8:25 Итог: Порча графики. Ничего не видно, особенно при движении. Ухудшение текстур. Пока разглядишь врага в стрелялке - он убъет. Пока загрузится игра на слабом ПК - пройдут минуты.
sorry to be so offtopic but does someone know a tool to get back into an instagram account? I stupidly lost my account password. I love any help you can give me.
@Aidan Ernesto i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process now. I see it takes a while so I will get back to you later when my account password hopefully is recovered.
Dithering - Это градиентное смешивание цветов. Т.е. эффект убирает резкие переходы в градации оттенков. Здесь пример в картинке: alex-charlton.com/static/images/dither/bw-gradient.png
ты дал ссылку на Post Processing Stack от юнити технолоджис а в видео использовал Post Processing Volume от сторонних разработчиков кибернетик уолрус.. В чём разница этих двух ассетов, подскажи пожалуйста?
большое спасибо!👍 если б не ты я б незнаю что делал бы) правда есть вопрос- как зделать что бы все эти эффекты работали правильно и в нужное время, т.е что б например эффект бега включался именно во время бега или езды на машине и что бы он включался на определенной скорости, или оно уже само все настроенно? и еще, скинь ссылки на свои игры пожалуйста)
Когда ты показал розовые текстуры под них можно было сделать сюжет как будто мы обкурились или нас украли и накачали наркотой и мы должны от туда выбраться.Хорошпя тема для игры головоломки.
Огромная нагрузка, особенно от Ambient Occlusion и Screen Space Reflection. Использовать нужно в меру. Для слабых ПК вообще не рекомендуется, просадки будут до 10 FPS.
что бы объяснять большую часть пост процессинга стоит закончить фотокурсы... что бы не говорить что контратность делает картинку насыщеннее, и поинимать настройки DOF... а еще не стоит говорить, что vignette просто добавляет цвет... а последний пункт - дизеринг сглаживает градиенты (плавные переходы из одного цвета в другой)
Пост обработка - редкостная г. Грубо говоря эффекты накладываются уже поверх готового кадра а не в момент рендера сцены, от чего нагрузка на ПК возрастает, а качество становится посредственным.
Качество становиться посредственным только у автора ролика, просто он не умеет ими пользоваться))) Про нагрузку - это правда, нагрузка на железо огромная и на слабых ПК лучше пост-обработку не юзать. И кстати, AO и SSR как раз рендерится в реальном времени, тут ты не прав. Эффекты накладывающиеся поверх кадра - виньетка, аберация, колор грендинг.
AO также может выполняться в процессе постобработки. И это видно по тому, что тень не прорабатывается с большой точностью в зависимости от положения солнца, а объекты просто затемняются на месте стыков.
Доброго времени суток хотел бы спросить вас (правда поздно) но вот собственно как именно улучшить не сами эффекты на экран можно так сказать а именно в самой игре то есть внутри. Заранее спаибо
Очень познавательное видео. Отдельное спасибо за Fps starter kit - очень удобный набор. Также на протяжении видео задавался вопросом а как вы делаете карты (локации )к играм ,ведь они настолько огромные, или же есть сайты от куда можно все это скачать. Заранее спасибо за ответ!
Assets\PostProcessingVolume\PostProcessing\Editor\PropertyDrawers\MinDrawer.cs(6,34): error CS0104: 'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute' and 'UnityEngine.MinAttribute' Что делать?((((
Виньетка объяснена через пень-колоду, с температурой цвета автор разобрался "по наитию", "грейн это такая вот какая-то эффекта". Еба, "grain" - это "зерно", и то, что получается - это "зернистость"... Слушай, ну если пишешь обучение, то что бы не найти сначала "заумные" описания эффектов, а уже потом пусть своими словами, но не так же дилетантски, а? :)
я видел на unity проект, шутер, НО ФИЗИКА ТАМ БЫЛА!!! просто с реальностью не отличить и анимация просто 1000% контра кс гоу в том числе отдыхает, ВОТ У МЕНЯ ВОПРОС, это что то готовое или ОНИ САМИ С НУЛЯ используя например nvidia physics написали!?? я глянул на проект и рукой махнул, так как понял что мой шутер даже не дотянул бы их альфа версии!!!
В некоторых местах насмешил. Размыл фон так что дальше 5 метров ничего не видно и говорит что картинка "дико красивая" 6:53 - это что, симулятор близорукости? Скажу так, что размытие заднего фона, если оно правильно применено, смотрится хорошо на статичных картинках. В динамике - это говно а не эффект. Создается ощущение ограниченности, своеобразной стены. А со включенным размытием в движении все еще хуже. Мазня а не картинка получается. Очнитесь люди, неужели не видно что это - МАЗНЯ. Как в анекдоте про художника абстракциониста - я художник, я так вижу мир. Художник, а к окулисту сходить не пробовал? А хроматическая аберрация - да вы что. Все фотографы специально стараются избавится от этого "Паразитного" эффекта не идеальности преломления разного спектра цветов проходящего через линзу. А тут специально его добавляем - зачем? А хер его знает, модно наверно. В общем мой вердикт такой. Большинство используемых здесь эффектов ни что иное как визуальный мусор, мешающий нормальной игре. А учитывая что начинающие разработчики любят побольше все выкрутить и еще не дать отключить это в настройках, усугубляют этим все еще больше.
Про размытие ты прав, это борщ. Но в целом, если не переусердствовать, то такая картинка не плохая. Опять же, зависит от того, какая именно нужна графика. Это тоже самое, что ты будешь хейтить абстракционизм в рисовании, только потому, что ты любишь реализм. Размытие - это не плохо, но его лучше применять чуть-чуть.
Вы давно писали комментарий, но все же... А как без размытия добиться глубины в 3d игре? Чем дальше объект, тем хуже его видно... было бы здорово еще и цветом усилить глубину, чтобы получилось несколько планов в игре. Извините, я не специалист в этой области. Но когда все объекты одинаково хорошо видно на любом расстоянии это выглядит неестественно. Мне еще нравится эффект Colour grading/Saturation... выравнивает цвет.
Вот таким дерьмом разрабы и занимаются когда у них в игре хреновая графика, замутняют, заблюривают, мылят, напускают всякого говна в виде лишних спецэффектов, чтобы скрыть косяки.
Разработчики не виноваты что те кто играет в их игры графодрочеры, чего вам мало я не пойму ? в играх даже старых хорошая детализация, модели и все очень хорошо и такая игра даже на древних компах на максимальных пойдёт и что бы всё так же оставить им приходится отказаться от хорошей графики и использовать освещения и тени что бы такие как ты не возникали... но нет, "Нам это мало, графика говно !" Задолбали !!! всех парит только графика, ради графики разработчики стали забывать про сюжет и геймплей и все современные игра как будто с конвейера сошли, в них нет жизни, в них нет души ! но за то графика из всех щелей так и прёт !!!
А есть люди, которые хотят создать игру совместно? Мне аж интересно стало. И есть ли тут люди сделавшие игру и выложившие в Плей Маркет свои игры? Я вот почти домутил игру типо Colors.)
Многие ругают этот движок не из-за плохой графики а из-за томознутости игр сделанных на этом движке. Часто простейшая игра с примитивной графикой выдает менее 60 ФПС скажем на видеокарте с 1Гб памяти - это бред. Там нет ничего такого что могло бы тормозить а игра тормозит. Поэтому я тоже не перевариваю этот кривой движок. Точнее сказать его делают таким начинающие разработчики. Но все ровно остается осадок и когда вижу что игра на Юнити, то практически сразу обхожу ее стороной. Редко что-то достойное и не тормозное попадается. Естественно если железо мощное, то оно потянет, но на обычном - юнити не вариант. Плохо что в Steam при поиске нет фильтра по движку игры. Чтобы отсеивать не нужные сразу.
MrMehanik а как же игры под мобильные устройства???? К тому же шарп легок в обучении, Unity отличный движок, так же как и Анриал, на вкус и цвет товарищей нет.
Для мобильных устройств есть свой софт, свои языки, которые напрямую будут лучше работать, чем при конвертации. Для серьезных проектов лучше анриал. Точнее, лучше плюсы, а уже с их помощью ты можешь и движок себе забацать. С необходимым тебе функционалом. Мне нравится юнити, но это дикая хрень, в которое добавили "всесамоенеобходимое". Аналогично с анрилом. Нет однозначно лучшего движка, just cause.
в играх на юнити обычно плохой графон изза того что разраб не умеет нормально оптимизировать игру и делает отстойную графику лишь бы у игрока не лагало
Привет, я не шарю в программировании и создании игр, но хочу создать игру в жанре Role Play (ролевая игра), и было бы очень круто если бы ты сделал видео о том что нужно для создания такой игры и прочее =) (если можешь рассказать как такую игру можно сделать на движке Unreal Engine, будет вообще классно =) ) Будет очень интересно посмотреть =)
Anime Home, головой думать надо, во-первых. А уже потом читать про c# или js для юнити, она легче. Хочется анрила - c++. Ищешь самые простые примеры самых простых составляющих, то есть тот же интерфейс игрока, его передвижение, взаимодействие с объектами. Когда поймёшь основу, можно будет играть в нормальные игры и в мозгу проецировать то, как эта игра создавалась, после чего пытаться перенести к себе.
Как ни тужься, но до Анрыла эта недодвига никогда не допрыгнет: ни по удобству работы, ни по графике, ни даже по обучающим материалам. Под мобилки её разве что...
kup guitarplayer По обучалкам и количеству ассетов и плагинов унреал вообще-то изгой. Да и скрипты писать на шарпе во много крат проще чем на си. А то что он круче стопудово. В общем он для настоящих профи.
Ох блин, я его считал адекватным человеком, но сейчас я ржу над его разным произношением одного и того же слова Антиалиасинг, блин одно и то же слово в двух разных местах произносит по-разному. И конечно меня как фотографа веселит что настройки камеры, а именно диафрагму и фокусное расстояние он описывает как 2 странный ползунка и сам похоже пользуется ими первый раз. Жесть.
господи, вот откуда столько говно игр с блюром на максимум, ну когда уже люди поймут что это выглядит УБОГО, к тому же очень сильно влияет на производительность
8:32 задний фон размытий и в предисторию главного героя мы смело сможем написать что у него плохое зрение.
У программиста плохое зрение и видеть лучше, чем программист, в игре нельзя 😅
Гоша , спасибо ! Как всегда , классно ! Просто шик .
Правильный подход к теме раскрывающий часть красоты движка. Отличный пример.
8:25 Итог: Порча графики. Ничего не видно, особенно при движении. Ухудшение текстур. Пока разглядишь врага в стрелялке - он убъет. Пока загрузится игра на слабом ПК - пройдут минуты.
Но не стоит забывать про качественные модели и текстры :D
+
sorry to be so offtopic but does someone know a tool to get back into an instagram account?
I stupidly lost my account password. I love any help you can give me.
@Jaziel Paxton Instablaster ;)
@Aidan Ernesto i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process now.
I see it takes a while so I will get back to you later when my account password hopefully is recovered.
@Aidan Ernesto It worked and I actually got access to my account again. I am so happy:D
Thanks so much you really help me out !
Довольно годное видео
Амбишен оклужен :-D
вигнетте ))
Просто проорал
подпишись на мой канал, очень полезные видео по 3д графике, + можете скачать финальный файл урока.
Dssert Games Пост просесинг :D
Включай этот параметр если у тебя большие амбиции, но плохой английский )
блин спасибо, проэкт крашнулся)
Напомнило FireWatch.
И да, спасибо за ролик!
Спасибо большое за урок!!!!)))).
Dithering - Это градиентное смешивание цветов. Т.е. эффект убирает резкие переходы в градации оттенков.
Здесь пример в картинке: alex-charlton.com/static/images/dither/bw-gradient.png
Молодэтс
8:20 - майнкрафт с шейдерами🤣
ты дал ссылку на Post Processing Stack от юнити технолоджис а в видео использовал
Post Processing Volume от сторонних разработчиков кибернетик уолрус.. В чём разница этих двух ассетов, подскажи пожалуйста?
Я не понимаю, он так старается объяснить, чтобы понятно было, либо он вообще не понимает, что говорит :/
Мне одному кажется что графика стала хуже?
Именно так и есть, просто автор ролика не умеет использовать пост-эффекты.
Слава Извеков он просто показал чтобы видно было отличия, он не старался сделать супер картинку, просто показывал возможности каждого эффекта! Идиот!
Ну тогда видео на пять сек,Зайдите в настройки и поиграйтесь.Зачем размазывать
Спасибо, очень помогли!
большое спасибо!👍 если б не ты я б незнаю что делал бы)
правда есть вопрос- как зделать что бы все эти эффекты работали правильно и в нужное время, т.е что б например эффект бега включался именно во время бега или езды на машине и что бы он включался на определенной скорости, или оно уже само все настроенно? и еще, скинь ссылки на свои игры пожалуйста)
PaNDa PaNDa надо скрипты писать
+ILDON ну я так и думал, спасибо)
спасибо тебе господи за это!!!! я тебя обожаю. автор канала спасибо!!! спасибо тебе. да пусть земля тебе пуховик будет.
Спасибо большое видео супер с меня лайк и подписка а с тебя хорошие видео
Когда ты показал розовые текстуры под них можно было сделать сюжет как будто мы обкурились или нас украли и накачали наркотой и мы должны от туда выбраться.Хорошпя тема для игры головоломки.
Миссия из Far Cry 3?!
Увеличение мыла и блюра не делает графен привлекательнее. Отдает индюшатиной. Может в меру и норм, но ты явно переборщил.
лайк... а на сколько увеличиватеся нагрузка на железо от таких настроек?
не особо увеличивается, нагрузка практически минимальная
Для мобилок можно использовать?
Огромная нагрузка, особенно от Ambient Occlusion и Screen Space Reflection. Использовать нужно в меру. Для слабых ПК вообще не рекомендуется, просадки будут до 10 FPS.
Для мобилок не желательно, можно попробовать Bloom, Color Grading, Vignette, но не больше.
Драуколлы в 1,5-2 раза возрастают
в ближайшее время не планируешь выпустить видео "ассемблер за ЧАС! "?
это был сарказм)
че там знать , главное логику понять
Машинный код за 5 минут)
Час это долго,я усну
очень интересно.
Круто!
что бы объяснять большую часть пост процессинга стоит закончить фотокурсы... что бы не говорить что контратность делает картинку насыщеннее, и поинимать настройки DOF... а еще не стоит говорить, что vignette просто добавляет цвет... а последний пункт - дизеринг сглаживает градиенты (плавные переходы из одного цвета в другой)
Классное видео, только названия технологий читаешь не правильно)
Может курс django?В интернете нет нормальных видео уроков по фреймворку.
Oleg Romanov , я готов даже заплатить за такой курс на сайте itproger!)
Ахринеть, влюбился в кадры с 3 сек, напомнило FireWatch в перемешку с каким-нибудь State of Decay)
Пост обработка - редкостная г. Грубо говоря эффекты накладываются уже поверх готового кадра а не в момент рендера сцены, от чего нагрузка на ПК возрастает, а качество становится посредственным.
Качество становиться посредственным только у автора ролика, просто он не умеет ими пользоваться))) Про нагрузку - это правда, нагрузка на железо огромная и на слабых ПК лучше пост-обработку не юзать. И кстати, AO и SSR как раз рендерится в реальном времени, тут ты не прав. Эффекты накладывающиеся поверх кадра - виньетка, аберация, колор грендинг.
AO также может выполняться в процессе постобработки. И это видно по тому, что тень не прорабатывается с большой точностью в зависимости от положения солнца, а объекты просто затемняются на месте стыков.
АО - не тень, а едва заметные затенения в углах, никак от света в сцене не зависит)
Доброго времени суток хотел бы спросить вас (правда поздно) но вот собственно как именно улучшить не сами эффекты на экран можно так сказать а именно в самой игре то есть внутри. Заранее спаибо
Забыли добавить тчо он для юнити 5.6.1 и выше.
Для 5.5 есть Post Processing Stack.
А так спасибо за видео очень познавательно
а реально сделать вторую игру World of Tanks? и за сколько времени?
Очень познавательное видео. Отдельное спасибо за Fps starter kit - очень удобный набор. Также на протяжении видео задавался вопросом а как вы делаете карты (локации )к играм ,ведь они настолько огромные, или же есть сайты от куда можно все это скачать. Заранее спасибо за ответ!
конечно скачивание всех локаций с сайтов идет. рокстары в гташке тупо все карты скачали с торрента
Если это познавательное видео,то мне тебя жаль.
@ali gad А мне тебя совсем не жаль,даже наоборот.Ведь ты не знаешь,что предложение начинается с большой буквы и заканчивается точкой.
@ali gad Зато у тебя ума не хватило исправить свой комментарий.И слово "типо" хорошо показывает твоё отсталое умственное развитие.
У тебя на всех видео брак по звуку, ты что себе говоришь, когда потом просматриваешь: итак сойдёт?
Assets\PostProcessingVolume\PostProcessing\Editor\PropertyDrawers\MinDrawer.cs(6,34): error CS0104: 'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute' and 'UnityEngine.MinAttribute'
Что делать?((((
Запиши пожалуйста ролик, о том минимуме которым нужно владеть на С# под Unity, для того чтобы устроится на Junior
Виньетка объяснена через пень-колоду, с температурой цвета автор разобрался "по наитию", "грейн это такая вот какая-то эффекта". Еба, "grain" - это "зерно", и то, что получается - это "зернистость"... Слушай, ну если пишешь обучение, то что бы не найти сначала "заумные" описания эффектов, а уже потом пусть своими словами, но не так же дилетантски, а? :)
Вот это, дети, эффект - зерно.
Мне от игр нужна не графика, а геймплей. Юнити простой, удобный и многофункциональный. Именно поэтому я выбрал этот движок.
У меня показывает ошибку в одном из скриптов
+
И как этим управлять из скрипта?
обьект класса создай и изменяй на здоровье
добавил в избранное)
У меня нету Post Processesing Profile :(
Кривые руки не одним движком не сгладить... Не в движке дело, а в разработчиках
Когда 5 урок по blenderu?
Тому, кто использует юнитевский DOF, надо руки поотрубать превентивно.
Vitaly Woolf Korolkov ага
я видел на unity проект, шутер, НО ФИЗИКА ТАМ БЫЛА!!! просто с реальностью не отличить и анимация просто 1000% контра кс гоу в том числе отдыхает, ВОТ У МЕНЯ ВОПРОС, это что то готовое или ОНИ САМИ С НУЛЯ используя например nvidia physics написали!?? я глянул на проект и рукой махнул, так как понял что мой шутер даже не дотянул бы их альфа версии!!!
Нахера я это смотрю,
Я же не делаю игры на Юнити.
Когда я только скачал этот файл, у меня вылезло дахера ошибок. И пост процессинг бихейвер нет.
В некоторых местах насмешил. Размыл фон так что дальше 5 метров ничего не видно и говорит что картинка "дико красивая" 6:53 - это что, симулятор близорукости? Скажу так, что размытие заднего фона, если оно правильно применено, смотрится хорошо на статичных картинках. В динамике - это говно а не эффект. Создается ощущение ограниченности, своеобразной стены. А со включенным размытием в движении все еще хуже. Мазня а не картинка получается. Очнитесь люди, неужели не видно что это - МАЗНЯ. Как в анекдоте про художника абстракциониста - я художник, я так вижу мир. Художник, а к окулисту сходить не пробовал? А хроматическая аберрация - да вы что. Все фотографы специально стараются избавится от этого "Паразитного" эффекта не идеальности преломления разного спектра цветов проходящего через линзу. А тут специально его добавляем - зачем? А хер его знает, модно наверно. В общем мой вердикт такой. Большинство используемых здесь эффектов ни что иное как визуальный мусор, мешающий нормальной игре. А учитывая что начинающие разработчики любят побольше все выкрутить и еще не дать отключить это в настройках, усугубляют этим все еще больше.
Про размытие ты прав, это борщ. Но в целом, если не переусердствовать, то такая картинка не плохая. Опять же, зависит от того, какая именно нужна графика. Это тоже самое, что ты будешь хейтить абстракционизм в рисовании, только потому, что ты любишь реализм. Размытие - это не плохо, но его лучше применять чуть-чуть.
Вы давно писали комментарий, но все же... А как без размытия добиться глубины в 3d игре? Чем дальше объект, тем хуже его видно... было бы здорово еще и цветом усилить глубину, чтобы получилось несколько планов в игре. Извините, я не специалист в этой области. Но когда все объекты одинаково хорошо видно на любом расстоянии это выглядит неестественно. Мне еще нравится эффект Colour grading/Saturation... выравнивает цвет.
Надо добавить в название post procesing чтобы в поиск было
Вот таким дерьмом разрабы и занимаются когда у них в игре хреновая графика, замутняют, заблюривают, мылят, напускают всякого говна в виде лишних спецэффектов, чтобы скрыть косяки.
да дешевку всякую навешивают.
Lazar Play А мне нравиться
Разрабы не виноваты что у людей нет квантовых компьютеров.
Разработчики не виноваты что те кто играет в их игры графодрочеры, чего вам мало я не пойму ? в играх даже старых хорошая детализация, модели и все очень хорошо и такая игра даже на древних компах на максимальных пойдёт и что бы всё так же оставить им приходится отказаться от хорошей графики и использовать освещения и тени что бы такие как ты не возникали... но нет, "Нам это мало, графика говно !"
Задолбали !!! всех парит только графика,
ради графики разработчики стали забывать про сюжет и геймплей и все современные игра как будто с конвейера сошли, в них нет жизни, в них нет души ! но за то графика из всех щелей так и прёт !!!
А есть люди, которые хотят создать игру совместно? Мне аж интересно стало. И есть ли тут люди сделавшие игру и выложившие в Плей Маркет свои игры? Я вот почти домутил игру типо Colors.)
есть
поставить две картинки для лучшего сравнегия рядом слишком сложно?
Многие ругают этот движок не из-за плохой графики а из-за томознутости игр сделанных на этом движке. Часто простейшая игра с примитивной графикой выдает менее 60 ФПС скажем на видеокарте с 1Гб памяти - это бред. Там нет ничего такого что могло бы тормозить а игра тормозит. Поэтому я тоже не перевариваю этот кривой движок. Точнее сказать его делают таким начинающие разработчики. Но все ровно остается осадок и когда вижу что игра на Юнити, то практически сразу обхожу ее стороной. Редко что-то достойное и не тормозное попадается. Естественно если железо мощное, то оно потянет, но на обычном - юнити не вариант. Плохо что в Steam при поиске нет фильтра по движку игры. Чтобы отсеивать не нужные сразу.
Эмм у меня нет Post processing behavior
Пожалуйста, объясни как создавать/рисовать свои собственные текстуры (особенно персонажа и одежду для него). Очень прошу, нигде не могу подобное найти
Напиги в поиске- Blender 3d уроки-. Для 2д игр надо рисовать все
фьюз в стиме составление из отдельных частей персонажа...
на 2д игры есть?)
Почему люди ругают за плохою графики на unity потамучто разрабы обленились если ты специалист ты можеж зделать игру на графике unreal engine 4
Клёво
Для 2D, эти эффекты будут работать?
А для 3д мобильной игри, что посоветуеш? в качестве улудшение графики?
Хорошие модели и текстуры...
Я созадл графон, который у меня комп не тянет((
Сказал про плагин от Unity(Post Processing Stack), а скачал Post Processing Volume.
При скачивания этого asset выдаёт ошибку
дизеринг должен добавлять шумы, не знаю почему не работает
Георгий у вас бесплатно можно научиться разработке unity. И как это платформа по созданию игр. можно создавать прикольные игры с норм графикой и тд.
нельзя
спасибо
спасибо за видео, но если что сглаживание ТАА даёт меньшую назрузку чем игра вовсе бес сглаживания
что же лучше Unreal engine или unity3d
Извечный вопрос.
chevrolet camaro, плюсы всегда будут лучше шарпа. Все, что тебе нужно, пишешь сам. Сложнее, но лучше.
MrMehanik а как же игры под мобильные устройства???? К тому же шарп легок в обучении, Unity отличный движок, так же как и Анриал, на вкус и цвет товарищей нет.
Для мобильных устройств есть свой софт, свои языки, которые напрямую будут лучше работать, чем при конвертации. Для серьезных проектов лучше анриал. Точнее, лучше плюсы, а уже с их помощью ты можешь и движок себе забацать. С необходимым тебе функционалом. Мне нравится юнити, но это дикая хрень, в которое добавили "всесамоенеобходимое". Аналогично с анрилом. Нет однозначно лучшего движка, just cause.
Unreal Engine платная, Unity платная и бесплатная вроде
можно ссылку на БЕСПЛАТНЫЙ Post Processing?
А можно сделать карту в 3д максе и запихнуть в юнити чтобы доработать её там?
Давай урок по запеканию GL .
в играх на юнити обычно плохой графон изза того что разраб не умеет нормально оптимизировать игру и делает отстойную графику лишь бы у игрока не лагало
У меня ошибок после импорта Post processing volume)
Ты не тот ассет скачал
Привет, я не шарю в программировании и создании игр, но хочу создать игру в жанре Role Play (ролевая игра), и было бы очень круто если бы ты сделал видео о том что нужно для создания такой игры и прочее =) (если можешь рассказать как такую игру можно сделать на движке Unreal Engine, будет вообще классно =) )
Будет очень интересно посмотреть =)
Anime Home ты не шаришь в программировании и хочешь создать?
DonPotato TM не шарю, но если он скажет что нужно учить для игр то буду учить и начну шарить
Anime Home, головой думать надо, во-первых. А уже потом читать про c# или js для юнити, она легче. Хочется анрила - c++. Ищешь самые простые примеры самых простых составляющих, то есть тот же интерфейс игрока, его передвижение, взаимодействие с объектами. Когда поймёшь основу, можно будет играть в нормальные игры и в мозгу проецировать то, как эта игра создавалась, после чего пытаться перенести к себе.
@@diocode7721 Я немного начал разбираться в Unreal, можешь дать ВК?
Гоша, расскажи как скачать Unity3D на Ubuntu
Стати если что ссылка и плагина на юнити нет только платный за 33$ ультимат
Не амбишен оклюжен а эмбиент оклюжен
Сделай 2д шутер как например "brain out" ну или что-то подобно не прям как там! прошу!умаляю!:D
Может Английский выучишь?
Как называется стиль графики на обложке видио?
Lowpoly
Как ни тужься, но до Анрыла эта недодвига никогда не допрыгнет: ни по удобству работы, ни по графике, ни даже по обучающим материалам. Под мобилки её разве что...
kup guitarplayer
По обучалкам и количеству ассетов и плагинов унреал вообще-то изгой.
Да и скрипты писать на шарпе во много крат проще чем на си.
А то что он круче стопудово. В общем он для настоящих профи.
Good. But it's a standart asset in Unity 3D 2017 (Beta)
спс
Вопрос как сделать дальность прорисовки травы а???
это настраивается на самом террейне, во вкладке draw. там посмотри дальность отрисовки травы
Шейдары =3 школоте не понять как с ними работать
дуже дякую🖒
Ох блин, я его считал адекватным человеком, но сейчас я ржу над его разным произношением одного и того же слова Антиалиасинг, блин одно и то же слово в двух разных местах произносит по-разному. И конечно меня как фотографа веселит что настройки камеры, а именно диафрагму и фокусное расстояние он описывает как 2 странный ползунка и сам похоже пользуется ими первый раз. Жесть.
программист не обязан знать все эти примочки
@@ВоваСем-и8н какого хера тогда программист снимает ОБУЧАЮЩЕЕ видео о том чего не знает ?
я думал размыв во время движения камеры есть только в unreal engine
лол, в каждой игре есть размытие, та же батла созданная не на анриле имеет размытие в движении
Наверное думать тебе вредно
unity ,ue 4 ничем не уступает :)
ue 4 уступает Юнити в возможностях
brackeys?
Оу полегче у меня мак 2010 года
Как поставить два дизлайка?
Русский Обзор
Может тебе поставить:D
Русский Обзор Двумя руками.
За себя и за Сашку
господи, вот откуда столько говно игр с блюром на максимум, ну когда уже люди поймут что это выглядит УБОГО, к тому же очень сильно влияет на производительность
пасеба
скинь пак пж
я первым лайкнул)
6