Ankama SUPPRIME les idoles de Dofus (et NERF les succès)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 553

  • @kwinoo2814
    @kwinoo2814 ปีที่แล้ว +392

    J'aimerais avec la sortie de cette maj, un nouveau serveur pas contaminer par les idoles. Ca serait vrm bien.

    • @abelmazoin1011
      @abelmazoin1011 ปีที่แล้ว +58

      Si cela arrive, je me remets a dofus

    • @lucioxtreamz9984
      @lucioxtreamz9984 ปีที่แล้ว +22

      Je veux la même choses, pour qu'on retourne enfin en 2013 à zéro

    • @AZurladd
      @AZurladd ปีที่แล้ว +4

      Alors là je dis oui

    • @mousmoha704
      @mousmoha704 ปีที่แล้ว

      Mais ils vont supprimer les idoles de tous les serveurs donc pourquoi faire un nouveau serveur sans idoles v

    • @quentinfournival3382
      @quentinfournival3382 ปีที่แล้ว

      @@mousmoha704 Pour repartir de zero sans toute les ressources déjà généré par les sucées / idoles

  • @pargnyhugo6749
    @pargnyhugo6749 ปีที่แล้ว +20

    J'ai un peu peur perso. Je joue sur serveur monocompte et quand j'ai le temps, le format quêtes / succès c'est clairement ce que je préfère, je dois être rendu à 16k+. La suppression des idoles c'est une belle promesse, surtout s'ils pensent déjà a un moyen de "remplacer" la partie contenu.
    Les récompenses de succès par contre ? Vraiment pas fan.
    Le farm n'est pas mon activité principale pour générer des kamas et ca me convient hyper bien. Les récompenses de succès (k bruts et surtout ressources gros djs) me permettent de continuer à varier mes stuffs sans sortir du contenu quêtes du jeu.
    Je roule pas pour autant sur l'or, j'ai un seul exo après autant d'heures passées (probablement un peu plus d'un an de jeu), mon kokulte a seulement 13% de crit, certains de mes items ne sont toujours pas correctement fm, par contre j'ai maintenant un stuff potable dans chaque élément avec une variante cac ou distance et quelques conneries a base de tacle. C'est quasi-indispensable pour avancer dans le jeu et c'est super agréable.
    Je me jette évidemment si je peux sur les events (truks divins, nowels, etc..).
    Dans mon cas, le nerf des récompenses succès c'est chiant. Je vais devoir être en concurrence avec des joueurs qui n'ont pas le même temps de jeu que moi..
    Je peux comprendre le problème dans les serveurs multi, mais sur monocompte, qui va vraiment tirer partie d'une maj comme ça ?
    Les joueurs réguliers avec un petit temps de jeu ? Pas moi en tout cas.
    Parce que les récompenses de succès c'est pas les bots qui en profitent au moins (si ? :'D ).
    Donc ca veut aussi dire retour des stuffs focus PP ? C'est cool mais c'est pas pour les "petits budgets".
    Le jeu a pris une direction bien différente de la 1.29 que ça plaise ou non. Certains aiment le farm en Cra / Sadi sur retro, moi je préfère réussir des "épreuves" / succès avec moins de farm sur 2.0.
    Je suis devenu très attaché a ce système de récompenses où on gagne ses kamas en faisant des choses différentes parmi une liste géante.

    • @niconilo97
      @niconilo97 ปีที่แล้ว

      ❤❤❤

    • @Raycha
      @Raycha ปีที่แล้ว +3

      En gros : ouin ouin je veux faire le moins et faut qu'on me donne le plus, quel beau monde de gauche :) sur dofus tout le monde commence au même niveau donc faut arrêter de se plaindre non ?

    • @simonnoel1501
      @simonnoel1501 ปีที่แล้ว +2

      @@Raycha mon pauvre

    • @vianneyhasenboehler7227
      @vianneyhasenboehler7227 ปีที่แล้ว

      @@Raycha donc j'applique ton raisonnement : si tout le monde a une vie de merde, est malheureux et pauvre et en mauvaise santé mais que tout le monde a ça alors personne n'a le droit de se plaindre ? Pas mal j'avoue qu'avec toi on aurait jamais évolué ça c'est sûr. Le mec a raison. Je suis joueur mono bientôt duo et devoir se taper 50 fois le même boss pour des ressources le tout pour ne serait ce qu'un seul item c'est ennuyant et pas que. Il faut trouver des gens motivés pour nous aider il faut avoir la patience de faire quelque chose d'ennuyant (le but du jeu étant de s'amuser hein mais bon on est censé ne rien dire) tout ça pour un profit même pas tant élevé que ça car les items ont des stats aléatoires. Alors ouf on va pouvoir se rabattre sur les hdv et payer des stuffs qui... ah bah merde des stuffs donc chaque item coûte plus que tous les kamas que tu possède youpiiii te voilà donc coincé dans le système économique du jeu. Rajoutons que pour ceux qui ont déjà bcp joue le problème ne se posera pas puisqu'ils ont déjà leurs stuffs. Donc seuls les pauvres et les nouveaux vont subir le système, encore un coup de génie ça. Et puis c'est sans compter une chose: il va y avoir énormément de bot et énormément de gens pour vouloir farm ça (vu que certains préfère générer des kamas plutôt que de jouer au jeu lol) donc la concu va être dégueulasse et en plus il y a les bots pour couronner le tout.
      Mais voyons de quoi je me plains après tout, comme tout le monde aime ça je n'ai pas le choix d'aimer ouiiiiii génial. C'est de ma faute haha...

    • @Raycha
      @Raycha ปีที่แล้ว

      @@vianneyhasenboehler7227 Va sur un serveur privé ou un autre jeu zzz

  • @MegaZobs
    @MegaZobs ปีที่แล้ว +116

    Je trouve que le retour en arrière est une bonne chose mais j'ai peur qu'à cause de cette bonne décision prise 7 ans trop tard, elle n'enferme lui même dans une spirale dangereuse.
    Dofus n'est plus un jeu de farm depuis longtemps grâce/ à cause des succès et des idoles, ce qui a réellement révolutionner la manière de jouer, de générer les ressources, bref, de vivre le jeu.
    La communauté DOFUS est vieillissante et se rafraichie très peu, les joueurs n'ont plus autant d'heures de jeu qu'avant pour farmer. Donc re-transformer dofus en jeu de farm alors que les joueurs ne sont dans la majorité plus des farmeurs, cela peut avoir un effet néfaste.
    La màj aura l'effet d'un vrai séisme, à voir sur le long terme à qui profite-t-elle et qui handicapera-t-elle.

    • @neomx852
      @neomx852 ปีที่แล้ว +3

      Entièrement d'accord. C est un point noir non négligeable.
      Même si je vois le retrait des idoles comme une bonne chose, j ai bien peur que retourner sur du drop pur et dur n avantage que les personnes jouant chance ou ayant de la PP.
      Au final ça créera un dofus 1 2.0

    • @larsouillosxbd6393
      @larsouillosxbd6393 ปีที่แล้ว +13

      Bonne analyse ! La majorité des joueurs aujourd'hui sont des joueur arrivant à / dans la trentaine.
      On est loin de l'époque où on passait des journées entières a baver et loucher devant l'écran 8h/ jour a faire 100 DJ bouffe par jour parce qu''"on avait que ça a faire".
      Ils avaient trouver avec les succès et idoles un bon compromis pour l'énorme majorité des joueurs qui avaient moins de temps à consacrer pour jouer.
      Les streameurs et les autres très gros joueurs pouvant passer 10h par jour sur le jeu sont ravis de la nouvelle mais je pense réellement que cette maj va finir de tuer le jeu et faire déserter les serveurs...😬

    • @julienschwob8724
      @julienschwob8724 ปีที่แล้ว

      Belle réflexion bonhomme 🫡👊🏻

    • @julesreborn6126
      @julesreborn6126 ปีที่แล้ว +5

      Vraiment d’accord avec vos réponses 👍. Aujourd’hui avec un rythme de vie classique ( boulot vie de famille) c’est impensable personnellement d’avoir à jouer deux voir trois fois plus, je pense arrêter simplement. Puis qu’on se le dise, dofus ça fait longtemps qu’on en a fait le tour a mon avis.

    • @alsbart9675
      @alsbart9675 ปีที่แล้ว

      Tu a raison et pour moi si la maj sort si tu es monocompte sur un serveur multicompte comme moi depuis très longtemps bas tu peut stop et partir sur Illyzaelle ou Stop dofus tout court parce que le jeux vas être infâme

  • @amnesie5318
    @amnesie5318 ปีที่แล้ว +32

    Cette maj risque de creuser un fort écart entre les nouveaux et les anciens joueurs ... Sans compter sur l'impact au niveau des prix des runes et équipements. Le prix de certaines ressources a déjà doublé, hâte de voir comment Ankama va réagir étant donné que certains équipements risquent de coûter 3x plus cher et qui étaient intéressants uniquement pour le brisage.

    • @jean-baptistemasse1523
      @jean-baptistemasse1523 ปีที่แล้ว +2

      Et pour le ladder xp, ça sera quasiment impossible de remonter dans le ladder contre des joueurs avec des années de farm avec idoles

    • @Loki881247
      @Loki881247 ปีที่แล้ว +11

      Le jeu se meurent car ils font tout pour garder les joueurs actuelle plutot que d'en attirer de nouveaux.

    • @Tartichevre
      @Tartichevre ปีที่แล้ว +1

      Pourquoi, un ancien joueur pourra farm une zone et vendre la ressource plus cher, ça s'appelle l'économie. Tout est plus cher mais tu vend plus cher aussi, soit ça s'équilibre.
      La seule chose supprimer sont les abus.

    • @amnesie5318
      @amnesie5318 ปีที่แล้ว +1

      @@Tartichevre ça fait plusieurs années que j'ai arrêté la version 2.0 mais je pense pas que les joueurs ont la même façon de jouer que sur la version rétro. Sur la 1.29 on est habitué à farmer intensivement, mais je pense pas qu'il y ait beaucoup de team de 8 sur cette version. Sinon ce qui m'intéressait ici était les runes et le brisage, pour ce dernier ça risque de ne pas être très rentable comme sur Draconiros.

    • @bioshocketsblorg123gamingf6
      @bioshocketsblorg123gamingf6 ปีที่แล้ว

      La solution pour faire renaître dofus et attirer de nouveaux joueurs serait d'arriver à pousser les gens à farm pour créer eux même leurs objets et je trouve que ça va dans ce sens là.
      Actuellement on a quelques truc qui sont rentables que tout le monde abuse et le reste est quasi pas fait ou alors il faut un stuff bien précis complètement abusé pour que ce soit rentable, la c'est déjà un pas vers l'équilibrage et si c'est trop fort ils referont un patch jusqu'à ce que ce soit équilibré.
      Au moins ils voient que quelque chose ne va pas et sortent enfin les grande moyens pour régler le problème de fond au lieu de créer des événements en pensant que ça va ramener des gens pendant plus d'1 mois.

  • @crosmostempest3669
    @crosmostempest3669 ปีที่แล้ว +53

    les niveaux modulables à la wakfu sont très bénéfiques pour l'économie du jeu, ça rend énormément de pano intéressantes, ça permet la destruction de ressources etc

    • @gladiator2436
      @gladiator2436 ปีที่แล้ว +12

      De toute manière Wakfu a plein d'avantages que malheureusement Dofus a pas (et inversement)

    • @wilfried6155
      @wilfried6155 ปีที่แล้ว

      Vrai😢

    • @robinmaltaros2184
      @robinmaltaros2184 ปีที่แล้ว

      Jme disais la meme chose pour remplacer le succes idole faire un truc qui bride le niveau (bon ca marche pas au niv 200 mais voila)

    • @guash6453
      @guash6453 ปีที่แล้ว

      @@gladiator2436 Dofus a quels avantages de gameplay par rapport à Wakfu ?

    • @toto93160
      @toto93160 ปีที่แล้ว

      ​@@guash6453c'est pas vrmt comparable je suis complètement d'accord, mais étant donné qu'il y a quand même des activités, je dirai le pvp :p
      Pour ma part j'ai tjr été full pvm mais objectivement on peut pas dire que le pvp de wakfu soit au top

  • @MrMisnamed
    @MrMisnamed ปีที่แล้ว +17

    Franchement c'est super je trouve ce retour aux sources, mais comme souvent, ça arrive tellement tard que ça n'a plus beaucoup de sens. Il a fallu 10 ANS pour qu'ils se penchent sur la surgénération de ressources... autant dire que depuis le temps le mal est fait et qu'il sera presque impossible de revenir en arriere.

  • @bleuesbleues1153
    @bleuesbleues1153 ปีที่แล้ว +7

    En plus de l’almanax il pourrait rajouter un challenge en plus dans une zone aléatoire, comme ça ça concentre les joueurs sur une zone et ça augmente la facilité de crée un groupe

  • @arnaudgoogle5962
    @arnaudgoogle5962 ปีที่แล้ว +50

    En vrai pas une question de mono ou team, cette maj si elle n'est pas accompagnée de serveur tout frais, va creuser un écart monumental entre les anciens et nouveaux joueurs, qui risquent de se trouver démotiver très vite. Mais ça sens la douce odeur du dofus bien farm qu'on connaissait début 2010 et ça c'est cool.

    • @mrgametruc7302
      @mrgametruc7302 ปีที่แล้ว

      C'est déjà le cas , maintenant ta des item légendaire absolument impossible a acheté si ta pas 15ans de jeu et d'accumulation de kamas

    • @oliviermagne8199
      @oliviermagne8199 ปีที่แล้ว

      15ans de jeux n'exagerons pas. Tu regarde Kiz faire une team a zero en quelques mois il est full opti de tout ce que tu pourrais toujours rêver. Faut juste y passer du temps

    • @thibault2319
      @thibault2319 ปีที่แล้ว +2

      ​@@oliviermagne8199 Pour autant c'est pas faux cette inégalité existe déjà mais ça ne fera que la renforcer
      J'ai peur que Ankama essaye de revenir à une époque qui est depuis longtemps morte et enterrée

    • @oliviermagne8199
      @oliviermagne8199 ปีที่แล้ว +1

      C'est déjà trop tard de toute façon, Entrax à dit dans sa vidéo que sur son serveur les ressources endgame ont fait x10. Sa spécule déjà mdr

    • @wZCelebi
      @wZCelebi ปีที่แล้ว

      @@oliviermagne8199 Alors, ça m'étonnerait que Kiz reparte de ZERO totalement à chaque fois, pour autant pas besoin non plus de 15 ans de jeu, mais un tout nouveau joueur ou joueur revenant purement à 0 n'aura pas une full opti en 3-4 mois si il ne peut pas full time dofus

  • @CedricatorftPitchit
    @CedricatorftPitchit ปีที่แล้ว +58

    Perso je trouve ça vraiment bizarre . L’évolution de dofus actuelle permettait justement la diversité et tu pouvait jouer Sans Farmer si tu voulais , sans succès ça devient compliqué . Et le farm n’était pas mort bien au contraire c’est juste que les farmeur dj faisaient des ressources mobs plutôt que des ressources de boss. La l’idée c’est quoi ? De dévaloriser complet les ressources de mobs du coup ? (Et donc des pépites mais ça osef) pour avoir celle de donjons chères only? On voit ça sur rétro ou du coup sur un item qui vaut 500k ya 450k de ressources de boss (peki moon ougah etc) et le reste de ressources poubelles qui valent 800/u ? Perso jsuis pas fan
    Notez au passage que ça dévalorise aussi les galets et ressources métiers , donc les activités chill mono compte etc pour favoriser énormément les harcore multicompteur 8 perso 7cra alt échap full joue vite que j’te torche le dj en 5 min full pp et loot autant qu’un casu en 4heures (aka proteam last shatofu etc j’ai rien contre eux je note juste que les succès réduisaient le fossé et leur surpression re augmente ce fossé )

    • @yuyevon1698
      @yuyevon1698 ปีที่แล้ว +1

      Si le farm dj était bien mort, et même en dehors farm des ressources c’est de la merde comparer aux autres activités

    • @theoecochard5930
      @theoecochard5930 ปีที่แล้ว +1

      Bien d'accord avec toi. Je vois tlm hype par cette maj mais j'ai juste l'impression que le jeu va être encore plus désavantageux pour les persos casus/monocompte...

    • @yuyevon1698
      @yuyevon1698 ปีที่แล้ว +1

      @@theoecochard5930 Si t’es monocompte joues sur monocompte

    • @theoecochard5930
      @theoecochard5930 ปีที่แล้ว

      @@yuyevon1698 je suis duocompte. Pas ouf du tout pour Farmer des ressources et c'est pas ce que je recherche sur le jeu, si j'avais envie de faire des DJ en boucle je serais allé sur 1.29.
      Mais bon on verra bien, j'espère juste qu'ils supprimeront pas totalement les ressources de succès dj

    • @CB-fu8ws
      @CB-fu8ws ปีที่แล้ว +1

      Atm sur 2.0, un item qui vaut 500 000 hdv, t'as 800 000 de galets et 300 de ressources donc bon

  • @bonnus-
    @bonnus- ปีที่แล้ว +13

    Les idoles okai mais les succès du donjon moi je trouve ça bien justement. Le farm c'est chiant moi j'aime pas ça. Justement le succès récompense le try hard plutôt que le farm. Le farm c'est bon pour ceux qui ont du temps, le try hard c'est pour ceux qui optimisent leur temps. Et la surgeneration de ressources oui ça marche pour les gens multicompte qui en font a la chaîne. Et les succès a ressource c'est 1x par compte donc les joueurs teams sont obligé d'abonner plein de compte et de monter autant de perso. La suppression des idoles les empêchera de monter les perso trop rapidement et donc de trop générer de ressources. Et a côté de ça les ressources elles font plaisir quand tu avance dans le jeu ça fait une rentrée d'argent ça valide que tu as augmenté de niveau de jeu et ça aide a se payer le stuff suivant.

    • @sebseidler8920
      @sebseidler8920 ปีที่แล้ว

      Le farm c'est l'essence même de dofus

  • @lynkoh3751
    @lynkoh3751 ปีที่แล้ว +2

    "le fait qu'Ankama porte suffisamment ses... convictions" mdrrrrr bien ouej

  • @sebmonay2066
    @sebmonay2066 ปีที่แล้ว +2

    Plutôt satisfait dans l’ensemble .
    Je pense qu’ils devraient rester raisonnable dans les récompenses de succès , du genre donné une ressource de boss pour l’avoir tomber la première fois .
    Par contre j’imagine mal cette maj sans un changement des recettes de craft , les recettes actuelles prennent en compte la surgeneration du aux idoles .

  • @Tsunaze59
    @Tsunaze59 ปีที่แล้ว +5

    Ce serait cool les niveaux modulables, ça rendrait pas mal de valeur aux panos lvl 60 à 150

  • @ulyssecaromel1271
    @ulyssecaromel1271 ปีที่แล้ว +20

    C'est une bonne maj si jamais ça arrive avec des nouveaux serveurs. Sur les serveurs actuels ça risque de creuser encore plus le fossé entre anciens et nouveaux joueurs, etant donné que les ressources en question ont dj été générées pendant des années, et que des changements comme ça vont forcément impacter le prix des items. A voir si ils font les choses bien !

  • @alexlegende
    @alexlegende ปีที่แล้ว +21

    Trop bien le retour du monopole des ressources par les octocompteurs ! C'est vrai que c'est archi marrant de faire 50 fois le même donjon pour pouvoir craft UN (uno, one,1) item. Faudrait quand même pas qu'un joueur mono ou occasionnel puisse profiter de tout le contenu du jeu on est où là ?

    • @How2lulululu
      @How2lulululu ปีที่แล้ว +1

      oui... les idoles, 100% c'est mérité parce que justement ça bénéficie que les octocompteurs, mais les ressources succès... débile.

    • @grs599
      @grs599 ปีที่แล้ว +4

      Draconiros existe

    • @labellehuitre6440
      @labellehuitre6440 ปีที่แล้ว

      Go en monocompte bg

    • @sebastienmunier1201
      @sebastienmunier1201 ปีที่แล้ว

      j'ai été monocompte pendant presque 10 ans, je m'en suis toujours sorti pour me stuff et tout. t'as juste à farmer une zone ou tu peux péter les mobs, et qui fait drop un truc rentable, tu vends, et tu l'as ton item. Faire le giga radin à tout crafter sans rien acheter, c'est un peu con. c'est un mmorpg, pas un jeu solo. au pire tu organise des soirées avec ta guilde, tu paye tes clefs, et si quelqu'un drop le truc que tu veux, il te le file. en attendant vous passez un bon moment, vous faites de l'xp pour ceux qui ont besoin, c'est du win win. faut arreter de chouiner contre les multi compte tout le temps hein, vraiment

    • @Olanar2000
      @Olanar2000 ปีที่แล้ว

      T'as rien à faire sur un MMO si tu ne veux pas farm, les joueurs de dofus vivent dans un monde parallèle, un retour à la réalité vous fera le plus grand bien.

  • @toto93160
    @toto93160 ปีที่แล้ว +1

    Par rapport au succès d'idole, il y a aussi comme possibilité les succès "chronométré" comme l'île de nowel qui peuvent aussi être symp.
    Pour ce qui est des challenges j'ai surtout intouchable qui me vient en tete, mais c'est vrai que les challenges de wakfu du type "ne pas prendre de degats de face/dos" qui s'active uniquement à la fin du premier tour de joueur est pratique

  • @lio5013
    @lio5013 ปีที่แล้ว

    Hahahahaha 2:23 le sneaky prytek qui apparait , ça me fume.

  • @axelsilvestri4819
    @axelsilvestri4819 ปีที่แล้ว

    2:25 la prytek qui apparaît subrepticement en fond pendant ton discours 😂😂

  • @ikehanau8991
    @ikehanau8991 ปีที่แล้ว +1

    J'en parlais y'as quelque semaine justement de cette sur génération de ressources qui ne valaient plus rien, c'est vraiment un bon truc, même si selon moi c'est hyper tardif

  • @r0kushiki
    @r0kushiki ปีที่แล้ว +4

    Ce qui me fait peur avec la suppression des ressources des succès c'est que ce sera plus rewardant de faire un donjon en boucle et à finir par spammer les même actions sans réfléchir plutôt qu'à réussir un un succès plus élitiste qui va demander de nombreux tries, de la réflexion etc.
    Ça me paraît important qu'une récompense scale sur la difficulté d'un combat plutôt que sur un temps de jeux en ne prenant pas compte la performance faite.

    • @jaxterdakahiyo7090
      @jaxterdakahiyo7090 ปีที่แล้ว

      les ressources sont trop importante au niveau des succès. Juste un simple exemple (j'en ai parlé avec un ami y a 1 semaine). Sur 2.0+ tu fais Full Succès Dj Bouft, tu récolte des ressources "Royal" en grande quantité. Mettre des Dj pour les faire qu'une fois dans ta vie c'est inutile. Le jeu se meurt à cause de ça. Trop de dj / zone abandonnées à cause des succès..
      Le fait de boucler des dj, pour moi c'est la vie du RPG ! Enfin chacun pense comme il l'entend ! Mais, bon, depuis le passage de la 2.0, ils ont tué leur jeu. La communauté le prouve. Les fusions de serveur etc... y a plus personne sur le jeu ! Et on se demande pas pourquoi ! On sait ! xD

    • @r0kushiki
      @r0kushiki ปีที่แล้ว

      @@jaxterdakahiyo7090 Pas faux. D'un autre côté tu fais un solo servitude tu y gagne rien ( tu y perds même pas mal en pain :x ). C'est plus rentable de faire du pl phossile et je trouve ça dommage. La remise en avant du farming va un peu dans ce sens je trouve ( c'est pas plus dur de farm un dj que faire du pl phossile).
      Dofus est un rpg certes mais c'est avant tout censé être un rpg stratégique.
      Enfin bon, les goûts et les couleurs !

    • @r0kushiki
      @r0kushiki ปีที่แล้ว

      Après y a sans doute plus intelligent que de mettre des ressources en récompense des succès. Ça peut être remplacé par une meilleure option.

  • @kamilrogalski955
    @kamilrogalski955 ปีที่แล้ว

    Belle vidéo de présentation, accompagnée d’une grosse touche d’humour, comme d’hab! Mdr

  • @victorgallet3174
    @victorgallet3174 ปีที่แล้ว +5

    Ce que j'aurais apprécié, et préféré, personnellement, c'est que le taux de drop soit augmenté linéairement en fonction d'un compteur de challenges réussis d'affilés qui serait attaché à une zone / un donjon.
    Je m'explique. Plus un joueur dans une zone / un donjon donné valide de challenges d'affilés, plus le taux de drop dans le donjon / la zone, serait augmenté. Si un challenge est loupé, le compteur revient à 0, et le taux de drop est reset.
    On récompenserait donc les farmers qui connaissent très bien une zone et sont assidus sur les challenges (en évitant la plupart du temps le no brainer), tout en ayant une pseudo solution pour que les bots ne puissent pas déséquilibrer le jeu (les bots ont des IA la plupart du temps très débiles).

  • @wum5017
    @wum5017 ปีที่แล้ว +4

    A la même image que ombre, ou le style de gameplay est different, je pense qu'il devrait faire pareil sur mono et multicompte. On enleve tout ressources succés sur multicompte, pour repartir sur une optique de farm comme la sortie de frigost 2, et on les laisses sur monocompte, car les objectifs ne sont pas les memes, sur mono tu cherches a etre full succé, donc a faire le contenu qu'une seule fois (en general).
    Pareil, ombre c'est plus dure, si tu perd c'est fini donc c'est xp et drop 3, etc.
    Je pense qu'il devrait vraiment séparé le gameplay des different serveurs qu'il propose, et meme, en rajouter des nouveaux, comme oto mustan quand tu perdais en pvp (a pas refaire ou mieux faire, mais vous avez l'idée).

  • @tartetoucheatout6827
    @tartetoucheatout6827 ปีที่แล้ว +3

    Perso je suis mono, faut voir ce que ça donne mais l'idée de trouver des gens assez rapidement pour dj me plaît bien

  • @leeroykat6546
    @leeroykat6546 ปีที่แล้ว +7

    Autrement, je pense que c'est une bonne chose ce changement, mais il FAUT que ça s'accompagne d'une modification des recettes. Laisser une ressource de boss par succès me semble une bonne chose. A côté de ça on réduit le nombre demandé dans les craft (5 au lieux de 10) et ça rend le tout accessible à n'importe qui, autant en monocompte (qui pourra craft son item si full succès + drop) qu'en multi.
    ça restera un moyen rentable de se faire des sous les succès, mais ça sera accessoire, un bonus par rapport au donjon et non une obligation. Aussi ça détruira les teams succès, plus rentable de remonter des persos (surtout avec la suppression des idoles/nerf xp) pour chopper 3 ressources supplémentaire par tête je pense (dans le cas d'un full succès).

    • @dubsteak
      @dubsteak ปีที่แล้ว

      Je doute qu'ils le fassent, le nerf du dj dede par exemple à explosé des recettes genre la médaille kido qui coûte des dizaines de millions à craft sur ombre à base de pleins de pyrute et rutiles

  • @Flo-ex3qv
    @Flo-ex3qv ปีที่แล้ว

    L'économie basé autour des niveaux modulable sur wakfu est géniale

  • @raisin57525
    @raisin57525 ปีที่แล้ว

    Y'a plusieurs problèmes qui viennent d'être résolu en faite (sur monocompte) :
    - Les challenges sont bien plus compliqués que les idoles. A force de try, les idoles ça devient banal. Un challenge à mon sens complexifie bien plus le combat que des idoles.
    - Fini les PL à des prix qui sont calculés par rapport aux ressources rapportés par le succès du dj en question. C'est marrant que le passage COMTE soit quasi au même prix que les ressources récupérées en faisant les succès. Vraiment étonnant. Et ça, c'est nocif sur draconiros à un point... PERSONNE pour faire un Comte ou un Torké. Que des passeurs ou de rare groupe. (Alors que c'est LES boss obligatoire pour le ddg et vulbis)
    - Fini les PL abusifs d'XP dans les donjons 200 ou les PL abusifs pour les drops parangon / ressources vulbis. J'espère juste qu'ils vont adapter ces taux au jeu sans idole. On pourra enfin avoir des gens qui veulent monter des songes au lieu de toujours chialer en mode RECHERCHE GROUPE 250+ MAIS FLEMME DE MONTER MES SONGES OU LES TIENNES, JE VEUX JUSTE PROFITER.
    - De retour sur le farm de donjons pour avoir les ressources du boss, et donc augmentation du nombre de groupes pour refaire des donjons et donc accessibilité de nouveaux aux donjons HL pour les nouveaux joueurs ou ceux qui l'ont jamais fait
    - J'espère une ouverture d'esprit sur les joueurs qui FM les items comme des dingues à même enlever la PP, maintenant plus le choix. La PP c'est la vie
    - Basher des mobs à toujours été l'une des solutions sur un MMORPG, et je crois que c'est le seul MMORPG où c'est clairement le moins rentable à faire. Et pourtant, ça réglerait bien des problèmes en jeu si les gens acceptaient le fait que ce soit un MMO et qu'il faille FARMER pour progresser
    Par contre, j'espère que les nouveaux challenges pourront quand même permettre une certaine harmonie tout de même pour le leveling à bas level et la génération de kamas.

  • @Azotis-San
    @Azotis-San ปีที่แล้ว +3

    Heureusement qu'ils portent suffisamment leur "Convictions" >.>

  • @kusakop
    @kusakop ปีที่แล้ว

    L'avantage c'est que le métier de Bricoleur va être de nouveau très prisé pour le drop ressource en dj et ça c'est une bonne chose, sans oublier du coup la vente de clés bien supérieur comparé à aujourd'hui !

  • @abruzy
    @abruzy ปีที่แล้ว

    T’es le seul à avoir bien abordé le sujet . Les autres sont trop répétitifs . Merci

  • @dylanchopin4086
    @dylanchopin4086 ปีที่แล้ว

    Je trouve sa génial, cependant, cette mise à jour aura lieux quand ? Début Juin ?

  • @adrienleflem2476
    @adrienleflem2476 ปีที่แล้ว

    Meilleure nouvelles depuis un moment ! Le retour du farm ?

  • @daymoz1
    @daymoz1 ปีที่แล้ว +3

    La question d'inégalité qui revient tout le temps entre les teams / et les joueurs occasionnels est légitime mais il faut pas oublier que c'est normal qu'un joueur plus investi s'en sorte mieux dans le jeu. De plus, le fait que plusieurs teams farment un donjon ou des boss dans ce nouveau modèle fera aussi baisser le prix de la ressource par rapport à ce qu'il serait s'il n'y avait pas de team. C'est une balance fragile mais elle existe. Quelqu'un qui a 8 persos, qui joue depuis longtemps et qui est organisé sera toujours avantagé et c'est normal. Après ce qu'il faut c'est ne pas dégoûter le nouveau joueur ou rendre sa progression impossible. Mais les joueurs qui sont démoralisés par l'avance des autres alors qu'ils jouent au jeu depuis 6 mois, il faut envisager de changer de genre de jeu et plutôt vous tourner vers le MOBA, ou le PvP instantanné. Un MMO, c'est avant tout un marathon et pas un sprint.

    • @RobertDelgado-tf3vo
      @RobertDelgado-tf3vo ปีที่แล้ว

      On nie pas qu’un joueur investit s’en sorte mieux, on dit qu’un joueur qui s’est investi va encore mieux s’en sortir qu’avant sans rien avoir à changer

    • @MisterFreeze13
      @MisterFreeze13 ปีที่แล้ว

      Génial le marathon de devoir faire 50 fois le même dj pour tomber une pauvre ressource. Alors que c'est bien plus sympa de trouver une team sopti et tenter des donjon compliqué mais non go nous amuser à faire 50 fois un dj pour drop un item

    • @daymoz1
      @daymoz1 ปีที่แล้ว +1

      @@MisterFreeze13 quel donjon compliqué ? Quasiment tout le pvm est déjà farmé no brain avec des score idole 300+. Les idoles ajoutent rien au jeu. Rien du tout. Même pas du fun.

    • @Evvins
      @Evvins ปีที่แล้ว +1

      @@daymoz1 Il parle des succès je pense. Je suis daccord avec lui que je préfère try hard un gros succès sur un dj thl que farm en boucle et cette maj ne va pas dans cette direction.

    • @sebastienveilleux8829
      @sebastienveilleux8829 ปีที่แล้ว

      ​@@RobertDelgado-tf3vo perso j'avais arrêté le jeu il y a 10 ans j'ai repris il y a quelques jours sur touch, ce qui m'avait fait arrêter était juste une perte colossale sur l'investissement dans le jeu où justement un gros investissement donnait le même résultat qu'un joueur casu.
      Sans parler des autres petits nerfs compromettant mes autre moyens de faire du Kamas.
      Je pense que cette MàJ va peut être redonner du souffle au jeu.

  • @bastianleboucq-rl2xe
    @bastianleboucq-rl2xe ปีที่แล้ว +2

    Ils auraient pas dû prévenir aussi tôt, les ressources vont être full stockées d’ici là bonne chance pour vider les stocks avant que les prix montent

    • @Hikseday
      @Hikseday ปีที่แล้ว

      Il vont certainement changer quelque recette au dernier moment comme il l'on déjà fait à l'époque 😂

  • @repticesaroh2946
    @repticesaroh2946 ปีที่แล้ว

    rappelons nous de l'époque des team Cra flèche explosive avec un énu full ret PM à Abyss, Xelorium et Ombre. C'est une situation qui est apparu uniquement grâce ou a cause des idoles. C'est vraiment une maj historique là qu'on va avoir c'est fou

  • @artiendes
    @artiendes ปีที่แล้ว +1

    Une solution pour contrer le trop gros avantage des teams serait de limiter les ressources générées en combats a un nombre fixé, ce qui ferait que les joueurs du combat se partagent les ressources (comme en attaque perco), donc quelquequ'un qui farm seul drop plus que si ils drop à 4, par contre un combat a 4 est plus simple qu'un combat seul

    • @spaencerable
      @spaencerable ปีที่แล้ว

      C'est leur nombre de joueurs qui va chuter pour le coup, je pense pas que ca soit aussi rentable que avoir plusieurs lignes de drop. mais en vrai un système similaire donc a qtt pré défini et avec un pourcentage qui s'adapte au nombre de joueurs pourrait etre interessant, genre: qtt initiale : 10 ressources et pour chaque joueur on augmente cette qtt de 25 % en ressources à partagé donc a 8 joueurs on aurait 30 ressources pour le groupe

  • @Herve1955
    @Herve1955 ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo. Perso j'étais pas fan des idoles donc ça me chagrine pas. Mais on a quoi en compensation au niveau consommable?

  • @RobertDelgado-tf3vo
    @RobertDelgado-tf3vo ปีที่แล้ว

    Le truc c’est qu’en 2013 on était tous collège / lycée on avait le temps de farm, là j’ai pas le temps de faire 10 donjons pour craft ma coiffe koutoulou

  • @maximeneau920
    @maximeneau920 ปีที่แล้ว

    Un nouveau serveur pour fêter ça et c'est incroyable

  • @bsboy5763
    @bsboy5763 ปีที่แล้ว

    2:35 Très subtile référence mais je la possède nonobstant.

  • @ShalangaRB
    @ShalangaRB ปีที่แล้ว +9

    C'est la meilleure maj pvm depuis la refonte pandala.

    • @PowerZordan
      @PowerZordan ปีที่แล้ว

      @@ynewnco896 Faut apprendre à lire, ça devient urgent

    • @ShalangaRB
      @ShalangaRB ปีที่แล้ว

      @@PowerZordan Laisse le, les fans de pl sont les seuls à se plaindre de la maj. On les voient déjà spam en forum ils suppriment des posts de rageux qui menacent de stop....

  • @benjamingregoire6204
    @benjamingregoire6204 ปีที่แล้ว +1

    Mais quel BANGER

  • @black_kuma3598
    @black_kuma3598 ปีที่แล้ว

    salut huz si tu as une info
    pour le dofus turquoise obtenable en quête (qui reposait sur les idole ) vas être modifier ?

  • @strongear1213
    @strongear1213 ปีที่แล้ว

    Génial ! 7 ans trop tard. Pire boite de jeu de l'univers sérieux. Ils écoutent, au bout de 7 ans.

  • @Kevin-en2og
    @Kevin-en2og ปีที่แล้ว

    Salut, comme toi et beaucoup le disent, oui c'est une bonne chose dans le fond d'enlever l'exp et les ressources liée aux idoles mais il ne faut pas oublier que tout cela va encore favoriser les personnes qui sont en multi compte et pénaliser ceux qui sont en mono compte (pour des raisons évidente de drop liée à leurs nombres de personnage mais aussi grâce à leurs économies actuel car ce sont les multi compte et donc les plus riches qui vont faire du stock pour doubler leurs gain dans 1 an)
    En plus de ceux là une grosse partie des mono comptes comme moi qui était revenu car le jeux était simplifié et plus rapide que avant va certainement arrêter de nouveau le jeux, même si ankama ne s'intéresse pas à cela, ça va encore plus creuser un écart entre les multi comptes déjà riche et les potentiels nouveau joueurs.
    En conclusion oui dans le fond la mise à jours est bien, mais c'est mal exécutés et beaucoup trop tardif, donc de mon point de vue cette mise à jours est inutile.

  • @disorder2TO
    @disorder2TO ปีที่แล้ว +1

    Pour l'équilibrage du farm mono/multi, je ne comprend pas pk on a pas un système de drop qui dépend des mobs plutôt que du groupe de joueurs.
    Pourquoi choper 1 plume piou quand tu tapes un piou en solo et 8 si tu victimise ce pauvre piou en full team ? pourquoi chaque mob ne possède pas un nombre limité de plumes qui sont réparties ensuite entre les joueurs. La différence de toute façon est la pp du groupe, le joueur solo devra compenser le manque de team par + de pp mais ça équilibrerait le farm (puisque de toute façon, un gp de 8 pj peut plus facilement gérer un gp de 8 mob en face).
    Si on extrapole: Admettons qu'un joueur gère 1 seul mob sur lequel se drop une ressource à 100%
    Actuellement, à la fin d'un combat: A 1 compte, il chope 1 ressource / A 8 comptes, ils chopent chacun 8 ressources -> ça fait un facteur de x64 ressources générées par combat !
    Avec un système par mob : A 1 joueur, il chope 1 ressource / A 8 joueurs ils chopent chacun 1 ressources -> Avec 8 comptes tu chope 8x plus de ressources c'est tout

  • @kilianguillaudeux666
    @kilianguillaudeux666 ปีที่แล้ว +1

    C'est génial comme maj mais en tant que Mono sur agride je vais devenir dépendant des gars qui ont des stocks de 10k ailes de koutoulou etc ça va faire mal

  • @artygo798
    @artygo798 ปีที่แล้ว

    Perso jouant sur un sev multi en mono (car a la base j'étais sur bowisse et j'ai jamais changer) j'avoue que certains truc me paraissent bien et d'autres me font peur, par exemple les succès, en mono tu peux pas farmer ton stuff 200 (sauf en y passant 1 mois) donc les succès permettaient de "drop" certaines ress qui faisait qu'on avait pas besoin de trop farm derrière pour faire l'item (je pense aux zones de guerre ect...). Mais si ils ne changent pas les recettes ça va être juste infaisable enft... Et le pb c'est que s'ils réduisent les coûts des recettes bah y'a des fameuses qui ont des banques monstrueuses qui vont générer une quantité folle d'item. Bref c'est dommage mais je pense que le seul moyen de vraiment re créé une économie sur le jeu est de relancer de nouveaux serveurs qui n'auront jamais connu les succès et les idoles pour la génération des ress

  • @wZCelebi
    @wZCelebi ปีที่แล้ว

    ça arrive juste presque 6 ans trop tard tout ça, ça fait des ANNEES qu'on leur dit qu'il faut supprimer le système au lieu de vouloir équilibrer un contenu abusable de toute manière

  • @jaxterdakahiyo7090
    @jaxterdakahiyo7090 ปีที่แล้ว

    Première bonne nouvelle depuis 2004 !! Oh DAMNED !

  • @jean-baptistemasse1523
    @jean-baptistemasse1523 ปีที่แล้ว +1

    C’est génial ça me redonne envie de lancer une petite team

  • @skrullpadawan7644
    @skrullpadawan7644 ปีที่แล้ว +1

    Franchement bonne idée les idoles, ils peuvent juste les laisser, sans besoin de les craft juste en les activant dans l'onglet, pour les succès score et le challenge.
    Par contre le parangon et le Vulbis correspondant vont devenir une plaieeeeeeeeeeee

  • @spartane2619
    @spartane2619 ปีที่แล้ว

    Bonne maj pour le jeu, un système de niveau modulable aurait été la cerise sur le gâteau 🍰

  • @hypzadomen
    @hypzadomen ปีที่แล้ว +8

    Ca a l’air vraiment génial je me demande comment ils vont encore réussir a rendre ca nul 🤙🏻

  • @harjolerigolo4797
    @harjolerigolo4797 ปีที่แล้ว

    C que je trouve dommage c est que le système de wakfu niveau génération de ressources est vraiment incr avec le lasser dj et tt (ptet pas fou le drop de d équipements) mais ça donne une grosse dimension pvm c est vraiment insane

  • @Armaniiak
    @Armaniiak ปีที่แล้ว

    Ah merci! Je reviens day 1 de la sortie de la maj !

  • @ninobasset8176
    @ninobasset8176 ปีที่แล้ว +2

    Moi je suis en effet mono car je n'ai ni les moyens financiers ni de temps pour m'investir en team, les idoles me permettaient de combler un peu l'écart en solo que ce soit pour l'exp ou pour le drop de mes ressources panos impossibles à acheter sinon. Je ne pense pas que ces changements soient mauvais, au contraire, mais en effet, je te rejoins, comment je lutte face à des teams de plus en plus grosses et spécialisées, des bots, et un PL omniprésent ? (tu demandes de l'aide sur donjon, on te renvoie sur du PL ou on te dit "fait une team")
    Et ankama refuse les transferts de comptes vers les serveurs mono, ce que je comprends aussi, mais du coup moi je suis coincé sur un jeu qui me désavantage complètement niveau économie farm temps de jeu et même expérience multijoueur alors que c'était quand même l'idée première quoi. J'avoue être inquiet.

    • @How2lulululu
      @How2lulululu ปีที่แล้ว

      recommence l'aventure de 0 sur draco, sans déconner. Utilise l'argent de ton serveur multi pour t'abo et tu recommence du début.
      Enfin, je dit n'importe quoi vu que dès que la maj tombe c'est footix pour les joueurs

  • @yam6075
    @yam6075 ปีที่แล้ว

    Pour la nouvelle formule de drop il faudrait implémenter le même système que wakfu avec les niveaux modulable ça serait INCROYABLE ça relancerait l'économie sur les items et ressources plus bl par la même occasion

    • @yam6075
      @yam6075 ปีที่แล้ว

      Ha bah 2 secondes après t'en parle mdrrrr

  • @guillaumebourgeois9989
    @guillaumebourgeois9989 ปีที่แล้ว

    Niveau modulable + drop plus élevé si monstre proche de ta tranche de niveau + possibilité de drop une ressource 2 fois voir plus si le taux de drop de la ressources dépassent les 100% (genre si t'as 200% de chance de drop la ressources bah tu la drop en double)

  • @-yllag1099
    @-yllag1099 ปีที่แล้ว +1

    Le niveau modulable aurai tellement que du bon pour le jeu et pour l'économie bas level et le pvp bas level.

  • @ourslp1762
    @ourslp1762 ปีที่แล้ว +1

    Mdrrrrrr la prytek qui spawn hahahahah bravo😂

  • @Fortheweak13
    @Fortheweak13 ปีที่แล้ว +2

    Sur multi pourquoi pas mais sur mono ça serait une aberration qui creuserait l'écart entre les nouveaux joueurs et les anciens qui possèdent déjà tout de toutes manières ...

    • @DanielVast
      @DanielVast ปีที่แล้ว

      Les recettes seront revues pour diminuer le nombre de ressources necessaires aux crafts, du coup il suffira de faire un donjon quelques fois meme en mono pour avoir les ingredients necessaires

    • @Fortheweak13
      @Fortheweak13 ปีที่แล้ว +1

      @@DanielVast dans ce cas quel est l’interêt ? Si c’est faire tout une maj pour diminuer le drop mais aussi diminuer le coût des items, est-ce que ça vaut bien le coup de tout modifier ?

    • @DanielVast
      @DanielVast ปีที่แล้ว

      @@Fortheweak13 Un des problemes des idoles est que ça démultipliait les taux de drop en plus de la PP du joueur. De ce fait un meme joueur pouvait generer des centaines de ressources sans difficulté tandis que d'autres (qui n'ont pas la classe adequate pour équiper les idoles sur le boss en particulier ou ne beneficient pas d'une meme optimisation) ne droppaient jamais à cause du faible taux de base. Dorénavant chaque personne aura une chance de drop correcte dès le départ, donc même un joueur avec un stuff moyen pourra s'il le souhaite craft ses objets à partir de ses drops en donjon.
      Les idoles ont également apporté cette infâmie qu'est le PL qui n'aurait jamais dû exister. On avait ça avant mais la courbe était lissée et les joueurs jouaient ensemble, ils ne prenaient pas 100 lvl d'un coup et il y avait de la convivialité. Sans compter le fait que les idoles ont drastiquement diminué la rejouabilité sur les donjons du fait que les ressources ont inévitablement perdu de leur valeur à cause de leur surgénération et qu'il n'y avait donc pas beaucoup d'intérêt à boucler le donjon sachant que les succès octroyaient déjà quelques ressources (pas suffisamment pour un joueur seul compte tenu du nombre d'ingredients necessaires dans un craft mais suffisamment pour peser dans l'economie du serveur). Ce phénomène induit une désertification des donjons et une perte d'interet pour le metier de bricoleur qui ne vend plus ses clefs

    • @nicop4017
      @nicop4017 ปีที่แล้ว

      ​@@DanielVast La modification des recettes sera fait dans un second temps et c'est pas sur que cela arrive (cela dépendra de la situation). C'est le premier temps qui risque d'etre assez dur pour les mono.

  • @AdmW9609
    @AdmW9609 ปีที่แล้ว

    Moi, je trouve que c'est une bonne maj uniquement si tu joues en multi compte, car là au moins t'auras un intérêt à farmer avec ta team, et tu pourras te faire plus de kama en craftant, je ne dis pas que le craft est inaccessible pour les monos, mais c'est plus dur de drop les ressources seul plutôt qu'avec 6 ou 8 persos, mais un mono qui gère bien ses métiers pourra aussi y gagner, mais ce sera beaucoup plus long... Surtout si tu dois lutter avec les bots...
    Du coup, ça va créer un écart, mais l'économie des serveur va être "boosté ", car les ressources et les stuffs gagnerons de la valeur en fait, il ne faut juste pas jouer en mono si on veut limiter au max l'impact de cette maj (je parle pour les monos sur des serveurs multi, pour les monos sur serveur mono ça va juste devenir un peu plus dure, mais il n'y aura pas d'écart énorme comparé au serveurs multi du coup un nouveau joueur auras intérêt a jouer en multi sur serveur multi, car s'il va sur serveur mono, il risque de souffrir. )
    Pour résumer, c'est par une maj "new player friendly" Sauf s'ils décident d'ouvrir un nouveau serveur inaccessible par les anciens joueurs, là au moins, les nouveaux pourront s'y retrouver et ainsi avoir une meilleure expérience de jeu.

  • @anoomage
    @anoomage ปีที่แล้ว

    Hello, le post n'est pas en description comme tu l'as dit dans la vidéo :) (no flame)

  • @kakawett8362
    @kakawett8362 ปีที่แล้ว

    ENFIN la rétroisation de 2.0

  • @Nekoverpro
    @Nekoverpro ปีที่แล้ว

    Enfin une bonne maj ! La HYPE du farm frigost vas pouvoir reprendre

  • @julienmatei3890
    @julienmatei3890 ปีที่แล้ว +5

    Meilleur bail les PL ne pourront plus revendre leur kamas

    • @CedricatorftPitchit
      @CedricatorftPitchit ปีที่แล้ว +1

      Analyse avec le cul. Déjà les multicompteurs farm vont se mettre bien mieux . L’époque pre idoles-succes, les mecs qui farmaiebt frigost 2 se sont fait bien plus de kamas et d’euros que les mecs qui te pl phossile ou 42 aujourd’hui.
      Et les casu devront payer beaucoup plus cher pour se faire xp ou pour se stuff donc d’autant plus d’achat de kamas etc .

    • @eliottwillems9281
      @eliottwillems9281 ปีที่แล้ว +1

      Et surtout yaura toujours du pl, tu regarde sur touch rétro ect ya pas d'idole mais tjr du pl

    • @jaxterdakahiyo7090
      @jaxterdakahiyo7090 ปีที่แล้ว

      @@eliottwillems9281 Les rondes sur rétro, c'est pas en Kamas. Chacun paye sa capture, et le géreur solote....

    • @jaxterdakahiyo7090
      @jaxterdakahiyo7090 ปีที่แล้ว

      @@CedricatorftPitchit Réponse avec le cul ! Il te parle juste de ceux qui PL et qui en profite pour se mettre bien en € ! Il y'aura toujours des farmeurs Chinois, avec ou sans idole. Se faire des kamas c'est hyper simple... y a des joueurs qui vivent uniquement de dofus. Mais si les idoles fournissent plus cette facilité d'exp, Beaucoup moins de personne voudront se faire Pl, car comme tu dis , le prix augmentera ainsi que le temps ! Mais si il y a moins de bas level, forcément le prix va diminuer. Pour certains, ça ne sera pas rentable de Pl.

  • @le_cinephile_juriste
    @le_cinephile_juriste ปีที่แล้ว +10

    Avec ou sans les idoles c'est trop tard... J'ai stoppé le jeu, je ne vais pas revenir et galérer à xp pendant des mois alors que lzs autres auront passé 48h pour être max... Super équilibrage

    • @jeremymartin3332
      @jeremymartin3332 ปีที่แล้ว

      Tu auras le mérite d’avoir mérité ton lvl up comme à l’époque où être 200 était quelque chose de fou moi perso depuis mon aventure monocompte j’utilise ni idole ni challenge j xp trkl et j’apprécie mieux le contenu

    • @Raycha
      @Raycha ปีที่แล้ว

      "Ouin Ouin" cool on veut pas ces joueurs sur dofus ;)

    • @jaxterdakahiyo7090
      @jaxterdakahiyo7090 ปีที่แล้ว +1

      Il suffit de jouer, et de connaître ! Le pl n'est pas forcément la meilleure idée pour progresser ! / Comme dis Jeremy martin, si tu t'y relance ! Tu auras le mérite d'avoir ton level ! Et ne pas avoir un Crâ 200, en pano Sasa, sans ton sort de classe. Et aucun savoir sur tes compétences. // mieux vaut des joueurs aguerri que des feignants qui se font tout doner.

    • @Raycha
      @Raycha ปีที่แล้ว

      @@jaxterdakahiyo7090 Tu as totalement raison, de plus le PL va continuer a exister et ce sont les gens qui pleurent qui vont payer, c'est un sketch des inconnus là.

  • @sebastienbrochet1191
    @sebastienbrochet1191 ปีที่แล้ว +1

    Donc si je résume bien, c'est une mise à jour qui va profiter aux chômeurs / ceux qui ne jouent QU'À Dofus / ceux qui adorent (et PEUVENT) passer 8h sur la même zone pour choper quelques ressources et ça va rebuter les nouveaux joueurs à venir s'investir sur le jeu. C'est comme EDF en fait, les mecs avant avaient l'électricité gratos contre un salaire de misère et les nouveaux arrivants, on leur a dit "ah non, c'est fini ça mais tu gardes le salaire de misère, t'inquiète! " ! Bravo Ankama ! Way to go ! 🤣🤣
    Et bien vu les gros hypocrites de joueurs de longue date qui disent que c'est bien de supprimer ça après en avoir profité pendant 8 ans ! 🤣 Vous garderez le monopole de l'économie (après avoir bien saigné les donjons avec les idoles sur lesquelles vous crachez maintenant 🙃🙃) et empêcherez les nouveaux joueurs complètement néophytes et casual de se faire une toute petite part du gâteau. Ils fuiront donc le jeu et quand votre jeu sera définitivement mort, vous serez les premiers à chialer.

  • @riyukx1381
    @riyukx1381 ปีที่แล้ว

    Dofus c'est vraiment un jeux de fou wallah on dirait un jeux irl carrément bcp d'investissement

  • @xXCharley19Xx
    @xXCharley19Xx ปีที่แล้ว

    Je ne joue plus beaucoup à Dofus depuis de nombreuses années, mais depuis les idoles, je choisissais ma classe en fonction de son efficacité à jouer en mêlée avec yoche et dynamo, pour jouer seul ou en équipe avec des amis avec des classes toutes différentes. Donc relativement content que ça ne fasse plus partie du jeu. (Pas les jouer sachant tout leur potentiel, ça ne te faisait pas sentir bien) Mais si ça prend 2, 3, 5 fois plus de temps monter de niveau avec tous ces nerfs/changements, je ne sais pas trop quoi en penser. Ça donne encore plus le goût de faire du pvp...!

  • @MrGalend
    @MrGalend ปีที่แล้ว

    Ankama prévoit également de changer les recettes d'équipements ? Sans idoles, ça va être très long de farm toutes les ressources ne serait ce que pour une coiffe bouftou.

  • @elszalab7872
    @elszalab7872 ปีที่แล้ว +3

    Changer les règles c'est good, mais ca arrive un peu trop tard, quand tu vois que certains joueur on des stack de 20k d'aile vortex, plus d'ily.. il faudra des années pour qu'une économie revienne stable sur serveur multi, mais ses nouvelle règles sur un serveur fresh, promet de très belle surprise et de nostalgie

    • @yuyevon1698
      @yuyevon1698 ปีที่แล้ว

      Il faut un système de péremption de ressources. Faire en sorte que tu puisses pas stocké indéfiniment des tonnes de ressources

    • @elszalab7872
      @elszalab7872 ปีที่แล้ว

      @@yuyevon1698 tu ne peux pas non plus décider du jour au lendemain que x temps passé par x personne devien caduque juste par volonté d'avoir une nouvelle direction de jeu, ca dois se faire naturellement, ou alors tu punis certains gros joueur qui nourisse le jeu, l'économie et tous s'éffondre d'un coup , la préremption n'est pas une option viable

    • @yuyevon1698
      @yuyevon1698 ปีที่แล้ว +1

      @@elszalab7872 ceux qui nourrissent le jeu ce sont pas les whales qui stock des tonnes de ressources pour faire de la spéculation dessus. En mettant 1 ans de péremption les seuls que tu punis sont ceux qui ont farm pendant 3 ans tout les jours le coffre dédé pour avoir une tonne de ressources qui sera jamais utiliser ou ceux qui font des team succès en boucle

    • @elszalab7872
      @elszalab7872 ปีที่แล้ว

      @@yuyevon1698 quand tu arrive a un certains stade du jeu, ce ne sont plus les kamas qui ont de la valeur, mais les ressources, en quantité (craft, brisages, almanax), certains on de très très grosse quantité de tout type, et réguler le principe meme du jeu qui te permet de prévoir sur le long terme, casserais une certains dynamique... dans ce cas la autant tout transformer en équipement et ducoup noyer le marcher de l'équipement, tous recycler et cassé le prix des pépites... tous est étroitement lié, et ce n'est pas une solution pérènne pour le jeu que d'agir dans le sens de la péremptions des ressources ;)

  • @shinenyyan6594
    @shinenyyan6594 ปีที่แล้ว

    Bien hâte de voir s'il vont make or break avec cette maj! x)

  • @jasoncaron6696
    @jasoncaron6696 ปีที่แล้ว

    Le retour du farm RM et Ben . ahah j'ai hate bordel !

  • @capalexofficiel2339
    @capalexofficiel2339 ปีที่แล้ว

    Huz il faut absolument qu'il sorte un nouveau serveur monocompte a la sortie de unity ! Avec cette mise a jour un départ sur un nouveau serveur fera un hype de ouf car draconiros et très vieux maintenant et même si la maj vas nerf la génération de ressource le serveur a vraiment un stock de ressource monstrueux

  • @1nked922
    @1nked922 ปีที่แล้ว

    Tu penses quoi d'avoir des items jet perf quand on craft ? y'a plusieurs autres problèmes dans le jeu (je trouve) :
    - le fait que 80% du prix d'un item soit les galets, ce qui demande d'aller en koli, mais sans une opti mini impossible, et tu peux pas t'opti sans galet... bref
    - quand on craft un item, on obtient un jet (imaginons) a 70% des stats max, qu'il faudrait faire fm, acheter des runes, perdre du temps encore et encore...
    j'trouverais ça plus simple qu'il n'y est qu'un seul jet possible, ça n'empeche pas la FM, mais ça la rendrait dispo pour les gens qui veulent s'opti (exo pa/pm/res etc) ce qui est deja le cas, pour les casu, l'accès au jeu serait simplifié.
    ca permettrait d'avoir un hdv plus lisible comme pour les trophées ou on sait que pour un prix donné, sans chercher 3h un jet, on a nos 100 de stats, notre pa etc
    Retirer les galets du jeu pourrait être une bonne idée, ça nerferait les BOT, ou bien de permettre de les utiliser avec un PNJ, on échange notre item jet 70% avec un galet du même level, et hop, on a un jet perf.
    bref c'est une idée

  • @neytsabA
    @neytsabA ปีที่แล้ว

    D'accord avec toi, les mono qui se rejouissent de cette maj pour faire comme tous le monde n'ont rien compris à l'économie du jeu. Pour moi c'est une bonne maj, mais il va falloir absolument que Ankama fasse des choses à côté pour contrebalancer l'augmentation énorme du prix des items qui va se passer.

  • @cyrillejadot1131
    @cyrillejadot1131 ปีที่แล้ว +4

    Salut, d'un certain coté c'est pas mal pour retrouver le farm d'antan, cela dit il y a aussi une chose qui me fait assez peur sur ce genre de maj régressive, c'est les recettes des item/conso/objet de quête, ect... Quand je vois la difficulté toujours plus élevé à réussir un donjon je n'imagine pas facilement le farm de celui ci et surtout, savoir que si je veux faire une pano je dois récupérée 80 ressources du boss et que je drop que 4 par donjon et que j'ai mis 2heures pour le réussir la, c'est une autre histoire. Le donjon de l'époque béni du farm sont bien moins difficile que ceux qui arrives depuis ses dernières années. Si on compare le glours qui était le boss and game de fri II et l'EC qui est l'un des boss les plus chiant du jeu, le farm est selon moi pas du tout pareil...

    • @Mephistofelles
      @Mephistofelles ปีที่แล้ว

      Il me semble que justement ils souhaitaient revoir les quantités de ressources de boss nécessaires dans les Craft (à vérifier sur le devblog tout de même).

    • @nicop4017
      @nicop4017 ปีที่แล้ว

      @@Mephistofelles La phrase est du genre "Il n'est pas non plus impossible de modifier les crafts, dans un second temps" je crois. Donc ça peut arriver mais c'est pas certain. Et ce sera post-maj.

  • @krashooter5612
    @krashooter5612 ปีที่แล้ว

    au debut, quand les idoles sont sortie, assez rapidement on avais vue beaucoup + de vulbis disponible et le prix bien moins chere, sur pourtant le drop le plus dur du jeu

    • @krashooter5612
      @krashooter5612 ปีที่แล้ว

      la suppression des succes est une bonne chose, si beaucoup de donjon sont deliassé, c'est la faute principal, avant t'avais toujours des ressource que tu retrouvais que en dj qui couté un minimun

    • @krashooter5612
      @krashooter5612 ปีที่แล้ว

      le choix de chall est coherent avec la suppression des idoles, il peut etre la le vrai defi, bien que parfois ca facilitera les choses, ce sera + complexe et avec une part de hasard

  • @knotan_
    @knotan_ ปีที่แล้ว +1

    Les idoles sont cheat pour l'xp et le drop, mais ils pourraient laisser les idoles sans ce boost d'xp et de drop, pour laisser le plaisir de valider des succès avec de la difficulté, ça permet de régler le soucis de l'investissement des crafts des idoles et l'investissement en temps des joueurs pour avoir tout débloquer

  • @antoineleleux1814
    @antoineleleux1814 ปีที่แล้ว +1

    Ayant deja 4 lvl 200 je veux monter en Xel 199 pour PvP en mono... Tellement la flemme de refaire les quetes etc pour up en legit... Je comptait un peux sur le PL pour up et faire le contenu PvP qui fait kiffer... Et pour le farm, y'a deja trop de cra sur le jeu... Si c'est le retour du farm de mobs... Ca va pa s'arrenger x)

  • @sebastienveilleux8829
    @sebastienveilleux8829 ปีที่แล้ว

    J'avais arrêté le jeu il après l'arrivée de Frigost III l'arrivée des succès etc (je jouais sur brumaire) qui ont clairement tué l'économie des serveurs des épines d'ougah qui ne se vendaient plus qu'une bouchée de pain par exemple...ce retour aux sources fera sans doute le plus grand bien au jeu qui était tombé dans la facilité du loot.
    J'ai repris sur Dofus touch il y a quelque jour, principalement pour pecher😅 peut être que cette maj me fera reprendre le jeu plus sérieusement.

  • @AllBeganwithBBS
    @AllBeganwithBBS ปีที่แล้ว

    C'est tout de même dommage pour la répétabilité des boss de donjons que les familiers soient passés sur ce système d'expérience. J'aimais farm les kimbos pour donner de la prospec à mes familiers givrefoux.

  • @SheulkTheOne
    @SheulkTheOne ปีที่แล้ว

    Si ça repart en farm donjon on va avoir un problème avec les bots mineurs, quand tu vois le prix de la dolomite/ cendre pierre sur ombre ce sera même pas rentable de taper les donjons hors trousseau de clé si la clé nécessite ces ressources monopoliser par les bots

  • @mundolincurve7577
    @mundolincurve7577 ปีที่แล้ว

    J'ai abuse des idoles et des succès comme un sagouin, et pourtant je suis bien content que ça disparaisse.

  • @appollon2933
    @appollon2933 ปีที่แล้ว

    Pour supprimer des ressources après cette maj, pourquoi ne pas proposer des cosmétique en échange de ressource.
    Exemple : une cosmétique compte harebourg vs 1000 scapulaire etc

  • @nicolasvandermeeren8249
    @nicolasvandermeeren8249 ปีที่แล้ว

    Enfin le up 200 sera mériter, avec du challenge !

  • @nessy141
    @nessy141 ปีที่แล้ว

    Le fait qu'Ankama porte suffisamment ses... CONVICTIONS.

  • @trog4709
    @trog4709 ปีที่แล้ว +1

    Ils devrait laissé les récompenses pour les serveur mono ( sans putin de team ) la surgeneration de ressources sont faites par les teams

  • @gfauveau9722
    @gfauveau9722 ปีที่แล้ว +4

    On va enfin pouvoir retrouver le goût du farm qu'on aimait tant 🎉

    • @antoineleleux1814
      @antoineleleux1814 ปีที่แล้ว +1

      Le farm c'est bien mignon mais bon... Pour ça ne doit etre qu'un des aspect du jeu... Clairement moi je trouve ça redondant et ennuyeux a terme...(c'est juste mon avis et ma façon de jouer) Et farm avec certaines classes bon courage... Les cras on encore de beaux jours devant eux... A côté de ca farm en Xelor... En Ougi... Etc... Le fun...

    • @joaosauvaget345
      @joaosauvaget345 ปีที่แล้ว +1

      Je préfère largement faire 10 dj différents que de spam 10 fois le même, le farm ça a jamais été mon truc mais qu'est ce que vous trouvez d'intéressant a tapper 10000 fois le même mob/dj?

  • @loufemzsuryoutube9001
    @loufemzsuryoutube9001 ปีที่แล้ว

    Pour parler des succès je trouve que c'est une bonne initiative , et (me ban pas stp) ils vont peut être faire un truc à la dofus touch en mode tu valide 1 fois ton succès t’a tes ressource et tu les refait tu a que l’exp , ça fonctionne assez bien t’es succès serve 1 fois à faire des kamas et après il serve à exp d’autre perso

  • @amenotorrime3862
    @amenotorrime3862 ปีที่แล้ว

    et du coup le métier de craft idoles, ils vont redonner l'xp ou quelque chose du style ?

  • @Satetsuukaiho
    @Satetsuukaiho ปีที่แล้ว

    Le bonheur existe donc

  • @caos4260
    @caos4260 ปีที่แล้ว

    Plutot bon changements
    Mais encore une fois ils vont pas faire la distinction entre les differents serveurs et l'équilibrage sera foireux.
    Bonne chance pour les monocomptes.

  • @naurel1939
    @naurel1939 ปีที่แล้ว +3

    Farmer de base en mono voir duo compte, je trouve cette maj magnifique que ce soit pour les idoles ou succès. C'était long à venir mais on y est enfin !! Vive le farm à l'ancienne !

    • @thibault2319
      @thibault2319 ปีที่แล้ว +1

      Le problème c'est que les teams qui en ont profité pour gagné des fortunes seront les grands gagnants par contre le mec qui recommence de 0 je lui souhaite bon courage si il a pas 15h à investir dans le jeu chaques jours 😕
      Enfin je me trompe peut-être et j'espère

    • @benjibenji342
      @benjibenji342 ปีที่แล้ว

      En mono et duo compte tu es juste très très perdant là dû coups…
      On reviens au farm à l’ancienne sa signifie justement la mort du mono.
      Les succès se qui étaient bien c’était justement le côté tu vas faire ton donjon avec des gens et tu n’as pas besoin de chercher des groupes pendants 2 semaines pour faire 30 fois ton donjon pour 10 ressources de boss exemple un succès tu suffisais amplement.
      Bien sûr le nerf est logique, mais d’un autre côté il devraient laisser omoin la récompense pour un succès minimum.
      Perso je joue plus autant qu’avant mais c’est sûr que jouer sans idoles et sans récompenses de succes c’est pas du tout intéressant tu vas être obligé de sortir 4 a 8 comptes minimum

    • @antoineleleux1814
      @antoineleleux1814 ปีที่แล้ว +2

      @@benjibenji342 perso j'ai 2 enfants... Je joue 1h30 tout les soirs sur Ily... Les items vont exploser en terme de prix... Je pourrais plus compter sur les récompenses des succès pour faire des kamas... Je comptais jouer Xel... si on retourne à du vieux farm de mob... J'aurais dû faire comme tout le monde et faire un cra... C'est pas comme si il y en avait une blinde sur le jeu x)
      Et pour le PL, quand tu as déjà 3 lvl 200 que tu veux faire un perso lvl 199 pour faire du PvP ... Se retaper toutes les quêtes FedEx merci bien... Je suis pas certains que le PL concerne majoritairement des nouveaux joueurs mais des joueurs ayant déjà des perso et fait du contenu qui veulent juste pas se retaper tout les contenu BL fait déjà 4 fois quoo

    • @How2lulululu
      @How2lulululu ปีที่แล้ว

      @@antoineleleux1814 En conclusion : Fallait devenir chômeur et pas avoir d'enfants, merci ankama. Ils ont l'air de ne juste pas avoir compris que dofus 2.0 n'est plus un jeu à grind comme l'est dofus retro.

    • @antoineleleux1814
      @antoineleleux1814 ปีที่แล้ว

      @@How2lulululu je comprend vraiment pas leur orientation pour le coup et que tout les gars sur youtube en soient contents... Je trouve que les succès (en tout cas en monocompte) ça permet de se fixer des objectifs réels et pas "ok je vais faire 100 Nileza en boucle ça va être ultra fun"... Perso farmer des mobs comme un dégénèré ça me fait chier lol

  • @bakun64
    @bakun64 ปีที่แล้ว +2

    Finalement, pourquoi ne pas remplacé le système d'idole par le système de donjon à difficulté modulable comme l'as fait Wakfu ? ça donne envie de refaire les donjons et couplé au niveau modulable ça pousse vraiment les genre a refaire le contenu.

    • @Flo-ex3qv
      @Flo-ex3qv ปีที่แล้ว +1

      Wakfu est remplit de bonnes idées c'est abusé comparé à dofus

  • @AshekTor84
    @AshekTor84 ปีที่แล้ว

    La sortie des Challenge était déjà une aberration qui a tuer le jeu

  • @TheChattounet
    @TheChattounet ปีที่แล้ว

    déjà à la sortie des idoles j'avais trouvé que c'était une mauvaise idée. Donc tant mieux, mais bon, le mal est fait même si finalement, à force, je trouvais que c'était pas si mal et ça a permis de rendre abordable beaucoup de stuffs et panos

  • @KissCool
    @KissCool ปีที่แล้ว

    Super vidéo merci ! Quand j'entends tes arguments, je pense que tu aimerais beaucoup jouer à Wakfu. Le Farm y est réellement valorisé et les mécaniques pour optimiser ton perso très développées. Rejoins nous :D

    • @meza6958
      @meza6958 ปีที่แล้ว +1

      L’eco de wakfu = 🤮🤮

    • @Manoste666
      @Manoste666 ปีที่แล้ว

      ​​@@meza6958 étonnamment non

    • @KissCool
      @KissCool ปีที่แล้ว

      ​@Meza Pourquoi penses-tu cela ?