Hello, joli partage ! Lorsque tu voudras aller plus loin dans le compositing tu pourras te pencher sur les rendus au format EXR et l'export d'AOV qui te permettra une grande souplesse pour tes réalisation et des retouches post-rendu beaucoup plus riches (notamment en utilisant DaVinci Resolve) :)
Trop bien de partager ton process ça rend bien ! Tout est une question de DA mais si tu veux pousser le realisme je pense que pr le world vaut mieux mixer des hdri (riche en variations de colo et luminosité) que la sky texture mais le système dans sa globalité marche très bien ! Check les lights "gobos" aussi, ça pourrair beaucoup te plaire pr avoir des lumieres qui ont une silhouette. Je pense que c était ce que tu cherchais en autre en modélisant une maison avec fenetrre aurour de ta scène. En tout cas belles compos, je trouve que la pub marche super bien. Vous gerez 👏
Merci ! J’ai vu passe les gobos, ça a l’air super. J’ai pas pris le temps de voir comment m’en servir concrètement mais probablement pour un autre projet ! Pareil pour les HDRI, j’ai vu qu’il y avait des libraries en ligne pour en avoir des tas d’intéressantes, je m’y plongerai probablement aussi.
Salut, je n'ai pas fait d'études d'animation ou de 3D. J'ai fait les beaux-arts pendant 3 ans (plutôt orienté dessin, film et un peu d'animation par moi-même). Je travaille sur Blender depuis mes 12 ans, j'ai appris petit à petit.
Hello, joli partage ! Lorsque tu voudras aller plus loin dans le compositing tu pourras te pencher sur les rendus au format EXR et l'export d'AOV qui te permettra une grande souplesse pour tes réalisation et des retouches post-rendu beaucoup plus riches (notamment en utilisant DaVinci Resolve) :)
Merci beaucoup, je ne connais pas encore tout ça mais je regarderai un jour. :)
Sympa ta vidéo . Pour la profondeur de champ , il est intéressant d'utiliser un empty , cela permet d'avoir plus de contrôle sur celle ci .
Merci ! J’avais vu ce conseil dans des vidéos, c’est vrai que ça peut être pratique.
Trop bien de partager ton process ça rend bien !
Tout est une question de DA mais si tu veux pousser le realisme je pense que pr le world vaut mieux mixer des hdri (riche en variations de colo et luminosité) que la sky texture mais le système dans sa globalité marche très bien !
Check les lights "gobos" aussi, ça pourrair beaucoup te plaire pr avoir des lumieres qui ont une silhouette. Je pense que c était ce que tu cherchais en autre en modélisant une maison avec fenetrre aurour de ta scène.
En tout cas belles compos, je trouve que la pub marche super bien. Vous gerez 👏
Merci ! J’ai vu passe les gobos, ça a l’air super. J’ai pas pris le temps de voir comment m’en servir concrètement mais probablement pour un autre projet ! Pareil pour les HDRI, j’ai vu qu’il y avait des libraries en ligne pour en avoir des tas d’intéressantes, je m’y plongerai probablement aussi.
@@BenjaminCerbai tu vas adorer. En tout cas chapeau, tu gères !
Chouette de comprendre comme ça se passe.
Content que ça te plaise ! J'espère que ça pourra motiver à faire de la 3D.
Quelles études tu as fait pour avoir ce niveau et combien de temps ça t'a pris ?
Salut, je n'ai pas fait d'études d'animation ou de 3D. J'ai fait les beaux-arts pendant 3 ans (plutôt orienté dessin, film et un peu d'animation par moi-même). Je travaille sur Blender depuis mes 12 ans, j'ai appris petit à petit.