Lançamento Oblíquo - Aprenda facilmente como resolver os problemas

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 52

  • @romildovieiradecarvalho3485
    @romildovieiradecarvalho3485 4 ปีที่แล้ว +4

    Obrigado Prof. estou conseguindo entender bem melhor com seus exemplos, grato pela sua didática !!!

  • @moonaltic5893
    @moonaltic5893 5 ปีที่แล้ว +4

    Ótimas resoluções ^^

  • @pabloruan3839
    @pabloruan3839 5 ปีที่แล้ว +3

    O cara explica muito bem! Parabéns.

    • @augustinekellan403
      @augustinekellan403 3 ปีที่แล้ว

      I know im asking randomly but does someone know of a trick to get back into an Instagram account??
      I was stupid lost my account password. I would love any tips you can give me.

    • @harpereliseo3215
      @harpereliseo3215 3 ปีที่แล้ว

      @Augustine Kellan instablaster ;)

    • @augustinekellan403
      @augustinekellan403 3 ปีที่แล้ว

      @Harper Eliseo I really appreciate your reply. I found the site thru google and I'm in the hacking process atm.
      Looks like it's gonna take quite some time so I will reply here later with my results.

    • @augustinekellan403
      @augustinekellan403 3 ปีที่แล้ว

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      Thanks so much, you saved my account!

    • @harpereliseo3215
      @harpereliseo3215 3 ปีที่แล้ว

      @Augustine Kellan glad I could help :)

  • @didimarinhoo
    @didimarinhoo 5 ปีที่แล้ว +3

    muito boa aula, parabens, em vez de -50 eu coloquei 100 direto e deu certo tbm !

  • @marinasaradutra8130
    @marinasaradutra8130 11 หลายเดือนก่อน

    me salvou prof

  • @zautt
    @zautt 2 ปีที่แล้ว +2

    só uma consideração q raiz de 3 /2 é aproximadamente 0,86

  • @musicorpofitmusicorpofit3573
    @musicorpofitmusicorpofit3573 3 ปีที่แล้ว

    Tá ajudando muito!

  • @07Matheuzin
    @07Matheuzin 4 ปีที่แล้ว +1

    pode-se calcular o tempo de subida colocando o Vy=o e depois é só multiplicar por 2, visto que o tempo de descida é igual o tempo de subida.

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  4 ปีที่แล้ว +1

      Sim, pois vy = 0 é a velocidade no ponto de altura máxima. Mas lembre-se que o nível de altura do ponto de lançamento e chegada devem ser iguais. Bons estudos!

  • @alexporto3390
    @alexporto3390 11 หลายเดือนก่อน

    Prof, então posso dizer que, se existir atrito, as forças que vão existir num movimento oblíquo são PESO e de ATRITO do ar, durante a subida do objeto?

  • @costa3026
    @costa3026 3 ปีที่แล้ว +5

    prof , eu poderia calcular o alcance pela formula A=v².sen(2Θ)/ g ??

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  3 ปีที่แล้ว +1

      Sim Alex . Pode usar. Essa fórmula tem uma única restrição que é quando o projétil sai de uma altura e ao chegar, o faz numa altura diferente da altura que saiu, daí essa fórmula está proibida de ser usada.

  • @lobo3501
    @lobo3501 4 ปีที่แล้ว +1

    Eu calculei do seu geito prof e tb com a formula do alcance maximo;)

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  4 ปีที่แล้ว

      Se parte do solo e retorna ao solo no mesmo nível de altura dá certo dos dois modos. Bons Estudos!

  • @roquesilva599
    @roquesilva599 5 ปีที่แล้ว +1

    como posso descobrir o valor de V0 ou o valor do angulo quando um dos mesmos não são informados no exercício e por exemplo preciso encontrar valores da altura máxima ou distancia percorrida? sem o v0 e valor do angulo acabo não sabendo como fazer a decomposição inicial v0x e V0y...?

  • @koss3052
    @koss3052 2 ปีที่แล้ว

    mt obg

  • @PedroAugusto-rx1il
    @PedroAugusto-rx1il 2 ปีที่แล้ว

    não multiplica sen30 no -gt?

  • @raulmendes4131
    @raulmendes4131 5 ปีที่แล้ว

    Professor por que não usou a formula de Torricelli ? n dava não? não tem tempo e não esta pedindo tempo.

  • @prodaniela8337
    @prodaniela8337 2 ปีที่แล้ว

    Por que 0,87?

  • @vitordaniel3924
    @vitordaniel3924 5 ปีที่แล้ว +4

    O morteiro do Clash of Clans kkkkkkkkkkkkkkkkk

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  5 ปีที่แล้ว +1

      Isso mesmo! Gostava demais desse jogo!!!

    • @pedrovoss862
      @pedrovoss862 2 ปีที่แล้ว

      @@CarlosMainardes daora professor, o jogo era show de bola, otima explicaçao

  • @PauloRicardo-ft9df
    @PauloRicardo-ft9df 3 ปีที่แล้ว

    Calcular o alcance de um projétil lançado por um morteiro com velocidade de 120 m/s. Sabendo-se que o ângulo formado entre o morteiro e horizontal é de 350. Adotar g=10 m/s

  • @thehllis3624
    @thehllis3624 4 ปีที่แล้ว

    E quando for 45°

  • @vielsonviana868
    @vielsonviana868 7 ปีที่แล้ว +1

    professor em muv antes de fazer toda uma conta vc encontra em v=vogt vc encontrou 50 como vc fez esse feito?

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  7 ปีที่แล้ว +1

      Pela decomposição que deve ocorrer em todo lançamento oblíquo. Bons Estudos!

  • @jeffersoncavalcante6280
    @jeffersoncavalcante6280 2 ปีที่แล้ว

    🙏🙏

  • @brunaperiotto7661
    @brunaperiotto7661 6 ปีที่แล้ว

    Professor VY é igual a zero não é? No ponto max só há VX

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  6 ปีที่แล้ว

      Perfeito Brubris, isso mesmo! Bons Estudos!

  • @luanchagas9157
    @luanchagas9157 6 ปีที่แล้ว

    Vy não tinha que ser zero em vez de -50? no ponto final na altura a velocidade dele é zero e não -50

    • @11Maurobelem
      @11Maurobelem 6 ปีที่แล้ว

      Isso não é verdade, quando o projéctil chega no ponto de subida máxima aí a velocidade e 0, e isso é só o meio caminho, depois a projéctil desce e percorre o resto do caminho que neste caso início a vy=0(na altura máxima) e chega no chão com a mesma velocidade que início vy=-50,

    • @muriloobrabo5175
      @muriloobrabo5175 5 ปีที่แล้ว

      se você adotar o vy como 0, você esta calculando na metade do caminho, ou seja, é só pegar esse valor que você descobriu, no caso desse exercício seria 5s, e multiplicar por 2 para descobrir o tempo total, que seria o de subida e descida

  • @Carol-ii2mg
    @Carol-ii2mg 5 ปีที่แล้ว

    Vy não seria 0? Me confundi, alguém ajude. Pensei que fosse zero já que a altura máxima é igual a zero.

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  5 ปีที่แล้ว +1

      Olá Caroline vy é igual a zero no ponto de altura máxima, porém no ponto de chegada é igual ao valor do ponto de partida com o sinal oposto. O valor inicial da velocidade em y é igual ao valor de vo pelo seno do ângulo de lançamento.

    • @Carol-ii2mg
      @Carol-ii2mg 5 ปีที่แล้ว

      @@CarlosMainardes obrigada! Entendi.

  • @alexandremayan8086
    @alexandremayan8086 6 ปีที่แล้ว

    Como descobrir 0.87

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  6 ปีที่แล้ว

      Oi Alexandre, esse valor é o valor real do cosseno de 30º ou do sen 60º. Você encontra em tabelas, ou ainda usando uma calculadora. Bons Estudos!

  • @lucasbarbosa943
    @lucasbarbosa943 5 ปีที่แล้ว

    Podia ter feito mais rápido por alcance=Vo2/g • Sen2alfa

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  5 ปีที่แล้ว +1

      Sim poderia! Mas não se esqueça que essa equação só vale nos casos em que o nível de altura da saída e descida é o mesmo.

  • @daianeviana9190
    @daianeviana9190 7 ปีที่แล้ว +1

    velocidade inicial e 100 n e n

    • @CarlosMainardes
      @CarlosMainardes  7 ปีที่แล้ว

      Oi Daiane, é preciso no lançamento oblíquo usar as componentes da velocidade. Na vertical então fica v= 50m/s e na horizontal v=87m/s. Bons Estudos!

  • @daianeviana9190
    @daianeviana9190 7 ปีที่แล้ว

    entao o tempo e 5m por segundos

  • @vitordaniel3924
    @vitordaniel3924 5 ปีที่แล้ว +1

    O morteiro do Clash of Clans kkkkkkkkkkkkkkkkk

    • @pedrovoss862
      @pedrovoss862 2 ปีที่แล้ว

      achei que so eu tinha notado kkkkkk