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「斬属性の効果」を踏まえての「総合評価」と相成りますが、「雑兵に対する効果」は(動画内での解説の通りに)その発動確率は「6分の1」となってしまったため、かなり弱体化したものと思われます。…それとは反比例する形で「敵武将に対する効果」は、大きく性能向上したものと思われます。…何しろ前作では「体力が残り僅かの敵武将に対し、斬属性を当てても(残りの体力に応じた割合ダメージなので…)殆どダメージを与えられない」仕様でしたから…それが今作では「最大の体力に応じた割合ダメージ」と改善が成され、結果今作の斬属性は「敵武将に対し、必ず一定量のダメージを与えられる」という、非常に安定した属性へと進化しました♪突き詰めるに「斬属性」は、多数の雑兵に対してはそれ程有効では無く、強力な敵武将に対し、その真価を発揮する属性である…と思われます♫「多数の雑兵」に対しても「一定の割合」にて効果が見込め、そして「強力な敵将に対し、その真価を発揮」する「斬属性」こそが、今作「無双3」の、最強の属性攻撃である…と思われます❤️❤️❤️
「3位の烈玉について」烈玉は「ガードを無効化し、ガード上からでもダメージを与えられる」…というユニーク&便利な属性です。この特性は「ヒット」させるよりもむしろ「ガード」させた時に、最大限その効果が発揮されるものと思われます。ただいかんせん、その「ガードさせ続ける」という事が難しいのです。最も単純な方法は「烈属性・真無双乱舞」なのですが、こちらはヒットさせるよりもむしろ、ガードさせるほうが難しいものです。そして上手くガードさせても「敵がのけ反って」しまい、結果攻撃範囲から外れてしまう事が多いものです。…以上、烈属性の欠点をまとめますと、「確かに強力ではあるが、使いこなせる武将があまりいない」ために、この評価となります。…この「扱いの難しい烈玉」を最も使いこなせるのは「司馬懿」でしょう♪他に「諸葛亮」も、司馬懿に似ているため強力ではありますが、諸葛亮の「チャージ3」は(烈属性がなくとも)ガード不能なため、チャージ3で相手のガードをくずし、その直後に「斬属性・真無双乱舞」を叩き込む戦法が超強力です❤️
そうですね・・・1位、斬2位、氷3位、毒最下位、雷かな。ニフラム効果とチャージ5の時が邪魔になる
やはり雷玉ですよね巻き込んだら敵のHPの減少がやばいですし 囲まれたらチャージ攻撃で一掃できますし動画で仰ってるように欠点は雷玉の巻き込みでたまに武将を撃破すると武器のポイントがもらえない事があるわけですがちなみにこの属性玉のLv4を狙うのであれば夷陵の戦い 呉軍をオススメします自分は炎玉以外全てLv4を獲得しました難易度は普通で七星帯 白虎牙 真空書予備に朱雀翼があれば尚よし1日粘って烈玉 毒玉 斬玉Lv4が3つ取れましたキャラは馬超 エディット武将(槍)絶影騎乗で3分以内にクリアが可能です関興 張苞 馬岱 王平 関索この武将を撃破すれば上記のように3分で5つアイテムが稼げます無双攻撃は使用せずにできるだけ兵卒を撃破せず武将のみを狙えばレベルの高いアイテムが狙えます関連として一騎打ちは避けて敵武将撃破を狙っていけば効率が良いです。五丈原の戦いは効率が悪いのであまりおすすめしません
詳しくありがとうございます😭
新無双乱舞に属性が全キャラ付くの今知った…
自分は1位斬、2位雷、3位氷でこの3つは文句なしに強いです。烈は諸葛亮のなら候補、炎毒は基本候補外です。
氷玉は凍る確率が上がるのでは無く凍ってる敵に与えるダメージが上がるですよー!玉レベルが上がるほど与えるダメージ率も上がります!月英などの氷玉が得意属性のキャラに仙玉秘書を持たせると玉レベルMAX6になり凍り中の敵に最大の2倍のダメージを出せます!更に凍り中の敵には背面ダメージ(約1.2倍)も加わるので例えば月英で仙玉持たせて凍った敵に背面から無双を当てるとバカ減りますよ!
凍る確率が上がるって言いましたかね??wすいません勘違いと言い間違いです!ありがとうございます😊
次作の無双4だと玉アイテム少なくなったので残念でしたね〜。その代わり炎玉めっちゃ強くなってますが。
烈も防御破って怯ませられるから強くなってますね
無双4だと炎玉は無双2と同じくらいのスリップダメージ仕様で当時は喜んだものです。自動的に真無双も復権しました。ただ陽玉が強すぎて…ww
楽しみです!
大量の敵に対し、一気に雷を発生させた時の爽快感はたまらないですね。膨大な数の落雷のエフェクトは、まさにドラクエの「ギガデイン」と呼ぶにふさわしいと思いますw
あぁぁ!!いい!!3のギガでイン
Lv.10武器の「無双ゲージがMAXでなくても属性発動」の効果は、3無印だと衝撃波や竜巻系の攻撃(例:甄姫様のC6音波や甘寧や龐統のC6竜巻)は反映されず、ゲージMAXでないと属性が乗らないバグ?がある😢猛将伝ではそのバグは修正されていて、一部のキャラの乱舞に属性が乗るようになったのもその修正の影響…かも🎉
そうなんですね💦
諸葛亮のLv10or11武器真無双乱舞の烈玉はほんと強かった相手にガードしてもらったほうがダメージ出るのほんと意味わからん
「斬属性の効果」に関しましては動画内でもご紹介されていますが、「ごく一部に誤り」がございますので、まずは本作「無双3の正確な斬属性効果」を記述させて頂きます。…以下の3点です。「武将以外の敵に対して」(動画内でのご紹介の通り)ヒット時に6分の1の確率で即死させる。「拠点兵長」や「門兵長」といった、一部の敵にも即死効果は有効。「一般武将及びプレイヤー武将に対して」即死効果は無し…替わりに「敵将の最大体力に応じた一定量の割合ダメージ」を与える…前作「無双2」では、敵将の「残りの体力」に応じた一定量のダメージ(正確には4分の1)を与えたが、本作では「残りの体力」では無く「最大の体力」に応じた割合ダメージを与えるため、斬属性ヒット時には「必ず一定量のダメージ」を与えられるようになった。…その気になる「割合」であるが、大体「最大体力の8分の1」くらいの威力である。「瀕死時の効果増大について」プレイヤー武将が瀕死状態(つまり、体力の残りが僅かで自動で無双ゲージが溜まる状態)になると、斬効果がアップする。…具体的には「雑兵に斬属性で攻撃した際の即死確率が倍になる。通常時は6分の1なので、これが瀕死時には倍の3分の1になる」…その一方「敵武将」に対しては、瀕死状態で斬属性をヒットさせても特にダメージは増えたりせず、通常時のままに留まる。…以上です❤️
詳しい説明ありがとうございます!勉強になりました!
属性玉の出現は大きかった。全てのチャージ攻撃(一部例外)に、誰でも属性攻撃が出せるてのがやっぱ大きかった。誰でも斬属性とか雷とか。
2から入ると感動しますねタイムリーにプレイしたかった。。5歳だけど
私も昔からプレイしたことがありますが個人的なランキングは1位斬玉下方修正といい十分に強い火力。真乱舞書で乗れる武将はバランスブレイカー。2位雷玉巻き込みは確かに凄く強いが、武将にガードされては元も子もない。3位烈玉ガード対策になるが火力が低いことが欠点。4位氷玉凍らすことが得意な武将とは相性いいけどそうでない武将は炎玉並みに使う価値無し。5位毒玉毒はあまり使ったことなかったのですみません。斬や雷が強すぎるせいです。6位炎玉仰る通りの残念属性です。ちなみに真の1位は乱舞剛書だと思います。
雷はハイパー武将でもなければ背水護符と仙丹で防御の上からダメージを与えられるぞ
もしくは玄武甲でふかね
「2位の毒玉について」動画でのご紹介&皆様からのコメントを拝見すると、「毒属性」はどちらかというと「低めの評価」であるように思われます。いやあ残念…というよりむしろ「勿体無い」の一言と言い切れるでしょう♪「毒属性」は「斬属性」に次いで、非常に強力な属性です。個人的見解としては「安定性のある属性」が大好きなために、この評価となります❤️「毒属性が有効な武将」を、二人挙げます。「周泰」無双乱舞が超強力な周泰ですが、これに毒属性を追加すると、さらに強力な攻撃手段となります。「チャージ3→相手気絶&毒→無双乱舞」が最もやりやすいでしょう。毒属性で相手の防御力が弱まった所に乱舞がヒットします❤️「呂布」呂布の「チャージ6」は広範囲の敵を複数回切り刻む豪快な技ですが、一発一発の威力は残念ながら低めです。…しかしこれに毒属性を付与すると「飛躍的」にダメージが上がります。呂布のチャージ6は「最初の一発目」と「最後の衝撃波」に属性が乗るため、「最初の一発目で相手を毒状態に陥れ、その後の追撃は大ダメージ」となる訳です❤️…以上、「毒玉」の強さの例を二つ挙げてみました♪他の武将での「もっと有効な活用法」も、探せばまだまだあると思われます♫
「1位の斬玉について」本作「無双3」における最強の属性は「斬属性」で間違いありません♪2位の毒属性も非常に強力でありますが、毒は「効果時間がやや短い」「その為、使いこなせる武将が少ない」「毒が得意な武将も諸葛亮と司馬懿のみ」…という欠点もあるため、惜しくも毒は「2位」に留まりました。対する斬属性は「雑兵にも武将にも有効」「斬は全ての武将で有効活用できる」「効果が比較的安定している」…等の理由により、凡庸性が高く非常に使いやすいため、個人的には「ダントツ1位」の評価でございます❤️
チークさんとは全然違いますねー自分は6位 毒玉ですそもそも使わんし(笑)5位が炎玉です2からの弱体化です😅4位が氷玉です許ちょしか使わんし(笑)3位雷玉ですそもそも使わんしー爽快感はあるけど打ち取った判定にならないので嫌です2位列玉諸葛亮と司馬懿につけたら文句無し(笑)一騎討ちでも役に立ちます😊1位は斬玉です言うまでもなく自分は斬玉が一番です😊😊ていうか初期の頃よりコメント増えましたね😊よかったですね😊😊
みんな斬玉なのか。。コメント増えました!嬉しい限りです😃
「6位の氷玉について」動画内にて「氷玉には欠点が無く、安定している」…と紹介されていますが、実は大きな欠点があります。…それは「地上にいる敵にしか、凍る判定が適用されない」という点です。逆にいうと「空中コンボ中等の、空中に浮いている敵」に対しては凍る判定は存在せず、浮いている敵が凍る事は(確率の話では無くて)絶対にありません。…この「空中の敵には無効」と言う仕様の他に、「地上で当てた際の凍る確率」も、決して高い訳では無く(一説では40%)、氷玉はむしろ「安定性が最悪」な最も弱い属性…と考えています♫
「無双3」の「玉属性」に関する考察動画のようですが、皆さん「解ってない」ようですねえ❤️当該項目(つまり、玉属性の強さランキング)に関する俺の評価は1位・斬玉2位・毒玉3位・烈玉4位・炎玉5位・雷玉6位・氷玉となっています。…それぞれの属性に関する理由及び解説は、個別にコメントいたします。
属性攻撃の話なんですけど、昔月英に凍らされて動けないままのけぞらずに虎戦車の炎に一気に体力9割削られたことあります!😂お気をつけて!
それはキチィなぁ!お疲れ様です!
玉より、有能な秘計か、武器の属性強化が凄いからね
雷玉の仕様初めて知りました!呂布11がきつかったのはこの仕様のせい?
「5位の雷玉について」動画内では「雷属性が最強」との評価ではありますが、俺から言わせれば「雷も、氷と同じく安定しない!」…と言う点で、5位と言う評価です。(まあ「氷」と違い、「浮いている敵にも適用される」という点はまだ救いではありますが…)他に雷属性の弱い点を挙げますと、「雷で痺れている相手に追撃すると、浮いてしまう。…空中コンボ扱いで、ダメージが下がる」「雷で痺れて攻撃軸がずれ、追撃が空振ル事がある(特にチャージ5→ドライブ時に顕著)」「雷エフェクトは確かに派手だが、正直派手過ぎるので、画面が見づらくなる」「同じ理由で処理落ちが発生しやすく、テンポが悪くなる&操作ミスを誘発させる」…といった所でしょうか。「処理落ち」等は(ハードの性能なので)致し方ありませんが、それを差し引いても「雷玉」は、このような評価となります♫
マジで炎って何だ…。攻撃力上がってんのか。
Lv1です🙄
斬って仙丹の効果が乗らないからそこまで火力ある訳じゃないのよね
そうなんですね。。てっきり乗ってると思ってましたw
「4位の炎玉について」炎属性は、正直(動画でのご紹介の通りに)本作無双3の世界では「地味な属性」であると思われます。雷や氷や毒と比べると「見た目」も地味なうえ、「追加ダメージ」もそう多くもない…大体「炎属性」は、大抵の武将は「真・無双乱舞」にて「標準搭載」されているものです。最初っから備わっている属性を「重ねて」付与しても、有効性は少ないように思われます♪…正直な話、俺も「チークさんと同じ」で、炎属性は「全く使いません」でした♫…しかし、それでも氷や雷と比べると、安定してダメージを増やせるので、この評価となります
雷は3が性能もエフェクトも全盛期でしたね。戦国無双の雷(一閃)は弱いを通り越して害悪属性なんで見習って欲しい。
戦国無双今初見でやってるんですがまだその属性見たことないので楽しみです
3でいつも思うのが、体力ゲージの顔のところにある炎、なんなんだろう?と思う
体力が少なくなると炎がでかくなって真無双が使える体力赤くなれば使えるんだからいらんだろうと言われたら、んにゃぴ…
説明書だと闘志の炎って書いてあったはず。体力が減って緑→黄色→赤になるとそれにつれて炎が大きくなる。意味は…正直解らない…。
あれは体力ゲージの残量を意味してます炎が通常体力ゲージが赤いと真 無双乱舞が使用できます炎の燃え方が変化してますねちなみに体力ゲージが0になると炎の色が青色になります
バイオハザードの心電図みたいなもの??
@@chikuchannel126 いや全然違うだろw
氷玉を信じろ!!!!!
信じてよかったです
玉ってやっぱり武器にはめてるのかなマテリアみたいに、にしても2斬はチート過ぎたとスタッフも思ったんだろうな。
間違ったこと言ってたらごめんなさい🙏
「斬属性の効果」を踏まえての「総合評価」と相成りますが、「雑兵に対する効果」は(動画内での解説の通りに)その発動確率は「6分の1」となってしまったため、かなり弱体化したものと思われます。…それとは反比例する形で「敵武将に対する効果」は、大きく性能向上したものと思われます。…何しろ前作では「体力が残り僅かの敵武将に対し、斬属性を当てても(残りの体力に応じた割合ダメージなので…)殆どダメージを与えられない」仕様でしたから…それが今作では「最大の体力に応じた割合ダメージ」と改善が成され、結果今作の斬属性は「敵武将に対し、必ず一定量のダメージを与えられる」という、非常に安定した属性へと進化しました♪突き詰めるに「斬属性」は、多数の雑兵に対してはそれ程有効では無く、強力な敵武将に対し、その真価を発揮する属性である…と思われます♫「多数の雑兵」に対しても「一定の割合」にて効果が見込め、そして「強力な敵将に対し、その真価を発揮」する「斬属性」こそが、今作「無双3」の、最強の属性攻撃である…と思われます❤️❤️❤️
「3位の烈玉について」
烈玉は「ガードを無効化し、ガード上からでもダメージを与えられる」…というユニーク&便利な属性です。この特性は「ヒット」させるよりもむしろ「ガード」させた時に、最大限その効果が発揮されるものと思われます。ただいかんせん、その「ガードさせ続ける」という事が難しいのです。最も単純な方法は「烈属性・真無双乱舞」なのですが、こちらはヒットさせるよりもむしろ、ガードさせるほうが難しいものです。そして上手くガードさせても「敵がのけ反って」しまい、結果攻撃範囲から外れてしまう事が多いものです。…以上、烈属性の欠点をまとめますと、「確かに強力ではあるが、使いこなせる武将があまりいない」ために、この評価となります。…この「扱いの難しい烈玉」を最も使いこなせるのは「司馬懿」でしょう♪他に「諸葛亮」も、司馬懿に似ているため強力ではありますが、諸葛亮の「チャージ3」は(烈属性がなくとも)ガード不能なため、チャージ3で相手のガードをくずし、その直後に「斬属性・真無双乱舞」を叩き込む戦法が超強力です❤️
そうですね・・・
1位、斬
2位、氷
3位、毒
最下位、雷かな。
ニフラム効果とチャージ5の時が邪魔になる
やはり雷玉ですよね
巻き込んだら敵のHPの減少が
やばいですし 囲まれたら
チャージ攻撃で一掃できますし
動画で仰ってるように
欠点は雷玉の巻き込みで
たまに武将を撃破すると
武器のポイントが
もらえない事があるわけですが
ちなみにこの属性玉の
Lv4を狙うのであれば
夷陵の戦い 呉軍を
オススメします
自分は炎玉以外
全てLv4を獲得しました
難易度は普通で
七星帯 白虎牙 真空書
予備に朱雀翼があれば尚よし
1日粘って烈玉 毒玉 斬玉
Lv4が3つ取れました
キャラは馬超
エディット武将(槍)
絶影騎乗で3分以内に
クリアが可能です
関興 張苞 馬岱 王平 関索
この武将を撃破すれば
上記のように3分で5つ
アイテムが稼げます
無双攻撃は使用せずに
できるだけ兵卒を撃破せず
武将のみを狙えば
レベルの高いアイテムが
狙えます
関連として
一騎打ちは避けて
敵武将撃破を狙っていけば
効率が良いです。
五丈原の戦いは
効率が悪いので
あまりおすすめしません
詳しくありがとうございます😭
新無双乱舞に属性が全キャラ付くの今知った…
自分は1位斬、2位雷、3位氷でこの3つは文句なしに強いです。烈は諸葛亮のなら候補、炎毒は基本候補外です。
氷玉は凍る確率が上がるのでは無く凍ってる敵に与えるダメージが上がるですよー!玉レベルが上がるほど与えるダメージ率も上がります!月英などの氷玉が得意属性のキャラに仙玉秘書を持たせると玉レベルMAX6になり凍り中の敵に最大の2倍のダメージを出せます!更に凍り中の敵には背面ダメージ(約1.2倍)も加わるので例えば月英で仙玉持たせて凍った敵に背面から無双を当てるとバカ減りますよ!
凍る確率が上がるって言いましたかね??w
すいません勘違いと言い間違いです!
ありがとうございます😊
次作の無双4だと玉アイテム少なくなったので残念でしたね〜。その代わり炎玉めっちゃ強くなってますが。
烈も防御破って怯ませられるから強くなってますね
無双4だと炎玉は無双2と同じくらいのスリップダメージ仕様で当時は喜んだものです。
自動的に真無双も復権しました。
ただ陽玉が強すぎて…ww
楽しみです!
大量の敵に対し、一気に雷を発生させた時の爽快感はたまらないですね。
膨大な数の落雷のエフェクトは、まさにドラクエの「ギガデイン」と呼ぶにふさわしいと思いますw
あぁぁ!!いい!!
3のギガでイン
Lv.10武器の「無双ゲージがMAXでなくても属性発動」の効果は、3無印だと衝撃波や竜巻系の攻撃(例:甄姫様のC6音波や甘寧や龐統のC6竜巻)は反映されず、ゲージMAXでないと属性が乗らないバグ?がある😢
猛将伝ではそのバグは修正されていて、一部のキャラの乱舞に属性が乗るようになったのもその修正の影響…かも🎉
そうなんですね💦
諸葛亮のLv10or11武器真無双乱舞の烈玉はほんと強かった
相手にガードしてもらったほうがダメージ出るのほんと意味わからん
「斬属性の効果」に関しましては動画内でもご紹介されていますが、「ごく一部に誤り」がございますので、まずは本作「無双3の正確な斬属性効果」を記述させて頂きます。…以下の3点です。
「武将以外の敵に対して」
(動画内でのご紹介の通り)ヒット時に6分の1の確率で即死させる。「拠点兵長」や「門兵長」といった、一部の敵にも即死効果は有効。
「一般武将及びプレイヤー武将に対して」
即死効果は無し…替わりに「敵将の最大体力に応じた一定量の割合ダメージ」を与える…前作「無双2」では、敵将の「残りの体力」に応じた一定量のダメージ(正確には4分の1)を与えたが、本作では「残りの体力」では無く「最大の体力」に応じた割合ダメージを与えるため、斬属性ヒット時には「必ず一定量のダメージ」を与えられるようになった。…その気になる「割合」であるが、大体「最大体力の8分の1」くらいの威力である。
「瀕死時の効果増大について」
プレイヤー武将が瀕死状態(つまり、体力の残りが僅かで自動で無双ゲージが溜まる状態)になると、斬効果がアップする。…具体的には「雑兵に斬属性で攻撃した際の即死確率が倍になる。通常時は6分の1なので、これが瀕死時には倍の3分の1になる」…その一方「敵武将」に対しては、瀕死状態で斬属性をヒットさせても特にダメージは増えたりせず、通常時のままに留まる。
…以上です❤️
詳しい説明ありがとうございます!
勉強になりました!
属性玉の出現は大きかった。
全てのチャージ攻撃(一部例外)に、誰でも属性攻撃が出せるてのがやっぱ大きかった。
誰でも斬属性とか雷とか。
2から入ると感動しますね
タイムリーにプレイしたかった。。
5歳だけど
私も昔からプレイしたことがありますが個人的なランキングは
1位斬玉
下方修正といい十分に強い火力。真乱舞書で乗れる武将はバランスブレイカー。
2位雷玉
巻き込みは確かに凄く強いが、武将にガードされては元も子もない。
3位烈玉
ガード対策になるが火力が低いことが欠点。
4位氷玉
凍らすことが得意な武将とは相性いいけどそうでない武将は炎玉並みに使う価値無し。
5位毒玉
毒はあまり使ったことなかったのですみません。斬や雷が強すぎるせいです。
6位炎玉
仰る通りの残念属性です。
ちなみに真の1位は乱舞剛書だと思います。
雷はハイパー武将でもなければ背水護符と仙丹で防御の上からダメージを与えられるぞ
もしくは玄武甲でふかね
「2位の毒玉について」
動画でのご紹介&皆様からのコメントを拝見すると、「毒属性」はどちらかというと「低めの評価」であるように思われます。いやあ残念…というよりむしろ「勿体無い」の一言と言い切れるでしょう♪「毒属性」は「斬属性」に次いで、非常に強力な属性です。個人的見解としては「安定性のある属性」が大好きなために、この評価となります❤️「毒属性が有効な武将」を、二人挙げます。
「周泰」無双乱舞が超強力な周泰ですが、これに毒属性を追加すると、さらに強力な攻撃手段となります。「チャージ3→相手気絶&毒→無双乱舞」が最もやりやすいでしょう。毒属性で相手の防御力が弱まった所に乱舞がヒットします❤️
「呂布」呂布の「チャージ6」は広範囲の敵を複数回切り刻む豪快な技ですが、一発一発の威力は残念ながら低めです。…しかしこれに毒属性を付与すると「飛躍的」にダメージが上がります。呂布のチャージ6は「最初の一発目」と「最後の衝撃波」に属性が乗るため、「最初の一発目で相手を毒状態に陥れ、その後の追撃は大ダメージ」となる訳です❤️…以上、「毒玉」の強さの例を二つ挙げてみました♪他の武将での「もっと有効な活用法」も、探せばまだまだあると思われます♫
「1位の斬玉について」
本作「無双3」における最強の属性は「斬属性」で間違いありません♪2位の毒属性も非常に強力でありますが、毒は「効果時間がやや短い」「その為、使いこなせる武将が少ない」「毒が得意な武将も諸葛亮と司馬懿のみ」…という欠点もあるため、惜しくも毒は「2位」に留まりました。対する斬属性は「雑兵にも武将にも有効」「斬は全ての武将で有効活用できる」「効果が比較的安定している」…等の理由により、凡庸性が高く非常に使いやすいため、個人的には「ダントツ1位」の評価でございます❤️
チークさんとは全然違いますねー
自分は6位 毒玉です
そもそも使わんし(笑)
5位が炎玉です
2からの弱体化です😅
4位が氷玉です
許ちょしか使わんし(笑)
3位雷玉です
そもそも使わんしー
爽快感はあるけど
打ち取った判定にならないので
嫌です
2位列玉
諸葛亮と司馬懿につけたら
文句無し(笑)
一騎討ちでも役に立ちます😊
1位は斬玉です
言うまでもなく
自分は斬玉が一番です😊😊
ていうか初期の頃より
コメント増えましたね😊
よかったですね😊😊
みんな斬玉なのか。。
コメント増えました!嬉しい限りです😃
「6位の氷玉について」
動画内にて「氷玉には欠点が無く、安定している」…と紹介されていますが、実は大きな欠点があります。…それは「地上にいる敵にしか、凍る判定が適用されない」という点です。逆にいうと「空中コンボ中等の、空中に浮いている敵」に対しては凍る判定は存在せず、浮いている敵が凍る事は(確率の話では無くて)絶対にありません。…この「空中の敵には無効」と言う仕様の他に、「地上で当てた際の凍る確率」も、決して高い訳では無く(一説では40%)、氷玉はむしろ「安定性が最悪」な最も弱い属性…と考えています♫
「無双3」の「玉属性」に関する考察動画のようですが、皆さん「解ってない」ようですねえ❤️当該項目(つまり、玉属性の強さランキング)に関する俺の評価は
1位・斬玉
2位・毒玉
3位・烈玉
4位・炎玉
5位・雷玉
6位・氷玉
となっています。…それぞれの属性に関する理由及び解説は、個別にコメントいたします。
属性攻撃の話なんですけど、
昔月英に凍らされて動けないままのけぞらずに虎戦車の炎に一気に体力9割削られたことあります!😂
お気をつけて!
それはキチィなぁ!
お疲れ様です!
玉より、有能な秘計か、武器の属性強化が凄いからね
雷玉の仕様初めて知りました!呂布11がきつかったのはこの仕様のせい?
「5位の雷玉について」
動画内では「雷属性が最強」との評価ではありますが、俺から言わせれば「雷も、氷と同じく安定しない!」…と言う点で、5位と言う評価です。(まあ「氷」と違い、「浮いている敵にも適用される」という点はまだ救いではありますが…)
他に雷属性の弱い点を挙げますと、「雷で痺れている相手に追撃すると、浮いてしまう。…空中コンボ扱いで、ダメージが下がる」「雷で痺れて攻撃軸がずれ、追撃が空振ル事がある(特にチャージ5→ドライブ時に顕著)」「雷エフェクトは確かに派手だが、正直派手過ぎるので、画面が見づらくなる」「同じ理由で処理落ちが発生しやすく、テンポが悪くなる&操作ミスを誘発させる」…といった所でしょうか。「処理落ち」等は(ハードの性能なので)致し方ありませんが、それを差し引いても「雷玉」は、このような評価となります♫
マジで炎って何だ…。攻撃力上がってんのか。
Lv1です🙄
斬って仙丹の効果が乗らないからそこまで火力ある訳じゃないのよね
そうなんですね。。
てっきり乗ってると思ってましたw
「4位の炎玉について」
炎属性は、正直(動画でのご紹介の通りに)本作無双3の世界では「地味な属性」であると思われます。雷や氷や毒と比べると「見た目」も地味なうえ、「追加ダメージ」もそう多くもない…大体「炎属性」は、大抵の武将は「真・無双乱舞」にて「標準搭載」されているものです。最初っから備わっている属性を「重ねて」付与しても、有効性は少ないように思われます♪…正直な話、俺も「チークさんと同じ」で、炎属性は「全く使いません」でした♫…しかし、それでも氷や雷と比べると、安定してダメージを増やせるので、この評価となります
雷は3が性能もエフェクトも全盛期でしたね。
戦国無双の雷(一閃)は弱いを通り越して害悪属性なんで見習って欲しい。
戦国無双今初見でやってるんですがまだその属性見たことないので楽しみです
3でいつも思うのが、体力ゲージの顔のところにある炎、なんなんだろう?と思う
体力が少なくなると炎がでかくなって真無双が使える
体力赤くなれば使えるんだからいらんだろうと言われたら、んにゃぴ…
説明書だと闘志の炎って書いてあったはず。
体力が減って緑→黄色→赤になるとそれにつれて炎が大きくなる。
意味は…正直解らない…。
あれは体力ゲージの
残量を意味してます
炎が通常
体力ゲージが赤いと
真 無双乱舞が使用できます
炎の燃え方が変化してますね
ちなみに体力ゲージが
0になると
炎の色が青色になります
バイオハザードの心電図みたいなもの??
@@chikuchannel126 いや全然違うだろw
氷玉を信じろ!!!!!
信じてよかったです
玉ってやっぱり武器にはめてるのかなマテリアみたいに、にしても2斬はチート過ぎたとスタッフも思ったんだろうな。
間違ったこと言ってたらごめんなさい🙏