Le bloom s'applique sur tous les elements suffisamment lumineux de ta scene. Il existe des manière d'isoler certains elements mais la c'est du Compositing bien plus avance ;)
@@charley3d Tu vois c'est exactement la même chose en politique ... ils ont une feuille de route, ils tracent tout droit sans demander l'avis des utilisateurs meme si ce logiciel est disponible en Open Source ... sans nous demander si ca pourrait nous EMMER .......
@@charley3d Ca fait presque 3ans que j'utilise ce logiciel mais la fondation ne cesse de le faire évoluer dans le bon ou le mauvais sens comme une sorte de fuite en avant trimestrielle alors que pendant ce temps là les gens ne ce sont même pas encore familiarisés avec les modifications apportées sur les nouvelles versions qu’une nouvelle version sera éditée dans 3 mois. Je pense très sincèrement que Blender fondation s'est vautré complètement en complexifiant à outrance leur logiciel a fortiori en supprimant le BLOOM qui était une fonction centrale clé au point que certains développeurs essaient d'en faire un business via des extensions et autres Plug In en forçant les utilisateurs à passer au compositor comme si ce n'était déjà pas assez compliqué ... Bref c'est du grand n'importe quoi. Au lieu de simplifier leur logiciel ils appliquent la même politique que les ingénieurs automobile en complexifiant leur moteurs et l'architecture qui l'entoure pour inciter les automobilistes à faire réparer leur véhicule par des centres agrées pour qu'ils ne soit plus possible de toucher au moteur ... Blender et les développeurs sont un peu dans cette philosophie de fonctionnement jusqu'au jour ou les gens vont vraiment en avoir marre d'utiliser ce logiciel.
@@Supersensplomb En gros pour la cohérence et la maintenabilité du logiciel. Le Bloom est un effet post-process, chose qui est habituellement traité dans le compositing. Le fait d'avoir le bloom accessible depuis les propriétés d'eevee était un petit plus point de vue utilisateur, mais une mauvaise idée point de vue code (+ de boulot pour les devs, et un risque accru de bugs lors des maj) 🙂
Moi, j'ai fait un peu différemment, mais ça revient au même. J'ai mis Blender en français, mais le nod qui correspond à l'ancien Bloom, c'est celui que tu as mis, qu'ils traduisent par : Éblouissement.
Quand j'ai vu l'immense possibilité de "floraison" (ouais c'est sa traduction), c'est fou !
comment choisir le point lumineux ? sa m'illumine toute la scene voia^^ ? merci d'avance
Le bloom s'applique sur tous les elements suffisamment lumineux de ta scene. Il existe des manière d'isoler certains elements mais la c'est du Compositing bien plus avance ;)
@@charley3d Tu vois c'est exactement la même chose en politique ... ils ont une feuille de route, ils tracent tout droit sans demander l'avis des utilisateurs meme si ce logiciel est disponible en Open Source ... sans nous demander si ca pourrait nous EMMER .......
@@charley3d Ca fait presque 3ans que j'utilise ce logiciel mais la fondation ne cesse de le faire évoluer dans le bon ou le mauvais sens comme une sorte de fuite en avant trimestrielle alors que pendant ce temps là les gens ne ce sont même pas encore familiarisés avec les modifications apportées sur les nouvelles versions qu’une nouvelle version sera éditée dans 3 mois. Je pense très sincèrement que Blender fondation s'est vautré complètement en complexifiant à outrance leur logiciel a fortiori en supprimant le BLOOM qui était une fonction centrale clé au point que certains développeurs essaient d'en faire un business via des extensions et autres Plug In en forçant les utilisateurs à passer au compositor comme si ce n'était déjà pas assez compliqué ... Bref c'est du grand n'importe quoi. Au lieu de simplifier leur logiciel ils appliquent la même politique que les ingénieurs automobile en complexifiant leur moteurs et l'architecture qui l'entoure pour inciter les automobilistes à faire réparer leur véhicule par des centres agrées pour qu'ils ne soit plus possible de toucher au moteur ... Blender et les développeurs sont un peu dans cette philosophie de fonctionnement jusqu'au jour ou les gens vont vraiment en avoir marre d'utiliser ce logiciel.
cool , merci de lastuce ^^ mais pourquoi ils l'ont retirer ?
@@Supersensplomb En gros pour la cohérence et la maintenabilité du logiciel. Le Bloom est un effet post-process, chose qui est habituellement traité dans le compositing. Le fait d'avoir le bloom accessible depuis les propriétés d'eevee était un petit plus point de vue utilisateur, mais une mauvaise idée point de vue code (+ de boulot pour les devs, et un risque accru de bugs lors des maj) 🙂
Moi, j'ai fait un peu différemment, mais ça revient au même. J'ai mis Blender en français, mais le nod qui correspond à l'ancien Bloom, c'est celui que tu as mis, qu'ils traduisent par : Éblouissement.
Tu fais bien de le dire (le nom français), ça pourrait en aider d'autres 😊
@@charley3d pas génial de suivre des tutos anglophone si blender est en français... meme les tutos français on Blender en anglais :)