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一番強い印象というか驚いたのはキョウスケだったな相手のターンに必ずカウンターが発生する以上相手さえ倒せば無傷ってのが強かったな
でも俺はキョウスケは先手必勝のスキルは消して底力をつける。
ez8とか前情報なしでプレイしてても(こ、この機体・・・!?)ってなるからな
IMPACT、Switchでリメイクを出してほしい…ゲームスピードさえよければと何回思ったか…w
同時援護発動倍返しはもはや様式美
初回のバンドック撃墜に大変お世話になりました
3:07 このシーン3も確か選択の順番が有って最悪アイナが出ない鬼畜使用だった
EZ-8、G-3、テキサスマック、ブルーガー育てりゃ強いユニットは普通にプレイしたら1部時点じゃ金が足りんからなぁ
シローは声とセリフがカッコイイんだよな
Impactは使いたいユニットやキャラを本当に強く使えたから楽しかったなー
アレックスも何気に強化すると強いデスよ_(┐「ε:)_ガトリングガンは移動してからの攻撃や、弾数、クリティカル率と優秀でした_(┐「ε:)ノ
シャイニングフィンガーソードには滅茶苦茶助けられた、Ez-8、シャイニング、ブルーガー、グレートは常に一軍だったなぁ…
ニュータイプは命中や回避特価でオールドは援護やパワーにしたのがゲームバランス良い!
第一部は第二部のことを考えて資金のやりくりをしなければいけないからそこが大変だが面白い
リガズィは本当に強いんだけど、三部まで来ると優秀なMSが多すぎるから改造するか迷うのよなMS組は優秀な機体多いから、リガズィが丁度その境界に居るラインってイメージあと、マジンガーとグレートどっち送るかでV-UPの個数変わるの知らなかったどこで変わるんや?
1部は統率持ちの戦闘のプロに頼りきりだったなぁ
バーニィのノリス説得は、ハーディ隊長が親友だったってスパロボ設定がありましたね。グフ・カスタムとリ・ガズィは、主力で使ってましたわ。
テキサスマックは加入が遅いからランク外?
加入は遅めだし参入するマップを後回しにすると二度と仲間にならないのもある。
あんまり覚えてないけど、G3ガンダムにバーニィ乗せてミノフスキークラフト付けてガンダムハンマーで撲殺してた記憶があるリメイクで出してくれないかなあ?新スパロボと一緒に資金足りないのはバーニィと強運覚えさせたアムロさん使ってたかも?
グレートを宇宙に送ると頑固一徹と反骨心を同時習得可能になり、更に底力補正を加えると地上に残すも凄まじくより強くなるから宇宙に送った。
シャイニングは強制出撃が多いだけで性能で言えばノーベルの方が強い
ボチューンは射程があれだからそんな悩まないかなインパクトは定番じゃないラインナップの参戦作品だしSLGとしても歯応えある難易度で楽しいからPS2動かないからアーカイブで出て欲しいな
IMPACTはシミュレーションゲームとして見ればよくできてるんだけど初心者向け謳ってあのゲームシステムは色々詐欺みたいなのがありましたね、まあせめてロード時間とか含めてゲームスピードが上がればマシなんですが。
隠しシナリオ最終話をクリアしないで繰り返すと資金が貯まり続ける。飽きるのを我慢出来れば、二周目からは、全ユニットをフル改造で楽しめる。全ユニットフル改造で最強ユニットがどれかを、改めて見てみるのも面白い。
地上はシローがクリティカル確定のスキルを持ってるから別のに乗せてたなw
倍返しだー
IMPACTの改造システム最初全く気づかなかった…EZ-8が化けるとは(^_^;)
IMPACTのEz-8は強い。フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば最後まで使える機体になる。
ブルーガーは加入してからずっと1部自軍にいなかったっけ?500ターンクリア動画でもバリバリ活躍してたの見た覚えがある
シーン4のルート分岐次第(バイストン・ウェルルート)では、居ないルートもいる
ランク入ってないけどスーパーガンダムも改造段階高いし(Mk-Ⅱ改造すればGディフェンサーも改造引継ぎ)Gディフェンサーにミノフスキークラフト付ければ援護してからの合体による追い打ちも出来る二人分の精神コマンドも強みだけど分離状態での出撃だから2枠がネック(後半になるにつれて)
一番強い印象というか驚いたのはキョウスケだったな
相手のターンに必ずカウンターが発生する以上相手さえ倒せば無傷ってのが強かったな
でも俺はキョウスケは先手必勝のスキルは消して底力をつける。
ez8とか前情報なしでプレイしてても(こ、この機体・・・!?)ってなるからな
IMPACT、Switchでリメイクを出してほしい…
ゲームスピードさえよければと何回思ったか…w
同時援護発動倍返しはもはや様式美
初回のバンドック撃墜に大変お世話になりました
3:07 このシーン3も確か選択の順番が有って最悪アイナが出ない鬼畜使用だった
EZ-8、G-3、テキサスマック、ブルーガー
育てりゃ強いユニットは普通にプレイしたら1部時点じゃ金が足りんからなぁ
シローは声とセリフがカッコイイんだよな
Impactは使いたいユニットやキャラを本当に強く使えたから楽しかったなー
アレックスも何気に強化すると強いデスよ_(┐「ε:)_
ガトリングガンは移動してからの攻撃や、弾数、クリティカル率と優秀でした_(┐「ε:)ノ
シャイニングフィンガーソードには滅茶苦茶助けられた、Ez-8、シャイニング、ブルーガー、グレートは常に一軍だったなぁ…
ニュータイプは命中や回避特価でオールドは援護やパワーにしたのがゲームバランス良い!
第一部は第二部のことを考えて資金のやりくりをしなければいけないから
そこが大変だが面白い
リガズィは本当に強いんだけど、三部まで来ると優秀なMSが多すぎるから改造するか迷うのよな
MS組は優秀な機体多いから、リガズィが丁度その境界に居るラインってイメージ
あと、マジンガーとグレートどっち送るかでV-UPの個数変わるの知らなかった
どこで変わるんや?
1部は統率持ちの戦闘のプロに頼りきりだったなぁ
バーニィのノリス説得は、ハーディ隊長が親友だったってスパロボ設定がありましたね。
グフ・カスタムとリ・ガズィは、主力で使ってましたわ。
テキサスマックは加入が遅いからランク外?
加入は遅めだし参入するマップを後回しにすると二度と仲間にならないのもある。
あんまり覚えてないけど、G3ガンダムにバーニィ乗せてミノフスキークラフト付けてガンダムハンマーで撲殺してた記憶がある
リメイクで出してくれないかなあ?新スパロボと一緒に
資金足りないのはバーニィと強運覚えさせたアムロさん使ってたかも?
グレートを宇宙に送ると頑固一徹と反骨心を同時習得可能になり、更に底力補正を加えると地上に残すも凄まじくより強くなるから宇宙に送った。
シャイニングは強制出撃が多いだけで性能で言えばノーベルの方が強い
ボチューンは射程があれだからそんな悩まないかな
インパクトは定番じゃないラインナップの参戦作品だし
SLGとしても歯応えある難易度で楽しいから
PS2動かないからアーカイブで出て欲しいな
IMPACTはシミュレーションゲームとして見ればよくできてるんだけど初心者向け謳ってあのゲームシステムは色々詐欺みたいなのがありましたね、まあせめてロード時間とか含めてゲームスピードが上がればマシなんですが。
隠しシナリオ最終話をクリアしないで繰り返すと資金が貯まり続ける。
飽きるのを我慢出来れば、二周目からは、全ユニットをフル改造で楽しめる。
全ユニットフル改造で最強ユニットがどれかを、改めて見てみるのも面白い。
地上はシローがクリティカル確定のスキルを持ってるから別のに乗せてたなw
倍返しだー
IMPACTの改造システム最初全く気づかなかった…EZ-8が化けるとは(^_^;)
IMPACTのEz-8は強い。
フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば最後まで使える機体になる。
ブルーガーは加入してからずっと1部自軍にいなかったっけ?
500ターンクリア動画でもバリバリ活躍してたの見た覚えがある
シーン4のルート分岐次第(バイストン・ウェルルート)では、居ないルートもいる
ランク入ってないけどスーパーガンダムも改造段階高いし(Mk-Ⅱ改造すればGディフェンサーも改造引継ぎ)
Gディフェンサーにミノフスキークラフト付ければ援護してからの合体による追い打ちも出来る
二人分の精神コマンドも強みだけど分離状態での出撃だから2枠がネック(後半になるにつれて)