Ровно такие же "одни и те же образы и повороты" есть и в западных играх, фильма, книгах, комиксах и.т.д. Короче, если вы не зажатый в западном сегменте казуал и любите около слешарные экшены - игра скорее всего вам понравится.
как по мне - классная игра) да, монстры выглядят таким образом, что непонятно, что курили разработчики при их дизайне (но так в японских играх практически всегда так) :) порой слишком много болтовни с сопартийцами, особенно в финальных фазах) а сюжет за Юито вообще первые 20 часов не понимаешь, что происходит) но динамичная боевка, рисовка (словно играешь в ожившее анимэ), сюжет (когда он раскрывается перед тобой полностью), проработка мелких деталей (когда ты даришь сопартицу игровую консоль и он начинает периодически сидеть и играть в нее на базе) и ассиметричная сюжетная линия за 2 разных класса - то что просто затянуло в игру) сейчас играю за Юито, но однозначно хочу пройти за Касанэ, чтобы понять историю со всех сторон.
Там только несколько таких треков и под каждую локацию разные саундтреки где-то дабстеп с джазом,а где-то грустная где-то кто-то жалуется что он плохой,но он задаёт ритм особенно когда бегаешь
есть предложение: 2/3 видео делать про то, где не нужны спойлеры, а последнюю треть - просто рассказывать, как оно там все есть для тех, кто уже играл/не будет играть но интересно в двух словах/является формой жизни, для которой спойлеры не ухудшают итоговое восприятие. потому что иначе что-то недоеденное получается в ролике - тут нельзя, там нельзя, хз что это такое.
@@MaksimT серьезно? ладно... Я имел ввиду что вместо игры посмотрю анимэ. Я не пытался сказать ,что "есть анимэ ахаха автор дурак". Я наоборот написал про свой выбор из 2х произведений (игры и анимэ)
@@MrVivaldii а я и не имел ввиду, что ты сказал ...автор дурак. Просто формулировка комментария подразумевает, что в видео не упоминается мультик, надо бы об этом написать. Простите если что не так.
Если есть точная уверенность что это та же вселенная с code vein - будем посмотреть, но я слышал обратное. Хотя про code vein тоже говорили, мол это не god eater, а оказалось именно он.
Игра по началу была неплоха, я даже Код Вейн немного вспомнила...но под конец, последние часов 5 я только и думала, когда же это кончится и "ГЛАВНЫЙ БОСС, ТЫ ЖЕ НЕ ИМЕЕШЬ ЕЩЕ ОДНУ ФАЗУ???!!! ДА????" и уже сил не было проходить))))
Обзор взвешенный, но: - У Scarlet Nexus очень Platinum-подобная боевка, особенно когда абилок нахватаешь множества к середине игры, но кое-что есть чуть ли не от Tales of. Добивания очень приятно ощущаются. - Я не знаю, каких аниме-поклонников и игроков опрашивал автор видео, поскольку у игры есть узнаваемый стиль, у игры отличный дизайн монстров, у игры была неплохая промо-кампания, которая неслабо так способна привлечь внимание за счет атмосферы и дизайна мира, независимо от вкуса. Я не знаю, какие у нее продажи, и насколько она популярна, но мне верится, что она свое оправдает. Недовольных реально мало. - Они НЕ ЭКСТРАСЕНСЫ, ОНИ ПСИОНИКИ!!! Оттенок у слова другой, насколько я помню. Способность чувствовать что-то за гранью восприятия и способность манипулировать этим силами разума - разные вещи. В игре не используется термин "Экстрасенс", везде в речи используется слово psyonic. Во всех текстах, которые я встречал "псионик" никогда не переводился как "экстрасенс", поскольку уметь ощущать что-то и манипулировать этим - это разные вещи. - "Клише" там есть, как и во всех западных проектах. Типажи во всех культурах давно есть, просто у японцев они всегда очень броские и яркие. - На 8-10 главе дают такого общесюжетного леща, что эти клише теряют свой (для кого-то) возможный негативный оттенок. - "Разжевывание" - это типичные пафосные реплики в японских играх и аниме. Это часть культуры. Специфика. Как и проговариваание одного и того же - это привет из театра Кабуки, который является основой для кино, анимации и современного театра. В культуре Японии считается вежливостью - проговорить мысль собеседника, если ты его внимательно слушаешь. - При прохождении за Касане ОбычноЯпонскоШкольникового наивняка ощутимо меньше, но при этом больше межсестринской привязанности и холодности к сопартийцам.
@@БитыйПиксель любопытно. Тогда понятно: я проходил английскую версию. Выражение Extrasensoric там тоже не встречалось, если мне не изменяет память. Спасибо за видео!
Демка понравилась, но потом подумал, вот я часок помесил почти одинаковых мобов, а если я так буду месить часов 5....мдэ... и я так понимаю, мои опасения оправдались
Первые 5-6 часов мобы месятся на ура. Там и арсенал способностей расширяется и вражин новых типов переодически подвозят и сложность потихоньку растёт. А вот потом уже становится однообразно
Про "милого", "доброго" и так далее только в руте Юито, который типичный такой ОЯШ. Рут Касане - это сплошная психоделическая драмма, а местами и мелодрама, где гг приходится работать с теми, кто готов всадить тебе нож в печень.
Ты еще забыл добавить про юито, что он тупой и наивный в плохом смысле, он оправдывает убйцу отца, ну наверное у нее были мотивы, самое бредовое, что ты с убийцей знаком от силы 3 дня, а с отцом всю жизнь, но мы будем на стороне убийцы, я этого вообще не понимаю, еще за юито не хочется играть из за лора, мы с первых минут игры видим, что второй гг имба, а наш герой так пшык и чем дальше тем больше в этом мы убеждаемся, чего только стоит, что юито постоянно сравнивают с касане, лучше бы сделали гг того командира, который копирует способности других, вот там и простор для геймплея и для сюжета
@@dovenin В обоих рутах есть свои достаточно серьезные недостатки, другое дело, что сыграв только в рут Юито говорить, что вся игра - это дружбо-магия - введение в заблуждение. В рутах разная подача одной и той же истории. В первую очередь, разная по духу повествования.
@@БитыйПиксель возможно, но ФФ7 на большую аудиторию рассчитана, Скарлет Нексус же именно аниме во всей красе)) Они все даже ведут себя и разговаривают как школьники, классика.
@@shinigamysoul9983 Ну тут я смотрю, кат сцены отлично показаны. Выглядит классно, моменты прям из аниме. Если только не застанем псевдо новеллу, с картинками и текстом
@@Retseptnikdlyadaunov Именно она и будет, как и в Наруто. Не то чтобы это плохо для аниме игры с их бюджетам, просто рассчет на то что аниме ты уже видел.
По мне так скарлет нексус по первой играется даже приятнее чем 5й дмц. Наверно по тому, что она вменяемо управляется с клавомыши, и меня в кой то веки не душит японская камера. Ну и локи хоть и так себе, но всё же не кишечник великого дерева.
Мусорная камера, не могу описать правильно, но вот для примера ниже. В black desert зажмем допустим лкм для обычной атаки, потом поведем мышкой вправо и персонаж плавно начнёт поворачиваться вправо нарезая врагов. А тут начнёшь спамить лкм, и персонаж стоит на месте и бьёт только вперёд стоя на месте. Боже, как же меня это бесит, а лок - я лучше промолчу, потому что без лока на враге выживаемость, обзор и наносимый урон вырастает в разы
@@НикитаКузьминов-й1о тут персонажи бьют в направлении движения или в лок, если клавиши движения не нажаты. К тому же камера лочит врага не по центру экрана, а всё таки позволяет немного осматриваться. За Касанэ так удобнее с локом, поскольку иначе атакой можно и промазать. А вот Юито действительно и так, и так нормально.
@@WindBlossom321 мусор лок, смог "спокойно" играть только без лока на цели. И то повторюсь персонаж бьёт просто перед собой лкм, лкм +круговая, а сам враг уже справа. Ведёшь мышкой вправо, камера вроде крутится, а касанэ все перед собой бьёт. Мне прост неприятно, но терпимо
@@БитыйПиксель, ну пока разработчики заявляют, что Scarlet Nexus - это совершенно новая вселенная, так что ни к чему утверждать, что Code Vein и Scarlet Nexus - одна вселенная)
@@БитыйПиксель GE и Code Vein связаны, это да. Scarlet Nexus - это новая вселенная. Хотя хрен его знает что в этой вселенной 3000 лет назад происходило...
@@БитыйПиксель сейчас на хайпе оригинальная манга. Это просто великолепный треш с довольно нестандартным и жёстким подходом, хотя завязка казалось бы бредовая, но дальше больше и к концу офигиваешь от происходящего. Но аниме ещё не вышло. Пока только трейлер на днях показали. А так если хочешь чего то серьезного, глубокого, атмосферного и с реально глубокими персонажами посоветую например Монстра. Очень нетипично для японской анимации, прекрасный психологический триллер. Единственное что серий много, но там все к месту и раскрыто на ура. Таких вещей очень мало.
Авторы ещё мягенько по ней прошлись.Игра откровенно средняя.Болталогию надо сокращать не на треть а на две.Её тут настолько много что некоторые эпизоды с болтовнёй длятся дольше чем вы миссию проходите.Они даже умудрились впихнуть разговоры во время битвы,причем нередко сюжетные.Умно,ага.Боёвка хоть и драйвовая,но представляет из себя кашу.Куча врагов,два сопартийца,яркие спец эффекты,поломаные уклонения,автолок на цели,высокий темп боя и вуаля - вы ловите кучу плюх которых тупо не успеваете увидеть,а от тех что всё таки успеваете увидеть в половине случаев не увернетесь потому что нет прерывания аттак.Из-за чего бой превращается в тупой пуш на хилках,а не в красивый баллет
Мне вот интересно, в Японии вымерли дизайнеры персонажей? Почему во всех практический их играх, все персонажи одинаковые, не отличаются от других персонажей из других франшиз.
в одной локе (Стройка) там кибер-джаз играет), слушается отлично, но к чему она там я так и не понял но атмосферу сильно не нарушает, ну и нормальный экшн музон начинается когда местный Бай-Кай юзаешь (Мыслеполе)
По игре, кстати, аниме есть) и этот момент 3:55 там тоже есть в первой серии Я ещё думал, что-то название у аниме знакомое, а потом вспомнил ваш обзор на демку)
Хз... Часть пунктов как будто от недопонимания возникли. Впрочем всегда ещё может просто не понравится. По боёвке - хз. Процентов 70 игроков в слэшеры проходят их просто закликивая противников одним - двумя комбо, с исключениями в использовании случайных комбо, меся кнопки. В байонетте ещё плюс минус - но в дмк, уж стили упоминать нет смысла, ибо едва ли люди что-то кроме трикстера пытаются использовать после того как немного огребут. Какие-то более вариативные комбо и прочая - тем более. Боёвка же в скарлет... Не особо глубока, но в основном тащит за комбинацию телекинеза, мобильности после его использования и активных навыков тиммейтов. Любой файт выигрывается за минуту +-, разве что боссы по жирнее, но и только. (высокая сложность). Урон и анимации меняются в зависимости от правильного чередования телекинеза и обычных ударов, в том числе в воздухе. Додж с системой контр атаки и перехвата проджектайлов так же неплохо разбавляет процесс. И сверху всего этого ещё 4 (8 к концу игры) активных скиллов, прерывающих анимацию, система добиваний, бафы 4 (8 к концу игры) активных бафов на гг (огненные атаки, доппельганеры, телепорт, супер глазки видящие сквозь туман и невидимость, а также упрощающие додж и усиливающие контр атаки). Есть усиленный режим, активирующийся просто от сражений (сам по себе) который отработав достаточное количество времени даёт доступ к спец режиму, вызываемому по желанию. Хз, самые большие минусы за прохождения - конченные дополнительные задания (убить определённых противников, выполнив определённые условия. которые в свою очередь, лично для меня, оказались проблематичными и при этом этих противников ещё найти надо. Выполнил только половину этих заданий за 45 часов игры) Ну и финал. Точнее не сам финал, а скорее то невменяемое количество мяса на пути к нему. Финальный босс нормальный, но так, извиняюсь за выражение, за*бываешься к тому моменту как доберёшься до него, что уже и драться не особо хочется. Просто стараешься побыстрее всё это закончить уже. Сюжет норм. Вполне пойдёт. Сказал бы немногим выше среднего, но не более. Игра скорее смесь Джрпг с бит эм апом/слэшером, но при этом не является в полной мере ни тем ни другим. Ещё наверное можно было бы упомянуть что бэктрэкинга будет немало. В основной компании его по сути чуть чуть, но для выполнения доп заданий или боёв связанных с системой отношений - накидают немало.
"Заезженные" персонажи это одна из составных частей аниме, это как жаловаться, что сладости сладкие...Да и любой "заезженный" персонаж в 100 раз живее, чем в любой современной ААА. У игры действительно есть очень серьезные проблемы в геймплее и повествовании, но жаловаться на то, что аниме это аниме - такое себе.
Вот именно, тем более что именно сам сюжет тут и мир отличные, а персонажи вполне соответствуют всем законам аниме-драматургии по типажам и хорошо раскрыты. Это как жаловаться, что в мультиках стандартный сюжет и дети попадают в приключения🤭
@@Billy_Bat1993 Интересно услышать каких? В той же шедевральной Персоне все так же стандартные архетипы. Атака Титанов? Код Гиасс? Да даже Тетрадь Смерти не использует каких-то ломающих стереотипы персонажей.
А ещё, почему-то, актёры озвучки таких персонажей, в Японских играх, словно одни и те же. Начиная от "резидента", заканчивая "монстер хантером" - всё такие же голоса. Причём и в английском озвучании аналогично. Раздражает весьма)
Поиграл, нудная до усрачки, прогрессии толковой нет, от чего мотивации не завозят: ни тебе сюжета в начале, ни интересных персонажей, а даже наоборот, ни прокачки(классика для игр серии тейлс). Код вейн, на мой взгляд, куда более затягивает, чем это, да там только создавать персонажа можно часа 4🙂
Тоже поиграл и обычно меня затягивает jrpg, я из тех игроков, что любят гриндить, но тут вобще нету стимула хоть что то делать, уровень дается достаточный для прохождения игры, а чтобы качать отношения с напарниками не хочется гриндить ресы, так как их истории неинтересно раскрывают героев, основной сюжет тоже не особо интересен, хотя я уже 12 часов наиграл, что уже плохой показатель для jrpg, так как 6-10 часов это пролог в таких играх, который должен заинтересовать игрока, но тут настолько все не интересно, главный герой вообще не знаю кому зайдет, настолько он по детски мыслит, гринд один из самых худших который я видел, ты отправляешься на локацию зачищаешь ее и все, монстры не спавнятся повторно, тебе надо зайти на другую локацию, ждать пока она загрузится, а потом снова вернутся на локацию, где ты гриндил, подождать загрузку и так по новой, потому что иначе мобы не появится вновь, а ресурсов на 12 часу игры уже дофига, то есть с монстра обычно можно выбить один из четырех ресурсов в среднем, а чтобы скрафтить вещь тебе нужно 1-3 разных вещей, а локаций тут длинные, пока нафармишь на одну вещь, то игру уже хочется удалить и это не супер оружие или вещь на которую ты сам захочешь нафармить, это оружие которое повысит твой урон на +3 или вещь, которая слегка поднимит отношения с напарником. По моему мнению эту игру надо было сделать, как god eater, то есть есть хаб, а от туда ты берешь задание, где отправляют в локу, которую надо зачистить, после этого ты получаешь ресурсы и деньги(кстати в scarlet nexus тебе не дают ничего за прохождение сюжетных миссий) и еще надо убавить количестов разновидностей ресурсов, как минимум в 4 раза. Я просто не понимаю для кого эта игра делалась, обычным игрокам она не зайдет из за jrpg элементов, а бывалым игрокам потому что она слишком упрощеная для jrpg
Ну хоть тут уже нельзя оправдать английскую озвучку, она просто ужасно скучная и не выразительная. Сильно проигрывает японской как по голосам и попаданию в образы персонажей, так и передачей эмоций. А сама игра несмотря на некоторые минусы в геймплее и интерфейсе, берёт сюжетом, музыкой и неплохой основой боевой системы🤗
@@БитыйПиксель Ну я же слушаю, и не мешает. Обычно во время боёв ничего супер важного не говорят, а частые фразы можно и на слух понять на японском даже за счёт тупо интонации говорящих.
@@БитыйПиксель жиза. Мне так предложили играть в ксеноблейд 2, там англ с таким жёстким британским акцентом что аж невозможно, ещё и героев 15лет озвучивают прям дамы в возрасте и это слышится. Пришлось так и играть. Яп конечно хорош, но англ воспринимаю на слух, а русского там и нет. Переводить с англа на русский это одно дело, а е если ещё и яп врубить, сущий ужас
@@ANKHZONE Тогда просто читаешь сабы, даже во время боя. Я возможно просто привык за счёт сабов очень быстро читать и распределять внимание, на экране, в аниме порой и несколько фраз приходится читать одновременно, смотря с яп. озвучкой. Мне кажется это не так сложно и дело привычки.
Ненавижу аниме всеми фибрами души и искренне верю, что 90% представителей данной, прошу прощения - субкультуры, не вполне здоровые люди в плане психики. Но вот конкретно эта игра зашла, зашла боевкой и геймплеем. Да и сам человек я довольно чувственный, пару раз очень умилялся простотой и наивностью. И кстати, пиксели, я вас обожаю всем сердцем и уважаю, но за английскую озвучку осуждаю)
Сушиеды. Намко - "Всё, Шакирова в чёрный список. Что этот гайдзин себе позволяет?!" Спасибо за видео. Мимо пройду, т.к. Бандай Намко, не умеющие в качество обычно. Я мало играл в jRPG, но смотрел много анимэ и смотрю. И меня всегда бесила их тупость в диалогах и действиях. Самый смак это постоянное повторение. Пример: 1 - Мы должны обратиться к Юджиро. 2 - К Юджиро? Причём второй знает кто такой Юджиро и сразу понимает почему именно к нему. Но про Юджиро не знает зритель/читатель. Значит следует рассказ о том кто есть Юджиро. Вот так тупо подаются разъяснения. Ещё хуже когда уже всё рассказывали. И вот постоянно эти повторения. Видимо "все" японцы как Дори, забывают очень быстро.
@@Retseptnikdlyadaunov Есть вещи, где много думать не нужно, задумка другая. Это не Евангелион или Эрго Прокси, это боевой аниме сериал в духе Чёрной пули или Разефон, со своими законами и правилами.
Я выжил, поэтому вернулся! Скоро буду выдавать все должки...
Саня, когда ты признаешь, что ты теперь тоже любишь аниме?)
@@Billy_Bat1993 Уже пора? я думал ещё лет 5 подождать...
Это ведь Psychonauts, Japan edition
@@БитыйПиксель да норм. Щас Chainsaw man адаптация выйдет и все превратиться в фанов)
@@БитыйПиксельВыжил? Ты болел короной?
Лоли-мальчик - неверно. Для маленьких мальчиков есть определение - Сëта (сетакон, аналог лоликона с мальчиками). Вот так-то
P s. Мне друг рассказывал
Ага) А ешё он, наверняка, пересказал сюжет пары сотен тайтлов. В деталях. Ну так, просто))
@@ДжоХромой да, спасибо, что не поленился, дружище.
@@skcidllab как говорился - скажи мне кто твой друг, и я скажу РСКМНДЗРУ где ты живешь :O
Сета - обычно только в несколько особом контексте употребляется.
Ah, I see you're a man of culture as well!
Ровно такие же "одни и те же образы и повороты" есть и в западных играх, фильма, книгах, комиксах и.т.д.
Короче, если вы не зажатый в западном сегменте казуал и любите около слешарные экшены - игра скорее всего вам понравится.
Играю и пока получаю удовольствие. Игра не напряжная, приятная музыка, атмосфера. Хотя, изначально брал игру, во многом только из уважения к издателю.
как по мне - классная игра) да, монстры выглядят таким образом, что непонятно, что курили разработчики при их дизайне (но так в японских играх практически всегда так) :) порой слишком много болтовни с сопартийцами, особенно в финальных фазах) а сюжет за Юито вообще первые 20 часов не понимаешь, что происходит) но динамичная боевка, рисовка (словно играешь в ожившее анимэ), сюжет (когда он раскрывается перед тобой полностью), проработка мелких деталей (когда ты даришь сопартицу игровую консоль и он начинает периодически сидеть и играть в нее на базе) и ассиметричная сюжетная линия за 2 разных класса - то что просто затянуло в игру) сейчас играю за Юито, но однозначно хочу пройти за Касанэ, чтобы понять историю со всех сторон.
Только понял, что авторы 100% вдохновлялись Fire Punch (способности, фраза про «жить» из начала ролика)
Лоли -мальчик это (кам)Шота называется.
Если это мзыка из игры - то музон зачетный - прямо на в серии Девил Мэй Край
Там только несколько таких треков и под каждую локацию разные саундтреки где-то дабстеп с джазом,а где-то грустная где-то кто-то жалуется что он плохой,но он задаёт ритм особенно когда бегаешь
С выздоровлением.. ждём интересных сюжетов
есть предложение: 2/3 видео делать про то, где не нужны спойлеры, а последнюю треть - просто рассказывать, как оно там все есть для тех, кто уже играл/не будет играть но интересно в двух словах/является формой жизни, для которой спойлеры не ухудшают итоговое восприятие.
потому что иначе что-то недоеденное получается в ролике - тут нельзя, там нельзя, хз что это такое.
Тут еще и аниме выходит по этой игре, пожалуй его посмотрю
А зачем этот комментарий? В видео говориться про мультик. Следовательно видео не смотрели до комментария.
@@MaksimT серьезно? ладно... Я имел ввиду что вместо игры посмотрю анимэ. Я не пытался сказать ,что "есть анимэ ахаха автор дурак". Я наоборот написал про свой выбор из 2х произведений (игры и анимэ)
@@MrVivaldii а я и не имел ввиду, что ты сказал ...автор дурак. Просто формулировка комментария подразумевает, что в видео не упоминается мультик, надо бы об этом написать.
Простите если что не так.
После работы побегать самое то, как и большинство японских игр сделана для максимального отдыха)
Соболезную, если японщина лишь так воспринимается
@@musicplay554 как так?)
@@dvutavr7267 а вот так), нечего однобоко значит смотреть.
@@dvutavr7267... А вот так), это называется однобоко смотреть на вещи.
@@dvutavr7267 это называется однобоко смотреть на вещи)
Если есть точная уверенность что это та же вселенная с code vein - будем посмотреть, но я слышал обратное. Хотя про code vein тоже говорили, мол это не god eater, а оказалось именно он.
Меня убеждали, что связаны. Я сам не в теме.
Лоли-мальчик - это шота
Не, ну а чё, я бы помацал эту игрулю. Спасибо за обзор.
Игра по началу была неплоха, я даже Код Вейн немного вспомнила...но под конец, последние часов 5 я только и думала, когда же это кончится и "ГЛАВНЫЙ БОСС, ТЫ ЖЕ НЕ ИМЕЕШЬ ЕЩЕ ОДНУ ФАЗУ???!!! ДА????" и уже сил не было проходить))))
Обзор взвешенный, но:
- У Scarlet Nexus очень Platinum-подобная боевка, особенно когда абилок нахватаешь множества к середине игры, но кое-что есть чуть ли не от Tales of. Добивания очень приятно ощущаются.
- Я не знаю, каких аниме-поклонников и игроков опрашивал автор видео, поскольку у игры есть узнаваемый стиль, у игры отличный дизайн монстров, у игры была неплохая промо-кампания, которая неслабо так способна привлечь внимание за счет атмосферы и дизайна мира, независимо от вкуса. Я не знаю, какие у нее продажи, и насколько она популярна, но мне верится, что она свое оправдает. Недовольных реально мало.
- Они НЕ ЭКСТРАСЕНСЫ, ОНИ ПСИОНИКИ!!! Оттенок у слова другой, насколько я помню. Способность чувствовать что-то за гранью восприятия и способность манипулировать этим силами разума - разные вещи. В игре не используется термин "Экстрасенс", везде в речи используется слово psyonic. Во всех текстах, которые я встречал "псионик" никогда не переводился как "экстрасенс", поскольку уметь ощущать что-то и манипулировать этим - это разные вещи.
- "Клише" там есть, как и во всех западных проектах. Типажи во всех культурах давно есть, просто у японцев они всегда очень броские и яркие.
- На 8-10 главе дают такого общесюжетного леща, что эти клише теряют свой (для кого-то) возможный негативный оттенок.
- "Разжевывание" - это типичные пафосные реплики в японских играх и аниме. Это часть культуры. Специфика. Как и проговариваание одного и того же - это привет из театра Кабуки, который является основой для кино, анимации и современного театра. В культуре Японии считается вежливостью - проговорить мысль собеседника, если ты его внимательно слушаешь.
- При прохождении за Касане ОбычноЯпонскоШкольникового наивняка ощутимо меньше, но при этом больше межсестринской привязанности и холодности к сопартийцам.
"Экстрасенсы" - официальный термин русской локализации.
@@БитыйПиксель любопытно. Тогда понятно: я проходил английскую версию. Выражение Extrasensoric там тоже не встречалось, если мне не изменяет память.
Спасибо за видео!
так раработчики Scarlet Nexus делали последние Tales of)
Короче, ждём большую скидку
На торенте норм скидка
Демка понравилась, но потом подумал, вот я часок помесил почти одинаковых мобов, а если я так буду месить часов 5....мдэ... и я так понимаю, мои опасения оправдались
Первые 5-6 часов мобы месятся на ура. Там и арсенал способностей расширяется и вражин новых типов переодически подвозят и сложность потихоньку растёт. А вот потом уже становится однообразно
Интересно, я один пол игры ловил отсылки к последнему серафиму?
Про "милого", "доброго" и так далее только в руте Юито, который типичный такой ОЯШ.
Рут Касане - это сплошная психоделическая драмма, а местами и мелодрама, где гг приходится работать с теми, кто готов всадить тебе нож в печень.
Ты еще забыл добавить про юито, что он тупой и наивный в плохом смысле, он оправдывает убйцу отца, ну наверное у нее были мотивы, самое бредовое, что ты с убийцей знаком от силы 3 дня, а с отцом всю жизнь, но мы будем на стороне убийцы, я этого вообще не понимаю, еще за юито не хочется играть из за лора, мы с первых минут игры видим, что второй гг имба, а наш герой так пшык и чем дальше тем больше в этом мы убеждаемся, чего только стоит, что юито постоянно сравнивают с касане, лучше бы сделали гг того командира, который копирует способности других, вот там и простор для геймплея и для сюжета
@@dovenin
В обоих рутах есть свои достаточно серьезные недостатки, другое дело, что сыграв только в рут Юито говорить, что вся игра - это дружбо-магия - введение в заблуждение.
В рутах разная подача одной и той же истории. В первую очередь, разная по духу повествования.
Игра, которая подождёт хорошей скидки, спасибо за обзор)
Игра, абсолютно достойная покупки на релизе.
Огневые способности везде называются пирокенез
Ну персона не на сотни часов геймплея, а часов на 150-180) с условием что ты будешь по максимуму там всем заниматься
Подожду в гейм пассе
Игра настоящий подарок для анимешников.
Самое дорогое аниме в истории.
Так финалка 7 ремейк наверно самое дорогое аниме в истории.
@@БитыйПиксель возможно, но ФФ7 на большую аудиторию рассчитана, Скарлет Нексус же именно аниме во всей красе)) Они все даже ведут себя и разговаривают как школьники, классика.
@@БитыйПиксель ФФ7, да и вообще все ФФ - это аниме ориентированное не запад, то есть не тру.
з.ы. фф оч люблю.
А что за крутецкий музон в обзоре? Из игры или нет?
Из игры
Играть придется в любом случае ибо я ее купил по пьяне :)) но дэмо очень зашло
Жиза, тока вроде «по пьяни» правильно ;)
Как монстры с цветами вместо башки будут есть мозги?
Видимо каким то другим местом
А будет обзор на Клинок Рассекающий Демонов, точнее игре по ней?
А смысл, без знания сюжета аниме?
@@shinigamysoul9983 так там пересказ идёт 1 сезона. Да и при желании аниме посмотреть можно
@@Retseptnikdlyadaunov Все мы знаем, насколько восприятие сюжета меняет просмотр аниме/чтение манги, и жалкий пересказ в игре😒
@@shinigamysoul9983 Ну тут я смотрю, кат сцены отлично показаны. Выглядит классно, моменты прям из аниме. Если только не застанем псевдо новеллу, с картинками и текстом
@@Retseptnikdlyadaunov Именно она и будет, как и в Наруто. Не то чтобы это плохо для аниме игры с их бюджетам, просто рассчет на то что аниме ты уже видел.
Лоли мальчик называть можно)
По мне так скарлет нексус по первой играется даже приятнее чем 5й дмц. Наверно по тому, что она вменяемо управляется с клавомыши, и меня в кой то веки не душит японская камера. Ну и локи хоть и так себе, но всё же не кишечник великого дерева.
Мусорная камера, не могу описать правильно, но вот для примера ниже.
В black desert зажмем допустим лкм для обычной атаки, потом поведем мышкой вправо и персонаж плавно начнёт поворачиваться вправо нарезая врагов. А тут начнёшь спамить лкм, и персонаж стоит на месте и бьёт только вперёд стоя на месте. Боже, как же меня это бесит, а лок - я лучше промолчу, потому что без лока на враге выживаемость, обзор и наносимый урон вырастает в разы
@@НикитаКузьминов-й1о тут персонажи бьют в направлении движения или в лок, если клавиши движения не нажаты. К тому же камера лочит врага не по центру экрана, а всё таки позволяет немного осматриваться. За Касанэ так удобнее с локом, поскольку иначе атакой можно и промазать. А вот Юито действительно и так, и так нормально.
@@WindBlossom321 мусор лок, смог "спокойно" играть только без лока на цели. И то повторюсь персонаж бьёт просто перед собой лкм, лкм +круговая, а сам враг уже справа. Ведёшь мышкой вправо, камера вроде крутится, а касанэ все перед собой бьёт. Мне прост неприятно, но терпимо
нет таких как "лоли мальчик". Все ведь просто, лоли - девочки, шота - мальчики
Scarlet Nexus не находится во вселенной Code Vein.
Также, как говорили про Code Vein и God Eater, но они оказались связаны... может и тут где-то.
@@БитыйПиксель, ну пока разработчики заявляют, что Scarlet Nexus - это совершенно новая вселенная, так что ни к чему утверждать, что Code Vein и Scarlet Nexus - одна вселенная)
@@БитыйПиксель GE и Code Vein связаны, это да. Scarlet Nexus - это новая вселенная. Хотя хрен его знает что в этой вселенной 3000 лет назад происходило...
Интересно, что Саша скажет, если посмотрит будущую адаптацию Человека-бензопилы?))))
Я боюсь всё аниме подряд смотреть, поэтому не смотрю ничего. =) Стоит ? Оно неординарное?
@@БитыйПиксель Оно не вышло даже ещё🤣 Но стоит, ибо манга была шикарная, а трейлер говорит что Mappa хорошо постарались.
@@БитыйПиксель Всё аниме подряд нереально смотреть, его слишком много. Стоит начать с культовых или высоко оценённых сериалов.
@@БитыйПиксель сейчас на хайпе оригинальная манга. Это просто великолепный треш с довольно нестандартным и жёстким подходом, хотя завязка казалось бы бредовая, но дальше больше и к концу офигиваешь от происходящего. Но аниме ещё не вышло. Пока только трейлер на днях показали.
А так если хочешь чего то серьезного, глубокого, атмосферного и с реально глубокими персонажами посоветую например Монстра. Очень нетипично для японской анимации, прекрасный психологический триллер. Единственное что серий много, но там все к месту и раскрыто на ура. Таких вещей очень мало.
@@Billy_Bat1993 Монстр может не зайти, из-за своего темпа и стиля. Это как Технолайз новичку советовать🤣
Спасибо, Выживший.
Спасибо, думал что брать, таки Сказки мне больше понравились по демке чем Некс.
Спасибо, что проходишь игры, которых я бы не коснулся даже очень длинной палкой)))
Прошёл игру за обоих протагонистов. Отличная игруха.
Авторы ещё мягенько по ней прошлись.Игра откровенно средняя.Болталогию надо сокращать не на треть а на две.Её тут настолько много что некоторые эпизоды с болтовнёй длятся дольше чем вы миссию проходите.Они даже умудрились впихнуть разговоры во время битвы,причем нередко сюжетные.Умно,ага.Боёвка хоть и драйвовая,но представляет из себя кашу.Куча врагов,два сопартийца,яркие спец эффекты,поломаные уклонения,автолок на цели,высокий темп боя и вуаля - вы ловите кучу плюх которых тупо не успеваете увидеть,а от тех что всё таки успеваете увидеть в половине случаев не увернетесь потому что нет прерывания аттак.Из-за чего бой превращается в тупой пуш на хилках,а не в красивый баллет
Мне вот интересно, в Японии вымерли дизайнеры персонажей? Почему во всех практический их играх, все персонажи одинаковые, не отличаются от других персонажей из других франшиз.
На ПК вообще-то есть демка, причем ограниченная только совестью игрока
Торрент эдишен уже выпустили?
@@sackeja да
причем здесь совесть?
@@AlbusLeos ну ты можешь всё пройти, если понравится так и не купив игру :)
@@jhonnybravo3142 я так и сделал
Попробовал демку.Перед этим прошел devil may cry 5. И после дьявола как то не зашлел Скарлет
так скарлет это рпг, а не слешер. Абсолютно по-разному играется
@@ruslannatlan2279 скорее слэшер с элементами РПГ
лоли мальчик это шота, ну так инфа на всякий случай
Но ты же не будешь есть котлету в которой муха застрала
не что что в равных пропорциях
Всего то 5к сей шедевр на илитных платформах стоит.
2 проходить необязательно есть ютуб.
А по музыки в игре что, тоже метолчик как в ролике ?
Музыка вся потрясающая, начиная опенингом и меню, заканчивая боевыми треками в игре. Я сам уже добавил в коллекцию любимой музыки из игр.
Там солянка от тошняцкого Кпоп во время мирных эпизодов до типичного пианино и митола.
в одной локе (Стройка) там кибер-джаз играет), слушается отлично, но к чему она там я так и не понял но атмосферу сильно не нарушает, ну и нормальный экшн музон начинается когда местный Бай-Кай юзаешь (Мыслеполе)
По игре, кстати, аниме есть) и этот момент 3:55 там тоже есть в первой серии
Я ещё думал, что-то название у аниме знакомое, а потом вспомнил ваш обзор на демку)
А зачем этот комментарий? В видео говориться про мультик. Следовательно видео не смотрели до комментария.
@@MaksimT есть такое
держи в курсе
Игра отличная, точно лучше фф7 ремейка
Бред
Сам ты лоли мальчик))
Шота😃
Стоп усы
Хз... Часть пунктов как будто от недопонимания возникли. Впрочем всегда ещё может просто не понравится.
По боёвке - хз. Процентов 70 игроков в слэшеры проходят их просто закликивая противников одним - двумя комбо, с исключениями в использовании случайных комбо, меся кнопки. В байонетте ещё плюс минус - но в дмк, уж стили упоминать нет смысла, ибо едва ли люди что-то кроме трикстера пытаются использовать после того как немного огребут. Какие-то более вариативные комбо и прочая - тем более.
Боёвка же в скарлет... Не особо глубока, но в основном тащит за комбинацию телекинеза, мобильности после его использования и активных навыков тиммейтов. Любой файт выигрывается за минуту +-, разве что боссы по жирнее, но и только. (высокая сложность).
Урон и анимации меняются в зависимости от правильного чередования телекинеза и обычных ударов, в том числе в воздухе. Додж с системой контр атаки и перехвата проджектайлов так же неплохо разбавляет процесс. И сверху всего этого ещё 4 (8 к концу игры) активных скиллов, прерывающих анимацию, система добиваний, бафы 4 (8 к концу игры) активных бафов на гг (огненные атаки, доппельганеры, телепорт, супер глазки видящие сквозь туман и невидимость, а также упрощающие додж и усиливающие контр атаки). Есть усиленный режим, активирующийся просто от сражений (сам по себе) который отработав достаточное количество времени даёт доступ к спец режиму, вызываемому по желанию.
Хз, самые большие минусы за прохождения - конченные дополнительные задания (убить определённых противников, выполнив определённые условия. которые в свою очередь, лично для меня, оказались проблематичными и при этом этих противников ещё найти надо. Выполнил только половину этих заданий за 45 часов игры)
Ну и финал. Точнее не сам финал, а скорее то невменяемое количество мяса на пути к нему. Финальный босс нормальный, но так, извиняюсь за выражение, за*бываешься к тому моменту как доберёшься до него, что уже и драться не особо хочется. Просто стараешься побыстрее всё это закончить уже. Сюжет норм. Вполне пойдёт. Сказал бы немногим выше среднего, но не более.
Игра скорее смесь Джрпг с бит эм апом/слэшером, но при этом не является в полной мере ни тем ни другим.
Ещё наверное можно было бы упомянуть что бэктрэкинга будет немало. В основной компании его по сути чуть чуть, но для выполнения доп заданий или боёв связанных с системой отношений - накидают немало.
Саня! D&D ПОЖАЛУЙСТА!!!
)
Ну если ты обосрал) значит точно надо покупать
Он не обосрал. Видео не смотрели видимо.
"Заезженные" персонажи это одна из составных частей аниме, это как жаловаться, что сладости сладкие...Да и любой "заезженный" персонаж в 100 раз живее, чем в любой современной ААА.
У игры действительно есть очень серьезные проблемы в геймплее и повествовании, но жаловаться на то, что аниме это аниме - такое себе.
Нет.
Вот именно, тем более что именно сам сюжет тут и мир отличные, а персонажи вполне соответствуют всем законам аниме-драматургии по типажам и хорошо раскрыты. Это как жаловаться, что в мультиках стандартный сюжет и дети попадают в приключения🤭
Ну это определенно неправда. Есть довольно много произведений с небанальных подходом. Либо обыгрывающие банальные вещи по новому и выворачивая каноны.
🤣🤣🤣🤣
@@Billy_Bat1993 Интересно услышать каких? В той же шедевральной Персоне все так же стандартные архетипы. Атака Титанов? Код Гиасс? Да даже Тетрадь Смерти не использует каких-то ломающих стереотипы персонажей.
Сделай обзор на ratchet and clank rift apart
Играть в японскую игру, да с английской озвучкой просто кощунство...
а когда видос про ретчета нового?
Персонажи в игре двухмерные.
А ещё, почему-то, актёры озвучки таких персонажей, в Японских играх, словно одни и те же. Начиная от "резидента", заканчивая "монстер хантером" - всё такие же голоса. Причём и в английском озвучании аналогично. Раздражает весьма)
Японщину не лююлю. Лайк за труд
Поиграл, нудная до усрачки, прогрессии толковой нет, от чего мотивации не завозят: ни тебе сюжета в начале, ни интересных персонажей, а даже наоборот, ни прокачки(классика для игр серии тейлс). Код вейн, на мой взгляд, куда более затягивает, чем это, да там только создавать персонажа можно часа 4🙂
Тоже поиграл и обычно меня затягивает jrpg, я из тех игроков, что любят гриндить, но тут вобще нету стимула хоть что то делать, уровень дается достаточный для прохождения игры, а чтобы качать отношения с напарниками не хочется гриндить ресы, так как их истории неинтересно раскрывают героев, основной сюжет тоже не особо интересен, хотя я уже 12 часов наиграл, что уже плохой показатель для jrpg, так как 6-10 часов это пролог в таких играх, который должен заинтересовать игрока, но тут настолько все не интересно, главный герой вообще не знаю кому зайдет, настолько он по детски мыслит, гринд один из самых худших который я видел, ты отправляешься на локацию зачищаешь ее и все, монстры не спавнятся повторно, тебе надо зайти на другую локацию, ждать пока она загрузится, а потом снова вернутся на локацию, где ты гриндил, подождать загрузку и так по новой, потому что иначе мобы не появится вновь, а ресурсов на 12 часу игры уже дофига, то есть с монстра обычно можно выбить один из четырех ресурсов в среднем, а чтобы скрафтить вещь тебе нужно 1-3 разных вещей, а локаций тут длинные, пока нафармишь на одну вещь, то игру уже хочется удалить и это не супер оружие или вещь на которую ты сам захочешь нафармить, это оружие которое повысит твой урон на +3 или вещь, которая слегка поднимит отношения с напарником. По моему мнению эту игру надо было сделать, как god eater, то есть есть хаб, а от туда ты берешь задание, где отправляют в локу, которую надо зачистить, после этого ты получаешь ресурсы и деньги(кстати в scarlet nexus тебе не дают ничего за прохождение сюжетных миссий) и еще надо убавить количестов разновидностей ресурсов, как минимум в 4 раза. Я просто не понимаю для кого эта игра делалась, обычным игрокам она не зайдет из за jrpg элементов, а бывалым игрокам потому что она слишком упрощеная для jrpg
@@dovenin это сюжетно-ориентированная игра, поэтому гриндить тут почти не имеет смысла.
Ну хоть тут уже нельзя оправдать английскую озвучку, она просто ужасно скучная и не выразительная. Сильно проигрывает японской как по голосам и попаданию в образы персонажей, так и передачей эмоций. А сама игра несмотря на некоторые минусы в геймплее и интерфейсе, берёт сюжетом, музыкой и неплохой основой боевой системы🤗
Особенно круто слушать японскую озвучку во время боя, когда персонажи что-то говорят, а прочитать некогда. Английскую я воспринимаю на слух.
@@БитыйПиксель Ну я же слушаю, и не мешает. Обычно во время боёв ничего супер важного не говорят, а частые фразы можно и на слух понять на японском даже за счёт тупо интонации говорящих.
@@shinigamysoul9983 Да нет, они таки сюжетные преплики выдают во время боя. Мне очень нравится догадываться, что говорят.
@@БитыйПиксель жиза. Мне так предложили играть в ксеноблейд 2, там англ с таким жёстким британским акцентом что аж невозможно, ещё и героев 15лет озвучивают прям дамы в возрасте и это слышится. Пришлось так и играть. Яп конечно хорош, но англ воспринимаю на слух, а русского там и нет. Переводить с англа на русский это одно дело, а е если ещё и яп врубить, сущий ужас
@@ANKHZONE Тогда просто читаешь сабы, даже во время боя. Я возможно просто привык за счёт сабов очень быстро читать и распределять внимание, на экране, в аниме порой и несколько фраз приходится читать одновременно, смотря с яп. озвучкой. Мне кажется это не так сложно и дело привычки.
Ненавижу аниме всеми фибрами души и искренне верю, что 90% представителей данной, прошу прощения - субкультуры, не вполне здоровые люди в плане психики. Но вот конкретно эта игра зашла, зашла боевкой и геймплеем. Да и сам человек я довольно чувственный, пару раз очень умилялся простотой и наивностью.
И кстати, пиксели, я вас обожаю всем сердцем и уважаю, но за английскую озвучку осуждаю)
Онямэ. Скип.
Твоего коммента? Ок, скипну. Онямэ лучше мультиков.
@@shinigamysoul9983 извини если обидел
@@GanduharGio Тогда ладно, но читать подобное конечно неприятно, особенно без объяснения причин😌
Сушиеды. Намко - "Всё, Шакирова в чёрный список. Что этот гайдзин себе позволяет?!"
Спасибо за видео. Мимо пройду, т.к. Бандай Намко, не умеющие в качество обычно.
Я мало играл в jRPG, но смотрел много анимэ и смотрю. И меня всегда бесила их тупость в диалогах и действиях.
Самый смак это постоянное повторение. Пример: 1 - Мы должны обратиться к Юджиро. 2 - К Юджиро? Причём второй знает кто такой Юджиро и сразу понимает почему именно к нему. Но про Юджиро не знает зритель/читатель. Значит следует рассказ о том кто есть Юджиро. Вот так тупо подаются разъяснения. Ещё хуже когда уже всё рассказывали. И вот постоянно эти повторения. Видимо "все" японцы как Дори, забывают очень быстро.
Блин ты играл с отвратительной Английской озвучкой, она ужасна,там ужасно подобраны голоса
Голос болявый )
ddddddd
Сюжет пездец, но графика и боевка хороший.
Думаю любители онимешек как я схавают
А мне местами сюжет и понравился. Про Луну - это вообще лучшая часть.
@@БитыйПиксель возможно. Но если подумать о сюжете минуту, то можно офигеть как там все странно
@@Retseptnikdlyadaunov странного там реально много.
@@Retseptnikdlyadaunov Есть вещи, где много думать не нужно, задумка другая. Это не Евангелион или Эрго Прокси, это боевой аниме сериал в духе Чёрной пули или Разефон, со своими законами и правилами.
@@shinigamysoul9983 даже так тут все плохо. Поблажки поблажками, а тут даже со своими штампами угнались вообще не понятно куда
ОПЯТЬ
АНИМЕ
Фи)