The Hand of Merlin. Обзор от ASH2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • Обзор игры "The Hand of Merlin". Тараканы из космоса или волшебник Мерлин. Кто кого?
    Основной канал: / themrash2
    Twitch: / themrash2
    Группа в ВК: ash2pre...
    Поддержать меня на Patreon: / ash2
    Игра в Steam: store.steampow...
    #HandofMerlin

ความคิดเห็น • 49

  • @Ghalitotzas
    @Ghalitotzas 3 ปีที่แล้ว +25

    Собираем ASHу на новое кибернетическое тело, чтобы он продолжал делать видосыXD

    • @Anrakyr
      @Anrakyr 3 ปีที่แล้ว +1

      Он прекрасен и так

    • @zareproject6999
      @zareproject6999 3 ปีที่แล้ว

      Судя по пузу дудуктива они предпочли просто вырастить новое

  • @Creocist
    @Creocist 3 ปีที่แล้ว +4

    На моменте с "отменить подготавливаемую атаку, когда я уже ушел из зоны поражения, и там никого кроме их союзников не " напомнило игру Into the Breach, где одна из механик строилась на том, что можно врагов двигать друг относительно друга так, чтоб они дамажили друг друга. Так что хз, может тут это тоже механика такая)

  • @ГеоргийДреваль
    @ГеоргийДреваль 3 ปีที่แล้ว +4

    Благодарю за обзор!
    Рабочий день стал веселей!

  • @TiberiumMedia
    @TiberiumMedia 3 ปีที่แล้ว +8

    В Камелоте явно что-то не то курили

  • @user-el9eq9ge4c
    @user-el9eq9ge4c 3 ปีที่แล้ว +7

    Мне кажется, примерно так Библию и написали

  • @ЗубковИван-и5к
    @ЗубковИван-и5к 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за то что ты делаешь)

  • @PIZZAandHAINZ
    @PIZZAandHAINZ 3 ปีที่แล้ว +6

    Если что механика с хп и защитой была в Banner Saga давным давно

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  3 ปีที่แล้ว +3

      Охотно верю. К сожалению, не играл)

  • @FunnyValyntain
    @FunnyValyntain 3 ปีที่แล้ว +3

    Отличное видео

  • @gena6934
    @gena6934 3 ปีที่แล้ว +8

    Комментарий для продвижения твоего канала

  • @turbosanya1
    @turbosanya1 3 ปีที่แล้ว +6

    Аш, а почему обзоры выходят на втором канале? Я понимаю, ты говорил про другие форматы. Не уж-то на этом канале круче статистика или монетизация?

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  3 ปีที่แล้ว +12

      Это достаточно лайтовые ролики, хоть и "обзоры". Не хочу ими забивать основной канал.

    • @Igorious92
      @Igorious92 3 ปีที่แล้ว +3

      Потому что сравнительно простой и быстрый формат. Сами сравните ролики двух каналов.

  • @lalathealter6513
    @lalathealter6513 3 ปีที่แล้ว +2

    день начинается замечательно

  • @hackinghater537
    @hackinghater537 3 ปีที่แล้ว

    хм, рогалик с отрядом с 3-мя людьми, движение по локальной карте и пошаговая боевка? Так это походу клон Pathway.

  • @EsupovNikolaev
    @EsupovNikolaev 3 ปีที่แล้ว

    А юмор на уровне Монти Пайтон

  • @madcloud2511
    @madcloud2511 2 ปีที่แล้ว

    Надо самому игру пощупать ибо заинтересовало .

  • @winnieillepu1711
    @winnieillepu1711 3 ปีที่แล้ว +2

    Это конечно всё круто, но где отсылка на Монти Пайтон и священный граль???!?!?!!

  • @Karazal_t
    @Karazal_t 3 ปีที่แล้ว +1

    Сюжет напоминает фанатскую кампанию для третьего варкрафта Shards of Resistance: The Raiders.

  • @stidrp
    @stidrp 3 ปีที่แล้ว +2

    Аш прям радует)

  • @victorpavlovitch
    @victorpavlovitch 3 ปีที่แล้ว

    Аш, жми!

  • @mrgold5794
    @mrgold5794 3 ปีที่แล้ว +3

    Надо писать что я ещё жду обзор guns gore and cannoli 2?

    • @zareproject6999
      @zareproject6999 3 ปีที่แล้ว +1

      Нет. Пиши что ждешь сюжет первого мора

  • @jozh89
    @jozh89 3 ปีที่แล้ว +2

    Судя по обзору, думаю, игра интересная получится.

  • @Vlad110694
    @Vlad110694 3 ปีที่แล้ว +4

    Оперативненько, только только в стиме вышла. Я то думал, что это некая кликалка в стиле Diablo или РПГ в антураже KIng's Bounty, а оказалась простеньким клоном the banner saga. Нет, спасибо, я в такое наигрался.

  • @Igorsmen
    @Igorsmen 3 ปีที่แล้ว

    Боёвка частично слизана с Banner Saga. И это шедевр, который вы зря пропустили. Оттуда и дизайн полоски ХП. Но вот механика брони в BS куда круче.

  • @andreypopov3400
    @andreypopov3400 3 ปีที่แล้ว

    12:55 - «Не способны отменить подготовленную атаку, если я уже ушёл из зоны поражения и никто кроме врагов не пострадает».
    Во многих играх специально делают так, что подготовленная атака срабатывает в любом случае, чтобы игрок мог играть более позиционно и чтобы местоположение врагов и союзников значило бы больше.
    Аш, ты явно не играл в Into The Breach. Там вся игра строится на этом единственном принципе.

  • @КрасныйАлександр
    @КрасныйАлександр 3 ปีที่แล้ว +1

    Удаленка явно положительно сказывается на творчесте, да AH2?

  • @user-pe9bu1hy2r
    @user-pe9bu1hy2r 3 ปีที่แล้ว +3

    Клёвое видео, но ,Аш, зачем ты добавляешь вторую Н в слово "мана"?

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  3 ปีที่แล้ว +7

      Да, знаю, что не правильно, просто привык так говорить, не могу пока себя перестроить)

  • @Tragikozel
    @Tragikozel 3 ปีที่แล้ว

    Аш! Но где же, где же, где же продолжение цикла обзоров на игры по Стругацким!?

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  3 ปีที่แล้ว

      К сожалению, пока не до них

    • @Tragikozel
      @Tragikozel 3 ปีที่แล้ว

      @@ASH2x2 Терпеливо ждём, - печально вздохнул я, и уселся ждать.

  • @GloveR233
    @GloveR233 3 ปีที่แล้ว

    SZKODA że nie ma języka Polskiego bo bym kupił.

  • @comradeanonymus1599
    @comradeanonymus1599 3 ปีที่แล้ว +1

    Аш играл 7 часов, я посмотрел через 7 часов после его выхода... Мистткв

  • @TheGlenofKrokot
    @TheGlenofKrokot 3 ปีที่แล้ว

    Я не очень понял критику того, что "на второе прохождение я не смог выбить ни одного скилла, который использовал в прошлом". Если бы можно было просто выбирать любой скилл, то игроки просто сидели бы на одной комбинации, и игра бы быстро наскучила. А так, тебя заставляют посмотреть всё, что есть и в игре, и как-то креативно применять даже те способности, которые ты раньше не использовал.
    P.S. Моё мнение не опирается на игровой опыт, и является действительным только в том случае, если нет игромеханического дизбаланса способностей. Типа банально бесполезных мусорных скиллов, которые вообще очень трудно применить хоть где-то.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  3 ปีที่แล้ว +1

      Я не говорю, что вообще никакого рандома не должны быть. Но, на текущий момент, это слишком рандомно. И для партии, длящейся часов 5 спустя полтора часа узнать, что игра тебе сгенерировала какую-то херню - не слишком приятно. Я думаю, что давать сразу же возможность прокачивать базовые умения было бы к месту. И рандом есть и не такой жёсткий.

    • @TheGlenofKrokot
      @TheGlenofKrokot 3 ปีที่แล้ว

      @@ASH2x2 В целом, критика справедливая. Интересно, что разработчики подкрутят за эти полгода. Будет ли хотя бы "пять копеек" о полноценном выходе этой игры, или ждать ещё одного ролика не стоит?

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  3 ปีที่แล้ว +1

      Не думаю, что вернусь сюда. Слишком много всего интересного выходит и ключи дают)

  • @zareproject6999
    @zareproject6999 3 ปีที่แล้ว +1

    Почему хардкорность так важна для обзорщиков? 90% игроков старше 16 заходят в игры на пару часов после работы чтобы расслабиться

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  3 ปีที่แล้ว +1

      Знаешь, обычно от рогалика не ждёшь, что почти пройдёшь его с первой попытки особо не вникая. Да и не сказал бы, что в обзоре я как-то сильно акцентировал данную особенность как минус игры.

    • @madpilot688
      @madpilot688 3 ปีที่แล้ว +1

      потому что раков никто не любит кроме самих раков!

  • @Igorious92
    @Igorious92 3 ปีที่แล้ว +3

    То, что игра не даёт выбирать одни и те же скиллы для персонажей - это хорошо. Подталкивает к разнообразию и поиску новых синергий. Опять же привет XCOM WotC.
    Тактическая часть точно звучит как XCOM, только с надетыми энергетическими щитами. Враги тоже там тупили, потому что на самом деле очень сложно прописать каждую из возможных ситуаций. Там это списывалось на несовершенство контроля разума, тут впролне можно списать на глупость пришельцев :)
    По поводу разных персонажей - обещают сделать по уникальному скиллу для каждого. Пока что да, по три в группе отличаются только стартовыми характеристиками и скиллами.
    Момент насчёт прокачанных героев выглядит странно. Тут нету никаких «возвышений»?
    Перевод на русский - как и на другие языки - обещали к релизу, ибо много текста.
    Пока что платить 15 бачинских явно рановато.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  3 ปีที่แล้ว +5

      Я не думаю, что невозможность выбрать скилы для персонажа в данном случае это хорошо. Нет, я не говорю, что вообще никакого рандома не должны быть. Но, на текущий момент, это слишком рандомно. И для партии, длящейся часов 5 спустя полтора часа узнать, что игра тебе сгенерировала какую-то херню - не слишком приятно. Я думаю, что давать сразу же возможность прокачивать базовые умения было бы к месту. И рандом есть и не такой жёсткий.
      По поводу тупости врагов - блин, это ж базовые вещи) И их реализовать достаточно просто. Просчитать путь и повесить штрафы на поля - это даже я делал (в одном проекте, который не доделал). Да и посмотреть клетки атаки и понять, что врагов на них нет - это ещё легче)
      Не до конца понял, что ты имеешь в виду под "возвышениями".

    • @Igorious92
      @Igorious92 3 ปีที่แล้ว

      @@ASH2x2 > что ты имеешь в виду под "возвышениями"
      Это из Шпиля (Slay the Spire). Каждое возвышение добавляет дополнительный штраф игроку при прохождении. Так что если ты хардкорщик, то выигрывая снова и снова получаешь сверхсложную сложность.
      Счас, по-моему, такую систему пихают в каждый рогалайт, чтобы продлить время игры и дать каждому игроку свою подходящую сложность.
      > Просчитать путь и повесить штрафы на поля
      Враги должны быть достаточно тупы, чтобы их можно было победить :)

  • @bonehare4604
    @bonehare4604 3 ปีที่แล้ว

    Hand of fate и Хcom. Ну такое.