ЧТО БУДЕТ В МОЕЙ ИГРЕ? / Дневник разработчиков № 1
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024
- Telegram: t.me/GameByBea...
ВКонтакте: gamebyb...
По вопросам пишите в личные сообщения в Telegram: @game_by_beavers или по ссылке t.me/game_by_b...
Если ссылки не работают - включите ролик и перейдите по qr-коду из видео.
Ребят, просто не бросайте эту идею! Вы вообще красавчики, такого камбэка никто не ожидал, идея классная уже хочется поиграть 👍
Активно работаем над тем, чтобы довести дело до конца и оправдать ожидания людей, спасибо за поддержку!)
3 просмотра, удачи вам в разработке игры! С нетерпением жду!
Спасибо огромное за поддержку!)
Очень рад снова увидеть Джоя, да еще с новым проектом. Никаких советов по игре высказывать не буду, пока не поиграю. Пожелаю лишь успешного старта, больших доходов от проекта и массу довольных игроков.
Огромное спасибо за поддержку!) Это очень ценно для нас сейчас!
Ждем❤
Все супер, а главное что все для играков, все можно осуществить и без доната что очень радует, это главный фактор для игры в долгую, спасибо вам ждём ещё видео.
Огромное спасибо за поддержку!) Действительно, все так и есть)
Очень даже интересно. Удачи вам, ребята !!!!
Спасибо за поддержку!)
Я понимаю что мое мнение может ничего не значить, но у меня предложение по игре, попробуйте создать крепости или замки где враги одной и той же расы, и нужно проходить по разным проходам побеждая врагов, и там могут быть разные награды, а сами награды буду выдаваться виде сундука открывая его там могут выпадать и полезные вещи м также бесполезные, а также под конец крепости будет сильный босс после победы получаешь ключ и открывается проход к специальному сундуку с хорошими наградами, но этот замок или крепость будет обновляться допустим раз в неделю или в месяц, в зависимости насколько долго её проходить и от сложности
Честно сказать нечто похожее планируется в игре. Расскажем в будущих видео. Спасибо за идею)
Огорчился, когда услышал за энергию. Надеюсь, что вы хорошо реализуете потенциал с энергией, и она не будет мешать наслаждению от игры. Удачи в разработке!
Потратить энергию до нуля будет ещё отдельной задачей, так что с этим проблем быть не должно. То есть буквально её будет очень много, чтобы первый режим давал возможности для продвижения дальше, а не зацикливался сам на себе. В общем сделаем всё в лучшем виде)
Желаю создать хорошую игру, жду выхода)
Ребята удачи ;) пока выглядит все интересно! Очень надеюсь, что получится еще и максимально стримабельно, желательно не один режим во всей игре, но я думаю вы ребята на опыте и прекрасно сами это понимаете;) кстати по поводу ссылок. С описания не работают, а с телефона если и видео смотришь, то проблемки с кьюар кодами ^^
Про кьюар коды рассказал в ролике, что можно сделать скрин на телефоне и перейти из альбома по нему :)
Да, сделаем всё, чтобы стримить это было интересно)
Спасибо большое за поддержку!)
Был очень огорчен, когда решил вернуться в кп и не нашел канала бобров. Рад, что решили продолжить геймдев движуху, респект!
Огромное спасибо за поддержку!)
Главное, чтобы Зингер не украл Ваши идеи. )
Интернет такая штука, что если кто-то захочет что-то использовать на уровне идеи, то как это запретить? Да никак, нужно не запрещать, а создавать поле грамотной конкуренции, где люди хотят пользоваться услугой, а уже кто и что скопирует будет не важно)
О, Зингер определенно должен быть каким-то злодеем в новой игре)
Запутано,но очень интересно. Ждём)
Рады стараться, спасибо большое!)
Дай бог вам здаровья господа, надеюсь дотяните свои игру и решите главную проблему крушителей подземелей с невозможным сопротивлением для новых игроков от топов игры которые разжираются и не оставляют и шанса.
Над этим действительно много думаем и работаем, чтобы у новичков всё-таки был шанс конкурировать с более опытными соперниками. Спасибо за поддержку!)
С кайфом будет стоять в основе чего то большого!)
Рад это слышать, спасибо за поддержку!)
Очень хочется, чтобы в игре было бы что-то гриндовое, в духе пустоты из прошлого проекта, долгосрочная цель развития в добавок к краткосрочным.
Ну и реализацию доната, чтобы был не сильно дорогой, не сильно влиял на игровой процесс, а "помогал". Можно бы прикрутить официального бота, допустим в тг, чтобы не искать обходные пути оплаты через гугл или эппстор.
Успехов в разработке!
Огромное спасибо за поддержку!) Для нас это очень важно! Варианты что гриндить, чтобы получать ходовую валюту точно будут. И донат стремимся сделать сбалансированным, чтобы и донатить был смысл, но и без доната можно всего добиться
@GDBeavers перечитал свой коммент и понял, что не совсем ясно выскзался)
Имел ввиду пустоту как игрового персонажа, а не как валюту. Но и гринд валюты имеет смысл, в рамках жанра, куда без этого)
Я пока сижу и понимаю, что именно таких изменений я хотел в той другой игре) выбросить совершенно рудиментарные механики и отказаться от дурацких систем при которых приходится играть чтобы добиться результата
Сделаем все в лучшем виде!)
Ролик СУПЕР! Ждём игру 😇😇😇
Спасибо большое!) Жду вашей реакции на ролик уже на вашем канале)
Больше всего мне интересует режим торговли и взаимоотношениях между игроками, именно на этом КП и держится. Было прикольно общаться в чате и торговать, а также общаться в голосовом чате во время осад и лиги. Для этого нужна причина, что бы люди кооперировались, надеюсь это бобры учтут. Так же интересует система доната, надеюсь, все донатные предметы можно получить игровым путем или обмениваясь с другими.
Да, мы понимаем важность этих нюансов. Делаем всё, чтобы у игроков была мотивация активно общаться и взаимодействовать друг с другом в самых различных режимах, заодно собираясь в голосовых чатах (возможно даже в самой игре), чтобы ещё более качественно достигать поставленных целей.
Донат планируется сбалансированным, так чтобы он не убивал баланс и жизнь обычных активных игроков. Работаем над этим)
Жду с радостью выхода!!! Удачи!!!!
Спасибо большое за поддержку!)
Блин ну все уже охота потрогать игру) Если честно даже приятно что вы оставили все что работает как надо убрали что не надо и добавили то чего не хватало приятно)
Рады стараться. Игру действительно хочется уже показать на полную. Как только сможем - сразу сделаем)
Продолжайте в том же духе!)
Огромное спасибо за поддержку!)
1)Хотелось бы как в проклятой игре разрабами видеть осаду, также по часам и с особо мощными персонажами, конечно желательно без гринда.. я в крушаках никак не могу все собрать нервов нет..
2)какие-то события под праздники, что думаю должно быть у вас.. а то кое-кто вообще болт положил на все
3) Как-то минимизировать потребность энергии.. сколько игр переиграл просто тошнит от этих ограничений
4)система кланов с личными клановыми боссами которые либо могут стать вашими героями, либо которые приносят ресурсы. Побеждённые боссы могут приносить пассивно клану какой-то % от их дропа
5) если планируется боевая система как в крушаках и будет аналог арбитра.. сделать его БОЛЕЕ доступным.. за свой срок в крушаках даже первые не упал..кринж
6) я не любитель пвп и контента с наградами по топам, когда люди токсичат и топы забирают огромные награды, а тебе мелкому достаются мизерные награды.. по этому хотелось бы больше пве контента и по меньше соревнования между игроками..
7) Союзы кланов, сделать что-то типа клана для кланов, которые общими усилиями могут ходить на боссов, куда более могучих боссов.
8)Надежда на адекватное отношение разработчиков к игрокам, ввести в настройках вкладку "Правила" а не банить по такому-то пункту и сиди думай "НУ ЧЕ ЭТО ЗА Х" и также адекватное отношение тех поддержки к забаненым.. не игнорить
9) выписывать в дискорде(надеюсь появится там группа(или как оно правильно называется) что входило в апдейт к примеру: Такой-то персонаж - Аги было 100500, стало 100499. Надоело играть в угадайку в крушаках "А ГДЕ НАСРАЛИ"
10) Побольше медалек и достяг. НАДА!
Немного токсичит меня после крушаков.. ну да ладно)
Удачи вам, хорошей разработки и поменьше багов.
Приветствую, спасибо за поддержку!)
1. Подобный режим будет, о нём подробнее расскажем в следующую пятницу уже в новом видео.
2. Уверен, что со временем мы подобное тоже обязательно сделаем.
3. Порадую: у нас энергия будет условно бесконечной, то есть её будет реально сложно всю потратить, чтобы игрок мог сосредоточиться совсем на других задачах :)
4. Кланы и специальные клановые режимы тоже будут. Тут пока без подробностей, как-нибудь в будущем)
5. Да, система будет схожая, но с рядом весьма серьёзных отличий, где я бы сказал подобный герой может вообще в ряде сборок и не понадобиться, но при этом с помощью этих сборок можно спокойно всех уничтожать ;)
6. Совсем без соревнования, увы, никак, но ПВЕ и клановых активностей будет вволю
7. Да, это как раз к клановым активностям, о которых я намекнул. Нечто подобное немного иначе планируется сделать.
8. Мы 5 лет вели активную и поддерживающую коммуникацию со всеми, кто к нам приходил. В нашей игре мы настроены сделать ровно точно такую же заботливую атмосферу об игроках с точки зрения поддержки
9. Текст со списком обновлений будет обязательно, без этого никуда
10. Обязательно сделаем!
Ну и надеюсь, что в нашей игре и токсичность сама выветрится)
Как же я скучал❤
Рад это слышать, спасибо!)
Видео супер, желаю вам удачи и я верю в вас
Огромное спасибо за поддержку!)
Хотелось бы понимать примерно когда ждать выход. Удачи.
Планируем релиз в 2025 году, ну а более точную дату будем понимать в зависимости от множества нюансов, в том числе скорости разработки и решения возникающих вопросов. Подписывайся и следи за новостями, чтобы не пропустить анонсов тестов и релиза)
Хотелось поинтересоваться, как будет развиваться игра по серверам или это будет один общий сервер, если это много сервираная игра, будет ли развиваться межсерверная торговля?
Игра будет расширяться по серверам, всё верно. Межсерверная торговля штука сложная. Мы пока думаем над этим ещё, но если сумеем реализовать достойно, то сделаем)
Огонь! Когда выход? И желательно сразу, не как в некоторых проектах, заранее обговорить о системе банов, в режиме ролика!
Целимся в 2025 год. Более точную дату сообщим, как только узнаем, подписывайся и следи, чтобы не пропустить. На счет банов сразу обозначу, что будет понятная система правил и активная поддержка, отвечающая на все вопросы по теме. В общем все четко будет
Ура! Удачи Вам, ребята!
Благодарю тебя за поддержку!)
Когда збт будет примерно?
А когда игра выйдет вы сами будете делать гайды по игре?
Что-то точно будем про игру рассказывать, но уверен, что активное сообщество нас в этом смысле переплюнет)
А так куда же без наших видео про игру. Уже считай начали)
Когда примерно будет готова игра?) Для первопроходцев.
Планируем в 2025 году, более точная дата будет зависеть от скорости разработки и того, как будут решаться возникающие сложности. В любом случае сообщим об этом в новостях, подписывайся и следи, чтобы ничего не пропустить)
Не по уведомлению, а по зову сердца❤
Приятно, спасибо!)
Не знаю планируется ли что-то на подобии рун из крушителей, но есть идея сделать что-то типа артефактов, которые можно одевать на герев и получть бонусы, то же добавленя харктииристик, или вообще новые способности
Да, подобные усилители в различных форматах у нас и правда будут реализованы, расскажем в будущих видео)
Скорее бы)
Делаем всё возможное, чтобы скорее добраться до релиза)
Нормальные чаты и переводчик с разных языков мастхев )
Хорошая мысль, кстати. Учтём при разработке, спасибо!)
Надеюсь на ПК тоже можно будет играть, на работе с телефона, дома на ПК. Удобно - да !!!
На телефонах игра будет доступна в первую очередь, а в будущем и полноценно для ПК сделаем, конечно же)
Я уже хочу скачать эту игру,когда планируете релиз?)
Планируем в 2025 году. Более точные сроки будут зависеть от форс мажоров и скорости разработки. Но обязательно обо всем сообщим, подписывайся и следи, чтобы ничего не пропустить)
Случайно узнал о том то что джой игру создает🎉🎉🎉
Добро пожаловать, рад видеть с нами!)
1. Помимо экспедиций добавить оффлайн дроп, ну допустим 5-10% от последнего этапа биома
2. Конечно же дд) только с нормальным балансом
3. Какие бонусы для стримеров?
4. За что можно будет получить баны, и будет ли возможность их обжаловать, или заработать какие то послабления
5. Нормальный аукцион, с валютой которую можно будет хоть и тяжело, но заработать и игре, да и вообще продавать лут и прочее за интересующую валюту + давать обьявление на скупку того или иного ресурса, за нужную валюту, или выставлять на обмен на другие ресурсы
6. Честный обмен не через почту
7. Союзы между расами, для больших комбинаций
8. Кооперативные режимы (не такие как кб в клан линкануть, а именно собрать группу, и идти давать люлей какому нибудь ежедневному-еженедельному боссу
9. Турниры между игроками в реальном времени, с уникальными наградами, может зарегаться любой, турнир начинается по набору 8 человек, получается 8-4-2-1 за 2-1(3 места) выдавать какие нибудь плюшки. При этом нельзя менять колоду, как поставил, так и идешь до финала
10. Гоблины не должны размножаться :D
11. Ну а одиннадцатое пожелание, чтобы у вас все получилось, и игра вышла на 11из10)) удачи вам, мы вас поддерживаем, не разочаруйте нас.
Ну а остальных попрошу прокомментировать и назвать цифры понравившихся пунктов моих предложения
Спасибо за внимание, надеюсь прочитаете
Ну и забыл дописать, пускай каждую неделю союзы меняются, кто то враждовать начал,кто то помирился
Привет, спасибо за такой подробный комментарий и предложения!
1. Офлайн дроп можно будет получать как раз из экспедиций, про них в ролике рассказал.
2. Разработка авто шахмат будет, но уже после релиза. Пока более приоритетные задачи стоят.
3. Сложно говорить о деталях бонусов для стримеров пока даже игры нет, но они точно будут. Система будет понятной, удобной и прозрачной для всех.
4. Система правил в игре будет тоже прозрачной и понятной. Тех поддержка будет со всеми активно общаться, отвечать на все вопросы и да, можно аппелировать в случае бана.
5. Это будет.
6. На данный этап у нас в игре запрещено будет меняться через почту. Избавляет от огромного количества проблем и трудностей.
7. Тут у нас продумана такая система взаимодействия между расами и не только, что уверен - порадуем разнообразием и интересом. Подробности в будущих видео, следи, чтобы не пропустить :)
8. В разработке как раз очень интересный и масштабный клановый режим, где будет важно участие каждого игрока.
9. Турниры в будущем прямо в игре также сделаем, конечно
10. Такой расы и нет в игре, хах :)
11. Огромное спасибо за поддержку и подробные пожелания!)
12. На счёт меняющихся союзов, как и сказал, там немного иначе всё будет устроено, но тоже очень интересно и достаточно глубоко, чтобы были варианты)
Еще нужен рынок обязательно и обмен нормальный между игроками, ну что то такое
А бизнес план под проект уже есть?
Вся основна для проекта разработана, да)
Крафт вообще топ
Бобры вперёд 🎉
Все карты вам в руки.
Мы в вас верим.
Ждём бэтки😊
Огромное спасибо за веру в нас и поддержку!)
Летс гоу! Джой дикция как всегда на лучшем уровне:)
Спасибо большое за поддержку и высокую оценку дикции!)
Будут стримы как на крушаках? (За донат админ веши или персы)
Стримы будут, конечно же. Уверен, придёт много желающих показывать нашу игру. Также будет хорошая система поддержки блогеров. Ну и бонусы для стримеров и их зрителей тоже будут, куда без этого
УДАЧИ ВАМ В РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ А Я БУДУ ВСЕГДА С ВАМИ😅)
Спасибо огромное за поддержку!) Для нас это очень важно!)
Конечно с юнити я не работала, но если вдруг понадобится, смогу сайт сделать с информацией о команде, об игре)
Есть опыт разработки сайтов?) Такие люди нужны, да. Пиши в личные сообщения в телеграм)
@GDBeavers Круто, окей, только сейчас завал у меня на работе, так что чуть позже напишу, если будет ещё актуально)
Ждём классный и запутанный лор)
Над сюжетом работаю лично, будет интересно)
@@GDBeaversглавное что бы ни как в китайских гриндилках. Текста много а смысл утерян или совсем бред :)
@@AndrePechnikov у нас будет не так)
Летс ГОУ!!!
Ееее!)
Ну идея нравится, но больше всего меня интересует будет ли версия на ПК?
Спасибо за поддержку!) Да, версия на ПК будет реализована, но в первую очередь всё же на телефонах
Отлично! Первый режим очень радует! Особеено радует что основа механики боëв осталась такой же как не будем говорить где) и экспедиции - тоже крутая, фишка) Молодцы!
Рады стараться. Спасибо за высокую оценку наших трудов!) Продолжаем работать)
Буду бета-тестером)😂
Супер, присоединяйся, как только игра станет доступна для этого, а чтобы не пропустить подписывайся и следи за новости в телеграмме)
Уже хочется поиграть хана как )
И нам тоже хочется уже скорее релизнуть игру, активно работаем, чтобы это случилось скорее)
На словах выглядит классно буду ждать выхода игры! И да исправьте камеру она трясется, смотреть невозможно
На деле тоже сделаем все, чтобы было по высшему уровню!
Эмоционально рассказывал, поэтому видимо вибрация на камеру была. Прошу прощения, постараемся этого избежать.
@GDBeavers жду не дождусь)
А дд будет?
Режим автоматических шахмат планируем начать разрабатывать уже после релиза обязательно. Сейчас пока в приоритете самая основа игры
Если честно вопросов много но прежде чем их называть надо хотя бы чтоб бета версию выложите ждем а вы готовьтесь их будет много)
К вопросам готовы, задавай))
В любом случае каждую неделю про игру будет выходить по ролику, подписывайся и следи, чтобы не пропускать)
@@GDBeavers да подписка уже давно оформлена на ютубе с первого видео ролика, а в телеграмме даже до выхода видео
Почему вы удалили свой ютуб канал крушители подземелий?
Мы этого никогда и ни за чтобы не сделали. Нам удалили разработчики игры его, из-за разногласий о том, как именно продолжать нашу деятельность. Что было, то уже было, увы, ну а мы теперь двигаемся дальше
Хм... Расширенный авточес?)) звучит интересно
На эту тему есть много мыслей, как и что реализовать. На рынке игр есть успешные примеры такого формата, возьмём всё лучшее, чтобы режим не был скучным)
Только можно сделать так, чтобы воскрешателя было проще получить пжпжпж😂
Я даже скажу больше: воскрешение не будет являться одной ключевой механикой, через которую придётся играть. Подобных механик будет несколько, а значит у игрока будет комфортный выбор среди них)
а что по донату?) и когда новый сервер откроют?))
Донат будет сбалансированным и помогать в развитии, а не являться основой, без которой никак нельзя. А вот когда откроем новый сервер следи в новостях в телеграмме и на ютубе в новых видео, про это обзяательно расскажем)
как насчёт донатных персов?
Донат будет сбалансированным и помогать в развитии, а не являться основой, без которой никак нельзя. Ветки персонажей будет как раз-таки по плану дополнять колоды каждой локации биомов)
Давай бету!
Как только сможем её дать - сразу сообщим в новостях, подписывайся, чтобы ничего не пропустить)
Так, кулазар, зарб и Митя будут?:)
Подобного рода персонажи, вероятно, будут присутствовать в адаптированном формате под наши реалии игры, но при этом всё не будет завязано вокруг одних только них)
Посмотрев полностью данный видеоматериал, меня посетила мысль, которая по-любому у Вас была ещё давно. Было бы здорово сражаться в биомах не только с боссами, но и с обычными монстрами, например в 10 пачек, как у игрока. Типа 8 мечников и 2 лучника. Так создастся ощущение силы от боссов и будет отличие каких-то кратных уровней от обычных
Идея интересная. В любом случае Биомы - это входной режим. На него не хочется делать излишний акцент. А вот подобные механики, скорее всего, будут в других режимах, на которых как раз будет больше акцента, и куда будет требоваться больше активности)
Борь, и по рецептам… опять скрытые будут? :(
С рецептами игрок будет знакомиться ещё на стадии прохождения обучения, как и с механикой их поиска. Часть рецептов будет открыта сразу же по сути. Остальные необходимо будет открывать и искать, но делать это будет приятнее. Особые секретные рецепты тоже появятся в будущем. Если же дать просто так все рецепты игрокам, то они их не смогут ценить, ведь это целая увлекательная механика с поисками новых рецептов)
Джой я писал под прошлым роликом. и у меня к тебе единственный совет, или просьба пожалуйста сделай все возможное что бы когда обращались в поддержку что бы им отвечали, спасибо)
Спасибо большое за поддержку!) Отвечать будем активно и по возможности действительно всем. На все вопросы будут достаточно подробные ответы. Тех поддержка будет работать на полную мощность)
Хочу сказать что идея интересная но не вводите энергию это ограничит действия в игре
Энергии будет так много, что её будет очень сложно потратить. Всё же подобный режим, как Биомы, подразумевает её наличие, но мы можем сломать шаблон, сделав энергию почти бесконечной, так что проблемы не будет)
Если будет что-то типо арбитров и их нужно будет выбивать за внутре игровую валюту… то сделайте шансы выпадение хотя бы реальные
Шансы на любой рандом в игре ещё и будет указан, кстати говоря, так что всё будет прозрачно и понятно)
С нетерпением жду выхода игры! Качественные видео (обзоры) , удачи, успехов, терпения🤝
Сможете ли поделиться информацией связанной с донатами в игре?
Спасибо огромное за поддержку! Это очень важно для нас)
Про донат в игре расскажем в отдельном видео в будущем. Подписывайся и следи, чтобы не пропустить. А пока можешь задавать вопросы по теме, что я лучше понял, что интересно в связи с этим рассказать
Когда будет релиз игры?
Планируем в 2025 году, более точная дата будет зависеть от скорости разработки и того, как будут решаться возникающие сложности. В любом случае сообщим об этом в новостях, подписывайся и следи, чтобы ничего не пропустить)
Удачи Джой) ждём игру
Спасибо за поддержку!)
Так, уже почти 1000 человек 🎉
И правда, да. Классно!
Привет Джой. Скажи пожалуйста когда выйдет демо-версия и будут ли герои связанные с греческими богами?
Планируем в 2025 году, а более точную дату сообщим в телеграм, следи, чтобы не пропустить. Отсылки к различным божествам и прочим известным личностям планируем, да)
Юхуууу, я 4.❤❤❤❤.
Мне одному кажется что игра чуть чуть в средневековьем стиле?😂😂
Есть 4!)
Как вам система гильдий и королевства ,королевство будет отдавать заказы в гильдии на каких то там мобов в награду,допустим ,влияние гильдии , больше влияния сильнее мобы,лучше награди ,влияние самой гильдии во всем игровом мире
Идея отличная. В разных вариантах как раз все это будет интегрировано в проект)
Джой, а когда собственно игра выйдет?
Планируем в 2025 году. Скорость разработки зависит от множества факторов, а также возможных форс мажоров. Как будем понимать точнее дату релиза и тестов - сразу сообщим на канале и в телеграмме. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить)
хроники хаоса чтоли
Почему же?) Совсем нет)
@@GDBeavers начальное описания просто описала весь сюжет этой игры
@@бульдог5сервер много кто про это ещё написал, не знал, что там такой же заход. Бывает же)
С нетерпением жду ЗБТ!
А мы то как ждём!) Такой поддержкой нас зарядили, очень приятно!)
пон
Это отлично!)
купил энергию, загриндил до посинения локацию для прокачки героев и ты в топе, сиди и жди бесплатного пополнения и ты в *опе)
Энергии будет очень много, так что ее еще надо будет постараться потратить)
Игра может будет хорошая, но мне кажется будет сплошной донат
Стремимся сделать так, чтобы донат лишь помогал при игре и ускорял развитие, но не являлся незаменимой основной, без которой никак нельзя играть. Без доната игра не монетизируется в любом случае, но при этом у всех должна быть возможность и без него быть в топе
@@GDBeavers будем посмотреть. релиз когда ожидается ?
@@orvil9105 планируем выйти в релиз в 2025 году. Разработка штука сложная и времени много занимает, так что точную дату опубликуем в телеграмме и в роликах скажем, как будем понимать. Подписывайся и следи, чтобы ничего не пропустить)
Поди не как сталкер 2 будет 10 лет выходить 😂
Такого в планах вообще нет. Хочется поскорее выйти в релиз)
Будут ли:
- Кланы / Гильдии
- Чат
- Активность для Клана, совместное прохождение или убийство боссов.
- Руны
- Перки
- Рейтинги
Вообще все перечисленное будет. Перки разве что не прям сразу, а уже поздне, когда прочие системы будут проверены временем)
Так, кулазар, зарб и Митя будут?:)
Подобного рода персонажи, вероятно, будут присутствовать в адаптированном формате под наши реалии игры, но при этом всё не будет завязано вокруг одних только них)