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画質なるべく見やすいように調整したんですがこれが限界でした!すまない兄弟!!
顔や身体に付着した泥や砂ぼこりや土、草、そして血痕。これがどこまで戦闘中を経て落ちていくのかどうでしたか?
海外メディアのレビューで『CQCが10秒もかかる!!』とネガキャンされてたけどやっぱり嘘じゃねーか
そいつゲームやらんから下手くそなだけじゃない?😂とある組織ではゲーム好きでなくてもプレイせずにゲームレビューが出来っちゃうからな多様な人種がいない!女性を性的対象にしてる!とかさ😂
3FPSしかでてないんでしょ
普通に下手だっただけでは?
ただ綺麗にしただけの移植というイメージだったけど、その綺麗さが本当に桁違いだし、細かい部分でかなりグレードアップしてるみたいだから遊びたくなった
Didn't understand a word but thank you for showing us an early gameplay footage of this game.
そもそもこのリメイクって今後メタルギアシリーズを復活させたい願望があって、それに対する開発陣の熱量を伝える手段として作られたものだと思ってるわ発売してみないと何とも言えないところはあるが、この熱量で作ってくれるなら新シリーズを始めたとしても期待して良いのではないだろうか
実際にこれを遊んで、今回のスタッフの腕がお眼鏡に叶うか判断してほしいという感じの話してたしな。
制作側目線で見ても今回で結構素材作っただろうから今後に活かせるだろうし
ここから現代のクオリティでMGS3→MG→MG2→MGS→MGS2と時系列順にリメイクしていってほしいなぁ
あまり話に出ないシリーズだけどアシッド系列の作品出ないかな…
@@scp-f91-uc10個人的にスマホでもいいから出て欲しい
良くも悪くも現代の超絶グラフィックでまんまMGS3ができるのはかなり嬉しいとりあえず間違いなく面白いので安心して買える
一番やり込んだゲーム『MGS3』。それが鮮明に生まれ変わるなんて。ワクワク感が半端ない。素パンダさん、ありがとうございました。
期待しかない...この調子で頑張ってくれコナミ
弾道が落ちるってことは双眼鏡でエイム合わせて遠くのものをスナイプする技が無効になるってことか。遠距離から狙わないといけないケロタン(崖上からグロズニィグラードの鉄塔にあるやつとか)とかバイクチェイス中のケロタンを狙う難易度が爆上がりしそうな予感...
麻酔銃をよりリアルにするために弾道が落ちるんじゃないかと思います。
逆に言えばモシン・ナガンの有用度が上がりそうで良い
操作性が良くなったのに銃の性能そのままだとヌルくなるって判断なんでしょうねVみたいにヘッドショット繰り返すと敵がヘルメット被り出すって要素もないでしょうし
まぁ双眼鏡スナイプは普通にゲームバランス崩壊するほどのチート技だったし、修正されても「まぁな...」としか言えないですね...
Vで試してみてそんなことなかったということらしいが、自分の記憶だと麻酔銃は弾道落ちてたような気がするけどまたタイプが違うのかな??
KONAMIはよくやってくれた!当時のスタッフがいるうちにどんどんリメイクやって欲しい。シャドーモセスが観たい。新作があるとすれば雷電描いてくれー。
Todos queremos Shadow Moses!
麻酔銃が発射してるのは弾丸では無く小さな注射器なのでリアルと言えばリアルなのかも
麻酔銃の性能低いの、60年代だからって考えるとリアルですね
同上。リアルさに加えて、スネークイーターはファントムペインよりもマップが狭い。だから当然、銃の射程距離はマップの広さに比例する。
某大手ゲーム情報が「昔のまんま過ぎ」とレビューしてたけどプレイ動画見てる感じかなり違うと思うんだよな…ポリコレ騒動もあったし、改めて信用できない所だと再確認できた
この手探りな感じのCQCを見ると3が返ってきた感じがしていい・・・
ニュースタイルとレガシースタイルで違いがあるらしいから、その時点で2度美味しいのがもう神。楽しみすぎる。
8:56 調査ありがとうございます!演出面がPS2時代の限界だったゲームっぽい作りの動きじゃなく、現代だから実装できる生々しいぬるぬる動きになっただけで、操作感は変わらないようで安心しました。全体的にMGSVの操作性を取り入れつつ、さらにあらゆる面が現代ナイズブラッシュアップで作られているようで、これは期待が高まりますね!
MGSVの操作性は歴代最高だったので、それに近いというご報告だけでもう購入確定です!😆
カロリーメイトってMGS3はチョコ味でMGS3SSかHDでメープルになったんじゃなかったっけ?
今回は2つの操作モードが有って現代仕様の操作モードではチーズ旧操作モードではチョコこれ以外にも違いがいくつか有る遊び要素になっているらしい
@@山猫と蛇遊び心良いね。
っぱこういう細かいネタまでやらなきゃメタルギアじゃないし最高やん
汚れ具合がもうプレデターやランボーレベル
高いカモフラージュ率が汚れで低くなる影響もあり得るだろうな野戦服も損傷する要素で頻繁に交換することにもなるかも
一般向け体験版も早く配信してくれ
So far it looks amazing, really excited to see what people think on launch
麻酔銃の弾って小さな注射器を飛ばしてるようなものだから通常の弾より弾速が遅く、弾に対する空気の抵抗が強くなってしまうから落ちるようになってるのかな。
リクエスト採用いただきありがとうございます!グラフィックだけでなく細かくブラッシュアップされてて遊びやすそうですね!
麻酔銃の軌道は地味に設定というかメカニズムに忠実だからわりと好感持てる
めちゃくちゃ面白そう!MGSVに近い操作感覚で3が遊べるだけでも神
いいね、今までの様子を見る限りマジで旧版そのまんまかと思ってたけどちゃんと現代向けにリメイクしてるみたいで安心
ちゃんとΔならではの変更点が魅力ですよ~とホットラインでも取り上げてほしいよねそういうところをMGSファンの素パンダさんの動画で確認するのもいいけど公式でやらないのはもったいないよね
お疲れ様でした!トレーラー観たけど、エヴァ美人で良かったよ〜w
早く見たい!と思いましたが実際にプレイしたときの感動をとっておくために144pで再生しました!
射程距離が短い麻酔銃はアンチャーテッドを思い出しますね~MGSVから引き継がれた要素もあるのでかなり新鮮な感覚に遊べそうですね!
すごい…!!早くやりたくてたまらないです😭TGSでの偵察ミッションお疲れ様でした!
俺自身もUnreal Engine 5で生まれ変わりたい
解像度上がってヌメヌメ感も再現!
気持ち悪いぐらいリアル!
サムネの後ろ姿がランボーぽいですね!ところどころプレデターのシュワちゃんぽい雰囲気もある!
敵兵の動きが当時のMGSをそのままグラフィック上げたのが素晴らしいこれなら1,2のリメイクもお願いしたい
お疲れ様でした。 麻酔銃の弾道の変化はmgsvとデルタでの敵の交戦距離の違いで調整したぽいですね。 Vだと50mあたりから落ちていく仕様だったと思うんですが、mgsデルタはオープンワールドではないから、50mって弾道の変化を楽しめずに遊べてしまう距離になるから、25〜30mで落ちるようにしてそうですね。 なので、新要素として取り入れるにあたっての仕様説を推します。しかし、、こうなると慣れるのは少し大変ですね、、あんまり他のゲームでもここまで近距離で落ちる仕様はなかなか無いですね。こんなのドMじゃないと喜ばなそう♂(ライコフ)
mg1,2もリメイクして欲しいし流行ってくれ
わかるファントムスネークみたい
@@user-te1tv5lo8h ファントムペインの最後ガラス割るシーンでソリッドスネークの銃声聞こえたの鳥肌立った
@@user-827oiwokdm ほんこれ。MG1、2こそリメイクでプレイしたい…!
調査お疲れ様でした!前から楽しみでしたけど、よりMGSΔが出るのがすごく楽しみになりました
Cannot wait to play this! I hope there's a new Metal Gear Online too!
TGSレポートお疲れ様です‼︎こんな感じの違いがあるんすね〜
アップありがとうございます。
素晴らしいレポートですね参考になります
いやほんと、めっっっっちゃ綺麗…!!リマスターやリメイクゲームばかりあそんでいるから、わたしもMGS3を楽しめそう!
MGS3:チョコレートMGS3HD:メープルMGSΔ:チーズ持って歩くスネークの違和感がまた…面白い
MGSΔ:チョコレート(レガシー)、チーズ(ニュー)
個人的にMGS3のグラフィックと操作性を更新した最新HDって思ってたけど、実際は完全に作り直した別物になってて凄い特にCQCと弾道落下がリアル志向なってるのがすごくいいジ・エンドとボス戦楽しみ
全然情報調べてないけど小島監督に憧れて入社した人がリメイク作ってるとかだったら激アツすぎる
デルタは逆に昔コジプロに所属してた古参の人が監督してたはず。小島監督はメタルを継がせたがってたから俺としてはその発言がそのまんま実現した形になってワクワクしてる。
試遊画面の一つ一つのシーン全てが胸を踊らせます!guとのコラボもすごかった!
レポートありがとうございます。MGSVでも特に麻酔銃は距離が長くなるほど弾道が落ちていったので、初めての仕様じゃないと思います。ただ今回はそれがより顕著に出ているように見えました。
めちゃ若いジョンがカッコよすぎるな
良くも悪くもイケメンに寄ってしまったジョン。個人的には、もう少しベテラン感あっても良かったかな
傷とか痕とか残んの、ザ・フィアー戦ひどいことなりそう
中途半端治療で矢を残す小ネタ技では何本まで残せるんだろうw
俺的にはザ・ペイン戦の蜂が解像度高過ぎてトラウマになりそうwまぁ、それくらいはスネークと同じ気持ちを味合う覚悟で臨むぜ
ゲロるやつ。採用されて嬉しいです!ポイントに搾った解説、助かります🙏
Love the bullet drop on the tranq. The tranq has been way too overpowered for too long. The straight path of non-violence needs to be narrower
待ってました!
「だからデルタはダメだ」とかそういう話では一切なくあくまで改めて感動したことなんだけどやっぱりMGSVって引くほどグラフィック綺麗だななんでPS4が発売されて1年程の初期中の初期に発売された作品なのにPS5発売から4年のおよそ中~後期辺りに発売されるタイトルと普通に渡り合ってるんだよ
じつは割と時代相応だったりする。それこそデスストと比べたらわかりやすいよ。比べたらーだけど。おかしな日本語だけど小島監督のグラフィックの良さはグラフィックのせいじゃないんだよ
なんかわかる。Vも別視点とかで見てみると、グラ結構あっさりしてたしカメラワークや演出でかなりカバーしてたんだろうな。監督の魅せ方というか....
@@jukai2069 それなー他のステレスゲームが、MGSみたいに心臓バクバクするほどの感覚ないのも小島監督のこういう視点マジックだと思ってる
グラ自体は相応でしょ銃のマズルとか見ると角張ってたりはする綺麗ならいいってもんじゃないから比べてもしょうがないけど
単純なモデリングやテクスチャだけじゃなくて、空気感がやっぱり違うんだよね。
麻酔銃の針の飛ぶ挙動はよりリアルになっただけでしょまっすぐ飛ぶのが変だったしリアル志向にとってはかなり良い改善
ネガキャンに負けず頑張ってほしいな売れてくれれば他のリメイクもありうるし
ピストルはグレラン感覚で撃てばいいんかな?
レビューありがとうございます麻酔銃を使った射撃はクセがありそうですね🤔
敵兵の股間にパンチしてこなかったんですか!?
服に傷跡が残るってことは、火炎放射器兵士やフューリー戦でモロに炎を喰らうと着ている服が燃やされてカモフラがほとんどできなくなる!?傷がつくだけで少しずつカモフラが減るとのことなのでオリジナルよりも戦闘になることによる難しさがあがってより緊張感増してますね。
多分燃えたとこが着替えるまで焦げてブラックになるんじゃないかな
楽しみすぎる!ちなみに銃の名前は原作と同じでしたか?(xm16e1とsvdありました?)
Xで試遊した方々ポストしてたけどxm16、m37、svdまんまでしたよ
@@cqc7809ありがとう!😊
素パンダニキ以上にΔのレビューを期待できる人がいないからとてもとても助かる(語彙力)
コメ欄が意外に大好評なのびっくり…これは期待できるのでは
弾の軌道、地球の重力に引っ張られてる間が凄いですね
兄弟はGUコラボ商品全部買いますか?
FOXの緑のフーディーは欲しいところ…
初代メタルギア1をリメイクしてくれないだろうか…やっぱり半端に終わってしまったヴェノムスネークの最期がとても気になってる
Δが受け入れられたら検討するってプロデューサーが言ってましたよ
兄弟!待っていました!
正直マスコレが遊びやすくなったからデルタに多少のアレンジがあっても許容できる
銃の弾道は麻酔弾だからでは?通常弾だと直線的に飛びそう。麻酔弾だ狙いづらくしたほうが醍醐味になりそう。
血痕とか生々しい‥
個人的にはmgs4に付属してたメタルギアオンライン復活してほしい
武器持ち状態の走行モーションが滑って見えてたんだけど試遊版みるとよくなってますね!クオリティアップに期待
TGSでやったけどゲームのクオリティは高かった。一方、操作が直感的じゃなくてやりにくかったな。結構意見分かれそう
I'm worried. I thought it would have Phantom Pain type of game play improvements. This is the same exact gameplay from 20 years ago.
That's why it's called a remake man
オンライン対戦も実装されるんですか?
小学生の頃のように朝早起きして休日にしゃぶり倒すか🔥
音声はどんな感じでした?効果音やBGMもほぼ当時のままですか?
素パンダさんのレポート待ってた!ありがとうございます🫶🏻
やってほしい事を全てやってくれてる!はやくやりたーい!😂
ゲームとしての完成度は高そうだし楽しみだけど、MGS3を遊び尽くしてる人達が退屈しないかが心配。FFとかバイオとか同じようにリメイクしてるけど元々ゲームやってた人達はどう感じてるんだろう。
初代MGOもリメイクされるなら買います
やっぱ気になるのは小銃器の質感…鏡のように磨き上げられたフィーディングランプがどうなるのか気になる
インドガビアルや草は形状や色はスキャンか資料を基にして、反射率等は計測して作ってると思うからリアルにならない訳がないね。
素人考えだが、麻酔銃の弾道ってリアルではこんなもんかも(ハンドガンだし)。詳しい人教えて。あと、リアル寄りにすることでゲームバランスとして簡単に眠らせることを防いでいたり。
@@seiji9710 wikiにも似たような事書かれてますね弾薬式は臓器を損傷したり骨を破砕してしまう為廃れ空気銃が主流でピストル型は最大射程15m有効3m、ライフル型は有効20m~40m人間も動物も体重や体格で効き目が変わり、効かない事や逆に後遺症が残ると
@@jin8939 なるほど、そういえば麻酔銃って空気圧で発射するんでしたね。それなら射程は大体リアルにこんなもんなんでしょね。
PS5のデュアルセンスコントローラで銃を撃ったときの反動とかは感じれましたか?
we are waiting this game!
KONAMIはこれでいいんよ小島監督作品をひたすら復活させるだけで売れるんだから
某サルの動画が楽しみだなぁ
レポート待ってました
個人的に高画質のスニーキングスーツ見てみたい
遅かったじゃないか兄弟(自分も今日試遊出来ました。)
ゲーマー視点のレポート助かります。全体的にVの仕様と同じなら少々癖があった壁張り付きの吸い込みが気になりますね。さすがに壁CQCはないと思っていますがラスヴィエットだけで色々と敵兵と遊べますから早く体験版がやりたいです。
他ゲームで例えると龍が如くい人極のようなリメイクかと思ってたけど、モーション作り替えたりオブジェクト刷新していて全く違った印象俺の低スペPCで動くか心配になってきた
唯一気になったのがCQCの時の固定カメラかなぁオンオフあるのかな
There was also a fixed camera during CQC in the original MGS3, in MGS4, and in MGSV if I recall correctly
謎のアヒルが迷彩着てるのだいぶ見つけるの鬼畜になりそう
ps3時代のMGOやりたいなー
麻酔銃弱体化かな。RTAには双眼鏡狙撃とか良いだろうけど別に意図してないだろうしその方がおもしろい。個人的には敵兵の配置も難易度で今までになかった配置や人数が増えたら良いなって思う
実際やってみないとわからないけど、個人的にMGS2から3になった時表情の細かい演技力表現力が上がってたのが感動したんだけど、デルタはなんか表情かたい様にみえたのが気になるトコ。やっぱムービーも良いゲームだから。操作に関してはそれこそやってみないとだな。
待ってたぜ兄貴
これは期待しまくって良いのでは
実際麻酔銃って射程くそ短いからなぁ麻酔モシンナガンとかも実際は狙撃には使えないと思う
画質なるべく見やすいように調整したんですがこれが限界でした!すまない兄弟!!
顔や身体に付着した泥や砂ぼこりや土、草、そして血痕。
これがどこまで戦闘中を経て落ちていくのかどうでしたか?
海外メディアのレビューで『CQCが10秒もかかる!!』とネガキャンされてたけどやっぱり嘘じゃねーか
そいつゲームやらんから下手くそなだけじゃない?😂
とある組織ではゲーム好きでなくてもプレイせずにゲームレビューが出来っちゃうからな
多様な人種がいない!女性を性的対象にしてる!とかさ😂
3FPSしかでてないんでしょ
普通に下手だっただけでは?
ただ綺麗にしただけの移植というイメージだったけど、その綺麗さが本当に桁違いだし、細かい部分でかなりグレードアップしてるみたいだから遊びたくなった
Didn't understand a word but thank you for showing us an early gameplay footage of this game.
そもそもこのリメイクって今後メタルギアシリーズを復活させたい願望があって、それに対する開発陣の熱量を伝える手段として作られたものだと思ってるわ
発売してみないと何とも言えないところはあるが、この熱量で作ってくれるなら新シリーズを始めたとしても期待して良いのではないだろうか
実際にこれを遊んで、今回のスタッフの腕がお眼鏡に叶うか判断してほしいという感じの話してたしな。
制作側目線で見ても今回で結構素材作っただろうから今後に活かせるだろうし
ここから現代のクオリティで
MGS3→MG→MG2→MGS→MGS2
と時系列順にリメイクしていってほしいなぁ
あまり話に出ないシリーズだけどアシッド系列の作品出ないかな…
@@scp-f91-uc10個人的にスマホでもいいから出て欲しい
良くも悪くも現代の超絶グラフィックでまんまMGS3ができるのはかなり嬉しい
とりあえず間違いなく面白いので安心して買える
一番やり込んだゲーム『MGS3』。
それが鮮明に生まれ変わるなんて。
ワクワク感が半端ない。
素パンダさん、ありがとうございました。
期待しかない...この調子で頑張ってくれコナミ
弾道が落ちるってことは双眼鏡でエイム合わせて遠くのものをスナイプする技が無効になるってことか。
遠距離から狙わないといけないケロタン(崖上からグロズニィグラードの鉄塔にあるやつとか)とかバイクチェイス中のケロタンを狙う難易度が爆上がりしそうな予感...
麻酔銃をよりリアルにするために弾道が落ちるんじゃないかと思います。
逆に言えばモシン・ナガンの有用度が上がりそうで良い
操作性が良くなったのに銃の性能そのままだとヌルくなるって判断なんでしょうね
Vみたいにヘッドショット繰り返すと敵がヘルメット被り出すって要素もないでしょうし
まぁ双眼鏡スナイプは普通にゲームバランス崩壊するほどのチート技だったし、修正されても「まぁな...」としか言えないですね...
Vで試してみてそんなことなかったということらしいが、自分の記憶だと麻酔銃は弾道落ちてたような気がするけどまたタイプが違うのかな??
KONAMIはよくやってくれた!当時のスタッフがいるうちにどんどんリメイクやって欲しい。シャドーモセスが観たい。
新作があるとすれば雷電描いてくれー。
Todos queremos Shadow Moses!
麻酔銃が発射してるのは弾丸では無く小さな注射器なのでリアルと言えばリアルなのかも
麻酔銃の性能低いの、60年代だからって考えるとリアルですね
同上。リアルさに加えて、スネークイーターはファントムペインよりもマップが狭い。だから当然、銃の射程距離はマップの広さに比例する。
某大手ゲーム情報が「昔のまんま過ぎ」とレビューしてたけどプレイ動画見てる感じかなり違うと思うんだよな…
ポリコレ騒動もあったし、改めて信用できない所だと再確認できた
この手探りな感じのCQCを見ると3が返ってきた感じがしていい・・・
ニュースタイルとレガシースタイルで違いがあるらしいから、その時点で2度美味しいのがもう神。楽しみすぎる。
8:56 調査ありがとうございます!
演出面がPS2時代の限界だったゲームっぽい作りの動きじゃなく、現代だから実装できる生々しいぬるぬる動きになっただけで、操作感は変わらないようで安心しました。
全体的にMGSVの操作性を取り入れつつ、さらにあらゆる面が現代ナイズブラッシュアップで作られているようで、これは期待が高まりますね!
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今回は2つの操作モードが有って
現代仕様の操作モードではチーズ
旧操作モードではチョコ
これ以外にも違いがいくつか有る遊び要素になっているらしい
@@山猫と蛇遊び心良いね。
っぱこういう細かいネタまでやらなきゃメタルギアじゃないし最高やん
汚れ具合がもうプレデターやランボーレベル
高いカモフラージュ率が汚れで低くなる影響もあり得るだろうな
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一般向け体験版も早く配信してくれ
So far it looks amazing, really excited to see what people think on launch
麻酔銃の弾って小さな注射器を飛ばしてるようなものだから通常の弾より弾速が遅く、弾に対する空気の抵抗が強くなってしまうから落ちるようになってるのかな。
リクエスト採用いただきありがとうございます!
グラフィックだけでなく細かくブラッシュアップされてて遊びやすそうですね!
麻酔銃の軌道は地味に設定というかメカニズムに忠実だからわりと好感持てる
めちゃくちゃ面白そう!
MGSVに近い操作感覚で3が遊べるだけでも神
いいね、今までの様子を見る限りマジで旧版そのまんまかと思ってたけどちゃんと現代向けにリメイクしてるみたいで安心
ちゃんとΔならではの変更点が魅力ですよ~とホットラインでも取り上げてほしいよね
そういうところをMGSファンの素パンダさんの動画で確認するのもいいけど
公式でやらないのはもったいないよね
お疲れ様でした!
トレーラー観たけど、エヴァ美人で良かったよ〜w
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射程距離が短い麻酔銃はアンチャーテッドを思い出しますね~MGSVから引き継がれた要素もあるのでかなり新鮮な感覚に遊べそうですね!
すごい…!!早くやりたくてたまらないです😭TGSでの偵察ミッションお疲れ様でした!
俺自身もUnreal Engine 5で生まれ変わりたい
解像度上がってヌメヌメ感も再現!
気持ち悪いぐらいリアル!
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ところどころプレデターのシュワちゃんぽい雰囲気もある!
敵兵の動きが当時のMGSをそのままグラフィック上げたのが素晴らしい
これなら1,2のリメイクもお願いしたい
お疲れ様でした。
麻酔銃の弾道の変化はmgsvとデルタでの敵の交戦距離の違いで調整したぽいですね。
Vだと50mあたりから落ちていく仕様だったと思うんですが、
mgsデルタはオープンワールドではないから、50mって弾道の変化を楽しめずに遊べてしまう距離になるから、25〜30mで落ちるようにしてそうですね。
なので、新要素として取り入れるにあたっての仕様説を推します。
しかし、、こうなると慣れるのは少し大変ですね、、あんまり他のゲームでもここまで近距離で落ちる仕様はなかなか無いですね。こんなのドMじゃないと喜ばなそう♂(ライコフ)
mg1,2もリメイクして欲しいし流行ってくれ
わかるファントムスネークみたい
@@user-te1tv5lo8h ファントムペインの最後ガラス割るシーンでソリッドスネークの銃声聞こえたの鳥肌立った
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調査お疲れ様でした!
前から楽しみでしたけど、よりMGSΔが出るのがすごく楽しみになりました
Cannot wait to play this! I hope there's a new Metal Gear Online too!
TGSレポートお疲れ様です‼︎
こんな感じの違いがあるんすね〜
アップありがとうございます。
素晴らしいレポートですね
参考になります
いやほんと、めっっっっちゃ綺麗…!!リマスターやリメイクゲームばかりあそんでいるから、わたしもMGS3を楽しめそう!
MGS3:チョコレート
MGS3HD:メープル
MGSΔ:チーズ
持って歩くスネークの違和感がまた…面白い
MGSΔ:チョコレート(レガシー)、チーズ(ニュー)
個人的にMGS3のグラフィックと操作性を更新した最新HDって思ってたけど、実際は完全に作り直した別物になってて凄い
特にCQCと弾道落下がリアル志向なってるのがすごくいい
ジ・エンドとボス戦楽しみ
全然情報調べてないけど小島監督に憧れて入社した人がリメイク作ってるとかだったら激アツすぎる
デルタは逆に昔コジプロに所属してた古参の人が監督してたはず。小島監督はメタルを継がせたがってたから俺としてはその発言がそのまんま実現した形になってワクワクしてる。
試遊画面の一つ一つのシーン全てが胸を踊らせます!
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レポートありがとうございます。MGSVでも特に麻酔銃は距離が長くなるほど弾道が落ちていったので、初めての仕様じゃないと思います。ただ今回はそれがより顕著に出ているように見えました。
めちゃ若いジョンがカッコよすぎるな
良くも悪くもイケメンに寄ってしまったジョン。個人的には、もう少しベテラン感あっても良かったかな
傷とか痕とか残んの、ザ・フィアー戦ひどいことなりそう
中途半端治療で矢を残す小ネタ技では何本まで残せるんだろうw
俺的にはザ・ペイン戦の蜂が解像度高過ぎてトラウマになりそうw
まぁ、それくらいはスネークと同じ気持ちを味合う覚悟で臨むぜ
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ポイントに搾った解説、助かります🙏
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「だからデルタはダメだ」とかそういう話では一切なく
あくまで改めて感動したことなんだけど
やっぱりMGSVって引くほどグラフィック綺麗だな
なんでPS4が発売されて1年程の初期中の初期に発売された作品なのにPS5発売から4年のおよそ中~後期辺りに発売されるタイトルと普通に渡り合ってるんだよ
じつは割と時代相応だったりする。
それこそデスストと比べたらわかりやすいよ。比べたらーだけど。
おかしな日本語だけど小島監督のグラフィックの良さはグラフィックのせいじゃないんだよ
なんかわかる。Vも別視点とかで見てみると、グラ結構あっさりしてたし
カメラワークや演出でかなりカバーしてたんだろうな。監督の魅せ方というか....
@@jukai2069 それなー
他のステレスゲームが、MGSみたいに心臓バクバクするほどの感覚ないのも小島監督のこういう視点マジックだと思ってる
グラ自体は相応でしょ銃のマズルとか見ると角張ってたりはする
綺麗ならいいってもんじゃないから比べてもしょうがないけど
単純なモデリングやテクスチャだけじゃなくて、空気感がやっぱり違うんだよね。
麻酔銃の針の飛ぶ挙動はよりリアルになっただけでしょ
まっすぐ飛ぶのが変だったし
リアル志向にとってはかなり良い改善
ネガキャンに負けず頑張ってほしいな
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ピストルはグレラン感覚で撃てばいいんかな?
レビューありがとうございます
麻酔銃を使った射撃はクセがありそうですね🤔
敵兵の股間にパンチしてこなかったんですか!?
服に傷跡が残るってことは、火炎放射器兵士やフューリー戦でモロに炎を喰らうと着ている服が燃やされてカモフラがほとんどできなくなる!?
傷がつくだけで少しずつカモフラが減るとのことなのでオリジナルよりも戦闘になることによる難しさがあがってより緊張感増してますね。
多分燃えたとこが着替えるまで焦げてブラックになるんじゃないかな
楽しみすぎる!ちなみに銃の名前は原作と同じでしたか?(xm16e1とsvdありました?)
Xで試遊した方々ポストしてたけどxm16、m37、svdまんまでしたよ
@@cqc7809ありがとう!😊
素パンダニキ以上にΔのレビューを期待できる人がいないからとてもとても助かる(語彙力)
コメ欄が意外に大好評なのびっくり…これは期待できるのでは
弾の軌道、地球の重力に引っ張られてる間が凄いですね
兄弟はGUコラボ商品全部買いますか?
FOXの緑のフーディーは欲しいところ…
初代メタルギア1をリメイクしてくれないだろうか…やっぱり半端に終わってしまったヴェノムスネークの最期がとても気になってる
Δが受け入れられたら検討するってプロデューサーが言ってましたよ
兄弟!
待っていました!
正直マスコレが遊びやすくなったからデルタに多少のアレンジがあっても許容できる
銃の弾道は麻酔弾だからでは?通常弾だと直線的に飛びそう。麻酔弾だ狙いづらくしたほうが醍醐味になりそう。
血痕とか生々しい‥
個人的にはmgs4に付属してたメタルギアオンライン復活してほしい
武器持ち状態の走行モーションが滑って見えてたんだけど試遊版みるとよくなってますね!
クオリティアップに期待
TGSでやったけどゲームのクオリティは高かった。一方、操作が直感的じゃなくてやりにくかったな。結構意見分かれそう
I'm worried. I thought it would have Phantom Pain type of game play improvements. This is the same exact gameplay from 20 years ago.
That's why it's called a remake man
オンライン対戦も実装されるんですか?
小学生の頃のように朝早起きして休日にしゃぶり倒すか🔥
音声はどんな感じでした?
効果音やBGMもほぼ当時のままですか?
素パンダさんのレポート待ってた!
ありがとうございます🫶🏻
やってほしい事を全てやってくれてる!
はやくやりたーい!😂
ゲームとしての完成度は高そうだし楽しみだけど、MGS3を遊び尽くしてる人達が退屈しないかが心配。
FFとかバイオとか同じようにリメイクしてるけど元々ゲームやってた人達はどう感じてるんだろう。
初代MGOもリメイクされるなら買います
やっぱ気になるのは小銃器の質感…鏡のように磨き上げられたフィーディングランプがどうなるのか気になる
インドガビアルや草は形状や色はスキャンか資料を基にして、反射率等は計測して作ってると思うからリアルにならない訳がないね。
素人考えだが、麻酔銃の弾道ってリアルではこんなもんかも(ハンドガンだし)。詳しい人教えて。
あと、リアル寄りにすることでゲームバランスとして簡単に眠らせることを防いでいたり。
@@seiji9710 wikiにも似たような事書かれてますね
弾薬式は臓器を損傷したり骨を破砕してしまう為廃れ
空気銃が主流でピストル型は最大射程15m有効3m、ライフル型は有効20m~40m
人間も動物も体重や体格で効き目が変わり、効かない事や逆に後遺症が残ると
@@jin8939 なるほど、そういえば麻酔銃って空気圧で発射するんでしたね。それなら射程は大体リアルにこんなもんなんでしょね。
PS5のデュアルセンスコントローラで銃を撃ったときの反動とかは感じれましたか?
we are waiting this game!
KONAMIはこれでいいんよ小島監督作品をひたすら復活させるだけで売れるんだから
某サルの動画が楽しみだなぁ
レポート待ってました
個人的に高画質のスニーキングスーツ見てみたい
遅かったじゃないか兄弟(自分も今日試遊出来ました。)
ゲーマー視点のレポート助かります。
全体的にVの仕様と同じなら少々癖があった壁張り付きの吸い込みが気になりますね。
さすがに壁CQCはないと思っていますが
ラスヴィエットだけで色々と敵兵と遊べますから早く体験版がやりたいです。
他ゲームで例えると龍が如くい人極のようなリメイクかと思ってたけど、モーション作り替えたりオブジェクト刷新していて全く違った印象
俺の低スペPCで動くか心配になってきた
唯一気になったのがCQCの時の固定カメラかなぁオンオフあるのかな
There was also a fixed camera during CQC in the original MGS3, in MGS4, and in MGSV if I recall correctly
謎のアヒルが迷彩着てるのだいぶ見つけるの鬼畜になりそう
ps3時代のMGOやりたいなー
麻酔銃弱体化かな。RTAには双眼鏡狙撃とか良いだろうけど別に意図してないだろうしその方がおもしろい。個人的には敵兵の配置も難易度で今までになかった配置や人数が増えたら良いなって思う
実際やってみないとわからないけど、個人的にMGS2から3になった時表情の細かい演技力表現力が上がってたのが感動したんだけど、デルタはなんか表情かたい様にみえたのが気になるトコ。やっぱムービーも良いゲームだから。操作に関してはそれこそやってみないとだな。
待ってたぜ兄貴
これは期待しまくって良いのでは
実際麻酔銃って射程くそ短いからなぁ
麻酔モシンナガンとかも実際は狙撃には使えないと思う