Show .minha pergunta a vc mestre ,se o jogo stret fighter 2 turbo tivesse sido feito com 32 Mb seria melhor ainda né.?.e outra dúvida porque a versão super stret fighter new challengers de mega foi feita com 40 Mb e a versão de snes com 32 Mb?porque o motivo ?
My friend and I would play this often on his SNES as he would rent it often, that and Power Instinct. These days I have a copy, definitely one best played with friends as I don't have as much fun with it 1 player like I do SNK fighters. I do have a lot of versions of Street Fighter II though, World Warrior, Championship Edition, and Turbo/Hyper Fighting in my game collection though, as well as Super SF 2, and on PS2 Hyper Anniversary SF2. I also see you too found the accidental self destruct code for Gradius 3 SNES/SFC, I found it too by accident, it got me a little upset, then I laughed it off.
@@トッティーゲーム Yes, quite shocking, Konami played a trick on many players who played the NES/FC Gradius and expected the code to work again. It does, but requires the L and R triggers instead. 😆
バランスも良かったし、高速なのも興奮したよ。世の中にこんな面白いゲームあるのかっていうぐらい遊んだ
そうですね
バランスよかったですよね
高速バトルが楽しめたのもよかったですよね
本作から勝利した時に一部のステージで観客の歓声ボイスが入りますがこれは実は次回作のアーケード版のスパⅡに先駆けて入ったボイスです。
そうなのですね
当時覇権を握っていたSFCにはカプコンも本気で移植したのでしょう。
キャラが小さかったり、モーションが省略されていたり等の劣化は容量上致し方ないですが、ストⅡやってる感は充分に感じましたね!
個人的にメガドライブ版もサウンドや同時発色制限が有りながらも素晴らしい出来は賞賛モノです!
餓狼シリーズもSNKが直々に移植するか、ワールドヒーローズや龍虎をSFCに移植したメーカーが手掛けていれば良かったなと悔やむところですが……それも今思えば一興でしたね
そうですよね
いろいろと削られて劣化はしていますが、
ストⅡやってる感はありますよね
そう、ワーヒーや龍虎の移植がいいだけに餓狼悔やまれますよね
内容はともかく、あったことだけでありがたい一作でした。
韓国にに住んでいる自分も当時友人の家でとことんやってました。
後にスーパー2もやったんですが、できが微妙だったせいか、
「いっそターボの方が良くね?」って言ってましたね。
そうですね
完成度はターボの方がいいですよね
今でこそ1本のソフトに複数のゲーム収録は珍しくないけど、当時はお得感がありますよね。
スーパーマリオコレクション、スト2ターボ等
そうですね
コレクション的なソフト結構出てますからね
当時は珍しかったですよね
sfc版大Kの重苦しい打撃音が気持ちいいです。オリジナルはあっさりですね。打撃音で爽快感が変わります。
打撃音で結構感覚が変わりますよね
AC版は確かに大Kの音がおとなしいけど、ガード時の音が迫力あったんだよねー!カッカッカッって。結構好きだった。
SFC版のバーサス画面やバトル後の勝利メッセージ画面はボタンを押しっぱなしにすることで短縮出来るのでロード時間て考えたことないです。
そうなんですね
あえて放置をして測ってみました
移植機種問わずに本作のみリュウとケンの空中竜巻旋風脚は水平に飛ぶので、前方飛び込み強攻撃からの空中竜巻旋風脚の2段コンポができますよ。
あのコンボは強力ですよね
本作のアーケード版はあくまで海外版の対策で急いで発売したせいか少し雑出手抜きなところがありますね〜!具体的なところは春麗の新必殺技の気孔拳は見た目は近距離立ち強パンチの流用で、玉はヨガファイヤーの色違いですし、あまり知ってるかたは少ないと思いますが、ガイルのソニックブームの発射後の硬直時間もダッシュ時よりかなり長くなったとかで。
レインボー対策でリリースされたらしいですよね
なつかしいです。これ、やっていました。そういえば、SFC版だと四天王が使えるようになるのはダッシュターボだったはず。確か、当時では2ダッシュが移植されていなかったが(PS4版などでは移植されましたが)初代の2のEDでケンのEDで出てくるイライザさんが・・・w(思い出すと笑ってしまう)2ダッシュターボだときれいになりましたが。キャラの負け顔、確かフィギュアになってましたよ。
そうですね
そんな感じでちょっとずつ違うんですよね
初代は同キャラ対戦にスタッフロールのBGMが聴ける。
ターボでは必殺技が使えなくなる。
因みにメガドライブ版の方は必殺技しか使えないが、ダッシュモードのスピードを5倍速まで遊ぶことが出来る。
そんな感じですよね
@@トッティーゲーム
後、カプコンコマンドは覚えてますか⁉️
意外と知ってるようで知らない人があたしの周りには結構居ましたんで😂
@@orotigen5326 手がおぼえてましたよ
コナミコマンドも同様で
ターボまではSFC版頑張った!!特にターボはノーマルでダッシュがプレイ出来たのは大きかった。ただノーマルモードが完全なダッシュ性能キャラだったのか疑問は残ってますが…
何故スーファミミニに一番評価の良かったコレを入れずに評価の低いスーパーストIIだったのか不思議です。
ノーマルモードは正直微妙でしたよね
確かにスーファミミニになんでスーパーだったんですかね
Show .minha pergunta a vc mestre ,se o jogo stret fighter 2 turbo tivesse sido feito com 32 Mb seria melhor ainda né.?.e outra dúvida porque a versão super stret fighter new challengers de mega foi feita com 40 Mb e a versão de snes com 32 Mb?porque o motivo ?
本作SFC版のタイトルは「ストリートファイターⅡターボ」ですが、知っての通り本来の正式タイトルは「ストリートファイターⅡダッシュターボ」です。何故このような事になったかと言うと、おそらくですが海外板対策で急いでターボを出してしまったのに加え、ダッシュとターボを同じ年に発売したのが影響して家庭用移植にしても、時期的にSFC版のダッシュとターボを別の時期に発売することが出来ずに仕方がなくSFC版の移植はあくまでターボがベースの移植にしてダッシュに当たるノーマルモードはただ単にターボの新技が使えなくしただけで見た目をダッシュ風に偽装しただけのある意味不完全な移植になってます。ちなみに中の事情が違いますが別ゲームでSNKも餓狼伝説シリーズを一回だけ同じ年に2作出してたときがありました。餓狼伝説3とリアルバウト餓狼伝説がそれです。
そうですね
本作には春麗には気功拳以外に空中スピニングバードキックが追加されましたがこれがコマンドがかなり面倒でその名の通りコマンドが空中で下溜め上コマンド+キックですがやって方でしたらわかりますように普通にジャンブ中でやってたら絶対にコマンドが間に合わないので空中スピニングをうまく出すにはまず前方ジャンプしてすぐに下に入れて溜めを作って+中キックで出る特殊技の鷹爪脚(ようそうきゃく)を相手に当ててから上に入れてキックボタンを押すことによってぎりぎり溜めが完了するのでこの方法で空中スピニングバードキックが出せます。というかこの方法でないと多分空中スピニングが出せないと思います。
空中スピニングバードキック出すの難しいですよね
あれって、意図された必殺技だったんだ?
そのやり方が一番簡単だね、中キック。壁蹴りで滞空長くしてってのもあったけど、これもやりにくい。
勘違いされてる方もいるかもしれませんが正確にはストⅡターボのノーマルモードはダッシュの完全移植ではなくてターボをべースにダッシュ風に移植した感じです。メガドラ版のストⅡダッシュプラスのエキサイトモードも多分スーファミ版と逆な感じでダッシュターボを移植したんだと思います。
微妙にSFC版とMD版違いますよね
後後のストⅡシリーズ最終作のスパⅡXでは春麗のスピニング(空中)バードキックが新必殺技の天昇脚の追加でコマンドが変更された(上溜め下+キックから後ろ溜め前+キックに変更)影響でかなり使いにくくなりました。地上版のスピニングは特に問題なく出せると思いますけど、問題は空中スピニングの方です。空中で後ろ溜めを作って前+キックはどうやっても無理そうな気がします。本作ターボみたいに溜めコマンドの関係上前方空中ジャンプ中に下+中キックを入れての特殊技(鷹爪脚)を出してから出すことも出来ませんし。
なるほどです
お疲れ様です。
スーファミ版はSEとかBGMとか、たぶんほぼ初代のままかな。多少強化されてるけど。
そこからすれば、おそらくはロード時間については、グラフィックなど新しいデータの呼び込みでかかるんでしょうね。
そうですね
音はそこまで変化はないと思いますよ
ロード時間はやっぱり容量が増えたんでしょうかね?
とはいえ、そんなに変わらないかな?ZERO2とかに比べたら…
中野サガット氏が名を上げたのもこのSFC版の大会でしたね。
そうみたいですね
今からすれば「劣化移植」かも知れないが当時はお家で遊べるだけでも満足だった。
家で楽しめたのは大きかったですよね
このパッケージ懐かしい!!
懐かしいですよね
アーケードのターボの白春麗って、なんか老けててイヤだし、投げkoだと声でないからイヤだったが、
このスーファミの白春麗は声でるし色もよいので好き。
そうなのですね
リュウケンのジャンプ大キックがなぜが異常に強かった。
確かに強いですよね
無印で余計なオリジナル要素だった必殺技の声の高さが強弱で変わるのが無くなったのはいいが、どうせならAC版のボイスにして欲しかった
スーファミ版の必殺技ボイスは迫力不足だ。特にリュウとサガット
容量食うだろうけど、PCエンジン版でも出来てたんだから(圧縮されてたのか若干キーが高いけど)
どうせ音楽はショボいんだし、更にショボくしてでもピンチ音楽が欲しかった
同時押しアッパーが出来るのはメガドラ版だけだったかな
確かに迫力がないですよね
後にも先にもこんな高速格ゲーない😂当時は子供でなんとなく…いま大人になり極めた人同士でもターボスピード8なら舞えそうw
無茶苦茶早いですよね
何故か本作のみベガ以外のキャラのディフォルトカラーの1Pカラーが本来の2Pカラーになって従来の1Pキャラカラーが裏の2Pのサブカラーになって入れ替わってますけど、やはりこれは海外版対策で急いで開発した影響何でしょうかね〜-
確かにそうかも?
個人的にはスーファミに移植されたストⅡシリーズ3作の中で1番移植度が高かった(前後の2作の初代ストⅡとスパⅡは少し劣化移植のところが目立ってたので)と思います。しいて違和感を感じてるとしたら、一部のキャラの技ボイス(E・本田やバルログ等)がアーケード版と違って音声が高いぐらいかな?後はアーケード版とスーファミ版のストⅡシリーズプレイしたことある方なら注意よく見てたら気がついたかもしれませんがアーケード版はキャラプレイ時の画面キャラ名前表示が細かったのに対してスーファミ版の初代2作キャラ名前表記が太く見やすくなって移植されてよかったです。
そうかもしれませんね
このスト2ターボが移植度高いかもですね
出来が良いですよね
ふっと気がついたのですが本作SFCのタイトルはストリートファイターⅡターボになってますが、元のアーケード版のタイトルはストリートファイターⅡダッシュターボなのですが、実は今までどの家庭用移植タイトルで単体でこのタイトル名義で移植されてませんね~!確かに家庭用ハードに何回かは移植されてますがゲーム単体移植ではなく他のタイトルとのセットやコレクション版のダウンロードソフトの1つとかの販売がメインでしたから。
なんか当時同じ名前って難しかったみたいですね
ただ流石にカプコンと言ったところで本作の家庭用シリーズは直々の会社で移植したお陰か別シリーズの会社でSFCで移植したSNKの格闘ゲームと違って格段に移植度が高くアーケード版とSFCのCPUの行動パターンが全く同じなので同じ攻略法が通用します!
SNKの移植は他社なんで悪かったですよね
My friend and I would play this often on his SNES as he would rent it often, that and Power Instinct. These days I have a copy, definitely one best played with friends as I don't have as much fun with it 1 player like I do SNK fighters. I do have a lot of versions of Street Fighter II though, World Warrior, Championship Edition, and Turbo/Hyper Fighting in my game collection though, as well as Super SF 2, and on PS2 Hyper Anniversary SF2.
I also see you too found the accidental self destruct code for Gradius 3 SNES/SFC, I found it too by accident, it got me a little upset, then I laughed it off.
Street Fighter 2 is still fun to play against others!
Gradius III's self-destruct command is shocking, isn't it?
@@トッティーゲーム Yes, quite shocking, Konami played a trick on many players who played the NES/FC Gradius and expected the code to work again. It does, but requires the L and R triggers instead. 😆
本作のターボモードのvsモードで春麗を使用してスピニングバードキックを出して再度動作中にスピニングバードキックのコマンドを入力すると動作のまま空中で停止して動かなくなるバグが発生しますよ〜!ちなみに攻撃を受ければ元に戻れるのでご安心を!
懐かしいですね
そんなバグ技ありましたね
本作のアーケード版は非公認で出回ってたレインボー版対策で作られたわけですが、その騒動がなければターボは創られる事がなくてストⅡシリーズも4作品のみ(ターボ開発前にはすでにスパⅡの開発が始まってて、ターボにあまり開発予算がかけられなかったため)でストⅡ・ストⅡダッシュ・スパⅡ・スパⅡXのみになってたかもしれませんよ。
そうかもしれませんね
レインボーにヒントを得て高速化したのがターボみたいですからね
以前のコメントでも少し触れましたが本作のみベガ以外のキャラがディフォルトカラーが2Pになってしまってサブカラーが今までの1Pになってしまったのはやはり少しでもダッシュとターボの見た目の違いを出すためだったのためかも知れませんね〜!
そうかもしれませんね
以前に本作のみの仕様でたまに赤玉波動拳が出るってコメント入れましたが、これはリュウはもちろんケンでもたまに出ますので基本は後のシリーズにはケンにはリュウと違い強化版の波動拳のバリエーションが基本スパコン含めてないので本作しか赤玉波動拳が見ることができない、ある意味でレアですよ。
そうですね
サンギのダブルラリアットは初代でもボタン2つでも出たような…
間違ってたらゴンメ
そうでしたっけ?
@@トッティーゲーム
しかもボタン2つだと3つの時より威力が減るんですよ
しかし本作はたくさん裏コマンドで裏技がありますね〜(1人プレイで必殺技の封印や2人対戦プレイモード時の制限付きで必殺技封印や春麗のスピニングバードキック停止バグ後はスピード狂気の10スピード。これに加えて本作でCPU難易度MAXのレベル8でクリア出来た人はいるのでしょうかね〜?私は毎回SFCのストリートファイターシリーズはCPUMAXの8でプレイしてましたが、流石に鬼の猛スピード10は無理でした~!速すぎて思うようにキャラが動かすことができなかったり、まともに必殺技が出せなかったり。
この頃は裏技が当たり前の時代だったからいろいろ裏技がありましたよね
完璧ではないにしろダッシュに近いノーマルモードも一緒につけて移植してくれてたのはありがたかったです。と言うの私自身はまともにゲームセンターでプレイしたことがあるのは小学生時代に初代ストⅡと餓狼2ぐらいでストⅡダッシュもゲームセンターで少しプレイしたことがあるんですが小学生の僕に対して悪い高校生ぐらいの人にプレイ代を何回か脅し取られたことがあって怖い思いをしたので(泣)〜
当時のゲームセンターは治安が悪かったですよね
メガドライブは、いつも音が落ちて
割れているが、音楽は、比較的
アーケードに近い。
スーファミは、音が安定している
もののアーケードに大きく劣る
プレステ4は、言うまでもなく
アーケードの完全移植
確かにそうですね
エッ😅?
ダッシュ兼ねてたの😳?
アーケード版スト2シリーズで唯一クリアしたのダッシュだったから☺️
思い入れがある☺️💖
そうなんですよね
一様ダッシュ風の移植も楽しめるんですよね
これも以前のコメントで入れましたが本作SFC版は開発時期の移植の都合であくまで結果的にダッシュを飛ばしての発売になってしまったので、本作のベガは基本ターボ性能なのでゲームモードのダッシュに当たるノーマルモードに切り替えても性能自体ほとんど変化せずにダブル二ープレスの性能もターボ仕様なのでダッシュで猛威を振るったダブル二ーハメはノーマルモードでは使用できません(ノーマルモードにしてもダブル二ーはターボ仕様のままなので出した後の隙が大きく出したあとに通常技が出せなく、ダブル二ー→通常技→ダブル二ー→通常技→ダブル二→通常技の繰り返しループハメが出来ないからです。
あのループハメは凶悪ですからね
スーファミ移植3本中のNo.1がこのターボだよ。インパクトが絶大だった無印と甲乙つけ難くもあるけどゲーム性ではこちら。
あと、もしスーパーのSEがこのターボまでと同じだったら…スーパーがスーファミ移植スト2のNo.1の傑作だったと思う。
そうですね
スーパーの効果音が少しよわいですよね
スーファミ版スパIIはガイルと春麗の描き直しがされてなかったのが残念でした
グラフィックを追加するのではなく描き直すので容量の問題ではなかったのでしょうけど
スーパーなのに音楽がラウンド間で途切れてしまうのも違和感ありましたね
効果音もマッスルボマーの流用のようだし、やっぱり納期かな…何としても夏休み前に発売させたかったとか。映画もやってたし
本作だけたまに赤玉波動拳が出ますよ。次回作から正式にリュウの必勝技のファイヤー(灼熱)波動拳に昇格しますけど。
何発目かに赤いのが出るんですよね
本作の高難易度のCPUのベガはある意味凶悪で牽制で出した強足払いを空振りしようものならスキを逃さず瞬時にサイコクラッシャーを出して叩き込んで来ます。
サイコハメはやばすぎです
スト2ダッシュとターボの2本がこれ1本で遊べてお得ですよね
2本楽しめるのは良かったですよね
スーファミでスト2が出来る自体が無茶なのにそれが当たり前になってしまってますね。
そうですね
グラディウスもスト2も岡本部長が作った
そうですね
ターボに関して言えばゲーセンよりスーファミ版のほうが面白く感じるのはなぜなんだろう....
そうなのですね
兄弟のいる家では神ゲーだったな(笑)
友達がお兄ちゃんに殴られて鼻血だしてました
神ゲーであり地獄のゲーム
ターボはこっちのほうが好きだな。白春麗が好き。他の白春麗は婆さんくさくて。
投げkoでも声でるし
白春麗が好みなんですね
@@トッティーゲーム
はい!
3も4も6もクラシックコス白春麗です!
勘違いされてる方がいるかもしれませんが厳密にはスト2
そうですね
スト2ですね
この頃のケンの、大P大P弱昇龍の3段が芸術的に感じます。その後弱昇龍が弱くなって行くので。
確かに弱昇竜拳弱くなってますね
AC版だとダルシム/バイソン限定で正面飛び込み強昇龍の4段が入るのが爽快だった
強パンチの効果音が4回連続で響く
ストⅡターボSFC版はメチャメチャ名作!大キックを当てた時の音の気持ち良さはアーケードより上だと思う。
今でもたまにHORIのファイティングコマンダー(6ボタンパットの方)を使って、あえてSFC版で遊びます!楽しい!😁
やっぱりSFC版は6ボタンパットがいいですよね
SFC版独特の雰囲気がいいですよね
聞いてるか〜、タ○ラさんよ😈
何のことでしょうか?
@@トッティーゲーム 餓狼の移植の件ですね🤭
@@ジャングル野郎
そうなんですね
岡本部長がすべて悪くした七億借金
そうなんですか?