The Witcher 2 - ПЛОХАЯ ИГРА?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 เม.ย. 2020
  • Спасибо за просмотр.
    Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
    Мой инстаграм - / stanislavsonny
    Мой миксер - mixer.com/SonnyK
    Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
    Музыка из ролика:
    Thronebreaker - Duke of Dogs (Gascon Theme)
    20 - The Witcher 2 Score - Howl of the White Wolf
    07 - The Witcher 2 Score - Path of the Kingslayer
    Thronebreaker - Puzzle Monsters Theme 1
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.9K

  • @sonnyk7988
    @sonnyk7988  4 ปีที่แล้ว +923

    Как вам новая киберпанковская авка канала?

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 4 ปีที่แล้ว +429

    Второй Ведьмак это игра, благодаря которой определился стиль и дух 3 части. Она не сделанна для людей, которым нужно разжевывать все, пичкать объяснениями и показывать пальцем. Возможность "пропустить 15 часов контента" ради других 15 часов контента - это настоящая находка среди всех РПГ ААА уровня. Благодаря повторному прохождению игра обретает глубину как произведение искусства. Игра необычная и нелинейная настолько, насколько мог себе позволить ААА проект того времени (даже сейчас особой анологии не провести). Пока масс эфект откладывал последствия наших выборов куда-то в будущее в виде записок, второй ведьмак дает своими глазами посмотреть добрую часть игры с абсолютно иного ракурса, с абсолютно другими квестами, кат-сценами и локациями. Она не такая удобная как 3 часть, квесты приходиться выискивать на запутанной карте, но в этом ее особенность и отличие. Поиграть в нее сейчас - это вспомнить дух старых рпг.

    • @teem4064
      @teem4064 4 ปีที่แล้ว +33

      Просто автор ролика начинал с 3 ведьмака и любит линейность!

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว +10

      Да, и именно благодаря Второй части в третьей весь этот "дух", "загадочность" и "нелинейность" благополучно похерили. Только боевку убогую оставили.

    • @user-on1ee5gv5c
      @user-on1ee5gv5c 4 ปีที่แล้ว +10

      @@4ykagekz975 ну да, старичок, именно так. Еще порнокарточки из первой части вырезали, вот суки!!!!1

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว +2

      @@user-on1ee5gv5c яснее выражай мысли, школа. Твоя цель вообще не ясна. Хочешь посраться - не получится, потому что я прав. Хочешь выпендриться - не получится, потому что выпендриваются только лошары и биомусор. Выбирай, кто ты.

    • @user-on1ee5gv5c
      @user-on1ee5gv5c 4 ปีที่แล้ว +8

      @@4ykagekz975 дружочек, ты явно меня не правильно понял, я с тобой согласился. Очень странная реакция!!

  • @ALEX-gg8sp
    @ALEX-gg8sp 4 ปีที่แล้ว +956

    По моему то, что игру надо проходить два раза ( за Роше и Йорвета) большой плюс, а не минус. Это возможность посмотреть на сюжет с двух сторон и понять что всё не так уж и однозначно( игр именно с таким сюжетом немного). Квесты там отличаются! А то что лень два раза проходить игру говорит только только о том ,что игра не слишком-то уж и заинтересовала. Второй раз можно пройти на тёмном уровне сложности, прокачать другой билд в большую сторону алхимика , вехтовальщика или мага.

    • @meshok3528
      @meshok3528 4 ปีที่แล้ว +97

      Проблема только в том что не сделали нормального повода выбрать йорвета в самом начале. Выбор йорвета с какой стороны не посмотри выглядит просто как предательство роше, который тебе доверял.

    • @jumsart
      @jumsart 4 ปีที่แล้ว +45

      @@meshok3528 Не соглашусь. Роше держит нож у нашего горла, а Йорвет предлагает свободу и напоминает что общество отрицает всех нелюдей и поэтому они такие воинственные партизаны.
      Я в первый раз прошёл игру за него и эта ветка куда интереснее чем за Роше.

    • @yuriy454
      @yuriy454 4 ปีที่แล้ว +32

      @@jumsart его, как и всех остальных скоятаэлей, заносит на поворотах + их вооруженный ответ совершенно непропорционален обидам от человеков
      Вместо делать свои поселения или вливаться в общество (как многие "нелюди" успешно делают), они режут купцов по лесам за косой взляд какого-то алкоголика
      Мне кажется что этот момент во вселенной недоработан ибо лесные идиоты на деле должны бы порождать гораздо больше ненависти чем мы ее видим в играх, создавая всем эльфам и краснолюдам образ грабителей, воров и осведомителей

    • @admittit
      @admittit 4 ปีที่แล้ว +9

      @@jumsart он обычный борец за неизвестно что, его остатки народа не способны создать "мир". Они лишь могут партизанить и всё, в этом смысла ноль, лишь разжигают больше ненависть к нелюдям которые пытаются жить спокойно в городах.

    • @highbird4986
      @highbird4986 4 ปีที่แล้ว +19

      @@meshok3528 Роше? Доверял? Пройдите за Йорвета внимательно. Роше был готов ликвидировать Геральта в любой момент. Роше и доверие несовместимы. Это типичный ГБшник. Вы плохо разбираетесь в людях, Михаил.

  • @W.White.Jr72
    @W.White.Jr72 4 ปีที่แล้ว +726

    Sonnyk: без спойлеров.
    Также sonnyk: фольтест вмер.

    • @Hammeth
      @Hammeth 4 ปีที่แล้ว +53

      Он в начале умер

    • @WolfHurt96
      @WolfHurt96 4 ปีที่แล้ว +73

      Наелся и спит

    • @s_kotsch_
      @s_kotsch_ 4 ปีที่แล้ว +27

      artem almo возможно тут есть люди, которые даже первого ведьмака не проходили, так что для них это спойлер достаточно серьёзный

    • @W.White.Jr72
      @W.White.Jr72 4 ปีที่แล้ว

      @@s_kotsch_ ну я только первого и проходил собственно.

    • @Hammeth
      @Hammeth 4 ปีที่แล้ว +1

      @@s_kotsch_ он умер в начале второго

  • @adam422
    @adam422 4 ปีที่แล้ว +1543

    Вот это да, вариативность, стимулирующая реиграбельность, записана в минусы за то, что хорошо проработана...

    • @meshok3528
      @meshok3528 4 ปีที่แล้ว +92

      Ну так то да, мало кому хочется перепроходить игру еще раз только что бы проверить а как оно могло быть по-другому.
      Плюс вся эта проработанная реиграбильность почти полностью хериться в третьей части, в том плане что бы ты не сделал в третьей части все будет одинакого
      -Пошел по пути роше
      -сдерживая себя изо всех сил пощадил хенсельта
      -раскрыл заговор двух темерский баронов и доложил Яну Наталису
      -спас Анаис и убило Детмольда
      -отдал Анаис Радовиду, что бы укрепить темерию перед надвигающейся угрозой
      и по итогу: ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ ЧЕГО ТЫ ЖДАЛ? НА ВОТ ТЕБЕ ВОЙНУ С НИЛЬФГААРДОМ, А ХЕНСЕЛЬТ КОТОРОГО ТЫ ПОШАДИЛ ВООБЩЕ СДОХ ДО НАЧАЛВ ИГРЫ, А РАДОВИД ПСИХ ЕБАННЫЙ ЖИВИ С ЭТИМ.

    • @user-eo5gd6qm4b
      @user-eo5gd6qm4b 4 ปีที่แล้ว +36

      @@meshok3528 из-за того, что мало кто проходил игру 2 раз, разрабы забили. Если его статистика не врет, то 70% людей забили хуй на Йорвета

    • @Kirik516
      @Kirik516 4 ปีที่แล้ว +24

      @@user-eo5gd6qm4b Это же стимовская статика. Не все в стиме в нее играют, плюс стим не всегда корректно раздает достижения.

    • @varzek3783
      @varzek3783 4 ปีที่แล้ว +183

      @@meshok3528 перепроходить RPG - это норма. А тут разработчики ещё и дарят за это уйму нового контента. А то, что решения во второй части мало влияют на третью - вообще проблема ведьмака в целом. Тоже самое и с влиянием решений в первой части на вторую.

    • @user-of4pc9fb6n
      @user-of4pc9fb6n 4 ปีที่แล้ว +3

      @@user-eo5gd6qm4b ахах чувак, в точку, забил перепроходить за йорвета после миссии с суккубом

  • @gunslinger7513
    @gunslinger7513 4 ปีที่แล้ว +407

    А я думал это я один прошарил фишку с перекатами по локам.
    Всегда ими передвигался на больших дистанциях.)

    • @user-yd8tj7ru7e
      @user-yd8tj7ru7e 4 ปีที่แล้ว +55

      это прошарили все

    • @user-pidoras26
      @user-pidoras26 4 ปีที่แล้ว +18

      это все прошарили

    • @Beaver-Gamer
      @Beaver-Gamer 4 ปีที่แล้ว +29

      Я так не делал ток атмосферы ради

    • @vlofer6094
      @vlofer6094 4 ปีที่แล้ว +18

      Только ап нужно взять для большей дистанции.

    • @Scar_Face1
      @Scar_Face1 4 ปีที่แล้ว +17

      Ещё с 1го ведьмака фишку юзаю (только с мечами)

  • @meshok3528
    @meshok3528 4 ปีที่แล้ว +258

    ЗА ТЕМЕРИЮ ПАРНИ СМЕРТЬ ЗА ТЕМЕРИЮ ХОРОШАЯ СМЕРТЬ!!! (с) Фольтест

    • @ta4werkatabakerka248
      @ta4werkatabakerka248 4 ปีที่แล้ว +14

      Blode dh'oine

    • @meshok3528
      @meshok3528 4 ปีที่แล้ว

      @@ta4werkatabakerka248 Aé Gwynbleidd

    • @ta4werkatabakerka248
      @ta4werkatabakerka248 4 ปีที่แล้ว +6

      @@meshok3528 прости Cwynbleidd я подумал что это король dh'oine

    • @user-be9fy2pk3w
      @user-be9fy2pk3w 4 ปีที่แล้ว +20

      Ебать лилии!

    • @ta4werkatabakerka248
      @ta4werkatabakerka248 4 ปีที่แล้ว

      @@user-be9fy2pk3w смерть Лоредо!

  • @JONI1401ADONE
    @JONI1401ADONE 4 ปีที่แล้ว +438

    Играет даёт настоящую нелинейность: , "это ошибка, я пропускаю кучу контента "
    Играет делает вид что даёт нелейнейность :"это говно ,выбор не на что не влияет" .
    понимай как хочешь 🤔☻

    • @RalexStrange
      @RalexStrange 4 ปีที่แล้ว +4

      Твой выбор не должен забирать у тебя часы геймплея, если какие-то квесты убираются, то должна быть замена им, чтобы был понятен сюжет.

    • @JONI1401ADONE
      @JONI1401ADONE 4 ปีที่แล้ว +38

      @@RalexStrange ровно это и происходит в ведьмаке 2 , в отличие от третьего ведьмака , где выбор вообще ничего не решает ,кроме того кто будет на твоей стороне во время защиты каэр морхена и кто на тебя в обиде а кто нет.

    • @narik6408
      @narik6408 4 ปีที่แล้ว +2

      @@JONI1401ADONE как же концовка ? Если не подокивать Цири, то будет "плохой конец ".

    • @JONI1401ADONE
      @JONI1401ADONE 4 ปีที่แล้ว

      @@narik6408 в этом и вся беда ,я всю игру думал что все что я делал повлияет на концовку , а в итоге нудно лишь в пару квеста выбрать либо 1 диолог ,ктр приведёт к плохой, либо 2 диолог ,ктр приводит к хорошей,достаточно 3 квестов ,ближе к концу.
      То есть Ведьмаке 3 все 2 концовки хорошая ,плохая .

    • @JONI1401ADONE
      @JONI1401ADONE 4 ปีที่แล้ว

      А на счет битвы за каэр морхен , проиграть или понести больше 2 потерь не возможно.

  • @Po_Faktu111
    @Po_Faktu111 ปีที่แล้ว +281

    Чтобы удары геральта цепляли несколько врагов, а не только выбранного нужно прокачать навык. 2 раза он игру прошел😁

    • @kelpylimehead6401
      @kelpylimehead6401 ปีที่แล้ว +31

      Ты можешь пройти 15 раз doom, но не знать как всетаки попасть к бензопиле на одном из первых уровней. И тут все равно действует претензия, ведь какого хрена задевание врагов является прокачиваемым навыком, если это банально логика что ударив мечом ты можешь задеть двух сразу.

    • @kelpylimehead6401
      @kelpylimehead6401 ปีที่แล้ว +5

      @@Tra1n я говорю про плохое или как минимум странное геймдизайнерское решение (и sonnyk собственно тоже про это говорит), а этот коммент написан скорее с издевкой типо "да да два раза прошёл игру и не знаешь про навык в игре который на поверхности".

    • @egogpan
      @egogpan ปีที่แล้ว

      @@kelpylimehead6401 дум - шутер, тюрьмак - рпг

    • @SlarkShark31415
      @SlarkShark31415 ปีที่แล้ว +4

      @@kelpylimehead6401 логика в том что у геральта без прокачки не хватает силы чтоб ударить толпу сразу, и удар может нанести урон только одному человеку

    • @thelupa6845
      @thelupa6845 ปีที่แล้ว +4

      Он не прошел игру 2 раза,он сказал,что по ощущениям,нужно пройти игру 2 раза что бы все понять

  • @user-wf9vv8xn5e
    @user-wf9vv8xn5e 4 ปีที่แล้ว +500

    10:43 Юбисофт даже минусы Ведьмака копирует

    • @MrUnder-mu6sq
      @MrUnder-mu6sq 4 ปีที่แล้ว +33

      Это было бы смешно если бы небыло так грустно

    • @undercawa1109
      @undercawa1109 4 ปีที่แล้ว +59

      Ну а кто же виноватъ, что одна маленькая польская трилогия повлияла на индустрию больше, чем 48 частей пасасина вместе взятые...

    • @RasulTaghiyev2003
      @RasulTaghiyev2003 4 ปีที่แล้ว +11

      @@undercawa1109 маленькая но великая

    • @user-ql2ci6ib1b
      @user-ql2ci6ib1b 4 ปีที่แล้ว

      @@MrUnder-mu6sq угу....

    • @SunRise-yr7uc
      @SunRise-yr7uc 4 ปีที่แล้ว +38

      Блять,вот включаешь видос и спускаешься в комменты,чтоб по бырому прочесть парочку и всегда найдется чувак,который кинет таймкод прям в конце ролика и ты сидишь и ждешь эти долбанные числа с таймкода

  • @ACreed96
    @ACreed96 4 ปีที่แล้ว +313

    ОДРИИИИИИН!!!!

    • @zilibobka2696
      @zilibobka2696 4 ปีที่แล้ว +40

      ЦЫПА - ЦЫПА - ЦЫПА

    • @vernonroshe9397
      @vernonroshe9397 4 ปีที่แล้ว +11

      НЕТОПЫРИ!!!!!!! АААААААААААААААА!!!!!!!!

    • @nestr4521
      @nestr4521 4 ปีที่แล้ว +8

      Прикольно то что в 3 части на него отсылки есть)

    • @wixe5211
      @wixe5211 4 ปีที่แล้ว +5

      ОДРИИИН НУ ГДЕ ТЫ!!!!!!!!

    • @meshok3528
      @meshok3528 4 ปีที่แล้ว +7

      ОДРИН, ТЫ ГДЕ?

  • @user-ei6rx4wq9r
    @user-ei6rx4wq9r 4 ปีที่แล้ว +189

    Лично я считаю, что выбор в игре это очень даже плюс. Когда есть возможность пройти игру несколько раз и получить разный результат, я просто текуууу. Каеф

    • @user-fm2or7ws8r
      @user-fm2or7ws8r 4 ปีที่แล้ว +6

      Согласен.Такую интересную игру не впадлу пройти два раза.Побольше бы таких игр,а этот додик и ее обсирает.

    • @dr.postal2262
      @dr.postal2262 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-fm2or7ws8r Да он много годноты грязью поливает, после чего идет хвалить последних Ассасинов.

    • @user-fz5my3pj8g
      @user-fz5my3pj8g 2 ปีที่แล้ว

      Соник дибил у него самые необьективные обзоры, а также после обзора нихуя не пойму в итоге хорошая игра или нет
      Кстати помогите с советом стоит ли проходить 2 ведьмака как приквел к 3

    • @Wzor-zz6ci
      @Wzor-zz6ci 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-fz5my3pj8g стоит

    • @andrewgarfield122
      @andrewgarfield122 ปีที่แล้ว

      @@dr.postal2262валить последних ассасинов? Он наоборот Хейтит последние части серии. Вообще считает их одними из худших игр. Даже вальгаллу, которая достойна получилась.

  • @yuriyurievich
    @yuriyurievich 3 ปีที่แล้ว +48

    1. Забавно, что ты сказал про красивые добивания, которые, по сути, являются составляющим ФИНАЛЬНОГО перка в ветке мечника. И если идти до этого скилла, то не купить "Мельницу (AOE)" ну просто никак нельзя, ибо даже перед ней идут "Мощь" и "Защита" как одни из 5 важнейших навыков всей ветки.
    2. Вокруг противника бегать вообще не нужно, почти все битвы проходятся комбинацией "Ирден-Квен-Аксий". А если играть без знаков, то получается ни чуть не сложнее - удар-перекат за спину-два удара-уход. Если так посмотреть, то в третьем ведьмаке было нечто схожее. Проще говоря, убить можно и свору противников, главное - подготовка и скилл (перки в алхимии на уменьшение отрицательных эффектов + "бессмертный" + "гордец", Раффар Белый + Грач + Филин = Гг. Если ещё и на тёмном собран фулл сет святотца/вероломца/братеубийцы, то будет вечный хилл от ударов и как итог - бессмертная машина смерти, которую может убить лишь батальон нильфов).
    3. Кстати забавно, но проблема с таргетами есть и в ведьмак 3, но ты, почему то, про это не сказал.
    4. То, что "крутые вещи" открываются лишь на определённой сложности обуславливается тем...что это высокая, чёрт возьми, сложность, потому и эти уникальные предметы созданы именно для уменьшения площади вашего сгорания очька на Тёмном.
    4. Реиграбельность наоборот самая главная фишка части, из за чего Ведьмак 2 даже несколько лучше Ведьмака 3. Выборы влияют на мир, на прохождение, на реплики героев. Да даже в зависимости от того, дадите вы клинок Йорвету или нет будет зависить вся ситуация во Флотзаме + мелкий диалог про это в Вергене.
    5. На самом деле, не очень люблю Лок Муинне, но скорее по личным причинам (в первый раз прошёл игру в 11 лет), но единственный скучный квест там - заказ на гаргулий, и то он помогает открыть один из самых мощных стальных мечей в игре. А вот что не понравилось в остальных квестах? Разве квест, полностью построенный на вашей логике и способности оценить ситуацию скучный? Разве квест, который зависит ТОЛЬКО от ваших действий во 2 главе, в котором можно найти самого сложного босса игры с самым имбовым оружием может быть скучным? Разве квест, который, опять таки, зависит только от вашего собирательства на протяжении трёх глав скучный? Нет, это хорошие и вполне проработанные квесты, хотя сюжетная линия в ЛМ, признаюсь, слишком коротка.
    6. QTE выключается, как уже неоднократно писали ниже, да и не такое уж оно и сложное, если ребёнок 14 лет справился, то и ты сможешь.
    7. Единственное твоё замечание, с которым я согласен - покер и тролль. С другой стороны, к покеру можно приловчиться после 15 минут практики на бухариках в трактирах.

    • @vsemilubim
      @vsemilubim ปีที่แล้ว +2

      Комменту год, но дополню: таргетить, что во второй части, что в третьей максимально не обязательно. Не знаю, мне даже менее удобно с таргетингом - мы же не ДС играем.

    • @yuriyurievich
      @yuriyurievich ปีที่แล้ว

      @@vsemilubim так да, менчик. Я не помню контекста видоса, но таргеты в третьем витчере прям максимально бесполезная вещь, которой я никогда не пользовался

    • @vsemilubim
      @vsemilubim ปีที่แล้ว +1

      @@yuriyurievich ох, уж эти комменты, спустя год.) Просто решил на фоне обновы для 3го ведьмака вспомнить, а так уж он лучше второго? Если бы во втором было бы хотя бы на 2 главы больше (для обоих выборов во второй) или хотя бы увеличения длительности 3тьей главы в Лок Муинне, я бы легко сказал, что вторая мне нравится больше. В третьей много ненужного чтоли. Плюс магический билд много кого не пробивает.

  • @izzumi3319
    @izzumi3319 4 ปีที่แล้ว +302

    Новички канала когда слышат до скорого ребята: итак следующий ролик
    Олды канала когда слышат до скорого ребята: оо щас самое интересное начнется

    • @daun_229
      @daun_229 4 ปีที่แล้ว +3

      Точняк

    • @L3SH4
      @L3SH4 4 ปีที่แล้ว +5

      Ляя какой, не пали

    • @vlofer6094
      @vlofer6094 4 ปีที่แล้ว +7

      Это фишка канала, дабы ролики смотрели полностью)

    • @punksnotdead6372
      @punksnotdead6372 4 ปีที่แล้ว

      Прямо в точку

  • @LimitlessKarima
    @LimitlessKarima 4 ปีที่แล้ว +144

    В конце надо было сказать: "И да, это игра 2011 года. Ей 9 лет."

    • @BanderivecN1
      @BanderivecN1 3 ปีที่แล้ว +5

      @Алексей Аврутин требует к игре снисхождения

    • @v.ti-pro
      @v.ti-pro 3 ปีที่แล้ว +1

      Уже 10 лет)

    • @nigber
      @nigber 2 ปีที่แล้ว

      Почти 11

    • @Just1ceB
      @Just1ceB 2 ปีที่แล้ว

      Нет. Ей 11)

  • @user-yz6jj3ri8p
    @user-yz6jj3ri8p 4 ปีที่แล้ว +45

    3:16 Совершенно не согласен, в жанре rpg для того что бы узнать все варианты сюжета игрок должен пройти игру не один раз, в этом жанре важно осознание того что твой выбор не иллюзия и выбрав другой вариант ты мог бы все изменить, чем кардинальней тем лучше. С точки зрения маркетинга может не совсем верно но в рамках жанра невероятно годно.

  • @Kirik516
    @Kirik516 4 ปีที่แล้ว +62

    Претензии к игре очень странные. Обычно такие высказывают, когда осматривают игру поверхностно.
    И про QTE. Если они тебе так не нравятся, то чего ты их не выключил?

    • @vlofer6094
      @vlofer6094 4 ปีที่แล้ว +4

      Это значит что игра понравилась. Но докопаться нужно же было к чему не будь)

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 4 ปีที่แล้ว

      Так говоришь, как буд-то ты сомневаешься на счёт претензий

    • @Kirik516
      @Kirik516 4 ปีที่แล้ว +3

      @@thethiamat8712 Да, я сомневаюсь насчет его претензий, так как считаю, что игра автором была рассмотрена поверхностно.

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 4 ปีที่แล้ว +8

      @@Kirik516 хм, его претензии настолько тупые, что я удивился тому, что ты еще сомневаешься в его правоте

  • @DenLADenfuckgunit
    @DenLADenfuckgunit 4 ปีที่แล้ว +227

    Слишком много нелепых претензий, ту ре3 вышел и большинство рыдает из-за малой продолжительности и отсутствие реиграбельности, во втором ведьмаке около половины второго прохождения будет отличаться от первого, т.е. есть смысл перепройти, но у тебя это недостаток и так большинство пунктов
    В общем твоё видео, как и название ролика, полно максимализма и возведения в абсолют: или говно или шедевр, может для количества просмотров это и хорошо, но у адекватных зрителей вызывает фейспалм

    • @kastik.
      @kastik. 3 ปีที่แล้ว +10

      Он про третьего ведьмака говорил что игра навязывала гвинт и ПРИВОДИТ ПРИМЕР КВЕСТА ГДЕ ГВИНТ МОЖНО СКИПНУТЬ! Компетентность автора мое почтение. Я конечно рад что он расширил список игр, но пусть возвращается к ассасинам.
      Квест кстати- высокие ставки

    • @kingslaye_r
      @kingslaye_r 2 ปีที่แล้ว

      @@kastik. но если скипнуть гвинт в Высоких ставках - ты просрешь "Полную колоду карт"

    • @kastik.
      @kastik. 2 ปีที่แล้ว +2

      @@kingslaye_r ты правда считаешь что если человеку не нравится гвинт и он его игнорирует, будет не похер на это?

    • @kingslaye_r
      @kingslaye_r 2 ปีที่แล้ว

      @@kastik. как видишь ему не похер

    • @kastik.
      @kastik. 2 ปีที่แล้ว +2

      @@kingslaye_r ну пусть тогда не ноет, все и сразу подавай, ага. может тогда и цири сама дикую охоту разнесет? зачем игроку напрягаться, пусть себе гуляет

  • @minengeschoss9071
    @minengeschoss9071 4 ปีที่แล้ว +84

    На 2 ведьмака гнать не надо, мне игра очень понравилась, помню как первый раз запустил и удивился графике и шейдерам, потом много раз перепроходил его, чтобы получить разные истории, у игры высокая реиграбельность, атмосфера понравилась и боевка была чем-то новым как для меня

    • @nepriyatniy312
      @nepriyatniy312 4 ปีที่แล้ว +3

      на счет боевки увы не согласен как то слишком понерфили гг в финальной версии, объясню чем именно я не доволен а недоволен я что к примеру знаки и в половину не так эффективны как должны быть для примера возьмем самый пострадавший "Квен" в свое время этим знаком пользовались все ибо он был очень мощным и сильно помогал выжить его понерфили, и это плохо и нет это плохо не потому что у нас отняли имбознак а потому что врагам то Квен и барьеры оставили в том же виде, то есть лето может кастануть неуязвимость на тысячу ударов а мы нет потому что у нас эту возможность забрали и где тут справедливость почему геральт настолько хуже во владении знаками? он такой же тренированный ведьмак

    • @noname91387
      @noname91387 4 ปีที่แล้ว +3

      Какая графика. Цветокорекция просто отвратительная в игре. Все как в масле. Боевка кривая до жути. В ведьмаке только 1 и 3 часть хорошие. 2 чиста ради диалогов и сюжета пробежать до 3 части.

    • @minengeschoss9071
      @minengeschoss9071 4 ปีที่แล้ว +9

      @@noname91387 в первой части нужно просто кликать в нужный момент и по сравнению с первой во второй намного лучше

    • @minengeschoss9071
      @minengeschoss9071 4 ปีที่แล้ว +5

      @@noname91387 в 2012 это выглядело хорошо

    • @noname91387
      @noname91387 4 ปีที่แล้ว

      @@minengeschoss9071 зато вторая часть это симулятор ссаного колобка с этими перекатами.

  • @DieOrDiy
    @DieOrDiy 4 ปีที่แล้ว +34

    Мое знакомство с этой серией началось именно со второй части (третья ещё не вышла). И я буквально залип в эту игру, бежал с работы домой чтобы быстрее окунуться в этот мир. Графика, звук, окружение, костюмы, оружие - все было красивым. Я изучал каждый уголок в этой игре, боясь пропустить что-нибудь. Игру я прошел раз 5-6. Изначально проходил путь за Йорвета, потом один раз перепрошел за Роше. И за Роше мне совсем не понравилось (исключение Бьянка). Что касаемо претензий, ты плохо изучил игру. Да, нужно потратить много времени на то чтобы понять как играть, но оно того стоит. Соглашусь только с 3-й главой, она какая-то коротенькая получилась. А в остальном от игры исключительно приятные впечатления.

    • @_bananas_777_
      @_bananas_777_ 9 หลายเดือนก่อน +3

      Да бро,прости что через три года пишу тебе этот коммент но, я помню и вспоминаю свои школьные времена,когда в пятницу я прям со всей силы бежал домой , дома быстро переодевался и делал все дела по дому, и с огромной радостью включал хбох 360, и хоть в этой приставке было куча годных игр(гта 5, майн., масс эфект,кал оф дьюти гост... ),но мне больше всего нравился ведьмак 2. Родителям и бабушке с дедом было как-то пофиг во что я играю ,и возможно потому что я учился и учусь хорошо и не творил всякую дичь как мои одноклассники.
      Очень хочется вернуться в эти времена.
      Ведьмак 2 я тогда начал проходить с 2-3 класса- 7-6 лет назад.

    • @dova_play8068
      @dova_play8068 8 หลายเดือนก่อน +1

      Смерть Иорвету!

    • @_bananas_777_
      @_bananas_777_ 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@dova_play8068 Белок на сук!!!

  • @filianofeyher
    @filianofeyher 4 ปีที่แล้ว +58

    Помню, лет 6-7 назад когда проходил впервые второго ведьмака - я охуевал от картинки. И да, квест в сгоревшей лечебнице казался таким страшным, что до сих пор вспоминаю. Даже со всеми косяками эта игра лучше того, что выпускают сейчас еа и юбики

    • @bas2953
      @bas2953 2 ปีที่แล้ว +2

      Про квест с лечебницей согласен. Проходил ночью, да. А тут этот квест. Мрачновато было, конечно.

  • @DR-lg8qi
    @DR-lg8qi 4 ปีที่แล้ว +89

    В самом конце,орнул
    10:44

  • @cookieslayer2525
    @cookieslayer2525 4 ปีที่แล้ว +37

    Так же как и многие скажу, претензия по поводу не линейности глупая, все уже обосновали почему. Но не заметил комментов про твою претензию за боёвку, а именно, что ты сказал, что не нравится, что не можешь влететь в толпу и всех убить, мол это не реалистично... Ну да, конечно, влететь в 4 стражников готовых к бою в полной обмундировке и всех перерезать без блокирования и перекатов это же так реалистично...

  • @romankostarev5830
    @romankostarev5830 4 ปีที่แล้ว +5

    Сначала все ругают игры за их линейность, а потом говорят, что сложно перепройти несколько раз🤦‍♀️

  • @user-ee6hn2kp2s
    @user-ee6hn2kp2s 4 ปีที่แล้ว +68

    Я не знаю почему, но эта моя самая любимая часть ( 1 и 3 тоже нравятся, но чуть меньше), возможно это из-за целостной сюжетной линии, которых две и обе сделаны на достойном уровне, возможно из-за персонажей главных и второстепенных, до сих пор ведутся споры о том, кто круче Роше или Йорвет, я скажу эти 2 персонажа одинаково круты, возможно из-за эпичной музыки, ну я короче хз, не смотря на все проблемы игры это моя любимая часть)
    В настройках вроде можно отключить qte

    • @kefir4k169
      @kefir4k169 3 ปีที่แล้ว +1

      Да,2 тоже моя любимая

    • @stoymm
      @stoymm 2 ปีที่แล้ว

      Как по мне , ведьмак дерьмо. Да да , пусть меня за это засрут , но я прошел 1 часть , 2 на половине или даже не доходя до половины удалил , а 3 так вообще , поиграл буквально 30 минут. И не одна часть меня не тронула , возможно это связано с тем , что я играл на клавиатуре.

    • @user-fy1sx1qk5o
      @user-fy1sx1qk5o 2 ปีที่แล้ว +2

      @@stoymm это связано с тем что ты не читал не книг, не вникал в игру вообще - 100%, я не верю что так могло выйти, если читаешь, слушаешь и при этом ты ещё и задействован в этом процессе, то тебе просто не может быть не интересно

    • @stoymm
      @stoymm 2 ปีที่แล้ว

      @@user-fy1sx1qk5o Нет , ты не прав. В Каждой игре , вначале я очень внимательно наблюдаю за событиями, боюсь пропустить что то важное,а после не понять сюжета. Я начал играть в него и сразу активно наблюдал за событиями.
      Возможно это связано с тем , что я не люблю такой... Вид или стиль , честно говоря не знаю как правильно выразиться. И именно из-за этого , я теряю интерес к игре. Не спорю,сюжет там может быть и хороший ибо я не не проходил , но как факт то , что мне нравится игры приближенные к реальности. И ещё , я играл на клавиатуре и это ОЧЕНЬ не удобно.

    • @user-cv2xh9wt3o
      @user-cv2xh9wt3o 2 ปีที่แล้ว

      @@stoymm Я который всю жизнь играю на клавиатуре: чел что ты несёшь ..ять такое

  • @AzatShagiev
    @AzatShagiev 4 ปีที่แล้ว +80

    по крайней мере, в Ведьмаке 2" надо было юзать эликсиры до боя(под конкретного монстра). Лишь за это, можно считать Ведьмак 2 лучшй частью. В третьем Ведьмаке это сильно упростили и стало а-ля Скайрим(прям во время переката можно выпить эликсир или съесть еду. да вы чё блин)

    • @Rhaegar_Targaryen03
      @Rhaegar_Targaryen03 4 ปีที่แล้ว +5

      вроде есть моды которые это исправляют, моды на ведьмак 3 на любой вкус найдутся

    • @Lovely_Knight
      @Lovely_Knight 4 ปีที่แล้ว +35

      Как по мне это наоборот тупо. Типа для того чтобы выпить зелье, Геральту нужно умостить свою жопу на пол, выбрать зелье, выпить его, встать и идти. Там зелья - маленький пузырёк, а он вокруг него ритуал устраивает.

    • @Rhaegar_Targaryen03
      @Rhaegar_Targaryen03 4 ปีที่แล้ว

      @@Lovely_Knight +
      можно выпить зелье быстро, можно было бы сделать анимацию просто, для ограничения

    • @opg_5842
      @opg_5842 4 ปีที่แล้ว +13

      мне момент с зельями как раз не нравится в Ведьмаке, не всегда можно предугадать, что дальше будет сложный бой и если не выпить вовремя зелья, то если не можешь осилить врага приходится загружать более ранний сейв и пить зелья и только тогда в бой. А механика с зельми больше всего понравилась в 1 части

    • @BioHazardAlBatros
      @BioHazardAlBatros 4 ปีที่แล้ว +30

      @@Lovely_Knight он устраивает "ритуал" потому что это ведьмачьи эликсиры, которые пить без опаски могут только ведьмаки, но от плохих воздействий их это не избавляет. В книгах Геральт точно так же готовился к бою с чудовищами.

  • @torvin291
    @torvin291 4 ปีที่แล้ว +33

    Можно отключить QTE моменты в настройках, это я так к слову, если проходишь игру на высоком уровне сложности, ну и 2 глава за Иорвета просто шедевр,особенно когда ты проходишь игру 2 раз, нет чувства усталости от игры...

    • @Grand-pv2jg
      @Grand-pv2jg 4 ปีที่แล้ว +8

      Потому что она достаточно быстрая и динамичная, поэтому не успевает надоесть, а в 3 ведьмаке пиздуй в другой конец карты часа 3, потом пиздуй обратно, потом найди тот предмет при помощи чутья, потом другой, долго и затянуто

    • @jeppank3315
      @jeppank3315 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Grand-pv2jg Как же ты неправ, вот прям читаю и агрессия какая-то. Твой комментарий максимально гиперболизирует геймплей третьего ведьмака

    • @Grand-pv2jg
      @Grand-pv2jg 4 ปีที่แล้ว +4

      @@jeppank3315 как я не прав? Я играл и назвал причины по которым мне не нравиться 3 ведьмак, слишком скучно и одинаково.

    • @NimbleMan0
      @NimbleMan0 4 ปีที่แล้ว

      @@Grand-pv2jg есть такая штука, называется фаст тревел, говорят помогает, если бегать надоело

    • @Grand-pv2jg
      @Grand-pv2jg 4 ปีที่แล้ว

      @@NimbleMan0 Только до этих фаст треволов нужно дойти, а я не смог, заебался

  • @jvsaladyss1155
    @jvsaladyss1155 4 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда топ!обожаю смотреть твои видео они увлекательны и интересны,ты топ!

  • @user-kd2px4yj9o
    @user-kd2px4yj9o 4 ปีที่แล้ว +95

    5:40 Соник, ты не прав если прокачать навык меча который отвечает за урон всем целям в радиусе поражения, то урон будет распределен правильно и по всем целям, включая закрепленную, к тому же что бы не сильно пользоваться перекатами, качай знаки, а именно Аард и Игни. И у тебя не будет проблем что бы ворваться и раскидать всех без перекатов

    • @Bibkin921
      @Bibkin921 4 ปีที่แล้ว +7

      Урон сплешом должен быть изначально, без прокачки навыка. Это уже напоминает синдикат, где забирают фишки, которые должны быть сразу (по типу сидеть на скамейке).

    • @user-kd2px4yj9o
      @user-kd2px4yj9o 4 ปีที่แล้ว +15

      @@Bibkin921 Ведьмак не игра про реализм. Это боевая система условная. Просто без этих бафов в прокачке, просто не интересно играть будет и прокачивать перса. Просто в таком случае Аард к примеру должен сбивать всех с ног. А что бы он сбивал, надо прокачать его. Так что тут не всё однозначно. Просто если не до конца разобрался в механике, ведьмак 3 тоже может не понравится из-за этого

    • @Bibkin921
      @Bibkin921 4 ปีที่แล้ว +3

      @@user-kd2px4yj9o Понятно что не про реализм, и понятно что не должны всё в начале давать, просто есть вещи, которые ты ждёшь изначале, основные вещи. Это мне напоминает АС синдикат, там тоже порезали фишки которые изначально должны быть, по типу свиста.

    • @norteron5986
      @norteron5986 ปีที่แล้ว

      ​@@Bibkin921 это уже субъективщина, кто-то вообще знаками всех хреначит

  • @imperialguard2541
    @imperialguard2541 4 ปีที่แล้ว +89

    Я один из тех кому очень понравился Ведьмак 2.
    Да да я существую, надеюсь я не один такой.

    • @sonnyk7988
      @sonnyk7988  4 ปีที่แล้ว +9

      мне тоже понравился

    • @floppyanch8884
      @floppyanch8884 4 ปีที่แล้ว +3

      Поверь, не один) нравится больше, чем 1

    • @vadimvo130
      @vadimvo130 4 ปีที่แล้ว

      Не один

    • @user-ic2nl4ys3d
      @user-ic2nl4ys3d 4 ปีที่แล้ว +5

      Мне все 3 части нравятся, даже если какая то из них нравится меньше, то все 3 части(особенно 1,3)это игры, в которые хочется возвращаться.

    • @adrenalin2957
      @adrenalin2957 4 ปีที่แล้ว

      посмотри оценки на метакритике и стиме, он всем понравился не меньше первого.

  • @IK_ares
    @IK_ares 4 ปีที่แล้ว +32

    Когда я делал выбор между Роше и Йорвитом или убийство Хенсельта. Это были самые сложные выборы по сравнению с другими играми. И усилял этот эффект, то что я понимал, что этот выбор повлияет на все оставшуюся игру. И я буду постоянно ещё сомневаться, а тот ли выбор. И понимать что какую то часть пропустил. Но как в реальной жизни. А не как в Ведьмаке 3 сделать нафиг не интересные выборы, чтобы посмотреть какая будет концовка, которая состоит из картинок и описания.
    P.S. "Кто то пытался убить единорога. Обстановка сука напряжённая!"

    • @tonymontana6443
      @tonymontana6443 4 ปีที่แล้ว +3

      В Ведьмаке 3 не интересные выборы? Что?)))

    • @IK_ares
      @IK_ares 4 ปีที่แล้ว +8

      @@tonymontana6443 Чур или кровь. Спасти детей или забить на них. Йенифер или Трисс - концвка перед титрами другая. Вот Роше или Дийкстра - это да. Что ещё? В доп.квестах на всю остальную игру выбор не действует. Ольгерду помочь или нет. Ну серьезно? Где напряжение? Тут нет меньшего или большего зла.

    • @vitalii9125
      @vitalii9125 4 ปีที่แล้ว +4

      Вот вот. А какие действия влияют на концовку игры? Бухал ли ты с Цири или играл в снежки? Гениально!
      Хотя не скажу, что 3я часть мне хоть чуть-чуть не понравилась, 10/10 на кончиках пальцев.
      Но рандомные решения это идиотизм.
      Ааа, ещё ж гениальный квест - Или Дийкстра, или Роше. 99/10 продуманность.

    • @reckset
      @reckset 4 ปีที่แล้ว +4

      @@vitalii9125 да вообще весь квест с убийством Радовида ужасен, обидно, что из интересного персонажа сделали безумного дегенерата, еще и убили его руками эйльхарт...

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 4 ปีที่แล้ว

      В 3 ведьмаке почти нет нелинейности

  • @stav4ikk
    @stav4ikk 4 ปีที่แล้ว +17

    Про зависания впервые слышу, у меня такого не было. Ещё, ты говоришь, что Геральт может ударить только одного перса, но ты не говоришь, что если прокачать некоторые способности, он сможет ударять и тех кто рядом. И да, Путь Йорвета как по мне лучше, Роше мне вообще не понравился, но я был рад ему, когда он приходил на помощь

  • @fvable0015
    @fvable0015 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо тебе за такое видео, за контент.Всегда люблю смотреть твоё видео

  • @RastaGamesful
    @RastaGamesful 4 ปีที่แล้ว +74

    Ведьмак 2 не плохая игра и не шедевр, а наверное сюжетно лучшая в серии.
    Вот серьёзно мне сюжет из всех 3-ёх частей больше всех зашёл в сиквеле.
    Прохождение за разные стороны не односторонее, а очень разное и при повтором прохождении смотришь на сюжет по другому.
    (P.S. Хотя если поиграть в Ведьмака 3 в диалоге Золтаном был упомянут Верген, так что ветка Иорвета канон, а с Роше нет)

    • @Pioner410
      @Pioner410 4 ปีที่แล้ว +11

      @@user-vs7wo7it6j С нами лучше не балуй лишь бы цел остался х*й

    • @Pioner410
      @Pioner410 4 ปีที่แล้ว +1

      Согласен

    • @user-yk7fs7nr8b
      @user-yk7fs7nr8b 4 ปีที่แล้ว +5

      Не факт что ветка Йорвет канон, даже если Геральт пошёл с Роше, он всё равно окажется с Золтаном в бою.

    • @sashasisua2162
      @sashasisua2162 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-yk7fs7nr8b CD Project выпустили комикс о судьбе Саскии, и это типа канон, то есть ветка Иорвета канон.

    • @user-ph9yo2ly3n
      @user-ph9yo2ly3n 4 ปีที่แล้ว +3

      согласен с тобой на все 100%, убийцы королей топ!

  • @user-hr5zx9px7t
    @user-hr5zx9px7t 4 ปีที่แล้ว

    Ава топ.Как же долго я ждал твой ролик

  • @ds4m660
    @ds4m660 4 ปีที่แล้ว +40

    '' Мне пришлось очень много умирать, прежде чем понять все атаки босса, так же его рейдж удары РАНДОМНЫЕ''
    Все фанаты Dark Souls: ''Очень долгий смех''

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว

      Нормальные люди, игравшие в Дарк Соулс - удалить нахер Дарк Соулс, кроме первой части.

    • @ds4m660
      @ds4m660 4 ปีที่แล้ว +1

      4yka gekz чего бля? Чем тебе 2-й и 3-й не угодил?

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว

      @@ds4m660 много чем. Если тебе понравилось - рад за тебя (нет)

    • @ds4m660
      @ds4m660 4 ปีที่แล้ว

      4yka gekz коооомп не потянул, гы)

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว

      @@ds4m660 стандартная фраза ютубного школотрона. Подрасти сынок.

  • @funmosquito8527
    @funmosquito8527 4 ปีที่แล้ว +56

    Хз как у вас, но у меня впечатления от второй части были лучше, чем от третьей

    • @reckset
      @reckset 4 ปีที่แล้ว +23

      Аналогично, сценарно "убийцы королей" на голову лучше

    • @Grand-pv2jg
      @Grand-pv2jg 4 ปีที่แล้ว +10

      @Eugeni ооо, неужели я не один заметил что мир огромный и пустой, наконец-то, именно из-за мира я забросил ведьмака, по нему неудобно ходить, его неудобно и неприятно исследовать, он слишком большой.

    • @biyhanaibashev8596
      @biyhanaibashev8596 4 ปีที่แล้ว +5

      Бе да с башкой у вас

    • @tonymontana6443
      @tonymontana6443 4 ปีที่แล้ว +7

      Может вы третьего Ведьмака на ютубе проходили просто? Не понимаю как второй ведьмак может понравиться больше третьего

    • @danos_2803
      @danos_2803 4 ปีที่แล้ว +15

      @@tonymontana6443 может, потому что в2 камерный (в смысле локаций), а поэтому его сценарий проработан лучше? Ведь открытые миры очень часто идут вразрез с сюжетом

  • @user-pc3rz1je5h
    @user-pc3rz1je5h 4 ปีที่แล้ว +17

    8:47 - QTE - вещь опциональная. Помучившись полчаса, отключил и забыл и спокойно на тёмной сложности прошёл игру. Так что это не минус.

    • @kruzsar6340
      @kruzsar6340 2 หลายเดือนก่อน

      Охуеть, а я один раз когда на старой мышке уебанской ведьмака проходил не мог кракена затыкать

  • @thethiamat8712
    @thethiamat8712 4 ปีที่แล้ว +53

    Кто-то: В рпг игре ,,ведьмак 2" есть нелинейность
    Автор: какой ужас, просто ужасно

    • @user-ui2vy4tj7j
      @user-ui2vy4tj7j 4 ปีที่แล้ว +9

      Только в группу это не пиши, а то забанит, и плакать пойдёт

    • @wladimiraga5130
      @wladimiraga5130 4 ปีที่แล้ว +5

      Автор фанат атсасинов, а это диагноз.

    • @nerressar5732
      @nerressar5732 4 ปีที่แล้ว +2

      ​@@user-ui2vy4tj7j Вроде и смешно, но правда.
      Тоже состоял в группе и один раз просто решил высказать мнение и донести, что автор просто не до конца разобрался и слишком резко отреагировал. Итог - я занесён в чёрный список и подозреваю, что не я один, ибо были и другие люди, которые пытались просто поправить его.
      В итоге и получается, что ролики он пилит вполне не плохие и смотреть их приятно. Иногда не согласен конечно с ним, но в целом ок, но...ну вы поняли.
      Говорит о том, что это его мнение и если у вас своё, то это нормально, но как только ты начинаешь его высказывать, то изволь удалиться со своим мнением. Обидно.

    • @user-ui2vy4tj7j
      @user-ui2vy4tj7j 4 ปีที่แล้ว +3

      @@nerressar5732 да, ты прав. Таких много кого он забанил. Например мне он смерти пожелал🤷‍♂️

    • @nerressar5732
      @nerressar5732 4 ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-ui2vy4tj7j Ну...до такого у меня не дошло, так что не знаю, фигово конечно.
      Ролики я продолжаю смотреть, ибо большая часть из них годная, но вот за тот инцидент в группе вк обидно, скажем..осадок остался.

  • @torvin291
    @torvin291 4 ปีที่แล้ว +7

    И да, не стоит забывать ,что Ведьмак 2 все таки РПГ(сюжет),поэтому нелинейность очевидна, в отличии от 3 части где сюжет простоват, благо гемплей и графика все окупают.

  • @redox_6770
    @redox_6770 4 ปีที่แล้ว +13

    Человек-Ведьмак 2: QTE Edition

  • @valeratomashevskyi1627
    @valeratomashevskyi1627 4 ปีที่แล้ว +89

    Сделай, по возможности, отдельно обзор на 3 часть и dlc к ней (ведьмака много не бывает). Кстати, а почему ни слова про музыку и атмосферу не сказал?

  • @HolySl1pper516
    @HolySl1pper516 4 ปีที่แล้ว +1

    Ролик супер, ты все понятно рассказываешь, о всех плюсах и минусах. Пересмотрел почти все ролики пока ты не выпускал новые, было немного скучно, некого было смотреть. Ава супер

  • @user-vz6mn7tr2s
    @user-vz6mn7tr2s 4 ปีที่แล้ว

    Давно так не смеялся! Спасибо за контент!

  • @RevoltFeed
    @RevoltFeed 4 ปีที่แล้ว +5

    5:30 есть специальное умение в фехтовании называется "размашистые удары" или как-то так, оно позволяет бить сразу несколько врагов за раз

  • @user-ib8vk1mm2l
    @user-ib8vk1mm2l 4 ปีที่แล้ว +4

    Со всем согласен, но стоило бы сказать что для удара мечем по всем есть перк "Мельница".
    А для "не убегания" от противника перк "Рипост" как раз что бы агрессивно месить мечников на контратаках.
    Больше всего у меня лично горело от того, что блокировать мечем можно не только удары мечников. но и внезапно монстров. Узнал я это конечно не сразу, но битва с той же Королевой Эндриаг стала просто вообще не серьезной и разбивала впечатления.
    Ах да перевод. Грёбанное зелье "Кряква" в квесте и в описании. Но в инвентаре - зелье утки.
    Вообще стоило бы отметить что зелья и прочее скипать или копить до "важного" момента не стоит, хоть я именно на это забивал в первом прохождении. Зелье кошки (кажется) например дает видеть в темноте противников как подсвеченные кровеносные системы .

  • @user-sk8nd7ce1f
    @user-sk8nd7ce1f 4 ปีที่แล้ว +10

    То что Геральд не ударяет других пока бьет одного, это нужно прокачивать в ветке, тогда тебе будет доступна эта способностб

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว

      А если ты другую ветку выбрал?)))

    • @axez608
      @axez608 4 ปีที่แล้ว +2

      ГеральТ тупое ты чмо

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว

      @@axez608 Очень содержательный поток мыслей из пустой головы.

  • @gradus8097
    @gradus8097 3 ปีที่แล้ว +2

    В ведьмаке есть выбор, влияющий на сюжет - плохо, пропускаешь контент. В киберпанке сделали иллюзию выбора - плохо линейный сюжет. Как тут угодить то?

  • @user-ng7st7ct4v
    @user-ng7st7ct4v 4 ปีที่แล้ว +8

    Выбор в РПГ это плохо? Ага, ну так и запишем (пиздец)

  • @jimmypage2994
    @jimmypage2994 4 ปีที่แล้ว +20

    "Оооодрииин! Оооодриин!"

    • @Pooptraider
      @Pooptraider 4 ปีที่แล้ว +1

      Цыпа-цыпа-цыпа. ОООООДРИИИН

    • @user-to8me2te9i
      @user-to8me2te9i 4 ปีที่แล้ว

      Я его нашел этого пьяницу рядом с пещерой

  • @RomanPenkov
    @RomanPenkov ปีที่แล้ว +2

    Соник в начале: "без спойлеров"
    Так же соник в 10:42

  • @bloodmoonboy
    @bloodmoonboy 3 ปีที่แล้ว +1

    Санни спасибо за совет по перекатам

  • @userfoxgame5632
    @userfoxgame5632 4 ปีที่แล้ว +3

    Sonnyk: Ролик без спойлеров
    Человек, не игравший во 2-ую часть: О,круто
    Sonnyk: Короля Фольтеста убили.
    Человек, не игравший во вторую часть: ._.

    • @BioHazardAlBatros
      @BioHazardAlBatros 4 ปีที่แล้ว +1

      1.Это в прологе
      2.Название игры ничего не говорит?

    • @userfoxgame5632
      @userfoxgame5632 4 ปีที่แล้ว

      @@BioHazardAlBatros Но это все равно спойлер, где бы он ни был

    • @vlados941
      @vlados941 4 ปีที่แล้ว +2

      Для человека не игравшего в ведьмака это имя ничего не значит + его убивают почти в самом начале

    • @user-ki7kn7vr6o
      @user-ki7kn7vr6o ปีที่แล้ว

      Пессдец,убили короля. Нунафих терь эту игру
      (:

  • @user-gs6xj8op2h
    @user-gs6xj8op2h 4 ปีที่แล้ว +10

    Я один считаю что Фехтование во 2 Ведьмаке (Движение, анимация, скорость, разнообразность ударов) куда лучше чем в 3-ем?

  • @floppyanch8884
    @floppyanch8884 4 ปีที่แล้ว +1

    Стас, насчёт таргета ты не прав. Во-первых, там есть фиксация цели (но да, кувырки корявые все равно), но главная твоя ошибка в том, что ты говоришь, что удары не засчитывают, если ты попал по цели, которая не в фокусе.
    Дело в том, что в ветке мечника, в талантах, есть способность, с помощью которой ты будешь наносить урон целям, которые находятся рядом с той, которую ты атакуешь (как на видео). Разработчики намеренно убрали урон по рядом стоящим из-за этой способности.

  • @shifuciyptica718
    @shifuciyptica718 3 ปีที่แล้ว

    ты прям моё прохождение пересказал, особенно про перекаты))

  • @Lisa_MelisSa
    @Lisa_MelisSa 4 ปีที่แล้ว +4

    Про постоянные смерти прям жиза, этого кейрана 500 раз пройти пыталась, уже даже думала бросить игру, тк не могу, все нервы истратила, потом дошла до дракона и поняла, что кейран был только цветочками...

  • @theblackde7950
    @theblackde7950 4 ปีที่แล้ว +7

    5:31 в ветке прокачки „мечника" есть прокачка сплеша (1 очко 50% урона соседним целям, 2 очка 100% урона соседним целям)
    6:00, с цветом они перестарались. Зачем в одном месте выкручивать насыщеность и яркость на максимум, делая цвета неприятными и токсичными, а в других местах(пещерах к примеру) максимально темными и ч/б? В настройках эти параметры слабо настраивались и приходилось через боль в глазах продолжать игру
    9:17, у меня не сильный пк, но проблем с зависаниями не было, хотя игру проходил 3й раз.
    Еще из минусов ты не упомянул вес инвентаря. Ближе ко 2й главе приходилось все вещи держать в сундуках и недоумевать чем же забит инвентарь. (или это я игровой клептоман, собирающий всякую херню которую можно собрать)

    • @Limbynn
      @Limbynn 4 ปีที่แล้ว

      Там руда и дрова много веса прибавляет, так как Крафта там толкового нет, я уже просто продал всё нафиг и не побирался с каждой помойки)

  • @4ykagekz975
    @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว +2

    Да не правда - очень плохая игра.
    Одна механика эликсиров из медитации. Призрачная Мгла - босс Вандергрифт. Есть такой билд в игре - алхимик. Который работает только когда вы обдолбались эликсирами. Только вот беда - внутри Мглы МЕДИТИРОВАТЬ НЕЛЬЗЯ))) Эликсиры, выпитые до Мглы с тебя снимают. На темной сложности это приводит к ваншотам от босса. А ты ковыряешь его по миллиметру. Огонь игра! Явно авторы её продумывали, а не лепили как пойдет. Да и вообще весь этот момент со снятием проклятия - тьфу.
    Боевка - отдельная песня. Тупая консольщина с двумя ударами и блоком (как в части номер 3). В первой - как ни странно, боевка была уникальной в своем роде. Ну и ладно, если бы у людей не было полностью непробиваемого блока, а они вечно не атаковали тебя по пять по шесть. В тесных комнатах. Кайти пля... Ведьмаком, который по книгам между ударами бы просочился и всех в капусту порезал. Канон)))
    Сюжет - отличный (нет). Дракона отравили ядом для людей (дааа, канешна), и после этого она попала под гипноз, расстроилась и в третьей части не появилась. Геральт потерял Трисс, и сам притащил её в лагерь Нильфгаарда в виде артефактной фигурки, которую перед этим НАШЕЛ ТУПО В ПОЛЕ. Причем ведьмак по книгам да и вообще особо не мародерствоал, а тут ему приспичило обыскать какой-то первый попавшийся труп. Дааа...)) Тебя раза три за игру минимум заставляют смотреть, как твоего безоружного ведьмака пиздят в заставках. В городах тебя могут просто так пристрелить из арбалета. ТАКЖЕ В ЗАСТАВКАХ. Отличное дизайнерское решение. Половина квестов такие, что не хочется выбирать НИЧЕГО. Ибо все варианты бесят.
    Алхимия отлично сделана! В ветке прокачке ты можешь взять талант "Дегустатор" - "выпить 4 эликсира", но ты не можешь выпить 4 эликсира, так как добрая половина из них имеет токсичность выше 30, при минимальной в 25. А порог интоксикации всего 100! Радуйся тому, что в тебя не влезают 4 эликсира, хотя талант ты вроде бы прокачал...
    "Темная" сложность - огонь. Надо было назвать её "Тупая", а не "Темная". Достаточно просто посмотреть в лог боя: "Геральт (ведьмак, оббафаный эликсирами на урон, на броню, на регенерацию, с мечом, обмазанным маслами) наносит урон 60". Какой-нибудь "Нильфгаардский рыцарь-бомж наносит урон 300". Какой-нибудь "Крупный гнилец (из конца игры) наносит урон в 600 (минус 100 за броню - так 700)". Огонь работает механика! Вот так и надо хардкор делать - в тебя входит в 10 раз больше дамага, чем от тебя! Да еще, чтобы броня при таком уроне не процент от дамага, а цифру снижала. Зачем скиллозависимую боевку делать, ИИ какой-то прописывать? Нахерачим множителей дамага побольше и вуаля. А главное - добавим на эту сложность всяких новых "сетов-предметов", которые во-первых все равно баланс не выправляют (проклятый меч лечит тебя в 10 раз хуже, чем тебе противники снимают хп - в толпе перехилить урон не получится), а во-вторых делают ВСЕ остальные предметы вообще бесполезными, так как они ЕЩЕ ХУЖЕ и отлетать ты будешь еще быстрее.
    Я, конечно, люблю сложность, но когда она не превращается в тупость, не сделана на отшибись, и не уродует логику игры. Суперпуперведьмак бьет в 10 раз слабее сраного рыцаря, ага, конечно.
    А еще давайте к этой муре добавим "Безумную" сложность, на которой игра идет до первой смерти. Если там такие же множители урона, как и в темной (часто в тебя просто влетает ваншот) мне интересно - какой безумец на этом безумии вообще играть будет, и на что эти болваны вообще рассчитывали?
    А так да - играть можно, наверное. Вот только из кривой боевки и странных сюжетных решений состоит добрых 99% геймплея.

  • @witcherchanal6861
    @witcherchanal6861 4 ปีที่แล้ว

    С выздоровлением!

  • @Elvis-uz5gf
    @Elvis-uz5gf 4 ปีที่แล้ว +3

    Мне наоборот понравилось разделение сюжета , в зависимости от выбора кому помочь . После помощи Роше и прохождения игры , захотелось узнать , а что будет если выбрать Йорвета.

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 4 ปีที่แล้ว +4

    На самом деле, играть в 2 часть после 3 - не честно по отношению к этой игре. Сиквел был моей перовой игрой в серии и захватил меня с головой, после которой я очень ждал 3. В нее вложен невероятный труд и душа, с пунктом про нелинейность совершенно не согласен, при всем уважении к твоей аргументации

  • @Bambucha999
    @Bambucha999 4 ปีที่แล้ว +1

    Закончил 2 Ведьмака пару недель назад. Больше всего понравилась доп миссия во Флотзаме про духа Нильфгардского солдата.
    Если Ариан выжил в начале, то его можно встретить в 3 главе и спросить, как он оттуда выбрался.

  • @saudveiv1160
    @saudveiv1160 4 ปีที่แล้ว +25

    5:08 - походу ты в Dark Souls не играл...))

    • @saudveiv1160
      @saudveiv1160 4 ปีที่แล้ว +8

      @@evmrox6234 клоуны те, кто тебя зачал...

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว +3

      А что, играть в Дарк Соулс - это достижение? Или то, что в игре ты без шансов дохнешь - это правильно сделанная механика?))

    • @saudveiv1160
      @saudveiv1160 4 ปีที่แล้ว

      @@4ykagekz975 в чем прикол Дарк Соулс - это элементарнишая игра. Она сложна только при 1м прохождении. И то, пока не выучишь механику мобов и боссов

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว +4

      @@saudveiv1160 именно так. Убогая консольная трехкнопочная тыкалка. Но кто-то считает достижением, что в это играет.

    • @saudveiv1160
      @saudveiv1160 4 ปีที่แล้ว

      @@4ykagekz975 ну не скажи. Я обожаю серию соулс за его историю и лор. А так, здесь все дело вкуса.

  • @funmosquito8527
    @funmosquito8527 4 ปีที่แล้ว +9

    Проблемы с сейвами вообще не испытывал, при том что сохраняться я люблю. Играл через gog

  • @axxxel7019
    @axxxel7019 3 ปีที่แล้ว +3

    Именно со второй части познакомился с ведьмаком, игра помню очень зашла, потом узнал что можно сохранения перенести решил и первую пройти и какая же там атмосфера...

  • @user-mv9nt8lr3q
    @user-mv9nt8lr3q 3 ปีที่แล้ว +1

    - Живые? Вы хто? Значится, вы хто будете?
    - Я ведьмак.
    - Купец-бакалейщик Эмгыр вар Эмрейс.
    - Купееец?
    - БАКАЛЕЙЩИК.

  • @grafferside6107
    @grafferside6107 4 ปีที่แล้ว

    У тебя такие клевые вставки всегда в конце, жду их прям как камео у марвел

  • @redonelove836
    @redonelove836 3 ปีที่แล้ว +7

    Извини Санни, но большинство аргументов такая херь.

  • @minengeschoss9071
    @minengeschoss9071 4 ปีที่แล้ว +27

    С кейраном жиза, когда первый раз проходил тоже не мог понять как с ним бороться и немного застрял

    • @ivansidorov9804
      @ivansidorov9804 4 ปีที่แล้ว +3

      Благо есть ответы майл ру

    • @owerkill7395
      @owerkill7395 4 ปีที่แล้ว

      @@ivansidorov9804 благо я на YouTude пошёл

    • @dandelion795
      @dandelion795 4 ปีที่แล้ว

      Ибо надо было Шеалу слушать

    • @minengeschoss9071
      @minengeschoss9071 4 ปีที่แล้ว

      @@dandelion795 ну она говорила что надо ирден использовать но нужно было догадаться как

    • @dandelion795
      @dandelion795 4 ปีที่แล้ว +4

      @@minengeschoss9071 Трисс говорила, что кейран болен, и на тентаклях у него будут ПОРАЖЁННЫЕ болезнью УЧАСТКИ, в которые надо бить. Шеала говорит прямым текстом ставить ИРДЕН. Единственное подвижное место у кейрана во время боя - ЩУПАЛЬЦА. Из всего этого следует, что надо заставлять ЩУПАЛЬЦА попадать ударами в ИРДЕН и бить в ПОРАЖЁННЫЕ УЧАСТКИ.

  • @solder1223
    @solder1223 4 ปีที่แล้ว

    как по мне так это вообще круто, ты сделал выбор и он действительно повлиял на дальнейшие действия, ты выбрал первое и все ты не узнаешь что будет во втором варианте и наоборот, по поводу таргет системы, да в ней есть косяки, но в дальнейшем ты развиваешь боевую систему и в дальнейшем можешь задевать в время удара всех кто под руку попался, QTE, да это такое себе... но перепройти захотел)

  • @moonax100
    @moonax100 3 ปีที่แล้ว +2

    Слишком много субъективизма. За работу над роликом и затраченное время - автору благодарность.
    Но лично я не согласен практически не с 1 утверждением, за исключением нюансов. Прохождение первого ведьмака для меня было относительно душным и я играл в него по той причине, что еще в 90х подсел на эту вселенную начиная еще со старого сериала польского производства, потом перечитал всю серию книг 2 раза.
    Конечно, ведьмак 1 - по своему шедевр своего времени. И я проходил его достаточно поздно, в связи с чем, восприятие уже было определенным образом подточено под современный гейминг. В результате чего, я уже не мог ее так воспринять, как воспринял бы в 2007 или 2008 году.
    Вторая же часть игры игралась в моем случае на одном дыхании. Тут уже было ощущение единства с игровым процессом.
    Боевка со своими недостатками, но тут ощущаешь себя ее частью, а не элементом, исполняющим своевременные клики по таймингу, как в первой части. И во второй части я уже ценил свой опыт многолетний игры в дарк соулс 1 и 2, на основании которого уже и ведьмаком я управлялся весьма умело с самого начала игры.Хотя, конечно, персонаж далеко не такой отзывчивый, как в дс с прокачанным ПДВ и Геральт частенько подтупливает со несвоевременными откликами на нажатия. Единственно, в чем соглашусь с автором - это QTE система не своевременная.
    И вариативность мне очень понравилась. Я так всегда и представлял себе ценность вариативности игрового сюжета. А винить ее - тоже самое что говорить нечто из серии: "Блин, жизнь - унылая реальность, тут столько контента, а я смог пройти только 1 раз и не попробовал то, то и то и то." Относительно говоря, это правда, т.к. виртуальный мир - это микромодель реального макромира.
    Каждый человек индивидуален, со своим моральным кодексом, вкусами и взглядами. И когда есть такая игра, которая действительно разная для разных людей - это замечательно.
    Не в обиду автору. У него своя точка зрения, у меня - своя. И ни одна не претендует на истину.
    P.S. Что более всего действительно не очень понравилось - это кривоватая оптимизация. Учитывая год выпуска, игра уж слишком требовательна.

  • @dizat6743
    @dizat6743 4 ปีที่แล้ว +6

    как я долго ждал видос ))))

  • @user-my1bk6ge8y
    @user-my1bk6ge8y 4 ปีที่แล้ว +24

    Бля мне второй ведьмак дико зашёл, он интересный и не такой муторный как третий

    • @user-qr4bw1os5x
      @user-qr4bw1os5x 4 ปีที่แล้ว +2

      Ага, по вспомни как долбился с эликсирами во втором))

    • @user-sc1pr5nz6e
      @user-sc1pr5nz6e 3 ปีที่แล้ว

      @@user-qr4bw1os5x Долбился я мааксимум на 1 прохождении в котором я забил на банки и пошел по ветке меча.Со 2 раза я прекрасно знал когда,что пить и раскачивал алхимию,где у меня вылетали имбалансные цыфры.

  • @user-mj6pq8ed2t
    @user-mj6pq8ed2t 4 ปีที่แล้ว

    Так собственно и в реальной жизни. Например, выбор между пойти в ресторан или в макдак. Ты решаешь пойти в ресторан и ешь здоровую пищу, но в маке ты мог встретить ту самую, с которой мог бы прожить в любви и счастье всю жизнь. В каждом твоем выборе ты приобретаешь и теряешь некий контент, так устроена жизнь)

  • @Haytam450
    @Haytam450 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Саник
    Как вы относитесь к Литералам по Assassin's Creed?

  • @2dkillahofficial983
    @2dkillahofficial983 4 ปีที่แล้ว +3

    5:25
    В игре есть отдельный скилл урона по другим врагам, пока бьешь одного.

  • @user-ot5kt1fi3v
    @user-ot5kt1fi3v 4 ปีที่แล้ว +11

    Блин, насколько масштабные в ней были боссы и противник, величественный замок, а сейчас болото, гора, болото, Новиград вообще не идёт в сравнение, а самый большой противник ни на 1/50 не соответствует размерам самого большо противника в в ведьмаке 2

    • @norteron5986
      @norteron5986 ปีที่แล้ว +1

      а ты доходил до высшего вампира из дополнения кровь и вино?
      сражался с гигантами?
      говоря о масштабах ты сравниваешь палец со стеной, ведьмак 3 это доработка всех проблем первых частей

    • @user-ot5kt1fi3v
      @user-ot5kt1fi3v ปีที่แล้ว +1

      @@norteron5986 да 3 года прошло, херню я какую-то сморозил

  • @ripipix650
    @ripipix650 ปีที่แล้ว +1

    «Без спойлеров»
    «Умирают короли, ведётся война»
    Слава богу хоть после этих слов я успел перемотать блеять

    • @dunkelego4664
      @dunkelego4664 11 หลายเดือนก่อน

      В прологе умирает король и ведётся война, это только начало...

  • @dualsense7323
    @dualsense7323 4 ปีที่แล้ว +2

    4:50
    Ассассины из трейлеров:
    "А че так нельзя что-ли?"

  • @Glipne
    @Glipne 4 ปีที่แล้ว +6

    Найс претензия, на сложном уроне, игра сложная. Ты вообще адекватный?

  • @goldexperience6415
    @goldexperience6415 4 ปีที่แล้ว +14

    То чувство,когда сюжет сложнее чем в третьей части

    • @Storm-dq4wm
      @Storm-dq4wm 4 ปีที่แล้ว +7

      В 3 вообще самый слабый сюжет в серии (особенно основа на Цири, что даже бесит), там только кровь и вино вытаскивает.

    • @Beyond_fx
      @Beyond_fx 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Storm-dq4wm ведьмы на болотах, дикая охота... уже это превосходит в 10 раз скучную политику 2 ведьмака. Особенно для людей, не знакомых с книгами, которые вообще не понимают что от них хотят с этой политикой.

    • @Storm-dq4wm
      @Storm-dq4wm 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Beyond_fx ведьмы на болотах и один из самых блеклых антагонистов в истории интереснее?))) Серьезно?
      И между прочим - 3 часть больше всех делают уклон на книги, нежели 1 и 2, так что незнакомому человек действительно 1 и 2 части в разы будут проще, лол.
      А лучшая часть - это 1, но видимо ты 2 не смог осилить по той причине, что не дали побегать однообразные квесты на болотах позакрывать видимо.

    • @Beyond_fx
      @Beyond_fx 3 ปีที่แล้ว

      @@Storm-dq4wm дружище я 1 ведьмака прошел раз 5 и у меня на канале видеогайд по его моддингу, считаю 1 и 3 части шедеврами, но 2 часть сильно уступает по многим аспектам, как то проблемы с визуалом, коридорность больше, чем в первой части, какая-то неведомая политика, куда тебя закидывают, и 80% игроков даже не понимают, что там происходит. Плюсы есть, но минусов многовато, потому ее и считают спорной.

  • @manukeotoko5408
    @manukeotoko5408 4 ปีที่แล้ว

    Очень ценю, что ты использовал музыку из Кровной вражды, она великолепна

  • @nikitalitvinov6237
    @nikitalitvinov6237 4 ปีที่แล้ว

    привет сонник , хотел спросить , ты играешь в AC на геймпаде или клава+мышь?

  • @user-qz7xx4ip2m
    @user-qz7xx4ip2m 4 ปีที่แล้ว +3

    А мне второй ведьмак понравился. Он... сконцентрированный. В третьей части интересные квесты размазаны по огромной карте и сотням часов редкими точками, а в двойке как раз из-за "линейности" почти всё интересное идёт прямо по пути - и заметно чаще встречается.

    • @Nikofetti
      @Nikofetti ปีที่แล้ว +1

      Третья часть после второй смотрится максимально аркадной и местами даже пластиковой и деревянной особенно в боевой системе это заметно если сравнить вторая выигрывает у третьей части во всем кроме сюжета на мой взгляд он во второй душноватый, не так сильно цепляет как в третьей

    • @user-qz7xx4ip2m
      @user-qz7xx4ip2m ปีที่แล้ว

      @@Nikofetti про боёвку в ведьмаке сейчас уж особо говорить смысла нет - на фоне Секиро все части крайне деревянные...

  • @wmayzeer
    @wmayzeer 4 ปีที่แล้ว +23

    Обзор очень субъективен:
    "я не могу это"
    "тут нельзя то"
    "да и вообще вот если я что-то не то скажу, то тогда не будет того"
    А вставки из боёв он делал на тёмном уровне сложности, без зелий и квена...
    М-да...
    Видимо кто-то на среднем не смог пройти и решил:"ну я профи мне сразу тёмный"

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว

      А как тебе, кстати, тот факт, что перед боем с Драугиром в призрачной мгле тебе не дают войти в медитацию, и выпить эликсиров. Когда билд алхимика напрямую от этого зависит?)))) На Темной сложности так вообще из-за этого огонь - тебе ваншот, а ты ковыряешь по миллиметру.
      По-моему огонь решение. У авторов этого.... точно мозг в голове был (нет).

    • @user-sc1pr5nz6e
      @user-sc1pr5nz6e 3 ปีที่แล้ว

      @@4ykagekz975 В билде алхимика масло призраков наносит 30%вместо 20 стандарнтных.И если вы не подготовили дохелиард бомб(которые в билде химика шотят дай боже),то вы даун.

  • @maksmokrushin4249
    @maksmokrushin4249 4 ปีที่แล้ว

    Весь ролик ждал, что расскажешь мнение про квест "память старых лет", где можно сразиться с управителем в очень маленькой комнате, чтобы отобрать посох

  • @faradaywf8045
    @faradaywf8045 4 ปีที่แล้ว +1

    Прошёл игру 3 раза за стороно Роше. Я думал, что так нужно и выбирал вырубить йорвета. После 3 го прохождения загуглил квесты ведьмака 2 и узнал, что если выбрать эльфов, то во второй главе совершенно другая ветка задания. Был повод пройти ещё раз, или не раз

  • @dazor6371
    @dazor6371 4 ปีที่แล้ว +10

    Капец ты, конечно! Х)
    "Без спойлеров" и через полторы минуты - "Короля Фольтеста убили" Х)
    Да, я знаю, что это происходит ещё в прологе, но спойлером сие всё равно назвать можно)
    И касательно таргета: цель можно зафиксировать (crtl на клаве, вроде...), и тогда случайного соскока таргета не будет

  • @element440
    @element440 2 ปีที่แล้ว +3

    3 часть есть и она идеальна, а 1 и 2 бетта версии

  • @saint-petro
    @saint-petro 4 ปีที่แล้ว +1

    Выбирать кому помочь в конце игры одной кнопкой: фууу это плохо
    Выбирать кому помочь в первой трети игры, видны последствия выбора и игра меняется: фууу это плохо
    верно, нам нужны РПГ без выборов, с рельсами, ведь тогда каждый игрок увидит 100% игры! Звучит разумно!

  • @user-os9kc8mq3b
    @user-os9kc8mq3b 4 ปีที่แล้ว

    Санни, в настройках QTE можно выключить в кац-сценах, разве нет?

  • @SnowmazeDev
    @SnowmazeDev 4 ปีที่แล้ว +7

    А после The Witcher 3 сделай по A Plague Tale)0

  • @Pioner410
    @Pioner410 4 ปีที่แล้ว +4

    Здравствуй. Новая аватарка крута. Мне 2 ведьмак понравился

  • @sfagy_teacher9016
    @sfagy_teacher9016 4 ปีที่แล้ว

    Привет, SonnyK, классная ава 👍

  • @mikevoro
    @mikevoro 3 ปีที่แล้ว +1

    Про темный уровень сложности сказал так что это очень больно, сложно, темный уровень сложности не такой уж и темный, максимум где я умирал это вначале т.к. кнопки забыл и путал с управлением 3 ведьмака. Игра очень легкой становится когда крафтишь темные доспехи. Что бы не подумали, я никакой не импосибл геймер, я не проходил темные души на гитаре, я в какой-то степени среднестатистический игрок, который в основном выбирает сложность тяжелее средней. И то что темная не такая уж и темная мне мои знакомые говорили и рандомные челы из интернета.

  • @gogergogerovich8730
    @gogergogerovich8730 4 ปีที่แล้ว +5

    "Нарды" -ПЛОХАЯ ИГРА?!?

    • @dengreen5718
      @dengreen5718 4 ปีที่แล้ว

      Норды

    • @PaffleGG
      @PaffleGG 3 ปีที่แล้ว

      @@dengreen5718 скайрим для нордов!

  • @user-hl6yd8eh7j
    @user-hl6yd8eh7j 4 ปีที่แล้ว +21

    5:03 Типичный бой в dark souls

    • @exem6922
      @exem6922 4 ปีที่แล้ว

      На последнем перекате кончается стамина и его убиваю (я закончил за тебя😁)

    • @yeshuaha-nozri3546
      @yeshuaha-nozri3546 4 ปีที่แล้ว

      Lol

    • @biggore8338
      @biggore8338 4 ปีที่แล้ว

      И в Bloodborne

  • @taibasarovadil
    @taibasarovadil 4 ปีที่แล้ว

    Я рад что даже "старые" игры ты разбираешь без спойлеров. Я могу не боятся за своё прохождение 3го ведьмака

  • @twoswordskeeper8213
    @twoswordskeeper8213 4 ปีที่แล้ว

    4:05 оооооо, спасибо за музыку Гаскона и плюс ушки!) Ты проходил Кровную Вражду?