟我預購了啊幹
特殊感染者好像才放出了一半吧 特感造型有點少就是了
希望b4b像l4d2可以本地連線跟單人l4d2單人speedrun不用搭配,多人的話還要找3個一樣強的speedrunner而且本地連線跟朋友玩比較有氣氛l4d2玩久會無聊但b4b有卡的系統單人跟bot玩可能可以玩很久l4d2的週期靠mod在撐希望b4b不會像world war z一樣瞬間變冷清我只求b4b有單人,我真的跟野隊搭配不來心得:不要入手!不要入手!這遊戲機器人爛的有剩
有BOT有單人啊,不過BOT沒你想的那樣強就是了
我覺得比起惡靈勢力這款合作吃的比較重所以會比較難,雖然好玩但我還是比較喜歡惡靈勢力,可是武器系統做得還不錯
其實我覺得,這個至少完成度不錯--------一位經歷過Anthem和Cyberpunk 的玩家的感言
我個人感覺槍的手感不是特別好 槍彈光沒有跟著槍射出的子彈數做變化 而是大約一秒一個槍彈光 這其實蠻影響打擊感的然後射擊殭屍 殭屍擊中特效軟軟的 並不是這麼爽快
然而時至今日 這遊戲也快2年了玩法改了很多 從最初開始每一小關要抽卡 變成一開始你配好的卡 全部給你剩下抽的卡 變成+屬性 如耐力 血量 彈藥之類的難度也有改 一開始老手 隨隨便便會自爆 現在只要不耍白癡 隨便都能過獎勵點數也是一開始 跟便祕一樣難刷得要死 給的又少 現在一章刷完都破千dlc加入巢穴玩法 加入新腳色 新武器 新卡片 要說這遊戲好玩嗎? 是好玩啦 不過通常打完一章節 要花不少時間就是了 但是要知道L4D強的是工作坊 所以你知道的 B4B再怎麼樣都比不上 MOD大神的腦洞不過能自訂槍枝是個好設定 只是有時臉黑 又沒隊友時候 還真挺痛苦的
《喋血复仇》比起《求生之路》而言,少了一些遊戲性和輕快的成分,反而多了一些硬核和嚴肅性。
……你说反了吧?卡牌加成算什么硬核和严肃性。补给点和职业选择让游戏更像是RPG,而不是杀丧尸求生的游戏。反倒是求生之路你不是杀就是被杀还相对严肃点。你真要硬核请把枪械改成沙暴或者塔科夫那样稍微真实点。
跟卡牌沒關係 B4B目前展現出來的難度真的很難看大佬們組隊一個小關要小心翼翼推半個小時 各種細節都要處理到位這兩款我都愛 各有各的優點
L4D不嚴肅怕不是沒玩過
這遊戲缺點還不少.首先要錢 子彈要錢買補品要錢.買槍要錢買配件也要錢.然後配件裝了不能拆下來就很誇張.還有配件跟槍是有顏色的.AI智障的要命把L4D2的還白癡.子彈還有分步槍.手槍.霰彈.突擊.子彈不共通隊友 掉的子彈隊友還會常常幹走讓你子彈不夠用
这作的近战武器没法出硬直 近战必不可少会掉血,难道近战只能依靠卡牌来换血达到一个血线的平衡吗,太奇怪了
哥,你的解说我喜欢🙋🏼♂️
看了后下载了免费Beta和朋友们一个晚上打完了,有几个观点。1.)子弹严重不足,如果没朋友分享弹药非常难打主要 特殊僵尸真的硬很花子弹(一开始不知道子弹可以分享打得快吐了)2.)感觉上近战非常不好用,由于血量有限(每倒一次会降低最大生命值)如果打到20-30血不可能拿着近战武器打了。3.)不知道是不是Beta版, Bug蛮严重我遇到最严重的是大僵尸打打下不见了?最后一关没一只僵尸完全打完炮就完了?4.)武器手感很不错,种类繁多(比起L4D2)5.) 在营地我和朋友玩了COD两个小时可以当小游戏玩。最后如果正式版Bug修复然后多3个以上章节,有4个朋友一起我还是会买来玩。
我是6號第一波衝進測試的其中一個人因為沒搶到beta名額 直接就買一份標準版進去搶先體驗,但是先說結論這遊戲好玩嗎? 好玩我最近再Beta用到的Bug 包括亂碼、文本翻譯顯示錯誤、角色穿模、隨機掉幀畢竟beta 還可以接受遊戲中槍械打擊的回饋感真的不高,甚至表情L4D還來的不優,但相比於槍械,近戰武器手感好了不少Beta裡面 我最擔心的就是經濟體系混亂跟後續更新堪憂遊戲中裝備是有分等級 還有配件,卡片需要農還有旗幟有造型等等的 有點怕正式服推出之後會變的又肝又課目前測試只有一個章節 8關,如果正式推出之後官方能長期穩定的推出新的章節 那可能還好,如果就推出兩三個敷衍過去的話,深怕當場原地暴斃目前來說遊戲好玩,但不推薦預購,還需等正式服觀望之後再決定,畢竟這次B4B是用3A的價位在買啊,除非你不差錢
这个已经看好了,就等上线一段时间看看社区反馈再入手,就怕服务器稳定性有问题。
這次的測試除了預購玩家以外,有不少玩家是透過在Twitch看一小時B4B的實況獲得邀請碼的。總的來說我覺得這次的測試體驗是不錯的。在伺服器整體算是蠻流暢的,ping也不高(晚上的尖峰時段還是有點小卡)。我並沒有遊玩PVP。PVE的關卡在引導方面略顯不足,但在難度方面我卻覺得十分剛好。我和三名好友(兩個有玩過L4D2)在通了倖存者難度後也通了老兵難度。老兵模式在具有挑戰的情況下也不算太難,難度主要體現在TK以及物資的減少,在良好的溝通下通過並不困難。至於噩夢難度就真的不敢去挑戰了。順帶一提B4B上市時會同步登入XGP(PC/Xbox)
看了看这一部打僵尸好像只有断肢效果,并没有L4D里面的僵尸做的好
包括前面的封测加这次的测试一共玩了60多小时,卡牌系统确实挺有趣,老兵难度跟稍微有点配合的路人也可以过,噩梦难度就一定需要4人联机了,因为那真的是另一个游戏了。
這遊戲很吃卡牌運氣 運氣好會簡單很多,運氣差會真的很痛苦
4:00隊友也太可愛了WWW4:55我也發生過,但是連續被這樣吐3次的,還是第一次見到@@
講解的很有趣、好好笑,謝謝
我有一个觉得很奇怪的地方:为什么B测里面的武器,换弹动作(包含那种生硬的感觉,一看就是没钱做动作捕捉),都给人的感觉像是2016年的杀戮空间2(Killing Floor 2)呢...而且在实机演示里面,这个游戏的画面也不能算作好,顶多算中等偏上。
有人po过影片了,其实l4d这游戏有很大一部分是v社的员工参与的,所以基本上很难说是turtle rock的游戏
現在還能試玩嗎?剛買終極版
體驗挺好的,老兵難度野團即將講究配合,一定要勇於開mic溝通,也能打過
《nb疯了》《怎么看都很稳》《能出什么问题呢》《再烂烂得过辐射76》《时隔一年喋血复仇能玩了吗》
我覺得這種遊戲沒有開創意工坊和MOD真的會感覺很快就膩了
游戏挑战性和不确定性有了,很多人埋怨也是因为他们是L4D精神续作,大家想着还有画面进化后有工坊可以自己捏自己得二次元小姐姐的3. 至于引擎嘛,这次是华纳自家魔改虚幻,蝙蝠侠都是靠这个吃饭呢。 游戏是好,就是背负的玩意也不少,只要不学着进化乱来搞平衡就好。噩梦模式4人小队开黑都会飞。也许是之前进化的后遗症导致他们不想再在流程中加入PVP玩家控制灾变者卡玩家剧本。看以后会不会出有闯关地图的PVP吧,希望他们能克服进化的后遗症。因为虫群模式真的有点说不出的怪异。
怎麼說呢 這遊戲剛玩的時候感覺不如l4d 但是開始越來越熟了以後還是挺有意思的,特別是跟好友一起挑戰噩夢難度,不過也就僅限如此 這遊戲最有趣的點就是噩夢難度跟對抗,戰役得話打通了就不會想繼續玩了 而對抗目前來說也很普通,總而言之這遊戲不錯歸不錯 但以現在這個價格來說實在太貴了
那泵动霰弹换弹到一半按左键要等挺久才开抢
失敗點在於 對於血腥的刻畫沒有l4d2那麼細緻 進戰打擊感不夠阿
一看就是雲通關等打折;雖然pve吸引我,但這價格和過往經驗,有武器購買系統肯定有皮膚內購,廠商一定少繼續pve和單人關心的劇情發展,而會加重多人對戰和瑣碎的皮膚dlc。
我玩試玩版 玩到最後一天 稿出了 近戰流派 耐力60% 耐回復40% 傷害抗性角色原本10%在加20% 外傷抗性10% 近戰傷害加50% 左鍵案住可蓄力傷害在加100% 近戰殺怪每隻回兩滴血 簡單說就是坦克 特感對我來說跟一般殭屍沒兩樣
沒人在乎
@@隨便啦-i2m 哈們
yeah who asked? PogO
售價低一點能接受,其實這遊戲除了有點貴沒什麼太大的問題
很好 毒奶貓預購了 還是豪華版 這遊戲涼了一半
有個會喊尼~~~ger的殭屍wwwwww
其實請問現在用虛幻引擎做出來的的遊戲有一個是好的嗎?
當天買,當天退惡靈勢力1+2我都玩過這款有些不明所以為了讓某個東西有用而刻意製作出來的削弱
網上批評 說什麼不如舊作我自己玩得很爽, 正式推出我會玩爆 爽爆經歷之前的我已經不太相信網上的評測,玩遊戲自己開心就好了。
勿忘10/10
@@yaco-fr4tl 沒錯👍
沒錯自己覺得好玩最重要
我在Alienarena拿的分测号。玩了个把小时感觉不错的。只是这个价格就有点...除非这个游戏正式版有15个大关,要不然60刀还是有点贵。
求生之路,魔兽争霸还有CS1.6,真是当年的宿舍霸主游戏。
進化是挺不錯的,就是不上進的玻璃心跟不想當怪獸的人太多
如果和L4D差不多,還有購買這款的理由麽?
看到没打算开放创意工坊,想购买的意向顿时掉了一大截。虽然本来就没多少钱买的起
如果近戰武器的手感能做到跟《末世鼠疫》一樣好的話那麼玩起來就更爽了。
应该是无望了,毕竟L4D的近战手感也很糟糕,只能期待明年的战锤黑潮了哈哈。vermintide 2 近战手感太爽,很难超越了
這款我一直都很關注,L4D2當初玩過PC版前一段時間也有一款差不多玩法的末日之戰Z我也玩得很開心這次的B4B我個人也是一直都滿期待的,12號的公測我也想來試看看
我玩了这个游戏,妈的我喜欢, 我还没看你这个影片,但是我不管你说什么, 我喜欢这个游戏,特别是跟朋友开黑。
我是xgp会员,我玩这个感觉还是很不错的
感觉上还是求生之路好玩,因为有创新工坊添加新内容。
玩完beta,我果断把预购的游戏钱给退款了,太无聊,毫无惊喜。等玩wwz 2。
恐懼原至於火力不足拿著砍刀面對大怪獸的風貓
那隻大怪獸超廢
不開啟工作坊應該會勸退一些玩家
减价了买了,说实话还不错,比起今年其他大作很可以了
玩儿了12号的测试,感觉还不错。但是起售价298就只能说没点儿B数了。
打折買來玩的其實還是不錯的這款有基本3A的水準 育碧平均65分的話 這款我敢說有80可惜大概是為了安撫那位有名的大股東決定停更止血 不然這部能一直更新的話評價能輕易轉好
覺得bug真的太多,難度選擇平衡性做的太差,倖存者模式太過簡單老兵模式又做的太難雖然畫質跟打擊感都大幅進步,不過打到後面還是果斷珊遊戲了,等正式版發售在觀望看看吧
請問優化如何?系統負擔大嗎?
优化很好,帧数稳定。
先不管比不比的贏L4D光是能讓四個好友一起打槍瞎鬧,就很值得買了,前提是伺服器和遊戲要順暢
我反而推荐L4d2 才30 买4个就一百多 而且地图 人物 枪械 全部可以打mod 坑队友特别容易 配置要求非常低 基本上没有门槛 精神阿根廷的话50就能买4套 也根本不需要加速器这种东西月供
@@打工人-d1u 當然阿,我L4D2都玩破500小時了XDD,還是會想支持他們一下新作拉,雖然MOD工房被拔掉覺得很可惜,畢竟L4D2會有這麼長的壽命,玩家自製地圖才是關鍵
我想起了他们的前作,evol
只要瘋貓說了豪華版加這把穩了……嗯嗯……懂的都懂
PVP做得不像L4D2那樣分四個難度平衡,只加強普通殭屍強度跟提高特感所能造成傷害的話,我覺得開發商還是專注在PVE就好...瘋貓最後說的抵觸我就是那一個,我跟朋友以前有玩過惡靈進化那個涼掉的遊戲,可以說惡靈進化真的敗掉了他們在L4D上面建立起來的好名聲。因為也沒玩太多惡靈進化先撇開這個不做討論,我只覺得槍枝子彈數跟裝彈動畫怎麼都2021年了還可以弄得不正確成這樣...因為那個卡片系統的關係嗎?比如說AA-12我看魯蛋玩是20發彈股模組卻只有12發,瘋貓這邊則是變成15發,或者更之前的宣傳片出現了使用30發彈匣模組的AK實際上只能裝20發的錯誤,裝彈動畫也沒有分兩種...最初宣傳片出來前原本是有些小期待的,看到這樣的錯誤整個失望...當然,現在也還是在雲,所以還是等12號找朋友一起玩看看才能知道合不合胃口了。最後我只想說PVP還是算了,我不喜歡玩家對抗的那種壓力QQ
有可以增加彈匣裡面子彈數量的配件
@@joshuarobert248 原來如此,但是在外觀上並不會有變動是嗎?
如果你是要玩mod才玩的爽的話,可以跳過這款
我是来吹the ascent的。希望疯猫给个机会。
其實World War Z Aftermath就是在VS Back 4 blood所以最終還是要看遊戲品質,短時間內Back 4 blood還是會輸給World War Z Aftermath,之後就是要看各家實力了,2021-2022是Zombie apocalypse時間,是時候Fight了😂
隊友:就你在雷死在同一種死法三次
这个游戏最傻逼的地方是:手电筒不能自主开启关闭(有几关乌漆墨黑的,竟然不给开手电筒,那叫一个费眼啊);近战武器乏力而且有友军伤害;近战武器需要大量卡牌buff才能启动(主要是奔跑和近战攻击还有推击共用体力条,而且近战武器挥击消耗体力大,没有特定某几张卡牌连阻挡尸潮都做不到);高难度下启程给的卡牌太少,玩家火力严重缺乏(我懂这是想迫使玩家小心潜行,但问题是白板武器在高难度就跟挠痒一样,近战还是垃圾,潜行都削的费劲)(然后越往后武器品质越高卡牌越多越简单,那你这难度有啥意思?);高难度下特殊感染者刷新规则有问题,会在玩家视野内甚至就在脸上刷新,想想触发尸潮,跑路呢脸上刷新个榨汁机给你一把薅起来,反应的时间都没有;特殊感染者特别是大个和榨汁机这俩玩意,弱点在肩膀,然后正面对着玩家是打不到的(头不是弱点),整个你妈的子弹黑洞,还会高速突进,简直就是瞬移,榨汁机也是瞬移,还会吸星大法,离他妈老远的直接吸到手里捏人,真的傻逼;然后还是特感刷新规则,钉刺者有时候会刷新一窝,四五个出来,高难度突然一个齐射,直接躺倒一个人,或者那个什么玩意会扑人的,我见过一次尸潮刷三个出来,三个爱的抱抱,队伍剩我一个孤儿,我直接开枪打还有友伤;接上一条,爱的抱抱那个傻逼特感,扑人的时候目标附近的友军全都会被强制硬直,能有个快3秒的硬直,而且范围非常远,有两个多身位都能被硬直。举例:尸潮站位紧密时,我的队友被扑了,我不能像l4d2直接反手推击解围,我要像个傻逼一样在那踉跄半天掏不出武器帮他,而且这个傻逼特感不能像l4d2推hunter飞扑一样阻挡,推击这个功能本身就是废的;总之高难度的难度设置不合理,整个游戏过度依赖卡牌驱动,导致的结果就是大部分卡牌组合和玩法都是猴戏,只有跑速流和手雷侠才是唯一解。
玩了公測版,只能說這款除了卡牌系統有點新意以外,其它部分連L4D2的皮毛都比不上。就看這款遊戲能不能撐十年吧。
恭喜瘋貓毒奶成功(難過的拍手)
L4D2 認識的幾個朋友都把遊戲完成可以打槍的MMD了不是硬核猛男穿越就是各種美少女、稀奇古怪的遊戲模式
親愛的瘋貓 可以講講Arma3嗎請實現我卑微的願望吧~~🤲
就是个刷本游戏,打不过一半原因是没配合一半原因是没翻好卡,想要有好卡给你翻就必须刷战役开补给线
僵尸世界大战、求生之路、喋血复仇这三个是同一个爹吧😂
第一把带了三个BOT,放下梯子我跑了过去然后三个BOT一起跳楼,我回去打算拉他们上来,然后不知怎么的我就也掉楼下了......
感觉定价太高了,人民币300多,理想价位100左右。。。
這款穩了,大家抓好
RRRRRRRRR
所以为啥不去玩COD17的僵尸模式呢
当年好像是预购的进化终极版,只玩了20个小时、、
结果感觉就是PVE各种没提示跑哪里做任务都不知道。新手体验感觉很无奈,最怕海水山河悬崖的地形,会跑和跳下去直接死亡,还有当然被各种怪打飞下地形直接死亡。PVE的怪准度就是作弊自瞄头。。。喷丝包住人的那个怪没有下降弧度会直接秒中。。。只要距离远被喷会直接被控制住等死或者等队友救了。特殊怪基本都有控制技能,各种控制超恶心。小怪一般靠近就有减速效果,还有会360度刷小怪,玩家人类视角120度屏幕就只是45度,要不断回头看有没有被包围了不然被黏住也是很烦。场景各种暗各种雾,加上各种大小怪喷的和爆还有扔的酱视野各种看不见很恶心。游戏娱乐度打打怪还是很爽的。要是被打到不成人样各种地形杀的就不爽了。系统复杂卡牌系统就是抽牌自己游玩中的是选加成,加上对面的恶心程度会在结束后有奖励。
有单人模式吗?
沒有,有的話bot也會智障到讓你哭
瘋貓, 我們在等第4口釘子
絕大多數生命週期超長的遊戲,背後都有一個優質且活躍的MOD社群
不要告訴玩家怎麼玩遊戲
讓玩家決定自己怎麼玩遊戲
我建議等特價再入手B4B
其实和MOD无关。MOD只是助推器。
真正想尤其生命周期长的前提必须是:设计简洁上手,但技术上却给玩家有很大的提升上限,且支持单人。
只有满足以上条件,再有MOD加持才能锦上添花。
这游戏刚开始贩卖什么情况不好说,但光是乱七八糟的卡牌系统我就确信这游戏活不长久。就跟DOOM一样,毁灭之男杀恶魔,就是那么简单。做求生类游戏开开心心杀丧尸就完事了,天气系统直接放进地图环境选项就行,还搞个卡牌搞什么鬼。
吧mod开放他还咋捞钱? 摆明是打算卖时装机票捞钱的
重點不是Mod社群
是不衰退的玩家社群
Wow 是個mod 不強
但玩家社群超大的遊戲
直到廠商自爆
@@kirov_airship 我玩了之後就退款了 覺得也是等特價再買比較實在 價格高於實際
03:13 聽到瘋貓說『這把穩了』的時候,第一個反應是等下瘋貓就會翻車的觀眾請舉手www
聽到這把穩了 就想到穩有兩種 穩贏或者...
能有什么问题呢
穩崩,而且中了,b4b整個被罵爆
我是专门来听“牛逼疯了好咩” “那就很稳” “能有什么问题呢”
也許是PVP讓他很失望 也許是怕又給奶死了
@@ss860115 总之从那以后又一款游戏从大家视野中消失,或许,是真的停服了吧?
"然後我去買了份豪華版,迫不及待地開始了體驗"---瘋貓
喋血復仇RIP
直接判死刑,怕豹
瑟瑟發抖
这波稳了啊
有點小期待啊
我留意到一個細節,就是瘋貓預購了這款遊戲,依照瘋貓的預購詛咒我還是再觀望一下吧
這次片尾講的很好
如果你對L4D有愛就買
沒愛的話光看畫質跟模型材質大概就可以勸退了
還有關鍵字:豪華版
奶好奶满
瘋貓:看來穩了
我:看來毀了
Lofet Chen 下次的影片:我再也不預購豪華版了
作为玩了12年的老粉看这价格和这体验觉得真是省了298+
還沒玩,但感覺PVP模式最大的問題是缺乏成就感吧,L4D2裡面倖存者有個具體的、動態的、循序漸進的目標,但B4B的PVP感覺就只是個龜點開槍的過程
其實這種類L4D的遊戲模式最近也出了蠻多的,但基本沒人敢把自己當3A賣
例如知名的戰槌前幾年就出了個末世鼠疫系列,大量小怪+會拖行、撲倒玩家或橫衝直撞的特感完全就是L4D系列的加強版
就是整個遊戲充滿了中世紀風格,並強化了近戰元素。重點是這系列和L4D系列一樣,打折都能打到100百多臺幣,如果不買外觀只買新內容DLC,打折時買一買也不會超過1000臺幣
而且人家2代的畫面也不輸B4B多少。說實在B4B啥都好,就是目前真得賣太貴了,感覺有賣情懷坑L4D老玩家的嫌疑
@@youtubechannelofficlal4781
當年L4D/L4D2數位版的定價我印象中好像也就30美元左右(那時台幣兌美元大概35:1左右),而松崗代理的L4D2實體版定價我非常確定是1080台幣,因為當年我L4D2就是買預購的。
B4B這個定價,不講我還以為是COD系列還是BF系列,普通版賣到3A大作的價格真的有點誇張,而且這幾天beta玩下來我個人覺得B4B目前的表現不值1490這個價錢,1290可能差不多
@@dat9uy643 你要非常非常確定欸,我看了一下我的實體版下面是寫1380
@@larrypinhead7572 你被當盤子,當年光南才賣880還980左右而已。
@@yt821025 我那時也是買8百多,沒有盤,而你自己說的"松崗代理的L4D2實體版定價",你說確定是1080我在就這邊指正是1380,最喜歡打你這種信心滿滿的人的臉
@@larrypinhead7572 說L4D2 1080臺幣的那位網友是Dat9uy ;說你是盤子的是MadGold,其實是不同人
所以:『你自己說的"松崗代理的L4D2實體版定價",你說確定是1080我在就這邊指正是1380,最喜歡打你這種信心滿滿的人的臉』這句話不成立
光主詞就不是正確的
我是L4D一代玩到二代,現在還在玩+1
工作坊這個無限延伸沙盒模式
只要有神人一直製作新非官方地圖
再戰10年沒問題!
惡靈進化真的好玩,只是怪物太不平衡
第三階段直接完全體可以1打4,人類一直追都追不到,每次好不好容易追到,設防護圈,打到剩三分之一血量,防護消失又跑走==,只要怪物撐到第三階段,差不多可以反殺就贏,噴射背包做對很爛
可是我是玩到滿等的玩家,不得不說,遊戲角色,怪物,畫面場景,聲音特效,覺得電影等級的大作,防守模式,找蛋摧毀!這些模式真的好玩!可惜不平衡大作遊戲被罵翻!重點怪物真的做的很帥!可惜了這些全部的模組!如果之後有人如果用這模組,改變一個新遊戲,絕對會大作,可惜了這個遊戲
做出了個艱難的決定
2023-02-03
《惡靈勢力(Left 4 Dead)》團隊 Turtle Rock 今日宣布,他們將專注於新作的開發,因此旗下多人合作殭屍題材射擊《喋血復仇(Back 4 Blood)》將停止更新,但遊戲仍將持續營運。
穩了毒奶貓
隔壁crowbcat发过视频diss过他们,认为他们不配被称为是“前求生之路制作组”,因为只有大部分求生之路制作组并不在turtle rock里
PVE第一章最后一节,有时候跳下去不刷僵尸,开完大炮也不出怪,最后开完6炮 毫无困难的坐悍马走了
看到瘋貓預購又推薦喋血復仇,再差一句「能出什麼問題呢?」
喋血復仇就可以直接下葬了
"怎麼看都穩阿" “牛逼瘋了”
目前自己下去玩了之後感覺PVE還有不少問題,希望之後還有機會改好
首先是難度問題,普通難度非常簡單,接近L4D的最簡單難度,除了幾關不知道要怎麼跑可能滅團外幾乎是隨便打隨便過
但是光是往上拉一個難度整體難易度就直接三級跳,尤其隊友互傷明顯比L4D還高,最高難度下隊友就跟雜魚殭屍一樣軟,隨便狙擊槍和近戰武器掃到都是直接躺地,外加低廉的血漿渲染特效關係,打到後面全身是血的隊友還真的時不時就怕會誤認成殭屍誤殺
殭屍的肢體破壞明顯較L4D差,L4D2的殭屍可破壞部位明顯精緻許多,穿肚、流腸、打掉下巴,很多的破壞細節在這款都沒看到,不過遊戲都已經接近完成了,這部分大概也無法強求製作組能再強化遊戲表現了
遊戲系統對難度影響的隨機性太高也有影響到遊玩體驗
要知道開場腐敗卡牌隨機事件抽到迷霧的話特殊感染者攻擊距離夠遠的甚至可以在視野外直接噴玩家,在高難度下尤其致命,我甚至曾經一口氣在腐敗卡牌事件一口氣抽到迷霧、一般殭屍強化、特感能力上升等複數的負面事件,然後直接在郵輪那關滅到接關次數用光
武器種類多但是也影響到安全室可添購的隨機武器,再加上配件也是隨機導致即便開局也有很多變數,這時運氣差碰上前面說的腐敗卡牌COMBO就很影響遊戲體驗了
最後武器配件部分我非常非常非常有意見
這款遊戲要更換武器配件的方法只能在野外拾取或者安全屋購買同部位配件置換掉該配件來更換
置換掉的配件會自動丟到地上,這時候我再換成我想裝該配件的武器把地上的配件撿起來才能完成
限制太多,而且更換麻煩,真的要說,都有把置換配件丟到地上的概念了,就不能讓玩家自己能當場拆裝嗎.....外加配件的出現也是隨機要素的一環,說真的,這類會直接影響遊戲進行順利度的隨機要素多到一個地步反而讓人很反感.....
看營運模式我就覺得這遊戲可以涼了,L4D2再戰10年,連尼可拉斯凱吉的戰術燈都沒有,這遊戲能玩嗎
魯蛋再現
一堆游戏主说这个游戏都没啥干货 还是疯猫把游戏体验和缺点都说的很清晰 给个赞
尤其是瘋貓會奶啊!
聽你旁白抑揚頓挫 仿佛時光跳躍回到國小時的國文課,聽著老師在唸課文註釋的感覺
PVE 模式真的好玩,老兵難度就很有挑戰性,沒互相配合幾乎過不了關,過關後很有成就感
之後麻痺了成就感 原因快被隊友氣死
500小时玩家 穿越回来冒个泡😄
注意!全員進入一級警戒狀態!瘋貓預購豪華版喋血復仇
PVE打中等難度就不容易過關,高難度真的頗難,若不熟悉災變者特性,出門十分鐘就死光哈哈
而且這代有體力限制,不能狂衝,近戰也會耗體力,玩起來技術要求更高一點
目前感想是還不錯,就AI實在太笨了
高難度很有挑戰性,一定要4排,這遊戲好像固定出安全屋就有一波特感來襲,然後特感跟l4d2不同血很厚攻擊力很高,野團常常滿血出門第一波特感打完就全員殘血
可回血
@MadcatClan 還有卡組不是隨機抽選,是根據你事先配好的牌面順序逐一遞補,你拿了一張,下一張就會是你牌組裡順序的下一張,而不是隨機,所以可以把好牌放在前面,爛牌放後,做更有效的配組
我自己也玩了的感想是不如回去玩L4D,這次BETA釋出的話地圖沒有跟L4D一樣讓人驚艷
其實進化後續的免費版本平衡有經過調整,整體還不錯玩,可惜前面太黑救不回來了
好玩!雖然有人一直說不如L4D
但我還是覺得是個好玩的遊戲
不過AI智商和平衡 還有一堆bug要修
還有幾個月 應該可以吧
好玩的确会好玩。
然而这和一看就知道不如L4D没有关系。
价格从298降低一点就完美了,毕竟3A游戏价格了‘’
@@bowencai6295 看了下428才是完整版 所以超過3A價格了 畢竟年票還包含新劇情 多人模式可玩性又低 原價購入不值得啊 等個G胖打個7折差不多
@@wolfyportal 对,7折差不多
這是一款,推出前大家喊著希望不要太像L4D,推出後又覺得它應該更像L4D一點的作品...
特殊感染者的組合非常單調、Boss戰存在感也低、卡牌的隨機性和組出強力build的爽快感都不如預期。
雖然不難玩,也能感受得到開發組的誠意;但目前來說遠遠沒有L4D2當初帶來的娛樂性,
希望這只是Beta的體驗,而非正式版真的只有如此。(畢竟我預購了啊幹
特殊感染者好像才放出了一半吧 特感造型有點少就是了
希望b4b像l4d2可以本地連線跟單人
l4d2單人speedrun不用搭配,多人的話還要找3個一樣強的speedrunner
而且本地連線跟朋友玩比較有氣氛
l4d2玩久會無聊
但b4b有卡的系統
單人跟bot玩可能可以玩很久
l4d2的週期靠mod在撐
希望b4b不會像world war z一樣瞬間變冷清
我只求b4b有單人,我真的跟野隊搭配不來
心得:不要入手!不要入手!這遊戲機器人爛的有剩
有BOT有單人啊,不過BOT沒你想的那樣強就是了
我覺得比起惡靈勢力這款合作吃的比較重所以會比較難,雖然好玩但我還是比較喜歡惡靈勢力,可是武器系統做得還不錯
其實我覺得,這個至少完成度不錯
--------一位經歷過Anthem和Cyberpunk 的玩家的感言
我個人感覺槍的手感不是特別好 槍彈光沒有跟著槍射出的子彈數做變化 而是大約一秒一個槍彈光 這其實蠻影響打擊感的
然後射擊殭屍 殭屍擊中特效軟軟的 並不是這麼爽快
然而時至今日 這遊戲也快2年了
玩法改了很多 從最初開始每一小關要抽卡 變成一開始你配好的卡 全部給你
剩下抽的卡 變成+屬性 如耐力 血量 彈藥之類的
難度也有改 一開始老手 隨隨便便會自爆 現在只要不耍白癡 隨便都能過
獎勵點數也是一開始 跟便祕一樣難刷得要死 給的又少 現在一章刷完都破千
dlc加入巢穴玩法 加入新腳色 新武器 新卡片
要說這遊戲好玩嗎? 是好玩啦 不過通常打完一章節 要花不少時間就是了
但是要知道L4D強的是工作坊
所以你知道的 B4B再怎麼樣都比不上 MOD大神的腦洞
不過能自訂槍枝是個好設定 只是有時臉黑 又沒隊友時候 還真挺痛苦的
《喋血复仇》比起《求生之路》而言,少了一些遊戲性和輕快的成分,反而多了一些硬核和嚴肅性。
……你说反了吧?
卡牌加成算什么硬核和严肃性。补给点和职业选择让游戏更像是RPG,而不是杀丧尸求生的游戏。
反倒是求生之路你不是杀就是被杀还相对严肃点。
你真要硬核请把枪械改成沙暴或者塔科夫那样稍微真实点。
跟卡牌沒關係
B4B目前展現出來的難度真的很難
看大佬們組隊一個小關要小心翼翼推半個小時 各種細節都要處理到位
這兩款我都愛 各有各的優點
L4D不嚴肅怕不是沒玩過
這遊戲缺點還不少.首先要錢 子彈要錢買補品要錢.買槍要錢買配件也要錢.然後配件裝了不能拆下來就很誇張.還有配件跟槍是有顏色的.AI智障的要命把L4D2的還白癡.子彈還有分步槍.手槍.霰彈.突擊.子彈不共通隊友 掉的子彈隊友還會常常幹走讓你子彈不夠用
这作的近战武器没法出硬直 近战必不可少会掉血,难道近战只能依靠卡牌来换血达到一个血线的平衡吗,太奇怪了
哥,你的解说我喜欢🙋🏼♂️
看了后下载了免费Beta和朋友们一个晚上打完了,有几个观点。
1.)子弹严重不足,如果没朋友分享弹药非常难打主要 特殊僵尸真的硬很花子弹(一开始不知道子弹可以分享打得快吐了)
2.)感觉上近战非常不好用,由于血量有限(每倒一次会降低最大生命值)如果打到20-30血不可能拿着近战武器打了。
3.)不知道是不是Beta版, Bug蛮严重我遇到最严重的是大僵尸打打下不见了?最后一关没一只僵尸完全打完炮就完了?
4.)武器手感很不错,种类繁多(比起L4D2)
5.) 在营地我和朋友玩了COD两个小时可以当小游戏玩。
最后如果正式版Bug修复然后多3个以上章节,有4个朋友一起我还是会买来玩。
我是6號第一波衝進測試的其中一個人
因為沒搶到beta名額 直接就買一份標準版進去搶先體驗,
但是
先說結論
這遊戲好玩嗎? 好玩
我最近再Beta用到的Bug 包括亂碼、文本翻譯顯示錯誤、角色穿模、隨機掉幀
畢竟beta 還可以接受
遊戲中槍械打擊的回饋感真的不高,甚至表情L4D還來的不優,但相比於槍械,近戰武器手感好了不少
Beta裡面 我最擔心的就是經濟體系混亂跟後續更新堪憂
遊戲中裝備是有分等級 還有配件,卡片需要農還有旗幟有造型等等的 有點怕正式服推出之後會變的又肝又課
目前測試只有一個章節 8關,如果正式推出之後官方能長期穩定的推出新的章節 那可能還好,如果就推出兩三個敷衍過去的話,深怕當場原地暴斃
目前來說遊戲好玩,但不推薦預購,還需等正式服觀望之後再決定,畢竟這次B4B是用3A的價位在買啊,除非你不差錢
这个已经看好了,就等上线一段时间看看社区反馈再入手,就怕服务器稳定性有问题。
這次的測試除了預購玩家以外,有不少玩家是透過在Twitch看一小時B4B的實況獲得邀請碼的。
總的來說我覺得這次的測試體驗是不錯的。在伺服器整體算是蠻流暢的,ping也不高(晚上的尖峰時段還是有點小卡)。
我並沒有遊玩PVP。PVE的關卡在引導方面略顯不足,但在難度方面我卻覺得十分剛好。我和三名好友(兩個有玩過L4D2)在通了倖存者難度後也通了老兵難度。
老兵模式在具有挑戰的情況下也不算太難,難度主要體現在TK以及物資的減少,在良好的溝通下通過並不困難。至於噩夢難度就真的不敢去挑戰了。
順帶一提B4B上市時會同步登入XGP(PC/Xbox)
看了看这一部打僵尸好像只有断肢效果,并没有L4D里面的僵尸做的好
包括前面的封测加这次的测试一共玩了60多小时,卡牌系统确实挺有趣,老兵难度跟稍微有点配合的路人也可以过,噩梦难度就一定需要4人联机了,因为那真的是另一个游戏了。
這遊戲很吃卡牌運氣 運氣好會簡單很多,運氣差會真的很痛苦
4:00隊友也太可愛了WWW
4:55我也發生過,但是連續被這樣吐3次的,還是第一次見到@@
講解的很有趣、好好笑,謝謝
我有一个觉得很奇怪的地方:
为什么B测里面的武器,换弹动作(包含那种生硬的感觉,一看就是没钱做动作捕捉),都给人的感觉像是2016年的杀戮空间2(Killing Floor 2)呢...
而且在实机演示里面,这个游戏的画面也不能算作好,顶多算中等偏上。
有人po过影片了,其实l4d这游戏有很大一部分是v社的员工参与的,所以基本上很难说是turtle rock的游戏
現在還能試玩嗎?剛買終極版
體驗挺好的,老兵難度野團即將講究配合,一定要勇於開mic溝通,也能打過
《nb疯了》
《怎么看都很稳》
《能出什么问题呢》
《再烂烂得过辐射76》
《时隔一年喋血复仇能玩了吗》
我覺得這種遊戲沒有開創意工坊和MOD真的會感覺很快就膩了
游戏挑战性和不确定性有了,很多人埋怨也是因为他们是L4D精神续作,大家想着还有画面进化后有工坊可以自己捏自己得二次元小姐姐的3. 至于引擎嘛,这次是华纳自家魔改虚幻,蝙蝠侠都是靠这个吃饭呢。 游戏是好,就是背负的玩意也不少,只要不学着进化乱来搞平衡就好。噩梦模式4人小队开黑都会飞。也许是之前进化的后遗症导致他们不想再在流程中加入PVP玩家控制灾变者卡玩家剧本。看以后会不会出有闯关地图的PVP吧,希望他们能克服进化的后遗症。因为虫群模式真的有点说不出的怪异。
怎麼說呢 這遊戲剛玩的時候感覺不如l4d 但是開始越來越熟了以後還是挺有意思的,特別是跟好友一起挑戰噩夢難度,不過也就僅限如此 這遊戲最有趣的點就是噩夢難度跟對抗,戰役得話打通了就不會想繼續玩了 而對抗目前來說也很普通,總而言之這遊戲不錯歸不錯 但以現在這個價格來說實在太貴了
那泵动霰弹换弹到一半按左键要等挺久才开抢
失敗點在於 對於血腥的刻畫沒有l4d2那麼細緻 進戰打擊感不夠阿
一看就是雲通關等打折;雖然pve吸引我,但這價格和過往經驗,有武器購買系統肯定有皮膚內購,廠商一定少繼續pve和單人關心的劇情發展,而會加重多人對戰和瑣碎的皮膚dlc。
我玩試玩版 玩到最後一天 稿出了 近戰流派 耐力60% 耐回復40% 傷害抗性角色原本10%在加20% 外傷抗性10% 近戰傷害加50% 左鍵案住可蓄力傷害在加100% 近戰殺怪每隻回兩滴血 簡單說就是坦克 特感對我來說跟一般殭屍沒兩樣
沒人在乎
@@隨便啦-i2m 哈們
yeah who asked? PogO
售價低一點能接受,其實這遊戲除了有點貴沒什麼太大的問題
很好 毒奶貓預購了 還是豪華版 這遊戲涼了一半
有個會喊尼~~~ger的殭屍wwwwww
其實請問現在用虛幻引擎做出來的的遊戲有一個是好的嗎?
當天買,當天退
惡靈勢力1+2我都玩過
這款有些不明所以為了讓某個東西有用而刻意製作出來的削弱
網上批評 說什麼不如舊作
我自己玩得很爽, 正式推出我會玩爆 爽爆
經歷之前的我已經不太相信網上的評測,玩遊戲自己開心就好了。
勿忘10/10
@@yaco-fr4tl 沒錯👍
沒錯自己覺得好玩最重要
我在Alienarena拿的分测号。玩了个把小时感觉不错的。只是这个价格就有点...除非这个游戏正式版有15个大关,要不然60刀还是有点贵。
求生之路,魔兽争霸还有CS1.6,真是当年的宿舍霸主游戏。
進化是挺不錯的,就是不上進的玻璃心跟不想當怪獸的人太多
如果和L4D差不多,還有購買這款的理由麽?
看到没打算开放创意工坊,想购买的意向顿时掉了一大截。虽然本来就没多少钱买的起
如果近戰武器的手感能做到跟《末世鼠疫》一樣好的話那麼玩起來就更爽了。
应该是无望了,毕竟L4D的近战手感也很糟糕,只能期待明年的战锤黑潮了哈哈。vermintide 2 近战手感太爽,很难超越了
這款我一直都很關注,L4D2當初玩過PC版
前一段時間也有一款差不多玩法的末日之戰Z我也玩得很開心
這次的B4B我個人也是一直都滿期待的,12號的公測我也想來試看看
我玩了这个游戏,妈的我喜欢, 我还没看你这个影片,但是我不管你说什么, 我喜欢这个游戏,特别是跟朋友开黑。
我是xgp会员,我玩这个感觉还是很不错的
感觉上还是求生之路好玩,因为有创新工坊添加新内容。
玩完beta,我果断把预购的游戏钱给退款了,太无聊,毫无惊喜。等玩wwz 2。
恐懼原至於火力不足
拿著砍刀面對大怪獸的風貓
那隻大怪獸超廢
不開啟工作坊應該會勸退一些玩家
减价了买了,说实话还不错,比起今年其他大作很可以了
玩儿了12号的测试,感觉还不错。
但是起售价298就只能说没点儿B数了。
打折買來玩的其實還是不錯的這款
有基本3A的水準 育碧平均65分的話 這款我敢說有80
可惜大概是為了安撫那位有名的大股東決定停更止血 不然這部能一直更新的話評價能輕易轉好
覺得bug真的太多,難度選擇平衡性做的太差,倖存者模式太過簡單老兵模式又做的太難
雖然畫質跟打擊感都大幅進步,不過打到後面還是果斷珊遊戲了,等正式版發售在觀望看看吧
請問優化如何?系統負擔大嗎?
优化很好,帧数稳定。
先不管比不比的贏L4D
光是能讓四個好友一起打槍瞎鬧,就很值得買了,前提是伺服器和遊戲要順暢
我反而推荐L4d2 才30 买4个就一百多 而且地图 人物 枪械 全部可以打mod 坑队友特别容易 配置要求非常低 基本上没有门槛 精神阿根廷的话50就能买4套 也根本不需要加速器这种东西月供
@@打工人-d1u 當然阿,我L4D2都玩破500小時了XDD,還是會想支持他們一下新作拉,雖然MOD工房被拔掉覺得很可惜,畢竟L4D2會有這麼長的壽命,玩家自製地圖才是關鍵
我想起了他们的前作,evol
只要瘋貓說了豪華版加這把穩了……嗯嗯……懂的都懂
PVP做得不像L4D2那樣分四個難度平衡,只加強普通殭屍強度跟提高特感所能造成傷害的話,我覺得開發商還是專注在PVE就好...
瘋貓最後說的抵觸我就是那一個,我跟朋友以前有玩過惡靈進化那個涼掉的遊戲,可以說惡靈進化真的敗掉了他們在L4D上面建立起來的好名聲。
因為也沒玩太多惡靈進化先撇開這個不做討論,我只覺得槍枝子彈數跟裝彈動畫怎麼都2021年了還可以弄得不正確成這樣...因為那個卡片系統的關係嗎?
比如說AA-12我看魯蛋玩是20發彈股模組卻只有12發,瘋貓這邊則是變成15發,或者更之前的宣傳片出現了使用30發彈匣模組的AK實際上只能裝20發的錯誤,裝彈動畫也沒有分兩種...
最初宣傳片出來前原本是有些小期待的,看到這樣的錯誤整個失望...當然,現在也還是在雲,所以還是等12號找朋友一起玩看看才能知道合不合胃口了。
最後我只想說PVP還是算了,我不喜歡玩家對抗的那種壓力QQ
有可以增加彈匣裡面子彈數量的配件
@@joshuarobert248 原來如此,但是在外觀上並不會有變動是嗎?
如果你是要玩mod才玩的爽的話,可以跳過這款
我是来吹the ascent的。希望疯猫给个机会。
其實World War Z Aftermath就是在VS Back 4 blood所以最終還是要看遊戲品質,短時間內Back 4 blood還是會輸給World War Z Aftermath,之後就是要看各家實力了,2021-2022是Zombie apocalypse時間,是時候Fight了😂
隊友:就你在雷死在同一種死法三次
这个游戏最傻逼的地方是:
手电筒不能自主开启关闭(有几关乌漆墨黑的,竟然不给开手电筒,那叫一个费眼啊);近战武器乏力而且有友军伤害;近战武器需要大量卡牌buff才能启动(主要是奔跑和近战攻击还有推击共用体力条,而且近战武器挥击消耗体力大,没有特定某几张卡牌连阻挡尸潮都做不到);高难度下启程给的卡牌太少,玩家火力严重缺乏(我懂这是想迫使玩家小心潜行,但问题是白板武器在高难度就跟挠痒一样,近战还是垃圾,潜行都削的费劲)(然后越往后武器品质越高卡牌越多越简单,那你这难度有啥意思?);高难度下特殊感染者刷新规则有问题,会在玩家视野内甚至就在脸上刷新,想想触发尸潮,跑路呢脸上刷新个榨汁机给你一把薅起来,反应的时间都没有;特殊感染者特别是大个和榨汁机这俩玩意,弱点在肩膀,然后正面对着玩家是打不到的(头不是弱点),整个你妈的子弹黑洞,还会高速突进,简直就是瞬移,榨汁机也是瞬移,还会吸星大法,离他妈老远的直接吸到手里捏人,真的傻逼;然后还是特感刷新规则,钉刺者有时候会刷新一窝,四五个出来,高难度突然一个齐射,直接躺倒一个人,或者那个什么玩意会扑人的,我见过一次尸潮刷三个出来,三个爱的抱抱,队伍剩我一个孤儿,我直接开枪打还有友伤;接上一条,爱的抱抱那个傻逼特感,扑人的时候目标附近的友军全都会被强制硬直,能有个快3秒的硬直,而且范围非常远,有两个多身位都能被硬直。举例:尸潮站位紧密时,我的队友被扑了,我不能像l4d2直接反手推击解围,我要像个傻逼一样在那踉跄半天掏不出武器帮他,而且这个傻逼特感不能像l4d2推hunter飞扑一样阻挡,推击这个功能本身就是废的;总之高难度的难度设置不合理,整个游戏过度依赖卡牌驱动,导致的结果就是大部分卡牌组合和玩法都是猴戏,只有跑速流和手雷侠才是唯一解。
玩了公測版,只能說這款除了卡牌系統有點新意以外,其它部分連L4D2的皮毛都比不上。
就看這款遊戲能不能撐十年吧。
恭喜瘋貓毒奶成功
(難過的拍手)
L4D2 認識的幾個朋友都把遊戲完成可以打槍的MMD了
不是硬核猛男穿越就是各種美少女、稀奇古怪的遊戲模式
親愛的瘋貓 可以講講Arma3嗎
請實現我卑微的願望吧~~🤲
就是个刷本游戏,打不过一半原因是没配合一半原因是没翻好卡,想要有好卡给你翻就必须刷战役开补给线
僵尸世界大战、求生之路、喋血复仇这三个是同一个爹吧😂
第一把带了三个BOT,放下梯子我跑了过去然后三个BOT一起跳楼,我回去打算拉他们上来,然后不知怎么的我就也掉楼下了......
感觉定价太高了,人民币300多,理想价位100左右。。。
這款穩了,大家抓好
RRRRRRRRR
所以为啥不去玩COD17的僵尸模式呢
当年好像是预购的进化终极版,只玩了20个小时、、
结果感觉就是PVE各种没提示跑哪里做任务都不知道。新手体验感觉很无奈,最怕海水山河悬崖的地形,会跑和跳下去直接死亡,还有当然被各种怪打飞下地形直接死亡。PVE的怪准度就是作弊自瞄头。。。喷丝包住人的那个怪没有下降弧度会直接秒中。。。只要距离远被喷会直接被控制住等死或者等队友救了。特殊怪基本都有控制技能,各种控制超恶心。小怪一般靠近就有减速效果,还有会360度刷小怪,玩家人类视角120度屏幕就只是45度,要不断回头看有没有被包围了不然被黏住也是很烦。场景各种暗各种雾,加上各种大小怪喷的和爆还有扔的酱视野各种看不见很恶心。
游戏娱乐度打打怪还是很爽的。要是被打到不成人样各种地形杀的就不爽了。系统复杂卡牌系统就是抽牌自己游玩中的是选加成,加上对面的恶心程度会在结束后有奖励。
有单人模式吗?
沒有,有的話bot也會智障到讓你哭
瘋貓, 我們在等第4口釘子