【ポケモンユナイト】現環境最強『バシャーモ』の "必須知識" や コンボ/立ち回り を完全解説 !!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 50

  • @mame113
    @mame113  4 หลายเดือนก่อน +30

    コツは勝ち確の時以外前にブレキを使わないこと‼️
    そして勝てる時はオーバーステイをする意識‼️

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 4 หลายเดือนก่อน +17

    コンボルート1 (ほのパン→)気合玉→キックスタイルに変えるユナイト→ブレキ→オバヒ(→通常攻撃) 強いて言うと爪ゼロルート
    コンボルート2 (脱ボ+)(茂みORブレキ+)オバヒ→パンチスタイルに変えるユナイト→通常→ほのパン→(通常→ほのパン→)気合玉
    字面だと分かりづらいが毎回これ。なお完遂してようやくキャラクター一匹分の火力になるため、ハードCC込みでアサシンにはキル速度が劣る。
    レベル3も勝つと流石に最初のオバヒとかで8割吹っ飛ばせるのでダンベル6だとレベル1個分で同じ位になる(ダンベル3でレベル1個分の火力)

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 หลายเดือนก่อน

      今更だけど爪よりアンプの方が明らかに火力出るな
      他と違ってCD長いですという触れ込みだったが30秒だか40秒なら管理できない方が悪いまである
      あと弱保は回復量増えてから思ったより意味がある事に気づいた
      「勝ってる時格付けする能力」が高いのと、単に集団戦という不安定な状況で安定するファイターだ …まあアマージョに勝てないんだが…

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 หลายเดือนก่อน

      中央選べば序盤弱いのも気にならない 初手カジャンもヤミラミ如きまでなら返せる(マンムーミュウカビゴンホウオウあたりは無理)
      単に火力だけは出るから狩るのが速いという長所を活かす意味もあるが、アンプ型は力の鉢巻持たないと少し遅れるな
      上記をまとめてアンプ力ダンベルもしくは気合ダンベル弱保の中央型、ダンベル気合アンプのレーン型の三つを考え出した
      力が複数に向けて発動するようになったのも追い風だな

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 หลายเดือนก่อน

      タイマンだと元々勝てる相手のが少ないからユナイト吐かせれば仕事した事にはなる
      これを考えると耐久自体は低いんだがそもそも「意味わからん位リソース吐かせたら」倒されても良いのだという事に気づいた
      単に死にやすいだけじゃなくて、ユナイト抱え落ちを性質上しないから相手のユナイト喰らったらそれだけで意味があるんだ
      タンクみたいに先入りしてヤドユナ喰らってたら流石にダメだが、気合玉ぶつけて回復吐かせた後にオールインする能力が残るのが特異だ

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 หลายเดือนก่อน

      そして意味わからん位レベルマウントを取る必要はあるが、少しでも取れた時のバリューがとても安定している。
      ”一人で勝ち切る”ならどうしても3レベ差無いとそもそもタイマンにすら勝てないのだが、
      ”相手集団にダメージを出しまくって一人か二人道連れにして死ぬ”なら1レベル上で十分だ。何故か事象がめっちゃ良くなってるな。
      これは特性スタックの必要数が5個とか言ってるせいでそもそも複数相手にした方が体力が増えるんだ。

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 หลายเดือนก่อน

      そもそもフォーカスもされないってのが不思議だが、
      よく考えたら学習二枚が強制されている以上ちゃんと連携取ってる相手がその”サポ二枚”くらいしか合わせに来ない。
      …よく考えなくても分かるんだが、こうなるとこいつらは火力貢献どころかこっちの傷薬になる。
      明らかに間違いなく弱かった状態から、強いと思い込めるに至ったのは恐らくこの辺りが理由だ。他にももっとあるだろうな。

  • @Nl0lN
    @Nl0lN 4 หลายเดือนก่อน +6

    ほのパン最初リーチ短いと思ってたけど、2つ目のパンチさえ当てればコンボ繋げられるから、意外ととどく事多いんだよな。

  • @GR.hacchi888
    @GR.hacchi888 4 หลายเดือนก่อน +3

    大会お疲れ様です、バシャの使い方がいまいち分かんなくて、この解説助かります

  • @kage-qc1tu
    @kage-qc1tu 4 หลายเดือนก่อน +7

    使ってるコントローラー教えてください

    • @mame113
      @mame113  4 หลายเดือนก่อน +3

      純正のプロコン!

  • @aouo69
    @aouo69 4 หลายเดือนก่อน

    バシャ練習中なので参考になります。バシャがストライクやゼラオラに弱いとされる理由な何でしょうか?

  • @フラッスル
    @フラッスル 4 หลายเดือนก่อน +3

    7:17 口頭では30%だけどテロップでは40%で表示されてます。どちらが正しいですか?

    • @mame113
      @mame113  4 หลายเดือนก่อน +5

      30%が正しいです!テロップが間違えてます。すみません🙇‍♂️

  • @tomtano8790
    @tomtano8790 4 หลายเดือนก่อน +2

    すごく参考になります。
    動画内コメントでも触れてますけどスマホでの入力難しすぎるのでコツとかありますかね・・・

    • @航空究極高級旅客機
      @航空究極高級旅客機 4 หลายเดือนก่อน

      個人的にはもう動線決めといてそこに沿うように指動かすと、想定しておいた分動かしやすい感はありますね。慣れてきたら敵の動きに合わせるくらいにしとくと活躍しやすくなりました。

    • @ゼロツー-x5o
      @ゼロツー-x5o 4 หลายเดือนก่อน

      ドリオ上手くなること
      半分嘘で半分ガチ

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 หลายเดือนก่อน

      机に置くといいらしい

  • @75q4t4mmaxi
    @75q4t4mmaxi 4 หลายเดือนก่อน

    セオリーじゃない動きもスムーズに対応できるの流石ですわ...

  • @ヨッシー-l6u3v
    @ヨッシー-l6u3v 4 หลายเดือนก่อน +1

    すみません。技とかのボタンの位置教えてくれませんか?

  • @うさぎおい氏
    @うさぎおい氏 4 หลายเดือนก่อน +1

    オーバーヒートで、行動できる範囲を制限する動きがあるのはなるほどと思いました。

  • @75q4t4mmaxi
    @75q4t4mmaxi 4 หลายเดือนก่อน

    レシオの説明超わかりやすい

  • @えびのしっぽ-g7k
    @えびのしっぽ-g7k 4 หลายเดือนก่อน +3

    今回のアプデでそんな強くなってない的なこと言ってるけど、ブレイズキックが強化されてワカシャモの段階が強くなったって結構な強化じゃね?

  • @thmee2500
    @thmee2500 4 หลายเดือนก่อน +2

    うますぎ

  • @ゆーくんやむ
    @ゆーくんやむ 4 หลายเดือนก่อน +2

    お疲れ様です

  • @nemui_neruko
    @nemui_neruko 4 หลายเดือนก่อน +4

    バシャ持ってなかったけどバトルパスのスキンが技チェンジする度に、エフェクト出る演出好きすぎてパスと一緒に買っちゃった🔥
    一通り理解してはいるけどこの動画で動き履修する(*´∀`)♪

  • @user-wo1hg8vh5b
    @user-wo1hg8vh5b 4 หลายเดือนก่อน +2

    とても参考になりました
    ゼラオラの解説も出してほしいです

  • @mirukyure
    @mirukyure 4 หลายเดือนก่อน +34

    バシャ楽しいけどナーフが怖ひ

    • @tatu4849
      @tatu4849 4 หลายเดือนก่อน +3

      分かる。アプデで強化しないで欲しかった

    • @れみぃ-b2t
      @れみぃ-b2t 4 หลายเดือนก่อน +3

      強化されたせいでナーフ怖いw

    • @Iamachopmaster
      @Iamachopmaster 4 หลายเดือนก่อน +4

      ちょうどいい強さだったよね前も

    • @user-uy6skedfrul4
      @user-uy6skedfrul4 4 หลายเดือนก่อน +2

      特性のHP半分以上の時の回復量をちょっとだけ下げて欲しい。7%→5%

  • @ファンタ-k2d
    @ファンタ-k2d 4 หลายเดือนก่อน +6

    なぜこの時間

  • @日本語表記になってるやん
    @日本語表記になってるやん 4 หลายเดือนก่อน +1

    特性の仕様的に、ほのパンの後に通常攻撃を挟むと火力がかなり伸びると思います。鋭い爪とかも発動するので

  • @nsast116
    @nsast116 4 หลายเดือนก่อน +1

    こんな上手いバシャ野良で見たことないわ

  • @user-4nus2us5sl
    @user-4nus2us5sl 4 หลายเดือนก่อน +2

    オーバーステイアンチだからオーバーステイする意識なんか無かった…
    ありがとうございます!!

  • @otenoden
    @otenoden 4 หลายเดือนก่อน +3

    上レーンバシャって進化するまではあまり猛攻積みに行かない方がよいですか?

    • @mame113
      @mame113  4 หลายเดือนก่อน +4

      KOされずにもうこう詰めるなら積み得!
      やられるならダメ!

  • @Kando-Milk
    @Kando-Milk 4 หลายเดือนก่อน +3

    ワカシャモおむつ履いてるようにしか見えない

  • @はげぼくしゃ
    @はげぼくしゃ 4 หลายเดือนก่อน

    バシャバフ来たけど使用感変わらなく無い?

  • @魔理沙好き結婚して
    @魔理沙好き結婚して 4 หลายเดือนก่อน +4

    ちゃんと寝なさい!

  • @user-bm7fs2sm8j
    @user-bm7fs2sm8j 4 หลายเดือนก่อน +2

    ナーフ怖くて課金してスキン買うかめっちゃ迷ってる😊

  • @taka_PiiiiiiN
    @taka_PiiiiiiN 4 หลายเดือนก่อน +1

    気合い弱保猛攻ありですかね。

    • @浜田ゴリラ
      @浜田ゴリラ 4 หลายเดือนก่อน

      味方にヒーラーがいなければありですね。

  • @ういんぐ-o6i
    @ういんぐ-o6i 4 หลายเดือนก่อน +3

    この時間笑

  • @HuttoP4HZ
    @HuttoP4HZ 3 หลายเดือนก่อน +2

    サブ垢肯定してるようだけど、ただのスマーフじゃん

    • @しょう魔
      @しょう魔 2 หลายเดือนก่อน

      試合始まんないならしょうがなくない?

  • @こちらただのニート
    @こちらただのニート 4 หลายเดือนก่อน

    どうせナーフされるから、対策しない