🎮 Tutorial de Bakes para Videojuegos 1/2 | Maya, UV Layout, Marmoset Toolbag, Substance Painter
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
- Soy Floyd, Character Artist para Videojuegos 🎮 trabajé para Fortnite, EA, Sony y Ubisoft entre otros!
Espero poder ayudarte a conocer los workflows más utilizados en la industria de videojuegos, desde la teoría hasta la práctica
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03:35 - ¿Qué son los bakes y para qué los necesitamos?
05:57 - Normal map explicado
08:36 - World space normal / ID map / Ambient Occlusion / Curvature / Position / Thickness
👇Substance Painter 👇
13:25 - Proceso de bakes: Paso 1 > Preparar el modelo high poly
15:35 - Proceso de bakes: Paso 1 > (opcional) asignar vertex color
16:41 - Proceso de bakes: Paso 2 > Separar las partes que bakeremos por separado
16:41 - Proceso de bakes: Paso 3 > Exportar las partes del high poly (Zbrush)
24:23 - Proceso de bakes: Paso 4 > Modelo low poly que exportamos para bakear
33:11 - Proceso de bakes: Paso 5 > Bakear en Substance Painter
38:06 - Proceso de bakes: * La importancia de las partes separadas 01
43:32 - Proceso de bakes: * La importancia de las partes separadas 02
43:56 - Proceso de bakes: Paso 6 > World Space normal / ID map / AO / Curvature / Position
43:51 - Proceso de bakes: * Errores por la distancia entre el HP y el LP, ¿Cómo se soluciona?
22:49 - Pregunta: ¿Hay que decimar el modelo HP para bakear?
30:56 - Posibles errores en el low poly que deben corroborar > Lamina faces / Nonmanifold geometry
36:32 - Antialiasing (serruchado) explicado
38:45 - ¿Qué es el cage que se usa para el bake? Importante explicación
51:24 - ID map: su potencial para enmascarar
Hola Floyd! Descubrí tu canal ayer buscando algo de info sobre los bakes. Llevo años trabajando en la industria y ahora he retomado los estudios y este proceso siempre me ha dado bastantes problemas y en muchas ocasiones no terminaba de entender el por qué de algunos fallos.
Quería darte las gracias por tomarte tu tiempo y por compartir esta información, ya que creo que es la primera vez que entiendo tan bien el funcionamiento tanto de las normales como de las diferentes herramientas y opciones que hay para bakear. Unos vídeos super útiles y de calidad, muchas gracias! Un saludo :)
gracias a vos por tus palabras, me alegro que te haya servido!
Te agradezco muchísimo por tomarte el tiempo de explicar esto y dejar lo de manera gratis, para nosotros MUCHAS GRACIAS! Dios te bendiga mucho
Excelente serie. Estan majistralmente explicados y al punto. Me ayudaron exponencialmente a comprender el workflow Video Games. Gracias por realizarlos Floyd 3D.
de nada!
Te amo! jajajajaj gracias por el video loco!
LAS MEJORES CLASES Y TURIALES DE TODO TH-cam. Mil gracias por todos estos vídeos , de verdad. Esta info es super difícil de encontrar. De verdad, muchisimas muchísimas gracias.
grande maestro......me quede impresionado.....tu información es super valioso...gracias por compartir🖥💻🖱📽🎬📸📸
Floyd, te sigo desde hace bastante pero recién hace una semana me puse a full con todo esto y me encontré con tus videos, en serio doy las gracias por habérmelos cruzado por que son tremendos, explicas todo perfecto y se entiende sin ningún problema, hasta ahora me vengo viendo todos los videos y estoy chocho, me encantan. Muchas gracias por todo el contenido y la onda que le metes explicando.🙌🏾🙌🏾🙌🏾
por nada un placer! y gracias
Wao amigo, acabo de descubrir tu perfil y siento que me vas a salvar demasiado la vida. Explicas increible👌🏻
Excelente video. Valió la pena cada segundo
brutal, mucho detalle a tener en cuenta
Muy interesante 🐥Muchas gracias por compartir tu sabiduría!
excelente video! muchas gracias por compartir todo lo que sabes
Excelentes los tutoriales super pedagógicos. Una consulta estoy intentando hace un bake de un modelo high poly sobre low, estoy iniciando en esto la idea es para videojuegos. El problema es que el modelo bakeado tiene los distintos mapas proyectados pero queda pixelado (creo que hay un problema de resolución), acomode las distintas islas para optimizar al máximo el espacio UV, pero estoy investigando y no puedo solucionarlo. El modelo es un arma que consta de varias partes y tiene el UV y unwrap en blender. Felicitaciones muy buenos videos nuevamente.
hola! te recomiendo subir tu duda a Discord con imagenes asi es mas sencillo entender
Hola Floyd, tus videos son geniales! estoy teniendo un problema, cuando llevo el LOW de Maya a Zbrush para corroborar que tienen la misma escala, me aparece mucho mas chiquito el LOW , y en la pestaña export me aparece 2.66 en tamaño de escala, como haria para solucionar eso? vi tu video muy tarde, luego de que ya habia hecho el low
hola, creo que vas a tener que corroborar que tanto se desfasó la escala y acomodarlo a mano, pero si queres mostrar imagenes y preguntar metete a discord y manda un mensaje
hola amigo eres un crack yo quisiera aprender , no se por donde empezar soy de chile :c como puedo estudiar como tu ??
hola! descargate blender y busca tutoriales basicos de andrew price para modelar