1:16 142к вызовов отрисовки? 🥶🥶🥶 Мир должен генерироваться не из префабов кубов, а через процедурную генерацию меша чанка. Это позволит в разу снизить колличество вызовов отрисовки. Также все текстуры блоков должны быть в одном атласе текстуры
@@nevergonnagiveyouupnevergo3263 ну так да. Так и должно быть. Я напомню, что в интернете куча инфы про процедурную генерацию мешей, про чанки, и в общем про генерацию воксельных миров с сидами, биомами и струкрутами
Можно сделать через кубы если соблюсти некоторые условия: 1) грани кубов стоящих друг с другом не отрисовывать, так сделано дпже в оригинальном майне. 2) сделать все блоки одной сущностью, я честно не помню как это называется, но я думаю ты найдешь в интернете, компьютер не будет просчитывать визуал каждого отдельного блока одного типа, ему хватит одного. 3) надеюсь ты не будешь добавлять им Rigidbody а ограничишься коллизией
чат гпт может помогать решать поставленные задачи, но и человек должен знать че конкретно ему нада :) когда мне чета лень писать, я описываю логику чатгпт и он мне варганит костыльчик если вы будете его просить реализовать рендер воксельного мира рисуя кубы через полигоны и только те вершины которые будут видны - у вас больше шансов сделать что-то более приемлемое.
Использовать местность - плохая идея, как я уже раньше говорил пещерам в этом мире не существовать а также горы будут выглядеть некрасиво, так как текстуры будут расширяться на склонах, а ещё текстуры местности выведётся слишком не по-майнкрафтовски всё же это игра пиксельная поэтому сделай пиксельные текстуры. Лучше придумай более эффективную оптимизацию твоих блоков, которые ты не генерируешь. Рендер блоков, находящихся только в поле видимости, и рендер тех сущностей, которые находятся в этом поле, но не рендеринг блоков, расположенных за другими объектами, даже если они находятся в зоне видимости игрока. Создай деревья в виде структуры, а не модели, состоящей из нескольких элементов. Добавь фрагменты. И также добавь квадратное Солнце и Луну, которые будут сменяться каждые 10 минут. Так что, если будет возможность добавь искусственный интеллект всем сущностям в этой игре. Так же попробуй реализовать биомы используя несколько шумов, чтобы объединить их и. С помощью этих шумов выбирать климат а уже при помощи климата можно определить биом.
Короче продолжай делать макет chat gpt прям чтобы много всего было и если сможешь доведи до ума типо оптимизацию и прочее. Можно сделать такую рубрику на много серий и с разными жанрами.
Игра принципи топ буду ждать полной версии за сниму обзор на игру. И я хз как это всё делаеться но мог бы предложить зделать больше мобов там корову свинью курицу. И видный индикатор ресурсов. А так прикольно зделано. 😮
Ещё раз повторяюсь попробуй не использовать какой то движок а попробуй использовать реальное кодирование на каком то языке. Например, на твоём знакомом языке C# ну или же на оригинальном языке джава, на котором был написан Майнкрафт.
Привет! Благодарю тебя за твой труд, сделал по твоему гайду нпс, но как идея помочь нескольким людям с сохранением игры? Допустим чтоб сохранялись данные объект подобран или нет
Крутая задумка, только игра выбрана не подходящая, как по мне. Оригинальный Майнкрафт имеет очень не стандартный код, поэтому нейронке сложно понять, что от неё хотят. Думаю было бы классно сделать гта от нейронки, с этим она должна лучше справиться. Хотел еще спросить, почему ты выбрал Unity для этого эксперемента? Unreal Engine сейчас во всем лучше Unity
К сожалению между "почти сделать майнкрафт" и "сделать майнкрафт" огромная пропасть, которая в разы больше чем путь от ничего до "почти сделать майнкрафт"
про то, что нужно всю логику описывать чату гпт - тут согласен ) сам он может предложить +- хороший варик, но не всегда Все таки в логику лучше самому обдумывать)
Программист нужен для понимания языка программирования, иначе вы не сможете описать внятно задачу нейросети, и потом проверить код на соответствие требованиям
Здравствуйте мне кажется что когда вы использовали вырезки геймплея оригинального майнкравта вы можете сбить аудиторию, я бы порекомендовал вам либо отказаться от использования в подобных видео кадров оригинальной игры, или помечвть в углу большими буквами когда вы используете майнкрафт от ai а когда элементы оригинальной игры.
чувак, это не текстура херовая, это ты немного глуповат. Отключи билинейный фильтр и включи no point. Это же пиксель арт, поэтому и текстура в небольшое колво пикселей
Задолбали уже с этим юнити, лучше бы написали Майнкрафт на языке программирования, например Java. Или же тебе знакомый C#. Unity слишком могучий и плохо оптимизированный так как в нем изначально встроена куча различных библиотек.
У юнити нормальная оптимизация для движка, забавно что игры на квест2 на юнити работают лучше и выглялучше чем игры на анриле, качамое джава и си хаш, багрок на си хаш работает а обычный на джава и?
🙌 Ребята, у нас есть тг канал, там весёлый чат 🔥
Ссылка в описании
Генерировать каждый куб отдельным объектом это конечно сильно
ДАА, ОДИН АДЕКВАТНЫЙ ЧЕЛОВЕК!!!
@@love-program Просто я тоже делаю майнкрафт (можешь глянуть, если интересно)
Чат гпт такую хуйню любит
Сам это видел
оптэмезакия
"Оптимизация превыше всего"
-ChatGPT
Этот майнкрафт выглядит так, как будто бы там должен быть херобрин.
Чтобы пиксельные текстуры отоброжались четко а не размыто, нужно filter mode у текстуры поставить на point.
бля век живи век учись
Я так понял он в фотошопе просто размер самой текстуры увеличил, чтобы она адекватно отображалась 😂
ох уж эта линейная интерполяция!
2:38 а, ну да. Пиксель арту разрешение 512х512, круто
1:16 142к вызовов отрисовки? 🥶🥶🥶
Мир должен генерироваться не из префабов кубов, а через процедурную генерацию меша чанка. Это позволит в разу снизить колличество вызовов отрисовки. Также все текстуры блоков должны быть в одном атласе текстуры
Верно, правда gpt такое уже вряд ли потянет)
@@tanksdefense потянет, главное правильно описать
@@t0xangames207при этом ИИ пытается понять это через интернет
@@nevergonnagiveyouupnevergo3263 ну так да. Так и должно быть. Я напомню, что в интернете куча инфы про процедурную генерацию мешей, про чанки, и в общем про генерацию воксельных миров с сидами, биомами и струкрутами
В инете во всех туториалах про это пишут @@nevergonnagiveyouupnevergo3263
3:31 майнкрафт из тиррейнов☠☠☠
Valhim и Майнкрафт... Два в одном
Можно сделать через кубы если соблюсти некоторые условия: 1) грани кубов стоящих друг с другом не отрисовывать, так сделано дпже в оригинальном майне. 2) сделать все блоки одной сущностью, я честно не помню как это называется, но я думаю ты найдешь в интернете, компьютер не будет просчитывать визуал каждого отдельного блока одного типа, ему хватит одного. 3) надеюсь ты не будешь добавлять им Rigidbody а ограничишься коллизией
Нормально хехе, может даже будет популярен, а ещё надо будет сделать инвентарь что было видно блоки
Юнити это место где любой васян может сделать свой майн мечты с шреком
чат гпт может помогать решать поставленные задачи, но и человек должен знать че конкретно ему нада :)
когда мне чета лень писать, я описываю логику чатгпт и он мне варганит костыльчик
если вы будете его просить реализовать рендер воксельного мира рисуя кубы через полигоны и только те вершины которые будут видны - у вас больше шансов сделать что-то более приемлемое.
@@DearFox действительно, хорошая идея 🔥
Чтобы текстуры не были размазаны, ты должен был в FilterMode поменять с Bilinear на Point(?), в общем выключить сглаживание текстуры
Сгенерировать все одним блоком❌
Сгенерировать всё отдельными блоками✔️
Сгенерировать всё терейном✔️
Использовать местность - плохая идея, как я уже раньше говорил пещерам в этом мире не существовать а также горы будут выглядеть некрасиво, так как текстуры будут расширяться на склонах, а ещё текстуры местности выведётся слишком не по-майнкрафтовски всё же это игра пиксельная поэтому сделай пиксельные текстуры. Лучше придумай более эффективную оптимизацию твоих блоков, которые ты не генерируешь. Рендер блоков, находящихся только в поле видимости, и рендер тех сущностей, которые находятся в этом поле, но не рендеринг блоков, расположенных за другими объектами, даже если они находятся в зоне видимости игрока. Создай деревья в виде структуры, а не модели, состоящей из нескольких элементов. Добавь фрагменты. И также добавь квадратное Солнце и Луну, которые будут сменяться каждые 10 минут. Так что, если будет возможность добавь искусственный интеллект всем сущностям в этой игре. Так же попробуй реализовать биомы используя несколько шумов, чтобы объединить их и. С помощью этих шумов выбирать климат а уже при помощи климата можно определить биом.
Привет, зашел чисто случайно, рад что ты дальше пилишь видосики. Кстати результат напоминает мир 7 days to die там тоже через терейн и с блоками
@@imivan1019 вступай в наш тг, там крутой чат
2:21 40к батчей это ужас. В киберпанке меньше раз в 15
О - оптимизация
Для байта лучше сделать название "ChatGPT СДЕЛАЛ MINECARFT почти"
Так и написано
@@MeRsY42 нет
На этом в принципе можно и заканчивать просмотр видео, ты отошел от главной идеи майнкрафта 3:21
Короче продолжай делать макет chat gpt прям чтобы много всего было и если сможешь доведи до ума типо оптимизацию и прочее. Можно сделать такую рубрику на много серий и с разными жанрами.
Если подумать задумка интересная.
Интересно на сколько далеко зайдëт чат GPT
Игра принципи топ буду ждать полной версии за сниму обзор на игру.
И я хз как это всё делаеться но мог бы предложить зделать больше мобов там корову свинью курицу. И видный индикатор ресурсов.
А так прикольно зделано. 😮
Неплохо получилось, но генерация конечно оставляет желать лучшего, ожидаю продолжение....
Ещё раз повторяюсь попробуй не использовать какой то движок а попробуй использовать реальное кодирование на каком то языке. Например, на твоём знакомом языке C# ну или же на оригинальном языке джава, на котором был написан Майнкрафт.
Получился unturned.
2:32 так а что подправлять? У тебя текстура там 32х32, или сколько... ей нужно внутри юнити просто фильтр убрать, и всё будет классно
Привет! Благодарю тебя за твой труд, сделал по твоему гайду нпс, но как идея помочь нескольким людям с сохранением игры? Допустим чтоб сохранялись данные объект подобран или нет
Очень прикольно жду продолжения
Крутая задумка, только игра выбрана не подходящая, как по мне. Оригинальный Майнкрафт имеет очень не стандартный код, поэтому нейронке сложно понять, что от неё хотят. Думаю было бы классно сделать гта от нейронки, с этим она должна лучше справиться. Хотел еще спросить, почему ты выбрал Unity для этого эксперемента? Unreal Engine сейчас во всем лучше Unity
Привет, спасибо за комментарий. На канале есть и создание гта с помощью нейросети.
@@SAFING_inc О, ничосе. Не знал, спасибо
ПОЖАЛУЙСТА, ПОВЕРНИТЕ ТЕКСТУРУ ДЕРЕВА!!!
К сожалению между "почти сделать майнкрафт" и "сделать майнкрафт" огромная пропасть, которая в разы больше чем путь от ничего до "почти сделать майнкрафт"
Можно GPT-4Omni использовать или Vision.
Они все равно довольно туповаты по сравнению с реальным кодером
Дерево перевернуто💀
Если бы ты делал на OpenGl он бы более нормальный код писал. Ну и объяснять ему по ходу что конкретно нужно
Сам гпт мало что адекватное напишет
Откуда такой вывод? Я про то, что open gl проще дается для gpt
@@tanksdefense Сам пробовал, да и самописное скорее всего будет немного легче чем на юнити. Не эксперт, просто догадки
про то, что нужно всю логику описывать чату гпт - тут согласен )
сам он может предложить +- хороший варик, но не всегда
Все таки в логику лучше самому обдумывать)
0:45 да и к тому же строишь ты деревья не по трёхмерной сетки а просто как какая то модель.😢
Получается зря на программиста я учился (=
Можно попросить gpt, что бы он игру мечты сварганил для меня (=
Ну... если вы не просто кодер, а этакий решатель проблем, то ничего не зря!
Нет, лучше стать программистом. Потому что gpt всегда пишет говнокод, даже на новой gpt-4o
@@FootagesNoFootages Claude 3.5 Sonnet неплохо код пишет
Программист нужен для понимания языка программирования, иначе вы не сможете описать внятно задачу нейросети, и потом проверить код на соответствие требованиям
1:52 куда там блокам с 6 полигонами лоды? 💀💀💀
теоритически нейросеть может згенерировать, но не chatgpt же! лучше бы claude купил бы
2:37 Просто отключи фильтрацию текстур
Требую продялжения
Недокрафт
среднее между майнкрафтом и растом на минималках
Что за музыка на фоне 4:00
Здравствуйте мне кажется что когда вы использовали вырезки геймплея оригинального майнкравта вы можете сбить аудиторию, я бы порекомендовал вам либо отказаться от использования в подобных видео кадров оригинальной игры, или помечвть в углу большими буквами когда вы используете майнкрафт от ai а когда элементы оригинальной игры.
Типо чел.... Ваше высказывания является ужасным...
Чувство будто писала обиженая нейросеть
😂
😀
5:06 строительство происходит не по сетке. Да и к тому же пещера в таком Майнкрафте не существовать
5:19 получается название клик бейт
где купить
в дакрнете 😂
Все так криво косо, но я скачаю)
Почти не считается
Через несколько лет это станет достойным конкурентом оригиналу...
Оригиналу игр с гугл плея
чувак, это не текстура херовая, это ты немного глуповат. Отключи билинейный фильтр и включи no point. Это же пиксель арт, поэтому и текстура в небольшое колво пикселей
Почему сразу глуповат-то, просто автор не осведомлен
Ты текстурку на бревно натянул неправильно
Задолбали уже с этим юнити, лучше бы написали Майнкрафт на языке программирования, например Java. Или же тебе знакомый C#. Unity слишком могучий и плохо оптимизированный так как в нем изначально встроена куча различных библиотек.
База
У юнити нормальная оптимизация для движка, забавно что игры на квест2 на юнити работают лучше и выглялучше чем игры на анриле, качамое джава и си хаш, багрок на си хаш работает а обычный на джава и?
@@kriegtech1651 ну есть доля реальности в твоих словах но UE5 это ужас лагучий, лагучее чем Unity
гпт4o мощнее чем гпт4.....
В кодировании они примерно одинаковы
это просто прикол
и ешо ты пришол на все гатовенькое уже с текстурами но до нормальной гиры далеко (10 дней и все)
Тебе до грамотности далеко
Bты топ
Зач тебе делать если он уже есть гений
Ну так это тест способностей нейронки, а не создание игры для личного пользования
Gpt4-o умнее в несколько раз
Но все равно говнокодит)))
Слабо Майнкрафт на Пайтон?
Включить оклюжен колинг и всё, это не чат джипити криво сделал а кое кто не умеет пользоваться движком
ChatGPT сделал криво всё, ИИ никогда не заменит программиста
3:41 нет это уже не Майнкрафт 👎👎👎👎
Работай холоп )
(Я не знаю что такое холоп и не хочю знать)
О спасибо большое что мою идею выполнил