classique do cri sinon le nouveau mode terre, triple coeur saignant, triple brouce, double torke et bague corru avec le monti force crit si tu veux envoyer des grosse horloge en 100% cc
Y a aussi une variante avec moins de do crit mais plus de stats et de do terre avec triple Cycloïde dont le bouclier, triple Brouce et triple Torké (toujours l'éléphant terre crit). Le triple pano te permet de te passer du Vulbis vu le PM du bonus 3 items de la Torké, et tu peux mettre plus de Dofus offensifs
Hello! Merci pour le taff, vidéo qualitative comme d'habitude! Content du Xelor terre depuis les dernières modifs, il a des possibilités, de la diversité en terme de gameplay, j'aime avoir du choix de burst avec horloge, contrasté à l'efficacité du combo aiguille/démot' quand necessaire, c'est riche sans que ce soit "trop". Une vrai identité pour cette voie, petit coup de coeur. Seul bémol à mon sens mais je manque de gameplay/test, ce serait p-ê qu'on a 3 sorts de TF qui couvrent toutes les situations possibles ce qui rend un peu "facile" la chose. Mention pour rouage qui est incroyablement bien designé et plaisant autant en PvP que PvM.
T’as pas de sorts de suppression donc ça couvre pas toutes les situations, je trouve justement que la voie a le choix entre des TF pivots et des TF sans pivot, ça permet une bonne variété
Énorme les petites vidéo informatives sur chaque élément. Si jamais t'as la motive de le faire pour une paire de bi-éléments qui te chauffent, je serais curieux d'avoir ton avis dessus.
Le complice mobile c'est vraiment trop cool C'était déjà super agréable de jouer avec l'arakne pour tenter de setup des trucs, là avec la polyvalence du complice ça ajoute vraiment un niveau de jeu. 6PM ça me semble un peu beaucoup à première vue ? Serait p-e plus satisfaisant avec moins de PM ? Bonne vid, ça fait plais de voir du gameplay du rework final !
Moins que 6 tu pourrais avoir que des utilisations sommaires / ennuyantes, au contraire c’est un nombre parfait. Surtout que ça demande de le mettre en TF pour les avoir
Wow c'est tellement beau à voir un xel qui joue bien, c'est fou de pouvoir réfléchir et exécuter ce que tu veux faire si vite. Moi je passe la moitié de mon tour à réfléchir aux symétries et à la fin j'ai plus assez de PA pour repartir et je me fais fumer haha Merci pour ces vidéos !
Boarf... Je sais pas si je l'aime plus que les autres... En vrai, j'aime vraiment le nouveau xel. Le kit donne envie donc j'ai hate d'aller me faire un petit xel en leveling pipouze pour reprendre les marques sur Unity :) P.S. Ankama, je suis pas un forceur mais pour ce sujet là je vais pas hésiter. si vous voyez ce message, faite du complice un Strigide, le lore veut que si le complice bouge, ce soit cohérent avec la classe :D
Hello Infi, merci pour tout ce que tu fais pour le Xel ! Effectivement comme vu dans un autre commentaire, ce serait cool de voir des trucs sur le Xel PVM. Même si je sais que c'est pas trop ton truc, ce serait fou d'avoir des tips et autres haha. Encore merci pour ton taf !
Salut Infi, tu penses faire une vidéo sur le xel multi/glas ? À savoir si c’est sympa à jouer ou pas malgré que glas soit la variante de la synchro qui dérange pas mal pour le mode multi
Sorry Im not french so I dont know if you already said this in the video. But do you consider Terre the best mode for xel right now? I really liked the new Feu version.
question que je ne m'était pas poser mais comment ça passe les tour de jeu maintenant qu'on ne peut plus desactiver les anim de sorts ? Je suppose que vue ta maitrise de la classe ça doit pas ètre trop problematique mais est-ce que tu ressent que ça ralenti ou t'empeche certain tours un peu plus reflechis ?
C'est + une question de cache maintenant j'ai l'impression, les animations s'enchaînent vite, disons que ça peut déconcentrer cela dit donc je suis mitigé
Salut ! Super vidéos, perso pour l'instant mon mode préfère reste le terre ! Mais en regle general j'aime ce new xelor et les pm du complique ouvre pas mal de possibilité
Vache, solide le stuff. Meilleur stuff full terre possible et de loin. Max res avec une très belle base de ré pou sans forgelave et de jolies ré crit. Sur les classes qui peuvent se shield, Cauchemar à la place du Dokoko (ce qui leur donne d'office un avantage d'initiative pour le coup, c'est mal équilibré de ce côté là). La voie terre a vraiment un avantage de stuff de dingue.
@@infiniteaz Ouais mais bon, il me semble que c'est un proc par tour. Du coup si tu poses du shield, c'est mieux qu'un dokoko. D'ailleurs, ça doit comboter avec l'émeraude non ?
Yo ! Petit truc duquel je me suis rendu compte : t'es pas obligé de consommer un TF pour débuff. Pour double debuff, t'as besoin de consommer le TF uniquement sur le premier Régulateur !
@@infiniteaz Ouais, mais je veux dire tu peux débuff sans consommer de TF. Donc tu peux Aiguille + double régulateur sans recycler, et profiter des PA restants pour charger Horloge ! J'adore la nouvelle gestion des consos sur la voie Terre. (Par contre, Aiguille devrait proc sur le ret et non sur le debuff je pense, ça valoriserait plus de sorts de notre kit)
@ tu peux pas, si tu consommes pas tf avec le premier régulateur tu peux plus régulateur sur la même cible Et je suis pas d’accord pour aiguille, le sort est terre c’est normal de valoriser le debuff, c’est plutôt le ret d’horloge qui est incohérent
@@infiniteaz Je comprends la logique, mais "imposer" un sort de débuff je trouve ça dommage. Alors que la classe a 6 sorts de ret PA dans les 4 éléments, tous en variante les uns des autres (ce qui permettrait de justifier d'une part le ret de Horloge, et de valoriser les bi élem Terre/X + le multi autrement que via Glas) L'idée d'avoir un sort qui dépend d'un seul autre je trouve ça dommage.
Salut je sais pas si t’en as déjà parlé mais est ce que tu fais une aventure sur les nouveaux serveurs ou pas? (je sais que t’as pas autant de temps de jeu que certains streamer ça peut être relou pour toi jsp)
@ en vrai avec leur espèce d’event y’a ptete moyen de tryhard le pvp ou quoi jsp j’me dis tout le monde va stream du pvm ça se trouve y’a un truc a faire en pvp des concepts jsp
@infiniteaz je suis pas d accord non plus car l adversaire doit deal avec le complice mtn , qui devient une autre entité a tuer en plus de la.syncro . Ca fait plus un gameplay roub ou osa ou tu doit deal avec les invoc a ce point alors que le xel l adv doit deal avec la mobilite et non pas les invoc
@ si tu dois bouger le complice c’est que j’ai mis des PA pour mettre une prémonition ou une fuite donc si tu bouges le complice t’annule ces PA là, un peu de bon sens
zinz les tits téléfs facile ca parait plus naturel que frappe complice (et plus facile pour un debutant bl?) en tout cas ca met bien le stuff r ture j ai instant fait le meme qd c est sorti ahah (juste mis kompost ocre commre un barbare)
Frappe c'est majoritairement pour du placement (ce qui ne me déplaît pas), ce qui fait que t'as des options pour dégâts et pour placer, avoir + de choix dans la direction de tes tours c'est ça le vrai up Xel
Hello! Je sais que c'est pas trop ton délire, mais tu serais d'accord de présenter un ou deux mode PVM ?
Salut, j'y réfléchirai
@@infiniteazoui je me penche surtout sur le pvm et j'aimerai bien voir un ou deux modes si possible merci bcp
Bah multi do crit, air ou feu en vrai
classique do cri sinon le nouveau mode terre, triple coeur saignant, triple brouce, double torke et bague corru avec le monti force crit si tu veux envoyer des grosse horloge en 100% cc
Y a aussi une variante avec moins de do crit mais plus de stats et de do terre avec triple Cycloïde dont le bouclier, triple Brouce et triple Torké (toujours l'éléphant terre crit).
Le triple pano te permet de te passer du Vulbis vu le PM du bonus 3 items de la Torké, et tu peux mettre plus de Dofus offensifs
Hâte de voir les autres elements !
Hello! Merci pour le taff, vidéo qualitative comme d'habitude!
Content du Xelor terre depuis les dernières modifs, il a des possibilités, de la diversité en terme de gameplay, j'aime avoir du choix de burst avec horloge, contrasté à l'efficacité du combo aiguille/démot' quand necessaire, c'est riche sans que ce soit "trop".
Une vrai identité pour cette voie, petit coup de coeur.
Seul bémol à mon sens mais je manque de gameplay/test, ce serait p-ê qu'on a 3 sorts de TF qui couvrent toutes les situations possibles ce qui rend un peu "facile" la chose.
Mention pour rouage qui est incroyablement bien designé et plaisant autant en PvP que PvM.
T’as pas de sorts de suppression donc ça couvre pas toutes les situations, je trouve justement que la voie a le choix entre des TF pivots et des TF sans pivot, ça permet une bonne variété
Énorme les petites vidéo informatives sur chaque élément. Si jamais t'as la motive de le faire pour une paire de bi-éléments qui te chauffent, je serais curieux d'avoir ton avis dessus.
C'est dans les tiroirs, faut juste que je réfléchisse à si c'est cohérent de le faire
Le complice mobile c'est vraiment trop cool
C'était déjà super agréable de jouer avec l'arakne pour tenter de setup des trucs, là avec la polyvalence du complice ça ajoute vraiment un niveau de jeu. 6PM ça me semble un peu beaucoup à première vue ? Serait p-e plus satisfaisant avec moins de PM ?
Bonne vid, ça fait plais de voir du gameplay du rework final !
Moins que 6 tu pourrais avoir que des utilisations sommaires / ennuyantes, au contraire c’est un nombre parfait. Surtout que ça demande de le mettre en TF pour les avoir
Wow c'est tellement beau à voir un xel qui joue bien, c'est fou de pouvoir réfléchir et exécuter ce que tu veux faire si vite. Moi je passe la moitié de mon tour à réfléchir aux symétries et à la fin j'ai plus assez de PA pour repartir et je me fais fumer haha
Merci pour ces vidéos !
@@bastienbroussard Tout vient à point à qui sait attendre 🫡
Boarf... Je sais pas si je l'aime plus que les autres... En vrai, j'aime vraiment le nouveau xel. Le kit donne envie donc j'ai hate d'aller me faire un petit xel en leveling pipouze pour reprendre les marques sur Unity :)
P.S. Ankama, je suis pas un forceur mais pour ce sujet là je vais pas hésiter. si vous voyez ce message, faite du complice un Strigide, le lore veut que si le complice bouge, ce soit cohérent avec la classe :D
Mdrrr le pressing continue
Très intéressant pour des joueurs non xel de voir un peu toute les possibilités du nouveau xel sur toutes les voies élémentaires
le mode est vraiment fou !! des grosses stats, une grosse vita, et des récrit/répou qui font plaisir !
c'est le meilleur actuellement, tout simplement ahah
Top
Nice le spécialiste xel est de retour les amis
Hello Infi, merci pour tout ce que tu fais pour le Xel ! Effectivement comme vu dans un autre commentaire, ce serait cool de voir des trucs sur le Xel PVM. Même si je sais que c'est pas trop ton truc, ce serait fou d'avoir des tips et autres haha. Encore merci pour ton taf !
C’est vraiment pas mon truc pour le coup oui, mais ptete que je ferai une exception
Salut Infi, tu penses faire une vidéo sur le xel multi/glas ? À savoir si c’est sympa à jouer ou pas malgré que glas soit la variante de la synchro qui dérange pas mal pour le mode multi
Salut, peut-être, aucune idée
Sorry Im not french so I dont know if you already said this in the video. But do you consider Terre the best mode for xel right now? I really liked the new Feu version.
I think all elements are fair and good for some situations. Terre and Eau are the best imo, not because of the kit but because of the sets
question que je ne m'était pas poser mais comment ça passe les tour de jeu maintenant qu'on ne peut plus desactiver les anim de sorts ? Je suppose que vue ta maitrise de la classe ça doit pas ètre trop problematique mais est-ce que tu ressent que ça ralenti ou t'empeche certain tours un peu plus reflechis ?
C'est + une question de cache maintenant j'ai l'impression, les animations s'enchaînent vite, disons que ça peut déconcentrer cela dit donc je suis mitigé
Salut ! Super vidéos, perso pour l'instant mon mode préfère reste le terre ! Mais en regle general j'aime ce new xelor et les pm du complique ouvre pas mal de possibilité
@@oussamasaafi5588 bien dit
@ franchment c’est pas ton délire mais je suis partant pour un peu de xel PVM 👀👀
Vache, solide le stuff.
Meilleur stuff full terre possible et de loin. Max res avec une très belle base de ré pou sans forgelave et de jolies ré crit.
Sur les classes qui peuvent se shield, Cauchemar à la place du Dokoko (ce qui leur donne d'office un avantage d'initiative pour le coup, c'est mal équilibré de ce côté là).
La voie terre a vraiment un avantage de stuff de dingue.
Tu te paies même le luxe d'avoir 123 de tacle au max.
Seul bémol c'est le 0 de PO.
Après avec autant de tacle, tu peux jouer sylvestre de temps en temps.
@@anthonyfloris980 le cauchemar a été nerf !!
@@infiniteaz Ouais mais bon, il me semble que c'est un proc par tour.
Du coup si tu poses du shield, c'est mieux qu'un dokoko.
D'ailleurs, ça doit comboter avec l'émeraude non ?
@@anthonyfloris980 ça ne regen plus du tout
c'est du shield si t'es débuff / entravé, gain de puissance sur les do pou
Je veux un mode air/eau hache korriande 👀
c'est quoi le top tier pvp pour toi sur dofus 3 ?
@@alexandremeyovich8267 Je ne saurais te dire, j’ai pas assez de data
Yo !
Petit truc duquel je me suis rendu compte : t'es pas obligé de consommer un TF pour débuff.
Pour double debuff, t'as besoin de consommer le TF uniquement sur le premier Régulateur !
Oui parce que ça débloque le deuxième lancer de consommer de mémoire
@@infiniteaz Ouais, mais je veux dire tu peux débuff sans consommer de TF.
Donc tu peux Aiguille + double régulateur sans recycler, et profiter des PA restants pour charger Horloge !
J'adore la nouvelle gestion des consos sur la voie Terre.
(Par contre, Aiguille devrait proc sur le ret et non sur le debuff je pense, ça valoriserait plus de sorts de notre kit)
@ tu peux pas, si tu consommes pas tf avec le premier régulateur tu peux plus régulateur sur la même cible
Et je suis pas d’accord pour aiguille, le sort est terre c’est normal de valoriser le debuff, c’est plutôt le ret d’horloge qui est incohérent
@@infiniteaz Je comprends la logique, mais "imposer" un sort de débuff je trouve ça dommage.
Alors que la classe a 6 sorts de ret PA dans les 4 éléments, tous en variante les uns des autres (ce qui permettrait de justifier d'une part le ret de Horloge, et de valoriser les bi élem Terre/X + le multi autrement que via Glas)
L'idée d'avoir un sort qui dépend d'un seul autre je trouve ça dommage.
@@femtogriffith4667 ça se défend mais j'aime mieux comme c'est actuellement (le retrait n'a pas d'impact en PVM qui plus est)
Yo bg ! Je pars sur un duo pour unity et jaimerais jouer xel cest quoi selon toi le meilleur duo du xelor ?
Iop à bas niveau, Panda à haut niveau
@@infiniteaz ah bah merci je voulais panda en plus tu crois se duo gere tout ? Panda xel ?
@ tout peut-être pas, mais c’est solide
@ merci
Salut je sais pas si t’en as déjà parlé mais est ce que tu fais une aventure sur les nouveaux serveurs ou pas? (je sais que t’as pas autant de temps de jeu que certains streamer ça peut être relou pour toi jsp)
Salut, aucune idée pour le moment je me tate jsp
@ en vrai avec leur espèce d’event y’a ptete moyen de tryhard le pvp ou quoi jsp j’me dis tout le monde va stream du pvm ça se trouve y’a un truc a faire en pvp des concepts jsp
Super mode, horloge go brrrr. Montre les statistics de fin de combat stp :D
Les combats ne sont pas faits au moment de la vidéo donc c’est dur à mettre en place :(
@infiniteaz Donc dans les futures vids, comparer les degats et showcase les stats dans unity je trouve très interessant :P
@ ça sera toujours les mêmes problèmes, je fais jamais mes combats en même temps que mes vidéos 🥶
j'ai rien compris c'est pas fait pour moi Xel
Le complice devrait pas bouger via pm mais plutot des tp via les sort . Avec pm bct trop fort a setup next turn
Je suis pas d’accord non, on a déjà assez à gérer avec l’adversaire pour devoir gérer le complice aussi
@infiniteaz je suis pas d accord non plus car l adversaire doit deal avec le complice mtn , qui devient une autre entité a tuer en plus de la.syncro . Ca fait plus un gameplay roub ou osa ou tu doit deal avec les invoc a ce point alors que le xel l adv doit deal avec la mobilite et non pas les invoc
@@khoufo un complice tu dois pas le tuer mais juste lui mettre un souffle ou le bouger, tu vas t’en remettre je pense
@@infiniteaz ca reviens au meme des pa utiliser pour une entité invoquer , faut etre fair play come meme .
@ si tu dois bouger le complice c’est que j’ai mis des PA pour mettre une prémonition ou une fuite donc si tu bouges le complice t’annule ces PA là, un peu de bon sens
how are sadis in un ity?
I don't play the class so i don't know
zinz les tits téléfs facile ca parait plus naturel que frappe complice (et plus facile pour un debutant bl?) en tout cas ca met bien le stuff r ture j ai instant fait le meme qd c est sorti ahah (juste mis kompost ocre commre un barbare)
Frappe c'est majoritairement pour du placement (ce qui ne me déplaît pas), ce qui fait que t'as des options pour dégâts et pour placer, avoir + de choix dans la direction de tes tours c'est ça le vrai up Xel
You gotta stop the lies bro :/. Or add context.
You gotta be more clear because it is difficult to understand :/