【マキオン検証】遠距離でカウンターを決めたらどうなる?【EXVSMBON】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024
  • V2はスタンするだけなので含めません
    協力 Sさん
    ありがとうございました
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ความคิดเห็น • 162

  • @gin_oreca
    @gin_oreca 4 ปีที่แล้ว +160

    丁寧に納刀見せに来るの好きw

  • @にくじる-f4k
    @にくじる-f4k 4 ปีที่แล้ว +64

    7:41
    こ な ど
    と さ う
    が ね し
    と あ ば て
    び る な も
    あ ら

  • @01charon43
    @01charon43 4 ปีที่แล้ว +33

    こういう検証って、ゲーム作ってる人がどういうイメージでモーション作ってるのかが分かるから好き

    • @sakeki
      @sakeki 3 ปีที่แล้ว +1

      ゲーム変わるけどAPEXのキャラの動きを
      撮ってる時の動画とかおもろくない?

  • @らぷす-l2l
    @らぷす-l2l 4 ปีที่แล้ว +38

    フルクロス君ちゃんと原作再現で左腕ごとムラマサブラスターで切り上げてるの好感高い

    • @user-uc1nanto
      @user-uc1nanto 4 ปีที่แล้ว +3

      あのシーン実際にやったらあんなスピードになるのか…

  • @hdjossidjdk
    @hdjossidjdk 4 ปีที่แล้ว +21

    シャゲ「そこだ!」
    シュピーゲル「何処だ!」

  • @walter.cdornez5950
    @walter.cdornez5950 4 ปีที่แล้ว +38

    赤枠改余りにも切れ味が良すぎて斬られた感覚が無かった説を推したい

    • @ぬの-k8s
      @ぬの-k8s 4 ปีที่แล้ว +8

      切れ味良すぎて切れてないっすよ

    • @の夏負け
      @の夏負け 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ぬの-k8s 切れ味良すぎて切れてないは謎

    • @やすにゃ
      @やすにゃ 4 ปีที่แล้ว +5

      きゅうりとかみたいに切られた後またくっついてそう

    • @walter.cdornez5950
      @walter.cdornez5950 4 ปีที่แล้ว +3

      @@ぬの-k8s 二枚屋王悦が鞘伏を貸し与えたのかもしれん、、、

  • @mkii6637
    @mkii6637 4 ปีที่แล้ว +79

    5:00 クッソ!(八つ当たり)

  • @94GUNDAM
    @94GUNDAM 4 ปีที่แล้ว +104

    シュピーゲルが消えてる時、当たり判定あるかすごい気になる!

  • @くーがー-t5s
    @くーがー-t5s 4 ปีที่แล้ว +47

    ザクアメのパンチ空気殴っててもエグい音なってて草

  • @Garuon100
    @Garuon100 4 ปีที่แล้ว +36

    5:58DHのカウンター成功時の音かっこいいな

  • @雷電-s6z
    @雷電-s6z ปีที่แล้ว +1

    赤枠改のやつ切りはしねぇよ…みたいなのでかっこいい。(語彙力)

  • @pafurikaaa
    @pafurikaaa 4 ปีที่แล้ว +15

    バエル伸びるから映えるね

  • @牛丼レモン
    @牛丼レモン 4 ปีที่แล้ว +4

    天ナミがカウンター外れた時にやけで殴ってるのかわいい

  • @オオカブヘラクレス
    @オオカブヘラクレス 4 ปีที่แล้ว +1

    やっと投稿か
    楽しみにしてたぞ!!

  • @しらす天然水
    @しらす天然水 4 ปีที่แล้ว +5

    丁寧な編集感謝します。

  • @nonki_boy
    @nonki_boy 4 ปีที่แล้ว +2

    編集すこすこ

  • @十六夜ギア
    @十六夜ギア 4 ปีที่แล้ว +28

    デスヘルのカウンターはエクバ2では急速接近してから切り付けになってて遠距離でも届くようになってるよ

    • @rerutoABB
      @rerutoABB 3 ปีที่แล้ว +2

      エクバ2はカウンターの射程が改善されてるの多くよな。マスターも届かないとフィンガーになるし

  • @嘉弥真明久
    @嘉弥真明久 4 ปีที่แล้ว +7

    バエルのカウンターって今までスタン後にすぐ特格してたから知らなかったけど後ろ向きで差し込むんすね
    かっこよき

    • @495frn4
      @495frn4 3 ปีที่แล้ว +3

      右足で蹴り下ろしてその勢いを殺さず2刀背面突き...格好よすぎぃ!

  • @yuukiritaku4610
    @yuukiritaku4610 4 ปีที่แล้ว +2

    シュピーゲルの消えた時って判定ってどうなってますかね?

  • @機雷
    @機雷 4 ปีที่แล้ว +7

    5:02 エクバ2だとカウンター成立時離れすぎてた場合ダークネスフィンガー繰り出すらしい

    • @佐藤-p6f4q
      @佐藤-p6f4q 4 ปีที่แล้ว +4

      出しますね。
      ダークネスフィンガー照射が当たらない時にDFが出るので、割とそんなに離れてなくてもムチとか、かなり範囲の広い格闘とかカウンター取ったらDFでますね。

  • @susioujisama
    @susioujisama 3 ปีที่แล้ว +3

    NEXT(NEXT PLUS) 時代の忍者は確か しっかりと背後までワープできた気がしますが、っと言っても最長射程の格闘はシャイニングのSFSやゼータの覚醒ぐらいしかないかも

  • @ジョニィ氏
    @ジョニィ氏 4 ปีที่แล้ว

    おまどうま!!!

  • @チーズソーセージ
    @チーズソーセージ 4 ปีที่แล้ว +10

    主の辛辣コメがすごいツボる

  • @アスタロア
    @アスタロア 2 ปีที่แล้ว +1

    カウンターからのカウンターって出来ないんですかね?

  • @黒狩
    @黒狩 4 ปีที่แล้ว +1

    結構有意義だった

  • @大腿蕎麦_だいたいそば
    @大腿蕎麦_だいたいそば 4 ปีที่แล้ว +5

    確かガンダムバーサスからマスターの遠距離格闘のカウンターはダークネスフィンガーになってたはず

  • @松本隆-h5o
    @松本隆-h5o 3 ปีที่แล้ว +1

    これ、青枠とか遠距離でサーチ替えでなったらどうなるんだ

  • @柊ナナ-s8k
    @柊ナナ-s8k 4 ปีที่แล้ว

    どこだ!とか聞いときながら勝手に消えるのさすが忍者きたない

    • @ねこの1も2
      @ねこの1も2 3 ปีที่แล้ว +2

      拳で語り合うって言ってたのにクソでかい剣出されてビビったんでしょ

  • @やつさん
    @やつさん 4 ปีที่แล้ว +3

    サイコザクもカウンターありますね。成立後は斧でなぎ払った後、ミサイルを一発撃つのでどの距離からでも届きます。
    (原作であったサイコザクがFAガンダムと相打ちになった時の再現)

  • @ただの人なり
    @ただの人なり 4 ปีที่แล้ว +6

    フルセイバーのカウンターは派生できるから短くても仕方ない感はある

  • @torowasabi0121_youtube
    @torowasabi0121_youtube 3 ปีที่แล้ว +2

    バーサスだとマスターの遠距離カウンターはDFを出す

  • @超絶一般人
    @超絶一般人 4 ปีที่แล้ว +3

    赤ドラのナイフとカッターの外れたカレトヴルッフがしっかり見れるのは初めての体験、いつもは視点変わるから、うーむ思わぬ副産物

  • @海風匠
    @海風匠 3 ปีที่แล้ว +2

    トールギスⅡ乗ってる身としてはカメラワークだけ変わるの変にツボる

  • @もちお-i5i
    @もちお-i5i 4 ปีที่แล้ว +5

    青枠fxは有用性ありそう

  • @さえ-v2l
    @さえ-v2l 4 ปีที่แล้ว +2

    アルトロンの前はどうなんだろう。ガード移行するだけかな。吹っ飛ばしたらおもろい

  • @りょうすけ-y1s
    @りょうすけ-y1s 4 ปีที่แล้ว

    楽しかったです、ありがとうございます。

  • @kit03031028
    @kit03031028 4 ปีที่แล้ว +1

    俺の友達が百式の復活後のカウンター決まった時のモーション見たがってたから助かる

  • @uchinaguchi
    @uchinaguchi 4 ปีที่แล้ว +18

    4:35
    カメラワーク草

  • @遺志体シュヴィ
    @遺志体シュヴィ 4 ปีที่แล้ว +2

    天ミナエクバ2だとミラコロで近づく動作入るようになって使い勝手良くなってるんだよね

  • @EugeneBrighten
    @EugeneBrighten 4 ปีที่แล้ว +33

    こういう検証動画の時結構な人がサイコザク忘れるけど嫌いなの?泣きそう

    • @sinoto_ekuza
      @sinoto_ekuza 3 ปีที่แล้ว

      バルバトスの下格カウンターを忘れられるよね悲しい

    • @単なる暇人
      @単なる暇人 3 ปีที่แล้ว +5

      @@sinoto_ekuza あれGUNDAM VERSUSから導入されたからマキオンにはないんやで...

  • @田野満開
    @田野満開 4 ปีที่แล้ว

    シュピゲの失踪は覚キャンで天ミナみたいに消えるやつ出来そうですね

  • @highland1737
    @highland1737 4 ปีที่แล้ว +1

    忍者カウンターは敵相方のロックが赤から変わるなら使いみちあるかも?…ないか。

  • @たっつん-k7x
    @たっつん-k7x 3 ปีที่แล้ว

    カウンターってジャスガで発動?

  • @だいなす
    @だいなす 4 ปีที่แล้ว +2

    カウンターと関係ないけど、視点変更が一番立派なのはターンエーのロック替え射撃派生なの思い出した

  • @ユーキング-h9s
    @ユーキング-h9s 3 ปีที่แล้ว

    サトシ、闇のデュエルだけじゃなくてモビルスーツも操縦できんのか…

  • @nagosan5028
    @nagosan5028 4 ปีที่แล้ว +4

    ライジング「・・・」
    サイコザク「・・・」

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 4 ปีที่แล้ว +3

    バエル、マジでBD格本体より伸びてんな……いやこの伸びを本体にくれや()
    あとこれエピオンの覚醒技にも出来るなら対エピオンの切り札として使えそう

  • @ラト-w5g
    @ラト-w5g 4 ปีที่แล้ว

    忍者さん!?
    それは別として実用性ありそうなのがちらほら

  • @サバンナァ
    @サバンナァ 4 ปีที่แล้ว +1

    大別するとその場で攻撃するタイプ・攻撃しながら前進するタイプ・前進してから攻撃するタイプ・射撃を飛ばすタイプですかね。
    前進するタイプが追従してるのかただ前に進んでるのか気になるけど、成立時にスパアマでもスタンするから必要ないか。

  • @unco-man
    @unco-man 4 ปีที่แล้ว +2

    サイコザクならシュツルム撃つから遠距離でも届くのでは・・・?

  • @しらたま-m5w
    @しらたま-m5w 4 ปีที่แล้ว +1

    ゼノンCS格闘属性でも距離的にほぼ射撃扱いですねw
    F覚時ならいくつか届きそう!

  • @くりむくーる
    @くりむくーる 4 ปีที่แล้ว +11

    たしかボスに格闘カウンターやると、スタンのモーション無いからかダウン状態になった気がする(やる意味はあまりない)

  • @NamelessGanota
    @NamelessGanota 4 ปีที่แล้ว +6

    7:07
    これ当たってないのに当たった効果音出てる?

  • @佐川-b9d
    @佐川-b9d 4 ปีที่แล้ว +3

    これヴィダールの回り込みカウンターで検証して欲しい

  • @chiyak2816
    @chiyak2816 4 ปีที่แล้ว +2

    ケルディム君は2になったら距離あってもヌルゥっと後ろに回り込むから…

  • @kuroo2022
    @kuroo2022 4 ปีที่แล้ว

    青枠使い俺氏ご満悦

  • @大橋勇司-l7n
    @大橋勇司-l7n 4 ปีที่แล้ว

    やはり遠すぎるとダメなのか

  • @天ミナ-k9r
    @天ミナ-k9r 4 ปีที่แล้ว

    青枠の飛んでくタクティカルアームズって判定あるのかな?

  • @ウェッティ-m4w
    @ウェッティ-m4w 4 ปีที่แล้ว +2

    ケルディムの遠距離カウンターエクバ2だとフルセの横特みたいに近づいて当てるのを見た。

  • @森のたけのこ
    @森のたけのこ 4 ปีที่แล้ว +1

    忘れがちだけどV2アサルトのシールドはカウンター判定ですよ(追加攻撃無しの弱スタンだから検証しなくても誤差だけど)

  • @灰塵の蒼鬼-l7q
    @灰塵の蒼鬼-l7q 4 ปีที่แล้ว

    エクバ2のキマヴィは原作再現で後ろに回ってくれへんかな

  • @s15-r3l
    @s15-r3l 4 ปีที่แล้ว

    Aliceくんは原作再現だからね、仕方ないね

  • @shameimaru25252
    @shameimaru25252 4 ปีที่แล้ว

    サイコザクとライジングどこ…?

  • @シイナ-q8p
    @シイナ-q8p 4 ปีที่แล้ว +1

    エピオンの高高度大車輪どんだけダメージ出るか検証して欲しい

  • @who2672
    @who2672 3 ปีที่แล้ว

    サムネすき

  • @なな茶-s2m
    @なな茶-s2m 4 ปีที่แล้ว

    ヴィダールは、どうなるんだろう?

  • @ストーリー-b5u
    @ストーリー-b5u 3 ปีที่แล้ว

    最初から笑ったw

  • @ハチ-g7f
    @ハチ-g7f 4 ปีที่แล้ว +1

    ザクアメは最終段ヒットしなくても爆発音するんですねw

  • @チー坊のおもちょ箱
    @チー坊のおもちょ箱 4 ปีที่แล้ว +1

    シュピーゲルが消えてる時って当たり判定もないのかな

  • @shinonome_wasse
    @shinonome_wasse 4 ปีที่แล้ว

    「サイコザクどうなるんだろうワクワク」
    「入って…ない………!?」

  • @sho_yamada
    @sho_yamada 4 ปีที่แล้ว +1

    天ミナエクバ2だと追うようになった気がするんですよね

  • @Slimecha
    @Slimecha 4 ปีที่แล้ว +1

    ほんと面白いこと思いつくわw

  • @nonki_boy
    @nonki_boy 4 ปีที่แล้ว +2

    量子化シュピーゲル爆誕

  • @KOKOMI890902
    @KOKOMI890902 4 ปีที่แล้ว +2

    フルクロスのカウンター鞭返せると思ったけど無理っぽいすね

  • @Takky-3
    @Takky-3 4 ปีที่แล้ว

    いっとうるるるりょうだん!!

  • @alexkinkedo
    @alexkinkedo 4 ปีที่แล้ว +1

    サイコザク「俺はカウンターもいるぞ?」

  • @やくちゅ
    @やくちゅ 4 ปีที่แล้ว +2

    シュピーゲル量子化してて草

  • @omuraisudesuyo
    @omuraisudesuyo 4 ปีที่แล้ว

    百式カウンターあったのか

  • @沖田さん大好き人間
    @沖田さん大好き人間 4 ปีที่แล้ว +1

    青枠のカウンターが1番有能に見えた

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 4 ปีที่แล้ว

      なお青枠自体が・・・

  • @ryuuzi31
    @ryuuzi31 4 ปีที่แล้ว

    サイコザクの見てみたかったです

  • @崇宮刹那
    @崇宮刹那 4 ปีที่แล้ว

    ロウさんはジャンク屋だから斬らないようにしてるのかな?

  • @NmNJMXVqeprhRgO_PJLLxQ
    @NmNJMXVqeprhRgO_PJLLxQ 4 ปีที่แล้ว

    シャイニングの生時の下格も一応カウンターじゃなかった?

    • @umta6768
      @umta6768 4 ปีที่แล้ว +1

      あれはスパアマ付きの短射程スタン格闘

    • @NmNJMXVqeprhRgO_PJLLxQ
      @NmNJMXVqeprhRgO_PJLLxQ 4 ปีที่แล้ว

      @@umta6768 はえー、参考になりやした。ありがとうございます

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 3 ปีที่แล้ว

    当身動画いいですね
    こうしてみると結構当身もちの機体いるんだなあ

  • @user-el8nl4zx2f
    @user-el8nl4zx2f 4 ปีที่แล้ว +8

    流石にライジングは忘れるよね

  • @おたけ-g5x
    @おたけ-g5x 4 ปีที่แล้ว +1

    バエルのカウンター初めてみた
    特格しか攻撃手段ないのかと思ってた笑

  • @ginzukiObake
    @ginzukiObake 4 ปีที่แล้ว

    Ez-8のカウンターって射撃ガードついてるって聞いたんだけど、どこにあるの?
    防いだ試しない

    • @to-fuboy3332
      @to-fuboy3332 4 ปีที่แล้ว

      構えが完了した時に真正面にありますよ。持続と判定が弱いのかたまにしかガードできませんけど。

    • @ginzukiObake
      @ginzukiObake 4 ปีที่แล้ว

      @@to-fuboy3332
      判定デカイ射撃しか防げなそう。

  • @枳殻花陽
    @枳殻花陽 4 ปีที่แล้ว +1

    FXのカウンターで出すcファンネル普通にサブ飛ばすより強そう

  • @かひ-q2e
    @かひ-q2e 4 ปีที่แล้ว +3

    5:02刹那がやけくそになってて草

  • @ZEON_MS_80_TX
    @ZEON_MS_80_TX 4 ปีที่แล้ว +3

    バエルカウンター持ってたんや…w

  • @翼辻岡
    @翼辻岡 4 ปีที่แล้ว

    バエルかっこいい!!!
    原作でもキマリスヴィダール相手に見せて欲しかったな♡

  • @カネイ-r1f
    @カネイ-r1f 4 ปีที่แล้ว

    開幕いきなりトロピカル無職で草

  • @hayakatsu9928
    @hayakatsu9928 4 ปีที่แล้ว

    サイコザクは?

  • @musicgame-pl7jr
    @musicgame-pl7jr 4 ปีที่แล้ว +3

    バエルのカウンター初めてみた

  • @byousoku104
    @byousoku104 3 ปีที่แล้ว

    サバーニャっていないの?

  • @xeno2650
    @xeno2650 4 ปีที่แล้ว +2

    マスター使っててムチにカウンターしたのに当たらんくて切れそうになったわ

  • @AriaAquaAzur
    @AriaAquaAzur 3 ปีที่แล้ว

    最後のBGMなんだっけ。聞いとこあるな

  • @クイックソー
    @クイックソー 4 ปีที่แล้ว

    近づいてからの耳元ASMRだな

  • @岸田卓也-b6d
    @岸田卓也-b6d 3 ปีที่แล้ว +2

    個人的にシュピーゲルは普通に機能しててほしかった

  • @崇宮刹那
    @崇宮刹那 4 ปีที่แล้ว

    ブルーフレームのカウンターはストライク・ザ・ブラッドで言うところの「夜摩の黒剣(キファ・アーテル)」みたいな感じですかね?|д゚) (違う)

  • @たぬきmk2
    @たぬきmk2 4 ปีที่แล้ว

    ???「まだだ!まだ終わらんよ!」