- 28
- 61 851
Unreal Engine 5 | Tips
เข้าร่วมเมื่อ 20 มี.ค. 2024
Hello, my name is Nikita, I've been working for 3 years in gamdev marketing for the last 2 of them on the position of a lead, I'm spreading my UE tips that I've collected during this time.
Добавляем все Quixel Megascans ассеты в библиотеку
После 2024 года мегасканы станут платными, чтобы перестраховаться можно использовать скрипт от народных умельцев который позволяет добавить в библиотеку все ассеты.
Ссылка на скрипт
gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
Ссылка на страницу где нужно запускать скрипт
quixel.com/megascans/collections
Инструкция, для тех кто не хочет смотреть видео:
1. Логинимся в квиксель через браузер
2. Копируем скрипт gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
3. Возвращаемся на страницу
4. Переходим на страницу quixel.com/megascans/collections
5. Открываем инструменты разработчика - F12
6. Идём в консоль, пишем Allow Pasting
7. Вставляем код скрипта и жмём Enter
8. Появляется поп-ап, жмём ОК
9. Ждём
Соц. сетки
Тг t.me/UE5Tips
Вк uetips
Ссылка на скрипт
gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
Ссылка на страницу где нужно запускать скрипт
quixel.com/megascans/collections
Инструкция, для тех кто не хочет смотреть видео:
1. Логинимся в квиксель через браузер
2. Копируем скрипт gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
3. Возвращаемся на страницу
4. Переходим на страницу quixel.com/megascans/collections
5. Открываем инструменты разработчика - F12
6. Идём в консоль, пишем Allow Pasting
7. Вставляем код скрипта и жмём Enter
8. Появляется поп-ап, жмём ОК
9. Ждём
Соц. сетки
Тг t.me/UE5Tips
Вк uetips
มุมมอง: 802
วีดีโอ
Stagnant water | Blender Shot
มุมมอง 2052 หลายเดือนก่อน
Привет, попробовал соединить техники из двух предыдущих шотов в новом, руки немного вспомнили как в Блендере работать, поэтому над покраской шота я сидел больше, чем над его созданием хы, какую-то конкретную цель или идею не преследовал, пытался просто сделать максимум выразительности минимальными средствами, тут нет симуляций кроме Dynamic Paint, поэтому рендер оч дешёвый. Без багов не обошлос...
Fried Polygons | Blender Shot
มุมมอง 1592 หลายเดือนก่อน
Привет, вечерком пожарил полигоны по заветам Хуберта, хотел потестить Dynamic Paint для дешевой симуляции водной глади и посмотреть как AgX работает(спойлер: он крутой как ACES).
PREY - Dota 2 Short Film Contest 2024
มุมมอง 4.9K3 หลายเดือนก่อน
Привет, 3 недели кранча закончились, наверное еслиб не ошибка с планированием, а именно с выбором ассета ГГ, можно было сделать лучше, но в целом результат меня устраивает, хороший опыт для проверки своих сил(повторять такое больше не буду) Появилось понимание что можно сделать с командой, как выстроить пайплайн и что нужно дальше качать режиссуру и операторскую работу. В следующем году если бу...
Unreal Engine 5.3 | Основы PCG для новичков за 10 минут | Procedural Content Generation
มุมมอง 3.6K5 หลายเดือนก่อน
Привет, первый тутор по PCG (Procedural Content Generation), тут прям базовые базы для новичков. Видео получилось немного сумбурным, потому что изначально я написал совсем другой сценарий, который теперь улетел на 2ю часть, ибо при попытках включить OBS во время работы с фоторильными ассетами и сборкой леса UE постоянно крашился, в итоге пришлось импровизировать и писать тутор на стилизованных ...
ТОП 5 плагинов для Unreal Engine 5, которые я использую в каждом проекте
มุมมอง 11K6 หลายเดือนก่อน
Привет, несколько человек спрашивало про то какие плагины я использую на постоянной основе, думаю для тех кто давно работает в UE все эти наименования знакомы, но т.к. я потихоньку сажусь на кликбейтную иглу ютуба(тут либо бан за обложку, либо трафик хых), решил не упускать возможность сделать видео на популярную для поисковых запросов тему и поделиться полезным. Список плагинов и ссылки на сто...
Unreal Engine 5.4 | Обзор нового Retarget и демонстрация его работы
มุมมอง 2.4K6 หลายเดือนก่อน
Привет, решил сделать видео о новом ретаргете в UE 5.4, т.к. считаю что больше людей должно про него узнать ибо это колоссальная экономия времени на проектах с кучей персонажки, понимаю, что 5.4 всё ещё не очень стабилен, но думаю для каких-нибудь видео типо презентации персонажей это довольно крутое решение.
Unreal Engine 5.3 | Процедурная анимация груди за 7 минут | Jiggle Physics
มุมมอง 17K6 หลายเดือนก่อน
Привет, это очень культурный урок для создания "процедурной" анимации груди, она же Jiggle Physics, но применение не ограничивается лишь этим, этот же способ можно использовать для анимации объектов окружения, добавления "желейности" стилизованным персонажам и т.п. на что хватит вашей фантазии. Так же немного показал работу с плагином Skeletal Mesh Editing Tools, который позволяет добавлять кос...
Unreal Engine 5.4 | Используем Motion Design для создания эффекта зарастания травой объекта и текста
มุมมอง 4.2K6 หลายเดือนก่อน
Привет, обещанный урок по Motion Design плагину из Unreal Engine 5.4. Есть подозрение что он может потерять в актуальности немного в плане лечения багов, но принцип работы вряд ли сильно поменяется. Дальше в планах выпустить урок по эффекту шитья и может быть что-то созданию HUDов. Сам проект выложил в своём ТГ канале t.me/UE5Tips Если у вас возникли трудности или вопросы, велком в мой тг или в...
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #6 | Motion Design Plugin | Grass growth
มุมมอง 6026 หลายเดือนก่อน
Привет, Unreal Engine 5.4 вышел в релиз, решил потестить зарастание травой меша, всё ещё встречаются баги, в тяжелых сценах запуск плагина бывает крашит UE, так же пришлось побороться с координатами, там есть нюанс, который я пока что определяю как баг, подробнее расскажу в туториале, думаю выпущу в течение пары дней.
Unreal Engine 5 | Tip #5 | Используем Data Layers для контроля освещения и настроения в сцене
มุมมอง 8097 หลายเดือนก่อน
Привет, на днях узнал о возможности использования Data Layers (World Partition) в Unreal Engine 5 для видеопрода, до этого думал, что это чисто геймдевная штука. С помощью этого инструмента например можно внутри одного уровня создать два вида освещения день/ночь или добавлять и убирать большой пласт акторов в зависимости от нужды. Очень крутая штука, когда например нужно показать клиенту нескол...
Unreal Engine 5 | Tip #4 | Создаем простой demake/ps1 шейдер для Post Process Volume
มุมมอง 5317 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5 | Tip #4 | Создаем простой demake/ps1 шейдер для Post Process Volume
Unreal Engine 5 | Testing Shot #5 | Demake Shader | Silent Hill 2
มุมมอง 3567 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5 | Testing Shot #5 | Demake Shader | Silent Hill 2
Unreal Engine 5.4 | Tip #3 | Фикс материала меша в Cloner при работе в Motion Design плагине
มุมมอง 3737 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5.4 | Tip #3 | Фикс материала меша в Cloner при работе в Motion Design плагине
Unreal Engine 5.4 | Используем Motion Design для создания синематик шота за 10 минут
มุมมอง 8K7 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5.4 | Используем Motion Design для создания синематик шота за 10 минут
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #4 | Motion Design plugin | Eyes
มุมมอง 1.1K7 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #4 | Motion Design plugin | Eyes
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #3 | Motion Design plugin | Hands
มุมมอง 5037 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #3 | Motion Design plugin | Hands
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #2 | Motion Design plugin | Portal
มุมมอง 5287 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #2 | Motion Design plugin | Portal
Unreal Engine 5 | Testing Shot #1 | Sky Creator test | Berserk
มุมมอง 9037 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5 | Testing Shot #1 | Sky Creator test | Berserk
Unreal Engine 5 | Tip #2 | Spawn objects with delay control from the Sequencer
มุมมอง 3657 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5 | Tip #2 | Spawn objects with delay control from the Sequencer
Unreal Engine 5 | Tip #1 | For Loop With Delay
มุมมอง 5798 หลายเดือนก่อน
Unreal Engine 5 | Tip #1 | For Loop With Delay
первое, что я сделал после включения видео - поставил скорость 1.5х
Брат, спасибо что держишь в курсе
я как понял, этот скрипт уже не работает?
Он уже не нужен, всё можно в 1клик в фабе добавить
@@UE5TIPS Но ведь в библтотеку не добавляется, как я понимаю? Нужно вручную прокликивать, нет? Или после нажатия на "Claim assets" считкается что куплено уже? У меня возле каждого ассета стоит free, но чтобы стало purchased, нужно именно кликать по каждому ассету...
о великий суп наварили
страшна !!
огромное спасибо!
Наш слоняра, спасибо брат
Спасибо!
Спасибо, за гайд! Надеюсь эпики ассеты не отберут )
Соц. сетки Тг t.me/UE5Tips Вк vk.com/uetips
А что насчет ML Deformer? Слышал, что посовременнее и поглубже инструмент.
Выздоравливай!
бездарен
спасибо
Спасибо, у моего мужского персонажа теперь трясутся сиськи 👍
Good light, bad video
очень обидно за анимации
Факт
Очень годно. Смотрю ролик в доте, и вдруг вижу русские имена в сабах, приятно удивлена, молодцы, постарались! Удачи!
INSANE video, gg dude
графон 10 анимации 0
Братишка, имба видос, надеюсь на твою победу!
охуено , но чуть больше смысла бы 😊( глянь другие работы людей)
Тутор пожалуйста) 🙏🏻
Это блендер, пока не решил распылять ли канал на несколько софтов)
Это эпизод из фильма "Знаки"-2002г.?
Неа, просто шот который сам собой родился во время тестов.
Можете подсказать как сделать объект физическим для персонажа в клонере?
хороший набор фигурок, но исполнение так себе. Анимировано на ноль с минусом
nice work!
Красивое окружение, свет но ёп... что за топорные анимации и хук чуть не выколол глаза ) Удачи в конкурсе!
На анимации не хватило времени, было всего 3 недели из которых 1.5 у меня ушло на основу ролика, плюс изначально ГГ был омником, я его ригал и готовил под запись мокапа, но в итоге отказался от него из-за проблем с лицевой анимацией и симуляцией ткани)
все отлично, локация, освещение, боевка. но надо поработать над анимацией, у тебя большое будующее😋
На анимацию времени не хватило к сожалению, поэтому тут выкручивался за счёт ракурсов и монтажа, возможно если бы залетел со старта контеста было бы время на полишинг анимации :)
Абалдеть резидент ивел 4 !
Оставить голос тут: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311559703 Посмотреть некий дневник творческих мучений и обсудить ролик можно тут: t.me/UE5Tips t.me/UETIPSChat vk.com/uetips
Вау это то что нужно
Booba like
Мне, как-то раз, за такую привьюшку ролик снесли :)
Мне снесли и за менее провокационную, но таков путь
спасибо
Понятно что на примере для новичков сделано видео с травой и тд. но для травы деревьев и прочего foliage можно же PFG генератор использовать , он под это всё лучше заточен и проще 🙄
Привет. Спасибо за ролик. Вот решил попробовать создать в Унреале ролик. Что то вроде того как танк катается по полигону и периодически стреляет. В 3дМаксе создал модель танка, с анимированными траками (каждый трак отдельно) танк катается по полигону, гусеницы повторяют рельеф. Башня крутится и т.д. Сконвертировал все это в Унреал, создал сцену, создал звуковое оформление, танк двигается с рычащим работающим движком, стреляет со звуком выстрела, все как надо. НО, я столкнулся с не большой проблемкой.... В моей анимации танк делает первый выстрел на 28 секунде анимации, второй выстрел на 73 секунде, четвертый на 122 секунде, ну и так далее. Визуальный эффект выстрела у меня уже есть. Из пушки вырывается огонь, затем выходит столб дыма. Вот как мне сделат так что бы этот эффект, который приаттачен к пушке, срабатывал четко в тот момент когда мне нужно, то есть по таймлайну (28 сек, 73 сек, 122сек...) Сможешь что ни будь подсказать?
а где можно скачать бесп мапы для анриал ?
Неужели нет способа спамить не статик меш а колекцию? а то взял 20 травы с мегаскана. замучаешься добавлять/убирать
Заморочено просто пипец......😳 а физика волос тогда еще замороченей?😮
this method works , when i load a motion capture on the model. but if i only animate the rig it does not simulate physics
какой пак анимаций используешь в этом видео?
Спасибо за видос! Лайк! Хоть я и не занимаюсь графикой, но было очень интересно. Автор молодец!
Culture everywhere
Я от страха чуть не умер
Братан, подскажи, у тебя девочка при проигрывании вся трясётся (грудь, ушки), но при этом всё вне плэй режима. Как это сделано?
Никак, это UE багует :) До этого симуляцию запускал, после выключил, а она осталась при проигрывании.
В начале видео выбраны синий и желтый цвета для чего были? чет так и не понял. Убогие цвета если честно....по отдельности норм, но вместе дичь...
круто!!!
Я думал тут будут сиськи, а здесь туториал
Жду вторую часть, надеюсь разберёшься с вылетами анрила 🔥
Вместо Attribute Noise + Density filter можно использовать просто Select Points (Select в 5.3), при одинаковом сиде, результат будет идентичен. А так, плотная трава на PCG - такое себе решение для игр, памяти жрёт немерено.
Ну я в целом уроки не для разработки записываю, а для видеопрода, поэтому на оптимизацию +- всё равно. А так да, всё верно, Select Points потестирую и мб в след уроке расскажу как про альтерантиву, спасиб