Bringing Coco's Skeletons to Life | SIGGRAPH Tech Talk

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @TheKenttt
    @TheKenttt 5 ปีที่แล้ว +26

    See, that simulation thing for the rib cage is huge. I wanna make a skeleton character and I want this rib cage to be loose like that, but I'll need to animate it all by hand unless I can get my hands on that software.

  • @KeybladeMasterAndy
    @KeybladeMasterAndy 6 ปีที่แล้ว +66

    Things like this are why I'm subscribed.

    • @ACMSIGGRAPH
      @ACMSIGGRAPH  6 ปีที่แล้ว +6

      We'll be adding more content like this throughout the year!

  • @yash1152
    @yash1152 4 ปีที่แล้ว +4

    7:13 - 7:17 didnt notice that in the movoe though.... i always am amazed by the amount of detail there can be in ANY thing in this world.

  • @artbyaline
    @artbyaline 5 ปีที่แล้ว +10

    Mind blowing. Making animators' life easier ; you are pipeline angels :)

  • @ezgiplatin
    @ezgiplatin 5 ปีที่แล้ว +9

    Absolutely loved Coco. Thank you for sharing these background insights : ) Great job!

  • @1Life.Forever
    @1Life.Forever 5 ปีที่แล้ว +1

    Great movie, great work were done. I watched it few times and will watch again. You guys rock)

  • @SpaghettiToaster
    @SpaghettiToaster 5 ปีที่แล้ว +17

    Why didn't they just use a motion capture suit on a real skeleton?

    • @anthonytonev1357
      @anthonytonev1357 5 ปีที่แล้ว +6

      Cartoon style doesn't mix well with realism.

    • @SpaghettiToaster
      @SpaghettiToaster 5 ปีที่แล้ว +4

      That makes a lot of sense, thanks!

    • @TheKenttt
      @TheKenttt 5 ปีที่แล้ว +2

      Also, I think Disney/Pixar don't like using motion capture. They kind of make a point of only doing hand animation.

    • @SpaghettiToaster
      @SpaghettiToaster 5 ปีที่แล้ว +2

      @@TheKenttt Are there literally only wooshers in this comments section

    • @bmhater1283
      @bmhater1283 5 ปีที่แล้ว +2

      @@SpaghettiToaster Fuck r/woosh

  • @CaptainKleptan
    @CaptainKleptan 6 ปีที่แล้ว +1

    Awesome!

  • @suri4Musiq
    @suri4Musiq 6 ปีที่แล้ว +7

    Pixar😍

  • @bimDe2024
    @bimDe2024 3 ปีที่แล้ว

    how the skeletons have teeth but no nose?

    • @milAaaoo
      @milAaaoo ปีที่แล้ว +1

      teeth are bones….

  • @memergas740
    @memergas740 ปีที่แล้ว

    Why can’t girls skeleton be de- attatched

  • @crimester
    @crimester 2 ปีที่แล้ว

    💀

  • @alr7409
    @alr7409 6 ปีที่แล้ว +1

    What the name of the program?? :DDDD

    • @cbrpnk
      @cbrpnk 6 ปีที่แล้ว

      renderman.pixar.com/

    • @YOLOnline
      @YOLOnline 6 ปีที่แล้ว +10

      @@cbrpnk renderman is only their rendering engine, the animating program is an inhouse software package not open to the public as far as I'm aware

    • @cbrpnk
      @cbrpnk 6 ปีที่แล้ว

      @@YOLOnline TIL thanks.

    • @Zoot101
      @Zoot101 6 ปีที่แล้ว +11

      Pixar do all their animation in a program called Presto. There are some videos of how it works, but the program itself is not publically available.

    • @MysteryPancake
      @MysteryPancake 5 ปีที่แล้ว +3

      @Matrix29bear after effects is 2.5D, not 3D

  • @F.R.B.Synths
    @F.R.B.Synths 4 ปีที่แล้ว +2

    Ustedes ponen esas caras cuando hablan? Usan expresiones faciales irreales e imposibles. Usan las mismas para todos sus personajes, dandoles un aspecto clónico, independientemente de la personalidad de dicho personaje. Y lo peor de todo, es que todos los animadores del planeta lo toman como axioma, dandole a todo el cine de animación el mismo aspecto, aspecto Pixar, por lo que cualquier pelicula de animación, sea del estudio que sea, carece de sello de originalidad. Es por eso por lo que dejé de trabajar en la industria de la animación y de ver pelicuas de dicho género.

  • @macswanton9622
    @macswanton9622 4 ปีที่แล้ว +1

    Rizzo did have a disease, and it wasn't funny.

  • @notyou6674
    @notyou6674 5 ปีที่แล้ว +1

    ha boner

  • @marceli-wac
    @marceli-wac 5 ปีที่แล้ว +3

    Love the content, but the presentation seemed very 'dry'

  • @firzen486
    @firzen486 4 ปีที่แล้ว

    When 3d movies make better cloth collision that most video games

    • @MrSmokey247
      @MrSmokey247 4 ปีที่แล้ว +8

      I mean, duh. It's a multi million dollar studio who can spend days rendering a scene if need be.

    • @artblob
      @artblob 4 ปีที่แล้ว

      @@MrSmokey247 Also simulation like this takes up much computing capacity, so making it work in a real time environment, where you don't have multiple weeks to render out one frame like in the film industry is just not possible at this level these times. But I am sure games will catch up some day in this regard ^^

    • @ayushchaudhari5655
      @ayushchaudhari5655 4 ปีที่แล้ว

      @@artblob But when games do catch up to the current level of cloth sim, animated films will surely have gone a lot farther w.r.t. realism.

  • @Cerbyo
    @Cerbyo 5 ปีที่แล้ว +1

    Great, I learnt nothing. THANKS. Woulda been nice to learn about the program and techniques and shit but you know just a blurb about someones creative process and what a fucking marytr they are afterthefact is great. I'm sure its gonna be really useful, for sure.