Por fin la pude acabar de ver completa. Una pasada de charla, y me encanta este concepto de reunir a 4 personas que han leído un juego y reseñarlo entre todos. Una "Reseña a 8 manos". Brutal.
La tirada 3 d10 y coge el del medio sigue una distribución de probabilidad de campana de Gauss, lo cual es magnifico. Pero en mi opinión el punto débil es que los modificadores por características y habilidades tiene un peso excesivo para determinar el resultado de la acción, lo que hace que el resultados de las acciones dependan en muy poca medida del azar. En mi opinión un mayor azar genera incertidumbre, que es un elemento fundamental para la experiencia de juego.
Alberto Gómez muchas gracias, fue una gran experiencia y lo hicimos lo mejor que pudimos
9 ปีที่แล้ว +3
Estupendo coloquio, charla, crítica y reseña a cuatro voces. Yo tengo mis reservas con respecto al sistema. Encuentro que son demasiados los aspectos a tener en cuenta, un poco como el exceso de SotC que fue corrigiéndose con el tiempo... Los aspectos son maravillosos en su cualidad como descriptores, pero cuando cumplen una función mecánica, o se limita su número o, con más de dos jugadores, no hay quien se aclare con siete habilidades, una complicación, cuatro hitos y características. Y lo digo por experiencia, que yo ya lo he jugado. Hay más cosas, pero vaya, lo que encuentro frustrante es lo de los iconos... Supongo que hay una nueva generación de roleros que necesitan un soporte visual, pero a mi grupo y a mí se nos indigesta al lastrar el juego con la traducción simultánea: "venga, tira atletismo... ¿Cómo que atletismo? El dibujito, coño, o sea, el del tío corriendo, ¿lo ves?, Sí, es pequeño, pero anda por ahí, encima del ojo que... ¿Cómo que no es un ojo...?". Por dios, ¿tanto costaba escribir los descriptores de las habilidades...?
Muchas gracias por el comentario. Me alegra q la hayas disfrutado. Los iconos es como todo acostumbrarse, pero vamos yo en mi ficha de hitos lo tengo con abreviaturas com-combate per-percepción ect
9 ปีที่แล้ว +1
A eso voy: en las fichas de mis jugadores he tenido que escribir a mano el descriptor general de la característica (atletismo, combate, subterfugio...), con lo que he eliminado dos problemas al tiempo, por cierto, ya que además de librarnos del "asunto icono" consigo que contemplen las habilidades como un compendio de campos de conocimiento o "talentos" cuya especialización es el descriptor personal invocable. Yo encuentro el sistema muy sólido, pero al tiempo muy necesitado de reglas caseras.
Como dice Diego, para mi también es dificil el tema de los aspectos (de las pocas complicaciones que le veo) pero en este caso de mis jugadores. Tengo que tener un listado con tooooodos los aspectos de los jugadores, sus armas, sus items etc... por si acaso los quiero usar, o peor, para hacer que recuperen Drama. De lo cual se suelen quejar, mi secreto es que no soy tan duro, lo que ocurre es que no me acuerdo de tanta cosa para aplicar a cada uno.
Que gran reseña a cuatro bandas. Disfruté mucho de la charla y esta iniciativa la enriquece con variedad de opiniones. Mi apoyo incondicional a este canal como siempre. Ezkardan, grande de la rol nación, si sigues así le vas a quitar la corona a crom XD
Falta mucho camino para llegar a eso y ademas soy leal a nuestro rolarca. Una vez mas Furikae PNJ muchas gracias por ver mis vídeos y confiar en el canal (ves como algo habia pensado ;) )
EzkardanFS Una genialidad por tu parte, continuaré apoyando tu canal puesto que me parece de los mejores y no entiendo como no tiene el reconocimiento que se le debe. Eres lo más parecido a un diamante en bruto rolero que conozco XD, y gracias a ti por responder a un humilde seguidor ; )
Furikae PNJ Muchas gracias por tus palabras :)En cuando a la repercusión pues no eres el primero que me lo dice como esta a día de hoy me parecería impensable haber llegado a tanto en un año.
yo como practicante en manejo de armas cuerpo a cuerpo (ropera,ropera y daga, espada larga, montante, cuchillo...), un tío con una armadura alta (este caso defensa) es una estocada en la ingle, por el visor del yelmo, axila. Y eso son golpes muy peligrosos. los que tienen armaduras mas bajas suelen sufrir cortes en los brazos, manos, piernas, y estos son heridas normalmente superficiales pero cuando suman una y una y una al final termina agotado
Muchas gracias por comentar. La explicacion es muy buena pero en hitos la armadura reduce daño, la defensa se calcula mediante la destreza y la habilidad decombate
Y el que esta en combate no se mueve? Te aseguro que dar una estocada perfecta en esas localizaciones en movimiento es muy complicado y se necesita muchísima técnica. La armadura en la realidad absorbe el golpe como en hitos.
+Estigmax yo no tengo problemas en hacerlo pero necesitaría defensores de ambos bandos para que fuera un VS de verdad ¿hay algún sistema que te gustaría ver en ese tipo de formato? ahora mismo me encuentro ocupado planificando el mes de los heroes pero podria plantearse.
+Estigmax por desgracia no tengo acceso a colaboradores con la regularidad que me gustaría pero me apunto la idea por si engaño gente a venir al canal.
-Si de entrada hay que hackear un juego para que funcione, es que hay algo en el juego que no está bien diseñado. -Los juegos sin mejora (crecimiento) de los PJs no molan. -Demasiadas opciones no aportan versatilidad, sino confusión, al final te acabas olvidando de algo que podrías haber hecho para solucionar la situación / reto. -Un sistema con alta letalidad debe compensarse con u n sistema de recuperación de pv rápido a fin de evitar atascar la partida (situación, un PJ convaleciente retrasando a todo el grupo). Un ejemplo es el Cyberpunk 2020, con alta letalidad, te revientan una pierna y un brazo y la cibetecnologia te arregla en una semana.
Bueno, yo no diría que hay que hackearlo para que funcione. Funciona de una forma que puede no convencer a todo el mundo, igual que pasa con otros sistemas. Yo soy de esos que le pone alguna pega y que tira por el uso de algunas reglas caseras, pero es raro el sistema en el que no hago algún ajuste, la verdad. Lo del crecimiento de los pjs, pues creo que va en gustos. En este se puede hacer crecer a los pjs pero muy lentamente, si no es cierto que se van de madre rapidamente. Si prefieres un progreso de los personajes que se vea sobre su ficha y en sus tiradas, pues ni este juego ni algún otro (se me ocurre Fate por ejemplo) te lo van a dar. Es cierto. Lo de las opciones, son muchas y creo que es una elección que hay que hacer a priori, sobre qué elementos quieres incluir en la ambientación que estás jugando. No son tanto opciones diferentes para hacer lo mismo sino opciones que incluyes o no, pero completas. Si es cierto que si no tienes claro qué tipo de ambientación vas a jugar, a lo mejor es complicado elegir y decidir que descartar. Jugar con toooodas las opciones probablemente si sería un caos importante. Respecto a la letalidad y la curación, ahí si opino un poco como tú. Curarse es lento y una partida que tenga mucha acción concentrada en poco tiempo de juego - simplemente en días - te deja al personaje inutilizado en nada.
Christian Kell comparto algunas opiniones y otras no. Lo único a reseñar (lo demás creo que lo explico bien en el vídeo) es que yo de un sistema genérico quiero encontrarme muchas opciones, desde mi punto de vista me tendrían que dar de todo y después elegiré yo que módulos elijo para mi ambientación.
Un análisis estupendo, voy por la mitad y me estáis convenciendo. Nosolorol Ediciones os debe una comisión de mi futura compra :)
Fada Joe Me alegro que lo estes disfrutando, muchas gracias por pasarte por aqui.
Por fin la pude acabar de ver completa.
Una pasada de charla, y me encanta este concepto de reunir a 4 personas que han leído un juego y reseñarlo entre todos.
Una "Reseña a 8 manos".
Brutal.
Zonk PJ Demonio Sonriente Muchas gracias por tus palabras, me alegra que te haya gustado ¿lo próximo el CdB?
Seguro! ;)
Gran análisis y explicación del juego ¡un placer haberos escuchado!
Juan Carlos Cunchillos a ti una vez mas por poner la confianza en ver una reseña tan extensa y pasarte por mi canal.
La tirada 3 d10 y coge el del medio sigue una distribución de probabilidad de campana de Gauss, lo cual es magnifico. Pero en mi opinión el punto débil es que los modificadores por características y habilidades tiene un peso excesivo para determinar el resultado de la acción, lo que hace que el resultados de las acciones dependan en muy poca medida del azar. En mi opinión un mayor azar genera incertidumbre, que es un elemento fundamental para la experiencia de juego.
Me ha encantado la charla, enhorabuena!!
Gracias, se hizo lo mejor y más honestamente posible ;)
Alberto Gómez muchas gracias, fue una gran experiencia y lo hicimos lo mejor que pudimos
Estupendo coloquio, charla, crítica y reseña a cuatro voces.
Yo tengo mis reservas con respecto al sistema. Encuentro que son demasiados los aspectos a tener en cuenta, un poco como el exceso de SotC que fue corrigiéndose con el tiempo... Los aspectos son maravillosos en su cualidad como descriptores, pero cuando cumplen una función mecánica, o se limita su número o, con más de dos jugadores, no hay quien se aclare con siete habilidades, una complicación, cuatro hitos y características. Y lo digo por experiencia, que yo ya lo he jugado.
Hay más cosas, pero vaya, lo que encuentro frustrante es lo de los iconos... Supongo que hay una nueva generación de roleros que necesitan un soporte visual, pero a mi grupo y a mí se nos indigesta al lastrar el juego con la traducción simultánea: "venga, tira atletismo... ¿Cómo que atletismo? El dibujito, coño, o sea, el del tío corriendo, ¿lo ves?, Sí, es pequeño, pero anda por ahí, encima del ojo que... ¿Cómo que no es un ojo...?". Por dios, ¿tanto costaba escribir los descriptores de las habilidades...?
Muchas gracias por el comentario. Me alegra q la hayas disfrutado. Los iconos es como todo acostumbrarse, pero vamos yo en mi ficha de hitos lo tengo con abreviaturas com-combate per-percepción ect
A eso voy: en las fichas de mis jugadores he tenido que escribir a mano el descriptor general de la característica (atletismo, combate, subterfugio...), con lo que he eliminado dos problemas al tiempo, por cierto, ya que además de librarnos del "asunto icono" consigo que contemplen las habilidades como un compendio de campos de conocimiento o "talentos" cuya especialización es el descriptor personal invocable.
Yo encuentro el sistema muy sólido, pero al tiempo muy necesitado de reglas caseras.
Como dice Diego, para mi también es dificil el tema de los aspectos (de las pocas complicaciones que le veo) pero en este caso de mis jugadores. Tengo que tener un listado con tooooodos los aspectos de los jugadores, sus armas, sus items etc... por si acaso los quiero usar, o peor, para hacer que recuperen Drama. De lo cual se suelen quejar, mi secreto es que no soy tan duro, lo que ocurre es que no me acuerdo de tanta cosa para aplicar a cada uno.
sí, eso suele pasar...
La DM con la que jugué literal eliminó los aspectos... pero creo que le resta al juego, aunque si le facilitó la vida.
Que gran reseña a cuatro bandas. Disfruté mucho de la charla y esta iniciativa la enriquece con variedad de opiniones. Mi apoyo incondicional a este canal como siempre. Ezkardan, grande de la rol nación, si sigues así le vas a quitar la corona a crom XD
Falta mucho camino para llegar a eso y ademas soy leal a nuestro rolarca. Una vez mas Furikae PNJ muchas gracias por ver mis vídeos y confiar en el canal (ves como algo habia pensado ;) )
EzkardanFS Una genialidad por tu parte, continuaré apoyando tu canal puesto que me parece de los mejores y no entiendo como no tiene el reconocimiento que se le debe. Eres lo más parecido a un diamante en bruto rolero que conozco XD, y gracias a ti por responder a un humilde seguidor ; )
Furikae PNJ Muchas gracias por tus palabras :)En cuando a la repercusión pues no eres el primero que me lo dice como esta a día de hoy me parecería impensable haber llegado a tanto en un año.
Mola este desmenuzar de Hitos. Como se aprende de vosotros joios, XDDDDD
Muchas gracias a ti por acercarte a verla, espero que la disfrutes
yo como practicante en manejo de armas cuerpo a cuerpo (ropera,ropera y daga, espada larga, montante, cuchillo...), un tío con una armadura alta (este caso defensa) es una estocada en la ingle, por el visor del yelmo, axila. Y eso son golpes muy peligrosos.
los que tienen armaduras mas bajas suelen sufrir cortes en los brazos, manos, piernas, y estos son heridas normalmente superficiales pero cuando suman una y una y una al final termina agotado
una buena explicación
Muchas gracias por comentar. La explicacion es muy buena pero en hitos la armadura reduce daño, la defensa se calcula mediante la destreza y la habilidad decombate
Y el que esta en combate no se mueve? Te aseguro que dar una estocada perfecta en esas localizaciones en movimiento es muy complicado y se necesita muchísima técnica.
La armadura en la realidad absorbe el golpe como en hitos.
Me gusta La Mirada del Centinela.
He jugado a Hitos Generico y a La Mirada del Centinela.
y habrá algún vídeo de comparación o un versus entre sistemas, para ver cual es mejor, si ya se que seria muy controversial jejejeje
+Estigmax yo no tengo problemas en hacerlo pero necesitaría defensores de ambos bandos para que fuera un VS de verdad ¿hay algún sistema que te gustaría ver en ese tipo de formato? ahora mismo me encuentro ocupado planificando el mes de los heroes pero podria plantearse.
+EzkardanFS uhm realmente no tengo algún favorito pero seria bueno analizar los que hay en el mercado actualmente sus pros y contras eso es todo :)
+Estigmax por desgracia no tengo acceso a colaboradores con la regularidad que me gustaría pero me apunto la idea por si engaño gente a venir al canal.
-Si de entrada hay que hackear un juego para que funcione, es que hay algo en el juego que no está bien diseñado.
-Los juegos sin mejora (crecimiento) de los PJs no molan.
-Demasiadas opciones no aportan versatilidad, sino confusión, al final te acabas olvidando de algo que podrías haber hecho para solucionar la situación / reto.
-Un sistema con alta letalidad debe compensarse con u n sistema de recuperación de pv rápido a fin de evitar atascar la partida (situación, un PJ convaleciente retrasando a todo el grupo). Un ejemplo es el Cyberpunk 2020, con alta letalidad, te revientan una pierna y un brazo y la cibetecnologia te arregla en una semana.
Bueno, yo no diría que hay que hackearlo para que funcione. Funciona de una forma que puede no convencer a todo el mundo, igual que pasa con otros sistemas. Yo soy de esos que le pone alguna pega y que tira por el uso de algunas reglas caseras, pero es raro el sistema en el que no hago algún ajuste, la verdad.
Lo del crecimiento de los pjs, pues creo que va en gustos. En este se puede hacer crecer a los pjs pero muy lentamente, si no es cierto que se van de madre rapidamente. Si prefieres un progreso de los personajes que se vea sobre su ficha y en sus tiradas, pues ni este juego ni algún otro (se me ocurre Fate por ejemplo) te lo van a dar. Es cierto.
Lo de las opciones, son muchas y creo que es una elección que hay que hacer a priori, sobre qué elementos quieres incluir en la ambientación que estás jugando. No son tanto opciones diferentes para hacer lo mismo sino opciones que incluyes o no, pero completas. Si es cierto que si no tienes claro qué tipo de ambientación vas a jugar, a lo mejor es complicado elegir y decidir que descartar. Jugar con toooodas las opciones probablemente si sería un caos importante.
Respecto a la letalidad y la curación, ahí si opino un poco como tú. Curarse es lento y una partida que tenga mucha acción concentrada en poco tiempo de juego - simplemente en días - te deja al personaje inutilizado en nada.
Christian Kell comparto algunas opiniones y otras no. Lo único a reseñar (lo demás creo que lo explico bien en el vídeo) es que yo de un sistema genérico quiero encontrarme muchas opciones, desde mi punto de vista me tendrían que dar de todo y después elegiré yo que módulos elijo para mi ambientación.
EzkardanFS, eso no lo veo yo como hacerlo, sino cuando de todas las opciones mostradas no me vale ninguna, y tengo que hacer yo una propia.
Christian Kell
No me gusta el sistema Hitos.
El sistema Hitos no me gusta.
No me gusta el sistema Hitos.