메이플스토리가 발전이 없는 이유 [메이플 장비 아이템 분석/뇌피셜]

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 เม.ย. 2022
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ความคิดเห็น • 1.1K

  • @lmchangmin
    @lmchangmin 2 ปีที่แล้ว +47

    이 영상도 김창섭 기획팀장님이 보고있다는 사실에 가슴이 벌렁거린다 ㄷㄷ..

  • @애옹스님
    @애옹스님 2 ปีที่แล้ว +46

    엄청 분석적이고 새로운 시각을 주는 영상이네용 ㄷㄷㄷ 좀만 더 일찍 업로드 됐다면 딱 이번 간담회 때 유저들이 이 내용 기반으로 쿡쿡 찔렀을텐데 생각 퍼지기에 시간이 넘 적다

  • @user-gi1ij3vs4w
    @user-gi1ij3vs4w 2 ปีที่แล้ว +13

    보기전부터 설렌다 내가 제일 좋아하는 득충이형의 뇌피셜타임

  • @Djdjfnff
    @Djdjfnff 2 ปีที่แล้ว +18

    ㄹㅇ 이 분이 교수님이면 이 강의만 매크로 돌려서라도 수강하겠어

  • @user-FindingObserver
    @user-FindingObserver 2 ปีที่แล้ว +7

    2:22 파판은 진짜 잠깐 해봐서 잘 모르겠는데 와우는 저 이유 외에 시즌제라는 것이 가장 큽니다. 내가 현재 확장팩에서 엔드스팩으로 만들어놨더라도 다음 확장팩이 나오면 퀘스트로 받는 아이템과 비슷하거나 더 안 좋은 장비가 되버리죠. 그래서 확장팩 초기에는 유입이나 고인물들이나 차이가 크지 않습니다.

  • @user-gj8hi3pj8p
    @user-gj8hi3pj8p 2 ปีที่แล้ว +42

    새로운 컨텐츠가 나올려면 칠흑 다음 단계 장비가 나오는게 필연적인데 지금 칠흑 값 계속 하락하는거 보면 계획대로 잘 흘러가고는 있음

  • @user-bz6dp9tb8i
    @user-bz6dp9tb8i 2 ปีที่แล้ว +2

    선생님 감사합니다 4월 마무리 잘하시구 5월에도 힘내세요!!!!

  • @chu-0113
    @chu-0113 2 ปีที่แล้ว +20

    와.. 유저들이 가치보존이 당연시되었다는거 진짜 기립박수다 와

  • @user-fb6lc4zj9n
    @user-fb6lc4zj9n 2 ปีที่แล้ว +12

    이득충님 항상 유익한 영상 올려주셔서 감사합니다

  • @user-vf4nu3lp3c
    @user-vf4nu3lp3c 2 ปีที่แล้ว +6

    5:35 참고로 언리미티드~레드 이전까지 메이플이 얼마나 심각했었냐면
    제 기억으로 그 당시 1대장섭이었던 제니스,스카니아가 주말 낮에 1섭 접속칸이 반도 못 찰 정도였습니다
    유명 사냥터라고 했었던 사냥터들의 자리는 모든 섭이 널널할 정도였고요

  • @Digital_Device
    @Digital_Device 2 ปีที่แล้ว +1

    이렇게 이해하기쉬우면서 긴 영상을 재밋게만드는것도 재능이신듯합니다

  • @jasj1435
    @jasj1435 2 ปีที่แล้ว +50

    소수의 고래 유저들로 매출 유지 vs 접근성 있는 BM으로 다수의 중간층 유저들로 매출 유지
    사실 후자의 방법이 메이플 같은 대중적이고 인기가 높은 ip에서 유리합니다. 기본적으로 유입 시킬 수 있는 유저층이 넓으니 적당한 BM으로 '저정도면 지를만 한데'라는 생각을 심어주면 그게 다 매출로 돌아오니까요. 꽤 많은 유저들에게서.
    요즘 메이플이 ip사업을 본격적으로 하려는거 같은데 저런 접근이면 추후 차기작이나, 파생작을 냈을때에도 유리해집니다. '저거 내가 메이플 해봤는데 조금만 질러도 할만해'라는 여론을 이끌어냈다면 '그럼 이번에 나오는것도 질러볼만하겠네'로 이끌어낼수 있겠죠. 이 과금에 대한 이미지가 생각보다 중요한게 우리가 아무리 리니지 신작이 나온다 하더라도 '응 어차피 돈지랄겜'이라면서 별 관심 안주는것처럼요. 물론 리니지 시리즈는 신작이 나올때마다 매출 탑을 찍습니다만 그건 상대 경쟁을 통해 스펙 상승 욕구를 미친듯이 주는 리니지 특유의 게임성 때문이죠. 메이플은 저런 BM이 아니기 때문에 과금에 대한 '이미지'를 잘 만들 시점이 왔다고 생각되네요

    • @user-gv1jj5td8c
      @user-gv1jj5td8c 2 ปีที่แล้ว +1

      근데 이미 메이플 하면 돈 안쓰고 또는 조금 쓰고 플레이가 불가능한 게임이라는 인식이 깊숙이 박혀있음

    • @user-ri4es8vo5p
      @user-ri4es8vo5p 2 ปีที่แล้ว +2

      리니지는 애초에 우리가 대상이 아님
      모뎀쓰던 아저씨들이 고객이지
      뭐 같은 맥락으로 메이플을 4~50살까지 하지도 않을거고
      리니지를 60넘어서도 안할거니 두 겜이 변하지 않는다면 몰락은 당연 한거고

    • @monsislao5828
      @monsislao5828 2 ปีที่แล้ว

      !

    • @user-vc4fb2nr4t
      @user-vc4fb2nr4t หลายเดือนก่อน

      이제와서 다시보니까 웃긴 상황이네 ㅋㅋ
      사기 때문에 큐브 사라져서 매출 매꾸려고
      다수 유저를 겨냥해서 bm 마구마구 나오고
      공들이던 ip사업은 이미지 곱창나서 조져버림 ㅋㅋ

  • @user-vm5zt5bc6y
    @user-vm5zt5bc6y 2 ปีที่แล้ว +49

    수상할정도로 메이플에 진심인 유튜버

  • @user-vw9ts9kq9h
    @user-vw9ts9kq9h 2 ปีที่แล้ว +32

    계승 시스템은 검마나 후에 나올 제른을 잡고 대충 초월의 파편같은 아이템 드롭해서 한 5개 모으면 대충 합성해서 대충 초월의 힘
    만들어서 그거 사용하면 유저가 쓰던 아이템에서 그 아이템의 업그레이드 수치(ex:잠재능력,스타포스,작)의 일부를 계승할수 있게 해주면 좋을텐데
    그럼 장비물량이 빠르게 풀리는것도 막고 신규장비 수요도 많아지고 계승되지 않은 업그레이드를 하게 만들어서 메소인플레도 줄어들고...

    • @Alpha_miini
      @Alpha_miini 2 ปีที่แล้ว

      @마로니 ㄹㅇㅋㅋ

  • @Numulboman
    @Numulboman 11 หลายเดือนก่อน +2

    이득님 영상 보면서 게임 운영이란게 많이.. 정말 많이 어렵고 힘든 거라는 걸 항상 알게됩니다 ㅠ 문제도 탈도 많은 메이플이지만 어쨌든 운영진이 대단하다고도 느껴지고 뭣보다 이런걸 깨달아버리는 이득님이 진짜 너무 대단하다고 느껴지네요… ㄷㄷ

  • @user-lb2bb6pl7r
    @user-lb2bb6pl7r 2 ปีที่แล้ว +10

    다른 유튜브영상은 짧아도 상관없는데 이형꺼는 길면 좋아..

  • @user-lv8lp8fh4i
    @user-lv8lp8fh4i 2 ปีที่แล้ว +146

    영상주기 최소 2배는 줄여주는 NordVPN 기특하면 개추

    • @user-xn1vc1vz2j
      @user-xn1vc1vz2j 2 ปีที่แล้ว +1

      아 이게 맞다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @pyousil3866
      @pyousil3866 2 ปีที่แล้ว +1

      일단 나부터 ㅋㅋ

    • @jinlee5482
      @jinlee5482 2 ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇㅋㅋ

  • @R_S_Paper
    @R_S_Paper 2 ปีที่แล้ว +6

    이게임에서 낙수효과를 기대해도 될까 생각들기도하네요.
    장비가 낙수효과급 드라마틱하게 가격이떨어지려하면 고인물들은 그 장비를 부케, 광부케에게 줘서 보스를 잡지 그걸 안파는건 전 장비에서도 봐왔어서

  • @user-wh8vo4qt9m
    @user-wh8vo4qt9m 2 ปีที่แล้ว +581

    메이플은 안해도 이득충 영상은 봐야지 ㅋ
    라고 말했던 내가 .. 자석펫을 구입했다

    • @Alpha_miini
      @Alpha_miini 2 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @user-xu7sh4qs7o
      @user-xu7sh4qs7o 2 ปีที่แล้ว +64

      메이플은 안할때 가장 재밌다

    • @spcld13
      @spcld13 2 ปีที่แล้ว +5

      메이플 할때는 마음 졸이면서 봤는데 지금은 편안하네 진작에 접을껄

    • @akiru0110
      @akiru0110 2 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-eunsu_cha
      @user-eunsu_cha 2 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇㅋㅋ

  • @user-qg5dw2qq4j
    @user-qg5dw2qq4j 2 ปีที่แล้ว +471

    지금 가장 크게 공감한 것이 '계승 시스템'의 부재라고 생각합니다.
    기존 토드의 망치도 고렙에서 못쓰고 하이리턴 해야되서... 단계적으로 올라갈 방도가 필요하다고 생각합니다!

    • @user-tt8dy5qm2m
      @user-tt8dy5qm2m 2 ปีที่แล้ว +34

      근데 이건 게임사 매출에 직접적으로 관여하기 때문에 게임이 한번 터질 정도로 사건이 일어나야 해줄거임
      옆동네 던에서는 몇년 전에 끼던 모든 템 전부 리셋 시키는 바람에 유저 다떠나고 계승 만들어줬음
      로에서는 실패가 없고 계승이 되는 대신 강화 확률이 극악이고 그걸로 매출 올리긴 하는데 메에 비하면 매출이 매우 적은게 사실임
      저번에 에테르넬 사태에서 요구했어야하는건 다른 무엇보다 계승이었음 다른 게임은 결국 매출 포기하고 해줬는데 메이플만 계승이 없음 ㅋ

    • @user-tt8dy5qm2m
      @user-tt8dy5qm2m 2 ปีที่แล้ว +8

      솔직히 메이플은 아마 던이나 로처럼 계승 시스템 못만들거라고 봅니다
      던로는 교환불가 귀속 아이템 위주에 다캐릭 권장 게임이라 계승이 없는 상태에서 계승을 만들어도 메이플처럼 박살나진 않거든요
      계승이 되려면 영구 교환 불가 시스템을 만들지 않는 이상은 원기가 해줄거라 생각되진 않음...

    • @harang_snow
      @harang_snow 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-tt8dy5qm2m ㅋㅋㅋㅋㅋ절대 계승 허락 못하지 지들 템값 다떨어질텐데 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-zk6fc4lk6q
      @user-zk6fc4lk6q 2 ปีที่แล้ว +8

      @@harang_snow ㅇㅈ 메이플 아이템이 교가되는 이상 계승 나오면 겜 망함 메이플 매출도 떡락하고 템이 한두개도 아니고 템 다갖다팔아재낄텐데 경제 바로망함

    • @user-zk6fc4lk6q
      @user-zk6fc4lk6q 2 ปีที่แล้ว +15

      계승나오면 우리야좋지 근데 절대안나올듯

  • @user-bj4eh8ow2t
    @user-bj4eh8ow2t 2 ปีที่แล้ว +432

    이득충님은 진짜 보물이다. 내용과 재미와 깊이를 챙긴 유튜버가 얼마나되겠는가.

    • @choonsik460
      @choonsik460 2 ปีที่แล้ว +6

      ㄹㅇ아무나 할수있는일이 아님

    • @user-qo3yi1hl9s
      @user-qo3yi1hl9s 2 ปีที่แล้ว +1

      많은데

    • @Lee92012
      @Lee92012 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-qo3yi1hl9s 누구ㅋㅋ

    • @user-gb6di7pg3v
      @user-gb6di7pg3v 2 ปีที่แล้ว

      이득충은 정말 보X

    • @owufdnxy
      @owufdnxy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-qo3yi1hl9s 누구ㅋㅋ

  • @dEtaples
    @dEtaples 2 ปีที่แล้ว +16

    영상 진짜 잘 만든다 이득충 영상은 영상 길이가 길수록 더 기대됨ㅋㅋㅋ

  • @user-zo5tl8td7q
    @user-zo5tl8td7q 2 ปีที่แล้ว +4

    6차 생긴다면 각종 짧은 쿨 버프들 패시브화 시켜서 다소 평딜메타 만들 필요가 있을 듯.. 지금도 키셋 복잡한데 6차 스킬 추가하면 피아노 치는 급이네

  • @SNU_Medicine_top_patient
    @SNU_Medicine_top_patient ปีที่แล้ว +2

    이분은 진짜 이슈 채널 같은거 하셨으면 천만 유투버 됐겠다.. 솔직히 메이플 접은지 2년도 넘었는데 끊임없이 말하는거 듣기만 해도 재밌어서 그냥 듣고 있게 됨

  • @rubybear_
    @rubybear_ 2 ปีที่แล้ว +122

    와.. 이번 편 분석력 진짜 공짜로 봐도 되나 싶을정도에요! 논문 쓰셔도 될듯.. 글로만 잘 옮겨도 이미 논문 한편 뚝딱이네요

    • @biscuit4765
      @biscuit4765 2 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ우리나라 최고교수님

    • @user-hl1vs7il8i
      @user-hl1vs7il8i 2 ปีที่แล้ว

      메이플 전용 교수님

    • @user-vl6fw2sl6f
      @user-vl6fw2sl6f 2 ปีที่แล้ว +17

      전공이 메ㅋㅋ

    • @user-rt3og2zo2l
      @user-rt3og2zo2l 2 ปีที่แล้ว

      이건 솔직히 고인물이면 한번쯤 다 생각해볼만한 영상임

    • @Napalm47
      @Napalm47 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 맞음 테네브리스가 최종일때 윌 코젬이 하나에 몇천만원이었는데 지금은 하나에 1천급

  • @user-linkmin
    @user-linkmin 2 ปีที่แล้ว +6

    퀘스트로 토드의 망치 강화하는 퀘스트 만들어서 클리어 하면 계승 할 수 있으면 좋겠다

  • @gwonttoming
    @gwonttoming 2 ปีที่แล้ว +54

    이야... 2주도 안되서 20분짜리 영상을... 이건 포상이다

  • @unter_
    @unter_ 2 ปีที่แล้ว +11

    에테르넬 나오면서 아케인까지 토드할 수 있는 계단 아이템들 더 뽑아주면 좋겠다..
    그러면 앱솔에 정착한 사람도 단계적인 성장을 바라볼텐데

  • @racoon__man
    @racoon__man 2 ปีที่แล้ว +33

    백번 공감합니다
    제 채널에서도 거론했던 내용이지만 메이플의 큰 단점이 당장의 이익을 위해 눈이 멀어버려
    추후 더 큰 이익을 놓치는 경우가 바로 상위 아이템에 필수 과금 요소를 넣는건데
    프로세스를 잘 조정하면 계승 시스템도 어렵진 않다고 생각합니다
    항상 좋은 영상 감사합니다~

  • @user-ok7ru8xv9s
    @user-ok7ru8xv9s 2 ปีที่แล้ว +8

    20:28 카루타를 앱솔낀 유저한테 주고 앱솔 낀 유저가 카루타낀 유저한테 주는 이 딜레마 대체 무엇 ㅋㅋㅋ

    • @user-bv7tn7qx9b
      @user-bv7tn7qx9b 2 ปีที่แล้ว

      아케인무기대신 제네무기가면 앱솔뚝대신 카룻이 맞음ㅇㅇ

  • @user-bd3jy3ve2g
    @user-bd3jy3ve2g 2 ปีที่แล้ว +2

    항상 건강보다 영상이 우선인거아시죠? 감사합니다ㅎㅎㅎ

  • @penguinade
    @penguinade 2 ปีที่แล้ว +4

    토드 막아논 것도 그렇지만 저렙존 너무 귀찮은데 레벨 제한 좀 넉넉하게 해주면 좋겠다고 매일 생각함 ㅋㅋㅋ

  • @sgp492
    @sgp492 2 ปีที่แล้ว +14

    신규 컨텐츠를 신규 아이템, 신규 스킬로만 내지말고 200레벨 이후 퀘스트라던가 파티플레이의 필요성 증가라든가 좀 바뀌어서 주간보스, 레범몬코인수급, 무지성사냥 이 패턴좀 깨줬으면 좋겠습니다

  • @aesaben4801
    @aesaben4801 2 ปีที่แล้ว +11

    이런 영상같은 생각들이나 더 흥미로운 생각을 하는 사람들이 있을 순 있겠지만
    이런 생각들을 영상으로 공유하고나 논리적이고 정연하게 설명하는 사람이 얼나나 될까?
    이득충 = 메이플이 망겜화 되지 않게 이끌고 더 나은 방향을 향하게 만드는 그저 빛..

  • @user-kd9hr5fi3i
    @user-kd9hr5fi3i 2 ปีที่แล้ว +1

    크 예상도 못한 때 영상이...! 잘 보겠습니다

  • @user-sk8qj1gr4t
    @user-sk8qj1gr4t ปีที่แล้ว +49

    익셉셔널 예측 미쳤다 ㄷㄷ

  • @user-nc9fl2bd8u
    @user-nc9fl2bd8u 2 ปีที่แล้ว +11

    최근 본 영상중 제일 공감 잘된다 메이플은 계승없는게 커서 템 종결급살때 회수부터 고려하는 경향이큼 한부위에 5가지 강화요소로 몇백은 우숩게 꺠지니 ㅋㅋ
    그러니 칠흑 여명 암만싸져도 쓸사람만 쓰거나 18 가성비 고려하고 탈벨 마이링 도미 놀12등등 교가템시세는 철밥통으로 유지하지

  • @user-op7fr1xo1y
    @user-op7fr1xo1y 2 ปีที่แล้ว +42

    진짜 이런사람 데려다가 써야되는데... 핵심 진짜 잘짚으시는듯.

    • @Sirowen01
      @Sirowen01 2 ปีที่แล้ว +6

      아니죠 딱 지금 포지션 유지하게 하고 조회수로 빨아먹게 냅둬야죠
      메이플이 똑똑하게운영하면 얼마나 bm이 악랄해질까요

    • @user-dz9ki5kc1b
      @user-dz9ki5kc1b 2 ปีที่แล้ว +14

      이런사람이 가도 저렇게 된다니까 ㅋㅋ

    • @user-wh3sd6wf1f
      @user-wh3sd6wf1f 2 ปีที่แล้ว +8

      강원기 과학고 조기졸업에 카이스트 학사인데 뭔 ㅋㅋ

    • @user-vh7sn6kv3d
      @user-vh7sn6kv3d 2 ปีที่แล้ว

      @@user-dz9ki5kc1b ㅇㅈㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 머리좋은사람들 다 모아놓은곳이 it업계라...

  • @user-mf7ob6kd8w
    @user-mf7ob6kd8w 2 ปีที่แล้ว +6

    20분 길이에 사이 광고까지 있는데 눈 한 번도 안돌리고 풀로 보는 영상은 득충이형 영상밖에 없음 ㄹㅇㅋㅋ

  • @user-er7oh2xq6v
    @user-er7oh2xq6v 2 ปีที่แล้ว +2

    내일이 시험이지만 괜찮아.... 형 영상보고 오늘 밤새면돼....!

  • @user-hj1nr2dx8g
    @user-hj1nr2dx8g 2 ปีที่แล้ว +83

    카루타셋은 하드리셋 할만했던게 템가치가 십몇년이나 보존되어서 슬슬 새로 나올 필요가 있었다고 생각해요 고자본유저들은 슬프겠지만

    • @djwoo93
      @djwoo93 2 ปีที่แล้ว +1

      토드시스템부터 개편해야할듯 쓰레기 시스템.

    • @Dudrn
      @Dudrn 2 ปีที่แล้ว +2

      @@djwoo93 토드 어떤 부분이 쓰레기인거임?

    • @user-ft7wy6rt3f
      @user-ft7wy6rt3f 2 ปีที่แล้ว

      @@djwoo93 프로현질러신가요?

    • @user-tu6yi8yb9t
      @user-tu6yi8yb9t 2 ปีที่แล้ว +11

      토드시스템을 상당부분 개편해서 기존 초고가장비에서 신규장비로 갈아탈때 어느정도 가치보존이 되어야한다고 봄

    • @user-hj1nr2dx8g
      @user-hj1nr2dx8g 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-tu6yi8yb9t 저도 아케인은 그렇게 생각해요 하지만 카루타셋은 유저들이 양보하는게 맞지않나 싶기도 하구요

  • @dambi8888
    @dambi8888 2 ปีที่แล้ว +199

    빛창섭님이 살살 하래..

  • @chichicoco_
    @chichicoco_ 2 ปีที่แล้ว

    이밤에 자야하는데 꽤 길어서 낼 보려고 했는데 재생을 중단할 수 없어 끝까지 다 봐버렸다.

  • @yuree9773
    @yuree9773 2 ปีที่แล้ว +2

    신규장비보단 아이템을 업그레이드 하면 좋을것같은데 칼로스를 잡고 조각을 드랍되게 해서 드랍 된 조각들로 업그레이드를 한차례씩 하는거죠

  • @UnKnown-bf1rc
    @UnKnown-bf1rc 2 ปีที่แล้ว +10

    던파모바일은 장비계승 뿐만 아니라 공결 시스템을 그대로 가져와서 PVP에서 템빨을 아예 없애버린 게 큰 역할을 했죠.이것 때문에 메이플보다 더 심각한 현질운빨PVP가 넘쳐나는 모바일 게임 시장에서 오히려 유저의 손이 더 중요시되는 기묘한 게임이 되어버렸어요.제아무리 던전 중심 게임이었어도 PVP에서 스펙 평준화를 하지 않았다면 지금만큼의 인기를 얻지는 못했을 겁니다.선택 되게 잘한 거에요.

    • @UnKnown-bf1rc
      @UnKnown-bf1rc 2 ปีที่แล้ว +2

      @。 그게 포인트죠.템투장 때도 간간히 하는 사람들 있었지만 공결로 바뀌고 나선 고인물들도 꽤 많이 복귀를 한 거로 알고 있어요.현도님 방송 보는데 공결이 열리는 거 보고 우는 거 보면서 저도 같이 울고 싶었어요(제가 하던 게임인 엘소드는 그러지 못했으니까요).사실 운영진도 꽤 갈등했을 겁니다.모바일 게임이니 조금 더 뽑아먹을 수 있을 텐데 하고.하지만 그러지 않고 정직하게 모바일에도 PC던파의 법칙을 그대로 적용했어요.물론 그게 다 성공했다곤 못하지만 적어도 PVP에 있어선 대성공이죠.당장 옆집 에픽세븐이 불타는 것만 봐도 던파가 얼마나 선택을 잘했는지 알 수 있어요

  • @RM-lw8lw
    @RM-lw8lw 2 ปีที่แล้ว +328

    진짜 게임사들이 돈버는 방식은 연구 대상감이다. 교묘하면서도 참 기발해

    • @user-hl1vs7il8i
      @user-hl1vs7il8i 2 ปีที่แล้ว +1

      @노란파랑 옛날 초창기때는 몰랐던사람이 많았지만...
      2대때부터 몇년동안 두번 3번 바뀐때부터 이겜은 망각이 보이기 시작했긴 했음.

    • @user-xs6zn8dd6f
      @user-xs6zn8dd6f 2 ปีที่แล้ว +9

      @노란파랑 알고는 있는데 항상 신박하지 않음?

    • @cd-xi3sb
      @cd-xi3sb 2 ปีที่แล้ว +1

      @노란파랑 이런 빠칭코를 안 하고 게임을 하고 있다가 알게 되서 내성이 없어서 그래요 ㄷㄷ

    • @user-iy4mp3bc2b
      @user-iy4mp3bc2b 2 ปีที่แล้ว +3

      실제로 큰게임사는 이미 BM을 전문적으로 연구하고 적용시켜 유저들에게 효율적으로 뽑아먹고 있음

    • @user-wh3sd6wf1f
      @user-wh3sd6wf1f 2 ปีที่แล้ว

      정상인이면 메이플같은데 돈 안지르니 저능아니까 대출하면서 돈 쳐지르지

  • @user-eo8iy6od9i
    @user-eo8iy6od9i 2 ปีที่แล้ว

    이득충님 목소리가 너무 좋아요 퓨ㅠㅠㅠㅠ
    혹시 잠잘오는 asmr같은거? 책읽어주는? 영상 같은거 올리실 생각 없으시나요 !?
    제가 요즘 잠이안와서 고민인데 이득충님 목소리 들으면 맘이편해지고 잠이 잘 오더라구여!! 목소리가 진짜 넘 좋아요… 😊 한번만 내주라요

  • @doco263
    @doco263 2 ปีที่แล้ว +2

    운영진이 이 영상을 꼭 봤으면 좋겠네요 겨우 어느정도 잡아놓은 민심 스스로 걷어차는 일은 없었으면 좋겠습니다

  • @user-lc2jk9wu5i
    @user-lc2jk9wu5i 2 ปีที่แล้ว +13

    계승식으로 나오는게 제일 맞아보여요.
    대신 한계치를 올려 버리는 거죠.
    스텟36퍼 짜리 옮겨도 최종템은 42퍼까지 이론상 가능하다라고 해두면
    만족할사람은 그냥 쓸거고
    거기서 더 올라가고 싶은사람은 돈을 또 쓰겟죠.
    서로 윈윈일듯

    • @seiji_nyasu
      @seiji_nyasu 2 ปีที่แล้ว +3

      그럼 운영진이 파워인플레를 감당할만한 신규컨텐츠를 내야하지만 우린 알바 아님 ㅋ

    • @deepdarkgoat
      @deepdarkgoat 2 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋ 당장 아르크스간사람도 전체인구 5퍼센트도 안될거같은데

    • @resemara
      @resemara 2 ปีที่แล้ว

      5%? 심할정도로 후하게 잡았음
      업적비율이 접은사람까지 포함쳐서 과장된거 감안해도 2%도 안될텐데

    • @Acoustic_Guitar.
      @Acoustic_Guitar. 2 ปีที่แล้ว

      @@resemara 0.2퍼도 안되는데 뭔 소리함 ㅋㅋ

    • @Acoustic_Guitar.
      @Acoustic_Guitar. 2 ปีที่แล้ว

      @@resemara 0.001퍼 정도가 어센틱포스 지역 갔을듯 ㅇㅇ

  • @user-qr5dh8mf5t
    @user-qr5dh8mf5t 2 ปีที่แล้ว +3

    옛날에는 퀘스트깨면서 스토리 읽어나가는게 재밌었음 이참에 퀘스트 리마스터 시켜서 아케인장비나 재밌는 템들 보상으로 줄수있게끔 하면좋겠다

    • @Silver_Wolf0108
      @Silver_Wolf0108 2 ปีที่แล้ว

      퀘스트 깨면 템 주는거 나쁘지 않을거 같은데
      뭐 카르마유잠이나 n성 스타포스 줌서 같은거

    • @user-qr5dh8mf5t
      @user-qr5dh8mf5t 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Silver_Wolf0108 오오 계속해서 코인모아서 코인으로 교환보단 이것도 나쁘지않네요 퀘스트 순환도 괜찮아질거고.. 저럽 중간렙 고렙 세가지로 나눠서 템주는 시스템 좋을듯해요

  • @네페
    @네페 2 ปีที่แล้ว +1

    단계적 성장이 불가능하단 게 제가 메이플에서 느끼는 가장 큰 문제애오... ㄹㅇ 공감되네

  • @user-bg4hb2bj2m
    @user-bg4hb2bj2m 2 ปีที่แล้ว +2

    득충이형 광고비 받으라고 영상은 보는데
    무자본인 나는 평생 해당이 안되는 내용이군요
    부캐 심볼 코강도 못하고 있어서 ㅎㅎ

  • @iamkjoker
    @iamkjoker 2 ปีที่แล้ว +6

    기립박수.. 이런 영상 너무 좋아

  • @user-tu2sj8oe8q
    @user-tu2sj8oe8q 2 ปีที่แล้ว +307

    제일 심각한건 '장비 계승'의 문제라고 봅니다. 추옵, 작, 윗잠, 에디, 스타포스 총 5개의 벽이 있는데... 돈이 너무 깨지죠... 예전에 아케인 안가는 이유도 하나였죠. 너무 비용이 심하게 드니깐.... gms에는 엠블렘 계승 시스템이라도 있는데 kms는 아무것도 없으니...

    • @ldue648
      @ldue648 2 ปีที่แล้ว +17

      리부트하셈

    • @minseongkim3390
      @minseongkim3390 2 ปีที่แล้ว

      인정. 토드에 레벨제한 없애고 잠재 레벨도 떨어지면 안됨

    • @user-tt8dy5qm2m
      @user-tt8dy5qm2m 2 ปีที่แล้ว +26

      근데 이건 게임사 매출에 직접적으로 관여하기 때문에 게임이 한번 터질 정도로 사건이 일어나야 해줄거임
      옆동네 던에서는 몇년 전에 끼던 모든 템 전부 리셋 시키는 바람에 유저 다떠나고 계승 만들어줬음
      로에서는 실패가 없고 계승이 되는 대신 강화 확률이 극악이고 그걸로 매출 올리긴 하는데 메에 비하면 매출이 매우 적은게 사실임
      저번에 에테르넬 사태에서 요구했어야하는건 다른 무엇보다 계승이었음 다른 게임은 결국 매출 포기하고 해줬는데 메이플만 계승이 없음 ㅋ

    • @user-tt8dy5qm2m
      @user-tt8dy5qm2m 2 ปีที่แล้ว +24

      솔직히 메이플은 아마 던이나 로처럼 계승 시스템 못만들거라고 봅니다
      던로는 교환불가 귀속 아이템 위주에 다캐릭 권장 게임이라 계승이 없는 상태에서 계승을 만들어도 메이플처럼 박살나진 않거든요
      계승이 되려면 영구 교환 불가 시스템을 만들지 않는 이상은 원기가 해줄거라 생각되진 않음...

    • @user-rd8md6ev8u
      @user-rd8md6ev8u 2 ปีที่แล้ว +4

      @@minseongkim3390 그럼 아무도 캐시충전해서 장비 안만들걸? 다 작된거 사서 토드하지

  • @user-xn6nz3lt6r
    @user-xn6nz3lt6r 2 ปีที่แล้ว +1

    진짜 영상 볼 때마다 느끼는거지만 똑똑하네요

  • @user-nn4ui5dc2v
    @user-nn4ui5dc2v 2 ปีที่แล้ว +4

    옆동네 테런 마냥 장비 합성하는 방안도 괜찮을것 같음. 물론 테런은 합성 재료가 되는 아이템을 마구 뿌린다는 차이가 있긴한데 행복한 메생을 즐길 유저/랭커를 향하는 유저로 분명히 나눠지니까 일정 수준의 업데이트가 꾸준히 지속되면 장비값도 해결될거고. 고피아 만드는 느낌으로 최종템을 만들면 좋을것 같은데

  • @user-my9sw2is9k
    @user-my9sw2is9k 2 ปีที่แล้ว +7

    진짜 이득충은 신이다
    시간이 오래걸렸다 해도 이정도로 깔끔하고
    분명한 설명하는데 진짜 연구도 많이하고 고민도 많이했을듯 한국 rpg 게임이 가지고 있는 문제도 제대로 알게되었고 왜케 메플이란 겜은 재미가 없는지도 잘알아봤습니다 이득많이볼려면
    딴 겜 해야겟네요

  • @user-oc3ud2ob9k
    @user-oc3ud2ob9k 2 ปีที่แล้ว +12

    사실 와우나 파판도 현재 최종 레이드를 돌기 위한 1단계 낮은 파밍용 레이드 장비들을 현질 비슷하게 할순 있는데 이 1단계 낮은 템들을 현질로만 얻는게 아니라 일반 난이도 레이드 몇주 돌아서 얻을수도 있는 현질로 시간을 앞당기는 시스템(퍼클 노리는 팀들 아니면 아예 시즌 중반에 유입되어 빠르게 적정수준 장비 맞추고 레이드 도전하려는 사람들) 이고 해봤자 몇만원에서 10만원 선인데다 최종템은 결국 레이드 깨서 맞춰야 하는 시스템이라 오히려 이런 방식을 좋아하는 분위기입니다.

    • @user-cs9km3wv8x
      @user-cs9km3wv8x 2 ปีที่แล้ว

      HQ 제작 금단 장비

    • @teanine8694
      @teanine8694 ปีที่แล้ว

      그런 겜은 정액제로 먹고사는 겜이라 유저수=수익임. 게다가 이 유저수마저 글로벌 서비스로 충당이 되서 한국같이 내수풀이 적은 나라 한정으로 하는 게임은 힘듬.

  • @user-pr6fd8xt4g
    @user-pr6fd8xt4g 2 ปีที่แล้ว +2

    영상 퀄 미쳣네 오늘

  • @user-bu1xq5lz6w
    @user-bu1xq5lz6w 2 ปีที่แล้ว +2

    제일 큰 문제는 컨텐츠 소모 속도를
    감당하는데 실패해서
    레벨업은 극성비
    스펙업을 유니온에 분할시키고
    그것마저 모자라서 스펙업을
    인게임 재화가 아닌 블랙큐브 에디셔널큐브
    이걸로 한다는게 가장 큰문제
    원래 큐브 시스템이 나올때 유저들이
    거부하고 불매 했어야 했음
    결국 모든 보스 사냥터가 저 말도 안되는
    수치를 기반으로 만들게 됨
    그리고선 벨런스도 일부러 안맞춰서
    유저끼리 싸우게 유도하는 수준
    자석펫도 희대의 문제고 여러모로 답이 없는겜

  • @joomuni
    @joomuni 2 ปีที่แล้ว +11

    진짜 ㅈ같은건 오한별이 다만들고 튀었네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-lo9bf4ds3y
    @user-lo9bf4ds3y 2 ปีที่แล้ว +8

    메이플 유튜버 중에서 이득충의 분석력만큼은 진짜 타의 추종을 불허한다..

  • @user-ux3ed8rz7z
    @user-ux3ed8rz7z 2 ปีที่แล้ว

    유저 입장이야 계승시스템이 좋겠지만 운영진 입장에선 추가강화가 맞는듯 새로운 강화방식으로 마치 스타포스 처럼 1급 2급 이런식으로 올리고 올라갈수록 파괴확률이 올라간다던가

  • @user-ok9hv9dw9s
    @user-ok9hv9dw9s ปีที่แล้ว

    이득충 이분꺼 동영상 템셋팅 2년전 꺼 보고 시작하게 되어서 알뜰하고 좋은 정보를 통해 어느덧 2번째 유니온 8천 을 찍어가고 있는데. 진짜 내가 무자본 유저이고, 그렇게 시작해서 중저자본 까지 되보니깐 무자본-> 중저자본 까지 유저에겐 너무 유익한 정보와 전달력이 좋은 설명과 목소리임. 고자본은 모르겠음. 그래서 결론은 뭐냐면 진짜..........솔직히 예전처럼 영상 업로드가 더 있으면 좋겠음. 요즘 너무 없어서 다른분 정보 전달하는 유튜브 분꺼 보는데 오랜만에 올라와서 봤는데 진짜 이득충님은 역시는 역시야 ./ . .짱이야 짱

  • @vitamin_sea4745
    @vitamin_sea4745 2 ปีที่แล้ว +6

    메이플은 뭐 모르겠고 이 형 영상은 하나하나 퀄이 진짜 말이안나오게 좋다 자주와 형아

  • @inhyeogjee4601
    @inhyeogjee4601 ปีที่แล้ว +9

    와... 6차 나오고 다시보니까 정확하네요
    결과적으로 6차 스킬들 1랩에 10% 깔짝 딜 올려주고, 전부 다 찍어도 1.4배 정도
    1년동안 무슨 컨텐츠가 추가됐는지 눈을 씼고 찾아봐도 모르겠는데요 ㅋㅋㅋ

  • @syuxn616
    @syuxn616 2 ปีที่แล้ว

    간담회 때문에 또 물 빠질 때 노 저을까봐 호다닥 편집한 득충이형 칭찬해 ~

  • @Tendo-Aris
    @Tendo-Aris 2 ปีที่แล้ว +2

    0:16 내가 하는 직업 빼고 다 좋다.
    저만 생각한게 아니었어

  • @user-vm2qj3pv9f
    @user-vm2qj3pv9f 2 ปีที่แล้ว +6

    내용에서도 나왔지만 칠흑은 약간 장비 각성 형식으로 가지 않을까..막 노란 별에서 보라 별으로..각성하기 위해서는 기존 메소랑 비슷한 새로운 재화가 나올 수도 있을 듯
    별 하나 달려면 재화 겁나 필요하게..

  • @user-bs9ti3ky7l
    @user-bs9ti3ky7l 2 ปีที่แล้ว +10

    영교불 쌍레 보장/여명/칠흑에 한해 잠재 윗잠이나 에디 둘중하나 계승시스템은 나오면 좋을듯
    둘중 하나라도 보존이 되면 33% 36%에 도전하거나 에디 755 도전하는 사람도 더 많아지고 원더베리 D라벨이 싸게 풀리듯이 27% 30%가 시중에 많이 풀려 유저간 빈부격차 문제도 어느정도 해결할 수도 있어서 넥슨입장에서도 크게 손해보는 장사는 아닐텐데 꼭 내줬으면 좋겠네

  • @user-kp4oc7ef6k
    @user-kp4oc7ef6k 2 ปีที่แล้ว +1

    근데 예전에 스토리 더 안 내고, 보스도 안 냈던 이유가 기존 아이템을 보존하기 위해 딱 그거일까요? 아니면 다른 이유가 있을까요 진짜 궁금하네요

  • @mulbeom_
    @mulbeom_ 2 ปีที่แล้ว +1

    게임 만드는 사람 입장에서는 유저 입장에서 당연하다는것, 기본적인 것들을 생각을 못하거나 생각도 안날 수도 있습니다.
    무에서 유로 만든 다는 것 어려운 일이죠 만드는 사람보다 플레이 하는 사람이 더욱 더 기획, 편의성, 응용을 잘할 수 바게 없죠

  • @user-cjw8dwkz
    @user-cjw8dwkz 2 ปีที่แล้ว +4

    0:16 강원기김창섭 카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘카이저살려줘

  • @titori
    @titori 2 ปีที่แล้ว +22

    이분은 단순히 영상을 만들어서 조회수를 원하는 경지를 넘어서 게임에 대한 이해도와 게임의 대한 애증이 정말 넘치는 사람으로 보인다 그래서 사람들이 넥슨 직원으로 일 하는게 낫지 않냐고 하는 것 같아 근데 오히려 직원 으로써 일 하는 것 보다 지금 처럼 넥슨과 유저들 사이의 프로메테우스 같은 역할이 더 잘 어울리는 것 같아 메이플 잠시 접었는데 괜히 또 유혹에 넘어가려고 하네ㅠㅠ

    • @나토랭
      @나토랭 2 ปีที่แล้ว +1

      저도 동감해요 직원이 되면 아무래도 유출이다 뭐다해서 소통하기가 쉽지 않을테고, 이 형만큼이나 개발자가 말하고자 하는것을 잘 설명해주실수 잇는분이 없을거같아요

  • @user-yq9os2zb1t
    @user-yq9os2zb1t 2 ปีที่แล้ว

    거의 월스트리트가에서 주식 강좌 듣는 느낌이네요. 메이플은 안 하지만 재미있게 봤습니다. 감사합니다

  • @vividia
    @vividia 2 ปีที่แล้ว +1

    잘봤습니다 취업하고 급료를 받아도 몸이 피곤해서 퇴근하면 녹초인데 사냥은 몇시간이나 요구하니 그란디스 못가겠습니다.. 템 팔고 17성 유~레로 소소하게 끼다가 접을 것 같네요.

  • @user-bq3bh8oq8x
    @user-bq3bh8oq8x 2 ปีที่แล้ว +3

    메이플의 문제점은 겜 시스템이 크게 있는데
    피로도가 없고 렙업하기 위해 계속 사냥하다보면 메소는 쌓이고
    메소가 쌓이면 개발사는 쓰게해야하니깐
    천장없는 스팩업 시스템일 수 밖에 없는게
    문제임 근데 그렇다고 스팩업에 천장을 도입하면 기존템의 가치가 떨어지고
    그렇다고 메소를 얻는것을 제한 시키면 또 재화의 가치가 문제가 생기고
    정말 욕을 먹더라도 갈아엎거나 유지하거나 둘중하나 밖에 없는게 메이플의 현실

  • @user-cn9uc2kh8v
    @user-cn9uc2kh8v 2 ปีที่แล้ว +4

    칠흑에 다이아 카르마 가위가 생겨서 가횟 한 3회정도로 제한하고 교가로 푸는건 어떤가요?

  • @user-gc7he9nm4o
    @user-gc7he9nm4o 2 ปีที่แล้ว

    큐브 능력치 인트 힘 민접 운 직업선택형어떤가요?? 공마 보공 방무는히든이고요 뭔가 괜찮은것같고 돈절약될것같해서요.

  • @user-er7oh2xq6v
    @user-er7oh2xq6v 2 ปีที่แล้ว +2

    한창 메이플 난리날때는 20분짜리 영상도 뚝딱 만들어졌지만 이제는 깔께 별로 없어서(?) 영상 길게 만드는게 힘들어진건가

  • @user-tt8dy5qm2m
    @user-tt8dy5qm2m 2 ปีที่แล้ว +4

    솔직히 메이플은 아마 던이나 로처럼 계승 시스템 못만들거라고 봅니다
    던로는 교환불가 귀속 아이템 위주에 다캐릭 권장 게임이라 계승이 없는 상태에서 계승을 만들어도 메이플처럼 박살나진 않거든요
    계승을 하면 영구 교환 불가 시스템을 만들지 않는 이상은 원기가 해줄거라 생각되진 않음...

  • @Aegise_
    @Aegise_ 2 ปีที่แล้ว +7

    예시를 든 방식으로 해도.. 어짜피 지를 사람은 다 지름. 이 게임의 정상이 되고 싶다 하면 시스템이 불친절 하든 친절하든 별 상관 안함.
    다만 지금의 메이플을 생각하면 조금은 더 친절해질 필요가 있다 봅니다. 지금도 물론.. 5차 처음 나오던 6년전을 생각하면 비교도 안되게 친절해졌지만..
    메이플의 인식을 떠나서 "메이플 할래?" 하면 다들 도망가..잖아요..?

    • @user-cs9km3wv8x
      @user-cs9km3wv8x 2 ปีที่แล้ว +7

      사람들에게 메이플스토리 하면 어떤게 먼저 떠오르냐고 질문하면 돌아오는 답변중 십중팔구 아 그 돈 존나 쓰는게임? 이러는게 현실ㅋㅋ.. 주작 터지고나서 꼬리표 하나 더 플러스

    • @melon21111
      @melon21111 2 ปีที่แล้ว +1

      메이플 인식이 언제부터 초과금게임으로 바뀌었는지...
      저는 그래서 찍먹하다 깊게 들어갈 거 같으면 도망갑니다
      올레전더리 맞출 자신도 없구여..ㅋㅋㅋ

    • @mong-mongg
      @mong-mongg 2 ปีที่แล้ว

      @@user-cs9km3wv8x 돈들어가는거야 사실 재미만 있다면 할만한데 시간이 너무갈려나가서 못함..

  • @krofit3254
    @krofit3254 2 ปีที่แล้ว

    계속 보다가 한 중반부터 집중력이 흐려지길래, 왜그런가 생각해보니까 이뤄질 수 없는 꿈 같은 뇌피셜이기에 보면서 참 씁쓸하면서 봤네요

  • @user-ix3fp2vd1o
    @user-ix3fp2vd1o ปีที่แล้ว +1

    계승할 아이템과 계승받을 아이템의 잠재가 같은 등급일시 계승이 가능하게 만들면 게임사 유저가 납득할만한 중간지점이라고 생각되는데 어쨋든 레전더리까지 띄우는것도 한두푼 드는것도 아니고 유저입장에선 레전더리만 띄우면 전에 띄워놓은 크크크 같은거 계승할 수 있으니 이정도선에서 합의하자

  • @AIelon
    @AIelon 2 ปีที่แล้ว +7

    메이플이 꾸준히 발전하려면 진입장벽을 낮춰야 하는데 너무 높음
    장비 강화만 해도 스타포스, 윗잠, 아랫잠, 추옵있고 작은 주흔작 악공작 파편작 알작 놀긍장 등등 너무 많음
    이게 그리고 너무 직관적이지 못함 윗잠 돌릴려면 블큐 레큐 얻어서 돌릴때 마다 소비창가서 끌어 옮겨야 하고 아이템도 오지게 많아서 뭐가 뭔지 이해하는 것도 빡셈
    차라리 제로 무기 강화 하는 거처럼 큐브나 주문서나 환생의 불꽃 없어도 돈만 내면 할 수 있게 했으면 좋겠음 아니면 바로바로 재료를 살 수 있게 강화창 만들어서 옆에 두던가
    할 때 마다 캐시창 갔다가 소비창 갔다가 무기 장착 풀어야 하고 재료 없으면 경매장 가서 사야하고 경매장은 또 일괄 구매 안되고 너무 너무 귀찮고 힘듦
    괜히 대리 템셋이 있는 게 아님 템셋 방법 알고 있어도 너무 귀찮아서 그냥 돈 더 내고 맡기는 거임
    템셋이 이렇게 어려우니깐 뉴비들이 금방 나가버리는 거임 이정도 스펙 가려면 이정도 현질하면 되겠다 이게 바로 안나오니깐 현질도 하기 싫은거고

    • @user-db5jm5yd5c
      @user-db5jm5yd5c 2 ปีที่แล้ว

      그것도 귀찮으면 숨은 왜쉼 귀찮게 ;

    • @AIelon
      @AIelon 2 ปีที่แล้ว

      @@user-db5jm5yd5c 귀찮은 거 하나하나 편하게 만들어 줘야 발전하지 뉴비들이 메이플 구시대적 요소 보고 남겠냐

  • @heljoseon
    @heljoseon 2 ปีที่แล้ว +3

    향수때매 메이플 하고 싶다는 느낌 받았는데, 영상보고 --메--는 역시 거르는 게 답이라는 것을 다시 한번 인지했습니다.

  • @GetampedZao
    @GetampedZao ปีที่แล้ว +1

    신규템 나오면 기존템을 일정기간 후에 교가로 바꿔주는 방식이나 교가로 변경시켜주는 아이템판매는 문제가 있을까요?

  • @user-oe3jd4yd1x
    @user-oe3jd4yd1x 2 ปีที่แล้ว +2

    0:37 엘든링 하시더니 엔버랑 데벤져 접목하시네 ㅋㅋ

  • @munyumin
    @munyumin 2 ปีที่แล้ว +128

    어느정도 반발이 있다해도 결국 말한대로 계승과 새로운 강화법이 생기긴할듯 아님 다른 방식도 없고 미래도 안보임 현재 넥슨행보가 참 욕먹었지만 NC화 안되고 오히려 착해질라고 노력하는 모습이 많이 보여서 아마 메이플도 수익 조금더 포기하고 착한 운영 보여줄듯

    • @user-rc4uy4be6q
      @user-rc4uy4be6q 2 ปีที่แล้ว +42

      나중에 또 통수 맞겠네

    • @Spoilerprevention.
      @Spoilerprevention. 2 ปีที่แล้ว

      ㅈㄹ하노 지금까지 당했으면서 이걸 믿네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-vl5kq5jj8k
      @user-vl5kq5jj8k 2 ปีที่แล้ว

      @@user-rc4uy4be6q ㅋㅋㅋㅋㅋ수익을포기한댄다 ㅋㅋㅈ랄하네

    • @zephyr8788
      @zephyr8788 2 ปีที่แล้ว +8

      @@user-rc4uy4be6q 묵직하노ㅋㅋㅋ

    • @Light_ysh
      @Light_ysh 2 ปีที่แล้ว +3

      ???:이야 이래도 안접어? 독하다 독해

  • @user-st1ez2sk6f
    @user-st1ez2sk6f 2 ปีที่แล้ว +3

    14:59 별거 아닌데 은근 웃기넼

  • @봇아님08
    @봇아님08 2 ปีที่แล้ว +1

    2번 방법 주문서에 확률 걸어두고 주문서 팔수있게 하면 해결되는거 아닌가요?

  • @squirtleworld
    @squirtleworld 2 ปีที่แล้ว

    진짜 생각보다 일찍 올라왔자나!

  • @namki30
    @namki30 2 ปีที่แล้ว +4

    자기전 최고의 반찬…

  • @users-mushroom
    @users-mushroom 2 ปีที่แล้ว +3

    사실 칠흑보다 애매하게 좋게 내면서 교환가능으로 내면 어느정도 해결되긴 함. 교가 메리트라는게 결코 적지 않다고 봄.

    • @user-pl5iv9zu9e
      @user-pl5iv9zu9e 2 ปีที่แล้ว +1

      그리고 에테르넬 마냥 조금씩 가위 사용 가능횟수 줄이다가
      또 새로운장으로 넘어갈때 가위사요횟수 다시 붙이고

  • @mls224
    @mls224 2 ปีที่แล้ว +1

    계승이 이젠 그냥 선택이 아닌 필수라 생각해서 앞으로 나올 거 같습니다

  • @IAM-pb8jt
    @IAM-pb8jt 2 ปีที่แล้ว +1

    비슷한사례로 바람의나라도있음 보니까 무슨 환수장비 신수장비 각인 이런거나왔던데 추억을회상삼아 바람을들가봤는데 역시 추억은 추억으로 간직해야 아름다운걸깨달음

  • @user-ip9rw5dk4f
    @user-ip9rw5dk4f ปีที่แล้ว +3

    이게 몇 수 앞을 내다본건가 아니면 고질적인 문제점이 스노우볼처럼 구르다 터진건가 둘 다인가 암튼 팝콘 우마이

  • @user-ns5tq1rx3l
    @user-ns5tq1rx3l 2 ปีที่แล้ว +5

    이득충님 포도둘둘에서 다음단계로 넘어가는 방법좀 알려주세요 너무 벽이 높아요 ㅠ

    • @user-rw7zd2ht3c
      @user-rw7zd2ht3c 2 ปีที่แล้ว

      한달동안 20억씩 모아서 한부위씩 맞추니까 17성 유닠둘둘 2년걸리더라 ㅋㅋ

  • @Ba-Ra
    @Ba-Ra 2 ปีที่แล้ว

    17:11 이 시시스템이 나온다면 문제될수도 있는건 에디종결 윗잠없는상위템에 윗잠종결 에디 없는매물을 사와서 합치는 경우가 생길수도 있을듯해요

    • @joonlee7230
      @joonlee7230 2 ปีที่แล้ว

      당연히 하나를 가져오면 다른 하나는 없어지겠죠. 토드할때 전승 받는 장비의 잠재는 다 없어지잖아요