Les parades, c'est la vie

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 297

  • @fireplacegames
    @fireplacegames ปีที่แล้ว +98

    Merci pour la petite ref à notre jeu En Garde! au début de la vidéo, c'est une surprise qui fait plaisir ☺

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  ปีที่แล้ว +28

      Bon courage pour la sortie :) !

    • @quentinmartell1008
      @quentinmartell1008 ปีที่แล้ว

      occitan parce que c'est le lieu du studio ou il y a une vraie thématique de notre belle région dans le jeu ?

    • @arnaudfleche8477
      @arnaudfleche8477 ปีที่แล้ว +1

      Super jeu en tout cas, félicitations!
      peut on avoir l’exclût d’une sortie sur console? 😉

    • @shinobymaster
      @shinobymaster ปีที่แล้ว +1

      La demo était très cool, très curieux de voir le jeu entier !

    • @fireplacegames
      @fireplacegames ปีที่แล้ว +4

      @@quentinmartell1008 Notre studio est basé à Montpellier ☺ mais le jeu lui se déroule en Andalousie, un peu plus au Sud ahah 😅

  • @paninikun8340
    @paninikun8340 ปีที่แล้ว +45

    Hier, cela faisait 19 ans jour pour jour que Daigo avait exécuté le légendaire full parry. Je trouve la coïncidence géniale, merci d'avoir parlé de ce moment ♡
    Petite correction cela dit, c'était lors de la demie finale et non pas la finale de l'EVO 2004. Des bisous ❤

    • @triplecake3410
      @triplecake3410 ปีที่แล้ว

      Le plus grand moment de l'histoire du jeu vidéo de combat.

  • @Mohamed_Be
    @Mohamed_Be ปีที่แล้ว +29

    Je suivais gnd d'assez loin depuis quelques mois mais ces dernières semaines j'ai rattrapé toutes les vidéos de la chaine et j'ai passé de superbes moments. Très heureux aujourd'hui de recevoir la notification, merci à vous et keur sur vos manettes !

  • @TheShip93
    @TheShip93 ปีที่แล้ว +9

    Dans la catégorie des parades sans armes, tu as Cuphead qui te permet de parry en sautant sur des objets bien définis. Et le choix de la récompense du parry dépends de ton équipement :)
    Encore un GND qui fait plaisir ❤️

  • @NuunGarona
    @NuunGarona ปีที่แล้ว +4

    Je me suis rendu compte que bien souvent, j'utilise la parade dans les jeux pour le feedback, plus que pour la récompense potentielle. Certains jeux ont un feedback mou sur les parades qui ne m'encouragent pas à l'utiliser malgré ce que ça peut rapporter. Sekiro est excellent sur les 2 points, ce système de combat est extrêmement satisfaisant quand on fini par s'y faire. Excellente vidéo !

  • @Jimi0102
    @Jimi0102 ปีที่แล้ว +11

    Au coeur de l'été,
    Un épisode de GND,
    c'est la fraîcheur qu'il nous fallait !
    Maurice Carême

    • @benbenLeader
      @benbenLeader ปีที่แล้ว +3

      GND ne nous laisse pas en rade,
      Cet épisode sur les parades,
      C'est mieux qu'une bonne rasade,
      En plus il est réalisé par une équipe de méga Chads
      Arthur Rambo

    • @karima1558
      @karima1558 ปีที่แล้ว +4

      Billet du soir ―
      Hugo se dévoile
      Il parade
      Hidetaka Musashi

  • @WaylanderSylx
    @WaylanderSylx 4 หลายเดือนก่อน

    Très bonne vid, en parlant de parades en multijoueur je recommande fortement Mordhau, dont la parade (et le chamber qui est une sorte de parade directionnelle) est la mécanique défensive principale. Tout le jeu est construit un mélange de manipulation des timings et de lecture d'animations, ainsi que de nombreuses techniques de mitigation comme le footwork, qui permettent de mieux appréhender la défense et l'attaque. Le jeu prend réellement toute son ampleur dans ses combats en équipes (3v3, 5v5), qui ajoutent encore un autre niveau de complexité en plus des duels qui sont plus psychologiques. Le jeu est clairement difficile à appréhender au début, mais je le trouve extrêmement gratifiant à apprendre, et son ancrage dans une physicalité radicale a été absolument magnétique sur moi. (j'ai 2500h sur le jeu bref)

  • @raskaa2127
    @raskaa2127 ปีที่แล้ว +11

    Les parades je n'en fais dans absolument aucun jeu haha
    Mais c'est vrai que c'est chouette de regarder quelqu'un qui maîtrise ça

    • @sarsky22
      @sarsky22 ปีที่แล้ว +2

      idem : spam attaque + roulades XD pas très joli mais efficace

  • @DamienLby
    @DamienLby ปีที่แล้ว +4

    Pour tous les game designers qui intègrent des parades basées sur les réflexes (et autres mécaniques basées sur le skill): s'il vous plaît n'oubliez pas que même avec de l'entrainement, il y aura toujours des différences indépassables de temps de réaction entre les joueurs. Ne soyez pas élitistes, laissez-nous configurer les timings au besoin (ou des variables dérivées pour être plus tolérants à l'échec). On est parfaitement capable de gérer nous même le niveau de challenge pour équilibrer nos capacités vs notre plaisir de jeu, merci bien.

  • @seblau5596
    @seblau5596 ปีที่แล้ว +3

    Moi la première fois que j'ai croisé un système de parades, c'était dans Dead or Alive 1, on se rappelle surtout de la série pour sa beaufitude mais quand même, le jeu venait avec ce système risqué mais très puissant et très visuel car la contre-attaque changeait de forme selon le coup de l'adversaire (exemple attraper la jambe si on pare un coup de pied ou dévier le poing en glissant un jab pour un parade de poing,etc) ce qui était du jamais vu à l'époque (1996)

    • @siriusql
      @siriusql ปีที่แล้ว

      Je suis a la moitie de la vidéo et il en a pas parle. Je suis entrain de rage a fond.

  • @tenma59
    @tenma59 ปีที่แล้ว +2

    Il y a toujours eu deux écoles, celle de l'esquive et celle de la parade, autant dire que j'ai souvent été de la première, etant un joueur souvent à distance, c'est le plus cohérent pour moi.
    J'ai toujours considéré la parade comme un pari plus dangereux pour des gains minimes, à l'exception de Bloodborne (On mentionne pas Sekiro qui est une simulation de parade), même les speedrunners des souls n'en font pas l'élément principal de leurs performances.
    Mais à défaut d'être le choix des pragmatiques, c'est souvent le choix du style et du flex et ça, c'est beau.

  • @Colnup
    @Colnup ปีที่แล้ว +1

    Je trouve ça assez dommage de ne pas avoir évoqué le cas de Ghostrunner. Déjà parce que la parade est bien stylée, mais aussi parce que le jeu est un FPS (j'ai l'impression que vous n'avez parlé que de jeux à la 3e personne), et aussi parce que elle peut être utile dans de nombreux contextes différents à travers le jeu : d'une simple parade de balles jusqu'à l'ennemi qu'on affronte au katana (bouton de parade sur le bouton d'attaque d'ailleurs), en passant par les upgrades biens stylées qui te permettent de renvoyer les balles parées vers là où tu pointe.
    En tout cas super vidéo, encore une fois très bien édité et expliqué !

  • @Aphaone
    @Aphaone ปีที่แล้ว

    Hello , super vidéo, comme d'hab ^^
    Tu aurai pus parler des "parades informelle" aussi, quand la mécanique de parade n'est pas volontairement implémenter par les dev mais qu'une attaque bien placé part le joueur permet d'interrompre l'ennemis et de plus ou moins nullifier le coup du pas beau.
    Ce n'est pas une parade en soit, sa ce rapproche plus du "parry" je dirai mais dans le fond , sa implique le même "risk & reward" pour le joueurs qui décide de claquer une attaque qui ,si elle est rater vas lui faire ravaler sa barre de vie mais lui donner un bel avantage sur le pauvre monstre qui n'a rien demander si bien placer.
    Car souvent les attaques qui interrompent nos sac de frappes virtuelle ne sont pas gratuite entre leur lenteur et/ou un coup en ressource.
    Apres je suis peut être un des rare coulions qui tente ce genre de chose mais je suis persuader que non.
    Si non des zoubis et cœurs sur nos manettes :3

  • @Oramni27
    @Oramni27 ปีที่แล้ว +3

    Comme toujours des analyses super interessantes!
    Par contre concernant la parade de Zelda Breath of the Wild, pas sûr du lien avec Dark Souls puisqu'on retrouvais déjà une parade très similaire dans Skyward Sword en 2011 et dans une moindre mesure dans Twilight Princess en 2006

  • @eddyrokmer2586
    @eddyrokmer2586 ปีที่แล้ว +2

    Episode très sympathique ! Pour les parades dans Zelda, c'est surtout utile contre les lasers des robots dans BOTW, dans TOTK tu as raison, autant sauter XD

  • @fonsecamaurin5853
    @fonsecamaurin5853 ปีที่แล้ว +1

    VIDEO INCOMPLÈTE !!!
    Bonjour
    Il vous manque l'usage des parades dans les mmorpg et pour cause, c'est une mécanique qui ne fait plus partie du plus connu d'entre eux de par chez nous: WoW !
    Car la mécanique de parade, elle a existé dans WoW, mais réservée au guerrier et au voleur et si peu utilisée qu'elle a disparue lors d'un patch.
    Mais elle a existé dans d'autres titres comme DAoC et Lineage.
    Le fait de parer, ou bloquer avec un bouclier, car il y a la distinction entre les deux, relève de la spec du perso que l'on incarne, dans un nombre de classes limités, vis à vis d'un pourcentage de chance, et permet de déclencher en riposte des skills dévastateurs qui souvent permettent de "roll" ou de "stun" l'adversaire.
    Il y a aussi un aspect tactique à l'usage d'un bouclier pour bloquer les coups, les flèches ou les sorts adverses au bénéfice d'un de ces coéquipiers que l'on "stick".
    Mais c'est une mécanique complexe dans les mmorpg qui a été abandonné par "Manque de fun" ... quel mmorpg actuel utilise cette mécanique ?

  • @KINOanatomy
    @KINOanatomy ปีที่แล้ว +1

    Genial comme d'habitude ! Vraiment j'adore cette approche systémique et transversale que vous avez, c'est une reelle inspiration ! Bravo et merci !

  • @klbyou5825
    @klbyou5825 11 หลายเดือนก่อน

    l'écriture est majestueuse ! vous vous peaufinez d'année en année, j'aime vraiment le combo poésie + jeu vidéo parlé comme on l'aime !

  • @kevinl5219
    @kevinl5219 ปีที่แล้ว

    Sékiro : Shadow Die Twice c'est la vie !
    For Honor c'est la vie !
    Batman Arkham c'est la vie !
    J'adore les parades, c'est difficile de trouver plus satisfaisant dans des jeux de combat, au point où de mon point de vu, ça doit être indispensable pour tout jeu de combat qui se respect.
    Pour le cas Sékiro, (attention j'annonce : meilleur système de combat de tout le catalogue From Softaware) le plus magique est que la parade C'EST justement ton attaque !!!
    Inutile d'essayer de faire perdre des PV aux ennemis qui sont volontairement des sacs à pv, c'est leur garde qu'il faut faire tomber via des attaques directs mais aussi via les parades. C'est dans ce jeu que j'ai eu les meilleurs sensations d'échange de coups (merci Dame Papillon)
    For Honor est un jeu que je suis depuis sa pré-alpha. J'y ai le plus d'heure de jeu (+2000h) et je l'adore autant que je le déteste. Je n'ai jamais vu ailleurs son concept repris aussi bien. (Merci de l'avoir mentionné)
    Enfin pour Batman, tabasser une vingtaine de voyous à toi tout seul sans prendre un seul coup, quel pied... (sans compter les gadgets)
    Ce qui manque le plus aujourd'hui avec cette mécanique c'est que l'ensemble du combat repose sur des patterns qu'il faut connaître par coeur. En soit c'est bien, mais même si dans Sékiro certain ennemis on des combos légèrement variables (imposant une parfaite lecture des animations et du sang froid), globalement ça manque ! (sauf dans les jeux versus)
    Excellente vidéo, comme d'habitude !

  • @ledganache
    @ledganache ปีที่แล้ว

    T'as bien fait de définir le terme avant de généraliser puis détailler.
    Comme complément extérieur au JV, pour l'exemple de l'escrime (j'ignore si ça se généralise à tous les arts martaux) la parade est une composante essentielle. L'élément principal c'est la "garde" (en tout cas pour l'épée/fleuret). La "garde" c'est la posture de base, si elle est correctement tenue en jaugeant bien la distance, il est impossible à l'adversaire de s'élancer sans "en prendre une" automatiquement. Du moins, pas sans parade. Mais la définition du terme est sensiblement différente, "parer" dans le sens de "parer le fer", tu le fera en attaque pour préventivement parer la garde, sinon en défense comme "parade-riposte". La parade-riposte, c'est comme ce qui est dit sur le "brained", c'est pas seulement de bloquer mais également de contrôler la lame adverse (par des effets de pivots/levier) et contrattaquer. ça aboutit pas toujours, donc le gros des assauts c'est des successions d'attaque/parades jusqu'à ce l'une aboutisse à une touche.
    C'est une mécanique qui serait assez complexe à reproduire en JV, ou complexe à gérer sur une manette. Je connais pas "for honor" mais il me semble que ça s'en approche (ou tu dois t'adapter entre 3 angles). J'en avais connu un terrible (et moche) sur PS1 : Bushido Blade. Versus quasi 1 coups / t'es mort, avec en option la vue splitée en mode "FPS".
    Dans ces jeux, j'imagine qu'il y a une inspiration du kendo (sabre asiatique) où tu peux avoir 3 gardes différentes, pour différentes portées (enfin j'imagine) comme c'est du combat assez rapproché. Dans l'escrime "occidentale" (du moins épée / fleuret) du fait de l'allonge t'en as que 2 possible : droitier ou gaucher (et les gauchers sont des sacrés BXXXXD).
    Enfin bref, où je vais avec tout ça : Je pense que pour analyser les systèmes de parades les plus aboutis dans des JV, faut prendre note s'il y a un système de gardes et si ça a un réel effet (si c'est pas des postures cosmétiques)
    Perso je suis un peu déçu de la simplification, dans la masse de ceux où ça se limite à un timing (quasi QTE). Du moins pour Zelda BOTW,je trouve qu'il y a une régression par rapport à Wind Waker, même si pour le coups Skyward Sword était allé un peu trop loin motion tracking). Cependant dans BOTW on retrouve un système de gardes, entre les différents types d'armes. Mais je regrette qu'on ne puisse pas diriger l'arme comme ça l'était dans OOT et WW.

  • @TheRyuuHikari
    @TheRyuuHikari ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo!
    Pour la filiation de la parade dans God of War, tu parles évidemment des suites/reboot, mais il y avait déjà la même mécanique dans les épisodes précédents (le 3 étant sorti un an après Demon's Souls, je ne pense pas que ce soit une inspiration), et l'input et la fenêtre de déclenchement sont plus ou moins les mêmes que dans les épisodes modernes.
    Je la comprends plutôt en terme de level design global, oùla parade est beaucoup plus importante maintenant puisque effectivement comme les Souls, les combats sont maintenant des duels et non du beat'em all, ce qui place la parade beaucoup plus au centre du gameplay (la parade dans le 3 étant surtout utile contre les mobs un peu élite, donc on l'utilisait beaucoup moins souvent).
    Mais du coup, la mécanique n'a pas fondamentalement changé, plutôt son utilisation, et ne serait-ce pas juste une conséquence de la mise en scène des combats "à la Souls", et non un souhait de game design en soit ?

  • @joknico_wtr6720
    @joknico_wtr6720 ปีที่แล้ว +3

    Le mindgame est un sujet passionant, de quoi largement en faire un épisode !
    Excellente vidéo sinon, comme d'habitude

  • @TheEejil
    @TheEejil ปีที่แล้ว +2

    Excellent sujet ! N'hésitez pas à en refaire du genre, c'est cool aussi de s'attarder sur un aspect précis 😊
    💘sur vos vidéos !

  • @blotsteeve6029
    @blotsteeve6029 ปีที่แล้ว +1

    Ca fait plaisir la petite mention a ninja gaiden au guard impact de soulcalibur et au reversal de tekken, on voit que l on est sur une chaîne qui fait les choses bien. Le personnage d Aoi dans virtua fighter est une démonstration de contre parade projection et pour moi le truc le plus ouf dans ce registre ( même si c est pas vraiment une parade, ca reste un bouton a appuyer dans l animation de l attaque ennemi ) c est le tiger drop dans yakuza, un coup divin :)

  • @CaptainMaksBang
    @CaptainMaksBang ปีที่แล้ว

    Petite collection Sandman dans le fond 👍😉

  • @iaart
    @iaart ปีที่แล้ว +2

    Je ne sais pas si tu en a déjà parlé mais pourrais-tu traiter du thème du « farm dans le jeu vidéo »? J’adore tes analyses super boulot à chaque fois 👍

  • @Dhieen
    @Dhieen ปีที่แล้ว +4

    la parade dans les dark souls et elden ring est beaucoup trop punitive pour etre intéressante selon moi, mais la parade dans Sekiro est tellement jouissive, et ça s'apprend naturellement pour tous les joueurs, je sais pas si un autre jeu a réussi à faire mieux

  • @prinnydadnope5768
    @prinnydadnope5768 ปีที่แล้ว +2

    Ultrakill a fait un travail monstrueux sur ses parades, elles font parties des techniques de défense et d'attaque principales du jeu et ajoutent une richesse inouïe au jeu. Je recommande à quiconque aime les parades d'aller s'y casser les dents quelques temps, ce jeu a un game design global assez ouf !

  • @ohemjei
    @ohemjei ปีที่แล้ว +1

    Si tu veux un FPS avec des parades tu as ULTRAKILL, où tu peux parrer presque tous les projectiles et attaques des ennemis, et ce qui va soit renvoyer les projectiles en les faisant exploser soit faire des dégâts à l'ennemi pour les attaques au corps à corps (en plus de te soigner). Y a même une mécanique où avec le bon timing tu peux parer les balles de TON fusil un pompe juste après avoir tiré pour booster ton tir

  • @Touktouksoans
    @Touktouksoans ปีที่แล้ว +1

    La parade est aussi largement une de mes mécaniques préférée dans les jeux vidéos. Un exemple plus parlant encore que Doom Eternal pour la parade en vue fps c'est Ultrakill : utiliser l'attaque de mêlée au moment de se prendre un projectile permet de le renvoyer avec une grosse explosion à la clé. Si vous avez aimé Doom Eternal, vous aimerez surement Ultrakill qui est une fusion de Quake et DMC.

  • @Ooky.
    @Ooky. ปีที่แล้ว +1

    Quand je vois le mot parade je pense à Tekken, tellement classe quand on y arrive ahah.
    GG pour la vidéo 👍✨

  • @bibou5865
    @bibou5865 ปีที่แล้ว +1

    Le choix des musiques c’est du très très grand art

  • @benilinshingoseth2086
    @benilinshingoseth2086 ปีที่แล้ว

    Ok, inclure l'evo moment 37 dans cette vidéo est...logique... Mais indique une nouvelle fois que cette chaîne diffuse du contenu de qualité ! Chapeau bas, M'sieur !

  • @fafnir-3141
    @fafnir-3141 ปีที่แล้ว +2

    Excellente vidéo ! Le premier jeu qui m'a initié au parades fut Onimusha Warlords sorti en 2001 sur PS2 dans lequel il fallait appuyer sur la touche de blocage au bon moment avec un timing extrêmement serré pour dévier n'importe quel attaque ce qui ouvrait un d'enchainement d'attaque qui permettait de littéralement éliminer à chaque coup tous les ennemis du niveau. C'était très difficile à réaliser comme dans le versus fighting. La maîtrise supérieure consistait à caller une attaque tout juste avant d'être touché. Des exemples ici th-cam.com/users/shortstTrx2i095ZQ

    • @emmadeadly358
      @emmadeadly358 ปีที่แล้ว +1

      Oui tout à fait; je rajouterai même que c'était un gameplay qui existait dans tous les épisodes de la série Onimusha! Le timing pour déclencher l'attaque anticipée était encore plus serrée mais tellement puissante et satisfaisante! Onimusha 2 et 4 à faire absolument!

  • @flibouche
    @flibouche ปีที่แล้ว +1

    C'est ouf parce que je me faisais justement la réflexion hier sur l'importance de la parade.
    J'ai commencé un roguelike il y a deux jours du nom de Dreamscaper qui se base bien souvent sur les combats au corps à corps. Malheureusement la mauvaise lisibilité du jeu pendant les combats en plus de la caméra qui bouge beaucoup trop, y empêche 99% du temps de faire des parades réussies, et du coup ça foire ta run...
    Bon épisode !

  • @arnaudgarriga4617
    @arnaudgarriga4617 ปีที่แล้ว +2

    Haha j'ai vraiment cru que vous alliez parler de Kingdom hearts ! Action rpg japonais avec un bon système de parade ça m'a paru pertinent.
    Puis après je me suis souvenu que c'était surtout dark souls auquel on revenait souvent.
    Très bonne vidéo comme dab !

    • @Elboboch
      @Elboboch ปีที่แล้ว

      Pareil quand j’entends parade je pense Kingdom Hearts depuis le 1er épisode et puis je me rappelle qu’ici à priori la série n’existe pas 😅

  • @parusastringent7073
    @parusastringent7073 ปีที่แล้ว +1

    Je ne serais pas surpris que la parade au bouclier des Souls provient justement des Zelda. Avant Twilight Princess le bouclier servait à refléter certains types de coup, sans timing. Puis avec TP, il fallait le bon timing pour renvoyer les projectiles ennemis. Et, balayer le bouclier à la figure des ennemis, même sans timing, va dans certains cas les étourdir.
    Avec BOTW, on pourrait dire que la boucle est bouclée.

  • @dhatribalz7772
    @dhatribalz7772 ปีที่แล้ว +1

    Les parades c'est chouette, un épisode de GND ça l'est encore plus !

  • @malakaifasoli2299
    @malakaifasoli2299 ปีที่แล้ว

    Je me rappelle que j'ai découvert l'existence des parades dans The Surge 2 après l'avoir fini une première fois. Le changement dans le gameplay m'a donné l'impression de jouer à un autre jeu (une interface spécifique qui apparaît), c'était assez plaisant de redécouvrir le jeu de cette manière.

  • @shinigamiakanashi1141
    @shinigamiakanashi1141 ปีที่แล้ว

    En plus y’a window shopper en musique de fond, quel homme de culture 🔥

  • @MrAlragan
    @MrAlragan ปีที่แล้ว

    La p'tite BD Frontier là en arrière plan ! C'était cool d'écouter le Fin du Game sur Citizen Sleeper, sans jouer au jeu j'ai pu y trouver beaucoup de similitude avec Frontier !

  • @JW-pu2ou
    @JW-pu2ou ปีที่แล้ว

    A la même époque que Samouraï Shodown 2, sortait Killer Instinct en Arcade (28 octobre 1994 - même jour !) et lui aussi proposait, entre-autre, un système assez original de parade basé sur le combo breaker, système de riposte plutôt intéressant.

  • @teutch5330
    @teutch5330 ปีที่แล้ว +1

    Toujours aussi passionnant, mais parler des parades sans parler de Virtua Fighter ? Dès 1993, VF propose les esquives et les parades donc, avant Street Fighters 3 ou Tekken. 😉

  • @clemtwotimes6270
    @clemtwotimes6270 10 หลายเดือนก่อน

    Je trouve que Mordhau ou Chivalry II, des jeux multi' où la parade est au centre du gameplay auraient mérités d'apparaitre, tellement fun en plus. C'est très différent du gameplay de For Honor, plus proche de celui de Mount and Blade en équivalent solo.
    Bravo à Game Next Door, vos vidéos sont super 🙂

  • @katamino
    @katamino ปีที่แล้ว

    Un petit commentaire car vous êtes proches des 100k abonnés ;)
    La parade, tellement gratifiant ou punitif, dans Dark Souls 2, je suis une buse, je pare jamais :D

  • @baptistenormand2723
    @baptistenormand2723 ปีที่แล้ว

    Belle reco discrète, le tome de FRONTIER de Singelin en arrière plan >:)
    Pour ceux qui se demandent, c'est une excellente BD de cyberpunk dans l'espace dessinée par un talentueux français.
    Savourez, c'est de la bonne :D

  • @quentinbarbosa3203
    @quentinbarbosa3203 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour la vidéo :)
    et Hollow Knight alors :p ? Parade + Platformer

  • @skadi2911
    @skadi2911 ปีที่แล้ว

    En fait, Zelda intégrait des parades dès 2011 avec Skyward Sword. Là aussi le timing était très généreux, c'était peut-être déjà une adaptation plus mainstream de la parade de Demon Soul's (le geste était déjà identique, et Dark Souls est sorti presque en même temps que Skyward Sword).
    J'aimerais bien avoir le fin mot de l'histoire, une confirmation qu'un dev de l'équipe de Fujibayashi a poussé pour intégrer ça à l'époque. D'ici là, on ne peut que spéculer.

  • @alanlapira3994
    @alanlapira3994 ปีที่แล้ว +1

    Avec cet épisode, on se rend bien compte du talent des équipes de Capcom en termes de gameplay. La mécanique du perfect parry c'est peut-être le meilleur exemple de comment créer des histoires à partir d'une mécanique de jeu.

  • @gilsonmickey6170
    @gilsonmickey6170 ปีที่แล้ว

    Le son de sch au générique, un choix d Hugo que je trouve parfait. Super video .

  • @Lenox47
    @Lenox47 ปีที่แล้ว +4

    Des parades dans Burnout je dis oui, mais déjà un nouveau Burnout ce serait bien xD

    • @Ooky.
      @Ooky. ปีที่แล้ว

      x)

  • @MartinHervy
    @MartinHervy ปีที่แล้ว +2

    Analyse aussi fine que divertissante, comme d'hab' 🔥

  • @jeremyyeye489
    @jeremyyeye489 ปีที่แล้ว +5

    Pas le temps de regarder la tout de suite mais juste un commentaire pour le référencement, je me fait tout les fin du game en ce moment et c'est génial , j'espère pouvoir coché quelque case du bingo que ta vidéo ❤ sur les manettes de tout le monde

  • @mehdibenhammou5019
    @mehdibenhammou5019 ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo comme toujours !! Juste un peu triste de ne pas cité Onimusha qui avait un bon feeling des parades. 👍

  • @squishyBMO
    @squishyBMO ปีที่แล้ว +23

    La meilleure défense c'est l'attaque !... Ou la contre attaque !... Merci Hugo d'avoir glissé le S et d'insuffler un peu de banditisme dans notre univers de geeks trop sages ❤️🔥

  • @axxlan
    @axxlan ปีที่แล้ว

    Très sympa. J'ai pas fait Sekiro encore, mais le jeu qui m'a forcé à bosser ma parade c'est Thymesia. Sans parade aucune chance, et la fenêtre est hyper courte. Mais très gratifiant quand tu la maîtrise.

  • @ottobardet6292
    @ottobardet6292 ปีที่แล้ว

    vidéo très intéressante. toujours une bonne surprise de voir une nouvelle vidéo GND!
    il nous manque juste du OG san en intro maintenant parce que de mémoire j’ai pas entendu trop de Deen dans vos vidéos ( alors qu’on a du Don Dada)
    bonne continuation

  • @GBigboss94
    @GBigboss94 ปีที่แล้ว +1

    Infinity blade, ça c'était le boss des parades ...😢😢😢

  • @timpize8733
    @timpize8733 ปีที่แล้ว

    Bonne description, mais je crois que ça ne répond pas vraiment à la question de base. En fait plutôt que de regarder les jeux qui utilisent la parade, c'est plus instructif de comparer avec ceux qui ne l'utilisent pas. L'exemple extrême ce sont les vieux beat'em up à la Double Dragon où il n'y a aucun moyen de se protéger. C'est très basique et bourrin, en gros l'avantage est simplement à celui qui frappe en premier. Et du coup le placement par rapport à l'adversaire est le seul semblant de stratégie présent.
    Plus tard des jeux ont donné la possibilité de bloquer des attaques, notamment les jeux de vs. fighting. Le problème avec ça c'est que si il n'y a aucune possibilité de briser la garde, on en revient presque au même résultat: on frappe l'un après l'autre, en espérant qu'un des coups ne soit pas dans la garde de l'adversaire. Les jeux de combat ont réglé ce problème avec les gardes hautes ou basses, et la chope. Mais dans les beat'em ups c'est resté un problème assez longtemps, notamment ceux en 3D de l'époque 32 bits. Et il a bien fallu que les développeurs cherchent des solutions, qu'ils ont aussi trouvé dans les jeux de combat: esquives sur le côté, coups imbloquables, etc. et le fameux parry. Sans ça ces jeux auraient toujours des combats aussi nuls, tout simplement. 😆

  • @DarkLolification
    @DarkLolification ปีที่แล้ว

    Super vidéo !! Moi perso justement je déteste la parade, trop de risques, et j'évite toujours les risques c'est ma personnalité. Et c'est pour ça que j'ai adoré Sekiro, car justement ce n'est pas noir ou blanc, c'est des jauges qui se remplissent, donc une seule parade ne suffit pas, il faut vraiment réussir plusieurs parades pour y arriver et c'est génial.

  • @MultiUniverseVideo
    @MultiUniverseVideo ปีที่แล้ว +1

    Je ne l'utilise jamais même dans les jeux de combat, ça ralenti l'action, ce qui frêne le plaisir des attaques rapides

  • @NayR9047
    @NayR9047 ปีที่แล้ว

    Encore aujourd'hui la finale de l'EVO 2004 me donne encore des frissons !

  • @Ridfus1982
    @Ridfus1982 ปีที่แล้ว

    Une des rares notif qui fait plaisir! Je me demandais comment tu allais rendre ce sujet intéressant et comme d’hab, je n’ai pas été déçu! Pour ma part, Sekiro à été un choc! Quand dans la plupart des jeux, l’esquive est une feature inutile parce que dispensable….. dans Sekiro c est tout l inverse et ça en devient même jouissif lorsque qu on commence (après bcp de retry!) à maîtriser tout les genres de contre! Mais en toute honnêteté, j ai mis du tps à lui donner sa chance, je préférais le côté chiil d un Ghost OT!
    Ah aussi, rien à voir mais j ai senti comme un message à faire passer à 1:35 😂

  • @Batumtl
    @Batumtl ปีที่แล้ว +1

    C'est drôle, j'ai fini Sekiro il y a trois jours et j'ai chié du sang à cause de cette mécanique... mais c'était ô combien jouissif :)

  • @NemoTLN
    @NemoTLN ปีที่แล้ว +2

    Burnout Parade-ise 😂

  • @Deetro
    @Deetro ปีที่แล้ว

    J'aime beaucoup ce format. Il rappel un peu les 3615Usul du temps où il était agréable à écouter.

  • @SpardaHorrorFreak
    @SpardaHorrorFreak ปีที่แล้ว

    Super épisode une fois de plus. Personnellement je déteste les parades. J'ai fait DMC3 et tous les Soulsborne sans utiliser la parade, ça ne m'amuse pas d'apprendre les timing par cœurs. Ça m'a d'ailleurs posé problème en faisant Sekiro car j'ai fait les 2/3 du jeu juste avec des esquives, et vu que le jeu n'était pas prévu pour ça ça rendait certains passages très retords (j'ai fini par apprendre le système de parade pour terminer le jeu et c'était beaucoup plus simple 😂)

  • @hvae9096
    @hvae9096 ปีที่แล้ว

    Certains MMORPG proposent aussi des classes se basant sur la parade avec les poings ! (Comme Blade and Soul, avec le pugiliste si je me souviens bien). Très intéressant, autant en terme de PvE que PvP !

  • @zellmanc4250
    @zellmanc4250 ปีที่แล้ว

    Autobahn aussi bien placé que le meilleur contre Mikiri !

  • @viviengiraud
    @viviengiraud ปีที่แล้ว

    Super vidéo comme d'habitude. Et encore plus cool avec le Frontier de Singelin en fond !

  • @frapzc4181
    @frapzc4181 ปีที่แล้ว

    Vidéo top, comme toujours !
    Quand j'entends "Parade", ma première pensée va toujours à Enter the Matrix :D

  • @keldaenenshin3524
    @keldaenenshin3524 ปีที่แล้ว +1

    La profondeur de For Honor à ce sujet est incroyable.

    • @kevinl5219
      @kevinl5219 ปีที่แล้ว +1

      Un jeu unique en son genre !

  • @JohnPlastec
    @JohnPlastec ปีที่แล้ว

    Bien vu, Metal Gear Rising!
    Et le petit listing complet des jeux avec des combats à la Arkham.

  • @Meskimo555
    @Meskimo555 ปีที่แล้ว +1

    J adore les grenade et les bazouka … c est pas très subtile. Excellent sujet, la parade je n y avais jamais songé.🙂

  • @daminho09
    @daminho09 ปีที่แล้ว

    Je pense qu'il y avait des choses à dire sur Sifu et ses options post parades mais également la fin annexes sans tuer les boss ou l'on se doit de faire des parades ainsi que des objectifs où l'ont dois carrément ne pas blesser les boss.

  • @ptibaf
    @ptibaf ปีที่แล้ว +1

    parler parade sans parler de Furi :x
    très bone vidéo cela dit, c'est vrai que les parade, c'est la vie et je suis tombé amoureux de ça et veut ça dans tout le ssyteme
    Mais sinon je recommande Furi, tu devrais trouver ton compte niveau parade

  • @vneron837
    @vneron837 ปีที่แล้ว

    C'est un épisode de Red Barrel ou de GND !? Blague à part; super taff et c'est toujours agréable de savoir l'origine d'une mécanique/fonction ou tout autre élément qu'on a prit l'habitude de voir à tout va.

  • @ownsake22
    @ownsake22 ปีที่แล้ว

    Je m' attendais à des parades genre Disney ou 14 Juillet XD. Mais oui, les parades pour refaire le portrait, c'est bien aussi

    • @Neltharion34
      @Neltharion34 ปีที่แล้ว

      On est bien d'accord, j'ai été agréablement surpris mais surpris quand même !

  • @ManiakGrik
    @ManiakGrik ปีที่แล้ว

    Bonjour, ici le Syndicat de la Juste Esquive ! Je demande un épisode sur la sacro-sainte esquive ! Certes, cette dernière n'offre pas à môôôôôsieur le présentateur autant de plaisir que la parade mais elle mérite elle aussi un décryptage !
    Do a barrel roll and make a video ! En sommes 🤪

  • @kyoyeou5899
    @kyoyeou5899 ปีที่แล้ว +1

    La Parade dans Magic the Gathering c'est lescarte counter spell, et là il faut payé des ressources pour Paré

  • @stylesbaptiste1046
    @stylesbaptiste1046 ปีที่แล้ว

    Trop cool la BD (Frontier) derrière toi. Je l'ai acheter et bien sûr lu, j'aime beaucoup la maison d'édition 619

  • @Magemo7
    @Magemo7 ปีที่แล้ว

    je pense que j'ai eu de la chance car je me suis vraiment plongé dans les jeux au moment de Assassin's Creed : Batman, du coup son retour dans des jeux AAA avec une utilisation plus exigeante comme Star Wars et Doom Eternal, est venu se faire en douceur mais en conservant le côté gratifiant, par exemple récemment dans Hi-Fi Rush, jusqu'à, peut-être, donner envie de s'attaquer aux Souls Like.

  • @MrSpiritracks
    @MrSpiritracks ปีที่แล้ว +1

    Vous faites la filiation Souls -> Zelda, mais dans ma tête la filiation était plutôt Zelda Ocarina of Time -> Souls non ? Je crois même que ca me vient du FDG sur les souls.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  ปีที่แล้ว

      Oui tout à fait, là je focus sur la parade, mais la mise en jeu des Souls c'est du Zelda.

    • @MrSpiritracks
      @MrSpiritracks ปีที่แล้ว

      @@GameNextDoor01 Ah dans ma tête même la parade venait d'OOT. Mais bon je pinaille. Très bonne vidéo comme d'hab :)

  • @louisdavid
    @louisdavid ปีที่แล้ว

    Je comprends le côté grisant de la parade: j’en suis ! Après, je trouve souvent que la mécanique débalance le jeu… D’un côté il y a plusieurs jeux où je trouve que rater la parade est plus punitifs que la réussir : donc outre pour le style, ça ne sert pas a grand chose. Ensuite, tu as les jeux où la parade remplie une barre pour une attaque de la mort qui tue, déstabilise l’adversaire ou fait de gros dégâts qui rend le jeu trop facile lorsque tu maîtrises parfaitement la pratique. Évidemment, dans ce cas précis, il faut du temps et de la pratique, mais après, pour moi, le jeu perd de son intérêt. La parade devient l’objectif #1 au détriment des « vrais » objectifs du jeu (par ex. :terminer le jeu). Bref, même si j’aime la mécanique, trop souvent je ne la trouve pas ou peu maîtrisée par les développeurs et a tendance à être soit « inutile » ou soit « cheater le jeu ».

  • @XavierVirely
    @XavierVirely ปีที่แล้ว

    2:24 rahhh, cette OST :D

  • @RenaudBAI
    @RenaudBAI ปีที่แล้ว

    Pour le coup, récemment, le style de combat de Titan dans FFXVI permet de parer et contre-attaquer en cas de perfect pary, et franchement, c'est toujours super kiffant quand c'est bien fait en terme d'animation ou de feedback.

  • @IshiFrenchy
    @IshiFrenchy ปีที่แล้ว

    Super vidéo merci ! pour la mécanique de Metroid Dread, c'était déjà présent dans l'épisode sur 3DS !

  • @pierrestempin100
    @pierrestempin100 ปีที่แล้ว

    ça me fait penser aux quelques combats en QTE (via mvt de stick) dans Beyond Two Souls, l'action était ultra-lisible mais on savait jamais vraiment s'il fallait parer ou esquiver pour réussir l'action :(

  • @heyt-o
    @heyt-o ปีที่แล้ว

    🙌🏽👏🏽👏🏽👏🏽supeeer ! Par contre, ca aurait été bien d'évoquer SOUL CALIBUR (!) 👍🏾✨

  • @RinceCochon
    @RinceCochon ปีที่แล้ว

    Et moi qui pensais voir un épisode sur les parades IRL, les défilés quoi xD

  • @reniekevin648
    @reniekevin648 ปีที่แล้ว +1

    La bd frontier en arriere plan !
    Très très chouette lecture. Et tout aussi chouette visionnage de ta video! 🎉

    • @TimVKFlyn
      @TimVKFlyn ปีที่แล้ว

      perso j'ai finis par la lâcher, j'aimais bien l'ambiance mais l'histoire ne m'a finalement pas embarquée

  • @Athos02
    @Athos02 ปีที่แล้ว +1

    Pesronnellement j'aime rarement les parades dans les jeux, si c'est un truc à la Souls, avec un timing très serré ou s'il faut orienter un joystick dans une direction qui varie j'ai horreur de ça et je ne vais jamais l'utiliser.
    Je ne suis pas contre le fait qu'il y en ai dans les jeux, ça donne un gameplay riche et si ça permet aux amateurs de parades de se faire plaisir ça me pose aucun problème, mais si c'est une mécanique nécessaire pour atteindre la fin du jeu alors c'est sans moi.

  • @TontonPanda
    @TontonPanda ปีที่แล้ว +1

    pour info, for honor a bcp évolué depuis sa sortie, offrant plus d'opportunités de prendre l'initiative en attaquant, en accélérant les attaques. on s'approche du vs fighting tradi finalement avec une parade plus basée sur le mindgame que la réactivité

  • @copernic7511
    @copernic7511 ปีที่แล้ว +1

    Les... parades ?
    Ah, les parades ! Pas les "parades" 💃🕺🤦

  • @patrx8453
    @patrx8453 ปีที่แล้ว

    Des parades dans les voitures ?
    - F-zero X avec les dash sur les cotés pourraient correspondre, bien que je l'utilisais très agressivement :p

  • @Darkjoy13
    @Darkjoy13 ปีที่แล้ว

    Je l'ai justement refait y'a qqs semaines ahah, une pépite 😁👍

  • @jinilonga7518
    @jinilonga7518 ปีที่แล้ว

    J'adore les parades et l'esquive (pas la roulade) parce que ça permet de maintenir une tension dans le gameplay. Dans God of War, l'esquive parfaite est même recompensée par un ralentissement du temps... je surkiffe

  • @maxime2259
    @maxime2259 ปีที่แล้ว +1

    J'attendais la nouvelle vidéo avec impatience je suis refait

  • @Rendal_l
    @Rendal_l ปีที่แล้ว +2

    un burnout avec une parade c'est une idée de fou

  • @SuperJohnWho
    @SuperJohnWho ปีที่แล้ว

    A noté qu'a l'instar de Bayonetta et MG Rising, Nier Automata dispose d'un système de parade si on équipe la puce adéquate qui renvoie un % des dégats du coup ennemi en plus de pouvoir lancer une contre attaque
    Il existe aussi la puce surcadence qui ralenti le temps après une esquive parfaite, c'est des petits gimmick assez sympa je trouve