- 10
- 12 825
GameDev с Бобрами
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 28 พ.ย. 2024
Мы в Telegram: t.me/GameByBeavers
Мы во ВКонтакте: GameByBeavers
Мы во ВКонтакте: GameByBeavers
ЧТО БУДЕТ В МОЕЙ ИГРЕ? / Дневник разработчиков № 1
Telegram: t.me/GameByBeavers
ВКонтакте: gamebybeavers
По вопросам пишите в личные сообщения в Telegram: @game_by_beavers или по ссылке t.me/game_by_beavers
Если ссылки не работают - включите ролик и перейдите по qr-коду из видео.
ВКонтакте: gamebybeavers
По вопросам пишите в личные сообщения в Telegram: @game_by_beavers или по ссылке t.me/game_by_beavers
Если ссылки не работают - включите ролик и перейдите по qr-коду из видео.
มุมมอง: 2 891
วีดีโอ
Я СОЗДАЮ СВОЮ ИГРУ - Бобры вернулись!
มุมมอง 6Kวันที่ผ่านมา
Telegram: t.me/GameByBeavers ВКонтакте: gamebybeavers По вопросам пишите в личные сообщения в Telegram: @game_by_beavers или по ссылке t.me/game_by_beavers Если ссылки не работают - включите ролик и перейдите по qr-коду из видео.
Класс. удачи. Пока - что по скринам выглядит немного карекатурно иконки , имблемы и т.п. (Имхо) Обязательно попробую
Запускайте бету
Джой с каких пор фронт должен знать язык с ? А почему бы не сделать некую тайну боссам, какие-то скрытые боссы и так далее и потом крушителей любят не за просто драку в карточках, там дикая, конкуренция ради которого собираются целые системы из клана, альянсы например и выматывают тех кто менее грамотен или слаб. Ну ты в курсе, что я объясняю. Такое в плане хотелось бы видеть и в твоей игре.
Правильно понимаю, взяли лучшее из крушителей и решили так сказать сделать крушителей 2?
Прикольная задумка с удовольствием поиграю, но не могу не спросить (только не баньте))) , а у вас можно будет грабить караваны))))
Я так растроился когда зашёл в КП спустя год. И мне сказали что бобров нету. И тут натыкаюсь на такое. Будем ждать. Держим кулачки. Жаль не подхожу по параметрам фронта. Но именно Бобры меня сподвигли учится фронту. Еще с момента кп.
Когда приблизительно выйдет? Жду ❤
Был бы рад помочь❤ ну я маленький😢
Буду ждать новых новостей
Каждую неделю в пятницу в 17:00 по мск выпускаем видос с новыми новостями, следи, чтобы не пропустить)
Я колокольчик поставил Так что не пропушу
А когда вы добавите эту игру 🧐
Планируем запустить в 2025 году, а более точные сроки пока сложно назвать, так как слишком много факторов влияют на процесс, но как только поймём точнее даты - сразу сообщим в новостях в телеграмме и на ютубе. Подписывайся, чтобы не пропустить)
Сильно буду ждать интересно будет поиграть😊❤❤❤
Огромное спасибо за поддержку!) Сделаем всё, чтобы поскорее выйти в релиз)
Когда збт будет примерно?
Планируем запустить в 2025 году, а более точные сроки пока сложно назвать, так как слишком много факторов влияют на процесс, но как только поймём точнее даты - сразу сообщим в новостях в телеграмме и на ютубе. Подписывайся, чтобы не пропустить)
Вас заблокировали просто
Да, нам удалили канал и заблокировали нас в игре
Еще нужен рынок обязательно и обмен нормальный между игроками, ну что то такое
Обязательно будет интересная и активная торговля)
Крафт вообще топ
Крафты и правда важная часть игры, которая интересна очень многим)
Ждем❤
Ждём сами!)
В такую игру и я бы регулярно донатил)
Приятно это слышать!)
Класс, скорее бы вышла
Ждём сами!)
Привет, хотел бы узнать, вы собираетесь делать инди или у вас будет много разработчиков?
Приветствую, команда будет увеличиваться со временем наверняка, но пока что достаточно небольшим составом трудимся. Уточню, что с точки зрения организации процессов - всё максимально серьёзно и чётко. С точки зрения возможностей что-либо реализовать - есть возможность творчески реализовывать любые задумки :)
Желаю создать хорошую игру, жду выхода)
Огромное спасибо за поддержку!)
Очень рад снова увидеть Джоя, да еще с новым проектом. Никаких советов по игре высказывать не буду, пока не поиграю. Пожелаю лишь успешного старта, больших доходов от проекта и массу довольных игроков.
Огромное спасибо за поддержку!) Это очень ценно для нас сейчас!
Доната они лишились, доната
Это к чему мысль?)
Очень хочется, чтобы в игре было бы что-то гриндовое, в духе пустоты из прошлого проекта, долгосрочная цель развития в добавок к краткосрочным. Ну и реализацию доната, чтобы был не сильно дорогой, не сильно влиял на игровой процесс, а "помогал". Можно бы прикрутить официального бота, допустим в тг, чтобы не искать обходные пути оплаты через гугл или эппстор. Успехов в разработке!
Огромное спасибо за поддержку!) Для нас это очень важно! Варианты что гриндить, чтобы получать ходовую валюту точно будут. И донат стремимся сделать сбалансированным, чтобы и донатить был смысл, но и без доната можно всего добиться
@GDBeavers перечитал свой коммент и понял, что не совсем ясно выскзался) Имел ввиду пустоту как игрового персонажа, а не как валюту. Но и гринд валюты имеет смысл, в рамках жанра, куда без этого)
Был очень огорчен, когда решил вернуться в кп и не нашел канала бобров. Рад, что решили продолжить геймдев движуху, респект!
Огромное спасибо за поддержку!)
Я знал что разрабы крушителей не самые приятные люди, которые клали огроменный болт на комьюнити, и вообще с ними не взаимодействовали кроме как через посредников, затыкая при этом всех со своей политикой не согласных. Но чтоб они и вас забанали, при этом и потребовав удалить весь материал и больше никак с игрой не взаимодействовать, это выше даже самых смелых моих ожиданий от них. Надеюсь после вашего ухода у них была большая утечка игроков, особенно донатеров)
Что сделано, то сделано. У меня сомнения, что после нашей блокировки у них сложились хоть какие-то сложности. Всё же вопреки словам многих людей, что игра загибается - она продолжала все эти годы расти и развиваться. Что там сейчас происходит я уже не знаю. В любом случае это уже всё не наши заботы и интересы. Мы делаем свой проект с целью создать место, где игроки смогут получить позитивный опыт от игры)
Борь, и по рецептам… опять скрытые будут? :(
С рецептами игрок будет знакомиться ещё на стадии прохождения обучения, как и с механикой их поиска. Часть рецептов будет открыта сразу же по сути. Остальные необходимо будет открывать и искать, но делать это будет приятнее. Особые секретные рецепты тоже появятся в будущем. Если же дать просто так все рецепты игрокам, то они их не смогут ценить, ведь это целая увлекательная механика с поисками новых рецептов)
Так, кулазар, зарб и Митя будут?:)
Подобного рода персонажи, вероятно, будут присутствовать в адаптированном формате под наши реалии игры, но при этом всё не будет завязано вокруг одних только них)
Так, кулазар, зарб и Митя будут?:)
Подобного рода персонажи, вероятно, будут присутствовать в адаптированном формате под наши реалии игры, но при этом всё не будет завязано вокруг одних только них)
Ну идея нравится, но больше всего меня интересует будет ли версия на ПК?
Спасибо за поддержку!) Да, версия на ПК будет реализована, но в первую очередь всё же на телефонах
Как же я скучал❤
Рад это слышать, спасибо!)
Почему вы удалили свой ютуб канал крушители подземелий?
Мы этого никогда и ни за чтобы не сделали. Нам удалили разработчики игры его, из-за разногласий о том, как именно продолжать нашу деятельность. Что было, то уже было, увы, ну а мы теперь двигаемся дальше
Не знаю планируется ли что-то на подобии рун из крушителей, но есть идея сделать что-то типа артефактов, которые можно одевать на герев и получть бонусы, то же добавленя харктииристик, или вообще новые способности
Да, подобные усилители в различных форматах у нас и правда будут реализованы, расскажем в будущих видео)
Скорее бы)
Делаем всё возможное, чтобы скорее добраться до релиза)
Хочу сказать что идея интересная но не вводите энергию это ограничит действия в игре
Энергии будет так много, что её будет очень сложно потратить. Всё же подобный режим, как Биомы, подразумевает её наличие, но мы можем сломать шаблон, сделав энергию почти бесконечной, так что проблемы не будет)
Дай бог вам здаровья господа, надеюсь дотяните свои игру и решите главную проблему крушителей подземелей с невозможным сопротивлением для новых игроков от топов игры которые разжираются и не оставляют и шанса.
Над этим действительно много думаем и работаем, чтобы у новичков всё-таки был шанс конкурировать с более опытными соперниками. Спасибо за поддержку!)
Ребят, просто не бросайте эту идею! Вы вообще красавчики, такого камбэка никто не ожидал, идея классная уже хочется поиграть 👍
Активно работаем над тем, чтобы довести дело до конца и оправдать ожидания людей, спасибо за поддержку!)
О боже, ты собираешься сделать то, о чем я так долго мечтал. Чтоб это была игра похожая на крушителей, но не такая парашная как крушители
Мы действительно хотим сделать знакомые многим механики, но в более комфортном и приятном формате)
Йя пасматрел, можети удалять.
Как скажешь))
Нормальные чаты и переводчик с разных языков мастхев )
Хорошая мысль, кстати. Учтём при разработке, спасибо!)
Буду бета-тестером)😂
Супер, присоединяйся, как только игра станет доступна для этого, а чтобы не пропустить подписывайся и следи за новости в телеграмме)
Жду дд с хоть каким-то балансом 😅, надеюсь это будет долгая и увлекательная история;)
Да, режим автоматических шахмат также создадим, но уже после релиза, так как пока другие задачи стоят. Планируем сделать его насыщенным, динамичным и интересным)
Больше всего мне интересует режим торговли и взаимоотношениях между игроками, именно на этом КП и держится. Было прикольно общаться в чате и торговать, а также общаться в голосовом чате во время осад и лиги. Для этого нужна причина, что бы люди кооперировались, надеюсь это бобры учтут. Так же интересует система доната, надеюсь, все донатные предметы можно получить игровым путем или обмениваясь с другими.
Да, мы понимаем важность этих нюансов. Делаем всё, чтобы у игроков была мотивация активно общаться и взаимодействовать друг с другом в самых различных режимах, заодно собираясь в голосовых чатах (возможно даже в самой игре), чтобы ещё более качественно достигать поставленных целей. Донат планируется сбалансированным, так чтобы он не убивал баланс и жизнь обычных активных игроков. Работаем над этим)
Хотелось бы, чтоб донат не так сильно решал, как в крушителях)
Работаем над тем, чтобы в этом вопросе была идеальная золотая середина у нас в игре)
1)Хотелось бы как в проклятой игре разрабами видеть осаду, также по часам и с особо мощными персонажами, конечно желательно без гринда.. я в крушаках никак не могу все собрать нервов нет.. 2)какие-то события под праздники, что думаю должно быть у вас.. а то кое-кто вообще болт положил на все 3) Как-то минимизировать потребность энергии.. сколько игр переиграл просто тошнит от этих ограничений 4)система кланов с личными клановыми боссами которые либо могут стать вашими героями, либо которые приносят ресурсы. Побеждённые боссы могут приносить пассивно клану какой-то % от их дропа 5) если планируется боевая система как в крушаках и будет аналог арбитра.. сделать его БОЛЕЕ доступным.. за свой срок в крушаках даже первые не упал..кринж 6) я не любитель пвп и контента с наградами по топам, когда люди токсичат и топы забирают огромные награды, а тебе мелкому достаются мизерные награды.. по этому хотелось бы больше пве контента и по меньше соревнования между игроками.. 7) Союзы кланов, сделать что-то типа клана для кланов, которые общими усилиями могут ходить на боссов, куда более могучих боссов. 8)Надежда на адекватное отношение разработчиков к игрокам, ввести в настройках вкладку "Правила" а не банить по такому-то пункту и сиди думай "НУ ЧЕ ЭТО ЗА Х" и также адекватное отношение тех поддержки к забаненым.. не игнорить 9) выписывать в дискорде(надеюсь появится там группа(или как оно правильно называется) что входило в апдейт к примеру: Такой-то персонаж - Аги было 100500, стало 100499. Надоело играть в угадайку в крушаках "А ГДЕ НАСРАЛИ" 10) Побольше медалек и достяг. НАДА! Немного токсичит меня после крушаков.. ну да ладно) Удачи вам, хорошей разработки и поменьше багов.
Приветствую, спасибо за поддержку!) 1. Подобный режим будет, о нём подробнее расскажем в следующую пятницу уже в новом видео. 2. Уверен, что со временем мы подобное тоже обязательно сделаем. 3. Порадую: у нас энергия будет условно бесконечной, то есть её будет реально сложно всю потратить, чтобы игрок мог сосредоточиться совсем на других задачах :) 4. Кланы и специальные клановые режимы тоже будут. Тут пока без подробностей, как-нибудь в будущем) 5. Да, система будет схожая, но с рядом весьма серьёзных отличий, где я бы сказал подобный герой может вообще в ряде сборок и не понадобиться, но при этом с помощью этих сборок можно спокойно всех уничтожать ;) 6. Совсем без соревнования, увы, никак, но ПВЕ и клановых активностей будет вволю 7. Да, это как раз к клановым активностям, о которых я намекнул. Нечто подобное немного иначе планируется сделать. 8. Мы 5 лет вели активную и поддерживающую коммуникацию со всеми, кто к нам приходил. В нашей игре мы настроены сделать ровно точно такую же заботливую атмосферу об игроках с точки зрения поддержки 9. Текст со списком обновлений будет обязательно, без этого никуда 10. Обязательно сделаем! Ну и надеюсь, что в нашей игре и токсичность сама выветрится)
Круто!!! Сделайте из неё Web3 проект что-бы люди могли не просто с кайфом играть но ещё и заработать. Тогда это будет вообще топ!!!
Идея интересная, изучим варианты, возможно ли такое, и получится ли реализовать в нашем формате)
Надеюсь на игру, и что разработчики будут относиться лучше к игрокам чем хамское отношение крушаков.. особенно последние массовые безпричиные суперпачки которые окончательно убили интерес к игре
Вот уж что точно будет на высшем уровне, так это открытое и заботливое отношение к аудитории, с адекватными и регулярными ответами поддержки на все задаваемые вопросы игроков)
рад что вы вернулись, буду ждать от вас новую игру
Спасибо большое за поддержку!)
Есть примерная дата релиза или ОБТ или збт
Планируем выйти в 2025 году, но более точной даты пока нет, так как множество факторов влияет на скорость разработки. Как только дата будет известна, то сразу сообщим в новостях и видео, подписывайся и следи, чтобы ничего не пропустить)
Задумка безумно интересная. А кому будет доступна альфа и бета версия? Очень хочется скорее это пощупать, особенно хардкор...
Рад это слышать, спасибо! Альфа, думаю, в закрытом формате, чтобы совсем уж сырой продукт не показывать, а вот бета уже всем по плану)
А на уй вы нужны без крушителей?
Вопрос не ясен, уточни его, пожалуйста) Отвечу, как понял. Без возможности продолжать своё дело в прошлой игре мы долго думали, чем заняться дальше, так как возможностей сделать нечто большее хватало. Выбор остановился на разработке своей игры. Дело же не конкретно в наших лицах, а в задумке создать интересный и уникальный игровой проект на рынке, у которого по сути нет и не будет качественных аналогов. Плюс у нас будет активно отвечающая и лояльная людям поддержка, такое тоже как можно заметить не везде есть. В совокопности есть цель создать приятный игровой опыт для множества пользователей)