El MAYOR PROBLEMA de The Legend of Zelda: TEARS OF THE KINGDOM
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- Tears of the kingdom fue lanzado hace casi un año, una entrega mas para la ya legendaria saga zelda, este titulo nació con algo en mente, perfeccionar lo ya perfecto que fue Breath of the wild, lo habrá logrado?, ven a descubrirlo.
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A ti que te pareció tears of the kingdom?
Yo la verdad me quedo con TOTK y te lo dice alguien que estuvo dia de salida del BOTW pero es que TOTK es más divertido, más completo más complejo, más retador, y por favor la historia es muy buena y ese final uff el mejor final de los videojuegos (hasta el momento) sin contar que tiene de los mejores inicios de los videojuegos junto con half life 2 y Kingdom hearts 2. La verdad TOTK supero por mucho a BOTW y créeme que yo venia con las expectativas muy bajas ya que siempre las secuelas son peores que las originales. Pero que bueno que TOTK es la excepción.
Además te recuerdo que todo esto lo haces en 1 solo pago y en un cartucho de 16 GB simplemente una locura.
Cuál crees tú qué sería el mayor problema de Zelda?
sin duda nos brindaron una de las mejores experiencias en el mundo de los videojuegos
yo despues de jugar totk no me apetece volver al botw la verdad
es algo que discutí con mis amigos, extraño pensar en jugar botw luego de totk, lo siento de cierta forma, incompleto
The dejaste abrumar por tener demasiadas opciones suele pasar
e incluso de los mundo abierto, los de zelda me parecen los menos abrumadores, otra cosa fue jugar the witcher 3 donde todo esta tapizado de puntos de interes
desde mi humilde punto de vista, TotK hace sentir a BotW con una Beta, la cantidad de enemigos que encuentras en el TotK se siente mucho mejor que los de BotW donde todo eran moblins de colores o por lo menos asi se sentia, ,mientras en TotK ademas de los moblins de colores tenemos los gibdos, los lagartos esos voladores, y bueno los moblins de colores péro por alguna razon se siente mas variado, aun se extrañan enemigos como los redeads los wolfos, stalfos , deku scrub o scultulas que de seguro de estar dentro se agradeceria demasiado pero aun asi el Totk sigue haciendo que BotW parezca una beta a y bueno si ambos tienen ese problema del mapa gigantesco y no mucho que hacer aunque en tears si se sienten mejores las quest secundarias que son lo que siento le da ese algo a los juegos de zelda ademas de los templos.
Prácticamente está perfecto TOTK. Pero le veo un problema gravísimo que le quito el GOTY: su historia. En mi opinión, ganondorf tiene el desarrollo de villano escrito por un niño de 5 años. No niego que verlo molase pero sus motivaciones prácticamente poco habían. Además, está lleno de incongruencias, cosas sin sentido como que zelda no domine el poder del tiempo y que a la cinemática siguiente lo controle perfectamente, no me termina de cuadrar, y en mi opinión fue en ese sentido una Mary sue. Luego, la aparición de rauru y sonnia al final del juego para devolver a zelda a su forma humana, lo sentí muy forzado. No me hubiese importado personalmente que se hubiese tenido que hacer otra misión para hacer que zelda volviese a ser humana. Y sonnia pudo haberse aprovechado más, pero solo se usó para justificar la piedra secreta de ganondorf. Luego está que ganondorf pudiese invocar un ejército y los sabios no, a pesar de que tienen una piedra secreta cada uno. Y no me vale del todo el argumento de que ganondorf usase su magia oscura para potenciar su piedra. Además, el desarrollo de los campeones en BOTW me pareció desaprovechado. Pudieron haber hecho un mejor trabajo con el desarrollo de los sabios pero esa parte es un poco salvable.
PROS:
- Volar es increíble, me quedé con ganas de que el cielo fuera mas variado y poblado.
- La creatividad infinita en la creación de vehículos, armas y flechas.
- Lo sombrío de ciertas misiones (como el templo del desierto) y algunas zonas del subsuelo que se vuelven tétricas y recuerdan a Majoras Mask. Momentos de TERROR que BotW no tiene.
- Muchas misiones secundarias (aunque muchas de ellas muy sencillas).
- El final es difícil y tiene muchas partes, desde llegar hasta el subsuelo hasta la batalla estilo Hyrule Warriors.
- Los bosses de cada templo están muy bien logrados aunque sencillos.
CONTRAS:
- Poca variedad de "minijuegos" comparados con BotW, me quedé con las ganas de un Templo de la espada con sus niveles.
- Poca variedad de juegos de Santuarios y muy sencillos (la gran mayoria son esos de Rauru que te encuentras el cofre y ya)
- Se pierde la idea de exploración al ser mucho más fácil explorar, solo basta con subir a una atalaya y llegas a cualquier sitio. Escalar pierde importancia.
- Al igual que BotW al mejorar nuestro personaje en corazones y armas, el juego se vuelve muy fácil y predecible. En vez de que los enemigos también se dificulten con nuestro progreso. Al pasar cierto porcentaje de juego la dificultad es nula.
- Lo monótono de los sonidos y la música, es terrible!
- Lo poco que se utiliza el recurso del tiempo, del día y de la noche, para muchas misiones (en Majora's Mask era vital y en este juego pocas misiones usan ese recurso)
- La poca conectividad de misiones (la única que se me viene a la cabeza es la de las elecciones en Hatelia, que una misión está conectada a otra), es decir, muchas misiones de único logro.
- La historia es interesante pero poco explotada, me hubiera gustado un Hyrule más oscuro y con un Link más adulto, estilo God of War, una historia de 20 o 30 años adelante que BotW.
- Falta agilidad para menú rápido, el mapa sigue estando en el menú de pausa, lo que lo hace lento de utilizar.
- Los sabios compañeros, pesadisimos, todos alrededor tuyo, los tocas sin querer, tienes que activarlos y desactivarlos, la del trueno, mineru y el zora totalmente inutiles durante el resto de la partida. Esto era muchisimo mejor en BotW.
Personalmente la experiencia de BotW fue muchísimo mejor!
Buen comentario bro, bastante acertado. El sentimiento que nos brindó bow a los que lo jugamos antes que el totk es indescriptible pero en lo personal si me pidieran quedarme con 1 solo elijo el totk
El único problema que tuve en Totk fue que no pusieran mas islas grandes y con cosas que hacer
la isla de los albores me dejo soñando con un poco mas
@@ElJorchito faltaron más islas como la isla de los albores :(
Le pasan zelda a una desarrolladora que si saben dar historias lineales y complejas, alli zelda renacerá. Zelda en manos de Nintendo, ya está muerto. Totk y botw, tienen CERO alma de un zelda.
Hablar de reciclado cuando la saga desde sus inicios "recicla" elementos de todo tipo hasta graficos es una critica absurda
entiendo que es una tradición de la saga de cierta forma reciclar, aun así pienso que en un mundo tan variado como el de este hyrule y el de este juego, desentonaba con el resto del cielo e incluso menciono que es algo que se viene arrastrando
Realmente sentí que estaba jugando un remake, el BOTW podría no existir en la cronología y no cambiaria nada, gracias a que con tears of the kingdom borraron todo, hicieron como si no hubiese existido, como un deja vu, aunque me parece un juego increíble en si mismo, creo que desaprovecharon muchísimas oportunidades a nivel narrativo, habría sido la oportunidad perfecta para ver a un link adulto (un adulto de verdad, no un adulto enano que parece un niño), mas maduro, si hubiesen situado tears of the kingdom tal vez 20/30 años después, podríamos haber tenido un link adulto (tal vez 40 años) que hubiese tenido que desempolvar sus armas y volver a salvar el mundo, hubiésemos visto a Hyrule luego de ser reconstruido (después del final de BOTW) y ser testigos de como esta nueva amenaza destruye todo (el castillo comenzando a flotar, el aura maligna dañando todas las armas, pedazos de las islas flotantes cayendo del cielo), podrían haber dado mas contexto de lo ocurrido con la tecnología sheika y en un periodo de 30 años es normal que muchos olviden algunas cosas o que los niños conozcan pocos detalles.
Sin embargo, aun cuando lo disfrute muchísimo, para mi fue como volver a jugar BOTW con mas mecánicas y cosas por explorar y conocer, la jugabilidad es increíble, tanto que si no haz jugado ninguno, juega TOTK y listo, pero narrativamente (desde el punto de vista de una SECUELA) me parece sumamente pobre.
Link salvo en pocos juegos siempre es un adulto, los hylianos son de baja estatura, no esperes ver un link mamadisimo gigante, porque nunca lo sera
@@kyomademon453 eso es correcto, sin embargo no es a lo que me refiero, existen hylianos adultos, que se ven y actúan como adultos, sin embargo siempre vemos a link, como un "adulto" niño, que es siempre incluso más bajo que otros hylianos
@@eduardoarrieta3921 opino que ese salto lo veremos una vez que se le brinde una verdadera personalidad a link, pienso que una vez se de ese salto a que link incluso hable, tendremos aventuras aun mas profundas
@@ElJorchito cuando eso ocurra será cine sin duda
@@eduardoarrieta3921 esperemos que se animen pronto la verdad
me gusto botw el totk es botw mas facil y con relleno bien aburrido
Como secuela directa si siento que me falta más, ¿qué pasó con las bestias divinas? ¿la tecnología ancestral? las torres sheika que tenían 10.000 años, Link es el héroe de Hyrule, pero hay NPCs que ni siquiera lo recuerdan, etc etc.
Ignorando eso. Es la mejor experiencia que he tenido en un videojuego, y sí, se convirtió en mi juego favorito aunque reconozco sus carencias.
Es un videojuego precioso sin duda, afortunadamente hay mucho por mejorar y esperemos que se enfoquen en ello
Haz mas videos porfa
esta uno en el horno
un año...
que rapido no?
@@ElJorchito rápido es un eufemismo, y botw ya 8
se siente extraño darse cuenta
@@ElJorchito extraño pensar que el mejor año de los 2000 (2016) fue hace 8 años, la pandemia hace 4 y que los de 2021 ESTAN EMPEZANDO INFANTIL, que nacieron después de la cuarentena
@@jeefvids AAAAAAAA me va a explotar algo en el cerebro
Es aburrido, y esto se lo atribuyó a la música. Es una pena que con obras tan geniales como las de ocarina o twilight ahora simplemente, sonido ambiental y unas cuantas pinceladas… que músicos tan flojos
pienso que totk lo hizo mejor en ese aspecto, pero aun asi sin alcanzar la grandeza de entregas anteriores
Lo empecé desde el día uno y un par de meses después, le perdí el gusto y deje de jugarlo. BotW lo jugué por más de 700 horas. Hace dos semanas retomé el juego y vuelvo a sentir el gusto por explorar. 🍃
me suele pasar luego de cada mundo abierto, como un cansancio de la exploracion