История серий это чудесная рубрика. Можно не знать ничего про игру или даже не слышать ранее, но погружаться в атмосферу и наслаждаться повествованием. Спасибо большое за такие видео. Я так влюбилась в серию Dead Space. Не думала даже, что в игре настолько глубокий лор и полная деталей история. Раньше безразличный мне посредственный шутер теперь является одной из любимых игр.
@@survivor3833 я бы сказал, что игра скорее относится к жанру survival horror с элементами шутера. И мне не понятно как можно было поиграть в Dead Space и не понять что игра то по своей сути является Хоррором с неплохой подачей сюжета и уж тем более "атмосферы"
Dead space... пробовал играть, но управление просто ужасно медленное, как будто в густом киселе. На более новом компе при 300 фпс тоже тормозит, хотя и не так ужасно, но неприятно
Я когда увидел Эстатику первый раз, то почувствовал, что вот оно будущее. Она ощущалась совсем иначе, чем всё то, во что я играл на тот момент. С тех пор такого ощущения я ни разу не испытывал.
По поводу оборотня, он не бессмертный, просто обычным оружием не наносится такой урон, он восстанавливается быстрее, а вот если взять косточку с монастыря, то с ее помощью можно его завалить и он больше не потревожит (причём простым ударом, не надо огня), так то... (нигде почему-то этой инфы не нашел...)
"YOU DIED" на каждом шагу. Могли бы попроще сделать, например, добавить легкий уровень сложности с кострами и эстусом. Для тех кто только сюжет хочет посмотреть))
Буквально недавно вспоминал про эту игру. Помниться еще в детстве она меня удивляла своей проработанностью и оригинальностью и конечно же своими овалами) даже будучи ребенком я понимал, что это видимо какая-то другая технология, ибо все игры были "квадратными", а эта "круглая"... и честно сказать этот вопрос меня интриговал... И ВОТ! спустя много много лет я узнаю историю создания этой игры, историю создания игрового движка - подтверждение собственных догадок! От души StopGame! 10 из 10 Ностальгирующих олдов))
Уникальная игра была. Любовь с первого взгляда. Все мечтал, чтоб сделали ремейк с большим разрешением, но на том же движке. Действительно, революционная методика с эллипсоидами. Если еще стыки между ними сгладить в некоторых местах, вообще бомба была бы. Никакие полигоны и рядом не валялись
10:48 - по мне так идеальная концовка. Что ещё нужно для счастья? :D Вообще графоний очень необычный, с современным сглаживанием вполне пошёл бы для абстрактной графики.
Когда смотришь какой-то обзор от Максима,почему-то мысленно возвращаешься в старые времена sg когда машинима была сладкая и элитный мир ещё выходил. Спасибо за обзор,очень интересно было узнать что-то новое.
Ребята из STOPGAME, официально заявляю: Вы лучшие!!! Я играл в эту игру (ну как играл, не однократно пытался) будучи малолетним писюнцом, на своем древнем IBM. И вот мне 27, я вижу на ютубчике знакомые "не_полигоны", и не могу описать свои эмоции.. Это не просто ностальгия, это что-то большее, вперемешку с безмерным уважением к Вам всем, за то что делаете такой контент. Что вы не ограничеваетесь хайповыми темами, и играми для фортнайто-школьников. Спасибо огромное, ребят, за все что вы для нас делаете. Респект от души😏👍
В детстве играл во вторую часть. Мне она казалась вообще страшной и я даже не мог из-за, как мне тогда казалось, сложного управления убить этих двух мобов вначале. Поэтому и обменял тогда этот диск у знакомых на другую игру. А недавно была мысль вспомнить об этой игре, но я не помнил ее название. А поиск в гугл по воспоминаниям ничего не давал. Спасибо Stopgame за воспоминания:)
Ребята! Очень обалденный обзор на мою любимую игру детства. Вспоминаю, как папа мне выкачивал на работе с фидонета солюшен для первой части. А во вторую мы поиграли ровно одну минуту, уж слишком она получилась мрачной и не интересной.
Я когда проходил игру Ecstatica, мне всего было 7 лет, и самое интересное что пройти ее я смог без всяких подсказок и гайдов. А теперь я ума не приложу, как я мог в те времена чисто интуитивно пройти эту игру, она же такая непонятная и сложная.
Блин, кто может так раскрыть атмосферу первых игр. Олдфаги становятся ветеранами, через несколько десятков лет людей ставших "первыми" будет все меньше и меньше. Стопгейм пишет историю. Не останавливайтесь, пусть ваши видео будут наследием для следующих поколений.
Когда думал, что один такой умный и что можно использовать элипсойды вместо полигонов, а оказалось, что история уже пару таких умников опрокинула. Интересный ролик, в общем. Спасибо за просвещение.
Ооо, оо, о! Да, я настолько стар, что играл в нее на выходе. Эта игра и правда была крутой! Она была страшной, сложной, и запутанной. Недавно как раз вспоминал эту 3D технологию. Макс, спасибо - Ellipsoid Technology Graphics
Сейчас бы выдающихся людей навсегда оставлять на работе айтишника в универе, вот бы нашёлся какой нибудь богатей, который смог бы его вернуть в геймдев, хотелось бы посмотреть какие идеи пришли бы у него на современные технологии
@@простоботяра-л9я Использование мата это признак быдла и бескультурья. Он где-то уместен в разговорной речи, но никак не в серьезных видеороликах с заранее написанным закадровым текстом.
Враки! Неубиваемой была только гиена (пока не получаешь волшебный посох). Минотавры за городом выносились нормальным оружием (палицей или мечом): коричневый от трёх точных ударов, красный - от пяти. И как это об игре никто не слышал? В 96-м мы с друзьями клали кирпичи от этой странной атмосферы задолго до этих ваших сайлентхиллов. Игр было мало, хороших игр было ещё меньше, интернета вовсе не было - поэтому пиратские диски с любой толковой игрой такого уровня распространялись тотально и неотвратимо, как чума в средневековой Европе. Наверное, я просто слишком стар по сравнению с автором :) За обзор - огромное спасибо, аж всплакнул.
Охренеть !!!!! Ребят, вы прям охренительные. Это моя первая игра на пк, играл в гостях лет в 8. И конечно не знал как она называется, но впечатления оставила шикарные. Мне всю жизнь было интересно, во что же я тогда играл ))) Спасибо мужики.
Это. Просто. Аху~... Прекрасно! Помню короткую колонку (в духе "Какими были игры столько-то лет назад") про 1ую Экстатику в каком-то древнющем номере "Игромании". Эх, было же время... Спасибо, Стопгейм! И да... Больше историй олдовых серий от Максима!
оо я играл в неё в детстве.. на 486DX2, 66 Mhz.. страшная была игра до усрачки.. Добавлено : Alone inthe dark тоже крутая.. вообще много было крутых игр хороров.
Слышал про эту игру, но никогда не играл. Потому что вышел warcraft 2, и еще UFO 2 и еще Colonization и Cezar 2 захватили мой разум. Ну а потом конечно же Fallout, божественный и великий, Дальнобойщики, разные NFS и Carmageddon
Все из-за того, что полигоны и спрайты оказались самым продивнутым, воксели вообще кошмар уродский, пиксели приятнее, векторная графика была топом пока пиксели не научились в цвета
@@himerawyvern9748 да нет, просто когда то появился 3Д ускоритель вуду, который ускорял именно полигоны и спрайты. И с тех пор ЭТА технология получила мощный пинок. А если бы кто-то сделал тогда воксельный ускоритель, то сейчас графика была бы вся воксельной. Воксели, кстати, не кошмар уродский, а крутейшая вещь. Но довольно тяжелые для вычислений на одном только проце (а видяха тут мимо сразу, она их не умеет). Поэтому все воксельные игры так жутко выглядят, разрешения не хватает им очень сильно.
Помню эту сложную игру я также ненавидел волшебника и совсем не понимал английский, но теперь волшебник мне как брат а я стал рыцарей что спасла свою (девушку систру)
Игра-то крутая. Смотришь на футажи и удивляешься насколько крипово выглядит на констрасте сочетание овальной графики и ужаса происходящего. Да ещё эти враги, которые мило так подбегают, но готовы просто уничтожить протагониста. Реально круто!
Воу! Вспомнил как играл в эту игру у друга на его первом компе (во времена когда у меня была только Sega) У него еще монитор был с защитой от глаз (дополнительное стекло 😁) Помню она меня жутко напугала) С тех пор я её больше и не видел, даже не знал как она называется и тут на тебе)
Спасибо! Помню как в детстве запускали первую часть на работе у мамы моего друга. Было совершенно непонятно как в это играть, но неимоверно поражало сознание.
Очень классный обзор. Я думал что я один из избранных кто играл в нее. Детские отрывочные воспоминания об обсурде происходящего там, одаривают игру статусом самой мистической и не понятной. Диалогов там нет зато повествование через окружение потрясающее то монахи то минотавр то гоблины которые затаскивают в логово, полеты на метле. Хочется увидеть еще обзоры по играм как : Qwest for Glory 5. Hellbringer (оч крутой похож на проклятые земли).
@@hamonabit куб это система из полигонов, полигон сам по себе понятие относящееся к 4 точкам, т.е. полигон это эдакий квадрат или прямоугольник, содержащий в себе два треугольника
Игра моего детства. Помню, мы с сестрой еще детьми много времени потратили на то, чтобы ее пройти. А потом, когда выросли, я много времени потратила в поиске ее названия. Спасибо за это видео, теперь я знаю что это была за игра, гештальт закрыт)))
@@communism8037 дык чтобы заменить эллипсоид хотя бы коробкой-параллелепипедом придётся рисовать 12 треугольников, а не 1 эллипсоид! В 12 раз медленнее производительность! А если что-то с более скошенными углами рисовать, а не только коробку, - ногу, руку, например, в форме цилиндра... ух сколько треугольников!
@@kosiak10851 полигоны вполне себе квадратные и именно квадратные наиболее популярны, 6 сторон на блок и все, а не эти мириады мелких шариков, хотя я думаю это можно было бы смешать
Помню как страшно было в неё играть в детстве, недавно её вспоминал и ни в какую не мог спомнить название, так - как это было очень давно... и тут вуля, и видео )
Ошеломительно увидеть на стопгейме давно забытую игру. Воспоминания возникшие в сознании намного круче этих ваших трейлеров новой диаблы. Ecstatica - это дарк соулс моего детства. Я не смог пройти дальше первых 15 минут, но воспоминания о красном бесе втаптывающем меня в землю загрузку за загрузкой будут преследовать меня вновь. Я реально тогда нихера понять не мог, какого хера в этой игре происходит. Спасибо стопгейм.
Прекрасная игра (Ностальгия детства) , прекрасная рубрика ну и конечно же не менее прекрасный обозреватель Стопгейма , Максим Кулаков , что может быть лучше? :))) разве что экспресска Кости и Макса пятничных стримов , но это уже совсем другая история . Спасибо за видос по одной из любимых игр детства :)))
Можете сделать историю серии Ratchet & Clank? (поддержите идею лайком, если хотите, и если вам историю этой серии будет интересно глянуть также, как и мне ) ))
Помню, как когда-то очень давно нашел эту игру на одном из сборников а-ля "100 игр на одном диске". Потупил немного, ничего не понял, да и пошел играть в Квейк.
По-сути, игра, которая использовала только круги должна была занимать довольно-таки много процессорного времени на обработку трёхмерной графики, а учитывая то, что игра старше меня, у меня возник вопрос: "Как вообще эта игра работала на старых ПК?". Я понимаю, что из-за своей камеры она отключала круги, которые не были бы видны, но их количество всё равно очень высокое на каждой сцене, учитывая то, что он использовал тонну кругов, для того, чтобы отрисовать плоскую поверхность. Если его движок действительно мог хорошо работать на старых компьютерах, мне интересно на что бы он стал способен сейчас. Спасибо StopGame за столь интересный рассказ!
Своего персонального компьютера еще у меня не было, был только Спектрум и приставка Денди, потому ходил играть в Dune и Ecstatica на работу к знакомому, до чего классная была игра, что ни разу не припоминаю, чтобы она надоедала, хотя далеко пройти так и не получалось. Играя мужским персонажем можно было отлить за углом дома, но был шанс, что приползет змея и начнет гонять по всей деревне. :) А уж убегать от врагов в доспехах было тем еще занятием, герой еле волочил ноги и можно было споткнуться о камень и кирдык.
История серий это чудесная рубрика. Можно не знать ничего про игру или даже не слышать ранее, но погружаться в атмосферу и наслаждаться повествованием. Спасибо большое за такие видео.
Я так влюбилась в серию Dead Space. Не думала даже, что в игре настолько глубокий лор и полная деталей история. Раньше безразличный мне посредственный шутер теперь является одной из любимых игр.
Dead space шутер?
@@nikenaruto8218 , нет, платформер блин.
@@survivor3833 я бы сказал, что игра скорее относится к жанру survival horror с элементами шутера. И мне не понятно как можно было поиграть в Dead Space и не понять что игра то по своей сути является Хоррором с неплохой подачей сюжета и уж тем более "атмосферы"
Dead space... пробовал играть, но управление просто ужасно медленное, как будто в густом киселе. На более новом компе при 300 фпс тоже тормозит, хотя и не так ужасно, но неприятно
Щяс бы легендарную серию посредсвеной называть ну такое себе. Не одобряю
Я когда увидел Эстатику первый раз, то почувствовал, что вот оно будущее. Она ощущалась совсем иначе, чем всё то, во что я играл на тот момент. С тех пор такого ощущения я ни разу не испытывал.
Я столько лет пытался найти хоть что-то, чтобы понять во что я тогда мелкий играл, спасибо стопгейм, «жди меня» нервно курнули в сторонке
Мы всё-таки дождались истории серии от Макса.
То-то я недавно приметил, что он зазнался, перестал озвучивать видео
А мне не нравится он.
@@vladislove1337 молоденькую Бездетную совратил, гад)
Макс? Я думал это Уиллем Дефо снизошёл до Стопгейма)
Концовка на мой взгляд просто шикарная. Тот кто придумал разгон с точками просто гений)
Разгон с точками довольно очевидный, почему-то сразу подумал, что многоточие сейчас поставят. Однако всё равно это звучит пафосно
Сам Хидео Кодзима позвонил им и подкинул идею.
@@TheLartek сам гений подсказал тебе эту гениальную шутку
Текст писал Баранов. Тот, что иногда ЕвГений.
Никогда не комментирую видео на ютубе, но это был настолько ламповый и безмерно приятный ролик, что я даже сделаю исключение!
Кулаков может
Врешь, у тебя комментарии есть и 8 месячной давности, т.е. ты уже комментировал раньше
В детстве казалась трудной игрой, переиграл пару лет назад, и понял что не казалась.
Спасибо за шутку. Очень смешно вышло
в детстве она казалась до жопы криповой игрой. просмотрел прохождение. оказалось, что не показалось
Очень грустно смотреть как игры (у которых есть душа) уходят в закат, помним, любим, скорбим...
18:25 Помогите Даше найти Эндрю Спенсера!
Круто обыграл
9:44 пухленький распятый на кресте голый Иисусик - просто бесценно ) только ради этого стоит пройти эту игру.
Создали игру с однополыми отношениями до того как это стало мейнстримом.
Эта игра опередила абсолютно всё
По поводу оборотня, он не бессмертный, просто обычным оружием не наносится такой урон, он восстанавливается быстрее, а вот если взять косточку с монастыря, то с ее помощью можно его завалить и он больше не потревожит (причём простым ударом, не надо огня), так то... (нигде почему-то этой инфы не нашел...)
Andrew
Spencer
Studio
(ASS, куда и полетела эта студия)
Ваще там еще есть "game"
@@avangardov2223 ASS Game
@@weeaboocat9413 Game ASS, Иван Гамасс перерождение Андрю Спенсера
@@avangardov2223 нету game
Эта игра так погружает. Да и вообще, все игры 90х погружали своей атмосферой.
"YOU DIED" на каждом шагу. Могли бы попроще сделать, например, добавить легкий уровень сложности с кострами и эстусом. Для тех кто только сюжет хочет посмотреть))
Но ведь там такой мизерный сюжет, что в неё играют только ради геймплея и хардкорности
@@greatkoala8543 это да) когда играл в нее, тогда многие игры сюжет имели в виде txt файла, а тут кат-сцены были)
для таких теперь есть ютуб. А сложность раньше добавляли, что бы растянуть время геймплея
@@LLlblKAPHO может и для увеличения времени, об этом не задумывался, спасибо)
Там же вроде сказано, что час-два вся игра занимает. Без боёв и вовсе не было бы во что играть
Буквально недавно вспоминал про эту игру. Помниться еще в детстве она меня удивляла своей проработанностью и оригинальностью и конечно же своими овалами) даже будучи ребенком я понимал, что это видимо какая-то другая технология, ибо все игры были "квадратными", а эта "круглая"... и честно сказать этот вопрос меня интриговал... И ВОТ! спустя много много лет я узнаю историю создания этой игры, историю создания игрового движка - подтверждение собственных догадок! От души StopGame!
10 из 10 Ностальгирующих олдов))
Никто никогда не слышал? Да в 47-м выпуске программы «От винта!» о ней поведали на всю страну!
Уникальная игра была. Любовь с первого взгляда. Все мечтал, чтоб сделали ремейк с большим разрешением, но на том же движке. Действительно, революционная методика с эллипсоидами. Если еще стыки между ними сгладить в некоторых местах, вообще бомба была бы. Никакие полигоны и рядом не валялись
10:48 - по мне так идеальная концовка. Что ещё нужно для счастья? :D
Вообще графоний очень необычный, с современным сглаживанием вполне пошёл бы для абстрактной графики.
Когда смотришь какой-то обзор от Максима,почему-то мысленно возвращаешься в старые времена sg когда машинима была сладкая и элитный мир ещё выходил.
Спасибо за обзор,очень интересно было узнать что-то новое.
Крутой чувак за кадром.
Особенно концовка с тремя точками понравилась
Ребята из STOPGAME, официально заявляю: Вы лучшие!!! Я играл в эту игру (ну как играл, не однократно пытался) будучи малолетним писюнцом, на своем древнем IBM. И вот мне 27, я вижу на ютубчике знакомые "не_полигоны", и не могу описать свои эмоции.. Это не просто ностальгия, это что-то большее, вперемешку с безмерным уважением к Вам всем, за то что делаете такой контент. Что вы не ограничеваетесь хайповыми темами, и играми для фортнайто-школьников. Спасибо огромное, ребят, за все что вы для нас делаете. Респект от души😏👍
История серии финалки: "ну да, ну да, пошла я нахер"
или ис ас....
*А вдруг в следующем* *выпуске, Даур расскажет о 2 и* *3 части сразу?🤔*
и не возвращайся...
Это было наказание за ЧГК
или обзор Mordhau
В детстве играл во вторую часть. Мне она казалась вообще страшной и я даже не мог из-за, как мне тогда казалось, сложного управления убить этих двух мобов вначале. Поэтому и обменял тогда этот диск у знакомых на другую игру. А недавно была мысль вспомнить об этой игре, но я не помнил ее название. А поиск в гугл по воспоминаниям ничего не давал. Спасибо Stopgame за воспоминания:)
Критики: игра в целом неплоха, но как в Х году можно иметь так мало полигонов?
Ecstatica: хехехе
Уродливая никому не известная игра, к тому же далеко не первая со статичными задниками и через-жопу-отрисованными персонажами
@@farmsalarms2215 дорогой друг, это первая игра 3д
@@sanych9848 это даже не 101-я
@@farmsalarms2215 да ладно , ну-ка пару назови. Ты ещё не родился
@@sanych9848 родился и тебя зачал
Ребята! Очень обалденный обзор на мою любимую игру детства.
Вспоминаю, как папа мне выкачивал на работе с фидонета солюшен для первой части.
А во вторую мы поиграли ровно одну минуту, уж слишком она получилась мрачной и не интересной.
Вот так неожиданно, респект Максу за познавательный и интересный ролик
Ламповый голос Макса, как бальзам на душу. Всё ещё жду обзоры Mordhau и нового Grid :D
Блин, да эта игра круче многих современных.
Я когда проходил игру Ecstatica, мне всего было 7 лет, и самое интересное что пройти ее я смог без всяких подсказок и гайдов. А теперь я ума не приложу, как я мог в те времена чисто интуитивно пройти эту игру, она же такая непонятная и сложная.
На этом движке отлично бы вышли юмористические адвенчуры.
ygy
Блин, кто может так раскрыть атмосферу первых игр. Олдфаги становятся ветеранами, через несколько десятков лет людей ставших "первыми" будет все меньше и меньше. Стопгейм пишет историю. Не останавливайтесь, пусть ваши видео будут наследием для следующих поколений.
Когда думал, что один такой умный и что можно использовать элипсойды вместо полигонов, а оказалось, что история уже пару таких умников опрокинула. Интересный ролик, в общем. Спасибо за просвещение.
Эллипсоиды*
Экстатика классная игра. Не только механикой идеей и геймплеем но и вариантами концовок :)
Блэт, Овальный!
Играл в нее чуть больше 20и лет назад с сестрой на одном компе ,она ходила а я дрался , очень крутая игра 🔥🔥🔥
Stopgame всё чаще годноту подвозит, что с вами приключилось?)
Подписоты все больше, контент надо пилить.))))
Это наказание с ЧГК так то.
Парадокс, в последнее время самый годный контент у них делается из под палки.
Всеволиш с Кодзимой в одной комнате постояли...
Ты так говоришь как будто это впервые Стопгейм гарант качества и ламповости контента ещё никогда меня не разочаровывали.
Ооо, оо, о! Да, я настолько стар, что играл в нее на выходе. Эта игра и правда была крутой! Она была страшной, сложной, и запутанной. Недавно как раз вспоминал эту 3D технологию. Макс, спасибо - Ellipsoid Technology Graphics
6:21 тут персонаж сломал четвертую стену и так посмотрел, буд-то спросил: "а не пиздишь ли ты?"
Блин какая офигенная графика для своего времени.
Сейчас бы выдающихся людей навсегда оставлять на работе айтишника в универе, вот бы нашёлся какой нибудь богатей, который смог бы его вернуть в геймдев, хотелось бы посмотреть какие идеи пришли бы у него на современные технологии
может это и не лучшая но явно одна из самых атмосферных историй серий на сайте
История малоизвестных игр! То что нужно Готему сейчас).
Как же долго я искал эту игру из детства, напрочь забыв название. И тут совершенно случайно ютуб предложил этот обзор. Охренеть можно, спасибо тебе!
Конец видео с фразой про три точки прям пробил.
Автор текста - гений. Пускай он увидит этот коммент и поймёт, насколько сильно я его теперь уважаю! ✨
VMI films мат убрать вообще гениально будет
@@aresnir2725 люди которые не любят мат это обычно дети которые боятся что их мама отругает за это
@@простоботяра-л9я Использование мата это признак быдла и бескультурья. Он где-то уместен в разговорной речи, но никак не в серьезных видеороликах с заранее написанным закадровым текстом.
автор текста - Евгений Баранов. И ты можешь выразить ему респект лично.
Вот он сделал уникальную игру, которую всегда будет за что вспомнить.
И так всегда, жадные трусливые издатели уничтожают искусство на корню.
Спасибо за рассказ.
Первая Экстатика поразила мое детское восприятие в 90-х.
Концовка ролика (про три точки) удивительно милая и приятная. Спасибо)
От концовки с точками что-то прослезился
Враки! Неубиваемой была только гиена (пока не получаешь волшебный посох). Минотавры за городом выносились нормальным оружием (палицей или мечом): коричневый от трёх точных ударов, красный - от пяти. И как это об игре никто не слышал? В 96-м мы с друзьями клали кирпичи от этой странной атмосферы задолго до этих ваших сайлентхиллов. Игр было мало, хороших игр было ещё меньше, интернета вовсе не было - поэтому пиратские диски с любой толковой игрой такого уровня распространялись тотально и неотвратимо, как чума в средневековой Европе. Наверное, я просто слишком стар по сравнению с автором :)
За обзор - огромное спасибо, аж всплакнул.
Отличное видео! Очень люблю видео от Максима, хотел бы услышать про другие неизвестные игры)
Охренеть !!!!! Ребят, вы прям охренительные. Это моя первая игра на пк, играл в гостях лет в 8. И конечно не знал как она называется, но впечатления оставила шикарные. Мне всю жизнь было интересно, во что же я тогда играл ))) Спасибо мужики.
Реально соскучился по фирменному "STOP! GAME! RU!" от Кулакова)
Стоп, Гейм, Ру.
Это. Просто. Аху~... Прекрасно!
Помню короткую колонку (в духе "Какими были игры столько-то лет назад") про 1ую Экстатику в каком-то древнющем номере "Игромании". Эх, было же время...
Спасибо, Стопгейм! И да... Больше историй олдовых серий от Максима!
Спасибо за очередную дозу ностальгии.
оо я играл в неё в детстве.. на 486DX2, 66 Mhz.. страшная была игра до усрачки.. Добавлено : Alone inthe dark тоже крутая.. вообще много было крутых игр хороров.
Кулаков ван лав! Даже прослезился в конце.
Слышал про эту игру, но никогда не играл. Потому что вышел warcraft 2, и еще UFO 2 и еще Colonization и Cezar 2 захватили мой разум. Ну а потом конечно же Fallout, божественный и великий, Дальнобойщики, разные NFS и Carmageddon
Раньше было интересно в плане технологий: овалы, воксели, векторная графика. А сейчас полигоны и спрайты.
Все из-за того, что полигоны и спрайты оказались самым продивнутым, воксели вообще кошмар уродский, пиксели приятнее, векторная графика была топом пока пиксели не научились в цвета
@@himerawyvern9748 да нет, просто когда то появился 3Д ускоритель вуду, который ускорял именно полигоны и спрайты. И с тех пор ЭТА технология получила мощный пинок. А если бы кто-то сделал тогда воксельный ускоритель, то сейчас графика была бы вся воксельной. Воксели, кстати, не кошмар уродский, а крутейшая вещь. Но довольно тяжелые для вычислений на одном только проце (а видяха тут мимо сразу, она их не умеет). Поэтому все воксельные игры так жутко выглядят, разрешения не хватает им очень сильно.
@@easyelectronicsru да, былаб щас настоящая разрушаемость всего игрового мира как в вангерах, Вормс или майнкрафт
О боже, до этого момента думал я один в этом мире знаю и помню про эту игру... )) А тут аж история серии! Парни, спасибо вам!
Жиза
Хорошо что вспомнили эту игру 🙂👍
Помню эту сложную игру я также ненавидел волшебника и совсем не понимал английский, но теперь волшебник мне как брат а я стал рыцарей что спасла свою (девушку систру)
о, играл в детстве в обе части, хорошие воспоминания
В первую играл, а о второй и не знал даже.
Лампово. Играл в эти игры супер-давно, не прошёл конечно же, а отхватил по полной от каждого встречного, но было интересно!
Многоточие в конце прям трогательное )) спасибо за интересный экскурс в прошлое!
Игра-то крутая. Смотришь на футажи и удивляешься насколько крипово выглядит на констрасте сочетание овальной графики и ужаса происходящего. Да ещё эти враги, которые мило так подбегают, но готовы просто уничтожить протагониста. Реально круто!
Это где в Alone in the Dark'ах были неуязвимые преследователи? И с хрена ли оборотень в сабже - бессмертный? Его вполне можно убить.
Очень крутая инфа. Не представлял об элипсоидном варианте. Всегда думал, что есть только полигоналка и баста. Спаибо. Круто.
19:47 и халва 3 выйдет через 2 года после экстатики 3 🙃🙃🙃
Нет…
Эта игра пугала меня в детстве до усрачки и так же очаровывала. Очень запомнилась☺️
Спасибо, с удовольствием посмотрел
Какая качественная подача и интересная тема, спасибо огромное.
То чувство, когда спустя 33 года наконец понял, о чем была эта игра!🤣🤣🤣👍
Я начинал проходить обе части но каждый раз забрасывал. Крайне нетрадиционно по тем временам, непонятно что вообще делать и куда идти.
Воу! Вспомнил как играл в эту игру у друга на его первом компе (во времена когда у меня была только Sega) У него еще монитор был с защитой от глаз (дополнительное стекло 😁) Помню она меня жутко напугала) С тех пор я её больше и не видел, даже не знал как она называется и тут на тебе)
Грустно. Вырубай!
Спасибо! Помню как в детстве запускали первую часть на работе у мамы моего друга. Было совершенно непонятно как в это играть, но неимоверно поражало сознание.
Что-то я под конец разрыдался..
Очень классный обзор. Я думал что я один из избранных кто играл в нее. Детские отрывочные воспоминания об обсурде происходящего там, одаривают игру статусом самой мистической и не понятной. Диалогов там нет зато повествование через окружение потрясающее то монахи то минотавр то гоблины которые затаскивают в логово, полеты на метле.
Хочется увидеть еще обзоры по играм как : Qwest for Glory 5. Hellbringer (оч крутой похож на проклятые земли).
А про кубы такое видео будет?)
А ничего, что куб - это набор треугольников.
так кубы это же полигоны?
@@hamonabit куб это система из полигонов, полигон сам по себе понятие относящееся к 4 точкам, т.е. полигон это эдакий квадрат или прямоугольник, содержащий в себе два треугольника
Игра моего детства. Помню, мы с сестрой еще детьми много времени потратили на то, чтобы ее пройти. А потом, когда выросли, я много времени потратила в поиске ее названия. Спасибо за это видео, теперь я знаю что это была за игра, гештальт закрыт)))
Там же в каждом кадре минимум миллиард этих эллипсоидов. Неужели мощности хватало на них? В одном только блоке замка страшно считать сколько их.
Goose OI мне кажется если делать из квадратиков, то их получится ещё больше 🤔
@@antonsedyshev8569 дык алло, сторона блока - один полигон
@@communism8037 дык чтобы заменить эллипсоид хотя бы коробкой-параллелепипедом придётся рисовать 12 треугольников, а не 1 эллипсоид! В 12 раз медленнее производительность! А если что-то с более скошенными углами рисовать, а не только коробку, - ногу, руку, например, в форме цилиндра... ух сколько треугольников!
@@kosiak10851 полигоны вполне себе квадратные и именно квадратные наиболее популярны, 6 сторон на блок и все, а не эти мириады мелких шариков, хотя я думаю это можно было бы смешать
@@himerawyvern9748 ржуним0гу над квадратными полигонами
Помню как страшно было в неё играть в детстве, недавно её вспоминал и ни в какую не мог спомнить название, так - как это было очень давно... и тут вуля, и видео )
Абсолютно никто
2010 minecraft с миримальными полигонами
Где то плачет геймдев из 90х
2008*
Ошеломительно увидеть на стопгейме давно забытую игру.
Воспоминания возникшие в сознании намного круче этих ваших трейлеров новой диаблы.
Ecstatica - это дарк соулс моего детства. Я не смог пройти дальше первых 15 минут, но воспоминания о красном бесе втаптывающем меня в землю загрузку за загрузкой будут преследовать меня вновь. Я реально тогда нихера понять не мог, какого хера в этой игре происходит. Спасибо стопгейм.
Не, ну видос реально отличный
Прекрасная игра (Ностальгия детства) , прекрасная рубрика ну и конечно же не менее прекрасный обозреватель Стопгейма , Максим Кулаков , что может быть лучше? :))) разве что экспресска Кости и Макса пятничных стримов , но это уже совсем другая история .
Спасибо за видос по одной из любимых игр детства :)))
Можете сделать историю серии Ratchet & Clank? (поддержите идею лайком, если хотите, и если вам историю этой серии будет интересно глянуть также, как и мне ) ))
Кто не знал, 3 ноября первой игре этой серии исполнилось 17 лет
О, да, 2 и 3я часть - чаще всего перепрохожу, ради них держу дома PS3 . Да и Assault, crank in time и ремастер - все нравятся
Белый доспех мой самый любимый момент. :)
Очень похоже на Resident Evil, фишка с камерой, прихрамывание при движении
9:08 оборотня можно вальнуть и без реликвии. Просто займёт долгое время (минут 10-15 развешивания люлей). Как-то специально запускал, чтобы проверить
Макс: "Это игра..." *небольшая пауза*
Я: *сделал глубокий вдох*
Макс: "...была ацки сложной..."
Я: Да ну блин, не успел пошуткокекать :[
Помню, как когда-то очень давно нашел эту игру на одном из сборников а-ля "100 игр на одном диске". Потупил немного, ничего не понял, да и пошел играть в Квейк.
17:11 Оппа, а тут поподробнее ( ͡° ͜ʖ ͡°)
По-сути, игра, которая использовала только круги должна была занимать довольно-таки много процессорного времени на обработку трёхмерной графики, а учитывая то, что игра старше меня, у меня возник вопрос: "Как вообще эта игра работала на старых ПК?". Я понимаю, что из-за своей камеры она отключала круги, которые не были бы видны, но их количество всё равно очень высокое на каждой сцене, учитывая то, что он использовал тонну кругов, для того, чтобы отрисовать плоскую поверхность. Если его движок действительно мог хорошо работать на старых компьютерах, мне интересно на что бы он стал способен сейчас.
Спасибо StopGame за столь интересный рассказ!
Только искала название этой игры, и приходит уведомление о вас. Ну вы уже не в первый раз мои мысли читаете!!!!
Круто, играл в детстве! Теперь обзор серии LBA нужен!
Что за эмбиент вначале (трек, музыка)? Кто-нибудь знает?
Своего персонального компьютера еще у меня не было, был только Спектрум и приставка Денди, потому ходил играть в Dune и Ecstatica на работу к знакомому, до чего классная была игра, что ни разу не припоминаю, чтобы она надоедала, хотя далеко пройти так и не получалось. Играя мужским персонажем можно было отлить за углом дома, но был шанс, что приползет змея и начнет гонять по всей деревне. :) А уж убегать от врагов в доспехах было тем еще занятием, герой еле волочил ноги и можно было споткнуться о камень и кирдык.
"Диабло до конца года"
Шутку понял, смешная. Хотя бы Борду допилите :с
Воспоминания из детства нахлынули. Спасибо.