Según Mojang , específicamente Jeb , dijo que habrá otra actualización de combate en un futuro PERO esta vez trabajarán con los comentarios de la comunidad como lo hicieron con las experimentales de la 1.18 y que también será para Bedrock 👍😎
Aún así habrá gente inconforme aunque vayan a la mano de la comunidad siempre estarán los que piensan diferente y estos cambios no les gustará y si el problema vino con java el siguiente sistema de combate podría afectar a bedrock pero hay que ver
@@Danigames3567 obviamente, siempre en cualquier cosa que agrega o cambian siempre habra un grupito que no les gustara, por eso quieren que la mayoria opinen igual y que esten contentos con los cambios
@@ElPali444 no tenemos porque molestarnos con ellos cada uno posee su punto de vista y juzgar no es derecho de nosotros por mi pueden decir muchas cosas malas pero yo no me quedaré mirando asia atrás con recelo avanzaré por más difícil que sea
@@ImNotMireles que? Perdona pero no entendí ni madres. Y en ningún momento hablaste del pve por lo cual supuse que se hablaba del pvp del cual hablaba el vídeo o era uno de los temas.
El problema de las flechas es que tengas que crearlo a partir de la dragon_breath, pero en Bedrock lo puedes aprovechar con el cauldron y es muy divertido jugar con flechas, yo siempre me hago las de fire recistance en pvp con unos amigos (no juego demasiado con ellos)
Estoy en un server con amigos me cree 16/32 flechas de casi cada efecto ( 1 o 2 pociones de cada tipo ) y uso una ballesta con piercing 4 y me devuelve las flechas para re colocar los efectos a mi o a ellos osea soy un faro con patas efectos infinitos ( en bedrock)
Es ley de vida el ser humano siempre se ha adaptado a las nuevas formas tanto de combate social y leyes Mismamente los jugadores debemos adaptarnos a los nuevos sistemas de combate por mas difícil que les parezca a algunos ya que muchos por pereza no quieren volver aprender y quieren vivir en lo conocido porque es más fácil que volver a entender todo Los cambio de combate no son malos más aspectos del juego deben evolucionar con el tiempo para ir teniendo algo más real
@KidoTako. ✪ yo la verdad que me acople perfectamente a los 2 pvps porque empece en minecraft bedrock que es como el pvps de la 1.8 y después cuando probé java mejore mucho en el pvp de la 1.9 y ahora estoy mas que dispuesto a probar el de la 1.18
@@darkalchemist9697 que miedo a lo diferente ni que nada, los dos combates son fáciles la diferencia es que uno es emocionante y frenético y el otro zzz solo me gusta el de la 1.9 en PVE y no en PVP
realmente lo que quisiera serian mas armas y nuevas dinámicas de estas ya que disfruto mucho de un buen combate planeado, es un juego de cubos pero hay estrategia, como llevar una ballesta de support, encantamientos como agilidad acuatica etc... en resumen lo que le falta es un sistema de bufeo y nerfeo bien implementado, quizás por peso y des-chetar la espada que ya cumple con el rol de tres armas: de ataque -filo- de contacto -retroceso- de alcance -barrido- darle mas prioridad a la magia etc...
La estrategia lenta no es divertida, hay una estrategia clara en cada partida de UHC por ejemplo, era llenarte de manzanas de oro, hacer una espada filo V, estar full diamante o conseguir pociones Era interesante y muy rápido, era estrategia que se ganaba con experiencia y definía el estilo del jugador, por eso habían muchos youtubers de PVP... En el call of duty por ejemplo, han hecho las recargas de balas muy lenta y aburrido, misma razón por la que muchos prefieren el Black ops 2, hay que entender que muchos queremos jugar y darnos de palos, no estar al pendiente de cada click... Otro ejemplo claro es CSGO, tiene mucha estrategia y es "lento", pero normalmente lo juegas con colegas, por lo que esos espacios de aburrimiento pasan a ser buenas charlas, otra cosa es que CSGO no tiene mecánicas realistas con el apuntado
@@tribal5779 son juegos completamente diferentes, lo que quieres es solo clikear y correr a lo loco sin sentido... terminando partidas en 2 minutos pero eso es una modalidad diferente de lo que plantea el survival estratégico, racionar comida, encantamientos clave y equipamiento necesario y no compares shooters multijugador con juegos así ya que son diferentes estrategias si quieres comparar busca el pvp de dark souls o inclusive el pve es buenisimo si lo que quieres es lo anterior quedate con los shooters multijugador...
@@crankko9437 Pero eso ya existía!! Como ya dije, los UHC planteaban mecánicas que solo la experiencia intuitiva te daba, en el PVP 1.9 no hay algo que te distinga, puedes comer carne de cerdo o de vaca y va curar lo mismo que una manzana de oro... En el UHC, Pot PVP y 1vs1 tenías un kit o una estrategia y no era rápido, eran partidas de 10minutos a 4 horas dependiendo en qué servidor estabas y la modalidad.
@@douglasnorona6895 No es el hecho de que puedas romper el mouse, es el hecho de que es más rápido e intuitivo, has visto todos los jugadorws nuevos de minecraft? Siempre la intuición los hace spamear el click, es simple lógica, ahora, me parece perfecto que pongan un límite en los clicks como es el hecho de que puedes dejar presionado o hacer jitter clic y da lo mismo, porque existe ese limitador.
El combate de la snapshot de prueba es el mejor en mi opinion! Es un balance entre los dos previos combates, que hace que sea apto para las dos comunidades.
Es esa en la que se mezcla los golpes lentos con los golpes rapidos? Golpes rápidos pero con poco alcance y daño Golpes lentos gran alcance y gran daño No me equivoco no? Me parece buenisimo
Pequeña corrección: El "efecto de proyectil" en la 1.8 o inferiores nunca existió, lograban eso con plugins, al día de hoy en versiones recientes se sigue usando, gracias a ese mismo pluging. Pero eso NUNCA ha sido vanilla, solo con mobs, no con jugadores. Buen video Toxic!!
En realidad está mejor este sistema de pvp, las personas empezaron a priorizar su aim en vez de priorizar el click rápido, aunque es cierto que hay gente con buen aim con el jitter click, es mejor el aim sin hacer jitter
Basicamente es una amalgama entre los modos de cobate, peritiendo a los veteranos elegir su modo de pelea y a los post 1.9 es interesante, estobre muchisimo y haría al sistema de combate de minecraft uno de los mejores y más variados y diversos incluso en videojuegos que se especialisan en eso, basicamente permitiendote elegir tu esstilo de pelea y podiendo alternar entre estos dos, INTERESANTEE:3
Yo soy jugador de pvp de la 1.8 simplemente porque hay mas servidores para practicar, el combate de la 1.9 me gusta bastante, en mi opinion, solo le quitas el pequeño delay que tiene el escudo y es una buena version de pvp, pero no te niego que la version que esta trabajando jeb es impresionante porque combina las dos versiones. Una de las cosas que no me gustan de la 1.8 es que cuantos mas click mejor, y pues siento que no es de habilidad hacer click si no ya tener por asíi decir "el don" de hacer muchos clicks como jitter y eso. Recuerden esto es solo una OPINION no quiero decir que la 1.8 no requiera de habilidad ni nada de eso.
Yo tmbn juego ambas versiones, solo que me gusta un poco mas 1.9+. Pero dios mio, he estado jugando las combat tests en pvp multiplayer y es el peor pvp que he vivido hasta ahora. Aun asi me intentare adaptar
Mi mouse tenía un boton para jiterrclickear como a 20 Cps y le heche un pvp a mi compa pro en Minecraft , no sabía del nuevo modo de pvp y me termino humillando :'v
Tendrían que agregar un menú de info para consultar los usos de los ítems después de craftearlos. *_Hacha_* *Destruye madera más rápido, cada material tendrá un rendimiento diferente. Por ejemplo: *Hace mayor daño que la espada del mismo material, pero el jugador tardará más en prepararse para volver a atacar a máximo de daño. *Puede dejar indefenso a un jugador pegándole cuando se bloquee con el escudo.
Bien video genio. La verdad yo estoy esperando que salga el nuevo estilo de combate. En mi opinión la 1.9 tiene un sistema más lógico, nomas que no está del todo pulido, haciendo que un item cuyo objetivo es hacer daño, o para atacar(La espada) quedará obsoleta haciéndola un item poco usado y desperdiciado.
La espad si es usable, de hecho jugadores pros como tryhard, clownpierce, 36s, lurnn, etc son jugadores que usan la espada mucho más que la hacha, ya que con la espada puedes hacer combos al enemigo y mucho más dps. El hacha solo sirvepara shield pvp, si no se usa la espada.
Se ve que mojang intentará remendar las cosas que salieron mal con la 1.9 y eso, pero vale la pena el riesgo? si esto sale mal, tendremos comunidades divididas en 3 versiones distintas con diferentes PvP en cada una, no quiero ni imaginar lo que tendrían que hacer los servidores o networks grandes para tener a todos satisfechos.
@@KasierFF sí pero que tiene que ver con mi comentario? no mencione en ningun momento que ya hayan hecho una version para el nuevo combate, solo que si lo hacen sería arriesgado
Brother Soy sub nuevo y tengo 20 años creo dijiste en un video que eres de 15 años o algo así escuché suerte, llevo 1 semana viendo tus videos y me gustan todos xD ya los vi la mayoría xD y cumple el sueño de muchos veteranos como sho. Ánimo.
Llevo jugando Minecraft desde la 1.8 y siempre me gusto mas el combate de la 1.9 tiene muchas mas cosas que le dan emoción a los combates y en general es mucho mas entretenido para mi xd, grande el toxic subiendo videos mas seguido :D!
Yo estuve jugando en la 1.9 porque quería practicar mi aim porque soy mas de la 1.8 y lo que pasó fue que literal todos estaban saltando a lo loco fue re fácil ganar y me aburrió el mayor problema que vi es con los bloques al construir se ponen muy lentos. Eso si debes tener buen aim en la 1.9 si no quieres saltar como tarado xd
En mi opinión el pvp 1.9 es mucho mejor para survival, ya que no es tan "intenso" y le añade un poco más de dificultad para matar mobs, y la 1.8 es mejor para modalidades más competitivas, ya que requiere muchas técnicas si quieres ser bueno.
Increible, aunque si todo lo que dijiste del PVP que se viene, siento que va a costar un poco el acostumbrarse algunas personas ya que es un cambio notorio que pues a la mayoria te va a encantar pero no se va acostumbrar a la primera.
@@guardian4292 en Java la espada de piedra, hierro y diamante hace 9 puntos de daño (4.5 corazones si esperas a que se recargue la barrita de cooldown) pero algo balanceado esta por el cooldown
si pero ese es el problema lo quisieron demasiado realista q lo hicieron lento,aburrido para algunos y poco agradable a otros les gusta pero a la mayoria le da asco solo hace falta entrat a un servidor y darse cuenta q no tiene cooldawn y no sabes aveces si tiene o no
Yo creo que lo cambiaron por que en anteriores versiones el que daba más clicks ganaba, y actualmente es mas lento y mas fácil para la gente,ALAGOMA, NO SE, BAÑENSE. PuedeQueSiPuedeQueNo Requisitos para ser mi dua en fri fayer: que sea súper dramática y tóxica, exagerada y que nunca se aburra de jugar conmigo
El dar más clicks en 1.8 era algo útil, pero no llegaba a ser un punto esencial para la victoria o derrota de cada jugador. Hacer más cps solo te otorgaba una probabilidad de realizar un hit extra, y podías reducir tu kb (si haces 20 cps, tu kb es reducido aproximadamente un 87%), pero rara vez esas características determinan la victoria o derrota de un PvP (esto a nivel alto o competitivo, a nivel bajo donde no todos hacen esta cantidad de clicks obviamente se nota la diferencia), lo que importa más es quien tiene el mejor strafe, w-tap, s-tap, etc, pero es totalmente erróneo decir que en la 1.8 solo ganaba el que hace más clicks (siguiendo esa lógica que pasaría cuando 2 jugadores con 20 cps se enfrentaran? terminaría en empate? nop, ganaría el que utilizara mejor todas las técnicas y herramientas que posee)
Me da gracia que mencione los "puntos negativos" del sistema de combate y son justamente lo que le da profundidad y dinamismo a este XD. Dejen de quejarse gente, complejidad es Starcraft... no que una espada tenga más velocidad pero pegue menos que un hacha.
En mi opinion me gusta más el combate 1.9, pienso que es mucho más completo, para ganar una batalla tienes que ser inteligente y no romper tu mouse a golpes. Pero los verdaderos gods de minecraft se acostumbran a cualquier PvP
Yo soy bueno en las dos pero me encanta la 1.8 por que simplemente la 1.9 es muy lenta no frenética y todo el mundo juega igual saltando todo el tiempo y en la 1.8 la gente hace w tap block hit s tap y muchas otras cosas más y eso hace que jugar contra diferentes personas sea más diferente que enfrentarte a diferentes personas en la 1.9 esto es solo mi opinión nadie se ofenda
Más o menos ya que no se pueden dar la misma cantidad de cliks que los de la 1.8 pero no vamos a estar así por tanto tiempo ya que una idea del nuevo sistema de combate es implementarlo a ambas versiones del juego Lo cual no entiendo los de java se quejaban por el tiempo de carga Y los de bedrock querían ese combate
@@ptmmevoyasuicid4r569 bueno eso se debió a la obsesión de Microsoft por querer dominar el mercado de las plataformas con Minecraft Ahora bedrock está disponible para muchas más plataformas dando la posibilidad de unirse entre todos legacy será recordada con cariño de esos primeros momentos cuando jugabas con tus amigos y exploras ahora el mundo es más amplio y nuevas características te esperan
La verdad me gusta el cambio, porque el pvp de 1.8 esta muy roto, osea ni parece pvp, porque nomas te hacian jitterclick y flotabas y no podias hacer nada, ademas de romper mouse y todo eso, me refiero a que si es muy estresante
Que modalidad estabas jugando? porque el único minijuego que te pueden hacer flotar con únicamente jitterclick u otra técnica para hacer cps es Combo Fly. Pero si fue otra modalidad, significa que no sabes utilizar mecánicas o técnicas de esa versión (strafe, w-tap, s-tap, etc). Recordemos que hacer jitterclick solo te otorga una probabilidad de hacer un hit extra y una reducción del knockback, pero si no es Combo Fly, con jitterclick no es lo único que necesitan para hacerte "flotar".
Tengo que admitirlo. Como alguien que solo entra a jugar PotPvP, el combate de las nuevas versiones me parecen una poronga. No me parece entretenido, y por ello sigo jugando en la 1.7. Aun así, estoy abierto a este nuevo combate que están haciendo para las futuras versiones.
La verdad si me gustaria que cambiaran el combate que habia antes, ya que bueno si duelen mucho los dedos luego de luchar por mucho tiempo y ademas tardio si se tiene la armadura chetada con las manzanas.
Creo que también faltó recordar que también hay algo llamado vanilla pvp el cual es más conocido como el pvp con cristales o nexos, no servirá de mucho que cambien el cooldown y la saturación del juego si aún hay algo que te puede hacer un instakill por una explosión en fin espero arreglen el daño de estos mismos, buen video :D!
Nah man, el Crystal PvP es único y hace que las batallas de jugadores chetados puedan terminar en un minuto si la juegas mejor que tu oponente para así no pasar 50 horas de desgaste de armor si o si. Si lo sacan la cagarian bastante, porque al fin y al cabo ya tienen la etiqueta de "arma de mayor calibre del juego"
de la versión de prueba, lo que mas me gusta es eso de que diferentes armas tengan diferente alcance, eso hace que el tridente se pueda considerar una lanza :O, finalmente algo para atacar cómodamente desde el caballo. El pvp post 1.9 no es lento, pero tiene razon en que el matar a tu oponente es tardado, los totems, las regeneraciones, la durabilidad de la armadura, combates entre personas de gran habilidad casi siempre termina decidiendose por a quien se le rompe primero la armadura, esto no es en si malo, ya que le da posibildiad a jugadores menos experimentados de dar batalla asi sea un poco contra un experto en pvp,. pero joder XD, que si manzana encantada con resistencia, que si pocion del maestro tortuga, que si flechas de devilidad, que si manzanas de oro, literal puedes quedarte comiendo manzanas de oro parado y aunque te este pegando críticos con fuerza 2, el rival no logra matarte!, lo de no poder comer mientras te pegan es una buena idea para evitar esto. Los totems al activarse te quitan todo efecto de pocion, pero la gente los usa tanto... quiza tambien el poner un cooldown a los totems seria buena idea, porque he vito gente que revienta 10 de ellos seguidos XD
Si juegas en bedrock en servidores y estas en tlf y ves a alguien que se mueve con tanta fluidez sabes que juega en pc lo unico que te queda es correr por que tiene muchísima ventaja
por culpa de esa version(1.9) deje minecraft por un tiempo aunque volvi pero en bedrock lo cual no me gustaba pero en esa epoca ya no era una version taaaan limitada aun recuerdo cuando salio la 0.12 de pocket edition era como el santo grial
Technoblade, uno de los jugadores más importantes del combate de la 1.8 dijo "Pregúntale a cualquier buen diseñador de juegos, ninguno en su sano juicio te dirá que los CPS (Clicks por Segundo) deberían de ser una mecánica de combate, mucho menos la principal, el combate de la 1.8 tiene muchos fallos y es horrible en si, creando técnicas como el buttefly que a final de cuentas dañan tu cuerpo... Pero vamos, la solución de Mojang fue irse al lado completamente contrario, poner un límite de menos de un click por segundo y ¿Por qué un hacha de piedra es objetivamente mejor que una espada de diamante? Era tan sencillo como hacer un límite de CPS a 6 o 7 y hacer que puedas mantener el click para pegar en caso de que no quieras hacer spam click" años después, Mojang hace exactamente eso
Lo único que deseo de la nueva actualización del combate es que tengan elementos familiares de la 1.9 y 1.8 como el daño de las hachas y el uso de otros items; por que el principal problema no es el combate si no la comunidad 1.8 y 1.9 que llevan años con sus respectivos sistemas perfeccionando sus habilidades y no seria justo que todas esas horas se vayan al traste o queden obsoletas
A mí siempre me gustó el combate de la 1.9 y aunque tenga problemas enormes como el sistema de regeneración, el rng en los proyectiles al lanzarlos en movimiento y demás, siempre me gustó por encima de el combate anterior porque incluyó una diversificación a la forma de jugar y cada vez lo ampliaron más. En el combate actual da igual que quieras aprender a jugar que no va a ser una pérdida de tiempo, por ejemplo, a mí me encanta jugar con hachas por sobre la espada. Si bien hay un sistema de piedra papel y tijeras no es totalmente cierto ya que un buen jugador de espada puede ganar contra un escudo, uno de hacha puede ganar contra uno de espada y el escudo no pierde absolutamente contra el hacha ya que permite bloquear un golpe al 100% cada 5s. Con suerte (y se ve que va por este lado) el nuevo sistema va a mantener distintos estilos de jugar para que todos encuentren un modo en el que sean buenos y se diviertan.
lo que no me gusta de las combat test, es la penalización del arco, aveces me cuesta enfocar al objetivo, y ahora teniendo una penalización por apuntar es un poco mas complicado
Pero es más interesante? El arco siempre fue un arma confiable y siento que eso sí hizo con el objetivo de darle una oportunidad más a dos armas el tridente cuando lo lanzas y la ballesta
@@Danigames3567 la ballesta esta bien, pero, CREO, que hace menos daño que un arco, el tridente, a menos de que lo den con loyalty, esta muy bien, pero siento que el arco es mas icónico, el arco da una sensación de ser mas OP y bueno, tambien estaba pensando en los mini-juegos como Murder mistery, sería mas complicado, ya que tambien esta el cambio en el Reach, y por ejemplo, Hyepixel, que tiene skins para sus cuchillos, hay azadas, y las azadas en las combat test tienen mas reach, entonces significaría que habrá desbalance, pero bueno, no se bien como funciona los servers así que tambien creo que eso no se actuaizaría, o habría un plugin que ayude a mantener las propiedades
@@ShutUpFanta aún se está pesando y recuerda todo los cambios se toman según lo que dice la comunidad y si la ballesta puede hacer menos daño pero al igual que el arco si se le combina con flechas de daño es brutal en bedrock logras matar de un golpe con eso
¿Alguien dijo combate?!?! 🤑
Hola adrip
when eternalpvp Bv
🤑🤑🤑🤑🤑🤑
un grande adrip B )
@@ElSacoDePapas hola sacosdepapas soy tu fan
Según Mojang , específicamente Jeb , dijo que habrá otra actualización de combate en un futuro PERO esta vez trabajarán con los comentarios de la comunidad como lo hicieron con las experimentales de la 1.18 y que también será para Bedrock 👍😎
Aún así habrá gente inconforme aunque vayan a la mano de la comunidad siempre estarán los que piensan diferente y estos cambios no les gustará y si el problema vino con java el siguiente sistema de combate podría afectar a bedrock pero hay que ver
@@Danigames3567 obviamente, siempre en cualquier cosa que agrega o cambian siempre habra un grupito que no les gustara, por eso quieren que la mayoria opinen igual y que esten contentos con los cambios
@@ElPali444 no tenemos porque molestarnos con ellos cada uno posee su punto de vista y juzgar no es derecho de nosotros por mi pueden decir muchas cosas malas pero yo no me quedaré mirando asia atrás con recelo avanzaré por más difícil que sea
@@Danigames3567
Si
Al final no se podrá convencer al 100% de la comunidad
Pero se logrará un equilibrio
Ya quién no le gusta ya no es problema 👍😎👌
@@usurioanonimo3762 th-cam.com/video/55NOdUesfuw/w-d-xo.html
Combate antes: * c rompe el dedo *
Combate ahora: * c rompe el cerebro aprendiendo a pegar críticos *
cierto
XD no
Ni tanto, es más saber utilizar cristales
@@leo-iy9ox En pve no se utilizan cristales a no ser que seas el admin o el que se la mete al admin para que te de cristales o ser hacker xD
@@ImNotMireles que? Perdona pero no entendí ni madres. Y en ningún momento hablaste del pve por lo cual supuse que se hablaba del pvp del cual hablaba el vídeo o era uno de los temas.
ajajaja en bedrock le pegas a alguien que esta usando el escudo y te lanza y si le hace un insano cps sales volando como 10 bloques xdd
Toda la razón XD
Y si te da lag te vas con superman
@@un_random_xd5348 JAJAJAJJJA es muy cierto en pvp pasa mucho
Que buen Analisis !
Quien fideos sos?
Quien fideos sos?
Quien fideos sos?
Quien fideos sos?
Quien es este ramdom
Un buen hombre no habla mal del PvP, se adapta a ellos
El problema de las flechas es que tengas que crearlo a partir de la dragon_breath, pero en Bedrock lo puedes aprovechar con el cauldron y es muy divertido jugar con flechas, yo siempre me hago las de fire recistance en pvp con unos amigos (no juego demasiado con ellos)
Estoy en un server con amigos me cree 16/32 flechas de casi cada efecto ( 1 o 2 pociones de cada tipo ) y uso una ballesta con piercing 4 y me devuelve las flechas para re colocar los efectos a mi o a ellos osea soy un faro con patas efectos infinitos ( en bedrock)
no importa que cambien el combate los verdaderos miembros de la comunidad se adaptaran al pvp : )
Es ley de vida el ser humano siempre se ha adaptado a las nuevas formas tanto de combate social y leyes
Mismamente los jugadores debemos adaptarnos a los nuevos sistemas de combate por mas difícil que les parezca a algunos ya que muchos por pereza no quieren volver aprender y quieren vivir en lo conocido porque es más fácil que volver a entender todo
Los cambio de combate no son malos más aspectos del juego deben evolucionar con el tiempo para ir teniendo algo más real
@KidoTako. ✪ Cierto xd yo juego los dos pero más la 1.8 pero la 1.9 (en adelante) también me gusta, sobre todo el Crystal PvP
@KidoTako. ✪ yo la verdad que me acople perfectamente a los 2 pvps porque empece en minecraft bedrock que es como el pvps de la 1.8 y después cuando probé java mejore mucho en el pvp de la 1.9 y ahora estoy mas que dispuesto a probar el de la 1.18
@@Danigames3567 es el miedo a lo diferente
mucha razón amigo mio
@@darkalchemist9697 que miedo a lo diferente ni que nada, los dos combates son fáciles la diferencia es que uno es emocionante y frenético y el otro zzz solo me gusta el de la 1.9 en PVE y no en PVP
realmente lo que quisiera serian mas armas y nuevas dinámicas de estas ya que disfruto mucho de un buen combate planeado, es un juego de cubos pero hay estrategia, como llevar una ballesta de support, encantamientos como agilidad acuatica etc... en resumen lo que le falta es un sistema de bufeo y nerfeo bien implementado, quizás por peso y des-chetar la espada que ya cumple con el rol de tres armas: de ataque -filo- de contacto -retroceso- de alcance -barrido- darle mas prioridad a la magia etc...
La estrategia lenta no es divertida, hay una estrategia clara en cada partida de UHC por ejemplo, era llenarte de manzanas de oro, hacer una espada filo V, estar full diamante o conseguir pociones
Era interesante y muy rápido, era estrategia que se ganaba con experiencia y definía el estilo del jugador, por eso habían muchos youtubers de PVP... En el call of duty por ejemplo, han hecho las recargas de balas muy lenta y aburrido, misma razón por la que muchos prefieren el Black ops 2, hay que entender que muchos queremos jugar y darnos de palos, no estar al pendiente de cada click...
Otro ejemplo claro es CSGO, tiene mucha estrategia y es "lento", pero normalmente lo juegas con colegas, por lo que esos espacios de aburrimiento pasan a ser buenas charlas, otra cosa es que CSGO no tiene mecánicas realistas con el apuntado
@@tribal5779 son juegos completamente diferentes, lo que quieres es solo clikear y correr a lo loco sin sentido... terminando partidas en 2 minutos pero eso es una modalidad diferente de lo que plantea el survival estratégico, racionar comida, encantamientos clave y equipamiento necesario y no compares shooters multijugador con juegos así ya que son diferentes estrategias si quieres comparar busca el pvp de dark souls o inclusive el pve es buenisimo si lo que quieres es lo anterior quedate con los shooters multijugador...
@@crankko9437
Pero eso ya existía!!
Como ya dije, los UHC planteaban mecánicas que solo la experiencia intuitiva te daba, en el PVP 1.9 no hay algo que te distinga, puedes comer carne de cerdo o de vaca y va curar lo mismo que una manzana de oro...
En el UHC, Pot PVP y 1vs1 tenías un kit o una estrategia y no era rápido, eran partidas de 10minutos a 4 horas dependiendo en qué servidor estabas y la modalidad.
@@tribal5779 Al menos espero que estés más feliz con las combat test donde pueden volver a spamear el click hasta romper el mouse si quieren..
@@douglasnorona6895
No es el hecho de que puedas romper el mouse, es el hecho de que es más rápido e intuitivo, has visto todos los jugadorws nuevos de minecraft? Siempre la intuición los hace spamear el click, es simple lógica, ahora, me parece perfecto que pongan un límite en los clicks como es el hecho de que puedes dejar presionado o hacer jitter clic y da lo mismo, porque existe ese limitador.
El combate de la snapshot de prueba es el mejor en mi opinion! Es un balance entre los dos previos combates, que hace que sea apto para las dos comunidades.
Es esa en la que se mezcla los golpes lentos con los golpes rapidos?
Golpes rápidos pero con poco alcance y daño
Golpes lentos gran alcance y gran daño
No me equivoco no?
Me parece buenisimo
@@guardian4292 sip es esa. Esta muy bien balanceado.
hola razita veo tus videos
@@guardian4292 no hace más daño solo es el alcance
@@user-to7lm5jh2j a era eso
Mojang: para ver el mundo arder papa
La nueva snapshot es una papa
Pequeña corrección: El "efecto de proyectil" en la 1.8 o inferiores nunca existió, lograban eso con plugins, al día de hoy en versiones recientes se sigue usando, gracias a ese mismo pluging. Pero eso NUNCA ha sido vanilla, solo con mobs, no con jugadores.
Buen video Toxic!!
Ese es un dato interesante
Basicamente, las mecanicas y tecnicas de las que se jacktan los de la 1.8, no son vanilla...
@@manuelchalarca5350 no todas, pero por ejemplo la caña o el romper mientras comes o romper mientras cargas el arco si son vanilla
@@ilywichy257 Tampoco lo son, eso es de la 1.7 xD
@@Lenin_qlv la 1.7 no es una version vanilla? Salu2
En realidad está mejor este sistema de pvp, las personas empezaron a priorizar su aim en vez de priorizar el click rápido, aunque es cierto que hay gente con buen aim con el jitter click, es mejor el aim sin hacer jitter
bruh? el pvp de la 1.7 y la 1.8 no se trata solo de hitter click
Motivos por los cuáles quiero que la 1.19 o 1.20 sea una "Combat Update 2.0" o una "Biome Update a las malas"
Pues al final la 1.19 será una mini bioma update del pantano xd
@@elmanugd Me sirve
@@elmanugd que tal y despues de la 1.19 aya una mini actualización como la 1.15 y que sea la de combate
@@victorxd2343seria una maravilla
Hola toxic, quería decirte que amo tus videos y disfruto mucho viéndolos..... Ya era eso adiós xd
que gran mensaje 10/10 B)
Basicamente es una amalgama entre los modos de cobate, peritiendo a los veteranos elegir su modo de pelea y a los post 1.9 es interesante, estobre muchisimo y haría al sistema de combate de minecraft uno de los mejores y más variados y diversos incluso en videojuegos que se especialisan en eso, basicamente permitiendote elegir tu esstilo de pelea y podiendo alternar entre estos dos, INTERESANTEE:3
Para mi, en vez de confuso es mas completo y divertido el pvp 1.9, lo voy a extrañar en el pvp nuevo xd
Yo soy jugador de pvp de la 1.8 simplemente porque hay mas servidores para practicar, el combate de la 1.9 me gusta bastante, en mi opinion, solo le quitas el pequeño delay que tiene el escudo y es una buena version de pvp, pero no te niego que la version que esta trabajando jeb es impresionante porque combina las dos versiones. Una de las cosas que no me gustan de la 1.8 es que cuantos mas click mejor, y pues siento que no es de habilidad hacer click si no ya tener por asíi decir "el don" de hacer muchos clicks como jitter y eso. Recuerden esto es solo una OPINION no quiero decir que la 1.8 no requiera de habilidad ni nada de eso.
Mucho texto lo sé XD
Yo tmbn juego ambas versiones, solo que me gusta un poco mas 1.9+. Pero dios mio, he estado jugando las combat tests en pvp multiplayer y es el peor pvp que he vivido hasta ahora. Aun asi me intentare adaptar
@@ibaialkezar4180 debes agarrarle el truco, es buenísimo
Mi mouse tenía un boton para jiterrclickear como a 20 Cps y le heche un pvp a mi compa pro en Minecraft , no sabía del nuevo modo de pvp y me termino humillando :'v
Mano tu eres el que está en socialcraft, me parece bueno tu contenido
Muchas de esas cosas son diferentes en bedrock
Tendrían que agregar un menú de info para consultar los usos de los ítems después de craftearlos.
*_Hacha_*
*Destruye madera más rápido, cada material tendrá un rendimiento diferente. Por ejemplo:
*Hace mayor daño que la espada del mismo material, pero el jugador tardará más en prepararse para volver a atacar a máximo de daño.
*Puede dejar indefenso a un jugador pegándole cuando se bloquee con el escudo.
O ponerlo como un tip cuando está cargando el mundo o al cruzar un portal como en bedrock
La verdad el pvp de la 1.9 no me gusta, por eso juego mas en bedrock cuando voy a jugar pvp, exelente video
Segun lo que dijeron en la nueva update sera sobre aventura y combate, esperemos que hagan algo bien xd
De hecho, Adrip ya hizo un video sobre eso :carafacha:
Saco de papas? Sigues este tipo de contenido?
Soy fannnk
1:44 y que lo digas en bedrock es un total caos entre plataformas jugar pvp ya que los de win 10 siempre tienen ventaja con el jitter click
Para que luego digan que hay mucha estrategia detrás de espamear clicks
@@douglasnorona6895 totalmente de acuerdo el pvp de la 1.9 es muchísimo más entretenido que solo spamear clicks
A mi gusta el sistema de combate de Java, es más de habilidad que velocidad al pelear, pero bueno para gustos los colores
Deberías tener más apoyo tus videos son muy buenos, están bien comentados y tu voz no aburre es relajante.
alta colaboración con el adrip eh (siganlo en twitch a adrip para que vean como juega al nuevo pvp)
Bien video genio. La verdad yo estoy esperando que salga el nuevo estilo de combate. En mi opinión la 1.9 tiene un sistema más lógico, nomas que no está del todo pulido, haciendo que un item cuyo objetivo es hacer daño, o para atacar(La espada) quedará obsoleta haciéndola un item poco usado y desperdiciado.
La espad si es usable, de hecho jugadores pros como tryhard, clownpierce, 36s, lurnn, etc son jugadores que usan la espada mucho más que la hacha, ya que con la espada puedes hacer combos al enemigo y mucho más dps. El hacha solo sirvepara shield pvp, si no se usa la espada.
La espada sigue siendo la arma clásica wtf, te lo digo como alguien que solo juega 1.9+ todos usamos espada XD
@@wameluuu_9460 es lo que digo, la hacha esta sobrevalorada por los jugadores menos experimentados, solo sirve para shield pvp.
La espada sigue siendo mejor, el hacha se usa para deshabilitada el escudo.
Se ve que mojang intentará remendar las cosas que salieron mal con la 1.9 y eso, pero vale la pena el riesgo? si esto sale mal, tendremos comunidades divididas en 3 versiones distintas con diferentes PvP en cada una, no quiero ni imaginar lo que tendrían que hacer los servidores o networks grandes para tener a todos satisfechos.
Probablemente se divida en 3 o que solo los jugadores de la 1.8 se muden a la nueva
Tengo que explicar que las snapshops pueden ser modificadas según la comunidad? lean los twits porfavor
@@Airi-pait que tenia que ver
@Sr. Jeff las snapshots son para review de la comunidad
@@KasierFF sí pero que tiene que ver con mi comentario? no mencione en ningun momento que ya hayan hecho una version para el nuevo combate, solo que si lo hacen sería arriesgado
0:56 chifruit xd
Vengo del futuro. No han implementado nada y ya es la 1.21 del 2024
Brother Soy sub nuevo y tengo 20 años creo dijiste en un video que eres de 15 años o algo así escuché suerte, llevo 1 semana viendo tus videos y me gustan todos xD ya los vi la mayoría xD y cumple el sueño de muchos veteranos como sho. Ánimo.
fuaaa se escucha re bueno el nuevo pvp, ya lo quiero jugar :D
Ya hay snapshots para probar
Ya te extrañaba pibe justo me pase por tu canal
Llevo jugando Minecraft desde la 1.8 y siempre me gusto mas el combate de la 1.9 tiene muchas mas cosas que le dan emoción a los combates y en general es mucho mas entretenido para mi xd, grande el toxic subiendo videos mas seguido :D!
Eres un jugador a seguir
Al chile,el pvp actual es mucho más entretenido que agitar tu arma como cavernicola
@@SaikoQuick jajajaja iconic xD tienes razón
Yo estuve jugando en la 1.9 porque quería practicar mi aim porque soy mas de la 1.8 y lo que pasó fue que literal todos estaban saltando a lo loco fue re fácil ganar y me aburrió el mayor problema que vi es con los bloques al construir se ponen muy lentos.
Eso si debes tener buen aim en la 1.9 si no quieres saltar como tarado xd
En mi opinión el pvp 1.9 es mucho mejor para survival, ya que no es tan "intenso" y le añade un poco más de dificultad para matar mobs, y la 1.8 es mejor para modalidades más competitivas, ya que requiere muchas técnicas si quieres ser bueno.
Increible, aunque si todo lo que dijiste del PVP que se viene, siento que va a costar un poco el acostumbrarse algunas personas ya que es un cambio notorio que pues a la mayoria te va a encantar pero no se va acostumbrar a la primera.
Ya paso con la 1.9 es nomas de adaptarse
Me gusta el pvp de la 1.9 porque modera los autoclickers y spam, eso si el hacha esta rotísima
demasiado rota
Muy rota
Bastante rota
Porque era que estaba rota?
@@guardian4292 en Java la espada de piedra, hierro y diamante hace 9 puntos de daño (4.5 corazones si esperas a que se recargue la barrita de cooldown) pero algo balanceado esta por el cooldown
0:07 dou un fan
ToxicDude habla sobre Mojang y el Combate en Minecraft: automaticamente ADRIP ME LLAMARON
5:27 en que server es ese video de fondo?
Y jamas llego...
4:21 Falacia en la extención completa de la palabra
El combate de la 1.9 me gusta visualmente porqué parece una batalla medieval
si pero ese es el problema lo quisieron demasiado realista q lo hicieron lento,aburrido para algunos y poco agradable a otros les gusta pero a la mayoria le da asco solo hace falta entrat a un servidor y darse cuenta q no tiene cooldawn y no sabes aveces si tiene o no
@@hyrulegaming5540 No es para nada realista :v, solo hicieron que pelear sea un poco más dificil y no solo sea dar montones de click
Simplemente me encantan tus vídeos son temas interesantes, a más es épico el PvP de fondo sigue así crack
Yo creo que lo cambiaron por que en anteriores versiones el que daba más clicks ganaba, y actualmente es mas lento y mas fácil para la gente,ALAGOMA, NO SE, BAÑENSE.
PuedeQueSiPuedeQueNo
Requisitos para ser mi dua en fri fayer: que sea súper dramática y tóxica, exagerada y que nunca se aburra de jugar conmigo
Hoy en día en Java el pvp gana el que emplea una mejor estrategia ,en bedrock si es necesario un nuevo pvp ya que se sigue con el de la 1.8
El dar más clicks en 1.8 era algo útil, pero no llegaba a ser un punto esencial para la victoria o derrota de cada jugador. Hacer más cps solo te otorgaba una probabilidad de realizar un hit extra, y podías reducir tu kb (si haces 20 cps, tu kb es reducido aproximadamente un 87%), pero rara vez esas características determinan la victoria o derrota de un PvP (esto a nivel alto o competitivo, a nivel bajo donde no todos hacen esta cantidad de clicks obviamente se nota la diferencia), lo que importa más es quien tiene el mejor strafe, w-tap, s-tap, etc, pero es totalmente erróneo decir que en la 1.8 solo ganaba el que hace más clicks (siguiendo esa lógica que pasaría cuando 2 jugadores con 20 cps se enfrentaran? terminaría en empate? nop, ganaría el que utilizara mejor todas las técnicas y herramientas que posee)
no se si tu comentario es irónico o no
Muy buen video amigo, desde hace raro quiero ver un nuevo combate pvp ;)) y este video ayudó demasiado.
Me da gracia que mencione los "puntos negativos" del sistema de combate y son justamente lo que le da profundidad y dinamismo a este XD.
Dejen de quejarse gente, complejidad es Starcraft... no que una espada tenga más velocidad pero pegue menos que un hacha.
Yo sinceramente me acostumbre al nuevo sistema de combate ahora puedo hacer un god brigde de más de 50 bloques en bedrock
En mi opinion me gusta más el combate 1.9, pienso que es mucho más completo, para ganar una batalla tienes que ser inteligente y no romper tu mouse a golpes.
Pero los verdaderos gods de minecraft se acostumbran a cualquier PvP
Eso es sierto
@@Blackos05 si
Yo soy bueno en las dos pero me encanta la 1.8 por que simplemente la 1.9 es muy lenta no frenética y todo el mundo juega igual saltando todo el tiempo y en la 1.8 la gente hace w tap block hit s tap y muchas otras cosas más y eso hace que jugar contra diferentes personas sea más diferente que enfrentarte a diferentes personas en la 1.9 esto es solo mi opinión nadie se ofenda
Todas las opiniones son respetables
@@SicklyLive en el pvp 1.9 tambien esta el w tap el combo crit y stap
ToxicDude habla sobre Mojang y el Combate en Minecraft. mañana sale
Los únicos que no fueron afectados por el cambio del PvP fue Minecraft Bedrock
Más o menos ya que no se pueden dar la misma cantidad de cliks que los de la 1.8 pero no vamos a estar así por tanto tiempo ya que una idea del nuevo sistema de combate es implementarlo a ambas versiones del juego
Lo cual no entiendo los de java se quejaban por el tiempo de carga
Y los de bedrock querían ese combate
@@Danigames3567 tenemos envidia entre ambos bandos xd
@@ptmmevoyasuicid4r569 somos el hijo de en medio recibimos poco y apenas si avanzamos en aspectos que ya se avanzaron en java
@@Danigames3567 no digas eso lo peor es para los de Minecraft Legasy ellos si están jodidos
@@ptmmevoyasuicid4r569 bueno eso se debió a la obsesión de Microsoft por querer dominar el mercado de las plataformas con Minecraft
Ahora bedrock está disponible para muchas más plataformas dando la posibilidad de unirse entre todos legacy será recordada con cariño de esos primeros momentos cuando jugabas con tus amigos y exploras ahora el mundo es más amplio y nuevas características te esperan
Que buena esa explicación del principio, un grande :D
La verdad me gusta el cambio, porque el pvp de 1.8 esta muy roto, osea ni parece pvp, porque nomas te hacian jitterclick y flotabas y no podias hacer nada, ademas de romper mouse y todo eso, me refiero a que si es muy estresante
Que vos no supieras jugar es otra cosa xd
@@srreddarkness1354 una cosa es dar mi opinión y otra cosa es jugar
@@Blackos05 ???? al menos debes tener un conocimiento base para opinar acerca de algo.
Que no sepas jugar no es nuestro problema
Que modalidad estabas jugando? porque el único minijuego que te pueden hacer flotar con únicamente jitterclick u otra técnica para hacer cps es Combo Fly. Pero si fue otra modalidad, significa que no sabes utilizar mecánicas o técnicas de esa versión (strafe, w-tap, s-tap, etc). Recordemos que hacer jitterclick solo te otorga una probabilidad de hacer un hit extra y una reducción del knockback, pero si no es Combo Fly, con jitterclick no es lo único que necesitan para hacerte "flotar".
6:54 ahora si van a ver quien es quien
Ya veremos cómo nos irá
Tengo que admitirlo. Como alguien que solo entra a jugar PotPvP, el combate de las nuevas versiones me parecen una poronga. No me parece entretenido, y por ello sigo jugando en la 1.7. Aun así, estoy abierto a este nuevo combate que están haciendo para las futuras versiones.
Jaja cree que un combate entretenido es spamear el click
@@sebastianlagos8284 th-cam.com/video/T5Z6GYUEcUg/w-d-xo.html
Buen video bro un saludito bro
No te averguenzes de jugar la 1.8 y la 1.9+, vergüenza es pensar que solo existe el pvp 1.8
verguenza es pensar que quizas no sabes hacer jitter y por eso apruebas la 1.9+
Vergüenza es pensar que puedes matar a un tipo de 1.9+ dando click a lo pendejo
Esperen hasta el sábado 😎
Mis ganas de hacer 57 tareas : zzzz
Mis ganas de ver nuevo video del Antonio : fino señores 🧐
re humilde el toxic hace videos de resumenes pa monetizar
simplemente fachero y humilde
Cambiaron el combate por qué con un programita dabas 700 golpes a la vez y insta matabas todo xd
Cheater click
si por eso los servidores inplemenentaron un sistema anti click si detectaba q dabas mas de 500click por segundo te baneada o te daba kick
@@hyrulegaming5540 los servidores no son de mojang
@@MilesProwerTailsFox ningun servidor es de mojang
@@kevinvasquez302 hay no me digas
Jajja al esplics rpor que fue odiado me o pareció un comercial de el ciberb
Escribo pésimo en celulsr
Yo soy de bedrok y el PVP es el de la 1.8 porque puedes espamear el click y eso no me gusta, me gustaría que fuera como Java :)
Justamente pensaba eso los demás se quejan del nuevo combate y por alguna razón los de bedrock lo queremos me da risa como somos
@@Danigames3567 si me gustaría el combate de Java a bedrok
@@thiaguixproyt8554 sufríriamos durante un tiempo hasta entenderlo pero sería divertido y luego lo comprederiamos totalmente
Con razon ahi el hacha hace menos daño
@@guardian4292 espera ._. tu luchas con el hacha?
Por la 1.9 existen las instrucciones del champú.
Por la 1.8 existen los taxis en cars
(todo el mundo peleando para que traigan de vuelta el combate de la 1.8 o de que lo dejen así)
Mojang: creo que ellos quieren abejas
La verdad si me gustaria que cambiaran el combate que habia antes, ya que bueno si duelen mucho los dedos luego de luchar por mucho tiempo y ademas tardio si se tiene la armadura chetada con las manzanas.
Buenísima edición jajjaja Ahora la pregunta del Milenio ¿Por qué Mob vas a votar y porque será el Golem de Cobre? 🤔
Creo que también faltó recordar que también hay algo llamado vanilla pvp el cual es más conocido como el pvp con cristales o nexos, no servirá de mucho que cambien el cooldown y la saturación del juego si aún hay algo que te puede hacer un instakill por una explosión en fin espero arreglen el daño de estos mismos, buen video :D!
Nah man, el Crystal PvP es único y hace que las batallas de jugadores chetados puedan terminar en un minuto si la juegas mejor que tu oponente para así no pasar 50 horas de desgaste de armor si o si. Si lo sacan la cagarian bastante, porque al fin y al cabo ya tienen la etiqueta de "arma de mayor calibre del juego"
Este es mi canal de Minecraft informativo Favorito
A la verga buena pregunta, ni modo mi rey toca verlo
2:24 Wait, Toxic es de Guinea Ecuatorial?
Como se llama la canción que suena de fondo en 8:00
de la versión de prueba, lo que mas me gusta es eso de que diferentes armas tengan diferente alcance, eso hace que el tridente se pueda considerar una lanza :O, finalmente algo para atacar cómodamente desde el caballo.
El pvp post 1.9 no es lento, pero tiene razon en que el matar a tu oponente es tardado, los totems, las regeneraciones, la durabilidad de la armadura, combates entre personas de gran habilidad casi siempre termina decidiendose por a quien se le rompe primero la armadura, esto no es en si malo, ya que le da posibildiad a jugadores menos experimentados de dar batalla asi sea un poco contra un experto en pvp,.
pero joder XD, que si manzana encantada con resistencia, que si pocion del maestro tortuga, que si flechas de devilidad, que si manzanas de oro, literal puedes quedarte comiendo manzanas de oro parado y aunque te este pegando críticos con fuerza 2, el rival no logra matarte!, lo de no poder comer mientras te pegan es una buena idea para evitar esto. Los totems al activarse te quitan todo efecto de pocion, pero la gente los usa tanto... quiza tambien el poner un cooldown a los totems seria buena idea, porque he vito gente que revienta 10 de ellos seguidos XD
Yo pensando que estana viendo un video cualquiera hasta que veo tu skin y es el poderosisimo toxic
Aún no me puedo creer que tengas mi edad y hagas los videos con tanta calidad.
Xd le di sin querer a la notificscion pero no me arrepiento
Porque los servidores no Premium tienen el pvp antiguo y estoy jugando en la 1.17 y no se puede usar los escudos ni la mano izquierda????
Porque la gente detesta el pvp actual, por eso muchos server no actualizan de versión aún
el jeb_ es el mismo tipo que si le ponemos jeb_ a una obeja se vuelve al reves LOL
Podrias hablar sobre las votaciones de 2021
Si juegas en bedrock en servidores y estas en tlf y ves a alguien que se mueve con tanta fluidez sabes que juega en pc lo unico que te queda es correr por que tiene muchísima ventaja
jajajaj eso pasa por q eres muy manco
@@hyrulegaming5540 Atte: el jugador de PC
@@hyrulegaming5540 dejas a la comunidad de zelda en ridículo bro
te vi jugando con el daarick en su directo 7w7
alguien me dice el nombre de la musica del minuto 0:57?
siento que lo del reach que depende de las armas que uses los servidores lo adaptaran para que todos tengan el mismo reach
Iba a guardar el vídeo para verlo más tarde, y me lo termine viendo completo xd
por culpa de esa version(1.9) deje minecraft por un tiempo aunque volvi pero en bedrock lo cual no me gustaba pero en esa epoca ya no era una version taaaan limitada aun recuerdo cuando salio la 0.12 de pocket edition era como el santo grial
Technoblade, uno de los jugadores más importantes del combate de la 1.8 dijo "Pregúntale a cualquier buen diseñador de juegos, ninguno en su sano juicio te dirá que los CPS (Clicks por Segundo) deberían de ser una mecánica de combate, mucho menos la principal, el combate de la 1.8 tiene muchos fallos y es horrible en si, creando técnicas como el buttefly que a final de cuentas dañan tu cuerpo... Pero vamos, la solución de Mojang fue irse al lado completamente contrario, poner un límite de menos de un click por segundo y ¿Por qué un hacha de piedra es objetivamente mejor que una espada de diamante? Era tan sencillo como hacer un límite de CPS a 6 o 7 y hacer que puedas mantener el click para pegar en caso de que no quieras hacer spam click" años después, Mojang hace exactamente eso
Lo único que deseo de la nueva actualización del combate es que tengan elementos familiares de la 1.9 y 1.8 como el daño de las hachas y el uso de otros items; por que el principal problema no es el combate si no la comunidad 1.8 y 1.9 que llevan años con sus respectivos sistemas perfeccionando sus habilidades y no seria justo que todas esas horas se vayan al traste o queden obsoletas
El nuevo combate se está desarrollando a base de los comentarios de la comunidad tomando aspectos de la 1.8 y la 1.9
No lo mencionaste, pero en esas versiones de prueba las pociones se stackean hasta 16
A mí siempre me gustó el combate de la 1.9 y aunque tenga problemas enormes como el sistema de regeneración, el rng en los proyectiles al lanzarlos en movimiento y demás, siempre me gustó por encima de el combate anterior porque incluyó una diversificación a la forma de jugar y cada vez lo ampliaron más. En el combate actual da igual que quieras aprender a jugar que no va a ser una pérdida de tiempo, por ejemplo, a mí me encanta jugar con hachas por sobre la espada. Si bien hay un sistema de piedra papel y tijeras no es totalmente cierto ya que un buen jugador de espada puede ganar contra un escudo, uno de hacha puede ganar contra uno de espada y el escudo no pierde absolutamente contra el hacha ya que permite bloquear un golpe al 100% cada 5s.
Con suerte (y se ve que va por este lado) el nuevo sistema va a mantener distintos estilos de jugar para que todos encuentren un modo en el que sean buenos y se diviertan.
Ese cambio de combate mato a mi TH-camr favorito de la infancia Danirep :"v
Esto puede unificar o dividir otra vez la comunidad
El PvP de la 1.8 nunca se podrá comparar a los combates que meterán a Minecraft
Extraño el jittler click
lo unico lo q no me gusta de nuevo combate q propne jeb es lo del arco es q nose creo q podria ser un problema en consolas y mobiles almenos eso creo
lo que no me gusta de las combat test, es la penalización del arco, aveces me cuesta enfocar al objetivo, y ahora teniendo una penalización por apuntar es un poco mas complicado
Pero es más interesante? El arco siempre fue un arma confiable y siento que eso sí hizo con el objetivo de darle una oportunidad más a dos armas el tridente cuando lo lanzas y la ballesta
@@Danigames3567 la ballesta esta bien, pero, CREO, que hace menos daño que un arco, el tridente, a menos de que lo den con loyalty, esta muy bien, pero siento que el arco es mas icónico, el arco da una sensación de ser mas OP
y bueno, tambien estaba pensando en los mini-juegos como Murder mistery, sería mas complicado, ya que tambien esta el cambio en el Reach, y por ejemplo, Hyepixel, que tiene skins para sus cuchillos, hay azadas, y las azadas en las combat test tienen mas reach, entonces significaría que habrá desbalance, pero bueno, no se bien como funciona los servers así que tambien creo que eso no se actuaizaría, o habría un plugin que ayude a mantener las propiedades
@@ShutUpFanta aún se está pesando y recuerda todo los cambios se toman según lo que dice la comunidad y si la ballesta puede hacer menos daño pero al igual que el arco si se le combina con flechas de daño es brutal en bedrock logras matar de un golpe con eso
Pasa la IP del servidor y la snapshot que usaste
asi sera, nunca dejaran de cambiar cosas, con tan solo que una persona se sienta comoda
Puedes hacer un vídeo y es que pasará con las cuentas premium y no premiun con el paso de cuentas de Mojang a cuentas de microsof
Musica de fondo del 1:20? Pofavo :]