6 pułapek, w które zawsze dajemy się złapać

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 769

  • @MastaKilla711
    @MastaKilla711 7 ปีที่แล้ว +1988

    Największa pułapka to trailery, które zapowiadają niesamowitą grę, a po premierze dostajemy syf :|

    • @f4k1ng87
      @f4k1ng87 7 ปีที่แล้ว +40

      MastaKilla711 coś mi tu śmierdzi kosmicznym sandboxem... tylko coś sobie nie mogę przykładu przypomnieć

    • @arek222
      @arek222 7 ปีที่แล้ว +17

      No Man's Sky?

    • @oseronmiecz550
      @oseronmiecz550 7 ปีที่แล้ว +11

      A nie rewolucją francuską lub jakimś dużym miastem z chyba czwórką na końcu, albo czekaj coś z jakimiś nieumarłymi i piratami oraz inkwizycją.

    • @oseronmiecz550
      @oseronmiecz550 7 ปีที่แล้ว +9

      Nie to chyba było Sims 4

    • @dafy1197
      @dafy1197 7 ปีที่แล้ว +1

      Jak to trailery pre renderowanie wyglądają lepiej niż aktualny gameplay?!!!!!1111111

  • @MrMaciek640
    @MrMaciek640 7 ปีที่แล้ว +362

    A więc to ty tak krzyczałeś w tym kinie...

    • @cliquexo
      @cliquexo 6 ปีที่แล้ว

      speedevm edm

    • @dominiklaska9272
      @dominiklaska9272 5 ปีที่แล้ว +1

      O nie XD

    • @pitold69
      @pitold69 5 ปีที่แล้ว

      no patrz bo ktoś ci uwierzy XD

  • @Tobi4sz13
    @Tobi4sz13 7 ปีที่แล้ว +118

    Mnie zawsze rozwalają pułapki w Skyrim: Biegniesz biegniesz i nagle słyszysz że za tobą odpala się jakaś pułapka z opóźnieniem XD

    • @Damortus3
      @Damortus3 6 ปีที่แล้ว +3

      Chyba, że się skradasz. :v

    • @arvon8796
      @arvon8796 6 ปีที่แล้ว +1

      Wtedy nie uaktywnia się wcale przy dobrym perku

  • @lenapup
    @lenapup 7 ปีที่แล้ว +203

    PUBG "Oo, samochód na środku pola, na pewno nie patrzy na niego ktoś z karabinem snajperskim"

    • @Gumball_W
      @Gumball_W 7 ปีที่แล้ว +9

      Podobnie ze zrzutami zapasów ;-)

    • @pee-bot
      @pee-bot 7 ปีที่แล้ว

      Tiramie awatar od pewdiepie'a?

    • @s1m0n57
      @s1m0n57 6 ปีที่แล้ว

      hehehehehe

  • @czarnyakafrancuz5192
    @czarnyakafrancuz5192 7 ปีที่แล้ว +436

    *"Free to Play"*

    • @Yuifro
      @Yuifro 7 ปีที่แล้ว +10

      z małymi wyjątkami ale tak f2p aż zbyt często to p2w

    • @jaszczur3406
      @jaszczur3406 7 ปีที่แล้ว +3

      Yuifro tym wyjątkiem jest chociażby warframe, gra w której nie musisz wydawać ani grosza aby mieć cokolwiek. Jedyne co musisz tam poświęcić to czas, bardzo dużo czasu...

    • @Yuifro
      @Yuifro 7 ปีที่แล้ว +1

      wiem zaczołem grać w warframe nic nie ogarniam ale i tak na mój poziom rozgarnięcia zdaje się że coś osiągnołem przynajmniej moim zdaniem

    • @jaszczur3406
      @jaszczur3406 7 ปีที่แล้ว

      Yuifro jakbyś chciał zagrać ze mną to nick w grze: An4x191

    • @Yuifro
      @Yuifro 7 ปีที่แล้ว

      jak ja posiadam zaledwie 3lvl oraz po 30 lvl na postaci oraz broni oprócz miecza i wątpie aby ktokolwiek bardziej rozwinięty chciał by zagrać z kimś kto niezupełnie ogarnia nick : yuifro

  • @newtechchina1037
    @newtechchina1037 7 ปีที่แล้ว +873

    najgorsza płapka w jaką wpadłem to trójkąt z jeneferi i triss ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @adrianhantke4564
      @adrianhantke4564 7 ปีที่แล้ว +5

      Xd

    • @JASON-ic2os
      @JASON-ic2os 7 ปีที่แล้ว +19

      I to w chój na szczęście wybrałem Triss.

    • @masprintpl5043
      @masprintpl5043 7 ปีที่แล้ว +9

      W prawdziwym życiu też masz 2 laski naraz? Było się domyślić ;)

    • @spicevam
      @spicevam 7 ปีที่แล้ว +43

      [JASON] chyba na nieszczęście. #TeamYennefer

    • @ved3046
      @ved3046 7 ปีที่แล้ว

      xD

  • @pacio123Xx
    @pacio123Xx 7 ปีที่แล้ว +812

    Preordery lub early acces.

    • @arti192837
      @arti192837 7 ปีที่แล้ว +2

      uprzedziłeś mnie ;)

    • @masprintpl5043
      @masprintpl5043 7 ปีที่แล้ว +27

      4 Jeźdźców Apokalipsy:
      Early ascess, open world, survival, crafting.

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 ปีที่แล้ว +5

      Chuj z tym że tysiące graczy dobrze się bawi w wielu produkcjach Early ascess w dodatku sami wiedzą za co płacą i wspomagają twórców w procesie tworzenia ale niestety wielu twórców nadużywa tej opcji.

    • @arti192837
      @arti192837 7 ปีที่แล้ว +2

      musisz się świetnie bawić na imprezach wojbrat1

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 ปีที่แล้ว +1

      aha

  • @MichusubPl
    @MichusubPl 7 ปีที่แล้ว +212

    Najbardziej perfidna pułapka, to polityka DLC Paradoksu :V

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 ปีที่แล้ว +2

      O tak

    • @soku890
      @soku890 7 ปีที่แล้ว +4

      Chociaż dzięki temu ich gry są cały czas rozwijane

    • @beneficier3432
      @beneficier3432 7 ปีที่แล้ว +4

      placac za milion dlc w cenie normalnej gry

    • @Kondzitsu
      @Kondzitsu 7 ปีที่แล้ว +4

      I Creative Assembly :c

    • @saltTERR
      @saltTERR 7 ปีที่แล้ว +6

      I polityka ea do dodatków do simsów

  • @PomiDarQu
    @PomiDarQu 7 ปีที่แล้ว +1

    9:11 Ta muzyka... Ten klimat... Te wspomnienia...
    Nostalgia. Nostalgia mnie przepełnia :)

  • @kamil118
    @kamil118 7 ปีที่แล้ว +489

    Najgorsza pulapka? Mikroplaynosci

    • @oseronmiecz550
      @oseronmiecz550 7 ปีที่แล้ว +3

      A nie DLC?

    • @kamil118
      @kamil118 7 ปีที่แล้ว +16

      nie mówimy or rakach a o pułapkach

    • @tomaszkalinski8784
      @tomaszkalinski8784 7 ปีที่แล้ว +16

      Ej. Nie pakujmy wszystkich DLC do jednego worka.

  • @Pecet0wiec
    @Pecet0wiec 7 ปีที่แล้ว +288

    DLC, najgorsza pułapka.

    • @essiur7281
      @essiur7281 7 ปีที่แล้ว +10

      I jeszcze preordery

    • @Yuifro
      @Yuifro 7 ปีที่แล้ว +21

      chyba że takie dlc jak w wieśku co dodaje w uj kontentu a takie co dają 1 góra 2 przedmioty to fakt ,,IST A TRAP"

    • @aleksanderz2320
      @aleksanderz2320 7 ปีที่แล้ว +1

      Pecetowiec #Nomanskytokłamstwo!

  • @niewaznejaksienazywamxd9341
    @niewaznejaksienazywamxd9341 7 ปีที่แล้ว +60

    Największe płapki? Gdy celujesz w głowę i nagle w celownik wchodzi sojusznik!!!

    • @Jaskiify
      @Jaskiify 5 ปีที่แล้ว +4

      Po czym oddajesz strzał i dostajesz bana na tydzień

  • @margus5379
    @margus5379 4 ปีที่แล้ว

    Fajna polska reklama mafii, serio, dobrze dobrany aktor do roli i ogółem wyszło tak zgrabnie. Bez przedłużania, konkretnie, z klimatem i polotem. Na prawdę mi się podobało, więcej takich reklam gier.

  • @Smenciciel
    @Smenciciel 7 ปีที่แล้ว

    1. Bagna w Metro 2034- co jakiś czas zdarzało się fałszywe pole trawy. Nadepnąłeś na takie i znajdowałeś się pod wodą. Stąd drogi były dwie- albo mokry gramoliłeś się na brzeg, albo zirytowany oglądałeś cutscenkę mutanta który wypływa z głębin i zostajesz wszamany i misja do powtórki.
    2. Pułapki z linką, też z serii Metro
    3. Strzelaniny w trybie Free Ride w Mafia 1- strzelanie do wszystkiego było fajne, dopóki nie trafiłeś przechodnia który wyciągał tompsona zza pazuchy albo nie trafiłeś samochodu który automatycznie próbował cie rozjechać a jak mu się nie udało to wysypywali się z nich gangusy z giwerami.
    4. Też w Mafii- misja dodatkowa- pościg za niewidzialnym człowiekiem- Tu już nie było możliwości przejścia za pierwszym razem. Można było tylko strzelać co chwilę przed siebie i sprawdzać czy coś krwawi. I zapamiętywać trasę.

  • @Jeredre
    @Jeredre 7 ปีที่แล้ว +59

    Zawsze daję się złapać na pułapkę z amuletem ukrytym poza obozem a tam czeka na mnie 3 kopaczy którzy zabierają mi rudę.

    • @dominikadamczyk4587
      @dominikadamczyk4587 7 ปีที่แล้ว

      Sebastian Sikora a było zapłacić

    • @satyriconguy4126
      @satyriconguy4126 7 ปีที่แล้ว +1

      Jak wysoki level w miarę, dosyć siły i zdolność walki bronią min. jednoręczną to da się ich pokonać. A jak nie to ratuje cię akrobatyka, jeśli jej się nauczyłeś i uciekasz.

    • @jakubromatowski4894
      @jakubromatowski4894 7 ปีที่แล้ว +3

      Zawsze można spierdzielić do obozu i wrócić aby dokończyć dialog :)

    • @Zieluch302
      @Zieluch302 5 ปีที่แล้ว

      takie czasy gałganie, chciałeś amulet dla magnata a miałeś 3 gałganów

  • @Szklana147
    @Szklana147 7 ปีที่แล้ว +48

    Niewidzialna ściana, to jest najperfidniejsza pułapka :D

    • @Dragonia
      @Dragonia 7 ปีที่แล้ว +4

      Zwłaszcza przy parkurze w minecrafcie na gm2 znam ten ból auc xs

  • @KorneliaRJ
    @KorneliaRJ 7 ปีที่แล้ว +10

    Niemcy w czasie wycofywania się zakładali miny pod obrazy, obraz był krzywo i jak ktos chciał go poprawić np. jakiś pułkownik miał tam kwaterę to robiło bum i dowidzenia

    • @essiur7281
      @essiur7281 7 ปีที่แล้ว +3

      *do widzenia
      Obrazów im szkoda nie było?

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 ปีที่แล้ว +5

      Jeżeli nie mieli szansy na zabranie ich ze sobą, to i tak by poszły do aliantów. Dla Niemców to tak samo jak na śmietnik.

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 ปีที่แล้ว +1

      Cwane

  • @Dragonia
    @Dragonia 7 ปีที่แล้ว +13

    Nie spodziewane crashe gry (to uczucie kiedy zaraz po zdobyciu jakiegoś rzadkiego/dobrego przedmiotu gra crashuje) i znowu od nowa...

  • @bartoszjuszczyk2328
    @bartoszjuszczyk2328 7 ปีที่แล้ว +6

    Kocham słuchać Grześka w materiałach xd nawet jak coś jest nudne to ciekawie to opowie

  • @TheDragoon92
    @TheDragoon92 7 ปีที่แล้ว

    W Mario zdarzały się też klocki, które pojawiały się dopiero po wyskoku, co powodowało zepchnięcie w bezdenną przepaść. W praktycznie każdej grze strategicznej gdzie trafiamy na misję, w której musimy utrzymać pozycję na jakiś czas. Zawsze musi się okazać, że jest gdzieś ukryte przejście do naszej bazy dzięki któremu przeciwnik wchodzi nam na plecy. Podobnie jest jeśli jakaś sugeruje nam jakich jednostek należy użyć. Od początku wypełniania zadania dostajemy jakiś oddział, kontynuujemy ich produkcję, żeby potem nagle się okazało, że przeciwnik ma idealną kontrę na nasze oddziały. Niech za przykład posłuży Starcraft 2: w jednej misji dostajemy Grzechotniki, mechaniczne jednostki, które są bardzo potrzebne że względu na możliwość atakowania w czasie ruchu. Żeby nagle przeciwnik po jakimś czasie wysłał kilka patroli Maruderów, czyli jednostek co doskonale kontrują każdy mechaniczny oddział.

  • @ChronosNoova
    @ChronosNoova 5 ปีที่แล้ว

    Jestem na etapie ogrywania ostatniego Tomb Raidera i nie zliczę ile razy włożyłem się na krótkim "QTE" polegającym na tym, że po skoku na odległą platformę bohaterka nie złapała się pewnie krawędzi. Gra wymagała szybkiego wciśnięciu przycisku akcji skutkującym poprawieniem chwytu. Sytuacje występowały również podczas wspinaczki, gdy jakaś oskryptowana sytuacja miała przestraszyć bohaterkę (i gracza) i ponownie trzeba było poprawić chwyt, by nie odpaść od ściany. Ten przykład, to może nie pułapka zastąpiona na bohatera gry, ale skłaniałbym się do stwierdzenia, że jest to pułapka zastawiona przez twórcę na gracza. Były też pułapki wywołujące alarm przez co trzeba było stawić czoła tabunom zaalarmowanych wrogów. Nie wiem czy jadowite węże ukryte w wysokiej trawie w występujące np w serii Far Cry można podciągnąć pod definicję pułapki.

  • @vrain2258
    @vrain2258 7 ปีที่แล้ว

    Dobry przykład to również eksplodujące przedmioty. W True Crime parę razy zginąłem po tym jak wparowałem z bronią palną do jakiejś ciasnej dziupli i strzelając do przestępców spowodowałem eksplozję.
    Albo pułapka w postaci źle pomyślanej mechaniki. W niektórych grach (np. Wiedźmin 2) tym samym klawiszem atakujemy oraz otwieramy drzwi lub wykonujemy inną akcję powodującą animację przerywającą ataki.
    Do pewnego stopnia można też zaliczyć tu przyjacielski ogień i jego następstwa, kiedy przypadkiem obrywający sprzymierzeniec staje się wrogiem (Elders Scrolls, Wiedźmin i z pewnością masa innych gier).

  • @MiqTWOTPL
    @MiqTWOTPL 7 ปีที่แล้ว +139

    nr 1 - Rayman 2 music!

    • @zypsychool6983
      @zypsychool6983 7 ปีที่แล้ว +4

      Survivor - Eye Of The Tiger oryginał a z Raymana Rayman legend - Eye of The Tiger ( Mariachi Madness ) Music level

    • @satyriconguy4126
      @satyriconguy4126 7 ปีที่แล้ว +2

      MiqT mogliby zrobić kontynuację w klimacie 2ki i 3ki, a nie jakieś papierowe Originy i Legendsy.

    • @badionix1867
      @badionix1867 7 ปีที่แล้ว

      MiqT co ty tu ?

    • @MrMatijas16
      @MrMatijas16 6 ปีที่แล้ว

      Badionix k

    • @olczan1850
      @olczan1850 6 ปีที่แล้ว

      Tak

  • @Mordarg00
    @Mordarg00 7 ปีที่แล้ว +6

    Świetnie się Ciebie słucha jak zawsze. Twój głos też jakoś takoś uspokaja ;)

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 ปีที่แล้ว

    Kolejnym przykładem pułapki, w którą dajemy się zlapać są wrogowie wybuchający po ich zabiciu. Najczęściej mieliśmy z tym do czynienia w platformówkach. Rodzajem pułapki, ale tym razem juz zastawionej przez gracza są niewidzialne jednostki - kto grał w Starcrafta, zwłaszcza w 1 część wie, o czym mówię. Zakopane zergi potrafiły niejednemu zniszczyć cały misterny plan ataku.

  • @simiii9549
    @simiii9549 7 ปีที่แล้ว +67

    To teraz "x pułapek w które się nie łapiemy"

    • @sparnage7360
      @sparnage7360 7 ปีที่แล้ว +1

      Simii S Barnacle w Half-Life(wszystkie części).

    • @masprintpl5043
      @masprintpl5043 7 ปีที่แล้ว +7

      Ogniste miny z Hirołsów 3 ^^

    • @ved3046
      @ved3046 7 ปีที่แล้ว

      Sparnage kappa Chciałeś chyba powiedzieć obie części. "Wszystkie" sugeruje większą ilość.

    • @sparnage7360
      @sparnage7360 7 ปีที่แล้ว +1

      Ved 304 Nie wiem czy wiesz, ale Epizod pierwszy i drugi to też części.

    • @bmrabbit
      @bmrabbit 5 ปีที่แล้ว +1

      Mimic'i z Terrarii

  • @Cherubin826
    @Cherubin826 7 ปีที่แล้ว +32

    Pułapka, na którą dajemy się złapać to promocje na steam

  • @ukasz4597
    @ukasz4597 6 ปีที่แล้ว +2

    W Terrarii też są Mimiki, ale w dalszym etapie rozwoju gracza te potwory to tylko śmieszne niespodzianki, które mają po 500hp i dostanie się jakieś tytanowe rękawice albo podwójny hak :)

  • @KonradWierzchowski
    @KonradWierzchowski 7 ปีที่แล้ว +1

    Mega dobry materiał. Gratuluję :-)

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 ปีที่แล้ว

    W przedostatnim chyba lvlu Unravel - którą polecam, przepiekna gra platformowo-zręcznościowa o świetnej grafice - trafiamy do zgniatarki do śmieci i musimy szybko przejść przez nią i ją wyłaczyć, bo samo przejście nie wystarczy - potrzebujemy skorzystać z czegoś co jest w jej środku.
    A co do wypadania za mapę, to często bywały takie w grach MMORPG i wtedy pozostawało napisanie pv do GMa o ile był online i mógł nas teleportować. W przypadku, kiedy to się stało w nocy, czy kiedy GMów nie było online, musieliśmy czekać do następnego dnia po napisaniu na support

  • @fornax4147
    @fornax4147 7 ปีที่แล้ว +161

    Muzyka z Raymayn2 ❤❤❤❤❤

    • @Lilciakk
      @Lilciakk 7 ปีที่แล้ว +31

      ten motyw sprawił ze przestałam słuchać materiału, a słuchałam muzyki :P

    • @Wolvington285
      @Wolvington285 7 ปีที่แล้ว +3

      Miałem to samo! :D Wspomnienia z dzieciństwa natychmiast się odpaliły i już zero skupienia na treści :)

    • @bork3608
      @bork3608 7 ปีที่แล้ว

      Fornax jaką ma nazwę

    • @poraumierac8033
      @poraumierac8033 6 ปีที่แล้ว

      Fornax Raymayn? Co kurwa idioto ?

    • @AdziK
      @AdziK 5 ปีที่แล้ว

      zanim skończyłeś raymana
      wychodowalem banana

  • @00nervy
    @00nervy 7 ปีที่แล้ว +11

    Nr1:Hype na gry Ubisoftu

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 ปีที่แล้ว

    Powiedziano o ściskarce, a nie było info o równie popularnej pułapce, która zalewa pomieszczenie wodą i jesli szybko nie otworzymy jakiegoś włazu, czy zaworu - skończy się to naszą szybką śmiercią. Taka pulapka była chociażby w Duke Nukem 3D, ale i podnoszący się poziom wody, był jednym z głównych mechanizmów serii gier Worms, głównie ich odsłon 2D.
    Szybki pęd i skok daleko poza widzialny element mapy to nie tylko domena SEGOwego Sonica, ale i świetnej gry na Amigę, a potem komputery z DOSem o tytule Superfrog, gdzie żaba często wybijała się z trampoliny, aby wylecieć dużo wyżej, niż to widać na mapie, a gdzie mogły czekać choćby latające pszczoły, popularna też była mechanika "skrzydełek" spowalniających upadek, w rezultacie czego lecieliśmy lotem prawie poziomym daleko poza widoczny ekran, a były i zjeżdżalnie wyrzucające nas jak ze skoczni narciarskiej nie tylko daleko, ale i wysoko na kilka ekranów dalej, niż można to było widzieć.

  • @morfe9073
    @morfe9073 7 ปีที่แล้ว +300

    1.Gry EA
    2.Gry Ubisoftu
    3.Gry Bethesdy
    4.Gry VALVe ( których nie ma xd )
    5.Gry Activision
    6.Gry Ubisoftu x2

    • @harperhejter7766
      @harperhejter7766 7 ปีที่แล้ว +3

      nie ma to są crapy..

    • @nosiema7789
      @nosiema7789 7 ปีที่แล้ว +17

      Morfe Zapomniałeś o Ubisofcie

    • @arishokvok8460
      @arishokvok8460 7 ปีที่แล้ว +12

      Gry Incagoldu
      Gry Phoenix
      Gry Blast
      Gry ze stajni Playa

    • @kindlesstraitor5587
      @kindlesstraitor5587 7 ปีที่แล้ว +11

      Gry na zewnątrz. Nie masz pojęcia jak się przy nich zmęczysz!

    • @mariuszex1357
      @mariuszex1357 7 ปีที่แล้ว +1

      Ale od valve to się odpierdol ;d

  • @SzaraWilk
    @SzaraWilk 7 ปีที่แล้ว

    W Silent Hill 3 jest pewien pokój z którego nie ma wyjścia. No chyba że przez śmierć i wczytanie gry. Zdarzają się też przeklęte przedmioty, które od mimików różnią się tym, że zamiast zabijać jedynie utrudniają nam rozgrywkę jak na przykład parszywa lalka z Silent Hill 4. Dużo takich utrudniaczy jest w The Bidding of Isaac.

  • @TheHalogen131
    @TheHalogen131 7 ปีที่แล้ว

    Z tą zgniatarką był fajny motyw w Gothicu. Zły przełącznik był obejmowany przez szkielet, co powinno już samo w sobie wzbudzić nasze podejrzenia :D

  • @FaultyGear9
    @FaultyGear9 7 ปีที่แล้ว

    Powiedzieliście o niewidzialnych zagrożeniach, ale nie wymieniliście jeszcze jednej formy - niewidzialnych przeciwników. Czasami lekko odstają od otoczenia albo trącają jakieś przedmioty czy coś. Ale z reguły jest tak, że w ferworze walki po prostu można bardzo łatwo przeoczyć dziwne zakrzywienie przestrzeni zwiastujące obecność np. Duchów w czasie walki z Cerberusem w multi ME3, niewidzialnych Haunted w The Evil Within.

  • @kibbz-zp9wq
    @kibbz-zp9wq 7 ปีที่แล้ว

    Największą pułapką w grze jest twój "sojusznik", który tylko czeka na dobrą okazję do strzału w plecy

  • @WhiteRabbitDave
    @WhiteRabbitDave 7 ปีที่แล้ว

    pochwałka za wspomnienia związane z Indym i uwzględnienie SW. Ktoś tu chyba lubi Forda ;) Motyw muzyczny z Rockyego też siępojawia, bardzo ładnie. Co do min polecam film Turtles Can Fly.

  • @ThePeksik3
    @ThePeksik3 7 ปีที่แล้ว +1

    09:10 - Ale dostałem nostalgie jak usłyszałem tą muzyczkę z Raymana 2. Swoją drogą, może zróbcie jakiś materiał poświęcony właśnie tej serii, dlaczego nie ma kontynuacji? ;(

  • @Martion16x
    @Martion16x 7 ปีที่แล้ว

    Opadający sufit został zrobiony również dość ciekawie w Sleeping Dogs. Trzeba było zabić wszystkich wrogów, żeby zatrzymać sufit.

  • @Zevres
    @Zevres 7 ปีที่แล้ว

    Mi Mimiki w postaci skrzyni z zębami już zawsze będą kojarzyć mi się z terraria. Ahh te wspomnienia gdy spokojne sobie grasz znajdujesz skrzynie myślisz "o skarb" a parę sekund później jesteś martwy.

    • @camillecirrus3977
      @camillecirrus3977 7 ปีที่แล้ว

      LOL serio? a ja myślałem że ja jestem noobem w Terrarie...

    • @Zevres
      @Zevres 7 ปีที่แล้ว

      Sonny Moon spokojnie terraria jest moją gierką z dzieciństwa i właśnie pamiętam jak kiedyś za młodu miałem taką sytuację. 😉

  • @fux7667
    @fux7667 7 ปีที่แล้ว

    Kiedy w dark soulsie wchodzisz do jakiegoś pomieszczenia i okazuje się że ten przeciwnik przed pomieszczeniem nie był martwy, tylko spał czekając, aż będzie mógł pomacać twoje dupsko mieczem

  • @Bregdo.
    @Bregdo. 5 ปีที่แล้ว +1

    4:10 też są w fortnite Ratowanie Świata

  • @miosz6253
    @miosz6253 7 ปีที่แล้ว +6

    I ta muzyka z Raymana ❤

  • @vuvdg4277
    @vuvdg4277 7 ปีที่แล้ว

    Ten moment, kiedy grasz w skradankę, pozbyłeś się już 29 celów wraz z dowodami, żadnych świadków, czas dobry jak nigdy i nagle zwłoki nr 30 wypadają poza mapę (gość, który był pomysłodawcą wprowadzenia pośmiertnych konwulsji to po prostu sadysta), więc po zakończeniu etapu gra nie odnotuje ci już perfekcyjnego skrytobójstwa... T-T

  • @kozelrc3225
    @kozelrc3225 7 ปีที่แล้ว

    w falloucie new vegas w fabryce h&h w jednym z korytarzy z sufitu zwisała metalowa bela na łańcuchach. kiedy gracz się o nią uderzył zaczęła się huśtać i jak wracała to uderzając gracza zadawała spore obrażenia. nawet, jak o niej już wiedziałem to zawsze w nią wpadałem, a nawet jeśli jakimś cudem jej uniknąłem to raniła moich pomocników

  • @sztywnybolek4654
    @sztywnybolek4654 7 ปีที่แล้ว +5

    9:11 Rayman 2

  • @przemekzarzycki3120
    @przemekzarzycki3120 6 ปีที่แล้ว

    7:43 a propo Lady Croft.. Nie zapomnę jak często w Rise Of The Tomb Raider było takie miejsce (jaskinia gdzie jak się wchodziło do niej to wchodziło się pod mapę)😂😂😂

  • @rekerexrekerex4107
    @rekerexrekerex4107 3 ปีที่แล้ว +1

    Jedna z tych pułapek powinien być Cyberpunk 2077

  • @mazek858
    @mazek858 7 ปีที่แล้ว

    Szkoda, że nie wspomnieliście o Crashu Bandicoot. Prawdziwie mistrzowska gra jeśli chodzi o ukryte elementy. Twórcy sobie wymyślili, że akurat w jednej z przepaści będzie bonusowy lewel, a inna tam ściana akurat przenika w tym miejscu i za nią czeka diament. Bez żadnych ostrzeżeń. Przed czasami yt i solucji, pod koniec lat 90 było niezwykle trudno osiągnąć 100% wyników. Przypomina to szczególnie ostatni remake.

  • @jakubpiotrm.9648
    @jakubpiotrm.9648 4 ปีที่แล้ว

    A jak świetnie te pułapki urozmaicały nam rozgrywkę.
    1:57 - Obstawiam, że jest to największy strach wielu mężczyzn tylko dlatego, że ich kruche ego nie jest w stanie pogodzić takiej sytuacji i zaistniałą rzeczywistość postrzegają jako niewyobrażalny koszmar.

  • @tomekpyzik9789
    @tomekpyzik9789 5 ปีที่แล้ว +1

    7:26 - 7:44 final countdown na dmuchawce

  • @nixa2321
    @nixa2321 7 ปีที่แล้ว

    Największa pułapka to DLC, które powinno być od początku zawarte w grze, a nie sprzedawane osobno

  • @Canaris3
    @Canaris3 5 ปีที่แล้ว

    >trailery Ubi
    >gierki F2P
    >modowanie gier Bugfesty
    Moje trzy najwieksze pułapki :>

  • @janekzmysowski3753
    @janekzmysowski3753 7 ปีที่แล้ว +11

    Najgorsze miny to grzyby teemo.

  • @wojciechsosna9230
    @wojciechsosna9230 4 ปีที่แล้ว +1

    00:01 nie wiedziałem że żyjesz tak długo, obstawiałem ze masz Max 34 lata

  • @00babciakarate21
    @00babciakarate21 7 ปีที่แล้ว

    Pułapka jeszcze jednej tury. Może powodować spóźnienia oraz nieprzespane noce :p

  • @generic_username_1013
    @generic_username_1013 7 ปีที่แล้ว

    Pułapka złomiarza z overwatch. Choć widoczna to w ogniu walki nikt nie zwraca na nią uwagi. A gdy się w nią wpadnie kimś kto nie jest tankiem to zazwyczaj kończy się to szybkim zgonem od miny, która zazwyczaj jest wrzucona w pułapkę.

  • @112miecio
    @112miecio 7 ปีที่แล้ว

    Ohh ale daliscie piękną muzyke pod koniec z raymana 2 ❤️

  • @sliwa4494
    @sliwa4494 6 ปีที่แล้ว

    w spadających platformach wymieniłeś moje ulubione gry lol

  • @MrBoomber90
    @MrBoomber90 7 ปีที่แล้ว +3

    I tak najlepsza akcja ucieczki po rozwalajacym sie moscie była w Contrze

  • @primm4991
    @primm4991 7 ปีที่แล้ว

    8:07 Gdy usłyszałem tą muzykę świat na chwilę się zatrzymał.

  • @tandu8009
    @tandu8009 7 ปีที่แล้ว

    Mimici w Neverwinter, które dało się rozpoznać jeśli się miało refleks, bo skrzynię będącą mimiciem nieco dłużej się otwierało :D

  • @krysternion9113
    @krysternion9113 7 ปีที่แล้ว

    Wargaming ma inne pułapki ,po bitwie wyskakuje ci ,,To była bohaterska chwila" a potem zostajesz przekierowywany do sklepu Premium xd

  • @quertaj1417
    @quertaj1417 7 ปีที่แล้ว +15

    Gry Petera Molyneux

  • @randomlistener5405
    @randomlistener5405 4 ปีที่แล้ว

    2:10 Moja ulubiona gra MGS 5 ( oraz wcześniejsze wersje) szkoda tylko że tak urządzili pana Kojime. A tak się nastawiałem na kontynuację tej gry. Gdyby jednak kontynuowano MGS z Panem Koijmą prawdopodobnie gra mogłaby podbić rynek na dość długi czas. Szkoda w ch**

  • @hexio6067
    @hexio6067 7 ปีที่แล้ว +2

    Ta muzyka z Raymana 2 na końcu

  • @philipwysocki2165
    @philipwysocki2165 3 ปีที่แล้ว

    1:15 tu mogłaby być wiadoma screena z krową z Jak Rozpętałem II Wojnę światową

  • @philipwysocki2165
    @philipwysocki2165 3 ปีที่แล้ว

    5:17 podobna sytuacja jest w tomb od raider z ciałami z pułapką gazową

  • @wrex2624
    @wrex2624 7 ปีที่แล้ว +11

    A gdzie Steam summer sale?

    • @Nikok1
      @Nikok1 7 ปีที่แล้ว +1

      Wrex Władca Faworków chcesz kupić faworka?

    • @wrex2624
      @wrex2624 7 ปีที่แล้ว

      TO JA JESTEM WŁADCĄ FAWORKÓW, TO JA MAM WSZYSTKIE FAWORKI, NIE MUSZĘ ICH KUPOWAĆ

    • @Nikok1
      @Nikok1 7 ปีที่แล้ว

      Czy ty czasem nie jesteś z Jakiśtam

  • @animatiV9
    @animatiV9 7 ปีที่แล้ว

    Mam ogromną prośbę!!! Może ktoś zapodać linka z jakiej gry pochodzi ta muzyka?? 9:10
    Chyba jakiegoś Raymana ale to było tak dawno temu że pewny nie jestem.

    • @Starszyjsierzant
      @Starszyjsierzant 7 ปีที่แล้ว

      Rayman 2, muzyka z głównego menu tak dokładniej :v

    • @animatiV9
      @animatiV9 7 ปีที่แล้ว

      A był w tej grze nocny etap 2,5d? To znaczy modele były w 3d ale kamera od boku. Bo z tym etapem mi się kojarzy, chyba w demo był.

  • @kemezrpakwils7214
    @kemezrpakwils7214 7 ปีที่แล้ว +79

    Early access

  • @MerrStudio
    @MerrStudio 7 ปีที่แล้ว +1

    4:00 - co to za gierka?

  • @jeydx
    @jeydx 7 ปีที่แล้ว +40

    "Inspirująca się Nathanem Lara Croft" Co ? Jakim cudem postać o 9 lat starsza może się nim inspirować ?

    • @dino464
      @dino464 7 ปีที่แล้ว +25

      jeydx Wydaje mi się, że tu chodziło o ponowme wykorzystanie elementu z mostem- Lara była druga w tym elemencie.

    • @FaultyGear9
      @FaultyGear9 7 ปีที่แล้ว +2

      Może kiedy seria powraca po latach i twórcy szukają inspiracji.

    • @pee-bot
      @pee-bot 7 ปีที่แล้ว +1

      Widać że oglądasz ze zrozumieniem

    • @thisisleszek9039
      @thisisleszek9039 7 ปีที่แล้ว

      tak jak przeszłość inspiruje się przyszłością taki i przyszłość inspiruje się przeszłością... tak oto rzecze ja czyli ja.... czyli random z internetu... xD

  • @nhortax2838
    @nhortax2838 7 ปีที่แล้ว

    Mimika z Soulsów jest bardzo łatwo uniknąć, wystarczy popatrzeć na ułożenie łańcucha przy skrzyni. O ile pamiętam to jeśli łańcuch był skierowany do przodu to znaczy że ten śmieć to mimik. To jest raczej pułapka na nie doświadczonego gracza który nie zna natury Soulsów i żarcików ludzi z From Software

  • @bistb7467
    @bistb7467 6 ปีที่แล้ว

    Nr.3 - Reyman legends, poziom muzyczny 3 świata, szaleni mariaci w fiesta de los muertos

  • @wiktorotawski3415
    @wiktorotawski3415 7 ปีที่แล้ว

    Największa pułapką na jaka kiedykolwiek się spotkałem to wyprzedaże na Steam

  • @pacek2399
    @pacek2399 7 ปีที่แล้ว

    Myślę że najlepszym przykładem wykorzystania większości tych pułapek jest gra Serious Sam :)

  • @KamaroTheN7
    @KamaroTheN7 7 ปีที่แล้ว

    Pierwsza Andromeda to niewidzialni wrogowie, lub wciśnięci w ścianę biotyką a także przy odpowiednich warunkach wypadanie w próżnie z tempesta.

  • @P4J4K
    @P4J4K 5 ปีที่แล้ว

    Hahahaha 8:13 gdzie Ty Grzegorzu (Szefie) wlazłeś jak to zobaczyłem ten wystający łepek to aż parsknąłem śmiechem :D A Ty Ty warjaciku :D

  • @KB-tw8li
    @KB-tw8li 7 ปีที่แล้ว

    6:56 Muzyka z lvl a muzycznego w Rayman Legends. Stare dobre czasy

  • @kamuflage5597
    @kamuflage5597 7 ปีที่แล้ว

    Jeszcze te kolce z sufitu: w Sleeping Dogs było coś takiego. Trzeba było wrzucać oponentów w kół zębatych, by przeżyć xD

  • @lolkutaz3703
    @lolkutaz3703 7 ปีที่แล้ว +8

    pamiętam jak w CS:GO na deadthmachu zrespiłem sie w beczce i nie mogłem zabić wroga ale wrogowie już tak i drużyna przeciwna zgadała sie aby mnie nie zabili i tak przesiedziałem całe 8 minut

  • @blady51797
    @blady51797 7 ปีที่แล้ว +56

    Nie było Wiedźmina? Co się stało?

    • @totolotototoloto8778
      @totolotototoloto8778 7 ปีที่แล้ว +10

      Motórzysta jedyne co mi przychodzi do głowy do Roshe budujący wilcze doły przy Kaer morhenxd

    • @totolotototoloto8778
      @totolotototoloto8778 7 ปีที่แล้ว +1

      podczas ataku gonu

    • @annakrawczuk5221
      @annakrawczuk5221 7 ปีที่แล้ว +1

      *Kaer Morhen

    • @lucyfermorningstar7043
      @lucyfermorningstar7043 7 ปีที่แล้ว +3

      Vilgefortz ... za bardzo nam urósł ten magik

    • @blady51797
      @blady51797 7 ปีที่แล้ว

      Jak tam twarz Vilgefortz? Goi się? :-)

  • @mango8615
    @mango8615 6 ปีที่แล้ว

    Płytka w świątyni w minecraft, przy skrzynkach. Za 1szym razem chyba każdy tam wleciał :P

  • @mslichtenfeld1876
    @mslichtenfeld1876 3 ปีที่แล้ว

    Nie mogę z tej muzyki w tle :D i ten instrument kazzoo

  • @JeeF277
    @JeeF277 7 ปีที่แล้ว

    Największą pułapką są czasami nawet nasi "koledzy" z drużyny.

  • @strzyzol9201
    @strzyzol9201 7 ปีที่แล้ว +5

    Mikropłatności - krótko i w temacie

  • @Skinny_Legend_
    @Skinny_Legend_ 6 ปีที่แล้ว

    Długa, uciążliwa i wyczerpująca życie i zasoby walka z przeciwnikami tuż przed walką z nowym, silniejszym przeciwnikiem (np pojawienie się Glance and Glory przed walką z Jeanne w Bayonetta)

  • @krystiannowatkowski589
    @krystiannowatkowski589 7 ปีที่แล้ว +48

    Czy tylko ja przeczytałem ścisk Arka a nie ściskarka

    • @vatras5278
      @vatras5278 7 ปีที่แล้ว

      same here xD

    • @tomkow2014
      @tomkow2014 7 ปีที่แล้ว +4

      Krystian Nowatkowski Ja też teraz mi uświadomiłeś że wcale tak nie jest xD. Myślałem że to jakaś profesionalna nazwa pułapki.

    • @qatrinpl1135
      @qatrinpl1135 7 ปีที่แล้ว

      Krystian Nowatkowski Ja miałem podobną sytuację z numerem 1. Kiedy powiedzian o niewidzalnej pułapce od razu pomyślałem o Wraith (Widmie) z Dead by Daylight.

    • @tesla3442
      @tesla3442 7 ปีที่แล้ว

      dzieki za uswiadomienie XD

    • @thefef3x487
      @thefef3x487 6 ปีที่แล้ว

      same

  • @Owsikowy
    @Owsikowy 7 ปีที่แล้ว

    Panowie, tylko W Tomb Raiderze rozpadające się mosty były również we wcześniejszych częściach (Legenda i światynia w Peru)... Więc trudno tu mówić o naśladowaniu Drake'a. :P

  • @meanral
    @meanral 5 ปีที่แล้ว

    najlepsze jest to że jakby podbiegł w stronę kuli to by go ominęła :)

  • @heal1380
    @heal1380 5 ปีที่แล้ว

    7:30 słychać muzyczke z Rayman legend uwielbiam tą grę do dziś w nią gram

  • @Mateo-vx5hx
    @Mateo-vx5hx 7 ปีที่แล้ว

    Największa pułapki, na które dają się nabrać gracze - to płatne DLC ;)

  • @Shej
    @Shej 7 ปีที่แล้ว +1

    3:55 jaka to gra?

  • @icebearpl188
    @icebearpl188 6 ปีที่แล้ว

    fruit loops studio kiedy próbujesz zapisać piosenke ale masz demo wersje mimo że pobrałeś pełną i twoje arcydzieło ginie ;-;

  • @buryzenek1029
    @buryzenek1029 7 ปีที่แล้ว

    "Kiedy Juliusz Cezar bronił sie przed silami galow w Alezji." xDDD Cezar oblegal Alezję.

  • @yorkee95
    @yorkee95 7 ปีที่แล้ว

    9:11 Rayman 2

  • @deeptextures193
    @deeptextures193 7 ปีที่แล้ว +4

    Hej. Niech ktoś mi powie co to za gra w 04:00 . Będę wdzięczna :)