Как сделать пол с Floor Generator и Multitexture в 3Ds Max
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
- Урок по созданию паркета c настройкой материала дерева в 3ds Max.
Текстуры к уроку можно скачать здесь: disk.yandex.kz...
Если у вас остались вопросы по уроку, задайте их в чат-поддержку t.me/TH-cam3D...
Огромное Вам человеческое спасибо!!! Действительно полезно, коротко и ясно разъяснили!
спасибо большое! посмотрела перед вами 3 видео урока и ни одного толкового...вы же - просто гуру объяснения😅 спасибо ❤
Отличное видео, очень круто! Давайте еще видео!!!!
17 минут пользы, спасибо) лойс, подписка
Когда я закидываю в мультитекстур, у меня только одна плитка разбрасывается на всю стену. Хотя закидываю их 12. Почему так? 3 часа бьюсь все ролики пересмотрел, ничего не могу понять.
Я понял...Просто отображение есть только на рендере, а в окне редактора не отображается....такая важная мелочь, и никто не озвучил
Благодарю! Очень доступно рассказываете 👍
Вот если бы про свет ещё сделали видео ☺️
Очень крутой урок! Спасибо большое!
Спасибо за урок и за файлы с текстурами!
Отличные знания!!!Четкая и последовательна выкладка!💪
самое понятное объяснение! спасибо
Отличное видео ! Благодарю !
ПРИВЕТ. Спасибо было полезно. 🙂
спасибо вам большое ❤️🙏🏼
очень доступно! хорошащий урок!!!!
Спасибо очень помогли 😊
Floor generator спокойно ещё применяется на замкнутый сплайн (он даже изначально работал только со сплайнами). И тогда не надо смотреть на вывернутость полигонов на плоскости. Более того, сплайн можно потом сделать любой формы, что намного проще, чем с полигоном.
Да, конечно, на сплайн тоже применяется.. На счет "проще"- по ситуации, где-то с полигоном проще и быстрее сработать.
Очень доступно! Спасибо вам за видео!
Спасибо большое, всё просто и понятно!
Класс!
Очень полезный урок!
Супер-урок! Все четко, ясно и по делу! Инженерный подход! Спасибо большое!
Спасибо)
Здравствуйте, можно вопрос, вот у меня когда делаю пол, у меня на поле, появятся тень в стыке, вот как у вас не получается, или же не правильно ставлю материалы или в чем проблема, если можете объясните, пожалуйста!!
Спасибо большое, лучшее обьяснение
Можно ли высветленную карту положить кроме reflection, и reflection glossines на bump, до создание дополнительного эффекта?
Можно положить, но смотрите на результат. Белые участки карты будут выдавливаться, а черные выдавливаться не будут (при положительных значениях Bump, при отрицательных - наоборот). Сила выдавливания будет равна насыщенности цвета. Белый - 100%. Черный - 0% Серый средний - 50%
Хорошо что вы есть!❤
Спасибо за видео. Подскажите, пож-та, как сделать так, чтобьі использовать дерево в паттерне Hexagon? необходимо искать делать текстурьі под него или возможно подогнать обьічньіе плашки?
В Hexagon квадратный маппинг, квадратная текстура дерева подойдет
на 12:12 кривые настраиваете, в 2023 максе убрали кривые оттуда, не могу их найти, знает кто мб где настраивать кривые для отражения в новом максе?
Это кривые в Corona Color Correct, они на месте. В Editor
💓
Коротко, просто и понятно! Спасибо!
🙏🏼Спасибо
Извините а вы не знаете как можно добавить опцию MultiTexture ? она у меня нету там в materials.😊
Нужно скопировать с правами администратора плагин Multitexture в корневую папку 3Ds Max по этому пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\Plugins и после этого Multitexture появится в стандартных картах (Maps>General). Возможно, нужно будет перезапуститься.
@@3d-class Спасибо я так торопился что пропустил этот шаг , а он прямо в начале видео. Извините 🙈😊.
Можно ли скачать текстурки у вас ?
Добавила ссылку в описании
17 минут на такую тему-да хорош...это делается за 5 минут с поиском и нарезкой 10-ти разных текстур, да и уроков таких тысячи тысяч