Я случайно наткнулся на этот канал по обзору второго дарка . И о боже,как же я этому рад . Я нашёл, действительно, качественный контент. Полный ,детальный анализ произведений, и оценивание их по достойнству . Как и в этом случае , ты единственный,кто смог увидеть ядро произведения и детально ,и по полочкам передать это зрителю . Ты действительно работаешь над контентом . А не просто сказал :" а,ну, в игре стрельба говно ,а сюжет ничего такой ". Господи ,ты даже обратил внимание на то ,как умирают враги . Спасибо тебе огромное за, действительно, великолепную работу .
Настолько случайно наткнулся на твой канал, что даже страшно стало... Ведь мог и не найти. Луч света в темном царстве) глубина проработки материала поражает. За два просмотренных видео в моем личном рейтинге твой канал сразу встал в один ряд с Бэдкомедином.
Автор, это обзор великолепен. Вы как будто погрузили меня обратно, в атмосферу этой игры. Едва пройдя ее, я начал копаться в ютубе, в поисках обзоров. Хотел увидеть, что думают другие по поводу произведения, которое меня поразило. И все, что я нашел - безликие обзоры "корифеев" игрожура. Те, после окончания которых можно пойти и выпить чай. И теперь я вижу обзор от человека, который прочувствовал игру так же сильно, как я сам, и словно говорит мои же собственные мысли. Кстати, с тем, что сцена с Луго - сильнейшая в игре, согласен на все сто процентов. Из моих личных претензий - довольно неуклюжее обыгрывание финального поворота с Конрадом. Уж очень много претензий к нему возникает при повторных прохождениях (именно во множественном числе, в такую игру грех не сыграть несколько раз). Спасибо. Великолепный обзор. Лайк и подписка.
Вот какой должна была быть история Биг Босса в МГС Ви, а не это... сами знаете что! Обзор прекраснейший. глубокий и всё по полочкам, впрочем как и всегда))
Такой историю ББ в МГС Ви и показал один обзорщик - Comrakoff.LSD. Загугли, там 5 серий сущего ада и километров размышлений от лица сходящего с ума Венома и его второго "я" - Биг Босса. Это нечто невероятное, особенно по меркам ютуба. Гениальное творение.
Bible fun Fap честно говоря, пока рокджокер не видит), уже 3ий раз пересматриваю и всё подмечаю какие-то новые, неприметные на предыдущих просмотрах мелочи, как в хорошей литературе)...
GForSM я весь его цикл о Биг Боссе несколько раз пересматривал и каждый раз как в первый раз. ролики сделаны настолько детально, настолько всё продумано, что диву даёшься как это всё смог всего лишь один человек... и о литературе точно подмечено) глубина сродни хорошей литературе. мощнейший заряд, стихия. я даже не удивлён, что Ком сейчас подзамолчал и не выпускает новых видео. страшно подумать как сильно он загрузился темой войны. в людях наверное разочаровался окончательно... и такой момент - автор этого канала не любит когда обсуждают кого-то кроме него?) я вот, например, пришёл сюда именно после поста в группе Комракова. это же хорошо, разве нет?)
~Иногда война рождает героев, кого она рождает постоянно, так это убийц 15:15 Спасибо за обзор, смотрится бодро и на одном дыхании, один из лучших по The Line. Браво👏
Пожалуй самая недооцененная игра. Я начал в нее играть из-за саундтрека и сеттинга, и просто офигел от происходящего. Правда на ПК я не смог её осилить, не знаю почему, а вот когда проявилось возможность пройти её на ПС3, то я это сделал за один присест.
18:06 в игре часто ломается 4ая стена, и Уокер с игроком часто оказываются в одном и том же положении. "У меня не было выбора" очень хорошо переплетается с тем фактом, что игрок оправдывается наличием у игры скриптов и отсутствием того самого выбора "Покинуть Дубай". Хотя сам игнорирует кнопку выхода из игры. Уокер с отрядом покидает Дубай именно тогда, когда игрок выходит из игры, тем самым переставая убивать. Ведь в данной игре единственный способ победить - остановиться.
Пересматриваю это уже наверно в 50 раз, и как же круто удается передать настроение данного произведения, я буквально испытываю те же эмоции, что испытал от игры, смотря этот обзор. И как же мне хочется посмотреть еще больше обзоров с такой подачей, где не разжевывается геймплей или сюжет, года передается настроение и символизм значимых сцен или геймплейных особенность. когда все не в отрыве друг от дурга, а сплетено в одной синергии, это даже похоже на поэзию. И как же блять хочется больше таких обзоров хоть от кого-нибудь, когда нет отрыва от произведения, когда зритель полностью поглощен тем, что ему рассказывают, и нет перебивок на смех-хуёчки, когда нет отвлеченных несвязанные с самим произведением моментов, а когда все идет цельно и в синергии, что идеально отражает настроение самого произведения. Если я буду обзорщиком, мало ли меня куда жизнь заведет, я буду делать обзоры только в таком стиле, потому что это настоящее искусство.
Смотри в 2020-м ... Мне очень жаль, что на этом канале так мало подписчиков. Меня вдохновляют такие обзоры ... Это даже не обзор, скорее лирическая оценка, отзыв. Очень приятный, качественный и выполненный с какой-то литературной точки зрения. Очень важной. Наверное, когда обзоры стали лишь методом зарабатывания денег на TH-cam, мне начинает хотеться делать так же как вы, но принципиально не брать за это денег. Это многое значит для меня, ведь я многого не могу себе позволить, а ещё я ленив, но ради такой цели готов учиться монтажу. Спасибо.
Хороший обзор, пожалуй, один из лучших)) Но по поводу сцены с фосфором не соглашусь - это важнейший сюжетный момент, поэтому там нет альтернативы. Но лютый выбор перед игроком ставят ближе к концу, в сцене смерти Луго.
Одно из лучших произведений о войне. Здесь в отличие от, например "Цельно металлической оболочки" акцент изменений в человеке показан не через взгляд, а через твои собственные поступки. Мне вот запала в душу сцена казни агента ФБР. Тебе не хочется его пощадить, тебе хочется, чтобы он страдал. В глубине души ты понимаешь, что всё это неправильно, но продолжаешь идти вперёд. Ты невероятно правильно описал посыл игры, а также один из немногих, кто по достоинству оценил её(Тохино 10/10 не в счёт). P.S. Я после концовки сутки в депрессии сидел.
Хороший обзор на крутую игру ! P.S. Забавно, я не стал убивать жителей, в конце выстрелил в отражение и не стал убивать в конце отряд - уехал домой. Удивительно как игра подсознательно заставила принять меня наиболее правильные действия не поощряя их !!!
Немного не согласен на счет сцены с белым фосфором. Главный герой в любом случае должен воспользоваться фосфором, так как , на мой взгляд, это стало последней каплей, которая окончательно сломала его рассудок. Ведь именно после этой сцены Уокер начинает слышать Конрада и видеть галлюцинации, и дать в этом моменте выбор игроку, означало бы увести сюжет в другом направлении в котором Уокер будет сходить с ума медленнее, ну или надо было бы придумать похожую сцену чуть позднее, где игрок все равно совершает похожее преступление. Хотя, сколько людей, столько и мнений)). Видео отличное! И наверное, одно из лучших по этой игре.))
Я даже не знаю, что и сказать - столько всего положительного уже было сказано, что такие слова обезличились. Но, самое главное, думаю, это то, что мне теперь самому захотелось поиграть в эту игру и окунуться в этот мир безумия.
Эта игра просто великолепна.Когда я начал игру я подумал что это очередной обычный шутер,но постепенно проходя игру понимаешь что это не обычный шутер.Концовки просто великолепны.
Согласен со всем сказанным в обзоре)) После сцены с белым фосфором я подумал блиин что же я натворил.. и решил пере пройти)) но оказалось что выбора никакого нет=(
- Полностью подписываюсь под каждым словом, а под пунктами о невозможности избежать применения белого фосфора и упивании собственным насилием проводу двойную черту. Ещё в минусы игры я бы поставил безликость противников. Их стоило бы сделать поумнее, но поменьше и поразнообразнее, чтобы победа над каждым из них отпечатывалась в памяти и ласково накрывала безумием... Понесло.И ещё хотелось бы отметить таких противников, как псих с ножом и штурмовик. В момент их появления эффект погружения теряется, и ты понимаешь, что просто играешь в шутер, где на тебя разнообразия ради выпустили слабого, но быстрого и смертоносного болванчика и огромную, тяжело вооружённую и медленно передвигающуюся губку для пуль. И если псих с ножом естественно убивается с пары выстрелов, то непрошибаемость штурмовика даже после прямого попадания из РПГ-7 откровенно раздражает и вырывает тебя из мира постапокалиптического, простите, Дубая...Великолепный обзор, всегда приятно слушать тебя и внимать твоим аргументам "За!" и "Против!". Ждём новых обзоров, особенно на Resident Evil 7.
как по мне, безликость противников также передает эффект безумия. Есть только ты и враги, а враг - это что-то аморфное и не такое как ты. Этого достаточно. Ты не убиваешь личности, тебе на них насрать. Ты врагов своих убиваешь.
Завоевание земли - большей частью оно сводится к тому, чтобы отнять землю у людей, которые имеют другой цвет кожи или носы более плоские, чем у нас, - цель не очень-то хорошая, если поближе к ней присмотреться. Искупает ее только идея, идея, на которую она опирается, - не сентиментальное притворство, но идея. И бескорыстная вера в идею - нечто такое, перед чем вы можете преклоняться и приносить жертвы.
Мощнейший обзор, спасибо. Я почему-то думал,что это очередной шутер от первого лица,милитари жанра (CoD,BF и т.п.),а здесь, нечто другое,выпадающее из общепринятой, игровой, военной стилистики. Надо приобрести.
Я вот в своё время не выдержал этой нагрузки и застрелился к чёрту (я имею в виду концовку), ты же, вижу, решил отдаться власти безумия. Вообще в подобных играх интересно потом осознавать, какую из концовок ты получаешь ПЕРВОЙ. Жаль только, что развилки для них по сути идут в самом конце, а ведь сколько я времени думал в сцене, где надо было выбрать - казнить гражданского или солдата... PS: Отличный обзор по отличной игре!
Спасибо за отличный обзор и разбор. Великолепно. Лайк. Видел фильм несколько раз, прошел игру несколько раз. Великолепные, нетипичные и очень сильные произведения. Надо будет прочитать книгу)
Автор, здравствуй. Я уже который раз пересматриваю этот обзор и каждый раз понимаю, что ты делаешь по общему качеству просто великолепные обзоры на великолепные творения человека. Я с родными спорю, являются ли игры искусством. Несомненно, да (думаю, ты согласен). Но вопрос к тебе: согласишься ли ты, что искусством нельзя назвать абсолютно все представители игростроя? Мне интересен твой ответ как человека, мыслящего не по стандартам типичного обзорщика, а смотрящего в корень. Заранее спасибо за ответ
Потрясающий глубокие обзоры, познакомился с твоими обзорами через дарк соулс, так красиво изложить материал, эт надо долго работать, знать материал и понимать его, да еще и правильно донести до зрителя, талант, буду знакомится со всеми твоими материалами, ибо это не так часто встречается на просторах ютуба. Желаю дальнейшиз успехов. Хотелось бы узнать твое мнение про цикл книг "Темная башня" С. Кинга
Потому что в Дельту кого попало не берут ! А, блин другой обзор.. Я хотел у Металиста донести мысль о тяжести прохождения игры, если ты уже знаешь к чему все идет, но ничего не можешь поделать. Это тяжелая игра и играть в нее трудно, из-за своей морали, а не из-за сложности или дисбаланса. Но в каком-то смысле было правильным убрать возможность выполнить приказ и уйти из Дубая, но в таком случае игра бы хоть и стала сюжетно вариативнее, но потеряла бы долю своего безысходного безумия в рамках сюжета. Отличная игра, ужасающий сюжет.
Гражданских все же можно не убивать после линча напарника. Достаточно палить в воздух и они разбегутся кто куда. Напарник не получив приказа также будет палить в воздух и не убьет не одного гражданского.
RJ reviews. Благодарю ! А то я проверил треки из описания, а там не было. Очень понравилось с каким усердием вы подходите к обзорам. Продолжайте в том же духе !
Отряд Дельта был направлен в Дубай чтобы спасти Конрада и проклятых. И у Уокера не было причин тогда убивать его. Следовательно какого нахрен убийцу ждал полковник? Автор, ты вообще играл в игру-то?
Немцы отмочили номер - показали настоящего американского "героя": солдата-садиста, маньяка и психопата. Еще удивляются, почему у игры рейтинг и продажи низкие. "Я получал больное наслаждение...", вот это страшно, ты стал жертвой манипуляции, как минимум. Он страдал не просто посттравматическим стрессом, а диссоциативным расстройством или шизофренией, судя по всему.
Представляю, что бы ты говорил, если в этой игре всех американских солдат поменять на русских. Ведь у русских как: в чужом - песчинку увидеть, в своем - бревна не видеть.
@@user-ok1kt6wt7n так русских показывают карикатурно плохими, а вот если проработку и причины. То я даже не знаю, вот я бы хотел сыграть в игру про первую чеченскую.
Сюжет отличный, но он бы мог иметь место в случае какой-нибудь глобальной катастрофы или мировой войны, где остальным странам было бы наплевать, что происходит в каком -то Дубае, когда у всех вопросы уже не до этого. А так, большая сюжетная дыра ибо такое событие, как засыпание Дубая песком по крыши привлечёт внимание абсолютно всего мира, плюс иностранные граждане, чьей судьбой будут интересоваться и пытаться их эвакуировать.... И тогда всем все стало бы понятно, что в этом городе происходит. Да и сам процесс эвакуации вызывает вопросы. За полгода и даже раньше могли создать защищённые от песка и бурь транспорт эвакуационный и вывести всех людей понемногу
Я случайно наткнулся на этот канал по обзору второго дарка . И о боже,как же я этому рад . Я нашёл, действительно, качественный контент. Полный ,детальный анализ произведений, и оценивание их по достойнству . Как и в этом случае , ты единственный,кто смог увидеть ядро произведения и детально ,и по полочкам передать это зрителю . Ты действительно работаешь над контентом . А не просто сказал :" а,ну, в игре стрельба говно ,а сюжет ничего такой ". Господи ,ты даже обратил внимание на то ,как умирают враги . Спасибо тебе огромное за, действительно, великолепную работу .
чет я не увидел того, где он говорит про то, как умирают враги. Если ты конечно не казни имел ввиду.
Голос,монтаж,все на высоте,жаль что мало подпищиков
Спасибо.Очень огромное спасибо за знакомство с Тим Хеккером.Лучший автор эмбиентов для меня.
Мне очень понравились как ты с помощью аудиосопровождения передаёшь эмоциональное состояние персонажа и атмосферу происходящего на экране
По всем параметрам - лучший обзор этой игры на русском
Обзор хороший, но явно не лучший
@@sasaider3711 а какой лучший?
@@entropic9280 Не этот
@@entropic9280 А если серьёзно, то я не думаю, что можно выделить "лучший" обзор. У каждого такого есть свои плюсы и минусы
@@entropic9280 Поздно ответил,но как по мне один из лучших анализов этой игры на канале Dzhi-Dzhi.Там целый час годноты.
Настолько случайно наткнулся на твой канал, что даже страшно стало... Ведь мог и не найти. Луч света в темном царстве) глубина проработки материала поражает. За два просмотренных видео в моем личном рейтинге твой канал сразу встал в один ряд с Бэдкомедином.
Автор, это обзор великолепен. Вы как будто погрузили меня обратно, в атмосферу этой игры.
Едва пройдя ее, я начал копаться в ютубе, в поисках обзоров. Хотел увидеть, что думают другие по поводу произведения, которое меня поразило. И все, что я нашел - безликие обзоры "корифеев" игрожура. Те, после окончания которых можно пойти и выпить чай.
И теперь я вижу обзор от человека, который прочувствовал игру так же сильно, как я сам, и словно говорит мои же собственные мысли.
Кстати, с тем, что сцена с Луго - сильнейшая в игре, согласен на все сто процентов. Из моих личных претензий - довольно неуклюжее обыгрывание финального поворота с Конрадом. Уж очень много претензий к нему возникает при повторных прохождениях (именно во множественном числе, в такую игру грех не сыграть несколько раз).
Спасибо. Великолепный обзор.
Лайк и подписка.
Вот какой должна была быть история Биг Босса в МГС Ви, а не это... сами знаете что! Обзор прекраснейший. глубокий и всё по полочкам, впрочем как и всегда))
Такой историю ББ в МГС Ви и показал один обзорщик - Comrakoff.LSD. Загугли, там 5 серий сущего ада и километров размышлений от лица сходящего с ума Венома и его второго "я" - Биг Босса. Это нечто невероятное, особенно по меркам ютуба. Гениальное творение.
Bible fun Fap смотрел я и его))
GForSM ок, хорошо)
Bible fun Fap честно говоря, пока рокджокер не видит), уже 3ий раз пересматриваю и всё подмечаю какие-то новые, неприметные на предыдущих просмотрах мелочи, как в хорошей литературе)...
GForSM я весь его цикл о Биг Боссе несколько раз пересматривал и каждый раз как в первый раз. ролики сделаны настолько детально, настолько всё продумано, что диву даёшься как это всё смог всего лишь один человек... и о литературе точно подмечено) глубина сродни хорошей литературе. мощнейший заряд, стихия. я даже не удивлён, что Ком сейчас подзамолчал и не выпускает новых видео. страшно подумать как сильно он загрузился темой войны. в людях наверное разочаровался окончательно... и такой момент - автор этого канала не любит когда обсуждают кого-то кроме него?) я вот, например, пришёл сюда именно после поста в группе Комракова. это же хорошо, разве нет?)
~Иногда война рождает героев, кого она рождает постоянно, так это убийц
15:15
Спасибо за обзор, смотрится бодро и на одном дыхании, один из лучших по The Line. Браво👏
Пожалуй самая недооцененная игра. Я начал в нее играть из-за саундтрека и сеттинга, и просто офигел от происходящего. Правда на ПК я не смог её осилить, не знаю почему, а вот когда проявилось возможность пройти её на ПС3, то я это сделал за один присест.
Ну такое. Я готов был мириться с управлением, но только пока не начался открытый мир, что-то там градус весёлости для меня упал ниже плинтуса.
Да это все вкусовщина, меня она не зацепила. Я её бросил через полчаса после отвратительных покатушек, мне просто надоело.
пффффф, есть куда лучше и недооцененнее проекты, например Godhand, Okami, Yakuza, Rule of Rose, Forbidden Siren, ICO и примеров море.
Ахаб петров
нет, Владиславу.
Ахаб петров
продажи у игры были более, чем скромные, и о ней начали вспоминать только с выходом SotC
18:06 в игре часто ломается 4ая стена, и Уокер с игроком часто оказываются в одном и том же положении. "У меня не было выбора" очень хорошо переплетается с тем фактом, что игрок оправдывается наличием у игры скриптов и отсутствием того самого выбора "Покинуть Дубай". Хотя сам игнорирует кнопку выхода из игры. Уокер с отрядом покидает Дубай именно тогда, когда игрок выходит из игры, тем самым переставая убивать. Ведь в данной игре единственный способ победить - остановиться.
RJ, обзор как всегда прекрасен!
И что ещё более прекрасно, это твой музыкальный вкус.
«Я дойду до конца...
Чего бы это не стоило...»
Пересматриваю это уже наверно в 50 раз, и как же круто удается передать настроение данного произведения, я буквально испытываю те же эмоции, что испытал от игры, смотря этот обзор. И как же мне хочется посмотреть еще больше обзоров с такой подачей, где не разжевывается геймплей или сюжет, года передается настроение и символизм значимых сцен или геймплейных особенность. когда все не в отрыве друг от дурга, а сплетено в одной синергии, это даже похоже на поэзию. И как же блять хочется больше таких обзоров хоть от кого-нибудь, когда нет отрыва от произведения, когда зритель полностью поглощен тем, что ему рассказывают, и нет перебивок на смех-хуёчки, когда нет отвлеченных несвязанные с самим произведением моментов, а когда все идет цельно и в синергии, что идеально отражает настроение самого произведения. Если я буду обзорщиком, мало ли меня куда жизнь заведет, я буду делать обзоры только в таком стиле, потому что это настоящее искусство.
Смотри в 2020-м ... Мне очень жаль, что на этом канале так мало подписчиков. Меня вдохновляют такие обзоры ... Это даже не обзор, скорее лирическая оценка, отзыв. Очень приятный, качественный и выполненный с какой-то литературной точки зрения. Очень важной. Наверное, когда обзоры стали лишь методом зарабатывания денег на TH-cam, мне начинает хотеться делать так же как вы, но принципиально не брать за это денег. Это многое значит для меня, ведь я многого не могу себе позволить, а ещё я ленив, но ради такой цели готов учиться монтажу. Спасибо.
Может в месте сделаем что то?
Я в восторге! Браво! 14:39 до гусинной кожи довел просто
Просто невероятно, спасибо.
Игру брал с humble бесплатно, но теперь считаю должным проспонсировать создателей.
Отличный ролик.
Жалко только что это студия уже банкрот
Хороший обзор, пожалуй, один из лучших))
Но по поводу сцены с фосфором не соглашусь - это важнейший сюжетный момент, поэтому там нет альтернативы.
Но лютый выбор перед игроком ставят ближе к концу, в сцене смерти Луго.
Музыка иногда слишком громкая и заглушающая тебя. Но в остальном все прекрасно.
Как глоток свежего воздуха... Спасибо!
Одно из лучших произведений о войне. Здесь в отличие от, например "Цельно металлической оболочки" акцент изменений в человеке показан не через взгляд, а через твои собственные поступки. Мне вот запала в душу сцена казни агента ФБР. Тебе не хочется его пощадить, тебе хочется, чтобы он страдал. В глубине души ты понимаешь, что всё это неправильно, но продолжаешь идти вперёд. Ты невероятно правильно описал посыл игры, а также один из немногих, кто по достоинству оценил её(Тохино 10/10 не в счёт).
P.S. Я после концовки сутки в депрессии сидел.
- Я так и не смог открыть пальбу по гражданским, хотя ради ачивментов всё-таки покосил ребят, что приехали меня забрать...
Хороший обзор на крутую игру !
P.S. Забавно, я не стал убивать жителей, в конце выстрелил в отражение и не стал убивать в конце отряд - уехал домой. Удивительно как игра подсознательно заставила принять меня наиболее правильные действия не поощряя их !!!
Немного не согласен на счет сцены с белым фосфором. Главный герой в любом случае должен воспользоваться фосфором, так как , на мой взгляд, это стало последней каплей, которая окончательно сломала его рассудок. Ведь именно после этой сцены Уокер начинает слышать Конрада и видеть галлюцинации, и дать в этом моменте выбор игроку, означало бы увести сюжет в другом направлении в котором Уокер будет сходить с ума медленнее, ну или надо было бы придумать похожую сцену чуть позднее, где игрок все равно совершает похожее преступление. Хотя, сколько людей, столько и мнений)). Видео отличное! И наверное, одно из лучших по этой игре.))
Прекрасный, атмосферный разбор. Согласен с каждым словом.
Я даже не знаю, что и сказать - столько всего положительного уже было сказано, что такие слова обезличились. Но, самое главное, думаю, это то, что мне теперь самому захотелось поиграть в эту игру и окунуться в этот мир безумия.
Как же я люблю твой канал!
Эта игра просто великолепна.Когда я начал игру я подумал что это очередной обычный шутер,но постепенно проходя игру понимаешь что это не обычный шутер.Концовки просто великолепны.
Согласен со всем сказанным в обзоре)) После сцены с белым фосфором я подумал блиин что же я натворил.. и решил пере пройти)) но оказалось что выбора никакого нет=(
Забавно, я пропустил эту вещь под топотом сапог и камуфляжных модных показов. И никто даже мне не сказал.
Спасибо за наводку RJ. Обзор пределен.
Автор, пересмотрел видео около 10 раз. Это великолепная работа. Спасибо за старание.
- Полностью подписываюсь под каждым словом, а под пунктами о невозможности избежать применения белого фосфора и упивании собственным насилием проводу двойную черту. Ещё в минусы игры я бы поставил безликость противников. Их стоило бы сделать поумнее, но поменьше и поразнообразнее, чтобы победа над каждым из них отпечатывалась в памяти и ласково накрывала безумием... Понесло.И ещё хотелось бы отметить таких противников, как псих с ножом и штурмовик. В момент их появления эффект погружения теряется, и ты понимаешь, что просто играешь в шутер, где на тебя разнообразия ради выпустили слабого, но быстрого и смертоносного болванчика и огромную, тяжело вооружённую и медленно передвигающуюся губку для пуль. И если псих с ножом естественно убивается с пары выстрелов, то непрошибаемость штурмовика даже после прямого попадания из РПГ-7 откровенно раздражает и вырывает тебя из мира постапокалиптического, простите, Дубая...Великолепный обзор, всегда приятно слушать тебя и внимать твоим аргументам "За!" и "Против!". Ждём новых обзоров, особенно на Resident Evil 7.
как по мне, безликость противников также передает эффект безумия. Есть только ты и враги, а враг - это что-то аморфное и не такое как ты. Этого достаточно. Ты не убиваешь личности, тебе на них насрать. Ты врагов своих убиваешь.
Spec Ops: The Line - это не игра. Эта наша реальность.
Самый лучший обзор. Спасибо.
Завоевание земли - большей частью оно сводится к тому, чтобы отнять землю у людей, которые имеют другой цвет кожи или носы более плоские, чем у нас, - цель не очень-то хорошая, если поближе к ней присмотреться. Искупает ее только идея, идея, на которую она опирается, - не сентиментальное притворство, но идея. И бескорыстная вера в идею - нечто такое, перед чем вы можете преклоняться и приносить жертвы.
при первом прохождении я один не убивал мирных жителей, которые повесили Луго
Это просто шикарно, спасибо
Мощнейший обзор, спасибо. Я почему-то думал,что это очередной шутер от первого лица,милитари жанра (CoD,BF и т.п.),а здесь, нечто другое,выпадающее из общепринятой, игровой, военной стилистики. Надо приобрести.
Я вот в своё время не выдержал этой нагрузки и застрелился к чёрту (я имею в виду концовку), ты же, вижу, решил отдаться власти безумия.
Вообще в подобных играх интересно потом осознавать, какую из концовок ты получаешь ПЕРВОЙ.
Жаль только, что развилки для них по сути идут в самом конце, а ведь сколько я времени думал в сцене, где надо было выбрать - казнить гражданского или солдата...
PS: Отличный обзор по отличной игре!
Классно видео несколько раз смотрел
Воу! Прям откровение. Желаю больше подписчиков и просмотров
Спасибо за отличный обзор и разбор. Великолепно. Лайк. Видел фильм несколько раз, прошел игру несколько раз. Великолепные, нетипичные и очень сильные произведения. Надо будет прочитать книгу)
Благими намерениями выстлана дорога в ад.
Отличный обзор,монтаж..Удачи в развитии канала!
Эта игра меня очень впечатлила. Ничего подобного на военную тематику и не приходит в голову (если не считать МГС)
Как всегда лучший
Парни давайте в Spec Ops: The Line
поднимем онлайн !
Жаль Мартина ,он не заслужил всего этого (
А что поделаешь...
Самый лучший обзор на этот шедевр
Аплодирую стоя
Потрясающе. Как всегда.
А нет желания сделать обзор на "Апокалипсис сегодня"?
Пока нет.)
D 21 очень бы годный был разбор, ведь Апокалипсис сегодня и "Взвод" О. Стоуна - сильнейшие фильмы столетия
Автор, здравствуй. Я уже который раз пересматриваю этот обзор и каждый раз понимаю, что ты делаешь по общему качеству просто великолепные обзоры на великолепные творения человека.
Я с родными спорю, являются ли игры искусством. Несомненно, да (думаю, ты согласен). Но вопрос к тебе: согласишься ли ты, что искусством нельзя назвать абсолютно все представители игростроя?
Мне интересен твой ответ как человека, мыслящего не по стандартам типичного обзорщика, а смотрящего в корень. Заранее спасибо за ответ
Все нельзя. То же самое касается любой медиа.
Господа добро подаловать в дубай
Бомба)
а то )
Потрясающий глубокие обзоры, познакомился с твоими обзорами через дарк соулс, так красиво изложить материал, эт надо долго работать, знать материал и понимать его, да еще и правильно донести до зрителя, талант, буду знакомится со всеми твоими материалами, ибо это не так часто встречается на просторах ютуба. Желаю дальнейшиз успехов. Хотелось бы узнать твое мнение про цикл книг "Темная башня" С. Кинга
Sokolmira Rus не читал.)
Очень интересен мир, точно понравится, судя по твоим обзорам))
Muchas gracias, Amigo :D
Обзор отличный! Подписываюсь!
Я один с самого начала понимал, что главный персонаж нихрена не главный герой
Так он главный герой, игра же про него...
@@spectrum3587Он больше Анти герой
и тебе спасибо!
Потому что в Дельту кого попало не берут ! А, блин другой обзор.. Я хотел у Металиста донести мысль о тяжести прохождения игры, если ты уже знаешь к чему все идет, но ничего не можешь поделать. Это тяжелая игра и играть в нее трудно, из-за своей морали, а не из-за сложности или дисбаланса. Но в каком-то смысле было правильным убрать возможность выполнить приказ и уйти из Дубая, но в таком случае игра бы хоть и стала сюжетно вариативнее, но потеряла бы долю своего безысходного безумия в рамках сюжета. Отличная игра, ужасающий сюжет.
Лучше этого уже не будет.
Где обзор на вторые ласты? И деда с трейдами?)
автор отказался пока от обзоров на игры)
@@herblackhorizon7104 печально.
@@herblackhorizon7104 а по какой причине?
@@thethiamat8712 надоело, пропал интерес
музыка громче голоса, приходится прислушиваться. сам понимаешь.
джокер давай побольше обзоров,нече там отсиживаться
Гражданских все же можно не убивать после линча напарника. Достаточно палить в воздух и они разбегутся кто куда. Напарник не получив приказа также будет палить в воздух и не убьет не одного гражданского.
Также поступил
РокДжокер, сколько надо задонатить, чтобы ты сделал обзор на Евангелион?
Хехе, не могу сказать. Ведь я сам не знаю, когда я захочу его делать. Но время от времени меня посещает эта мысль.
RJ reviews я давно жду, когда посмотрел обзор на "Брата", подписался. Надеюсь, следующий ролик сделаешь про это, готов поддержать.
Я думаю, это стоит делать после выхода последнего эпизода "ребилда".
Если хочешь бомбануть, то посмотри обзор Коммандера)
Как играть по локальной сети
Заебатый обзор
Что за трек с 1:30 ?
До мурашек !
все треки указаны в конце видео
RJ reviews. Благодарю !
А то я проверил треки из описания, а там не было.
Очень понравилось с каким усердием вы подходите к обзорам. Продолжайте в том же духе !
Отряд Дельта был направлен в Дубай чтобы спасти Конрада и проклятых. И у Уокера не было причин тогда убивать его. Следовательно какого нахрен убийцу ждал полковник? Автор, ты вообще играл в игру-то?
тогда зачем он пришел: чтоб убить его?
Немцы отмочили номер - показали настоящего американского "героя": солдата-садиста, маньяка и психопата. Еще удивляются, почему у игры рейтинг и продажи низкие.
"Я получал больное наслаждение...", вот это страшно, ты стал жертвой манипуляции, как минимум.
Он страдал не просто посттравматическим стрессом, а диссоциативным расстройством или шизофренией, судя по всему.
Представляю, что бы ты говорил, если в этой игре всех американских солдат поменять на русских. Ведь у русских как: в чужом - песчинку увидеть, в своем - бревна не видеть.
@@user-ok1kt6wt7n так русских показывают карикатурно плохими, а вот если проработку и причины. То я даже не знаю, вот я бы хотел сыграть в игру про первую чеченскую.
@@Stephen-vq1wc ты бы сказал, что "Это не правда, наши солдаты - это мирные люди " и т.д. Вы никогда не признаете своих военных преступлений
@@user-ok1kt6wt7n Чечня
Ужас. Ужас.
не говори Зэ лайн, ухо режет. произносится как Вэ лайн
Сюжет отличный, но он бы мог иметь место в случае какой-нибудь глобальной катастрофы или мировой войны, где остальным странам было бы наплевать, что происходит в каком -то Дубае, когда у всех вопросы уже не до этого. А так, большая сюжетная дыра ибо такое событие, как засыпание Дубая песком по крыши привлечёт внимание абсолютно всего мира, плюс иностранные граждане, чьей судьбой будут интересоваться и пытаться их эвакуировать.... И тогда всем все стало бы понятно, что в этом городе происходит. Да и сам процесс эвакуации вызывает вопросы. За полгода и даже раньше могли создать защищённые от песка и бурь транспорт эвакуационный и вывести всех людей понемногу