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コツは勝ち確の時以外前にブレキを使わないこと‼️そして勝てる時はオーバーステイをする意識‼️
コンボルート1 (ほのパン→)気合玉→キックスタイルに変えるユナイト→ブレキ→オバヒ(→通常攻撃) 強いて言うと爪ゼロルートコンボルート2 (脱ボ+)(茂みORブレキ+)オバヒ→パンチスタイルに変えるユナイト→通常→ほのパン→(通常→ほのパン→)気合玉字面だと分かりづらいが毎回これ。なお完遂してようやくキャラクター一匹分の火力になるため、ハードCC込みでアサシンにはキル速度が劣る。レベル3も勝つと流石に最初のオバヒとかで8割吹っ飛ばせるのでダンベル6だとレベル1個分で同じ位になる(ダンベル3でレベル1個分の火力)
今更だけど爪よりアンプの方が明らかに火力出るな他と違ってCD長いですという触れ込みだったが30秒だか40秒なら管理できない方が悪いまであるあと弱保は回復量増えてから思ったより意味がある事に気づいた「勝ってる時格付けする能力」が高いのと、単に集団戦という不安定な状況で安定するファイターだ …まあアマージョに勝てないんだが…
中央選べば序盤弱いのも気にならない 初手カジャンもヤミラミ如きまでなら返せる(マンムーミュウカビゴンホウオウあたりは無理)単に火力だけは出るから狩るのが速いという長所を活かす意味もあるが、アンプ型は力の鉢巻持たないと少し遅れるな上記をまとめてアンプ力ダンベルもしくは気合ダンベル弱保の中央型、ダンベル気合アンプのレーン型の三つを考え出した力が複数に向けて発動するようになったのも追い風だな
タイマンだと元々勝てる相手のが少ないからユナイト吐かせれば仕事した事にはなるこれを考えると耐久自体は低いんだがそもそも「意味わからん位リソース吐かせたら」倒されても良いのだという事に気づいた単に死にやすいだけじゃなくて、ユナイト抱え落ちを性質上しないから相手のユナイト喰らったらそれだけで意味があるんだタンクみたいに先入りしてヤドユナ喰らってたら流石にダメだが、気合玉ぶつけて回復吐かせた後にオールインする能力が残るのが特異だ
そして意味わからん位レベルマウントを取る必要はあるが、少しでも取れた時のバリューがとても安定している。”一人で勝ち切る”ならどうしても3レベ差無いとそもそもタイマンにすら勝てないのだが、”相手集団にダメージを出しまくって一人か二人道連れにして死ぬ”なら1レベル上で十分だ。何故か事象がめっちゃ良くなってるな。これは特性スタックの必要数が5個とか言ってるせいでそもそも複数相手にした方が体力が増えるんだ。
そもそもフォーカスもされないってのが不思議だが、よく考えたら学習二枚が強制されている以上ちゃんと連携取ってる相手がその”サポ二枚”くらいしか合わせに来ない。…よく考えなくても分かるんだが、こうなるとこいつらは火力貢献どころかこっちの傷薬になる。明らかに間違いなく弱かった状態から、強いと思い込めるに至ったのは恐らくこの辺りが理由だ。他にももっとあるだろうな。
ほのパン最初リーチ短いと思ってたけど、2つ目のパンチさえ当てればコンボ繋げられるから、意外ととどく事多いんだよな。
大会お疲れ様です、バシャの使い方がいまいち分かんなくて、この解説助かります
使ってるコントローラー教えてください
純正のプロコン!
バシャ練習中なので参考になります。バシャがストライクやゼラオラに弱いとされる理由な何でしょうか?
7:17 口頭では30%だけどテロップでは40%で表示されてます。どちらが正しいですか?
30%が正しいです!テロップが間違えてます。すみません🙇♂️
すごく参考になります。動画内コメントでも触れてますけどスマホでの入力難しすぎるのでコツとかありますかね・・・
個人的にはもう動線決めといてそこに沿うように指動かすと、想定しておいた分動かしやすい感はありますね。慣れてきたら敵の動きに合わせるくらいにしとくと活躍しやすくなりました。
ドリオ上手くなること半分嘘で半分ガチ
机に置くといいらしい
セオリーじゃない動きもスムーズに対応できるの流石ですわ...
すみません。技とかのボタンの位置教えてくれませんか?
オーバーヒートで、行動できる範囲を制限する動きがあるのはなるほどと思いました。
レシオの説明超わかりやすい
今回のアプデでそんな強くなってない的なこと言ってるけど、ブレイズキックが強化されてワカシャモの段階が強くなったって結構な強化じゃね?
うますぎ
お疲れ様です
バシャ持ってなかったけどバトルパスのスキンが技チェンジする度に、エフェクト出る演出好きすぎてパスと一緒に買っちゃった🔥一通り理解してはいるけどこの動画で動き履修する(*´∀`)♪
とても参考になりましたゼラオラの解説も出してほしいです
バシャ楽しいけどナーフが怖ひ
分かる。アプデで強化しないで欲しかった
強化されたせいでナーフ怖いw
ちょうどいい強さだったよね前も
特性のHP半分以上の時の回復量をちょっとだけ下げて欲しい。7%→5%
なぜこの時間
特性の仕様的に、ほのパンの後に通常攻撃を挟むと火力がかなり伸びると思います。鋭い爪とかも発動するので
こんな上手いバシャ野良で見たことないわ
オーバーステイアンチだからオーバーステイする意識なんか無かった…ありがとうございます!!
上レーンバシャって進化するまではあまり猛攻積みに行かない方がよいですか?
KOされずにもうこう詰めるなら積み得!やられるならダメ!
ワカシャモおむつ履いてるようにしか見えない
バシャバフ来たけど使用感変わらなく無い?
ちゃんと寝なさい!
ナーフ怖くて課金してスキン買うかめっちゃ迷ってる😊
気合い弱保猛攻ありですかね。
味方にヒーラーがいなければありですね。
この時間笑
サブ垢肯定してるようだけど、ただのスマーフじゃん
試合始まんないならしょうがなくない?
どうせナーフされるから、対策しない
コツは勝ち確の時以外前にブレキを使わないこと‼️
そして勝てる時はオーバーステイをする意識‼️
コンボルート1 (ほのパン→)気合玉→キックスタイルに変えるユナイト→ブレキ→オバヒ(→通常攻撃) 強いて言うと爪ゼロルート
コンボルート2 (脱ボ+)(茂みORブレキ+)オバヒ→パンチスタイルに変えるユナイト→通常→ほのパン→(通常→ほのパン→)気合玉
字面だと分かりづらいが毎回これ。なお完遂してようやくキャラクター一匹分の火力になるため、ハードCC込みでアサシンにはキル速度が劣る。
レベル3も勝つと流石に最初のオバヒとかで8割吹っ飛ばせるのでダンベル6だとレベル1個分で同じ位になる(ダンベル3でレベル1個分の火力)
今更だけど爪よりアンプの方が明らかに火力出るな
他と違ってCD長いですという触れ込みだったが30秒だか40秒なら管理できない方が悪いまである
あと弱保は回復量増えてから思ったより意味がある事に気づいた
「勝ってる時格付けする能力」が高いのと、単に集団戦という不安定な状況で安定するファイターだ …まあアマージョに勝てないんだが…
中央選べば序盤弱いのも気にならない 初手カジャンもヤミラミ如きまでなら返せる(マンムーミュウカビゴンホウオウあたりは無理)
単に火力だけは出るから狩るのが速いという長所を活かす意味もあるが、アンプ型は力の鉢巻持たないと少し遅れるな
上記をまとめてアンプ力ダンベルもしくは気合ダンベル弱保の中央型、ダンベル気合アンプのレーン型の三つを考え出した
力が複数に向けて発動するようになったのも追い風だな
タイマンだと元々勝てる相手のが少ないからユナイト吐かせれば仕事した事にはなる
これを考えると耐久自体は低いんだがそもそも「意味わからん位リソース吐かせたら」倒されても良いのだという事に気づいた
単に死にやすいだけじゃなくて、ユナイト抱え落ちを性質上しないから相手のユナイト喰らったらそれだけで意味があるんだ
タンクみたいに先入りしてヤドユナ喰らってたら流石にダメだが、気合玉ぶつけて回復吐かせた後にオールインする能力が残るのが特異だ
そして意味わからん位レベルマウントを取る必要はあるが、少しでも取れた時のバリューがとても安定している。
”一人で勝ち切る”ならどうしても3レベ差無いとそもそもタイマンにすら勝てないのだが、
”相手集団にダメージを出しまくって一人か二人道連れにして死ぬ”なら1レベル上で十分だ。何故か事象がめっちゃ良くなってるな。
これは特性スタックの必要数が5個とか言ってるせいでそもそも複数相手にした方が体力が増えるんだ。
そもそもフォーカスもされないってのが不思議だが、
よく考えたら学習二枚が強制されている以上ちゃんと連携取ってる相手がその”サポ二枚”くらいしか合わせに来ない。
…よく考えなくても分かるんだが、こうなるとこいつらは火力貢献どころかこっちの傷薬になる。
明らかに間違いなく弱かった状態から、強いと思い込めるに至ったのは恐らくこの辺りが理由だ。他にももっとあるだろうな。
ほのパン最初リーチ短いと思ってたけど、2つ目のパンチさえ当てればコンボ繋げられるから、意外ととどく事多いんだよな。
大会お疲れ様です、バシャの使い方がいまいち分かんなくて、この解説助かります
使ってるコントローラー教えてください
純正のプロコン!
バシャ練習中なので参考になります。バシャがストライクやゼラオラに弱いとされる理由な何でしょうか?
7:17 口頭では30%だけどテロップでは40%で表示されてます。どちらが正しいですか?
30%が正しいです!テロップが間違えてます。すみません🙇♂️
すごく参考になります。
動画内コメントでも触れてますけどスマホでの入力難しすぎるのでコツとかありますかね・・・
個人的にはもう動線決めといてそこに沿うように指動かすと、想定しておいた分動かしやすい感はありますね。慣れてきたら敵の動きに合わせるくらいにしとくと活躍しやすくなりました。
ドリオ上手くなること
半分嘘で半分ガチ
机に置くといいらしい
セオリーじゃない動きもスムーズに対応できるの流石ですわ...
すみません。技とかのボタンの位置教えてくれませんか?
オーバーヒートで、行動できる範囲を制限する動きがあるのはなるほどと思いました。
レシオの説明超わかりやすい
今回のアプデでそんな強くなってない的なこと言ってるけど、ブレイズキックが強化されてワカシャモの段階が強くなったって結構な強化じゃね?
うますぎ
お疲れ様です
バシャ持ってなかったけどバトルパスのスキンが技チェンジする度に、エフェクト出る演出好きすぎてパスと一緒に買っちゃった🔥
一通り理解してはいるけどこの動画で動き履修する(*´∀`)♪
とても参考になりました
ゼラオラの解説も出してほしいです
バシャ楽しいけどナーフが怖ひ
分かる。アプデで強化しないで欲しかった
強化されたせいでナーフ怖いw
ちょうどいい強さだったよね前も
特性のHP半分以上の時の回復量をちょっとだけ下げて欲しい。7%→5%
なぜこの時間
特性の仕様的に、ほのパンの後に通常攻撃を挟むと火力がかなり伸びると思います。鋭い爪とかも発動するので
こんな上手いバシャ野良で見たことないわ
オーバーステイアンチだからオーバーステイする意識なんか無かった…
ありがとうございます!!
上レーンバシャって進化するまではあまり猛攻積みに行かない方がよいですか?
KOされずにもうこう詰めるなら積み得!
やられるならダメ!
ワカシャモおむつ履いてるようにしか見えない
バシャバフ来たけど使用感変わらなく無い?
ちゃんと寝なさい!
ナーフ怖くて課金してスキン買うかめっちゃ迷ってる😊
気合い弱保猛攻ありですかね。
味方にヒーラーがいなければありですね。
この時間笑
サブ垢肯定してるようだけど、ただのスマーフじゃん
試合始まんないならしょうがなくない?
どうせナーフされるから、対策しない