Je suis content de voir que la voie feu commence à sortir de l'ombre :) Pour ce qui reste, il faut voir pour les problèmes de po ou variantes mais ça devrait changer avec les retours de la commu. Par contre... le temps des tours c'est hard x) avec les animations qui prennent un peu de temps, j'espère qu'on gagnera rapidement en fluidité mais on va dans le bon sens.
franchement... sur Xel... un spell de vol de vie par voie elem ça serait pas si terrible... ça ou un spell qui te heal quand tu téléfrag pendant un tour, avec un gros cd, mais quelque chose par pitié.
Sincerement, sans parler d'equilibrage, je pense que ça manque de fun et de mecaniques nouvelles surtout 😊😊😊 J'airais tellement aimé un Rayon Obscur qui fait passer le tour du lanceur et tape en fonction du nombre de PA sacrifié haha 😅🎉 Ou bien une sort qui pose un etat "saute-mouton" qui TP symétriquement les attaquants de la cible (dans une zone limité par un glyphe) Ou bien encore un sort qui téléporte de proche en proche la cible par rapport au entité presentes ou bien à des runes ou des pièges
Top la vidéo moi qui connaît pas grand chose au xel. Les retours disent qu'il est devenu sympa pour le PvM mais sur la phase de leveling on a pas énormément de spell feu qui, il me semble, arrivent plutôt tard pour les dégats de zone. Est-ce que vous pensez qu'il est un bon choix pour le PvM en monocompte du lvl 1 a 140 ? Merci !
yo infi j'espère que tous vas bien j'ai une petit questions, a ton avis tu pense que mode terre feu seras toujours viable ou pas je pense que mode eau air ret sa seras pas mal aussi
@@infiniteaz ça marche et un mode en 12 /6 sacochere avec une forgemagie crit pour le 100% crit sur glass ou un mode 11/6 avec kokulte et forgemagie axée do crit d'après toi?
Le placement à l'air toujours okay mais j'aurai aimé que la Synchro soit accessible toujours avec Glas parce que j'aimer bien jouer avec que ce soit en pvm ou pvp
Osef de ça, les gens qui disent retrait PA c’est cancer mais qui sont ok avec les stuffs qui tapent du 4000 par tour sont les plus gros idiots de ce jeu, y a rien de cancer au final
@@infiniteaz c'vrai que les oneshot pour un jeu tactique c'pas vraiment cool, le retrait PA c'comme le retrait PO ou autre finalement, faut juste pas que ce soit trop abusif/cumuable tout les tours j'imagine, faut quand même que chaque classe à ses faiblesses
Ça a l'air efficace et globalement fort. Le gameplay est viable mais a pas l'air passionnant, y'a des mécaniques sympa mais très peu skill. À voir dans la durée, ce sera à nous de réussir à faire briller le kit mais j'ai l'impression que c'est un peu simpliste. Je suis sûrement sceptique pour rien ceci dit
Ankama avait parlé de rendre le xel plus accessible, c'est le cas. Mais oui je trouve qu'on perd un peu cette légère complexité qui rend le xel si intéressant..
@@jordanaksamit1873 ouais bah c’est bien dommage. Y’a déjà 16 classes très accessibles. Ils avaient déjà broyé le gameplay roub au nom de l’accessibilité la c’est le xel. Elio est certes très fort mais c’est pas fort dans les mains du premier guignol venu. La j’ai l’impression qu’on est revenu à l’époque du xel aiguille spam TF quand je vois le mode eau
Il y a PLEIN de nouveau mouv possibles Maintenant on peut faire les deux, avoir des trucs simpliste mais aussi du gp ingénieur, c'est juste trop bien comme ça
@@pasmoilanonplus40 pour moi, le skill a toujours été sur l’utilitaire, l’utilitaire a pas tant changé donc je pense que ça reste SENSIBLEMENT la même classe sur ce point (je peux me tromper mais je suis assez confiant sur ce point)
Complice 3PO mais il a des PM ? Genre c'etait beaucoup trop fort de mettre 5PO + PM mdr quand tu vois les invos de certaines classes franchement ils abusent quand même Ton ressenti sur le xel de jouer en full anim sans mode tactique, ça a l'air grave ok non ? En tout cas le mode feu a l'air cool quand même comparer à avant
J'ai arrêté la vidéo quand tu as dit que les PO pour Complice devaient être de 4 minimum. Franchement, c'est n'importe quoi. Infi, je t'aime bien frérot, mais on a attendu cette refonte depuis des années. Soit tu es avec nous, soit tu es contre nous. Les PO pour Complice/Cadran/TP doivent être minimum de 5, comme avant. Ça ne doit pas changer, c'est indiscutable et non négociable. On n'a ni boubou ni soin, et le seul moyen de se protéger, c'est de fuir. Et même maintenant, c'est difficile, car toutes les autres classes ont une mobilité de fou. J'aime bien les modifs Xel, mais franchement, je vais arrêter le jeu si Complice passe à 3-4 PO. C'est pour la mobilité du Xelor que je joue cette classe; si vous la nerf, je pars. on est pas censé joué xel a cette maniere ouginaky de merde.
@@7ashley9amvtutorials14 drama queen, s’ils ont changé le truc c’est qu’ils pensent que c’était trop, moi je dis juste que si tu veux modif c’est au compte goutte et pas démesurément
@@erendasta8805 franchement le souvenir fulmi m’a hype quand même, si j’avais parlé que du xel feu j’aurais dit waou mais je crois que complice 3po ça me fronce trop les sourcils (glas variante synchro aussi)
@@infiniteaz je comprends franchement ça pique ils se sont dis que en faisant en sorte qu’il puisse se déplacer ça rééquilibre le sort mais pour t’escape le tour en cour c’est vraiment bizarre
Je trouve ça un peu triste qu'avec la refonte Xel il ne sera plus possible de faire la boucle infini sur le compte Harrebourg (Renvois 3 tours et rembo 3 tours)😮💨😥
J'ai joué un peu sur unity mais j'ai l'impression que les tours durent moins longtemps et c'est injouable à cause de ça je suis le seul à ressentir ça ?
C'est cool tout ça, bonne vid et les changements ont l'air intéressants, c'est pas deux trois modifs mineures =)
En tout cas ravi d'avoir les vidéos du goat sur la classe! Merci a toi, j'attendais ça avec impatience !
@@jeannasus7664 la suite arrive, tu vas être servi
Je suis content de voir que la voie feu commence à sortir de l'ombre :)
Pour ce qui reste, il faut voir pour les problèmes de po ou variantes mais ça devrait changer avec les retours de la commu.
Par contre... le temps des tours c'est hard x) avec les animations qui prennent un peu de temps, j'espère qu'on gagnera rapidement en fluidité mais on va dans le bon sens.
Je l'attendais celle-là ❤
Elle est le premier volet d'une série de vidéos, c'est pas la première que tu attendras du coup ahah
franchement... sur Xel... un spell de vol de vie par voie elem ça serait pas si terrible...
ça ou un spell qui te heal quand tu téléfrag pendant un tour, avec un gros cd, mais quelque chose par pitié.
@@octojesus7998 c’est vrai que dégager la régénération sur horloge pour avoir un sort de reduction c’est pas suffisant (0 ironie)
Merci pour la vidéo
Salut Infi, est-ce que tu comptes aborder le sujet xel unity pvm ?
Je ne pense pas mais faut jamais dire jamais
@@infiniteaz merci :)
Le goat🔥
Sincerement, sans parler d'equilibrage, je pense que ça manque de fun et de mecaniques nouvelles surtout 😊😊😊
J'airais tellement aimé un Rayon Obscur qui fait passer le tour du lanceur et tape en fonction du nombre de PA sacrifié haha 😅🎉
Ou bien une sort qui pose un etat "saute-mouton" qui TP symétriquement les attaquants de la cible (dans une zone limité par un glyphe)
Ou bien encore un sort qui téléporte de proche en proche la cible par rapport au entité presentes ou bien à des runes ou des pièges
Top la vidéo moi qui connaît pas grand chose au xel. Les retours disent qu'il est devenu sympa pour le PvM mais sur la phase de leveling on a pas énormément de spell feu qui, il me semble, arrivent plutôt tard pour les dégats de zone. Est-ce que vous pensez qu'il est un bon choix pour le PvM en monocompte du lvl 1 a 140 ? Merci !
Je m'y pencherai prochainement pour t'apporter une réponse plus construire que oui ou non
Dans l’idée de vingtaine heure ça serai bien de pouvoir lever l’état pesanteur d’un ennemi aussi
@@EsquiloDOFUS je pense que faut pas trop en demander
Il est telefrag et t’as du debuff c’est pas mal quand même
yo infi j'espère que tous vas bien j'ai une petit questions, a ton avis tu pense que mode terre feu seras toujours viable ou pas je pense que mode eau air ret sa seras pas mal aussi
Salut, je vais bien et toi ? Aucune idée pour le moment
Plutôt qu’avoir des PM sur le complice, débloquer un sort de TP avec une PO du nombre de PM, ça serait plus RP xelor
Par contre le complice a 3 po cest un nerf de fou non ? Rien que pour la mobilité, et aussi pour faire peter une synchro
C’est terrible oui
Qu'est ce que tu penses de la voie eau avec des ralentissements à 1 pa et des pétri a 2 pa?
@@jeannasus7664 je m’y attarde prochainement
J'attendais cette vidéo quand j'avais vu les modifications du xelor.
Le xelor manque de protection et de team play.
Merci.
Merci pour ton point de vue boss ankama j’espère que vous prenez des notes 😊
Yo infi, je sais que tu fais surtout du pvp mais le mode ap glass est tjs bien par rapport à un multi do crit mnt que le glass crit pour PVM??
@@nilsgentil3021 multi do cri sans hésiter imo en pvm
@@infiniteaz ça marche et un mode en 12 /6 sacochere avec une forgemagie crit pour le 100% crit sur glass ou un mode 11/6 avec kokulte et forgemagie axée do crit d'après toi?
Le placement à l'air toujours okay mais j'aurai aimé que la Synchro soit accessible toujours avec Glas parce que j'aimer bien jouer avec que ce soit en pvm ou pvp
Clepsydre ne donne pas les Pa quand c'est lancé sur une entité alliée, je ne sais pas si cest un bug ou pas.
Sûrement un bug je suppose
il faut que la cible, allié ou non soit sous tf c'est tout, pour moi ça bug pas
@@xxbogoss40xx56 je pense qu’il disait implicitement que l’allié était en TF sinon sa remarque n’avait aucune pertinence ?
La claque mdr, Rayon Obscur la dernière fois qu’il a été feu c’était en 1.29 non ?
Oui
Il y a quelques mois j’avais pré shot un sort qui retire l’état pesanteur pour UP le xel, on disait que c’était trop cheat. Aujourd’hui c’est ok
@@cope154 le sort est ok, limite le tf sur toute la map c’est too much
Aussi je sais pas si ça va faire retourner le xélor en tant que "classe cancer" juste à cause des retraits PA en masse
Osef de ça, les gens qui disent retrait PA c’est cancer mais qui sont ok avec les stuffs qui tapent du 4000 par tour sont les plus gros idiots de ce jeu, y a rien de cancer au final
@@infiniteaz c'vrai que les oneshot pour un jeu tactique c'pas vraiment cool, le retrait PA c'comme le retrait PO ou autre finalement, faut juste pas que ce soit trop abusif/cumuable tout les tours j'imagine, faut quand même que chaque classe à ses faiblesses
Ça a l'air efficace et globalement fort. Le gameplay est viable mais a pas l'air passionnant, y'a des mécaniques sympa mais très peu skill. À voir dans la durée, ce sera à nous de réussir à faire briller le kit mais j'ai l'impression que c'est un peu simpliste. Je suis sûrement sceptique pour rien ceci dit
Ankama avait parlé de rendre le xel plus accessible, c'est le cas. Mais oui je trouve qu'on perd un peu cette légère complexité qui rend le xel si intéressant..
@@jordanaksamit1873 ouais bah c’est bien dommage. Y’a déjà 16 classes très accessibles. Ils avaient déjà broyé le gameplay roub au nom de l’accessibilité la c’est le xel. Elio est certes très fort mais c’est pas fort dans les mains du premier guignol venu. La j’ai l’impression qu’on est revenu à l’époque du xel aiguille spam TF quand je vois le mode eau
Il y a PLEIN de nouveau mouv possibles
Maintenant on peut faire les deux, avoir des trucs simpliste mais aussi du gp ingénieur, c'est juste trop bien comme ça
@@pasmoilanonplus40 pour moi, le skill a toujours été sur l’utilitaire, l’utilitaire a pas tant changé donc je pense que ça reste SENSIBLEMENT la même classe sur ce point (je peux me tromper mais je suis assez confiant sur ce point)
Complice 3PO mais il a des PM ? Genre c'etait beaucoup trop fort de mettre 5PO + PM mdr quand tu vois les invos de certaines classes franchement ils abusent quand même
Ton ressenti sur le xel de jouer en full anim sans mode tactique, ça a l'air grave ok non ?
En tout cas le mode feu a l'air cool quand même comparer à avant
@@KeelSan ça manque de temps de jeu mais c’est jouable avec anim ( a peu de choses pres genre certaines anim mettent du temps)
J'ai arrêté la vidéo quand tu as dit que les PO pour Complice devaient être de 4 minimum. Franchement, c'est n'importe quoi. Infi, je t'aime bien frérot, mais on a attendu cette refonte depuis des années. Soit tu es avec nous, soit tu es contre nous. Les PO pour Complice/Cadran/TP doivent être minimum de 5, comme avant. Ça ne doit pas changer, c'est indiscutable et non négociable. On n'a ni boubou ni soin, et le seul moyen de se protéger, c'est de fuir. Et même maintenant, c'est difficile, car toutes les autres classes ont une mobilité de fou. J'aime bien les modifs Xel, mais franchement, je vais arrêter le jeu si Complice passe à 3-4 PO. C'est pour la mobilité du Xelor que je joue cette classe; si vous la nerf, je pars. on est pas censé joué xel a cette maniere ouginaky de merde.
@@7ashley9amvtutorials14 drama queen, s’ils ont changé le truc c’est qu’ils pensent que c’était trop, moi je dis juste que si tu veux modif c’est au compte goutte et pas démesurément
Ouin ouin
Gneugneu jarete de jouer, puis dans un mois ça repaye un abo à 5€
J’ai quand même l’impression que t’es en mode ouais ok .. et pas en mode wouawwww et ça c’est pas cool moi jveux un xel ou tu t’éclates
@@erendasta8805 franchement le souvenir fulmi m’a hype quand même, si j’avais parlé que du xel feu j’aurais dit waou mais je crois que complice 3po ça me fronce trop les sourcils (glas variante synchro aussi)
@@infiniteaz je comprends franchement ça pique ils se sont dis que en faisant en sorte qu’il puisse se déplacer ça rééquilibre le sort mais pour t’escape le tour en cour c’est vraiment bizarre
Je trouve ça un peu triste qu'avec la refonte Xel il ne sera plus possible de faire la boucle infini sur le compte Harrebourg (Renvois 3 tours et rembo 3 tours)😮💨😥
C'est quoi cette boucle infinie ? Renvoi et rembo sont variante l'un de l'autre, et c'est déjà 3 tours de relance non ?
J'ai joué un peu sur unity mais j'ai l'impression que les tours durent moins longtemps et c'est injouable à cause de ça je suis le seul à ressentir ça ?
T’es pas le seul tkt